JP2023000563A - game machine - Google Patents

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JP2023000563A JP2021101459A JP2021101459A JP2023000563A JP 2023000563 A JP2023000563 A JP 2023000563A JP 2021101459 A JP2021101459 A JP 2021101459A JP 2021101459 A JP2021101459 A JP 2021101459A JP 2023000563 A JP2023000563 A JP 2023000563A
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Kenta Uchimura
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Masanori Sugizaki
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Kota Okuzono
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Abstract

To provide a game machine capable of easily inducing a big win game in a small win game.SOLUTION: Performance control means can execute a performance for suggesting that a degree of expectation for inducing that a second big win game is high, or a specific performance as a performance for notifying that the second big win game is induced. When a small win capable of inducing the second big win game is won, a ratio of execution of the specific performance in a second game state set with a second condition as an opportunity is smaller than a ratio of execution of the specific performance in the second game state set with a first condition as an opportunity for ratios of execution of the specific performance, or the specific performance is not executed in the second game state set with the second condition as an opportunity while the specific performance is not executed in the second game state set with the first condition as an opportunity.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、遊技球を発射可能に構成され、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行し、図柄変動における当否判定で小当りに当選した場合には当該図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合に、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始するものがある。例えば、特許文献1。 A game machine represented by a pachinko machine is configured to be able to shoot a game ball, executes a pattern change based on the winning of a game ball into a starting hole, and when a small win is won by judging whether the game ball wins in the pattern change. There is one in which a small winning game is started after the pattern variation is completed, and a big winning game is started after the small winning game is completed when a game ball passes through a predetermined area in the small winning game. For example, Patent Document 1.

特開2017-80637号公報JP 2017-80637 A

このような遊技機では、遊技球の発射有無や発射方向によって、小当り遊技において所定領域に遊技球を通過させるか否か、すなわち、小当り遊技において大当り遊技を生起させるか否かを遊技者が選択可能となる。そのため、更なる遊技興趣の向上を図るにあたり、小当り遊技を経由した大当り遊技の有利度に差を持たせた場合には、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞がある。 In such a gaming machine, the player determines whether or not to allow the game ball to pass through a predetermined area in the small winning game, that is, whether to cause a big winning game in the small winning game, depending on whether or not the game ball is shot and in the shooting direction. becomes selectable. Therefore, in order to further improve the game interest, if the advantage of the big win game via the small win game is different, the player does not shoot the game ball in the small win game. There is a possibility that the game will not be played in the current game flow, and the big win game via the small win game will not occur.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くする遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine that facilitates the occurrence of a big win game in a small win game.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当り当選する確率よりも高く、または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、前記遊技状態管理手段は、遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、第一条件、または第二条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数よりも多く、前記第二始動口に係る図柄変動において当選した前記小当りに係る前記小当り遊技を経由して生起される前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、前記演出制御手段は、前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出を実行させることが可能であり、前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、前記特定演出は、対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a game ball can be shot, a pattern variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and a small hit can be achieved with the start of the pattern variation. A win-or-fail decision including a decision as to whether or not to win is executed, and when the small win is won in the win-or-fail decision, a small win game is started after the pattern variation for which the win-or-fail decision is executed ends, and the small win game is started. A game machine for starting a big win game after the end of the small win game when a game ball passes through a predetermined area in the win game, the game machine comprising a game state management means for managing a game state, a performance means, and the performance. and a performance control means for controlling means, and regarding the probability of winning the small hit in the success/failure determination, the probability of winning the small win in the pattern variation related to the second starting port is set to the first starting port. The probability of winning the small win is higher with the relevant pattern variation, or the small win can be won with the pattern variation related to the second starting port, while the small winning is won with the pattern variation related to the first starting port. However, the game state management means can set a first game state or a second game state in which winning of a game ball to the second starting port is easier than the first game state as the game state. , Triggered by the satisfaction of the first condition or the second condition, the game state is transitioned from the first game state to the second game state, and the second game set with the first condition as a trigger In both the state and the second game state set with the second condition as a trigger, the number of symbol variations executed without intervening the big win game in the second game state reaches a specified number of times. Triggered by the second game state to the first game state, the specified number of times related to the second game state set with the second condition triggered the first condition more than the prescribed number of times related to the second game state set to , the big win game generated via the small win game related to the small win won in the symbol variation related to the second start port Types include a first big winning game and a second big winning game having a higher degree of advantage than the first big winning game, and when the big winning game is generated via the small winning game, the In the small winning game, the type of the big winning game is determined before the timing at which the game ball passes through the predetermined area, and the performance control means indicates that the degree of expectation for the occurrence of the second big winning game is high. With a suggestive production or a production that notifies that the second big hit game will occur It is possible to execute a certain specific effect, and when the second jackpot game can be generated and the small win is won, the ratio of executing the specific effect is set with the second condition as a trigger. The rate at which the specific effect is executed in the second game state is lower than the rate at which the specific effect is executed in the second game state set triggered by the first condition, or the first condition While the specific effect can be executed in the second game state set with the trigger, the specific effect is not executed in the second game state set with the second condition, and the specific effect is A look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and is a performance that suggests that the second big win game is highly expected to occur due to the target symbol variation, or the target symbol variation is executed. There is provided a game machine characterized in that it is a look-ahead effect that is started before the game is played, and is a effect that informs that the second big win game is caused by the target symbol variation.

本発明によれば、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that facilitates the occurrence of a big-hit game in a small-hit game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device arranged in area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in FIG. 1 and its surroundings. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the game machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure success/failure determination, and FIG. 8(b) is used when a big hit is derived in special figure success/failure determination according to special figure 1. It is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery, and FIG. 8(c) is a lottery table for the stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2. It is a diagram schematically showing, FIG. 8 (d) is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2 . 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 9(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, and FIG. 9(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and FIG. 10(b) is a special figure It is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of variation pattern derivation state PC. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB or at the time of special figure variation pattern derivation state PE, FIG. 11(b) is a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE. It is a figure which shows typically. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and FIG. 12(b) is a special figure variation It is a figure which shows typically the special figure fluctuation pattern lottery table used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined in the design fluctuation|variation which concerns on the special figure 2 of pattern derivation|leading-out state PD. 図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the average variation time relationship for each special figure variation pattern derivation state. 図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。FIGS. 14(a) to 14(c) are diagrams showing a specific example of the symbol look-ahead effect. 図15は、図柄先読み演出制御処理のフローである。FIG. 15 is a flow of symbol prefetch effect control processing. 図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 16(a) to 16(c) are diagrams schematically showing a lottery table used for a lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect and the execution mode. 図17は、図柄先読み演出規制処理のフローである。FIG. 17 is a flow of symbol prefetch effect regulation processing. 図18は、リーチ図柄決定処理のフローである。FIG. 18 is a flow of reach symbol determination processing. 図19(a)~図19(c)は、リーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。FIGS. 19(a) to 19(c) are diagrams schematically showing lottery tables used for lotteries for determining reach patterns. 図20(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり、図20(c)は、図柄Dおよび図柄fのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性を整理した表である。Figure 20 (a) is a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery when the result of the special figure right or wrong determination is lost, and Figure 20 (b) is a result of the special figure right or wrong determination is lost is a diagram schematically showing the lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery in the case, FIG. FIG. 10 is a table summarizing the effectiveness of transitions to the fluctuation pattern derivation state PE; FIG. 図21(a)および図21(b)は、本実施形態に係る回数表示の具体例を示す図である。21(a) and 21(b) are diagrams showing a specific example of the display of the number of times according to the present embodiment. 図22(a)および図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図22(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図22(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。FIGS. 22(a) and 22(b) are diagrams showing the transition of the display of the number of times when a power failure/recovery occurs during a period in which the number of symbol variations executed after the end of the jackpot game is 0 to 1000 times. , FIG. 22(a) shows the transition of the display of the number of times when the RAM clearing process is executed at the time of power failure, and FIG. is a diagram showing the transition of . 図23(a)および図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図23(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図23(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。Figure 23 (a) and Figure 23 (b) shows the transition of the number of times display when the power failure and recovery occurs in the period after the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once transition FIG. 23(a) shows the transition of the count display when the RAM clearing process is executed at the power outage, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing transition of display of the number of times in a case;

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, in all the drawings, the same constituent elements are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front", "rear", "left", "right", "up" and "down" refer to the front side (player side) of the gaming machine 10 as shown in FIG. ) shall be designated as viewed from the
In the following description, "advantage (advantage)" refers to being advantageous to the player, and unless otherwise specified, prize balls (game Medium) refers to being advantageous in terms of the amount of acquisition (not limited to the payout of game balls, but including the payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (the present invention) described in this embodiment will be described.
In describing the features, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the description of the gaming machine 10 after this description also has the same usage in the parentheses. may describe the configuration.

本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、上記当否判定で上記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記当否判定において上記小当りに当選する確率について、
上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選する確率が、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当り当選する確率よりも高く、
または、上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選し得る一方、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選せず、
上記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または上記第一遊技状態よりも上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、
第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、上記第一遊技状態から上記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態、および上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において上記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態に係る上記規定回数(500回)が、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態に係る上記規定回数(80回)よりも多く、
上記第二始動口に係る図柄変動において当選した上記小当りに係る上記小当り遊技を経由して生起される上記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、上記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、
上記小当り遊技を経由して上記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
上記演出制御手段は、上記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または上記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出、7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、
上記第二大当り遊技が生起され得る上記小当りに当選する場合に、上記特定演出が実行される割合について、
上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行される割合が、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、上記第一条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行され得る一方、上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態において上記特定演出が実行されず、
前記特定演出は、
対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、
または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention
A game ball can be shot, and a pattern variation can be executed based on the winning of the game ball to the first start port (first start port 57) or the second start port (second start port 59), and pattern variation With the start of this, the judgment including the judgment of whether or not to win the small hit is executed, and if the above-mentioned small hit is won in the above-mentioned judgment, the small after the end of the pattern variation in which the judgment is executed A gaming machine that starts a winning game and starts a big winning game after the end of the small winning game when a game ball passes through a predetermined area (V winning area) in the small winning game,
a game state management means (game state control means 155) for managing the game state;
production means (main display unit 81);
Effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the effect means,
with
Regarding the probability of winning the above small hit in the above success judgment,
The probability of winning the small hit in the pattern variation related to the second starting port is higher than the probability of winning the small win in the pattern variation related to the first starting port,
Or, while it is possible to win the small hit with the pattern variation related to the second start port, the small win is not won with the pattern variation related to the first start port,
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set the first game state (normal low probability) or the second game state (normal high probability) that makes it easier to win the game ball to the second start port than the first game state and
Triggered by the satisfaction of the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or the second condition (transition condition (vi)), the game from the first game state to the second game state transition the state,
In both the second game state set with the first condition as a trigger and the second game state set with the second condition as a trigger, without inserting the big hit game in the second game state Triggered by the fact that the number of executed symbol fluctuations reaches a specified number of times, the game state is changed from the second game state to the first game state,
The specified number of times (500 times) related to the second game state set in response to the second condition is the specified number of times (80 times) related to the second game state set in response to the first condition. more than
The types of the big-hit game generated via the small-hit game related to the small-hit won in the symbol variation related to the second start port include a first big-hit game (a big-hit game with a round number of 4) and , a second jackpot game (jackpot game with a number of rounds of 10) that is more advantageous than the first jackpot game,
When the big winning game is generated via the small winning game, the type of the big winning game is determined before the timing at which the game ball passes through the predetermined area in the small winning game,
The effect control means is a specific effect (a special odd-numbered random number) that is an effect suggesting that the second big win game is expected to occur, or an effect that notifies that the second big win game will occur. It is possible to execute the symbol look-ahead effect, 7 symbol reach state),
Regarding the rate at which the specific effect is executed when the above-mentioned small win that can cause the second big win game is won,
The rate at which the specific effect is executed in the second game state set in response to the second condition is the rate at which the specific effect is performed in the second game state set in response to the first condition. lower than
Alternatively, while the specific effect can be executed in the second game state set in response to the first condition, the specific effect is not executed in the second game state set in response to the second condition. ,
The specific production is
It is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and it is a performance that suggests that the expectation that the second big win game will occur due to the target symbol variation is high.
Or it is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and is an effect that notifies that the second big hit game is caused by the target symbol variation.
It is a gaming machine characterized by

本発明によれば、上記第二条件を契機に設定された上記第二遊技状態における小当り遊技において、遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減し、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。
さらに、本発明によれば、上記特定演出がいわゆる先読み演出であるため、小当り遊技に係る遊技球の発射が必要になり得ること自体を事前に認識させることができる。
According to the present invention, in the small hit game in the second game state set with the second condition as a trigger, the game is not played in the assumed game flow, such as the player does not shoot the game ball, It is possible to reduce the possibility that the big winning game via the small winning game will not occur, and make it easier to cause the big winning game in the small winning game.
Furthermore, according to the present invention, since the specific effect is a so-called look-ahead effect, it is possible to make the player recognize in advance that it may be necessary to shoot the game ball associated with the small-hit game.

まず、上記「当該小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、」とは、小当り遊技によって生起される大当り遊技が、当該小当り遊技に係る特図の停止図柄と紐づいていることを指す。 First, the above-mentioned ``the type of the big-hit game is determined before the timing at which the game ball passes through the predetermined area in the small-hit game,'' means that the big-hit game caused by the small-hit game It means that it is associated with the stop pattern of the special figure related to the small hit game.

また、上記第一大当り遊技と上記第二大当り遊技の有利度の違いを生じさせる要因としては、各大当り遊技におけるラウンド数の差に限らず、当該大当り遊技後の普図高確に係る規定回数の差によって生じさせるものとしてもよいし、これらの差の組合せによって生じさせるものであってもよい。 In addition, the factor that causes the difference in the degree of advantage between the first big hit game and the second big hit game is not limited to the difference in the number of rounds in each big hit game, but the prescribed number of times related to the normal pattern accuracy after the big hit game. may be caused by the difference between them, or may be caused by a combination of these differences.

また、「上記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出」とは、当該演出が実行された場合に上記第二大当り遊技が生起される割合が、他の演出(すべての演出ではなくその一部でよい)が実行された場合に上記第二大当り遊技が生起される割合よりも高くなることを指す。
さらに、「上記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出」とは、当該演出が実行された場合に上記第二大当り遊技が必ず生起されることを指すが、上記第二大当り遊技が生起される場合に必ず当該演出が実行される必要は必ずしもない。
In addition, the ``effect that suggests that the second big win game is likely to occur'' means that the ratio of the second big win game to occur when the effect is executed is different from other effects (all It may be a part of it instead of the effect of ) is executed, it means that the ratio of occurrence of the second big win game is higher than that.
Furthermore, the ``effect for notifying that the second big win game is generated'' means that the second big win game is always generated when the effect is executed. It is not always necessary to execute the effect when it is generated.

また、上記小当りとは、小当り遊技において大当り遊技を生起し得るものを指し、例えば、小当り遊技において後述する特別電動役物65が開放状態となる期間が極端に短い等、実質的に小当り遊技において遊技球が上記所定領域を通過しないように構成された小当り遊技を生起する小当りは、上記小当りに含まない。 In addition, the above-mentioned small hit refers to a game that can cause a big win game in a small win game. A small win that causes a small win game configured so that the game ball does not pass through the predetermined area in the small win game is not included in the above-mentioned small win.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.
<Regarding the structure of the game machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in the area II shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is a rear view of the game machine 10. FIG.
1 to 5 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may Also, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations shown here, and some configurations or functions may be omitted within a range that does not hinder the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots game balls onto a front area (hereinafter referred to as a "game area 50a") of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when a game ball enters a winning hole (for example, the big winning hole 55 or the like), a prize ball is obtained. In the following description, the entry of a game ball into a winning hole may be simply expressed as "winning (into a winning hole)".

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The game machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50 with a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame 17 that detachably holds the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the game board 50. and a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is rotatably supported around the left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21 , and can be opened and closed to the front side of the outer frame 15 . The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (to the right in this embodiment). turn) is possible.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported by a hinge mechanism 21 centering on the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17 . The front frame 20 is locked and unlocked by a cylinder lock 23 (insert the door key into the cylinder lock 23 and turn the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment). ) is possible.
In addition, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged to cover the game area 50a, and the transparent member 25 protects the game area 50a and the game board 50 as seen through.
Further, the front frame 20 is provided with an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are separated vertically and provided integrally with the front frame 20. .
In addition, the front frame 20 has an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by turning the operation handle 31, game balls stored in the upper ball tray 27 are shot toward the game area 50a. It's like

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown in FIGS. 1 to 5, the middle frame 17 is provided with a middle frame door open sensor 76 for detecting whether the middle frame 17 is open or closed with respect to the outer frame 15. , and a front frame door open sensor 77 for detecting whether the front frame 20 is in an open state or a closed state with respect to the middle frame 17 . In this embodiment, each of these open door sensors is ON in the open state and OFF in the closed state. However, these open door sensors may be configured to be OFF when the door is open and to be ON when the door is closed.
Thereby, the game machine 10 can detect both the opening/closing state of the middle frame 17 with respect to the outer frame 15 and the opening/closing state of the front frame 20 with respect to the middle frame 17 .

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, a group of operation buttons to be operated by the player are arranged on the upper surface of the upper ball receiving tray 27 . This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting return operation of the prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100, which will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, an effect button that can accept a player's operation for switching the effect that occurs during the game or for obtaining various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, middle cursor button 38e) for instructing up, down, left, and right operations, respectively. included. Each operation unit is provided with a sensor for detecting an operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit based on changes in the detection state of the sensor.
Further, on the side of the upper bulb tray 27, a movable decorative body 22 is provided which is operated by an actuator such as a motor (not shown).

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 is provided for discharging game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward. By operating the ball extraction mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
Although illustration is omitted, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored ball to the lower ball receiving tray 29 by operation in the same manner as the ball removing mechanism 36. By operating both mechanisms 36, it is possible to eject the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are provided on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed of light-transmitting covers, and frame lamps 35 (35a, 35b, 35c) are provided inside the covers, respectively. there is The speaker 33 and the frame lamp 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects, error notifications, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display section 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display section 82 arranged around the main display section 81 . The sub-display section 82 further includes an upper sub-display section 82a arranged above the main display section 81, a left sub-display section 82b arranged on the left side of the main display section 81, and a main display section 81. and a right sub-display portion 82c arranged on the right side of the .
Here, the main display section 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display section 82a, left sub-display section 82b, and right sub-display section 82c are movable liquid crystal displays operated by actuators such as motors (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the variable display of the symbol row performed in conjunction with the variable display in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, which will be described later, and various other effects. can also be displayed.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display portion 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. Although the direction of the variable display of each symbol row in this embodiment is downward, the direction is not particularly limited. For example, any of the upward direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction) may be used.
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display section 81. However, the pattern row extends from the back of the main display section 81 to the front or the opposite direction. It refers to a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, the perspective method) that makes the player recognize that the display is changing.
In addition, the decorative patterns in this embodiment include "1 pattern" imitating the number "1", "2 patterns" imitating the number "2", "3 patterns" imitating the number "3", "4 patterns" imitating the number "4", "5 patterns" imitating the number "5", "6 patterns" imitating the number "6", "7 patterns" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 pattern", "3 patterns", "5 patterns", "7 patterns", and "9 patterns" are collectively referred to as "odd number patterns", and "2 patterns" and "4 patterns". , “6 symbols” and “8 symbols” may be collectively referred to as “even number symbols”.

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub display units 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to the effect, but also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display portion 82a are on the upper side of the main display portion 81, the left sub-display portion 82b is on the left side of the main display portion 81, and the right sub-display portion 82c is on the main display. Each of the sub display portions 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub display portion 82 overlaps the display area of the main display portion 81. .

また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 Further, liquid crystal display devices are employed for all of the effect display devices 80 (the main display section 81, the upper sub-display section 82a, the left sub-display section 82b, and the right sub-display section 82c) in this embodiment. Implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be employed as the effect display device 80 .

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display section 81 , and these LEDs constitute the display area of the pattern display device 90 . A special symbol and a normal symbol are displayed on the symbol display device 90 .
Also, the pattern display device 90 is arranged at a position that is more difficult for the player to visually recognize than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81. .
Note that the arrangement and number of LEDs associated with the pattern display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. not to be

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol stopped and displayed as a result of a symbol variation that determines whether or not to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92 .
In addition, the special design may be abbreviated as "special design", the first special design as "special design 1", and the second special design as "special design 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stop-displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal design in this embodiment is displayed on the normal design display device 93 .
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "normal figure", and the normal electric accessory may be referred to as "electric chew".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
The symbol display device 90 is provided with a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp 96 in addition to the display devices described above.
The first special symbol reservation lamp 94 can specify the number of reserved special symbol 1 symbol variations, and the second special symbol reservation lamp 95 can specify the number of reserved special symbol 2 symbol variations. And, the normal design reservation lamp 96 can specify the number of design fluctuations of the normal design that is reserved, and both of the lighting modes of the two LEDs (in this embodiment, only right lighting = 1, left and right lighting = 2, blinking on the right side + constant lighting on the left side = 3, blinking on the left and right sides = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation that stops and displays the special symbol after the special symbol is variably displayed by the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as "symbol variation of the special symbol". In the description, the symbol variation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as "symbol variation of the normal symbol".
In addition, in the following description, the variation display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display unit 81 is distinguished from the "variation of the symbol of the special symbol" and the "variation of the symbol of the normal symbol". It may be referred to as "symbol variation".
It should be noted that, in the following description, when simply referred to as "symbol variation", it means the symbol variation of special symbols unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, as shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged so that the launched game balls roll. A game area 50a is defined in .
In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided to guide game balls shot by rotating the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the game area 50a. Here, the windmill 52 is a peg-shaped mechanism for changing the falling direction of the game ball.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 is capable of adjusting the strength of the launch of the game ball depending on the magnitude of the rotational operation amount (for example, the rotation angle) of the operating handle 31. Various obstacles are placed in the game area 50a so that the game ball rolls on either X (so-called left-handed hitting) or the second flow path Y (so-called right-handed hitting) where the game ball hit harder rolls. are placed.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 FIG. 4 shows the main winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning opening is an example. , and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A large winning opening sensor 72 is attached to the large winning opening 55, and the winning to the large winning opening 55 is determined by the detection result of the large winning opening sensor 72, and the number (this number) associated with the large winning opening 55 is determined. In the embodiment, 15) prize balls are awarded.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the big winning opening 55 Each obstacle is placed.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
A special electric accessory 65 is arranged above the big prize opening 55 . The special electric accessory 65 is a member that switches between an open state in which it is easy to win a prize in the big prize opening 55 and a closed state in which it is difficult to enter a ball. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric role product 65 is part of a big hit game that is started due to the fact that a big hit is derived by a special figure success/failure determination described later, or a small hit is derived by a special figure success/failure determination. As a result, part of the small winning game started is opened, and the winning of the big winning opening 55 is allowed accordingly. In this way, when the special electric accessory 65 is in the open state, it becomes easy to win a prize in the big prize opening 55. Therefore, it is advantageous for big win games and small wins in which the chances of winning prize balls are greatly increased. It can be said that it is a game state. Although details will be described later, the small winning game in this embodiment can cause a big winning game.
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric accessory 65 are alternately set, and one open state (sometimes referred to as "round game", the total number of round games that occur in one jackpot) (sometimes referred to as "number of rounds") ends based on the fact that a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the big winning hole 55, and the special electric accessory 65 closes. state. Furthermore, one open state in the jackpot game is based on the elapse of a sufficient time (30s (seconds) in this embodiment) for a predetermined number of game balls to enter the big winning opening 55. end.
On the other hand, the small winning game ends when the special electric accessory 65 is opened for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the big winning hole. Therefore, in the small winning game, it is difficult for the game ball to enter the big winning opening as compared with the big winning game.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is arranged in the central lower part of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the winning to the first starting hole 57 is determined by the detection result of the first starting hole sensor 70, and is associated with the first starting hole 57. The determined number (4 in this embodiment) of prize balls are awarded. In at least a part when the winning to the first starting port 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and the winning to the second starting hole 59 is determined by the detection result of the second starting hole sensor 71, and is associated with the second starting hole 59. The determined number (1 in this embodiment) of prize balls are awarded.
In at least a part when the winning to the second starting port 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, more game balls roll toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is arranged in the flow path connected to the second starting port 59 . The normal electric accessory 61 is a member that switches between an open state in which it is easy to enter a game ball in the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter a game ball. transitions to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the game per normal pattern that is performed by winning in the pattern variation of the normal pattern, and accordingly the winning to the second start port 59. is allowed. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it becomes easier to win the second starting port 59, so while suppressing the decrease in the number of game balls due to the prize balls, the symbol variation of the special figure 2 It can greatly increase the chances of being executed.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 The gate 63 is arranged in the right central portion of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63 , and winning to the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74 . In at least a part of the case where winning to the gate 63 is determined, the pattern variation of the normal pattern will be performed.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning slot sensor 73 is attached to the general winning slot 67, and the winning to the general winning slot 67 is determined by the detection result of the general winning slot sensor 73, and the number associated with the general winning slot 67 ( In this embodiment, 4) prize balls are provided.
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but each obstacle may be arranged so that many game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. . Also, a plurality of general prize winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. A game ball that is hit into the game area 50a and does not enter the above-described winning holes falls into an out hole 69 and is processed as an out ball.
In addition, in this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting an out ball, which is a game ball entering the winning hole and the out hole.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back of the game board 50, as shown in FIG. A second sub control board case 309 storing a control board 300, a power control board case 509 storing a power control board 500, and a payout control board case 409 storing a payout control board 400 are attached. In addition to the rear surfaces of the control board case 209 and the second sub-control board case 309, an opening/closing cover 45 that covers part of the rear surface of the main control board case 109 is detachably attached.
A RAM clear switch 43 is provided on the main control board 100 .
Further, the substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 for generating normal power supply to the electronic and electric parts such as the above-mentioned control board, and a backup power supply based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island. It is composed of a backup power supply circuit 502 and a power failure detection circuit 503 that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
In addition, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). is supplied.
In addition, when the power failure detection circuit 503 detects the power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 respectively. Send to
The backup power supply circuit 502 is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit 503 is not provided on the power control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 may be provided.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 A game ball tank 46 for storing game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged on the back surface of the game board 50 above the opening/closing cover 45 . The game ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and the balls put out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. is paid out to the upper ball receiving tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, the structure of the gaming machine 10 according to the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can also be implemented with another structure.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the game machine 10>
Next, with reference to FIG. 6, the control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The control configuration shown in FIG. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a temporary storage area and a buffer memory, and a peripheral board. , an I/O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device, and a random number circuit 105 for generating random numbers (hard random numbers) by operating in a system separate from the program processing by the CPU 101. are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by backup power generated in a backup power supply circuit, which will be described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, when the power is restored after a power failure (when the power is turned on), the data can be used to restore the game machine 10 to the state immediately before the power failure. Configured to back up your information. For example, in addition to data such as the stack pointer and each register held when the power failure occurred, the state of the gaming machine 10 at that time (game stop state or game possible state), the current normal drawing lottery state, etc. Information related to games is to be backed up. These pieces of information are cleared (initialized) by RAM clear processing. Therefore, after the RAM is cleared, the special figure fluctuation pattern derivation state PA (normal figure low probability to be described later) will be newly set. Furthermore, when the RAM clearing process is executed, the symbol row related to the decorative symbols is in a state in which the initial symbol combination (a combination different from the symbol combination that can be stopped by the symbol pre-reading effect described later) is stopped and displayed, and the power is turned on. When the RAM clearing process is not executed when the game is turned on, and when the pattern variation is not being executed when the power is cut off immediately before, the initial pattern combination is stopped and displayed. Further, this initial symbol combination is stopped and displayed only when the power is turned on, and is not stopped and displayed by execution of symbol variation.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of the RAM 103), the complement of the checksum related to the game-related area of the RAM 103 and An area in which a backup flag is stored (sometimes referred to as a game-related backup information area of the RAM 103) is backed up. When power is restored, the gaming machine 10 is restored using various information stored in the backed-up game-related area of the RAM 103 and the game-related backup information area of the RAM 103 .
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be implemented with a configuration that can hold data in a non-volatile manner even in a power failure state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for a first memory configured to be able to hold data in a non-volatile manner even in a power failure state and a second memory referred to when the game machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory when the power is cut off, and transfers the saved information from the first memory to the first memory when the power is restored. It is sufficient to recover to the second memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 In addition, the main control board 100 includes a first start sensor 70, a second start sensor 71, a large winning sensor 72, a general winning sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame door open sensor 76, It is electrically connected to the front frame door open sensor 77 and the like, and is configured so that detection signals from these sensors can be input to the CPU 101 via the I/O port 104 .

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, a normal symbol display device 93, a first special symbol reservation lamp 94, a second special symbol reservation lamp 95, and a normal symbol reservation lamp. 96 , is electrically connected to the normal electric accessory solenoid 62 and the special electric accessory solenoid 66 , and configured to be able to control these via the I/O port 104 .
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation section 39 and the RAM clear switch 43, and is configured to detect the operation of the main operation section 39. FIG.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line. They are communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub-control board 200 .
Data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to transmit data. is configured to
Also, in this embodiment, a parallel transmission method is used for data transmission from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a CPU 201 that performs various arithmetic processing related to game effects based on the effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as effect control programs and various lottery tables, and a temporary storage area. A RAM 203 functioning as a work area or buffer memory, and an I/O port 204 for inputting/outputting signals between peripheral boards and devices are provided. It is configured to execute the main control related to the game effect according to the control program stored in the.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 outputs an image control command for instructing an image to be displayed on the second sub-control board 300 to the voice control board 310 in the effect control processing based on the effect control command from the main control board 100. A voice control command for instructing a voice to be displayed, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22, the sub display part 82, etc. Generate.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 so as to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is transmitted to the first sub-control board. While being transmitted from the control board 200 to the second sub control board 300 or the audio control board 310, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command was successfully received is sent to each control board (second It is transmitted from the sub control board 300 and the audio control board 310 to the first sub control board 200 .

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204 . The lighting of the frame lamp 35 is controlled by lamp control data transmitted from the first sub-control board 200 .
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display section 82 and transmits movable control data via the I/O port 204 . The movable decorative body 22 and the sub-display section 82 are configured so that their movements are controlled by the movable control data transmitted from the first sub-control board 200 .

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processing related to image effects based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a temporary storage area. and an I/O port 304 for inputting and outputting signals between peripheral boards and devices. It is configured to execute such main control.
In addition, although not shown, the second sub-control board 300 includes a VDP that generates image data in accordance with the content of the effect determined by the effect content determining means 225, which will be described later, based on the control signal received from the CPU 301; It is equipped with a sound source IC that generates sound data according to the content of the presentation based on the control signal received from the CPU 301 . The VDP is a so-called image processor, which reads image data stored in the image ROM according to instructions from the CPU 301, and transmits image data generated by image processing to the main display unit 81 and the sub display unit 82. do. The VDP is also connected to a high-speed VRAM used for developing and processing image data read out from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 includes a CPU 311 that performs various arithmetic processing related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs and audio data, and a work that serves as a temporary storage area. It has a RAM 313 that functions as an area and buffer memory, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. It is configured to perform various controls. Therefore, the audio control board 310 reads the audio data stored in the ROM 312 according to the audio control command received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and produces the final audio data after synthesis. can be transmitted to the speaker 33 via an amplifier, and the speaker 33 can be caused to output sound.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU, a ROM and a RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of two-way communication, and controls the payout unit 48 based on the payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. is executed, and the ball feeding mechanism and the shooting mechanism are synchronously driven based on the amount of operation of the operating handle 31 to control the shooting of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is based on the primary power supply supplied from the power supply equipment of the game island, the normal power supply circuit for generating the normal power supply to the electronic parts and electrical parts such as the above-mentioned control board, and the backup circuit for generating the backup power supply. It is composed of a power supply circuit and a power failure detection circuit (both not shown) that detects a power failure (when the voltage supplied by the normal power supply reaches a predetermined voltage drop).
Also, the power switch 40 is connected to the power control board 500, and on the premise that primary power is supplied from the power supply facility of the game island, when the power switch 40 is turned on, the power control board 500 is turned on. A normal power supply is generated by the normal power supply circuit, and power is supplied to electronic components and electrical components including the above-described control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400). supplied.
In addition, the power supply control board 500 sends a power interruption signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 when the power interruption is detected by the power interruption detection circuit. Send.
The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the game machine 10 from the power supply facility on the game island.
In addition, the backup power supply circuit may be provided on the payout control board 400, the power failure detection circuit may not be provided on the power supply control board 500, and the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400 You may make it provide for each.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図13を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. The functional configuration shown in FIG. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have functional configurations not shown in FIG. 8 to 13 will be referred to as necessary when describing the functional configuration.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in FIG. 7, the main control board 100 includes an entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main reservation control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a normal figure lottery means 135, and a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery process execution means 175, and power It is provided with disconnection processing executing means 180, and these means functionally represent what is realized by each control configuration on the main control board 100 described using FIG.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided on the main control board 100, data derived by calculations in the means, etc., in corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later. be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The winning-ball determining means 110 determines whether or not a game has been won in each winning hole based on the detection result of the sensor provided in each winning hole.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers with different update ranges by the random number circuit 105, and at the timing when it is determined that a prize has been awarded to the winning slot, the random number circuit 105 generates one or more random numbers corresponding to the winning slot. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generating means 115, when it is determined that the first starting port 57 or the second starting port 59 wins, generates a random number for special figure win/loss determination, a special figure stop symbol, which will be described later. Obtain a random number for the lottery and a random number for the special pattern variation pattern lottery. When it is determined that the gate 63 has won a prize, the main information storage means 160 stores the random numbers for determining whether the normal pattern is right or wrong, the random numbers for the normal pattern stop pattern lottery, and the random numbers for the normal pattern fluctuation pattern lottery, which will be described later. Store in the storage area.
The random number circuit 105 monitors whether or not the multiple types of random numbers that it updates are normally updated. Information indicating that the abnormality has occurred is written in a specific storage area. Therefore, the CPU 101 can grasp that an update error has occurred in the random number circuit 105 .

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
The main suspension control means 120 performs control related to suspension of the symbol variation of the special figure and suspension of the symbol variation of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for the special figure right or wrong determination, the random number for the special figure stop pattern lottery, and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery, which were obtained as a result of winning the first start port 57, It is withheld (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main reservation control means 120 is added by 1 each time the operation reservation information of the special figure 1 is reserved, and the operation reservation information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130 used) is decremented by 1 for each (hereinafter referred to as "special figure 1 suspension counter"), and the value of the special figure 1 suspension counter reaches the upper limit (4 in this embodiment, the The operation suspension information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 suspension counter of the main information storage means 160, and each time the operation suspension information is used, the used operation suspension information is cleared, and the remaining operation suspension Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 reservation counter which is 1 less than the current special figure 1 reservation counter in order from the smallest special figure 1 reservation counter.
In addition, the main reservation control means 120 performs the same control as the above-described control separately from the special figure 1 for the special figure 2 and the general figure, and the special figure 2 reservation counter is called the special figure 2 reservation counter.
Further, in the following description, "suspension of operation suspension information" may be expressed as "suspension of pattern variation" or simply "suspension".
In addition, when the main reservation control means 120 updates (adds or subtracts) the operation reservation information (reservation counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter A command (pending command) is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
It should be noted that, in the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to the special figure 1 and the operation holding information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation pending information corresponding to the special figure 2 is preferentially The priority variation used is done. However, instead of this preferential variation, simultaneous variation that simultaneously uses the operation suspension information corresponding to the special figure 1 and the operation suspension information corresponding to the special figure 2 in that case may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
A pre-determination means 125 executes pre-determination for a look-ahead performance targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-determination means 125 reads each random number of the operation suspension information suspended this time, and pre-determines each of the special figure propriety determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Run. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, following the pending command will be sent. Here, the predetermined pre-judgment timing refers to a timing that is not during the jackpot game, for example, there is a timing that the operation suspension information of the special figure is suspended. It should be noted that, in this embodiment, if the operation suspension information of the special figure 1 is withheld during the normal figure high accuracy to be described later, since the prior determination is regulated, the transmission of the prior determination command corresponding to the prior determination Regulated. On the other hand, when the operation suspension information of the special figure 2 is suspended during the general pattern low probability described later, the prior determination may be restricted or the prior determination may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure suitability determination means 131, a special figure stop pattern lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and the special figure suitability determination means 131, the special figure stop pattern lottery means 132, and the special figure. The processing by each means is executed in order of the fluctuation pattern deriving means 133 . The special figure lottery means 130 reads the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the special figure fluctuation start condition is satisfied.
It should be noted that "the special figure fluctuation start condition is satisfied" is, for example, that the jackpot game is not in progress, neither the special figure 1 nor the special figure 2 is executing the pattern variation (special figure 1 or Including during the stop display of the symbol variation related to the special figure 2), all the conditions of the presence of operation pending information in at least one of the special figures 1 and 2 are satisfied.

ここで、図8~図12は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 to 12 are diagrams schematically showing lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In the lottery using the lottery table, including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers according to a predetermined order (there is only one lottery value to be targeted). , the number of times of addition is one), and the result corresponding to the lottery value with carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation. Often these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, if there are items described for convenience of explanation, or "-" or "0" as lottery values, these necessarily indicate data stored in each ROM. is not. A lottery value with "-" or "0" will not win the lottery. Furthermore, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be obtained in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%. you don't have to. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery coincides with the random number range used in the lottery, the last addition of the lottery values always generates a carry, so that addition is not necessary. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special figure validity determination means 131 reads the random number for the special figure validity determination for each pattern variation, and uses the read random number and the lottery table for the special figure validity determination to determine which one of the big hit, the small hit, and the loss is won. Executes the special figure propriety determination that is determined by lottery.
Figure 8 (a) is a diagram schematically showing a lottery table for special figure propriety determination, the lottery table is different between special figure 1 and special figure 2, the range of random numbers used in these determinations , 0 to 65535. Therefore, in the special figure success/failure determination in the special figure 1, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), otherwise it becomes a loss and a small hit is not derived. On the other hand, in the special figure success/failure determination in special figure 2, a big hit is derived with a probability of 205/65536 (about 1/320), and a small hit is derived with a probability of 1100/65536 (about 1/59.6). Otherwise, it will be a failure.
In addition, in the present embodiment, as will be described later, since a big hit game can be generated via a small hit, the probability that a big hit is derived in the special figure success/failure determination is the above-described one probability.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄Aが、50/1000(1/20)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば30回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は30回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄Bは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit, the random number for the special figure stop symbol lottery (in this embodiment, the range of 0 to 999) and the special figure stop A lottery table for pattern lottery is used to determine the stop pattern of the special figure by lottery.
Specifically, as shown in FIG. 8 (b), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when the big hit is derived in the special figure propriety determination related to the special figure 1, the special figure If the big hit is derived in the special figure propriety determination according to 1, the pattern A has a probability of 950/1000 (about 1/1.05), and the pattern B has a probability of 50/1000 (1/20). It is determined as a stop symbol.
Here, even if either the pattern A or the pattern B is determined, after the jackpot game is over, the normal pattern high probability will be described later, but the number of pattern fluctuations that the normal pattern high probability continues is determined by the symbol A. 30 times after the end of the big win game when the pattern B is determined, and 80 times after the end of the big win game when the symbol B is determined.
Here, the symbol A has a number of rounds of 4, and is a stop pattern that becomes a normal pattern high probability to be described later after the end of the jackpot game, and a specified number of times related to the general pattern high probability (symbol that the general pattern high probability continues The maximum number of execution times of variation) is 30 times. On the other hand, the symbol B has 10 rounds, and is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol B is a more advantageous symbol than the symbol A in terms of both the number of rounds and the specified number of times related to the high accuracy of the normal pattern.

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄aが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄bは、ラウンド数が10であり、大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄bは、ラウンド数の観点で図柄aよりも有利な図柄であると言える。
As shown in FIG. 8C, which is a diagram schematically showing a lottery table for stop symbol lottery used when a big hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure according to the special figure 2 When a big hit is derived in the success/failure determination, symbol a is determined as a stop symbol with a probability of 250/1000 (1/4) and symbol b with a probability of 750/1000 (about 1/1.33). be.
Here, the symbol a has four rounds, and is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability after the end of the jackpot game. On the other hand, the symbol b has 10 rounds, and is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability after the end of the jackpot game. Therefore, it can be said that the symbol b is more advantageous than the symbol a in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、250/1000(1/4)の確率で図柄cが、750/1000(約1/1.33)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄cに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が4となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。一方、図柄dに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技におけるラウンド数が10となり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄dは、大当り遊技が生起された場合のラウンド数の観点で図柄cよりも有利な図柄であると言える。
なお、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」と表現するとともに、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8 (d), which is a diagram schematically showing a lottery table for the stop symbol lottery used when a small hit is derived in the special figure propriety determination according to the special figure 2, the special figure related to the special figure 2 When a small hit is derived in the figure right or wrong determination, the symbol c has a probability of 250/1000 (1/4) and the symbol d has a probability of 750/1000 (about 1/1.33) as a stop symbol. It is determined.
Here, when a big win game is generated in the small win game related to the symbol c, the number of rounds in the big win game becomes 4, and after the end of the big win game, it is a stop symbol that becomes a normal pattern high probability, The specified number of times related to the normal figure high accuracy is 80 times. On the other hand, when a jackpot game is generated in the jackpot game related to the pattern d, the number of rounds in the jackpot game is 10, and after the jackpot game is finished, the normal pattern is a stop pattern that becomes highly accurate. The prescribed number of times related to the figure accuracy is 80 times. Therefore, it can be said that the symbol d is a symbol more advantageous than the symbol c from the viewpoint of the number of rounds when a jackpot game is generated.
Incidentally, the number of rounds in the big-hit game when the big-hit game occurs in the small-hit game is the number obtained by converting the small-hit game into one round. Further, in the following description, the big-hit game caused by the small-hit game related to the pattern c is expressed as "the big-hit game related to the pattern c", and the big-hit game caused by the small-hit game related to the pattern d is called the "symbol It may be expressed as “jackpot game related to d”.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cまたは図柄Dを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eまたは図柄fを停止図柄として決定する。
なお、詳細は後述するが、特図変動パターン導出状態PAにおいて、図柄Dまたは図柄fが決定された場合には、これらの停止図柄が停止表示されたことを契機に特図変動パターン導出状態PAから後述する特図変動パターン導出状態PEへ遷移する。
In addition, the special figure stop pattern lottery means 132 determines the symbol C or the pattern D as the stop symbol when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, and the special figure related to the special figure 2 When the result of the right/wrong determination is a loss, the symbol e or the symbol f is determined as the stop symbol.
Although details will be described later, in the special figure variation pattern derivation state PA, when the symbol D or the symbol f is determined, the special figure variation pattern derivation state PA is triggered by these stop symbols being stopped and displayed. From to transition to the special figure variation pattern derivation state PE described later.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 Thus, in the present embodiment described above, the jackpot game generated in the pattern variation related to the special figure 2 tends to be more advantageous than the big win game generated in the symbol variation related to the special figure 1. Therefore, the game interest can be further enhanced by the transition from the special figure variation pattern derivation state PA described later to another special figure variation pattern derivation state.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern derivation means 133 includes a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and the current special figure variation pattern derivation state and the result of this special figure propriety determination. Based on this, select one special figure variation pattern lottery table for determining this special figure variation pattern, and use the selected special figure variation pattern lottery table and the random number for the special figure variation pattern lottery to select one special figure A figure variation pattern is determined, and variation time is determined based on the determined special figure variation pattern. Here, the variation time refers to the time from the start of the design variation related to the special figure (special figure 1 or special figure 2) to the end of the design variation.
Details of transition conditions and the like will be described later, but the special figure variation pattern derivation state in this embodiment includes special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation There are pattern derivation state PD and special figure variation pattern derivation state PE. Then, the above-described special figure variation pattern determination method is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure In the variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, it is adopted in the special figure 2 symbol variation. In addition, in the symbol variation related to the other special figure in each special figure variation pattern derivation state, one special figure variation pattern that is predetermined according to the result of the special figure suitability determination is determined.

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
Figure 9 (a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 1 at the time of special figure variation pattern derivation state PA, the range of random numbers used in the lottery , 0-999.
As shown in FIG. 9(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-C can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the probability of 900/1000 (about 1/1.11) With a special figure variation pattern HNP, a probability of 52/1000 (about 1/19.2) a special figure variation pattern HRP, a probability of 13/1000 (about 1/76.9) HSP1-A, 11/1000 (about 1/90.9) with a probability of HSP1-B, 9/1000 (about 1/111) with a probability of HSP2-A, 7/1000 (about 1/143) with a probability of HSP2-B, 5/1000 (1 / 200) HSP3-A with a probability of 3/1000 (about 1/333) HSP3-B is determined, in that case, special figure variation pattern ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C never decided. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 9(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation is further specified.
On the other hand, when the result of the special figure hit or miss judgment is a big hit in the pattern variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure with a probability of 90/1000 (about 1/11.1) Variation pattern ASP1-A, 110/1000 (about 1/about 9.09) with a probability of special figure variation pattern ASP1-B, 135/1000 (about 1/7.41) with a probability of special figure variation pattern ASP2-A , with a probability of 165/1000 (about 1/about 6.06) special figure variation pattern ASP2-B, 180/1000 (about 1/5.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-A, 220/1000 ( About 1/4.56) with a probability of special figure variation pattern ASP3-B, 100/1000 (1/10) with a probability of special figure variation pattern ASP-C is determined, in that case, special figure variation pattern HNP ~ Toku-zu variation pattern HSP3-B is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, 100/1000 (1/10) At a rate, any of the special figure variation pattern HRP ~ special figure variation pattern HSP3-B is determined, and at a rate of 900/1000 (about 1/1.11), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit in the symbol variation related to the special figure 1 at the time of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern at a ratio of 1000/1000 (1/1) Any one of ASP1-A ~ special figure variation pattern ASP-C is determined.
Here, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, when the two special figure variation patterns are described with "~" in between, the special figure variation pattern lottery table for each special figure variation pattern derivation state According to the order described in the drawings, the description of the special figure variation pattern existing between the special figure variation pattern described before and the special figure variation pattern described later is omitted. Also, in the description of the special figure variation pattern of the present embodiment, regardless of whether or not there is a description of the corresponding variation time, if the name of the special figure variation pattern is different, the different special figure variation patterns are different (variation different times).

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
FIG. 9(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 9(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 9(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation related to the special figure 1 in the special figure variation pattern derivation state PA has a special figure variation pattern with a variation time of 3200 ms (milliseconds). HNP-A, special figure variation pattern HNP-B with a variation time of 5600ms, special figure variation pattern HNP-C with a variation time of 8000ms, and special figure variation pattern HNP-D with a variation time of 11200ms, in this order variation time is getting longer.
Specifically, when the special figure 1 pending counter=3 at the start of this symbol variation, the special figure variation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special figure 1 pending counter = 2 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-A with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) is 850/1000 ( If the special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with a probability of about 1/1.18), and the special figure 1 pending counter = 1 at the start of this pattern fluctuation, 50/1000 (1/20) Toku-zu variation pattern HNP-A with probability, Toku-zu variation pattern HNP-B with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), Toku-zu variation with a probability of 800/1000 (1/1.25) Pattern HNP-C is determined, if the special figure 1 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, special figure variation pattern HNP-B with a probability of 50/1000 (1/20), 100/ A special figure variation pattern HNP-C is determined with a probability of 1000 (1/10), and a special figure variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (about 1/1.18). In the following description, if the value of the special figure reservation counter to be referenced is 3, "Hold 3", if the value of the special figure reservation counter is 2, "Hold 2", When the value of the special figure reservation counter is 1, it may be referred to as "hold 1", and when the value of the special figure reservation counter is 0, it may be referred to as "hold 0".
Thus, when the special figure variation pattern HNP is determined in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern (variation time ) are different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 pending counter at the start of this symbol variation, the shorter variable time is easier to determine).
In addition, such a special figure variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special figure variation pattern") is a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, a special figure variation pattern derivation state PD, and also exists in the special figure variation pattern derivation state PE, in these special figure variation pattern derivation state, the pending counter referred to is different from the special figure variation pattern derivation state PA, both special figure 2 pending counter value is referenced.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
FIG. 10(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PC, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in FIG. 10(a), the special figure variation pattern HNP to special figure variation pattern ASP-F can be determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the probability of 960/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, with a probability of 20/1000 (1/50) special figure variation pattern HSP-D, with a probability of 15/1000 (about 1/66.7) HSP-E, 5/1000 (1/ HSP-F is determined with a probability of 200), and in that case, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F are not determined. In addition, although the details will be described later with reference to FIG. 10(b), when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern using the value of the special figure 2 pending counter at the time of the start of this pattern variation is further specified. And, the method of determining the special figure variation pattern using this special figure 2 pending counter is the same in the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE, which will be described later. be.
On the other hand, if the result of the special figure determination is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure with a probability of 500/1000 (1/2) Variation pattern ASP-D, ASP-E with a probability of 350/1000 (about 1/2.86), ASP-F with a probability of 150/1000 (about 1/6.67) are determined, in this case, Toku-zu fluctuation pattern HNP ~ Toku-zu fluctuation pattern HSP-F is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, 40/1000 (1/25) At a rate, any of the special figure variation pattern HSP-D to special figure variation pattern HSP-F is determined, and at a rate of 960/1000 (about 1/1.04), the special figure variation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit at the time of the special figure variation pattern derivation state PC, at a ratio of 1000/1000 (1/1), the special figure variation pattern ASP-D to special figure Any one of the fluctuation patterns ASP-F is determined.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1500msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 10(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PC. There is, the range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 10(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 10 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC includes the special figure variation pattern HNP-E with a variation time of 1500 ms, and There is a special figure variation pattern HNP-F with a variation time of 10000ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-F is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-F is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-E is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HNP-F are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation related to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PB or special figure variation pattern derivation state PE described later , and different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD described later.

図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、50/1000(1/20)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、950/1000(約1/1.05)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時または特図変動パターン導出状態PE時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
FIG. 11(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in symbol variation related to special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB or at the time of special figure variation pattern derivation state PE, The range of random numbers used in the lottery is 0-999.
As shown in FIG. 11(a), in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASP-I are determined. obtain.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 950/1000 ( Approximately 1/1.05) with a probability of special figure variation pattern HNP, 25/1000 (1/40) with a probability of special figure variation pattern HSP-G, 15/1000 (about 1/66.7) with a probability Figure variation pattern HSP-H, HSP-I is determined with a probability of 10/1000 (1/100), and in that case, special figure variation pattern ASP-G to special figure variation pattern ASP-I are determined no.
On the other hand, if the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 500/1000 ( 1/2) with a probability of special figure fluctuation pattern ASP-G, 350/1000 (about 1/2.86) with a probability of ASP-H, 150/1000 (about 1/6.67) with a probability of ASP-I Is determined, in this case, the special figure variation pattern HNP ~ special figure variation pattern HSP-I is not determined.
Thus, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, At a rate of 50/1000 (1/20), any of the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern HSP-I is determined, and at a rate of 950/1000 (about 1/1.05), the special A figure fluctuation pattern HNP is determined. Furthermore, when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, 1000/1000 ( 1/1), any one of the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is determined.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が12000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、上述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および後述の特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
FIG. 11(b) is a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE. Is a diagram schematically showing the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 11 (a)) range is 0-999.
As shown in FIG. 11(b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE has a variation time of 2000 ms. There is a figure fluctuation pattern HNP-G and a special figure fluctuation pattern HNP-H with a fluctuation time of 12000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure variation pattern HNP-G is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure variation pattern HNP-H is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-H is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-G is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-G and the special figure variation pattern HNP-H are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PC, and special figure variation pattern described later It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of the derived state PD.

図12(a)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASPFが決定され得る。特に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iは、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PEと共通である。
具体的には、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、30/1000(約1/33.3)の確率で特図変動パターンHSP-G、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP-H、2/1000(1/500)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンASP-G、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-H、50/1000(1/20)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
FIG. 12(a) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD, and the range of random numbers used in the lottery is 0 ~999.
As shown in FIG. 12(a), in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PD, the special figure variation pattern HNP to the special figure variation pattern ASPF can be determined. In particular, the special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I are common to the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE.
Specifically, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the probability of 965/1000 (about 1/1.04) In the special figure variation pattern HNP, 30/1000 (about 1/33.3) with a probability of special figure variation pattern HSP-G, 3/1000 (about 1/333) with a probability of special figure variation pattern HSP-H, 2 HSP-I is determined with a probability of /1000 (1/500), and in that case, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I are not determined.
On the other hand, when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD, with a probability of 800/1000 (1/1.25) Special figure fluctuation pattern ASP-G, ASP-H with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), ASP-I with a probability of 50/1000 (1/20) is determined, in that case, The figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP-I are never determined.

以上の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、35/1000(約1/28.6)の割合で、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、965/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定され、当該割合は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
なお、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, 35/1000 (about 1/28. 6) at the rate, any one of the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I is determined, and the ratio is special in the symbol variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the ratio (1/20) in which any of the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I is determined when the result of the figure propriety determination is lost. On the other hand, if the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a rate of 965/1000 (about 1/1.04), special The figure variation pattern HNP is determined, and the ratio is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PB. ratio (about 1/1.05).
In addition, if the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD, at a ratio of 1000/1000 (1/1), special Any one of the figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I is determined.

また、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In addition, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33. 3) is the probability (1/40 ). On the other hand, the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/333) is the probability that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB (about 1/66. 7) is lower than, and the probability that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the special figure propriety determination is lost in the pattern variation according to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD ( 1/500) is the probability (1 /100).
Furthermore, the probability that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD (1/ 1.25), special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB Higher than probability (1/2). On the other hand, the probability that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the special figure variation pattern derivation state PD (about 1 / 6.67), special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success judgment is a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB probability (approximately 1/2.86), and when the result of the special figure determination is a big hit or a small hit in the pattern variation related to the special figure 2 at the time of the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure The probability (1/20) that the variation pattern ASP-I is determined is when the result of the special figure success determination becomes a big hit or a small hit in the symbol variation related to the special figure 2 at the time of special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability that the special figure variation pattern ASP-I is determined (about 1/6.67).

図12(b)は、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図12(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が1000msの特図変動パターンHNP-I、および変動時間5000msの特図変動がある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Iが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Jが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Jが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Iが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Iおよび特図変動パターンHNP-Jは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
また、本実施形態では、図12(b)を用いて説明した通り、特図変動パターン導出状態PCの特図2に係る図柄変動では、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に基づいて変動パターンが決定されるが、当該図柄変動において、当該図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値に関わらず、あらかじめ定められた一の特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHNP-I)が決定されるようにしてもよい。
FIG. 12(b) is a diagram schematically showing a special figure variation pattern lottery table used when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 in the special figure variation pattern derivation state PD. , The range of the random number used in the lottery (different from the random number used in the lottery according to the special figure variation pattern lottery table shown in FIG. 12(a)) is 0-999.
As shown in FIG. 12 (b), the special figure variation pattern HNP that can be determined in the symbol variation according to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD includes the special figure variation pattern HNP-I with a variation time of 1000 ms, and There is a special figure variation with a variation time of 5000 ms.
Specifically, if the special figure 2 pending counter = 3 at the start of this pattern fluctuation, if the special figure 2 pending counter = 2 at the start of this pattern fluctuation, and special at the start of this pattern fluctuation If FIG. 2 pending counter = 1, the special figure fluctuation pattern HNP-I is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure fluctuation pattern HNP-J is determined no. On the other hand, if the special figure 2 pending counter = 0 at the start of this pattern variation, the special figure variation pattern HNP-J is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), and in these cases, the special figure The variation pattern HNP-I is never determined.
In addition, the special figure variation pattern HNP-I and the special figure variation pattern HNP-J are determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation according to the special figure 1 of the special figure variation pattern derivation state PA described above. Special figure variation pattern to be obtained, special figure variation pattern that can be determined when special figure variation pattern HNP is determined in symbol variation according to special figure 2 of special figure variation pattern derivation state PC described later, and special figure variation pattern derivation state It is different from any of the special figure variation patterns that can be determined when the special figure variation pattern HNP is determined in the symbol variation related to the special figure 2 of PB or the special figure variation pattern derivation state PE.
Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 12(b), in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PC, the value of the special figure 2 pending counter at the start of the symbol variation Although the variation pattern is determined based on, in the design variation, regardless of the value of the special figure 2 reservation counter at the start of the design variation, one predetermined special figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HNP -I) may be determined.

このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEに係る開発コスト(データ容量)負担を低減することを目的として、特図変動パターン導出状態PDや特図変動パターン導出状態PEの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンには、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンの一部または全部(特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-I)が含まれるように構成している。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いている。
また、特図変動パターン導出状態PDの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって決定され得る特図変動パターンのみで構成されるようにしてもよいし、特図変動パターン導出状態PDと、特図変動パターン導出状態PBとで、同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いてもよい。
Thus, in the present embodiment, for the purpose of reducing the development cost (data capacity) burden related to the special figure variation pattern derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure variation pattern derivation state PD and special The special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the figure variation pattern derivation state PE includes the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PB. Part or all of the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP-G to special figure variation pattern ASP-I) that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the relevant symbol variation It consists of In particular, in this embodiment, the same special figure variation pattern lottery table is used in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE.
In addition, the special figure variation pattern that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in the symbol variation related to the special figure 2 of the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure of the special figure variation pattern derivation state PB. It may be composed only of special figure variation patterns that can be determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table used in symbol variation according to 2, and special figure variation pattern derivation state PD and special figure variation The same special figure variation pattern lottery table may be used in the pattern derivation state PB.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, the special figure variation pattern derivation means 133, at the start of the symbol variation, the effect control command (variation start command ) and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Like the special figure lottery means 130, the general pattern lottery means 135 reads out the earliest operation suspension information among the operation suspension information held in the main information storage means 160 when the pattern of the general pattern is not fluctuating. , Using the read random number, the general pattern suitability determination is performed to determine the suitability of the general pattern, and the normal electric accessory 61 is controlled to the open state by the general pattern suitability determination. In the case, the normal pattern stop pattern lottery that determines the normal pattern stop pattern by lottery, and the normal pattern fluctuation pattern lottery that determines the normal pattern fluctuation pattern (fluctuation time) by lottery are executed.
More specifically, in the judgment of the general figure lottery, the state of the general figure lottery state is high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high probability") and the state of the general figure lottery state is low probability There is a case where it is abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. While losing with a probability of 1/65536, it will be a hit with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 will be a loss. It should be noted that, in the general pattern low probability, it may not be per general pattern (65536/65536 will be lost).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the normal stop symbol lottery, as in the special stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols with different patterns of opening the normal electric accessories 61. One stop symbol is determined by the lottery used. In addition, when it becomes a loss in the general pattern right or wrong determination, the stop pattern is uniformly determined in the same way as the special figure 1 and special figure 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 Also, in the normal figure fluctuation pattern lottery, as with the special figure fluctuation pattern lottery, one normal figure fluctuation by lottery using the lottery table (not shown) for the general figure fluctuation pattern lottery from multiple types of normal figure fluctuation patterns. A pattern is determined.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, it can be said that the probability that the normal map hit is derived is higher than the normal map low probability, and the degree of advantage is higher than the normal map low probability.

大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技においても同様である。
The jackpot game control means 140 determines the demonstration time for the start demonstration and the demonstration time for the end demonstration according to the determined symbol when the result of the special symbol win/fail determination is the jackpot or the small hit.
Furthermore, at the start of the jackpot game, the jackpot game control means 140 generates an effect control command (jackpot start command) including a demonstration time related to the start demonstration of the jackpot game, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. When the big win game ends, a performance control command (big win end command) including a demonstration time related to the end demonstration of the big win game is generated and stored in a transmission command storage area of a main information storage means 160.例文帳に追加This is the same in the small winning game.

また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
In addition, the game control means 140, when the result of the special figure success/failure determination is a small hit, starts a small win game, and the V winning area in which the game ball is provided in the big winning opening 55 in the small winning game. (not shown), when the small winning game ends (more precisely, the ending demonstration of the small winning game ends), the big winning game corresponding to the small winning is started. Therefore, in this embodiment, the small winning game functions as what causes the big winning game.
In addition, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started (occurred) after the end of the small winning game.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The symbol display control means 145 variably displays the special symbol 1 on the first special symbol display device 91 according to the variation time corresponding to the special symbol variation pattern of the determined special symbol 1, and stops the special symbol after the variation time has elapsed. A special figure 1 is stop-displayed with a stop pattern determined by a pattern lottery. Similarly, according to the variation time corresponding to the special figure variation pattern of the determined special figure 2, the special figure 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and after the variation time has elapsed, it is determined by the special figure stop symbol lottery. The special figure 2 is stopped and displayed with the stopped pattern.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed (At the timing when the value of the special game timer becomes "0"), an effect control command (fluctuation stop command) for requesting fixed stop display of the decorative pattern is generated, and the command is transmitted to the main information storage means 160. Store in the command storage area.
Here, the fixed stop display of the decorative symbols refers to the final stop display of the decorative symbols in the pattern variation, and is different from the temporary stop display of the decorative symbols that may occur during the execution of the symbol variation. In the temporary stop display of the decorative symbols, for example, the stationary displayed decorative symbols are shaken up and down in small increments (so-called shaking fluctuation). Even if the same decorative pattern is stopped and displayed such that the pattern does not fluctuate, the stopped display mode of the decorative pattern that is fixedly stopped and the stopped display mode of the decorative pattern that is temporarily stopped, is different. Therefore, the player can recognize whether the stop display of the decorative symbols is the fixed stop display or the temporary stop display.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the normal symbol display device 93 to variably display the normal symbol according to the normal symbol variation pattern (variation time) of the normal symbol, and after the variation time elapses, the normal symbol by the normal symbol stop symbol lottery. The determined stop pattern is stopped and displayed.
In addition, the symbol display control means 145 has a normal pattern game timer for managing the time (fluctuation time, stop display time) relating to the display of the normal pattern.

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 The electric auditors control means 150 outputs a control signal to the special electric auditors solenoid 66 to open the special electric auditors 65 according to the opening pattern corresponding to the stop symbol of the special figure in the above-mentioned big win game or small winning game. .

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, when the electric accessory control means 150 wins the normal figure win/loss lottery, it outputs a control signal to the normal electric accessory solenoid 62 to move the normal electric accessory 61 according to the opening pattern corresponding to the normal figure stop symbol. open up.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。 The game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, the game state control means 155, regardless of the stop pattern of the special figure related to the jackpot game at the start of the jackpot game, normal pattern low probability, when the specified conditions such as the end of the jackpot game are satisfied The normal pattern is high probability until the specified number of pattern changes are performed, and the normal pattern is low probability after the specified number of pattern changes are performed. In addition, in this embodiment, during the small-hit game, the general pattern lottery state in the symbol variation in which the small-hit game is generated is maintained. Therefore, when a small hit is won during the normal pattern high probability, the normal pattern high probability is maintained during the small hit game related to the small hit, and when the big hit game is caused by the small hit game, Triggered by the start of the big hit game, the normal pattern is low probability.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図13(a)および図13(b)を参照しながら説明する。なお、図13(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図13(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図13(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PE間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(viii)がある。なお、以下の説明では、普図高確の遊技状態を「時短」と表現する場合がある。
Such a normal figure lottery state changes in conjunction with the special figure variation pattern derivation state described above, and the transition of the special figure variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155 . Hereinafter, the transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 13(a) and 13(b). Incidentally, FIG. 13(a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 13(b) is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 13 (a), in the special figure variation pattern derivation state, there is a special figure variation pattern derivation state PA as a special figure variation pattern derivation state corresponding to the general figure low probability, corresponding to the general figure high probability As a special figure variation pattern derivation state, there are a special figure variation pattern derivation state PB, a special figure variation pattern derivation state PC, a special figure variation pattern derivation state PD, and a special figure variation pattern derivation state PE. Either of these special figure variation pattern derivation states is set. Then, the transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PE include transition conditions (i) to transition conditions (viii). It should be noted that, in the following description, the game state of normal figure high accuracy may be expressed as "time saving".

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が30回(特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEに係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
また、遷移条件(vi)は、大当り遊技を挟まずに連続して実行された図柄変動の回数が1000回となる図柄変動の終了、遷移条件(vii)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回(特図変動パターン導出状態PDに係る規定回数)となる図柄変動の終了である。さらに、遷移条件(viii)は、普図低確における図柄Dまたは図柄fの停止表示である。なお、特図変動パターン導出状態PCでは、上記遷移条件(iii)が充足されると、遷移条件(v)に係る図柄変動の実行回数が初期化されて0回となる。
Specifically, the transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the symbol A, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the symbol B, the transition condition (iii) is the symbol a, the symbol b, The end of the jackpot game related to the pattern c and the pattern d, the transition condition (iv) is that the number of pattern fluctuations related to the special figure 2 executed without intervening the jackpot game in the normal figure high probability is 30 times (special figure fluctuation pattern The end of the symbol variation to be the specified number of derived state PB or the special figure variation pattern derived state PE), the transition condition (v) is the symbol related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the normal figure high accuracy The number of times of variation is 80 times (prescribed number of times according to the special figure variation pattern derivation state PC) and the end of the symbol variation.
In addition, the transition condition (vi) is the end of the pattern fluctuation when the number of pattern fluctuations executed continuously without intervening the big hit game is 1000 times, and the transition condition (vii) is that the jackpot game is executed in the normal pattern high probability. The number of symbol variations related to the special figure 2 executed without sandwiching is 500 times (the specified number of times according to the special figure variation pattern derivation state PD), and the symbol variation is completed. Furthermore, the transition condition (viii) is the stop display of the pattern D or the pattern f in the normal pattern low probability. In addition, in the special figure variation pattern derivation state PC, when the transition condition (iii) is satisfied, the number of executions of the symbol variation related to the transition condition (v) is initialized to 0 times.

なお、本実施形態において、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、特図変動パターン導出状態PEは、いずれも普図高確である。そのため、大当り遊技が生起される期待度の観点では、これらの特図変動パターン導出状態は同一の特図変動パターン導出状態と言うこともできる。
さらに、遷移条件(iii)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技が生起された際の状態(普図高確、および規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数)が維持される。
また、RAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合には、遷移条件(vi)に係る図柄変動の実行回数がクリア(初期化)される一方、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、当該実行回数は維持される。
In addition, in the present embodiment, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE are all universal and high probability. Therefore, from the viewpoint of the degree of expectation that a big hit game is generated, these special figure variation pattern derivation states can be said to be the same special figure variation pattern derivation state.
Furthermore, when the jackpot game is not generated in the small hit game according to the transition condition (iii), the state when the small hit game is generated The number of symbol variations according to FIG. 2) is maintained.
In addition, when power failure and power recovery with the execution of RAM clear processing occurs, while the number of executions of pattern variation related to the transition condition (vi) is cleared (initialized), RAM clear processing is not executed When a power failure/recovery occurs, the number of times of execution is maintained.

また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PE中に遷移条件(vi)が充足される場合があり、この場合には、その時点で特図変動パターン導出状態PDに遷移し、遷移後の普図高確に係る規定回数には500回が新たに設定される。一方、本実施形態では、各普図高確に係る規定回数の値から、特図変動パターン導出状態PCおよび特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(vi)が充足されないように構成されている。 Further, in the present embodiment, there is a case where the transition condition (vi) is satisfied during the special figure variation pattern derivation state PE, in this case, at that time transition to the special figure variation pattern derivation state PD, after the transition 500 times is newly set as the specified number of times related to the normal figure high accuracy. On the other hand, in the present embodiment, the transition condition (vi) is not satisfied in the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure variation pattern derivation state PB from the value of the prescribed number of times related to each normal figure high probability. .

さらに、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足され得る図柄変動において、停止図柄として遷移条件(viii)に係る停止図柄(図柄D、図柄f)が停止表示された場合には、遷移条件(vi)が優先して充足される。これは、遊技状態制御手段155によって、遷移条件(viii)が充足されるか否かの判定よりも先に(優先して)遷移条件(vi)が判定され、一の遷移条件に係る判定の終了を以て遷移条件に係る判定を終了することで実現される。 Furthermore, in the present embodiment, in the symbol variation that can satisfy the transition condition (vi), when the stop symbol (symbol D, symbol f) related to the transition condition (viii) is stop-displayed as the stop symbol, the transition condition (vi) is preferentially satisfied. This is because the game state control means 155 judges the transition condition (vi) prior to (prioritizing) the judgment as to whether or not the transition condition (viii) is satisfied, and the judgment relating to one transition condition. It is realized by terminating the judgment related to the transition condition with the end.

また、上述の遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件には、遷移条件に対応する図柄変動の終了が含まれている、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の終了時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するように構成されているが、これに限らない。これらの遷移条件の一部または全部において、遷移条件に当該遷移条件に対応する図柄変動の開始が含まれる、すなわち、遷移条件に対応する図柄変動の開始時に遷移条件が充足されて特図変動パターン導出状態の遷移が発生するようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、遷移条件(i)~遷移条件(viii)のうちの特図2に係る図柄変動の実行回数によって充足される遷移条件について、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数には、特図1に係る図柄変動の実行回数を含まない。ただし、当該遷移条件に係る図柄変動の実行回数に、所定回数(本実施形態では、特図1に係る図柄変動を保留可能な数の最大値である4)を超える特図1に係る図柄変動の実行回数を含めるようにしてもよい。
In addition, the transition condition satisfied by the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2 of the above-described transition conditions (i) to transition conditions (viii) includes the end of the symbol variation corresponding to the transition condition. That is, it is configured so that the transition condition is satisfied at the end of the pattern variation corresponding to the transition condition and the transition of the special figure variation pattern derivation state occurs, but it is not limited to this. In some or all of these transition conditions, the transition condition includes the start of the symbol variation corresponding to the transition condition, that is, the transition condition is satisfied at the start of the symbol variation corresponding to the transition condition Special figure variation pattern Derived state transitions may occur.
Furthermore, in the present embodiment, transition conditions (i) ~ transition conditions (viii) for the transition condition satisfied by the number of executions of the symbol variation according to the special figure 2, to the number of executions of the symbol variation according to the transition condition Does not include the number of executions of symbol variation related to special figure 1. However, the number of executions of the symbol variation related to the transition condition, a predetermined number of times (in this embodiment, the maximum value of 4 that can hold the symbol variation related to the special figure 1) symbol variation related to the special figure 1 may include the number of executions of

また、遷移条件(vii)によって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに遷移した場合には、新たに大当り遊技が実行された場合、およびRAMクリア処理が実行された場合を除き、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することがない。したがって、RAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合には、図柄変動の実行回数に基づいて特図変動パターン導出状態PDに遷移することはない。ただし、一度大当り遊技が実行された場合には、遷移条件(vi)によって特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PDへ遷移し得る。 Further, when the transition condition (vii) transitions from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, when a new jackpot game is executed and when the RAM clear process is executed Except, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of executions of symbol variation. Therefore, when the power failure and power recovery without the execution of the RAM clear processing occurs, there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD based on the number of symbol variation executions. However, once the jackpot game is executed, it can transition from the special figure variation pattern derivation state PA to the special figure variation pattern derivation state PD according to the transition condition (vi).

図13(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PE、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PDの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in FIG. 13(b), special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD, and special figure variation pattern derivation state PE Each average variation time is shortened in order of special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern derivation state PB and special figure variation pattern derivation state PE, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD . This is due to the length of the variation time related to the basic special figure variation pattern that is most likely to be determined in each special figure variation pattern derivation state. Here, the average variation time is the appearance rate for each variation time related to the special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state (the probability that the result of the special figure propriety determination is derived Derived by multiplying the winning probability of the special figure variation pattern against, the probability that can occur in any design variation) refers to the sum of the variation time derived by multiplying. However, in this embodiment, if there is only one special figure variation pattern that can be selected in a certain special figure variation pattern derivation state, the variation time related to the special figure variation pattern is treated as the average variation time.

このように、本実施形態では、遷移条件(vii)が充足されたことによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移した後は、当該特図変動パターン導出状態PAにおける図柄変動の実行回数に基づいて再び特図変動パターン導出状態PDへ遷移することがないが、当該特図変動パターン導出状態PAにおいて、遷移条件(viii)が充足可能に構成されている。
これによれば、遷移条件(vii)が充足されることによって特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAへ遷移してしまう虞がある場合であっても遊技意欲を減退させ難くすることができる。
Thus, in the present embodiment, after the transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA by satisfying the transition condition (vii), in the special figure variation pattern derivation state PA Although there is no transition to the special figure variation pattern derivation state PD again based on the number of executions of symbol variation, the transition condition (viii) is configured to be able to be satisfied in the special figure variation pattern derivation state PA.
According to this, even if there is a risk of transition from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA by satisfying the transition condition (vii), it is difficult to reduce the willingness to play. can do.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, the game state control means 155, when the transition of the normal drawing lottery state or the special figure fluctuation pattern derivation state occurs, generates an effect control command (game state designation command) including the state after the transition, and the command It is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
Furthermore, the gaming state control means 155 counts the number of executions of pattern variation related to the transition to another special figure variation pattern derivation state in each special figure variation pattern derivation state, and counts each time the symbol variation is started. A performance control command including the number of times of pattern variation is generated, and the command is stored in the transmission command area of the main information storage means 160.例文帳に追加Information included in the effect control command may be included in the above-described variation start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is means for temporarily storing data read by each means, data derived by calculations and the like by each means, etc. in corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that an error state exists, an effect control command (error command) including information that can specify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The main command management means 170 transmits the effect control command to the first sub control board 200 when the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .
In principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 .

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration process execution means 175 includes a return state setting means 176 and a playable state transition means 179 .

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The return state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when the power is restored, the state at the time of the power failure immediately before the power is restored, the state of the RAM clear switch 43 when the power is restored, and the state of the middle frame open when the power is restored. Based on the state of the door sensor 76, a return state setting process for setting the return state is executed. The return state set by this process includes a game stop state and a playable state (with or without RAM clear processing).
Specifically, when there is an abnormality in the RAM 103 at the time of power restoration, the game stop state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame door open sensor 76 at the time of power restoration. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when the power is restored and the RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when the power is restored, the RAM is cleared on the condition that the middle frame door open sensor 76 is ON when the power is restored. Clear processing is executed and a playable state is set (when the middle frame door open sensor 76 is OFF at the time of power restoration, the RAM clear processing is not executed and a playable state is set), and the power is restored. If there is no abnormality in the RAM 103 and the RAM clear switch 43 is OFF (not pressed) at the time of power recovery, the game ready state is set without executing the RAM clear processing.
Here, the game stop state means that the game cannot be progressed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided in each prize winning opening (the detection result of the sensor itself may not be seen). This is the return state.
On the other hand, the playable state is a return state in which the progress of the game becomes possible by executing a process according to the detection result of the sensor provided in each winning hole. In particular, when the RAM clearing process is not executed when the power is restored, the game is returned to the state where the game can be played immediately before the power failure. For example, if the jackpot game is being executed at the time of power interruption just before, the jackpot game that was being executed is returned, and if the pattern fluctuation is being executed at the time of power interruption just before, the pattern fluctuation that was being executed. return to

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is determined by a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area of the target area ( whether or not the backup flag is ON), and if the backup flag is stored (when the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. A process of deriving the checksum of the complement of the data, and judging that the target area is normal if the calculation result is 0, and otherwise judging that the target area is abnormal. ) to the area of the RAM 103 related to the game.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes playable state transition processing for shifting to the playable state when the playable state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning OFF the output of the security signal and the initialization of the device are executed.
In addition, in the initial settings of the device, a launch permission command for permitting the launch of game balls is transmitted to the payout control board 400, a state is set in which entry of a game ball into each winning hole is enabled, and the random number circuit 105 is activated. Processing such as setting of data for setting the data is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power-off processing executing means 180 executes power-off processing based on receiving a power-off signal from the power control board 500 .
Specifically, for a game-related area of the RAM 103, a process of deriving a checksum of the area and storing the complement of the checksum in a game-related backup information area of the RAM 103; A process of turning ON a backup flag indicating that power-off processing has been executed (stores the backup flag in the game-related backup information area of the RAM 103) is executed.

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 7, the first sub-control board 200 includes sub-random number generation means 210, normal effect control means 220, sub-error control means 230, lamp control means 240, movable accessory control means 245, volume control means 250, brightness It comprises adjustment means 255, sub-information storage means 260, and sub-command management means 270, and these means are realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using FIG. It is functionally represented.
Here, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means. Also, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270 . In the following description, the fact that the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 is simply referred to as the effect control command. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 can generate random numbers (software random numbers) updated by program processing by the CPU 201, and acquires the random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) by the normal performance control means 220 is executed.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal production control means 220 includes production mode control means 221, production route determination means 222, sub-suspension control means 223, prefetch production control means 224, production content determination means 225, decorative pattern control means 226, and jackpot production control means 227. Prepare.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常、RUSHチャレンジ、RUSH、天井遊タイム、特殊遊タイムのモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHチャレンジ、特図変動パターン導出状態PCにはRUSH、特図変動パターン導出状態PDには天井遊タイム、特図変動パターン導出状態PEには特殊遊タイムが対応する。なお、以降の説明では、天井遊タイムを、単に「遊タイム」と称する場合がある。
The performance mode control means 221 controls the transition of the performance mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed by the main control board 100 when receiving the game state designation command.
The production mode in this embodiment is usually roughly divided into RUSH challenge, RUSH, ceiling play time, and special play time modes. Challenge, special figure variation pattern derivation state PC corresponds to RUSH, special figure variation pattern derivation state PD ceiling play time, special figure variation pattern derivation state PE corresponds to special play time. Note that, in the following description, the ceiling play time may be simply referred to as "play time".

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
Effect route determination means 222, when receiving a pre-determination command, based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern), the effect corresponding to the currently reserved symbol variation Determine (set) the route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-described special figure variation pattern HNP, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the pattern variation, the special figure variation pattern included in the variation start command (for example, if the special figure variation pattern derivation state PA, special figure variation pattern HNP-A to special figure variation pattern HNP-D) production based on determine the route.
Here, the production route is the production from the start to the end of the pattern variation, and defines the process of the production that notifies the result of the special figure propriety determination in the design variation, and is executed in the design variation. The content of the effect is determined according to the effect route corresponding to the symbol variation by the effect content determining means 225, which will be described later.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
The production route in the present embodiment informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is a loss (the result of the special figure success/failure determination in this symbol variation is neither a big hit nor a small hit). It is roughly divided into a losing production route and a big hit production route that informs that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. Further, the losing production route includes a non-developing losing production route in which the development production is not executed and a development losing production route in which the development production is executed. It should be noted that, as will be described later, when the jackpot effect route is determined, the advanced effect is executed unless otherwise specified.
Here, the development effect is a effect that is executed after the decorative symbols reach the ready-to-reach state (a state in which the decorative symbols are stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variably displayed). There, at the end of the game, it refers to the effect of notifying whether the result of the special figure success/failure determination in the current pattern variation is a big hit or a small hit. Therefore, in the development performance corresponding to the development loss performance route, a series of performances corresponding to the development performance are executed, and at the end of the performance, the result of the special figure success/failure determination in this pattern variation is neither a big hit nor a small hit. is reported. On the other hand, in the development production corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the development production are executed, and at the end of the production, it is notified that the result of the special figure success/failure determination in this pattern change is a big hit or a small hit. be.
Also, as will be described later, in the present embodiment, in one production mode, one production route that is different from each other corresponds to each of the determined special figure variation patterns. Therefore, in the following description, the production route for the special figure variation pattern may simply be represented by the special figure variation pattern. However, a plurality of production routes may correspond to one special figure variation pattern, and in this case, one production route is determined from a plurality of production routes corresponding to the determined special figure variation pattern. should be
Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure variation pattern determined in each production mode will be described.

まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the production route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP, which are usually determined (special figure variation pattern derivation state PA), include the non-developed Corresponds to the lost production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-A to the special figure fluctuation pattern HNP-D, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is separated (all the pattern rows are stopped and displayed, each pattern row (the same decorative pattern is not stopped and displayed in )), corresponding to the performance route for notifying that the result of the special pattern propriety determination in this pattern change is a loss. Here, the same decorative pattern refers to a decorative pattern that imitates the same number, and parts other than the numbers that constitute the decorative pattern may be different. Similarly, different decorative designs refer to decorative designs imitating different numbers.
In the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative pattern is in a reach state without passing through a pseudo-variation, and after that, the decorative pattern is stopped and displayed with a loose eye without executing the development production described later. A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. Here, the pseudo-variation is the suspension of decorative patterns based on a certain rule during the period before the development production is started (for example, "5 patterns - 6 patterns - 6 patterns", such as "5 patterns - 6 patterns - 6 patterns") and stop of the decorative design in which the same decorative design is stopped in the right design column. Therefore, it can be said that pseudo fluctuations occur only when the number of pseudo fluctuations is two. In other words, when the variation of the decorative symbols until forming the ready-to-win state is one time, it can be said that the pseudo-variation does not occur, and in that case, it can also be said that one pseudo-variation is executed. Although the maximum number of pseudo fluctuations in the present embodiment is 3, the maximum number of pseudo fluctuations is not limited to this, and any number of times of 2 or more may be adopted.

特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
The special figure variation pattern HSP1-A to special figure variation pattern HSP3-B correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A and the special figure fluctuation pattern HSP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP2-B.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A and the special figure fluctuation pattern HSP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation is a loss. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, like the special figure fluctuation pattern HSP1-A and the special figure fluctuation pattern HSP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern HSP3-B.

特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
The special figure variation pattern ASP1-A and the special figure variation pattern ASP1-B correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development effect is executed to notify that the jackpot is won, and after the development effect is completed, the decorative patterns are aligned with the patterns (all pattern rows are stopped and the same decorative pattern is stopped and displayed in each pattern row). The production route that is stopped and displayed corresponds. The types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, development production HEA corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and development production HEB corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. do.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A and the special figure fluctuation pattern ASP2-B, the decorative pattern becomes a reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special figure success judgment in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has a development production HEA. Correspondingly, development production HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP2-B.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A and the special figure fluctuation pattern ASP3-B, the decorative pattern becomes a reach state through three times of pseudo fluctuation, and then the result of the special figure success/failure determination in this pattern fluctuation is a big hit. A developmental effect is executed to notify that, and after the end of the developmental effect, the decorative patterns are stop-displayed with matching patterns. In addition, like the special figure fluctuation pattern ASP1-A and the special figure fluctuation pattern ASP1-B, the types of development production corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has a development production HEA. Correspondingly, development effect HEB corresponds to special figure fluctuation pattern ASP3-B.
In the special figure variation pattern ASP-C, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo variation, and then the development production HEC is executed to inform that the result of the special figure suitability determination in this pattern variation is a big hit. , corresponds to a production route in which the decorative patterns are stopped and displayed in a uniform pattern after the end of the development production.

このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
Thus, in this embodiment, by associating the same development production, the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP1-A, the special figure A production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP1-B for the production route corresponding to the fluctuation pattern HSP1-B, and a special figure fluctuation pattern ASP2-A for the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-A The corresponding production route is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP2-B The production route corresponding to the special figure fluctuation pattern ASP2-B is the production route corresponding to the special figure fluctuation pattern HSP3-A The effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-A is associated with the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B. As a result, the contents of the productions of the associated production routes match from the start to just before the end (the timing at which the result of the special figure propriety determination is indicated by the development production related to the production route). Therefore, it is possible to make the player feel the expectation of winning the jackpot in the symbol variation in which the advanced performance HEA and the advanced performance HEB are executed. Further, the above-mentioned special figure variation pattern, in which the effect route for executing the advanced effect HEA and the advanced effect HEB is determined, can also be said to be a special figure variation pattern that expects a big hit. These are the same in other production modes to be described later.
In addition, the special figure variation pattern ASP-C does not have a corresponding development loss effect route. Therefore, when the development effect HEC is executed in the symbol variation, the player can be made to definitely recognize the winning of the big win. Therefore, it can be said that the effect route corresponding to the special figure variation pattern is the effect route for which the big win is decided, and the special figure variation pattern can be said to be the special figure variation pattern for which the big win is decided.

また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
Further, as shown in FIG. 9(a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, within the range where the number of pseudo fluctuations is the same, the special effect corresponding to the production route in which the development production HEA is executed The figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-A) and the special figure variation pattern (eg, special figure variation pattern HSP1-B) corresponding to the effect route where the development effect HEB is executed are difficult to be determined in this order. Then, when the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production HEA is executed within the range where the number of times of the pseudo variation is the same ASP1-A), and a special figure variation pattern (for example, a special figure variation pattern ASP1-B) corresponding to the production route where the development performance HEB is executed are likely to be determined in this order. Then, as described above, the advanced effect HEC is executed only when a big win is won.
Therefore, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the order of the development performance HEA, the development performance HEB, and the development performance HEC. It should be noted that the degree of expectation for winning a jackpot related to such a development effect is determined by the relationship between the development effect HED, the development effect HEE, and the development effect HEF, which will be described later, and the development effect HEG, the development effect HEH, and the development effect. The same applies to the relationship with the effect HEI.

さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 9 (a), if the result of the special figure propriety determination is a loss, the special figure fluctuation pattern (for example, , Special figure fluctuation pattern HSP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), The number of pseudo fluctuations is 3 times It becomes difficult to be determined in order of the special figure variation pattern (for example, special figure variation pattern HSP3-A) corresponding to the route. Then, if the result of the special figure suitability determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the pseudo variation does not occur in the range of the same kind of development production (for example, the special figure variation pattern ASP1-A), Special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 2 times (for example, special figure fluctuation pattern ASP2-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the production route with the number of pseudo fluctuations of 3 times (for example , It becomes easier to be determined in order of special figure fluctuation pattern ASP3-A).
Therefore, as the number of times the pseudo variation is executed increases, the expectation of winning the big win can be heightened.

また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
Also, as described above, special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, special figure variation pattern HSP-C, special figure variation pattern ASP1-A, special figure variation pattern ASP1-B, and special figure variation In the pattern ASP-C, it becomes a reach state without passing through a pseudo-variation, and in the special figure variation pattern HSP2-A, the special figure variation pattern HSP2-B, the special figure variation pattern ASP2-A, and the special figure variation pattern ASP2-B, It becomes a reach state with two pseudo fluctuations, and in the special figure fluctuation pattern HSP3-A, special figure fluctuation pattern HSP3-B, special figure fluctuation pattern ASP3-A, and special figure fluctuation pattern ASP3-B, reach with three pseudo fluctuations state.
Therefore, the time to reach the reach state is the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state without passing through the pseudo fluctuation, the special figure fluctuation pattern that becomes the reach state with two pseudo fluctuations, and the reach state with three pseudo fluctuations. It becomes longer in order of special figure fluctuation pattern. However, in the pattern variation in which the special figure variation pattern ASP-C is determined, the special figure variation pattern (special figure variation pattern HSP1-A, special figure variation pattern HSP1-B, Toku-zu fluctuation pattern ASP1-A, and Toku-zu fluctuation pattern ASP1-B) longer than reach state.

次に、特図変動パターン導出状態PCで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、これらの特図変動パターン導出状態では説明を省略する。 Next, in the production route corresponding to the basic special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern HNP-E and special figure fluctuation pattern HNP-F) that can be determined in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the above-mentioned non-developed losing production route corresponds. Specifically, in the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HNP-F, the decorative pattern is not in the reach state and the decorative pattern is stopped and displayed with loose eyes, so that in this pattern fluctuation A production route that notifies that the result of the special figure propriety determination is a loss corresponds. This is the same for the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PD, and the basic special figure variation pattern in the special figure variation pattern derivation state PE, which will be described later, so these special figure variation pattern derivation states We omit the explanation here.

特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
The special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F correspond to the above-described development loss effect route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-D to the special figure fluctuation pattern HSP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation This corresponds to a production route in which a development production for informing a failure is executed, and after the development production is completed, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HED corresponds to the special figure variation pattern HSP-D, and the development production HEE corresponds to the special figure variation pattern HSP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-F.
In addition, the special figure variation pattern ASP-D to the special figure variation pattern ASP-F correspond to the above-described jackpot effect routes.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-D to the special figure fluctuation pattern ASP-F, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for notifying a big win or a small win is executed, and a performance route in which decorative patterns are stop-displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HED corresponds to the special figure variation pattern ASP-D, and the development effect HEE corresponds to the special figure variation pattern ASP-E. And, the development effect HEF corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-F.

特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEで決定され得る、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
The special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I, which can be determined in the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PD, and the special figure variation pattern derivation state PE, has the above development Corresponds to the lost production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP-G to the special figure fluctuation pattern HSP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development route for informing that the game is lost is executed, and after the completion of the development performance, the decorative pattern is stopped and displayed in a loose pattern. The types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development effect HEG corresponds to the special figure variation pattern HSP-G, and the development effect HEH corresponds to the special figure variation pattern HSP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP-I.
Also, the special figure variation pattern ASP-G to the special figure variation pattern ASP-I correspond to the above-described jackpot production route.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP-G to the special figure fluctuation pattern ASP-I, the decorative pattern becomes a reach state without passing through the pseudo fluctuation, and then the result of the special figure propriety determination in this pattern fluctuation A development performance for notifying a big hit is executed, and a performance route in which the decoration patterns are stopped and displayed with matching patterns after the completion of the development performance corresponds to this route. In addition, the types of development production corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the development production HEG corresponds to the special figure variation pattern ASP-G, and the development production HEH corresponds to the special figure variation pattern ASP-H. And, the development effect HEI corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP-I.

上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-I(いずれも発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターン)のいずれかが決定される割合(約1/28.6)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iのいずれかが決定される割合(1/20)よりも低い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNP(発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターン)が決定される割合(約1/1.04)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHNPが決定される割合(約1/1.05)よりも高い。
さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合、および特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、いずれも、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iのいずれかが決定される。
As described above, in this embodiment, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the special figure variation pattern HSP-G ~ special figure variation pattern HSP-I (both developed The ratio (about 1/28.6) at which any of the special figure fluctuation patterns corresponding to the production route where the production is executed is determined is that the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure fluctuation pattern derivation state PB. If any special figure fluctuation pattern HSP-G ~ special figure fluctuation pattern HSP-I is determined ratio (1/20) is lower than. On the other hand, when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD, the ratio of the special figure variation pattern HNP (the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed) is determined ( About 1/1.04) is the ratio at which the special figure variation pattern HNP is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PB (about 1/1.05) than expensive.
Further, when the result of the special figure win/loss determination is a big win or a small win in the special figure variation pattern derivation state PB, and when the result of the special figure win/loss determination is a big win or a minor win in the special figure variation pattern derivation state PD. In both, at a rate of 1000/1000 (1/1), any of the special figure variation pattern ASP-G ~ special figure variation pattern ASP-I is determined.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行されない演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。 Therefore, in the present embodiment, the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is determined. It is lower than the rate at which the special figure variation pattern is determined by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, the ratio of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route in which the development production is not executed by the lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PB It is higher than the ratio of the special figure fluctuation pattern determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to.

さらに、上述の通り、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(約1/33.3)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Gが決定される確率(1/40)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/333)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Hが決定される確率(約1/66.7)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/500)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に特図変動パターンHSP-Iが決定される確率(1/100)よりも低い。
さらに、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/1.25)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Gが決定される確率(1/2)よりも高い。一方、特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/6.67)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Hが決定される確率(約1/2.86)よりも低く、かつ特図変動パターン導出状態PD時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(1/20)は、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合に特図変動パターンASP-Iが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
Furthermore, as described above, the probability that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure suitability determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD (about 1/33.3) is It is higher than the probability (1/40) that the special figure variation pattern HSP-G is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the figure variation pattern derivation state PB. On the other hand, the probability (about 1/333) that the special figure variation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure propriety determination is lost during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability (about 1/66.7) that the special figure fluctuation pattern HSP-H is determined when the result of the special figure suitability determination is lost, and the special figure suitability at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PD The probability (1/500) that the special figure variation pattern HSP-I is determined when the result of the determination is lost is when the result of the special figure validity determination is lost when the special figure variation pattern derivation state PB Special figure fluctuation pattern HSP-I is determined probability (1/100) is lower than.
Furthermore, the probability (1/1.25) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the special figure variation pattern derivation state PD is the special figure variation It is higher than the probability (1/2) that the special figure variation pattern ASP-G is determined when the result of the special figure success/failure determination is a big hit or a small hit during the pattern derivation state PB. On the other hand, the probability (about 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success or failure determination is a big hit or a small hit at the time of the special figure variation pattern derivation state PD is Lower than the probability (about 1/2.86) that the special figure variation pattern ASP-H is determined when the result of the special figure success determination is a big hit or a small hit in the variation pattern deriving state PB, and the special figure variation The probability (1/20) that the special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the special figure success determination becomes a big hit or a small hit at the time of the pattern derivation state PD is the special figure at the time of the special figure variation pattern derivation state PB It is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the special figure variation pattern ASP-I is determined when the result of the success/failure determination is a big hit or a small hit.

したがって、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEGが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも高くなる。一方、特図変動パターン導出状態PDに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合は、特図変動パターン導出状態PBに係る特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選によって発展演出が実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される場合における、発展演出HEHまたは発展演出HEIが実行される演出ルートに対応する特図変動パターンが決定される割合よりも低くなる。 Therefore, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by the lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development The rate at which the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the production HEG is executed is determined is the production route in which the development production is executed by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PB. When the special figure variation pattern corresponding to is determined, the rate of determining the special figure variation pattern corresponding to the production route on which the development performance HEG is executed is higher. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the production route in which the development production is executed is determined by lottery using the special figure fluctuation pattern lottery table related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the development production HEH or the development production The rate at which the special figure variation pattern corresponding to the production route in which HEI is executed is determined is the production route in which the development production is executed by lottery using the special figure variation pattern lottery table related to the special figure variation pattern derivation state PB. When the corresponding special figure variation pattern is determined, it is lower than the rate at which the special figure variation pattern corresponding to the performance route in which the development performance HEH or the development performance HEI is executed is determined.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 Sub-reservation control means 223, when receiving a reservation command (hereinafter simply referred to as the occurrence of a reservation winning prize), to the information of the special figure 1 reservation counter and the special figure 2 reservation counter included in the command Based on this, in the reserved display area (not shown) of the main display unit 81, the number of reserved images corresponding to the special figure 1 reserved counter and the number of reserved images corresponding to the special figure 2 reserved counter are displayed. Set data. It should be noted that the pending image is an image that is subject to the pending look-ahead effect that changes in various manners suggesting the degree of advantage, such as the degree of expectation for the occurrence of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であり、本実施形態における先読み演出には、普図高確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。ここで、先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
The look-ahead effect control means 224 determines the contents of the look-ahead effect based on the result of the pre-determination included in the command when the pre-determination command is received.
For the purpose of improving the interest of the game, the look-ahead effect is, before the design variation of the look-ahead target is started, the degree of expectation for the result of the special figure propriety determination in the design variation of the look-ahead target, and the design variation of the look-ahead target. The look-ahead effect in this embodiment can be executed during normal pattern high accuracy, and the design look-ahead effect using a combination of decorative symbols that are stopped and displayed (details will be described later). Here, the symbol variation to be read ahead is the main special figure (in the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure 1, the special figure variation pattern derivation state PB, the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure variation pattern In the derivation state PD and the special figure variation pattern derivation state PE, it is a special figure 2). Refers to the design variation that is suspended during the execution of the design variation according to the figure.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
The performance content determination means 225 determines the content of performance to be executed in the current pattern variation according to the performance route already determined by the performance route determination means 222 when receiving the variation start command.
More specifically, the effect content determination means 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 to determine the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation. It will be determined by lottery, etc. By doing so, it is possible to change the content of the performance related to (executed according to) the determined performance route, and to connect the performance in one symbol variation. Moreover, even if the same production route is determined, the production to be executed can be diversified. The timing for determining the content of the effect includes, for example, the start of pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
なお、本実施形態では、普図高確中に上述の発展演出が実行される場合において、装飾図柄の最終的な組合せは、当該場合において決定されるリーチパターンに基づいて定まる。より具体的には、決定されたリーチパターンに基づいてリーチ図柄が定まり、定まった当該リーチ図柄によって最終的な装飾図柄の組合せが決定される。なお、リーチパターンの決定は、装飾図柄制御手段226によってなされ、当該決定の詳細は、後述する。
The decorative design control means 226, when receiving the fluctuation start command, based on the determined stop design of the special figure, the final combination of decorative designs (determined stop display) (left design, middle design, right design).
In addition, in this embodiment, when the above-mentioned development effect is executed during normal/universal/high accuracy, the final combination of decorative symbols is determined based on the reach pattern determined in that case. More specifically, a ready-to-win pattern is determined based on the determined ready-to-win pattern, and a final combination of decorative symbols is determined by the determined ready-to-win pattern. The reach pattern is determined by the decorative symbol control means 226, and details of the determination will be described later.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。 The big-hit performance control means 227, when receiving a big-hit start command, determines the content of the big-hit game performance for notifying that the big-hit game is in progress based on the information or the like included in the command. The jackpot game effects include a start demonstration effect for notifying the start of the big win game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demo effect for notifying the end of the big win game. In addition, when the big hit production control means 227 receives the production control command related to the small winning game, similarly to the case of receiving the big winning start command, based on the information etc. included in the command, the small winning game The content of the small winning game presentation for notifying that the game is in progress is determined.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal effect control means 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect in accordance with the content of the effect determined by the above-described means provided in the first sub-control board 200 . If the read effect data includes effect data related to an image, an image control command is generated based on the effect data, and the command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 . Further, when the read performance data includes performance data related to sound, a voice control command related to sound is generated based on the performance data, and the command is stored in a transmission command storage area of sub-information storage means 260. - 特許庁
In particular, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes a playable state accompanied by the execution of the RAM clear processing, indicates that the RAM clear processing has become a playable state. When performance data for notification is read and the return state at the time of power recovery becomes a playable state without executing RAM clearing processing, the game becomes a playable state without executing RAM clearing processing. Effect data for notifying that is read.
Furthermore, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal performance control means 220 informs that the execution of the RAM clearing process is necessary in addition to the game stop state. Read out the production data for
Although the details of these notifications are omitted, it is preferable that the execution continues for a certain period of time (for example, 30 seconds) after the start of execution, regardless of the performance device that executes the notification.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
The sub-error control means 230 determines an error notification pattern when an error command is transmitted, and reads effect data for executing error notification according to the error notification pattern.
In addition, the error notification is executed with priority over the variation effect related to the pattern variation. Here, when the error notification is executed with priority, when the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variation effect are the same device, only the error notification is executed in the device ( The execution of the error notification restricts the execution of the variable effect), and the error notification is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
Further, the sub-error control means 230 independently (independently of the main error control means 165) determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state, and executes error notification when it is determined to be in an error state. You may make it read performance data.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35. For example, the normal effect data read by the normal effect control means 220 is combined with the effect data corresponding to the lamps. If there is, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 When the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to a movable performance, the movable accessory control means 245 controls the movable decorative body 22 and the sub display from the ROM 202 based on the performance data. The movable control data for controlling the movement of the portion 82 is read, the read movable control data is transmitted to the movable decoration 22 and the sub-display portion 82, and the movement of the movable decoration 22 and the sub-display portion 82 is controlled.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first sub-control board 200, the data derived by the calculations in the means, etc. in the corresponding storage areas. It is a means to

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and stores the received effect command in the received command storage area of the sub-information storage means 260. When an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260 , the image control command is transmitted to the second sub-control board 300 . Furthermore, when the storage area stores a voice control command or a volume adjustment command, the subcommand management means 270 transmits these commands to the voice control board 310 . In principle, these commands are transmitted according to the order in which they are stored in the transmission command storage area of sub-information storage means 260. FIG.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、特図2に係る特図当否判定において小当りが当選可能に構成され、小当り当選によって生起される小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過した場合には、当該小当り遊技終了後に大当り遊技が開始されるように構成されている。一方、小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、大当り遊技が開始されないように構成されている。そして、小当り遊技を経由して生起される大当り遊技には、図柄cに係る大当り遊技と図柄dに係る大当り遊技とがあり、これらの大当り遊技は、ラウンド数の違いによって有利度が異なる。
そのため、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞がある。このような問題は、普図高確に係る規定回数が多い状態(本実施形態では、特図変動パターン導出状態PD)において顕著となる。
これに対し、本発明に係る遊技機10は、このような問題点(以下、「本発明に係る問題点」と称する)を改善する2つの機能を有しており、これらの機能の詳細を説明する。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the special figure success/failure determination according to the special figure 2, and the game ball wins V in the small winning game caused by the small winning. When passing through the area, the big win game is started after the end of the small win game. On the other hand, when the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, the big winning game is not started. The big winning games generated through the small winning games include the big winning game related to the pattern c and the big winning game related to the pattern d, and these big winning games have different degrees of advantage depending on the number of rounds.
Therefore, there is a possibility that the player does not shoot the game ball in the small winning game, the game is not played in the expected flow, and the big winning game via the small winning game is not generated. Such a problem becomes conspicuous in a state (in the present embodiment, a special figure variation pattern derivation state PD) with a large number of prescribed times related to general figure high accuracy.
On the other hand, the gaming machine 10 according to the present invention has two functions to solve such problems (hereinafter referred to as "problems according to the present invention"). explain.

<図柄先読み演出について>
まず、上記本発明に係る問題点を改善する1つ目の機能は、普図高確中に実行され得る上記図柄先読み演出の実行に係る制御を工夫している点である。以下、図14~図17を用いて、当該機能の詳細を説明する。
図14(a)~図14(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。図15は、図柄先読み演出制御処理のフローであり、図16(a)~図16(c)は、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図17は、図柄先読み演出規制処理のフローである。
<Regarding the pattern look-ahead effect>
First, the first function to solve the problems related to the present invention is that the control related to the execution of the above-mentioned symbol look-ahead effect that can be executed during normal/universal pattern accuracy is devised. The details of this function will be described below with reference to FIGS. 14 to 17. FIG.
FIGS. 14(a) to 14(c) are diagrams showing a specific example of the symbol look-ahead effect. FIG. 15 is a flow of a symbol prefetch effect control process, and FIGS. 16(a) to 16(c) schematically show a lottery table used for a lottery for determining whether or not to execute a symbol prefetch effect and the mode of execution. It is a diagram. Further, FIG. 17 is a flow of symbol prefetch effect regulation processing.

図14(a)~図14(c)に示す通り、図柄先読み演出は、メイン表示部81に係る表示領域に停止表示される装飾図柄の組合せを用いて実現される先読み演出であり、その実行態様には3種類存在する。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(a)に示す実行態様であり、以下、「偶数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(b)に示す実行態様であり、以下、「通常奇数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を含む奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される実行態様(図14(c)に示す実行態様であり、以下、「特殊奇数バラケ目」)と、がある。
なお、この例では、各実行態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互い異なる装飾図柄の組合せであるが、各実行態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
As shown in FIGS. 14(a) to 14(c), the symbol look-ahead effect is a look-ahead effect realized by using a combination of decorative symbols stopped and displayed in the display area of the main display section 81, and its execution. There are three modes.
Specifically, in each of one or a plurality of symbol variations (in this example, the N-th to N+2-th rotations) leading to the symbol variation to be read ahead (rotation to be read ahead), the even-numbered symbols are stopped. The displayed execution mode (execution mode shown in FIG. 14(a), hereinafter referred to as "even-numbered random eyes") and the odd-numbered symbols excluding 7 symbols in each of the one or more symbol variations 14(b), hereinafter referred to as "ordinary odd-numbered loose eyes"), and in each of the one or more symbol variations, odd-numbered symbols including 7 symbols. There is also an execution mode (an execution mode shown in FIG. 14(c), hereinafter referred to as a "special odd-numbered loose stitch") in which the configured discrete stitches are displayed in a stopped state.
In this example, in each execution mode, the separated stitches that are stop-displayed in each of the plurality of symbol variations that lead to the symbol variation to be read ahead are combinations of different decorative symbols. As long as the rules are followed, the combination of decorative symbols may match in some or all of the plurality of symbol variations.

続いて、図柄先読み演出の実行有無および実行態様を決定する図柄先読み演出制御処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、普図高確中において、特図2に係る事前判定コマンドを受信するごとに実行される処理であり、以下の説明では、当該事前判定コマンドの送信契機となった保留(先読み対象になり得る図柄変動)を、対象保留と称する場合がある。
図15に示す通り、図柄先読み演出制御処理における最初のステップであるステップS202では、規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には図柄先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。ここで、規制フラグとは、図柄先読み演出の新たな実行を規制するためのものであり、規制フラグの設定条件については後述する。
ステップS204では、対象保留に対応する特図変動パターンから、対象保留に係る図柄変動において発展演出が実行されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS206では、図柄先読み演出が実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には図柄先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。
ステップS208では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS210では、抽選テーブルA1を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。なお、後述する抽選テーブルA2および抽選テーブルA3を用いた抽選を含め、これらの抽選では、図柄先読み演出の実行有無と併せて図柄先読み演出の実行態様も決定され、これらの抽選の詳細は後述する。
ステップS212では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、抽選テーブルA2を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。
ステップS216では、抽選テーブルA3を用いて、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選を行う。なお、当該抽選は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて実行されるものである。
ステップS218では、図柄先読み演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS220に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出制御処理を終了する。
ステップS220では、決定された図柄先読み演出に係る演出データを設定し、これにより図柄先読み演出が実行される。
Subsequently, the details of the symbol prefetch effect control process for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect and the execution mode will be described. In addition, the process is a process that is executed each time a pre-determination command related to the special figure 2 is received during the normal figure high probability, and in the following description, the suspension that triggered the transmission of the pre-determination command ( Symbol variation that can be a look-ahead target) may be referred to as target hold.
As shown in FIG. 15, in step S202, which is the first step in the symbol prefetch effect control process, it is determined whether or not the regulation flag is ON, and when the condition is satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated. However, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S204. Here, the regulation flag is for regulating the new execution of the symbol prefetch effect, and the setting condition of the regulation flag will be described later.
In step S204, from the special figure variation pattern corresponding to the target suspension, it is determined whether or not the development effect is executed in the symbol variation related to the target suspension, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S206, and the If the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated.
In step S206, it is determined whether or not the symbol prefetch effect is being executed. If the condition is satisfied, the symbol prefetch effect control process is terminated, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S208. move on.
In step S208, it is determined whether or not the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PC, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S210, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S212.
In step S210, a lottery is performed using the lottery table A1 to determine whether or not to execute the symbol prefetch effect. In addition, in these lotteries, including the lottery using the lottery table A2 and the lottery table A3, which will be described later, the execution mode of the symbol prefetch effect is determined together with whether or not the symbol prefetch effect is executed, and the details of these lotteries will be described later. .
In step S212, it is determined whether the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PD, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S214, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S216.
In step S214, a lottery is performed using the lottery table A2 to determine whether or not to execute the symbol prefetch effect.
In step S216, a lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect is performed using the lottery table A3. In addition, the lottery is executed in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE.
In step S218, it is determined whether or not the execution lottery for the symbol prefetch effect is won, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S220, and if the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect control process is executed. finish.
In step S220, effect data relating to the determined symbol prefetch effect is set, and thereby the symbol prefetch effect is executed.

図16(a)~図16(c)に示す通り、図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選では、偶数バラケ目、通常奇数バラケ目、特殊奇数バラケ目、および実行なしのいずれかが決定され、当該抽選では、特図当否判定および特図停止図柄抽選の結果が参照され、当該抽選において用いられる乱数の範囲は0~999である。
具体的には、図16(a)に示す通り、抽選テーブルA1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、100/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの600/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
As shown in FIGS. 16(a) to 16(c), in the lottery for determining whether or not to execute the symbol look-ahead effect, one of even numbered random numbers, normal odd numbered random numbers, special odd numbered random numbers, and no execution is determined. , In the lottery, the results of the special figure right or wrong determination and the special figure stop symbol lottery are referred to, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
Specifically, as shown in FIG. 16 (a), the lottery using the lottery table A1, that is, the lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure variation pattern derivation state PC, prior determination related to the target hold If the result is a loss and the pattern e, there is a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) for even-numbered open eyes, and a probability of 100/1000 (1/10) for normal odd-numbered open eyes, and the rest No execution is decided with a probability of 600/1000 (about 1/1.67) of , and no special odd loose stitches are decided in this case.

抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの200/1000(1/5)の確率で実行なしが決定される。
In the lottery using the lottery table A1, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a big hit and the pattern a, the probability of 500/1000 (1/2) is 500/1000 (1/2) even number loose eyes are 200/1000 (1/ With the probability of 5), normal odd-numbered loose stitches are determined, and with the remaining probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), execution is not determined, and in this case special odd-numbered loose stitches are not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table A1, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a big hit and the symbol b, the even-numbered loose eye is 300 with a probability of 300/1000 (about 1/3.33). /1000 (approximately 1/3.33) probability of normal odd rose eyes, 200/1000 (1/5) probability of special odd rose eyes, and the remaining 200/1000 (1/5) probability of execution None is determined.

抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの350/1000(約1/2.86)の確率で実行なしが決定される。
なお、本実施形態では、後述する抽選テーブルA2を用いた抽選、および抽選テーブルA3を用いた抽選を含め、事前判定の結果が大当りとなった場合に図柄先読み演出の実行が決定される割合は、事前判定の結果が小当りとなった場合に図柄先読み演出の実行が決定される割合よりも高い。そのため、図柄先読み演出は、事前判定の結果が大当り(いわゆる、直撃当り)となることを示唆する演出であると言える。
In the lottery using the lottery table A1, if the result of the preliminary determination related to the target reservation is a small hit and the pattern c, the probability of 450/1000 (about 1/2.22) is 150/ With a probability of 1000 (approximately 1/6.67), normal odd-numbered loose eyes are determined, and with the remaining probability of 400/1000 (1/2.5), no execution is determined, and in that case, special odd-numbered loose eyes are determined. never
On the other hand, in the lottery using the lottery table A1, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a small hit and the pattern d, the even number loose eye is 250/1000 with a probability of 250/1000 (1/4). With a probability of (1/4), normal odd-numbered roses, with a probability of 150/1000 (about 1/6.67), special odd-numbered roses, and with a probability of the remaining 350/1000 (about 1/2.86) No execution is decided.
In addition, in the present embodiment, when the result of the preliminary determination is a big hit, including the lottery using the lottery table A2 and the lottery using the lottery table A3 described later, the rate at which the execution of the symbol prefetch effect is determined is , higher than the rate at which the execution of the symbol prefetch effect is determined when the result of the preliminary determination is a small hit. Therefore, the symbol look-ahead effect can be said to be a effect suggesting that the result of the prior determination will be a big hit (so-called direct hit).

また、図16(b)に示す通り、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、150/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、50/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの800/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
なお、抽選テーブルA2を用いた抽選において事前判定の結果がハズレかつ図柄eとなった場合には、後述する抽選テーブルA1を用いた抽選において事前判定の結果がハズレかつ図柄eとなった場合よりも図柄先読み演出自体が実行される割合が低くなる。これは、後述する抽選テーブルA3を用いた抽選においても同様である。
Further, as shown in FIG. 16(b), the lottery using the lottery table A2, that is, the lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure variation pattern derivation state PD, the result of the prior determination related to the target hold. If it is lost and the pattern is e, there is a probability of 150/1000 (approximately 1/3.33) even number rose eyes, 50/1000 (1/10) probability is normal odd number rose eyes, and the remaining 800/ There is a probability of 1000 (approximately 1/1.67) that no execution is decided, in which case no special odd loose stitches are decided.
In addition, if the result of the preliminary determination is a loss and the pattern e in the lottery using the lottery table A2, than the case where the result of the preliminary determination is a loss and the pattern e in the lottery using the lottery table A1 described later. Also, the rate at which the symbol prefetch effect itself is executed is low. This also applies to a lottery using a lottery table A3, which will be described later.

抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの200/1000(1/5)の確率で実行なしが決定される。
In the lottery using the lottery table A2, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a big hit and the pattern a, there is a probability of 500/1000 (1/2) that even-numbered loose eyes are 200/1000 (1/2). With the probability of 5), normal odd-numbered loose stitches are determined, and with the remaining probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), no execution is determined, and in this case, special odd-numbered loose stitches are not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table A2, if the result of the prior determination related to the object reservation is a big hit and the symbol b, the even-numbered loose eye is 300 with a probability of 300/1000 (about 1/3.33). /1000 (approximately 1/3.33) probability of normal odd-numbered loose eyes, 200/1000 (1/5) probability of special odd-numbered rose eyes, and the remaining 200/1000 (1/5) probability of execution None is determined.

抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、50/1000(1/20)の確率で特殊奇数バラケ目が、残りの450/1000(約1/2.22)の確率で実行なしが決定される。そのため、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)は、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In the lottery using the lottery table A2, if the result of the preliminary determination related to the target reservation is a small hit and the pattern c, the probability of 450/1000 (about 1/2.22) is 150/ With a probability of 1000 (approximately 1/6.67), normal odd-numbered loose eyes are determined, and with the remaining probability of 400/1000 (1/2.5), no execution is determined, and in that case, special odd-numbered loose eyes are determined. never
On the other hand, in the lottery using the lottery table A2, when the result of the preliminary determination related to the object reservation is a small hit and the pattern d, the even number loose eye is 250/1000 with a probability of 250/1000 (1/4). A probability of (1/4) is normal odd-numbered open eyes, a probability of 50/1000 (1/20) is special odd-numbered open eyes, and the remaining probability of 450/1000 (approximately 1/2.22) is no execution. It is determined. Therefore, the probability (1/20) that the special odd-numbered random eye is determined is determined in the lottery using the lottery table A1, if the result of the preliminary determination related to the target hold is a small hit and the symbol d, the special odd-numbered random eye Lower than the probability that an eye is determined (approximately 1/6.67).

また、図16(c)に示す通り、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合には、150/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、50/1000(1/10)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの800/1000(約1/1.67)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。 Also, as shown in FIG. 16(c), the lottery using the lottery table A3, that is, in the lottery that determines whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, the target If the result of the preliminary judgment related to the suspension is a loss and the pattern e, there is a probability of 150/1000 (approximately 1/3.33) that there is an even number of loose eyes, and a probability of 50/1000 (1/10) that there is a normal odd number. The remaining 800/1000 (approximately 1/1.67) probability of a loose order determines no run, in which case no special odd loose order is determined.

抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数バラケ目が、200/1000(1/5)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの300/1000(約1/3.33)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で偶数バラケ目が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
In the lottery using the lottery table A3, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a big hit and the pattern a, there is a probability of 500/1000 (1/2) that even-numbered loose eyes are 200/1000 (1/ With the probability of 5), normal odd-numbered loose stitches are determined, and with the remaining probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), no execution is determined, and in this case, special odd-numbered loose stitches are not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table A3, if the result of the preliminary determination related to the object reservation is a big hit and the symbol b, the even-numbered loose eye is 300 with a probability of 300/1000 (about 1/3.33). A probability of /1000 (approximately 1/3.33) determines normal odd-numbered loose eyes, and the remaining 400/1000 (1/2.5) probability determines no execution, in which case special odd-numbered loose eyes are decided. will not be

抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で偶数バラケ目が、150/1000(約1/6.67)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの400/1000(1/2.5)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
一方、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合には、250/1000(1/4)の確率で偶数バラケ目が、250/1000(1/4)の確率で通常奇数バラケ目が、残りの500/1000(1/2)の確率で実行なしが決定され、当該場合には特殊奇数バラケ目が決定されることはない。そのため、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(0)は、抽選テーブルA1を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低いと言える。また、当該特殊奇数バラケ目が決定される確率(0)は、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)よりも低いと言うこともできる。
In the lottery using the lottery table A3, if the result of the preliminary determination related to the target reservation is a small hit and the pattern c, the probability of 450/1000 (approximately 1/2.22) is 150/ With a probability of 1000 (approximately 1/6.67), normal odd-numbered loose eyes are determined, and with the remaining probability of 400/1000 (1/2.5), no execution is determined, and in that case, special odd-numbered loose eyes are determined. never
On the other hand, in the lottery using the lottery table A3, if the result of the preliminary determination related to the target reservation is a small hit and the pattern d, the probability of 250/1000 (1/4) is 250/1000 even number loose eyes. There is a probability of (1/4) that normal odd loose stitches are determined, and the remaining 500/1000 (1/2) probability determines no execution, in which case no special odd loose stitches are determined. Therefore, the probability (0) that the special odd-numbered random eye is determined is determined by the lottery using the lottery table A1. It can be said that it is lower than the determined probability (approximately 1/6.67). In addition, the probability (0) that the special odd-numbered random eye is determined is determined by the lottery using the lottery table A2. It can also be said to be lower than the determined probability (1/20).

このように、本実施形態において、特殊奇数バラケ目は、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄bである場合、または対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に決定され得るが、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄eである場合、対象保留に係る事前判定の結果が大当りかつ図柄aである場合、および対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄cである場合には、特殊奇数バラケ目が決定されることがない。
そのため、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出は、ラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する(特定可能とする)先読み演出であると言える。
なお、上述の説明では省略したが、当然のことながら、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄fである場合においても、特殊奇数バラケ目が決定されることはない。
Thus, in the present embodiment, the special odd-numbered loose eye is a case where the result of the prior determination relating to the target suspension is a big hit and the symbol b, or when the result of the prior determination relating to the target suspension is a small hit and the symbol d. However, if the result of the preliminary determination related to the target suspension is a loss and the pattern e, if the result of the preliminary determination related to the target suspension is a big hit and the pattern a, and if the result of the preliminary determination related to the target suspension is In the case of a small hit and the symbol c, no special odd-numbered loose eyes are determined.
Therefore, it can be said that the symbol look-ahead effect related to the special odd-numbered loose eye is a look-ahead effect that notifies (can be specified) that a big win game with a round number of 10 will occur.
It should be noted that although omitted in the above description, as a matter of course, even if the result of the prior determination relating to the object reservation is a loss and the symbol f, the special odd-numbered loose stitches are not determined.

特に、本実施形態では、上述の通り、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(1/20)は、抽選テーブルA1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率(約1/6.67)よりも低い。そして、特図変動パターン導出状態PDにおける普図高確の規定回数(500回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも多い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDにおける小当り遊技において、遊技者が遊技球を発射しない等、想定されている遊技の流れで遊技がなされず、小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減し、小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。特に、この例では、特図奇数バラケ目に係る図柄先読み演出が、いわゆる先読み演出であるため、小当り遊技に係る遊技球の発射が必要になり得ること自体を事前に認識させることができる。
In particular, in the present embodiment, as described above, the lottery using the lottery table A2, that is, in the lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the result of the prior determination related to the target hold is In the case of a small hit and a pattern d, the probability (1/20) that a special odd random number is determined is determined by the lottery using the lottery table A1, that is, whether or not the symbol prefetch effect is executed in the special figure variation pattern derivation state PC In the lottery for determining , when the result of preliminary determination related to object reservation is a small hit and symbol d, the probability (about 1/6.67) of determining a special odd number loose eye is lower than that. And, the specified number of times (500 times) of the normal figure high probability in the special figure fluctuation pattern derivation state PD is larger than the specified number of times (80 times) of the general figure high probability in the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
According to this, in the small hit game in the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the game is not played in the assumed game flow such as the player does not shoot the game ball, and the big hit game via the small win game is performed. It is possible to reduce the possibility that the big winning game will not be generated, and make it easier to generate the big winning game in the small winning game. In particular, in this example, since the symbol prefetching performance related to the special figure odd-numbered random eye is a so-called prefetching performance, it is possible to make the player recognize in advance that it may be necessary to shoot the game ball related to the small winning game.

なお、当該効果を奏するにあたっては、特殊奇数バラケ目を、ラウンド数が10の大当り遊技が生起され得ることを報知する先読み演出とすることに限らず、特殊奇数バラケ目を、当該大当り遊技が生起され得る期待度が高い先読み演出としてもよい。
ここで、特殊奇数バラケ目をラウンド数が10の大当り遊技が生起され得る期待度が高い先読み演出とするとは、特殊奇数バラケ目が実行された場合にラウンド数が10の大当り遊技が生起されない場合(大当り遊技自体が生起されない場合に限らず、ラウンド数が4の大当り遊技が生起される場合も含む)を許容しつつ、当該場合におけるラウンド数が10の大当り遊技が生起される割合が、他の先読み演出(例えば、通常奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行された場合において当該大当り遊技が生起され得る割合よりも高くなることを指す。
In order to achieve this effect, the special odd-numbered open eyes are not limited to being a look-ahead effect that notifies that a jackpot game with a round number of 10 can occur. It may be a look-ahead effect with a high degree of expectation.
Here, the look-ahead effect with a high degree of expectation that a special odd-numbered open-ended game of 10 rounds can occur means that the special odd-numbered open-ended game of 10 rounds will not occur when the special odd-numbered open eyes are executed. (Not only when the jackpot game itself is not generated, but also when the jackpot game with the number of rounds of 4 is generated), while allowing the ratio of the jackpot game with the number of rounds of 10 to occur in this case, other (For example, the symbol prefetch effect related to the normal odd-numbered random eye) is executed, the ratio of the big hit game is higher than that which can be generated.

また、本実施形態では、抽選テーブルA2を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定され得るが、当該場合に特殊奇数バラケ目が決定されないように構成されてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the lottery using the lottery table A2, if the result of the preliminary determination related to the target reservation is a small hit and the symbol d, a special odd number of loose eyes can be determined. It may be configured so that loose stitches are not determined.

また、本実施形態では、大当り遊技の有利度の差は、ラウンド数の差によって生じるものであるが、これに限らない。具体的には、当該有利度の差を、その後の普図高確の規定回数の差によって生じさせるものとしてもよいし、これらの差の組合せによって生じさせるものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the difference in the degree of advantage of the big hit game is caused by the difference in the number of rounds, but the present invention is not limited to this. Specifically, the difference in the degree of advantage may be caused by the difference in the number of times of the subsequent normal and high probability, or may be caused by a combination of these differences.

さらに、特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件は、遷移条件(vi)であり、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件は、遷移条件(ii)または遷移条件(iii)であるが、これらの特図変動パターン導出状態における普図高確の規定回数の関係性について、上述した関係性が担保されていれば、これらの特図変動パターン導出状態への遷移条件は問わない。
特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDに係る普図高確の規定回数である500回が、特図2において大当り遊技が生起される確率(大当りが導出される確率と小当りが導出される確率との和)の確率分母(当該確率の分子を1とした場合の分母の値)の7倍よりも多く、特図変動パターン導出状態PCに係る普図高確の規定回数である80回が、当該確率分母の3倍よりも少ない。ここで、確率分母の7倍よりも多い回数とは、慣例的に大当り遊技が生起されないことに対する不安を遊技者が感じない回数であり、確率分母の3倍よりも少ない回数とは、慣例的に大当り遊技が生起されないことに対する不安感を感じやすい回数である。
Furthermore, the transition condition to the special figure variation pattern derivation state PD is the transition condition (vi), and the transition condition to the special figure variation pattern derivation state PC is the transition condition (ii) or the transition condition (iii) , Regarding the relationship of the specified number of normal figure high probability in these special figure fluctuation pattern derivation state, if the above-mentioned relationship is secured, the transition condition to these special figure fluctuation pattern derivation state does not matter.
In particular, in the present embodiment, 500 times, which is the prescribed number of times of the normal figure high probability related to the special figure fluctuation pattern derivation state PD, is the probability of a big hit game occurring in the special figure 2 (probability of deriving a big hit and a small hit is more than 7 times the probability denominator of the probability denominator (the value of the denominator when the numerator of the probability is 1), and the specified number of times 80 times is less than three times the probability denominator. Here, the number of times more than 7 times the probability denominator is the number of times that the player does not feel uneasy about the fact that the jackpot game will not occur conventionally, and the number of times less than 3 times the probability denominator is the number of times that is customary. This is the number of times at which a user is likely to feel uneasy about the fact that a big hit game will not occur.

また、本実施形態では、上記本発明に係る問題点を改善する1つ目の機能を、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出に適用しているが、先読み演出であれば、図柄先読み演出に限らず、いずれの演出を採用してもよい。 In addition, in the present embodiment, the first function to solve the above-described problems related to the present invention is applied to the symbol prefetch effect using a combination of decorative symbols that are stopped and displayed. , Not limited to the design look-ahead effect, any effect may be adopted.

また、本実施形態では、特図1に係る図柄変動において小当りに当選しないが、特図2に係る図柄変動において小当りに当選する確率よりも低い確率であれば、特図1に係る図柄変動において小当りに当選するようにしてもよい。
なお、本実施形態における小当りとは、小当り遊技において大当り遊技を生起し得るものを指す。すなわち、例えば、小当り遊技において特別電動役物65が開放状態となる期間が極端に短い等、実質的に小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しないように構成された小当り遊技を生起する小当りは、本実施形態における小当りに含まず、ハズレと同等に取り扱う。
In addition, in the present embodiment, it does not win a small hit in the symbol variation related to the special figure 1, but if the probability is lower than the probability of winning a small hit in the symbol variation related to the special figure 2, the symbol according to the special figure 1 You may make it win a small hit in a fluctuation|variation.
In addition, the small hit in this embodiment refers to what can cause a big hit game in a small hit game. That is, for example, a small winning game configured so that the game ball does not pass through the V winning area in the small winning game, such as the period in which the special electric accessory 65 is in the open state is extremely short in the small winning game. Minor hits that occur are not included in the minor hits in this embodiment, and are handled in the same way as losses.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、特定演出は、対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is, as the game state, the first game state (general figure low probability), or the game ball to the second start port than the first game state It is possible to set a second game state (normal figure high accuracy) that is easy to win, and the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or second condition (transition condition (vi)) Triggered by being fulfilled, the game state is transitioned from the first game state to the second game state, the second game state set with the first condition as the trigger, and the second set with the second condition as the trigger In any of the game states, when the number of pattern variations executed without intervening the big hit game in the second game state reaches a specified number of times, the game state changes from the second game state to the first game state. , and the specified number of times (500 times) related to the second game state set with the second condition as a trigger is more than the specified number of times (80 times) related to the second game state set with the first condition In many cases, the types of jackpot games generated via the jackpot game related to the jackpot won in the pattern variation related to the second start port include the first jackpot game (jackpot game with the number of rounds of 4) and the second jackpot game. There is a second jackpot game (jackpot game with a round number of 10) having a higher advantage than the first jackpot game, and when the jackpot game is generated via the jackpot game, the game is played in the jackpot game. Before the timing when the ball passes through the predetermined area (V winning area), the type of the big hit game is determined, and the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) A special effect (related to a special odd-numbered random game), which is an effect that suggests that the expectation that a jackpot game (a jackpot game with a number of rounds of 10) will occur is high, or an effect that informs that a second big win game will occur The second game set with the second condition as a trigger for the rate at which the specific performance is executed when it is possible to execute the pattern prefetch performance) and the second jackpot game can be generated. The ratio of executing the specific effect in the state (normal figure high probability) is lower than the ratio of executing the specific effect in the second game state set triggered by the first condition, or triggered by the first condition While the specific effect can be executed in the set second game state, the specific effect is not executed in the second game state set with the second condition as a trigger, and the specific effect is performed before the target symbol variation is executed. It is a look-ahead effect to be started, and the second big hit game is caused by the target symbol change. It is a production that suggests that the degree of expectation to be played is high, or a look-ahead production that is started before the target symbol variation is executed, and notifies that the target symbol variation will cause the second big win game. In other words, it is a performance.

特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件である遷移条件(ii)または遷移条件(iii)は、大当り遊技の終了を契機に充足されるものであり、かつ特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件である遷移条件(vi)は、大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足されるものである。そして、本実施形態では、遷移条件(vi)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PDへ遷移し、当該特図変動パターン導出状態PDにおいて生起された大当り遊技の終了を契機に遷移条件(ii)または遷移条件(iii)が充足され、特図変動パターン導出状態PCへ遷移する。
これによれば、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出を認識していない状態で特図変動パターン導出状態PC(普図高確)へ遷移させ、当該特図変動パターン導出状態において小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減することができる。
In particular, in the present embodiment, the transition condition (ii) or the transition condition (iii), which is the transition condition to the special figure variation pattern deriving state PC, is satisfied upon the end of the jackpot game, and the special figure The transition condition (vi), which is a transition condition to the variation pattern derivation state PD, is satisfied when the symbol variation does not occur in the big win game. Then, in the present embodiment, transition to the special figure variation pattern derivation state PD by satisfying the transition condition (vi), triggered by the end of the jackpot game generated in the special figure variation pattern derivation state PD transition conditions (ii) or the transition condition (iii) is satisfied, and transitions to the special figure variation pattern derivation state PC.
According to this, the transition to the special figure variation pattern derivation state PC (general figure high probability) is made in a state where the symbol prefetch effect related to the special odd random eye is not recognized, and the small hit game is performed in the special figure variation pattern derivation state. It is possible to reduce the possibility that the via big hit game will not occur.

よって、遊技機10において、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))は、大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件である一方、第二条件(遷移条件(vi))は、大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足され得る条件であり、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において生起された大当り遊技の終了を契機に、第一条件が充足され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends, while the second condition (transition condition (vi)) Is a condition that can be satisfied at the end of the pattern variation that does not cause a big hit game, and triggered by the end of the big hit game that occurred in the second game state (normal pattern high probability) set with the second condition as a trigger , the first condition can be satisfied.

また、本実施形態では、上述の通り、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定されない。そして、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける普図高確の規定回数(30回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも少ない。そして、本実施形態では、遷移条件(i)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PBへ遷移し、遷移条件(viii)が充足されたことにより特図変動パターン導出状態PEへ遷移し、これらの特図変動パターン導出状態において生起された大当り遊技の終了を契機に遷移条件(iii)が充足され、特図変動パターン導出状態PCへ遷移する。
このようにしても、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出を認識していない状態で特図変動パターン導出状態PC(普図高確)へ遷移させ、当該特図変動パターン導出状態において小当り遊技を経由した大当り遊技が生起されなくなる虞を低減することができる。
Also, in the present embodiment, as described above, the lottery using the lottery table A3, that is, in the lottery that determines whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, the target When the result of preliminary determination regarding suspension is a small hit and symbol d, the special odd-numbered loose eye is not determined. Then, the specified number of times (30 times) of the normal figure high probability in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE is the specified number of times (80 times) of the general figure high probability in the special figure variation pattern derivation state PC less than Then, in the present embodiment, transition to the special figure variation pattern derivation state PB due to the fact that the transition condition (i) is satisfied, transition to the special figure variation pattern derivation state PE due to the fact that the transition condition (viii) is satisfied , Transition condition (iii) is satisfied with the end of the jackpot game generated in these special figure variation pattern derivation state, transition to special figure variation pattern derivation state PC.
Even in this way, the transition to the special figure variation pattern derivation state PC (general figure high probability) is performed in a state where the symbol prefetch effect related to the special odd random eye is not recognized, and the small hit game is played in the special figure variation pattern derivation state. It is possible to reduce the possibility that the big hit game via the will not occur.

なお、当該効果を奏するにあたっては、抽選テーブルA3を用いた抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、抽選テーブルA1を用いた抽選において対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合よりも低い確率で、特殊奇数バラケ目が決定されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態のように、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける普図高確の規定回数(30回)は、特図変動パターン導出状態PCにおける普図高確の規定回数(80回)よりも少なくすることが好ましいが、これらの規定回数が同一の回数であってもよい。
また、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEへの遷移条件(遷移条件(i)、遷移条件(viii))は、特図変動パターン導出状態PCへの遷移条件および特図変動パターン導出状態PDへの遷移条件のいずれとも異なれば、その内容は問わない。
In order to achieve the effect, in the lottery using the lottery table A3, if the result of the preliminary determination related to the target hold is a small hit and the pattern d, the lottery using the lottery table A1 Advance related to the target hold A special odd-numbered loose eye may be determined at a lower probability than when the determination result is a small hit and symbol d.
Furthermore, as in the present embodiment, the specified number of times (30 times) of the general figure high probability in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE is the general figure high probability in the special figure variation pattern derivation state PC is preferably less than the prescribed number of times (80 times), but these prescribed number of times may be the same number of times.
In addition, the transition conditions (transition condition (i), transition condition (viii)) to the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE are the transition conditions to the special figure variation pattern derivation state PC and the special figure As long as it differs from any of the transition conditions to the variation pattern deriving state PD, the contents thereof are irrelevant.

よって、遊技機10において、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))は、大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件であり、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一条件および第二条件(遷移条件(vi))のいずれとも異なる第三条件(遷移条件(i)、遷移条件(viii))が充足されたことを契機に、第一遊技状態(普図低確)から第二遊技状態(普図高確)へ遊技状態を遷移させ、第三条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(30回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)以下であり、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行される割合について、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、第三条件を契機に設定された第二遊技状態において生起された大当り遊技の終了を契機に、第一条件が充足され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends, and the game state management means (game state control means 155) is the first game state ( Normal low probability) to the second game state (normal high probability), and the specified number of times (30 times) related to the second game state set with the third condition as a trigger, the first condition It is less than the specified number of times (80 times) related to the second game state set at the opportunity, and when the second big hit game (big hit game with the number of rounds of 10) is won in a small hit that can occur, a specific effect (special Regarding the ratio of execution of the symbol prefetch effect related to odd-numbered random eyes), the ratio of execution of the specific effect in the second game state set triggered by the third condition is the second set triggered by the first condition. Lower than the rate at which the specific effect is executed in the game state, or while the specific effect can be executed in the second game state set with the first condition as a trigger, the second game set with the third condition as a trigger In other words, the first condition can be satisfied with the end of the jackpot game generated in the second game state set with the third condition as the trigger without executing the specific effect in the state.

特に、本実施形態では、抽選テーブルA3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率は、抽選テーブルA2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおける図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選において、対象保留に係る事前判定の結果が小当りかつ図柄dである場合に、特殊奇数バラケ目が決定される確率よりも低い。 In particular, in the present embodiment, the lottery using the lottery table A3, that is, the lottery for determining whether or not to execute the symbol prefetch effect in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, prior to the target hold When the result of the determination is a small hit and the pattern d, the probability that the special odd-numbered random eye is determined depends on whether or not the design prefetch effect is executed in the lottery table A2, that is, the special figure fluctuation pattern derivation state PD. In the lottery to be determined, when the result of the preliminary determination relating to the object reservation is a small hit and the symbol d, the probability is lower than the probability that the special odd-numbered loose eye is determined.

続いて、図17を用いて、上記規制フラグの設定条件について、その詳細を説明する。
まず、規制フラグの設定を管理する図柄先読み演出規制処理は、小当り遊技が終了する際に実行される処理である。
図17に示す通り、図柄先読み演出規制処理における最初のステップであるステップS302では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合には図柄先読み演出規制処理を終了する。
ステップS304では、小当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過しなかったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合、すなわち、当該小当り遊技終了後に大当り遊技が生起される場合には、図柄先読み演出規制処理を終了する。
ステップS306では、規制フラグをONに設定し、その後に図柄先読み演出規制処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 17, details of the conditions for setting the restriction flag will be described.
First, the symbol look-ahead effect regulation process for managing the setting of the regulation flag is a process executed when the small winning game ends.
As shown in FIG. 17, in step S302, which is the first step in the symbol look-ahead effect regulation process, it is determined whether the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PD, and the condition is satisfied. If so, the process proceeds to step S304, and if the condition is not satisfied, the symbol prefetch effect regulation process is terminated.
In step S304, it is determined whether or not the game ball has passed through the V winning area during the small hit game, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S306, and if the condition is not satisfied, that is, , When the big win game is generated after the end of the small win game, the symbol prefetch effect regulation processing is terminated.
In step S306, the restriction flag is set to ON, and then the symbol prefetch effect restriction processing is terminated.

このように、規制フラグは、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しなかったことを契機としてONに設定されるフラグである。そして、規制フラグがONに設定されている場合には、上述したステップS202の判定直後に図柄先読み演出制御処理が終了するため、当該場合において図柄先読み演出が実行されないように構成されている。なお、フローは省略するが、規制フラグがONに設定された小当り遊技の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動のすべての実行が終了したことを契機に、当該規制フラグがOFFに設定される。
そのため、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動に特図当否判定の結果が小当りかつ図柄dとなる場合であっても、特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出が実行されない。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDで導出された小当り遊技において大当り遊技を生起しなかった遊技者に対し、直後に再び生起される小当り遊技において大当り遊技を生起させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、規制フラグがONに設定された小当り遊技に係る小当りが当選した図柄変動の終了時点で保留されている特図2に係る図柄変動のすべての実行が終了したことを契機に、当該規制フラグがOFFに設定されるようにしてもよい。
Thus, the regulation flag is a flag that is set to ON when the game ball does not pass through the V winning area in the small hit game derived in the special figure variation pattern derivation state PD. When the regulation flag is set to ON, the symbol prefetching effect control processing ends immediately after the determination in step S202, so that the symbol prefetching effect is not executed in this case. In addition, although the flow is omitted, when the execution of all the symbol variations related to the special figure 2 held at the end of the small hit game in which the regulation flag is set to ON is completed, the regulation flag is set. It is set to OFF.
Therefore, in this embodiment, when the game ball does not pass through the V winning area in the small hit game derived in the special figure fluctuation pattern derivation state PD, the special feature that is reserved at the end of the small hit game Even if the result of the special symbol suitability determination for the symbol variation in FIG.
According to this, for a player who did not cause a big win game in the small win game derived in the special figure variation pattern derivation state PD, it is made easy to cause a big win game in the small win game to be caused again immediately afterward. can be done.
In addition, in order to achieve the effect, all the execution of the symbol variation related to the special figure 2 which is held at the end of the symbol variation in which the small hit related to the small winning game in which the regulation flag is set to ON ends. The restriction flag may be set to OFF when the restriction flag is set.

よって、遊技機10において、第二条件(遷移条件(vi))を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出)が実行される場合があり、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で当選した小当りに係る小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点または当該図柄変動の終了時点で保留されていた第二始動口に係る図柄変動で第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合であっても、特定演出が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, in the second game state (general figure high probability) set with the second condition (transition condition (vi)) as a trigger, the second jackpot game (round number 10 jackpot game) occurs When winning a small hit that can be done, a specific effect (symbol look-ahead effect related to special odd-numbered random eyes) may be executed, and in the second game state set with the second condition as a trigger, the second start port (Second starting port 59) The small winning game related to the small winning won by the pattern variation is executed, and the big winning game is generated without the game ball passing through the predetermined area (V winning area) in the small winning game. If not, it is a case of winning a small win that can cause a second big win game due to the pattern variation related to the second start port that was held at the end of the small win game or the end of the pattern variation. In other words, the specific effect is not executed even if

なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PDにおいてのみ規制フラグがONに設定される可能性があるが、他の普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PE)においても、特図変動パターン導出状態PDと同様の条件で規制フラグがONに設定されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, there is a possibility that the regulation flag is set to ON only in the special figure fluctuation pattern derivation state PD, but other special figure fluctuation pattern derivation states (special figure fluctuation pattern derivation In state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PE), the regulation flag may be set to ON under the same conditions as special figure variation pattern derivation state PD.

<リーチ状態を構成する図柄について>
次に、上記本発明に係る問題点を改善する2つ目の機能は、普図高確中のリーチ状態を構成する装飾図柄を決定する制御を工夫している点である。以下、図18および図19を用いて、当該機能の詳細を説明する。
図18は、リーチ図柄決定処理のフローであり、図19(a)~図19(c)は、リーチパターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
<Regarding the symbols that make up the reach state>
Next, the second function to improve the problem according to the present invention is to devised the control for determining the decorative symbols that constitute the reach state during the general pattern high probability. The details of this function will be described below with reference to FIGS. 18 and 19. FIG.
FIG. 18 is a flow of the ready-to-win pattern determination process, and FIGS. 19(a) to 19(c) are diagrams schematically showing the lottery table used for the lottery for determining the ready-to-win pattern.

図18に示すリーチ図柄決定処理は、普図高確中に、特図2に係る変動開始コマンドを受信するごとに実行される処理であり、当該処理ではリーチ状態を構成する装飾図柄が決定される。
具体的には、リーチ図柄決定処理における最初のステップであるステップS402では、当該処理の開始契機となった変動開始コマンドに係る図柄変動(以下、単に「当該図柄変動」と表現する場合がある)においてリーチ状態が発生するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS404に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリーチ図柄決定処理を終了する。ここで、リーチ状態が発生するか否かとは、当該変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンを参照し、当該特図変動パターンが上述の発展演出の実行を伴うものであるか否かによって判定される。
ステップS404では、上述の規制フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS416に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS406に進む。
ステップS406では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS408に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS410に進む。
ステップS408では、抽選テーブルB1を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。ここで、リーチパターンとは、リーチ状態を構成する装飾図柄を決定するために参照されるものであり、当該抽選の詳細は後述する。
ステップS410では、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PDであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS412に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS414に進む。
ステップS412では、抽選テーブルB2を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。
ステップS414では、抽選テーブルB3を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。なお、当該抽選は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおいて実行されるものである。
ステップS416では、ステップS414と同様に、抽選テーブルB3を用いた抽選により、リーチパターンを決定する。
ステップS418では、決定されたリーチパターンに基づいてリーチ状態を構成する装飾図柄を決定し、その後にリーチ図柄決定処理を終了する。
Reach pattern determination processing shown in FIG. 18 is a process that is executed each time a variation start command relating to special figure 2 is received during general pattern high accuracy, and the decorative pattern that constitutes the reach state is determined in this processing. be.
Specifically, in step S402, which is the first step in the reach symbol determination process, the symbol variation (hereinafter simply referred to as "the symbol variation") related to the variation start command that triggered the start of the process. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S404, and if the condition is not satisfied, the ready-to-win pattern determination process is terminated. Here, whether or not the reach state occurs refers to the special figure variation pattern included in the variation start command, and determines whether the special figure variation pattern is accompanied by the execution of the above-mentioned development production be done.
In step S404, it is determined whether or not the regulation flag is ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S416, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S406.
In step S406, it is determined whether or not the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PC, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S408, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S410.
In step S408, a reach pattern is determined by lottery using the lottery table B1. Here, the ready-to-win pattern is referred to in order to determine the decoration pattern that constitutes the ready-to-win state, and the details of the lottery will be described later.
In step S410, it is determined whether the current special figure variation pattern derivation state is the special figure variation pattern derivation state PD, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S412, and the condition is not satisfied. If so, the process proceeds to step S414.
In step S412, a reach pattern is determined by lottery using the lottery table B2.
In step S414, a reach pattern is determined by lottery using the lottery table B3. In addition, the lottery is executed in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE.
In step S416, a reach pattern is determined by lottery using the lottery table B3, as in step S414.
In step S418, the decorative symbols forming the ready-to-win state are determined based on the determined ready-to-win pattern, and then the ready-to-reach symbol determining process is terminated.

図19(a)~図19(c)に示す通り、リーチパターンを決定する抽選では、偶数図柄リーチ、7図柄を除く奇数図柄リーチ、および7図柄リーチのいずれかが決定され、当該抽選では、特図当否判定および特図停止図柄抽選の結果が参照され、当該抽選において用いられる乱数の範囲は0~999である。
なお、リーチパターンを決定する抽選において偶数図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、複数種類の偶数図柄から一の偶数図柄を抽選によって決定するとともに、決定された一の偶数図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。同様に、リーチパターンを決定する抽選において7図柄を除く奇数図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、7図柄を除く複数種類の奇数図柄から一の奇数図柄を抽選によって決定するとともに、決定された一の奇数図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。一方、リーチパターンを決定する抽選において7図柄リーチが決定された場合には、ステップS418において、7図柄を、リーチ状態を構成する装飾図柄として採用する。なお、複数種類の偶数図柄から一の偶数図柄を決定する抽選、および7図柄を除く複数種類の奇数図柄から一の奇数図柄を抽選のそれぞれにおいて、各装飾図柄が決定される確率は均等である。
As shown in FIGS. 19(a) to 19(c), in the lottery for determining the reach pattern, one of the even number pattern reach, the odd number pattern reach excluding 7 patterns, and the 7 pattern reach is determined, and in the lottery, The results of the special figure suitability determination and the special figure stop pattern lottery are referred to, and the range of random numbers used in the lottery is 0-999.
In addition, when the even pattern reach is determined in the lottery for determining the reach pattern, in step S418, one even pattern is determined by lottery from a plurality of even patterns, and the determined one even pattern is selected by lottery. Adopted as a decorative pattern that constitutes the reach state. Similarly, when the odd pattern reach is determined excluding 7 patterns in the lottery for determining the reach pattern, in step S418, one odd pattern is determined by lottery from a plurality of types of odd patterns excluding the 7 patterns, One determined odd-numbered pattern is employed as a decorative pattern constituting the ready-to-win state. On the other hand, when 7 symbols ready-to-win are determined in the lottery for determining the ready-to-win pattern, in step S418, the 7 symbols are employed as decorative symbols constituting the ready-to-win state. The probability of each decorative pattern being determined is equal in each of the lottery to determine one even number pattern from a plurality of types of even number patterns and the lottery to determine one odd number pattern from a plurality of types of odd number patterns excluding seven patterns. .

図19(a)に示す通り、抽選テーブルB1を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PCにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で偶数図柄リーチが、100/1000(1/10)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 As shown in FIG. 19 (a), the lottery using the lottery table B1, that is, in the lottery for determining the reach pattern in the special figure variation pattern derivation state PC, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a loss. And when the result of the special stop symbol lottery is symbol e, even number symbol reach with probability of 900/1000 (about 1/1.11), 7 symbols with probability of 100/1000 (1/10) Odd-symbol reach is determined excluding, in which case 7-symbol reach is not determined.

抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
In the lottery using the lottery table B1, if the result of the special figure suitability determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol a, 800/1000 (1/1.25 ) is determined with a probability of even symbol reach, and with a probability of 200/1000 (1/5), odd symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B1, if the result of the special figure suitability determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol b, 500/1000 (1/2 ) with a probability of even pattern reach, 300/1000 (about 1/3.33) probability of odd pattern reach excluding 7 patterns, and 7 pattern reach with a probability of 200/1000 (1/5). .

抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄リーチが決定される。
なお、本実施形態では、後述する抽選テーブルB2を用いた抽選、および抽選テーブルB3を用いた抽選を含め、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りとなった場合にリーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定される割合は、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合にリーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定される割合よりも高い。そのため、リーチパターンとして7図柄を除く奇数図柄リーチまたは7図柄リーチが決定されることによって実現されるリーチ状態は、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当り(いわゆる、直撃当り)となることを示唆する演出であると言える。
In the lottery using the lottery table B1, when the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol c, 850/1000 (1/1. 18), even number symbol reach is determined with probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), odd number symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B1, if the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol d, 600/1000 (about 1 / 1.67) with a probability of even pattern reach, 250/1000 (1/4) probability of odd pattern reach excluding 7 patterns, 150/1000 (about 1/6.67) probability of 7 pattern reach is determined.
In addition, in this embodiment, including the lottery using the lottery table B2 described later, and the lottery using the lottery table B3, when the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a big hit, 7 as a reach pattern. The ratio of determining the odd number design reach or 7 design reach excluding the design is the odd number design reach or 7 design reach excluding 7 designs as the reach pattern when the result of the special design propriety judgment related to the design variation is a small hit is higher than the rate determined by Therefore, the reach state realized by determining the odd number pattern reach or the seven pattern reach except for the seven patterns as the reach pattern, the result of the special pattern suitability determination related to the pattern variation becomes a big hit (so-called direct hit). It can be said that it is a production that suggests that.

また、図19(b)に示す通り、抽選テーブルB2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 Further, as shown in FIG. 19 (b), the lottery using the lottery table B2, that is, in the lottery for determining the reach pattern in the special figure variation pattern derivation state PD, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is lost. And when the result of the special stop symbol lottery is symbol e, the probability of even symbol reach is 950/1000 (about 1/1.05), and the probability of 50/1000 (1/20) is 7 Odd symbol reach excluding symbols is determined, in which case 7 symbol reach is not determined.

抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、500/1000(1/2)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄リーチが決定される。
In the lottery using the lottery table B2, if the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol a, 800/1000 (1/1.25 ) is determined with a probability of even symbol reach, and with a probability of 200/1000 (1/5), odd symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B2, if the result of the special figure suitability determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol b, 500/1000 (1/2 ) with a probability of even pattern reach, 300/1000 (about 1/3.33) probability of odd pattern reach excluding 7 patterns, and 7 pattern reach with a probability of 200/1000 (1/5). .

抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄リーチが決定される。そのため、当該7図柄リーチが決定される確率(1/20)は、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(約1/6.67)よりも低い。
In the lottery using the lottery table B2, when the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol c, 850/1000 (1/1. 18), even number symbol reach is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), odd number symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B2, if the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol d, 700/1000 (about 1 / 1.43) with a probability of even pattern reach, odd pattern reach excluding 7 patterns with a probability of 250/1000 (1/4), and 7 pattern reach with a probability of 50/1000 (1/20). be. Therefore, the probability (1/20) that the 7 symbol reach is determined is that in the lottery using the lottery table B1, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the special figure stop symbol lottery It is lower than the probability that a 7-symbol reach is determined when the result is symbol d (approximately 1/6.67).

また、図19(c)に示す通り、抽選テーブルB3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で偶数図柄リーチが、50/1000(1/20)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。 Also, as shown in FIG. 19 (c), lottery using the lottery table B3, that is, in the lottery for determining the reach pattern in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, related to the symbol variation If the result of the special figure propriety determination is a loss and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol e, the even number symbol reach with a probability of 950/1000 (about 1/1.05) is 50/1000 ( 1/20) odd number symbol reach except for 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.

抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で偶数図柄リーチが、200/1000(1/5)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で偶数図柄リーチが、300/1000(約1/3.33)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
In the lottery using the lottery table B3, if the result of the special figure suitability determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol a, 800/1000 (1/1.25 ) is determined with a probability of even symbol reach, and with a probability of 200/1000 (1/5), odd symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B3, if the result of the special figure suitability determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol b, 700/1000 (about 1/ 1.43) with a probability of even numbered symbol reach, and with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33) determined odd numbered symbol reach excluding 7 symbols. No.

抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、850/1000(1/1.18)の確率で偶数図柄リーチが、150/1000(約1/6.67)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。
一方、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合には、750/1000(約1/1.33)の確率で偶数図柄リーチが、250/1000(1/4)の確率で7図柄を除く奇数図柄リーチが決定され、当該場合には7図柄リーチが決定されることはない。そのため、当該7図柄リーチが決定される確率(0)は、抽選テーブルB1を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(約1/6.67)よりも低いと言える。また、当該7図柄リーチが決定される確率(0)は、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率(1/20)よりも低いと言うこともできる。
In the lottery using the lottery table B3, when the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol c, 850/1000 (1/1. 18), even number symbol reach is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), odd number symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined.
On the other hand, in the lottery using the lottery table B3, if the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol d, 750/1000 (about 1 /1.33), even numbered symbol reach is determined with a probability of 250/1000 (1/4), odd numbered symbol reach excluding 7 symbols is determined, and in this case, 7 symbol reach is not determined. Therefore, the probability (0) that the 7 symbol reach is determined is that in the lottery using the lottery table B1, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is It can be said that it is lower than the probability (approximately 1/6.67) that the 7-symbol reach is determined in the case of the symbol d. In addition, the probability (0) that the 7 symbol reach is determined is that in the lottery using the lottery table B2, the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is It can be said that it is lower than the probability (1/20) that the 7-symbol reach is determined when the symbol is d.

このように、本実施形態において、7図柄リーチは、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄bである場合、または当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に決定され得るが、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄eである場合、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄aである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄cである場合には、7図柄リーチが決定されることがない。
そのため、リーチパターンとして7図柄リーチが決定されたことによって生起されるリーチ状態(以下、「7図柄リーチ状態」と称する場合がある)は、ラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する(特定可能とする)先読み演出であると言える。
なお、当然のことながら、対象保留に係る事前判定の結果がハズレかつ図柄fである場合においても、7図柄リーチが決定されることはない。
Thus, in the present embodiment, the 7 symbol reach is determined when the result of the special symbol success/failure determination related to the symbol variation is a big hit and the result of the special symbol stop symbol lottery is symbol b, or when the symbol b is related to the symbol variation. It can be determined when the result of the special figure success/failure determination is a small hit and the result of the special figure stop pattern lottery is the symbol d, but the result of the special figure success/failure determination related to the symbol change is a loss and the special figure stop If the result of the symbol lottery is the symbol e, if the result of the special symbol success judgment related to the symbol variation is a big hit and if the result of the special symbol stop symbol lottery is the symbol a, and if the special symbol success or failure related to the symbol variation When the result of determination is a small hit and the result of the special symbol stop symbol lottery is symbol c, the 7-symbol reach is not determined.
Therefore, the ready-to-win state caused by the determination of the 7-symbol ready-to-win as the ready-to-win pattern (hereinafter sometimes referred to as "7-symbol ready-to-win state") informs that a jackpot game with a round number of 10 is generated. It can be said that it is a look-ahead effect that does (makes it possible to specify).
In addition, as a matter of course, even when the result of the preliminary determination relating to the object reservation is a loss and the symbol f, the 7-symbol ready-to-win is not determined.

特に、上述したリーチパターンを決定する抽選における7図柄リーチが決定される確率について、抽選テーブルB1に係る当該確率、抽選テーブルB2に係る当該確率、および抽選テーブルB3に係る当該確率の大小関係は、上述した図柄先読み演出の実行有無を決定する抽選における特殊奇数バラケ目が決定される確率について、抽選テーブルA1に係る当該確率、抽選テーブルA2に係る当該確率、および抽選テーブルA3に係る当該確率の大小関係と同一である。そのため、上述したリーチパターンを決定する抽選における7図柄リーチが決定される確率について、抽選テーブルB1に係る当該確率、抽選テーブルB2に係る当該確率、および抽選テーブルB3に係る当該確率の大小関係についての詳細は省略する。
ただし、7図柄リーチ状態は、当該図柄変動においてラウンド数が10の大当り遊技が生起されることを報知する演出である、すなわち、当該リーチ状態が当該図柄変動における演出(以下、「変動演出」と称する場合がある)である点において、上述の特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出とは異なる。
また、この例では、7図柄リーチ状態が、当該図柄変動で実行される変動演出であるため、当該図柄変動において、小当り遊技に係る遊技球の発射が必要になり得ること自体を直前に認識させることができる。また、本実施形態では、上述の特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出に係る対象保留の消化時において7図柄リーチ状態が発生し得るため、当該効果をより高めることができる。
In particular, regarding the probability that the 7 symbol reach is determined in the lottery that determines the reach pattern described above, the probability of the lottery table B1, the probability of the lottery table B2, and the probability of the lottery table B3. Regarding the probability that the special odd-numbered random number is determined in the lottery for determining whether or not the symbol prefetch effect is executed, the probability of the lottery table A1, the probability of the lottery table A2, and the probability of the lottery table A3 are large or small. It is the same as the relationship. Therefore, regarding the probability that the 7 symbol reach is determined in the lottery that determines the reach pattern described above, the probability of the lottery table B1, the probability of the lottery table B2, and the probability of the lottery table B3. Details are omitted.
However, the 7-symbol ready-to-win state is an effect that informs that a jackpot game with a round number of 10 is generated in the symbol change, that is, the ready-to-win state is the effect in the symbol change (hereinafter referred to as “variation effect”) It is different from the symbol look-ahead effect related to the above-mentioned special odd-numbered loose eyes.
In addition, in this example, since the 7-symbol ready-to-reach state is a variation effect executed in the symbol variation, it is immediately recognized that the game ball related to the small winning game may need to be shot in the symbol variation. can be made In addition, in this embodiment, the 7-symbol ready-to-reach state can occur at the time of completion of the target hold related to the symbol look-ahead effect related to the special odd-numbered random eyes described above, so that the effect can be further enhanced.

なお、7図柄リーチ状態を、ラウンド数が10の大当り遊技が生起され得ることを報知する変動演出とすることに限らず、7図柄リーチ状態を、当該大当り遊技が生起され得る期待度が高い変動演出としてもよい。 It should be noted that the 7-symbol ready-to-win state is not limited to a variation effect for notifying that a big win game with a round number of 10 can occur, and the 7-symbol ready-to-win state is a variation with a high degree of expectation that the big win game can occur. It can also be used as a performance.

また、本実施形態では、抽選テーブルB2を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定され得るが、当該場合に7図柄リーチが決定されないように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, in the lottery using the lottery table B2, when the result of the special figure propriety determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol d, 7 symbols Reach may be determined, but may be configured such that 7-symbol reach is not determined in such cases.

また、本実施形態では、上記本発明に係る問題点を改善する2つ目の機能を、変動演出に適用しているが、変動演出であれば、リーチ状態に限らず、いずれの演出を採用してもよい。 In addition, in the present embodiment, the second function to improve the problem related to the present invention is applied to the variable effect, but if it is a variable effect, it is not limited to the reach state, and any effect is adopted. You may

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されず、特定演出は、一の図柄変動において実行される演出であって、当該図柄変動によって第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、または一の図柄変動において実行される演出であって、当該図柄変動によって第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is, as the game state, the first game state (general figure low probability), or the game ball to the second start port than the first game state It is possible to set a second game state (normal figure high accuracy) that is easy to win, and the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or second condition (transition condition (vi)) Triggered by being fulfilled, the game state is transitioned from the first game state to the second game state, the second game state set with the first condition as the trigger, and the second set with the second condition as the trigger In any of the game states, when the number of pattern variations executed without intervening the big hit game in the second game state reaches a specified number of times, the game state changes from the second game state to the first game state. , and the specified number of times (500 times) related to the second game state set with the second condition as a trigger is more than the specified number of times (80 times) related to the second game state set with the first condition In many cases, the types of jackpot games generated via the jackpot game related to the jackpot won in the pattern variation related to the second start port include the first jackpot game (jackpot game with the number of rounds of 4) and the second jackpot game. There is a second jackpot game (jackpot game with a round number of 10) having a higher advantage than the first jackpot game, and when the jackpot game is generated via the jackpot game, the game is played in the jackpot game. Before the timing when the ball passes through the predetermined area (V winning area), the type of the big hit game is determined, and the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) A special effect (7-symbol ready-to-reach state), which is an effect suggesting that the degree of expectation for the occurrence of a jackpot game (a jackpot game with the number of rounds of 10) is high, or an indication that a second jackpot game is to occur. It is possible to execute it, and when winning a small hit that can cause a second big win game, the second game state (normal figure high ), the ratio of executing the specific effect in the second game state set with the first condition is lower than the ratio of executing the specific effect in the second game state, or the second set with the first condition While the specific effect can be executed in the game state, the specific effect is not executed in the second game state set with the second condition as a trigger, and the specific effect is an effect executed in one symbol variation, It is a production that suggests that there is a high degree of expectation that the second big hit game will occur due to the pattern change. In other words, it is an effect that is executed in one or one symbol variation, and is an effect that informs that the second big hit game is caused by the symbol variation.

また、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、遊技状態として、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一条件(遷移条件(ii)または遷移条件(iii))、または第二条件(遷移条件(vi))が充足されたことを契機に、第一遊技状態から第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第一条件を契機に設定された第二遊技状態、および第二条件を契機に設定された第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、第二条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(500回)が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態に係る規定回数(80回)よりも多く、第二始動口に係る図柄変動において当選した小当りに係る小当り遊技を経由して生起される大当り遊技の種類には、第一大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)と、第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)と、があり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第二大当り遊技(ラウンド数が10の大当り遊技)が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出(特殊奇数バラケ目に係る図柄先読み演出、7図柄リーチ状態)を実行させることが可能であり、第二大当り遊技が生起され得る小当りに当選する場合に、特定演出が実行される割合について、第二条件を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において特定演出が実行される割合が、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行される割合よりも低い、または、第一条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行され得る一方、第二条件を契機に設定された第二遊技状態において特定演出が実行されない、と換言できる。 In addition, in the game machine 10, the game state management means (game state control means 155), as the game state, the first game state (general figure low probability), or the game ball to the second start port than the first game state It is possible to set a second game state (normal figure high accuracy) that is easy to win, and the first condition (transition condition (ii) or transition condition (iii)) or second condition (transition condition (vi)) Triggered by being fulfilled, the game state is transitioned from the first game state to the second game state, the second game state set with the first condition as the trigger, and the second set with the second condition as the trigger In any of the game states, when the number of pattern variations executed without intervening the big hit game in the second game state reaches a specified number of times, the game state changes from the second game state to the first game state. , and the specified number of times (500 times) related to the second game state set with the second condition as a trigger is more than the specified number of times (80 times) related to the second game state set with the first condition In many cases, the types of jackpot games generated via the jackpot game related to the jackpot won in the pattern variation related to the second start port include the first jackpot game (jackpot game with the number of rounds of 4) and the second jackpot game. There is a second jackpot game (jackpot game with a round number of 10) having a higher advantage than the first jackpot game, and when the jackpot game is generated via the jackpot game, the game is played in the jackpot game. Before the timing when the ball passes through the predetermined area (V winning area), the type of the big hit game is determined, and the effect control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) A special effect (related to a special odd-numbered random game), which is an effect that suggests that the expectation that a jackpot game (a jackpot game with a number of rounds of 10) will occur is high, or an effect that informs that a second big win game will occur A pattern look-ahead effect, a 7-symbol reach state) can be executed, and a second condition is set as a trigger for the ratio of execution of a specific effect when a small win that can cause a second big win game is won. The ratio at which the specific effect is executed in the second game state (general pattern high probability) is lower than the ratio at which the specific effect is executed in the second game state set with the first condition as a trigger, or the second In other words, while the specific effect can be executed in the second game state set by one condition, the specific effect is not executed in the second game state set by the second condition.

また、抽選テーブルB3を用いた抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、抽選テーブルB1を用いた抽選において当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合よりも低い確率で、7図柄リーチが決定されるようにしてもよい。
特に、本実施形態では、抽選テーブルB3を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PEにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率は、抽選テーブルB2を用いた抽選、すなわち、特図変動パターン導出状態PDにおけるリーチパターンを決定する抽選において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が小当りでありかつ特図停止図柄抽選の結果が図柄dである場合に、7図柄リーチが決定される確率よりも低くなるように構成してもよい。
Further, in the lottery using the lottery table B3, when the result of the special figure propriety determination related to the pattern variation is a small hit and the result of the special figure stop pattern lottery is the symbol d, the lottery using the lottery table B1. 7 pattern reach may be determined with a probability lower than the case where the result of the special symbol success/failure determination related to the symbol variation is a small hit and the result of the special symbol stop symbol lottery is symbol d.
In particular, in the present embodiment, the lottery using the lottery table B3, that is, the lottery for determining the reach pattern in the special figure variation pattern derivation state PB or the special figure variation pattern derivation state PE, the special figure propriety determination related to the symbol variation When the result is a small hit and the result of the special figure stop symbol lottery is the symbol d, the probability that the 7 symbol reach is determined is the lottery using the lottery table B2, that is, the special figure fluctuation pattern derivation state PD In the lottery that determines the reach pattern in the pattern change, if the result of the special figure propriety judgment related to the pattern change is a small hit and the result of the special figure stop pattern lottery is the pattern d, than the probability that the 7 pattern reach is determined may be configured to be lower.

<特定ハズレ図柄に係る遊技状態の遷移について>
次に、図20(a)~図20(c)を用いて、特図変動パターン導出状態PEへ遷移することとなる特定ハズレ図柄の種類、各特定ハズレ図柄が決定される割合、および現在の特図変動パターン導出状態の種類と特定ハズレ図柄の停止表示による特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性について補足する。
なお、図20(a)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。また、図20(c)は、図柄Dおよび図柄fのそれぞれについて、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の有効性を整理した表である。
<Regarding transition of game state related to specific losing symbols>
Next, using FIGS. 20(a) to 20(c), the type of specific losing pattern that will transition to the special figure variation pattern derivation state PE, the rate at which each specific losing pattern is determined, and the current Supplement the effectiveness of the transition to the special figure variation pattern derivation state PE by the type of special figure variation pattern derivation state and the stop display of the specific losing design.
In addition, FIG. 20(a) shows a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery when the result of the special figure propriety determination is lost, and FIG. It is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery in the case of becoming, and the range of random numbers used in these lotteries is 0 to 999. Moreover, FIG.20(c) is the table|surface which arranged the effectiveness of the transition to the kind of present special figure variation pattern derivation|leading-out state and the special figure variation pattern derivation|leading-out state PE about each of the symbol D and the symbol f.

図20(a)に示す通り、特図1に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄Cまたは図柄Dが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄Dが決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合に、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があり、特図変動パターン導出状態PEへ遷移した後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで特図変動パターン導出状態PEが継続して設定され、その後に特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。図柄Dに対応する規定回数は30回である一方、図柄Cは、停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない停止図柄である。ここで、図柄Dが停止表示された場合に、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があるとした理由は、現在の特図変動パターン導出状態の種類によっては特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない場合があるためであり、現在の特図変動パターン導出状態の種類と特図変動パターン導出状態PEへの遷移の関係性については、後述する。なお、このような停止図柄と現在の特図変動パターン導出状態との関係性は、後述する図柄fにおいても同様である。
具体的には、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選では、998/1000(約1/1.002)の確率で図柄Cが、2/1000(1/500)の確率で図柄Dが決定される。
As shown in FIG. 20(a), in the symbol variation related to special figure 1, symbol C or symbol D can be determined as the missing symbol.
As shown in the remarks column, when the symbol D is determined and the determined stop symbol is stopped and displayed, there may be a transition to the special figure variation pattern derivation state PE, and the special figure variation pattern derivation state PE After transitioning to, the special figure variation pattern derivation state PE is continuously set until the specified number of symbol variations are executed, and then transitions to the special figure variation pattern derivation state PA. While the prescribed number of times corresponding to the symbol D is 30 times, the symbol C is a stop symbol that does not transition to the special figure variation pattern derivation state PE even if it is stopped and displayed. Here, when the symbol D is stopped and displayed, the reason why it may transition to the special figure variation pattern derivation state PE is that depending on the type of the current special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern derivation state PE This is because there are cases where it does not transition to, and the relationship between the type of the current special figure variation pattern derivation state and the transition to the special figure variation pattern derivation state PE will be described later. In addition, the relationship between such a stop design and the current special figure variation pattern derivation state is the same for the design f to be described later.
Specifically, in the special figure 1 stop design lottery when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 1 is lost, the symbol C has a probability of 998/1000 (about 1/1.002), The pattern D is determined with a probability of /1000 (1/500).

また、図20(b)に示す通り、特図2に係る図柄変動では、ハズレ図柄として、図柄eまたは図柄fが決定され得る。
備考欄に示されている通り、図柄fが決定されて当該決定された停止図柄が停止表示された場合には、特図変動パターン導出状態PEへ遷移する場合があり、特図変動パターン導出状態PEへ遷移した後には、図柄Dが停止表示された場合と同様に、規定回数の図柄変動が実行されるまで特図変動パターン導出状態PEが継続して設定され、その後に特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。図柄fに対応する規定回数は30回である一方、図柄eは、停止表示されても特図変動パターン導出状態PEへ遷移しない停止図柄である。
具体的には、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図2停止図柄抽選では、1/990(約1/1.01)の確率で図柄eが停止図柄として決定される。そして、当該停止図柄抽選では、10/1000(1/100)の確率で図柄fが、停止図柄として決定され、当該確率は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における特図1停止図柄抽選において、図柄Dが決定される確率(1/500)よりも高い。
Further, as shown in FIG. 20(b), in the symbol variation related to the special figure 2, the symbol e or the symbol f can be determined as the missing symbol.
As shown in the remarks column, when the symbol f is determined and the determined stop symbol is stopped and displayed, it may transition to the special figure variation pattern derivation state PE, and the special figure variation pattern derivation state After transitioning to PE, as in the case where the symbol D is stopped and displayed, the special figure variation pattern derivation state PE is continuously set until the specified number of symbol variations are executed, and then special figure variation pattern derivation. Transition to state PA. While the prescribed number of times corresponding to the symbol f is 30 times, the symbol e is a stop symbol that does not transition to the special figure variation pattern derivation state PE even if it is stopped and displayed.
Specifically, in the special figure 2 stop design lottery when the result of the special figure propriety determination related to the special figure 2 is lost, the symbol e is a stop symbol with a probability of 1/990 (about 1/1.01) is determined as Then, in the stop design lottery, the design f is determined as the stop design with a probability of 10/1000 (1/100), and the probability is when the result of the special design propriety determination related to the special design 1 is lost. In the special figure 1 stop design lottery, the probability that the design D is determined is higher than (1/500).

続いて、図20(c)に示す通り、図柄Dまたは図柄fが停止表示された場合に特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生する特図変動パターン導出状態は、特図変動パターン導出状態PAのみである。現在の特図変動パターン導出状態が、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PD、および特図変動パターン導出状態PEである場合には、図柄Dまたは図柄fが停止表示されても、特図変動パターン導出状態PEへの遷移が発生しない。 Subsequently, as shown in FIG. 20(c), the special figure variation pattern derivation state in which the transition to the special figure variation pattern derivation state PE occurs when the symbol D or symbol f is stopped and displayed is the special figure variation pattern derivation state. Only state PA. If the current special figure variation pattern derivation state is special figure variation pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PD, and special figure variation pattern derivation state PE, pattern D Or even if the symbol f is stopped and displayed, the transition to the special figure variation pattern derivation state PE does not occur.

<回数表示について>
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAにおいて、左サブ表示部82bおよび右サブ表示部82cに係る表示領域において回数表示を行うように構成されている。詳細は後述するが、回数表示とは、電源投入から、特図変動パターン導出状態PCの終了後から、または特図変動パターン導出状態PBの終了後から加算または減算される表示であり、特図変動パターン導出状態PEでは、直前の特図変動パターン導出状態と同一の回数表示が継続して実行される。
以下、図21~図23を用いて、本実施形態における回数表示の詳細を説明する。
なお、図21(a)および図21(b)は、本実施形態に係る回数表示の具体例を示す図である。
図22(a)および図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図22(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図22(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。
図23(a)および図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間に電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示す図であり、図23(a)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行された場合の回数表示の遷移を、図23(b)は、当該電断時にRAMクリア処理が実行されなかった場合の回数表示の遷移を、示す図である。
<Regarding number display>
Further, in the present embodiment, in the special figure variation pattern derivation state PA, the number of times display is performed in the display areas related to the left sub-display section 82b and the right sub-display section 82c. Although details will be described later, the number of times display is a display that is added or subtracted from after the power is turned on, after the end of the special figure variation pattern derivation state PC, or after the end of the special figure variation pattern derivation state PB. In the variation pattern derivation state PE, the same number of times display as in the immediately preceding special figure variation pattern derivation state is continuously executed.
Details of the display of the number of times in this embodiment will be described below with reference to FIGS. 21 to 23. FIG.
21(a) and 21(b) are diagrams showing specific examples of the number of times display according to the present embodiment.
FIGS. 22(a) and 22(b) are diagrams showing the transition of the display of the number of times when a power failure/recovery occurs during a period in which the number of symbol variations executed after the end of the jackpot game is 0 to 1000 times. , FIG. 22(a) shows the transition of the display of the number of times when the RAM clearing process is executed at the time of power failure, and FIG. is a diagram showing the transition of .
Figure 23 (a) and Figure 23 (b) shows the transition of the number of times display when the power failure and recovery occurs in the period after the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA once transition FIG. 23(a) shows the transition of the count display when the RAM clearing process is executed at the power outage, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing transition of display of the number of times in a case;

図21(a)および図21(b)に示す通り、本実施形態における回数表示には、回数表示H1と回数表示H2とがあり、回数表示H1および回数表示H2は、特図変動パターン導出状態PAにおいて行われる。 As shown in Figure 21 (a) and Figure 21 (b), the number of times display in the present embodiment, there are a number of times display H1 and a number of times display H2, the number of times display H1 and the number of times display H2, special figure fluctuation pattern derived state Done in PA.

より具体的には、図21(a)に示す通り、回数表示H1では、左サブ表示部82bに係る表示領域のうちの表示領域821には、「遊タイム迄残???回」との文字が、右サブ表示部82cに係る表示領域822には、「現在●●●●回」との文字が表示される。
ここで、「遊タイム迄残???回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容が更新されないものであり、当該文字は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定不可能な表示である。
「現在●●●●回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容(回数)が更新(加算)されるものであり、当該文字は、電断復電後に実行された図柄変動の回数を特定可能な表示である。なお、RAMクリアの実行を伴う電断復電後に当該文字が表示される場合には、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数がリセットされるため、当該文字の表示によって特定される図柄変動の回数があらかじめ定められた回数(1000回)となる図柄変動が、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動と一致する。しかし、RAMクリアの実行を伴わない電断復電後に当該文字が表示される場合には、これらの図柄変動が一致しない。そのため、「現在●●●●回」との文字は、「遊タイム迄残???回」と同様に、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定不可能な表示であると言える。
More specifically, as shown in FIG. 21(a), in the number display H1, the display area 821 of the display areas related to the left sub-display section 82b displays the message "Remaining ??? times until play time". In the display area 822 associated with the right sub-display portion 82c, the characters "currently ●●●● times" are displayed.
Here, the characters "remaining until play time ??? times" are those whose contents are not updated each time the symbol variation is executed, and the character is a special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation. It is a display that cannot specify the number of symbol variations that need to be executed.
The contents (number of times) are updated (added) each time the symbol variation is executed. It is a display that can specify the number of times. In addition, when the character is displayed after power failure and power recovery with the execution of RAM clearing, the number of symbol variations that need to be executed until the special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation is reset. Design variation that the number of times of design variation specified by the display of the character is a predetermined number (1000 times) matches the special figure variation pattern derivation state PD transition design variation. However, when the character is displayed after power failure and power recovery without executing RAM clear, these pattern variations do not match. Therefore, the characters "current ●●●● times" are the number of symbol variations that need to be executed before becoming a special figure variation pattern derivation state PD transition symbol variation, similar to "remaining until play time ??? times" can be said to be an unidentifiable indication.

図21(b)に示す通り、回数表示H2では、表示領域821には、「遊タイム迄残●●●回」との文字が表示され、表示領域822には、回数表示H1と同様に、「現在●●●●回」との文字が表示される。
ここで、「遊タイム迄残●●●回」との文字は、図柄変動が実行されるごとに内容(回数)が更新(減算)されるものであり、当該文字は、特図変動パターン導出状態PD遷移図柄変動となるまでに実行を要する図柄変動の回数を特定可能な表示である。
As shown in FIG. 21(b), in the number display H2, the display area 821 displays the text "●●● times left until the play time", and the display area 822 displays the following in the same manner as the number display H1. The characters "Currently ●●●● times" are displayed.
Here, the character "●●● times remaining until play time" is updated (subtracted) in content (number of times) each time the pattern variation is executed, and the character is derived from the special figure variation pattern. It is a display capable of specifying the number of symbol variations that need to be executed until the state PD transition symbol variation is achieved.

図22(a)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間のうちの当該実行回数が300回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合における回数表示の遷移を示している。
具体的には、電断復電からの図柄変動の実行回数が0~1000回の期間では回数表示H1が行われ、電断復電からの図柄変動の実行回数が1501回以降の期間では、再び回数表示H1が行われる。なお、電断復電からの図柄変動の実行回数が1001~1500回の期間では、回数表示H1および回数表示H2のいずれも行われない。
なお、本実施形態における回数表示の終了タイミングまたは開始タイミングは、対応する期間における最初の図柄変動の実行中であればいずれのタイミングであってもよいが、当該図柄変動の開始時であることが好ましい。
FIG. 22(a) shows an example of a case where the execution number of symbol variations after the jackpot game is 0 to 1000 times is 300 times. It shows the transition of the display of the number of times in the case where power failure and power recovery have occurred.
Specifically, in the period when the number of symbol variations executed after power failure and power restoration is 0 to 1000 times, the number display H1 is performed, and in the period after the number of symbol variations performed after power failure and power restoration is 1501 times, The number of times display H1 is performed again. It should be noted that neither the number of times display H1 nor the number of times display H2 is performed during the period of 1001 to 1500 executions of pattern variation after power failure and power recovery.
It should be noted that the end timing or start timing of the display of the number of times in the present embodiment may be any timing as long as the first symbol variation is being executed in the corresponding period. preferable.

図22(b)は、大当り遊技終了後の図柄変動の実行回数が0~1000回である期間のうちの当該実行回数が300回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合における回数表示の遷移を示している。
具体的には、電断復電からの図柄変動の実行回数が0~700回の期間では回数表示H1が行われ、電断復電からの図柄変動の実行回数が1201回以降の期間では、再び回数表示H1が行われる。なお、電断復電からの図柄変動の実行回数が701~1200回の期間では、回数表示H1および回数表示H2のいずれも行われない。
FIG. 22(b) shows an example in which the execution number of symbol variations after the jackpot game is 0 to 1000 times is 300 times. It shows the transition of the display of the number of times when a power failure and power recovery without accompanying power failure occurs.
Specifically, the number of times display H1 is performed in the period of 0 to 700 execution times of the symbol variation after the power failure and power recovery, and in the period after 1201 times of the symbol variation execution number after the power failure and power recovery, The number of times display H1 is performed again. Note that neither the number of times display H1 nor the number of times display H2 is performed during the period of 701 to 1200 executions of symbol variation after the power failure and power recovery.

次に、図23(a)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間のうちの当該実行回数が2500回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴う電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示しており、当該場合における回数表示の遷移は、図22(a)と同様である。そのため、説明は省略する。
一方、図23(b)は、特図変動パターン導出状態PDから特図変動パターン導出状態PAに一度遷移した後の期間のうちの当該実行回数が2500回である場合を例に、当該期間においてRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の回数表示の遷移を示しており、当該場合における回数表示は、回数表示H1のまま維持される。
Next, FIG. 23(a) shows an example in which the number of times of execution is 2500 times in the period after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, the period 22 shows the transition of the number of times display when a power failure and power recovery accompanied by the execution of the RAM clearing process occurs, and the transition of the number of times display in this case is the same as that of FIG. 22(a). Therefore, the description is omitted.
On the other hand, FIG. 23(b) is an example of a case where the number of times of execution is 2500 times in the period after transitioning once from the special figure variation pattern derivation state PD to the special figure variation pattern derivation state PA, in the period It shows the transition of the number of times display when a power failure and power recovery occurs without executing the RAM clearing process, and the number of times display in this case is maintained as the number of times display H1.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態では、図柄先読み演出の実行有無とその実行態様を同時に抽選しているが、上述した図柄先読み演出の実行割合が担保されていれば、図柄先読み演出の実行有無を決定し、図柄先読み演出の実行を決定した場合に、図柄先読み演出の実行態様を決定するようにしてもよい。すなわち、図柄先読み演出の実行有無を決定する処理とその実行態様を決定する処理とを分けて実行するようにしてもよい。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, the presence or absence of execution of the symbol prefetch effect and the execution mode thereof are simultaneously selected by lottery. When the execution of the symbol prefetch effect is determined, the execution mode of the symbol prefetch effect may be determined. That is, the process of determining whether or not to execute the symbol prefetch effect and the process of determining the mode of execution thereof may be executed separately.

また、本実施形態では、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が500回となる図柄変動の終了を契機に、遷移条件(vii)が充足されるが、これに加え、小当り遊技が実行されたことを契機に遷移条件(vii)が充足されるようにしてもよい。
これによれば、特図変動パターン導出状態PDにおいて、小当り遊技において遊技者が遊技球を発射しなかった場合に遷移条件(vii)が充足されるため、有利度が高い大当り遊技が狙われることを確実に防ぐことができる。特に、当該変形例において、上述した本発明に係る問題点を改善する機能は、小当り遊技の実行によって遷移条件(vii)が充足されることを認識していない遊技者に対し、小当り遊技において大当り遊技が生起されない不利な事象の発生を抑止することに繋がる。
In addition, in the present embodiment, the transition condition (vii) is satisfied at the end of the symbol variation when the number of symbol variations related to the special figure 2 executed without intervening the big hit game in the normal pattern high probability is 500 times. However, in addition to this, the transition condition (vii) may be satisfied with the execution of the small winning game as a trigger.
According to this, in the special figure variation pattern deriving state PD, when the player does not shoot the game ball in the small winning game, the transition condition (vii) is satisfied, so a high advantage big winning game is aimed. can definitely be prevented. In particular, in the modified example, the function for improving the above-described problems according to the present invention is to provide a small winning game to a player who does not recognize that the transition condition (vii) is satisfied by executing a small winning game. It leads to deterring the occurrence of a disadvantageous event that does not cause a big hit game.

よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第二条件(遷移条件(vi))を契機に設定された第二遊技状態(普図高確)において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で当選した小当りに係る小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該第二遊技状態から第一遊技状態(普図低確)へ遊技状態を遷移させる、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the game state management means (game state control means 155) is set in the second game state (general figure high accuracy) triggered by the second condition (transition condition (vi)), the second A small winning game related to a small winning won by symbol variation related to the starting port (second starting port 59) is executed, and the big winning game is executed without the game ball passing through a predetermined area (V winning area) in the small winning game. When it is not caused, it can be said that the game state is transitioned from the second game state to the first game state (general figure low probability).

なお、上述した小当り遊技が実行されたことを契機に遷移条件(vii)が充足されるようにした変形例においては、他の普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PE)についても、小当り遊技の実行によって普図高確が終了するようにしてもよい。これによれば、普図高確の終了条件を統一し、当該他の普図高確である特図変動パターン導出状態における小当り遊技発生時に大当り遊技が生起されずに、普図高確が終了することを抑止するとともに、普図高確の終了条件の判定に係る処理負担を軽減するこができる。 In addition, in the modified example in which the transition condition (vii) is satisfied with the execution of the above-described small hit game, the special figure fluctuation pattern derivation state (special figure fluctuation Pattern derivation state PB, special figure variation pattern derivation state PC, special figure variation pattern derivation state PE) may also be terminated by the execution of the small hit game. According to this, the end condition of the normal pattern high probability is unified, and the normal pattern high probability is not generated when the small hit game occurs in the special pattern fluctuation pattern derivation state that is the other normal pattern high probability. While deterring to end, it is possible to reduce the processing load related to the determination of the end condition of the normal figure high probability.

また、本実施形態において、遷移条件(viii)の充足に係る停止図柄の種類数は、本実施形態の種類数に限らず、一種類を含む任意の数としてもよい。 Further, in the present embodiment, the number of types of stop symbols related to the satisfaction of the transition condition (viii) is not limited to the number of types in the present embodiment, and may be any number including one type.

また、本実施形態において説明した各演出は、必ずしも画像によって実現されるものである必要はなく、音声やランプ点灯等の別のデバイスによって実現されてもよいし、これらのデバイスの組合せによって実現されてもよい。 In addition, each effect described in the present embodiment does not necessarily have to be realized by an image, and may be realized by another device such as sound or lamp lighting, or by a combination of these devices. may

また、上述の本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで同一の特図変動パターン抽選テーブルを用いるが、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PEとで異なる特図変動パターン抽選テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the same special figure variation pattern lottery table is used in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PE, but the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern A different special figure variation pattern lottery table may be used for the derivation state PE.

また、各特図変動パターン導出状態では、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、図9~図12で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。 Also, in each special figure variation pattern derivation state, if there is a case where the special figure variation pattern is determined using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. 9 to 12, another special figure variation pattern lottery table There may be cases where the special figure fluctuation pattern is determined using, or the special figure fluctuation pattern may be determined without using the special figure fluctuation pattern lottery table (without lottery). However, in each special figure variation pattern derivation state, the special figure variation pattern using the special figure variation pattern lottery table shown in FIGS. is preferably determined.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, the probability, the ratio, the degree of frequency, and the number of times in the present embodiment may be 0 for the smaller value, and the maximum value for the larger value, as long as each relationship is secured. may be In particular, regarding the height of each ratio described above, the control for realizing the height of each ratio does not matter as long as the phenomenon is ensured.
Also, each lottery value in the lottery table illustrated in the present embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above description, the state of the RAM clear switch 43 at the time of power restoration is referred to determine the state of restoration at the time of power restoration. You may make it refer to whether it exceeds time (for example, 3s). By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above description, the state of the middle frame door open sensor 76 (the open/closed state of the middle frame 17) was referred to in determining the restoration state at the time of power restoration. may be set. In this case, the restoration state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, etc. as long as the object of the present invention is achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当り当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、
第一条件、または第二条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数よりも多く、
前記第二始動口に係る図柄変動において当選した前記小当りに係る前記小当り遊技を経由して生起される前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、
前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
前記演出制御手段は、前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出を実行させることが可能であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、
前記特定演出は、
対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、
または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件である一方、
前記第二条件は、前記大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記遊技状態管理手段は、前記第一条件および前記第二条件のいずれとも異なる第三条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数以下であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
少なくとも前記第二始動口に係る図柄変動について、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始が保留され、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される場合があり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点または当該図柄変動の終了時点で保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動で前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合であっても、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させる、
ことを特徴とする遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and whether or not a small win is won with the start of the pattern change is determined. A hit/fail judgment including determination is executed, and when the small hit is won in the hit/fail judgment, a small hit game is started after the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed is completed, and the game ball is placed in the small hit game. A gaming machine that starts a big win game after the end of the small win game when passing through a predetermined area,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
Regarding the probability of winning the small hit in the success or failure determination,
The probability of winning the small hit with the symbol variation related to the second starting port is higher than the probability of winning the small winning with the symbol variation related to the first starting port,
Or, while it is possible to win the small hit with the pattern variation related to the second start port, the small win is not won with the pattern variation related to the first start port,
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set a first game state or a second game state in which winning of the game ball to the second start port is easier than the first game state,
Triggered by the satisfaction of the first condition or the second condition, transitioning the game state from the first game state to the second game state,
In any of the second game state set with the first condition as a trigger and the second game state set with the second condition as a trigger, without inserting the big hit game in the second game state Triggered by the fact that the number of executed symbol variations reaches a specified number of times, the game state is changed from the second game state to the first game state,
The specified number of times related to the second game state set triggered by the second condition is greater than the specified number of times related to the second game state set triggered by the first condition,
The kind of the big winning game generated via the small winning game related to the small winning won in the symbol variation related to the second starting port is the first big winning game and is more advantageous than the first big winning game. There is a second big hit game with a high degree,
When the big winning game is generated via the small winning game, the type of the big winning game is determined before the timing at which the game ball passes through the predetermined area in the small winning game,
The effect control means is capable of executing a specific effect, which is an effect suggesting that the second big win game is expected to occur, or an effect notifying that the second big win game will occur. and
Regarding the rate at which the specific effect is executed when the second jackpot game can be generated and the small win is won,
The rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the second condition is the rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the first condition lower than
Alternatively, while the specific effect can be executed in the second game state set in response to the first condition, the specific effect is not executed in the second game state set in response to the second condition. ,
The specific production is
It is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and it is a performance that suggests that the expectation that the second big win game will occur due to the target symbol variation is high.
Or it is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and is an effect that notifies that the second big hit game is caused by the target symbol variation.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The first condition is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends,
The second condition is a condition that can be satisfied upon the termination of the symbol variation that does not cause the jackpot game,
Triggered by the end of the jackpot game generated in the second gaming state set triggered by the second condition, the first condition can be satisfied,
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above,
The first condition is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends,
Said game state management means causes the game state to transition from said first game state to said second game state when a third condition different from said first condition and said second condition is satisfied,
The specified number of times related to the second game state set triggered by the third condition is equal to or less than the specified number of times related to the second game state set triggered by the first condition,
Regarding the rate at which the specific effect is executed when the second jackpot game can be generated and the small win is won,
The rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the third condition is the rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the first condition. lower than
Or, while the specific effect can be executed in the second game state set with the first condition as a trigger, the specific effect is not executed in the second game state set with the third condition as a trigger ,
Triggered by the end of the jackpot game generated in the second gaming state set triggered by the third condition, the first condition can be satisfied,
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
With regard to at least the symbol variation related to the second starting port, the start of the symbol variation is suspended until the variation start condition is satisfied,
In the second gaming state set with the second condition as a trigger, when the second jackpot game can be generated and the small hit is won, the specific effect may be executed,
In the second gaming state set with the second condition as a trigger, the small winning game related to the small winning won by the pattern variation related to the second starting port is executed, and the game ball is played in the small winning game When the big hit game is not generated without passing through the predetermined area, the symbol variation related to the second start port held at the end of the small winning game or the end of the symbol variation Even if the second jackpot game can be generated and the small win is won, the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The gaming state management means executes the small winning game related to the small winning won by the symbol variation related to the second starting port in the second gaming state set in response to the second condition. When the game ball does not pass through the predetermined area in the small winning game and the big winning game is not generated, the game state is changed from the second game state to the first game state.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
821 表示領域
822 表示領域
10 Game Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Sphere Receptacle 29 Lower Sphere Receptacle 31 Operation Handle 32 Upper Frame Part 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left and right frame parts 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball extraction mechanism 37 Production button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Center cursor button 39 Main operation part 39a Ball Lend button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54 Protective member 55 Big winning opening 57 First start Mouth 59 Second start port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning port 69 Out port 70 First start sensor 71 Second start sensor 72 Special winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame open door sensor 77 Front frame open door sensor 80 Effect display device 81 Main display section 82 Sub display section 82a Upper sub display section 82b Left sub display section 82c Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control substrate 101 CPU
102 ROMs
103 RAM
104 I / O port 105 random number circuit 109 main control board case 110 entering ball determination means 115 main random number generation means 120 main reservation control means 125 prior determination means 130 special figure lottery means 131 special figure success or failure determination means 132 special figure stop symbol lottery means 133 special figure fluctuation pattern derivation means 135 normal figure lottery means 140 jackpot game control means 145 symbol display control means 150 electric accessary control means 155 game state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 return Power processing executing means 176 Return state setting means 179 Playable state transition means 180 Power interruption processing executing means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROMs
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generating means 220 Normal effect control means 221 effect mode control means 222 effect route determination means 223 sub-hold control means 224 look-ahead effect control means 225 effect content determination means 226 decoration design Control means 227 Jackpot effect control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROMs
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROMs
313 RAM
314 I/O port 400 Payout control board 409 Payout control board case 500 Power control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case X First channel Y Second channel 821 Display area 822 Indicated Area

Claims (5)

遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当り当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、
前記遊技状態管理手段は、
遊技状態として、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、
第一条件、または第二条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態、および前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態のいずれにおいても、当該第二遊技状態において前記大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数が規定回数に到達したことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数よりも多く、
前記第二始動口に係る図柄変動において当選した前記小当りに係る前記小当り遊技を経由して生起される前記大当り遊技の種類には、第一大当り遊技と、前記第一大当り遊技よりも有利度が高い第二大当り遊技と、があり、
前記小当り遊技を経由して前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過するタイミングよりも前に、当該大当り遊技の種類が定まっており、
前記演出制御手段は、前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出、または前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である特定演出を実行させることが可能であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、
前記特定演出は、
対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起される期待度が高いことを示唆する演出である、
または対象図柄変動が実行される前に開始される先読み演出であって、当該対象図柄変動によって前記第二大当り遊技が生起されることを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
A game ball can be shot, a pattern change can be executed based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and whether or not a small win is won with the start of the pattern change is determined. A hit/fail judgment including determination is executed, and when the small hit is won in the hit/fail judgment, a small hit game is started after the pattern variation in which the hit/fail judgment is executed is completed, and the game ball is placed in the small hit game. A gaming machine that starts a big win game after the end of the small win game when passing through a predetermined area,
a game state management means for managing a game state;
performance means and
Production control means for controlling the production means;
with
Regarding the probability of winning the small hit in the success or failure determination,
The probability of winning the small hit with the symbol variation related to the second starting port is higher than the probability of winning the small winning with the symbol variation related to the first starting port,
Or, while it is possible to win the small hit with the pattern variation related to the second start port, the small win is not won with the pattern variation related to the first start port,
The gaming state management means is
As the game state, it is possible to set a first game state or a second game state in which winning of the game ball to the second start port is easier than the first game state,
Triggered by the satisfaction of the first condition or the second condition, transitioning the game state from the first game state to the second game state,
In any of the second game state set with the first condition as a trigger and the second game state set with the second condition as a trigger, without inserting the big hit game in the second game state Triggered by the fact that the number of executed symbol variations reaches a specified number of times, the game state is changed from the second game state to the first game state,
The specified number of times related to the second game state set triggered by the second condition is greater than the specified number of times related to the second game state set triggered by the first condition,
The kind of the big winning game generated via the small winning game related to the small winning won in the symbol variation related to the second starting port is the first big winning game and is more advantageous than the first big winning game. There is a second big hit game with a high degree,
When the big winning game is generated via the small winning game, the type of the big winning game is determined before the timing at which the game ball passes through the predetermined area in the small winning game,
The effect control means is capable of executing a specific effect, which is an effect suggesting that the second big win game is expected to occur, or an effect notifying that the second big win game will occur. and
Regarding the rate at which the specific effect is executed when the second jackpot game can be generated and the small win is won,
The rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the second condition is the rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the first condition lower than
Alternatively, while the specific effect can be executed in the second game state set in response to the first condition, the specific effect is not executed in the second game state set in response to the second condition. ,
The specific production is
It is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and it is a performance that suggests that the expectation that the second big win game will occur due to the target symbol variation is high.
Or it is a look-ahead effect that is started before the target symbol variation is executed, and is an effect that notifies that the second big hit game is caused by the target symbol variation.
A gaming machine characterized by:
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件である一方、
前記第二条件は、前記大当り遊技が生起されない図柄変動の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The first condition is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends,
The second condition is a condition that can be satisfied upon the termination of the symbol variation that does not cause the jackpot game,
Triggered by the end of the jackpot game generated in the second gaming state set triggered by the second condition, the first condition can be satisfied,
A gaming machine characterized by:
請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第一条件は、前記大当り遊技の終了を契機に充足され得る条件であり、
前記遊技状態管理手段は、前記第一条件および前記第二条件のいずれとも異なる第三条件が充足されたことを契機に、前記第一遊技状態から前記第二遊技状態へ遊技状態を遷移させ、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態に係る前記規定回数以下であり、
前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される割合について、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合が、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行される割合よりも低い、
または、前記第一条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行され得る一方、前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において前記特定演出が実行されず、
前記第三条件を契機に設定された前記第二遊技状態において生起された前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一条件が充足され得る、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
The first condition is a condition that can be satisfied when the jackpot game ends,
Said game state management means causes the game state to transition from said first game state to said second game state when a third condition different from said first condition and said second condition is satisfied,
The specified number of times related to the second game state set triggered by the third condition is equal to or less than the specified number of times related to the second game state set triggered by the first condition,
Regarding the rate at which the specific effect is executed when the second jackpot game can be generated and the small win is won,
The rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the third condition is the rate at which the specific effect is executed in the second game state triggered by the first condition. lower than
Or, while the specific effect can be executed in the second game state set with the first condition as a trigger, the specific effect is not executed in the second game state set with the third condition as a trigger ,
Triggered by the end of the jackpot game generated in the second gaming state set triggered by the third condition, the first condition can be satisfied,
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
少なくとも前記第二始動口に係る図柄変動について、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始が保留され、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合に、前記特定演出が実行される場合があり、
前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了時点または当該図柄変動の終了時点で保留されていた前記第二始動口に係る図柄変動で前記第二大当り遊技が生起され得る前記小当りに当選する場合であっても、前記特定演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
With regard to at least the symbol variation related to the second starting port, the start of the symbol variation is suspended until the variation start condition is satisfied,
In the second game state set with the second condition as a trigger, when the second jackpot game can be generated and the small win is won, the specific effect may be executed,
In the second gaming state set with the second condition as a trigger, the small winning game related to the small winning won by the symbol variation related to the second starting port is executed, and the game ball is played in the small winning game When the big hit game is not generated without passing through the predetermined area, the symbol variation related to the second start port held at the end of the small winning game or the end of the symbol variation Even if the second jackpot game can be generated and the small win is won, the specific effect is not executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二条件を契機に設定された前記第二遊技状態において、前記第二始動口に係る図柄変動で当選した前記小当りに係る前記小当り遊技が実行され、当該小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過せずに前記大当り遊技が生起されなかった場合には、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遊技状態を遷移させる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The gaming state management means executes the small winning game related to the small winning won by the symbol variation related to the second starting port in the second gaming state set in response to the second condition. When the game ball does not pass through the predetermined area in the small winning game and the big winning game is not generated, the game state is changed from the second game state to the first game state.
A gaming machine characterized by:
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