JP2021083648A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技興趣を向上させること。【解決手段】パチンコ遊技機1は、小当たり遊技において開放される第2大入賞口35(特別入賞口)に入賞した遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行することが可能である。パチンコ遊技機1は、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21(可変入球口)に遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)における小当たり当選に基づいて小当たり遊技を実行するときには、時短状態を終了させる。パチンコ遊技機1は、小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において特定領域39に遊技球が通過した場合も、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合も、時短状態に制御可能である。【選択図】図35

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
従来、パチンコ遊技機では、始動口(入球口)に遊技球が入球することを条件に、大当たりか否かを判定する大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、大当たり判定の結果を報知する特別図柄の変動表示が行われる。特別図柄の変動表示で、大当たり判定の結果が大当たりであるという結果が導出されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される(特許文献1参照)。
そして、特許文献1に係る遊技機では、大当たり遊技が実行された後に、開閉可能な始動口に通常遊技状態(非時短状態)よりも遊技球が入球し易い時短状態(特典遊技状態)になることがある。
特開2018−88993号公報
しかしながら、開閉可能な始動口に通常遊技状態よりも遊技球が入球し易い遊技状態になることがある遊技機については、遊技興趣の向上を図るために未だ改善の余地がある。
本発明に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な特別入賞口を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理を行う判定手段と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、遊技興趣の向上が可能である。
本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。 (A)大当たり判定テーブルである。(B)大当たり図柄種別判定テーブルである。(C)小当たり図柄種別判定テーブルである。(D)リーチ判定テーブルである。 大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。 (A)普通図柄当たり判定テーブルである。(B)普通図柄変動パターン判定テーブルである。(C)電チューの開放パターン決定テーブルである。 非時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。 時短状態用の特図変動パターン判定テーブルである。 始動入賞コマンドの特定テーブルである。 主制御メイン処理のフローチャートである。 メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。 センサ検出処理のフローチャートである。 ゲート通過処理のフローチャートである。 普通動作処理のフローチャートである。 特別動作処理のフローチャートである。 特別図柄待機処理のフローチャートである。 大当たり判定処理のフローチャートである。 変動パターン選択処理のフローチャートである。 特別図柄変動中処理のフローチャートである。 特別図柄確定処理のフローチャートである。 遊技状態管理処理のフローチャートである。 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。 遊技状態設定処理のフローチャートである。 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。 振分部材制御処理のフローチャートである。 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。 サブ制御メイン処理のフローチャートである。 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。 第1実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。 (A)昼背景モードの背景画像を示す図である。(B)夜背景モードの背景画像を示す図である。(C)ラストチャンス背景モードの背景画像を示す図である。 変動演出における通常変動の具体例を示す説明図である。 変動演出におけるNリーチ(ノーマルリーチ)の具体例を示す説明図である。 変動演出におけるSPリーチの具体例を示す説明図である。 変動演出におけるバトルリーチ(時短状態中のSPリーチの1種)の具体例を示す説明図である。 小当たり遊技後の演出展開の具体例を示す説明図である。 特図2に係る保留変化予告の具体例を示す説明図である。 特図2に係る保留変化予告の抽選テーブルである。 第2実施形態に係る大当たり図柄種別及び小当たり図柄種別の判定テーブルであり、大当たり及び小当たりの種類を説明する表である。 第2実施形態に係る遊技機の遊技フローを説明する図である。 (A)変更例に係る普通図柄変動パターン判定テーブルである。(B)変更例に係る電チューの開放パターン決定テーブルである。 (A)変更例に係る時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルである。(B)変更例に係る時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルである。(C)変更例に係る時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルである。 (A)時短状態Bにおいて設定される空背景モードの背景画像を示す図である。(B)時短状態Cにおいて設定される宇宙背景モードの背景画像を示す図である。(C)特殊態様の残回数表示を示す図である。
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの表示領域からなる。左の表示領域には左演出図柄8Lが表示され、中の表示領域には中演出図柄8Cが表示され、右の表示領域には右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「263」などのバラケ目(ハズレ目)で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には予め定めた小当たり出目(任意に設定可能、ゾロ目やバラケ目であってもよい)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄8L,8C,8Rの表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、大当たり当選時や小当たり当選時に所定の特殊図柄を含む特殊出目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」とも言う)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9A(保留アイコン9A)を表示したり、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9B(保留アイコン9B)を表示したりする演出保留表示領域がある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口20(入球口の一例)を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口、第1入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄(特図1)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
また第1始動口20の右上方には、第2始動口21(入球口の一例)を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口、第2入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄(特図2)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。
より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。
振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。また、1種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技といい、2種大当たりに当選して実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技という。また、1種大当たりを直撃大当たりともいう。
また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。
なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。
また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(識別図柄の一例、特図1)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例、特図2)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、特図2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技及び小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレ(後述の複数種類のハズレのうちの一つ)である場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。なお、ハズレ図柄の一つとして全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数、上限保留数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「4」となっている。
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bは4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど、適宜変更可能である。
なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。
また電源基板150には、後述する遊技制御用マイコン81のRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ(RAMクリア操作手段)152が設けられている。なお、RAMクリアスイッチ152は、本パチンコ遊技機1の裏側に配置された電源基板150上に設けられている。そのため、遊技機枠50を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、RAMクリアスイッチ152を操作することはできない。即ち、RAMクリアスイッチ152は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、RAMクリアスイッチ152は、タクトスイッチであり、RAMクリアスイッチ152が押下操作されると、RAMクリアスイッチ152がONであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン81に入力される。RAMクリアスイッチ152が押されている状態をRAMクリアスイッチ152のON状態といい、RAMクリアスイッチ152が押されていない状態をRAMクリアスイッチ152のOFF状態という。
図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)が設けられている。
また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球や貸球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
また図5に示すように、サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光データ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光データに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光データの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された盤可動体15を動作させる。なお盤可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や盤可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。
なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4及び図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4及び図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。
3.遊技機における主な遊技
次に、パチンコ遊技機1により行われる主な遊技について説明する。パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて、特図関係乱数を取得する。特図関係乱数には、図6(A)に示すように、大当たり乱数、図柄種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数がある。大当たり乱数は、大当たりの当否判定や小当たりの当否判定に用いられる。大当たり乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。図柄種別乱数は、大当たり図柄の種別判定や小当たり図柄の種別判定に用いられる。図柄種別乱数は、0〜199までの範囲で値をとる。
また、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。リーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、乱数を判定情報とも言う。
また、パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づいて、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)を取得する。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。
パチンコ遊技機1は、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得した大当たり乱数を、図7(A)に示す大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たりか否か、及び、小当たりか否かを決定する。図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づく第1特別図柄(特図1)の抽選と、第2始動口21への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の抽選とでは、大当たりの当選確率は同じであるが、小当たりの当選確率は異なっている。特図1の抽選では小当たりの当選確率は約1/20であり、特図2の抽選では小当たりの当選確率は約1/7である。つまり、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも小当たりに当選し易い。
パチンコ遊技機1は、大当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄A」に決定し、50%の割合で、「特図1_大当たり図柄B」に決定する。一方、特図2の抽選では、100%の割合で、「特図2_大当たり図柄C」に決定する。当選した大当たり図柄の種別が異なると、1種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。
またパチンコ遊技機1は、小当たり当選と判定した場合、図柄種別乱数を、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、小当たり図柄の種別を決定する。特図1の抽選では、100%の割合で、「特図1_小当たり図柄a」に決定する。一方、特図2の抽選では、70%の割合で、「特図2_小当たり図柄b」に決定し、30%の割合で、「特図2_小当たり図柄c」に決定する。当選した小当たり図柄の種別が異なると、小当たり遊技や2種大当たり遊技における大入賞口の開放パターンや、大当たり遊技後の遊技状態に関する設定が異なる(図8参照)。この点については後述する。
またパチンコ遊技機1は、ハズレと判定した場合、リーチ乱数を、図7(D)に示すリーチ判定テーブルに従って判定することにより、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rをリーチにするか否かを決定する。リーチ有りと判定される確率は、遊技状態が後述の時短状態であるか否かによって異なっている。時短状態でないときの方が、時短状態であるときよりも、リーチ有りと判定される確率が高い。
次に、大当たりの種類、小当たりの種類について、図8に基づいて詳細に説明する。上述したように、特別図柄抽選(特図1の抽選や特図2の抽選)の結果には、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。大当たり図柄には、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、「特図2_大当たり図柄C」がある。また、「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。小当たり図柄には、「特図1_小当たり図柄a」、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」がある。なお、「大当たり」でも「小当たり」でもないとき、すなわち「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称し、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。
図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄A」及び「大当たり図柄B」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は何れも、電チュー22への入賞が通常遊技状態(非時短状態)よりも容易となる「時短状態」であるが、「大当たり図柄A」に基づく時短状態では、時短回数が1回に設定され、「大当たり図柄B」に基づく大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が6回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
また、「特図2_大当たり図柄C」は、10R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態」であり、時短回数は6回に設定される。
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。
「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。なお、「小当たり図柄a」に基づく小当たり遊技においてV通過が生じなかった場合の小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「非時短状態」である。
また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から11R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に10Rの2種大当たり遊技が実行される。また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から11R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態」に制御される。そして、何れの場合も時短回数は6回に設定される。
ここで本形態では、「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技においてV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、「時短状態」に制御される。そして、この場合の時短回数もV通過時と同様、どちらの小当たり図柄を契機としていても、6回に設定される。このようにしているのは、以下の理由による。すなわち、「小当たり図柄b」や「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技では、普通に遊技を進行していれば、必ずV通過が生じるように構成されているところ、万一の球詰まりや発射不良によって、V通過を生じさせられなかった場合には遊技者の不利益が著しい。そこで、時短状態への制御という特典に関してだけはV通過時と同様に遊技者に与えることとしている。言い換えれば、本形態では、特図の抽選の結果、特定の図柄(小当たり図柄b又は小当たり図柄c)に当選した場合には、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に制御されることがある、ということである。この点は、本形態のパチンコ遊技機1の特徴の1つである。なお、小当たり図柄bは、第1小当たり停止態様の一例であり、小当たり図柄cは、第2小当たり停止態様の一例である。
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。本形態では、遊技状態として、非時短状態と時短状態とがある。非時短状態を通常遊技状態とも称する。パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、非時短状態(通常遊技状態)である。時短状態は、非時短状態と比べて、電チュー22に遊技球が入賞し易くなる遊技状態である。
詳細には時短状態では、図9(A)に示すように、普通図柄抽選の当選確率が、非時短状態よりも高くなる。本形態では、非時短状態における普通図柄抽選では当たりと判定されることはないが、時短状態における普通図柄抽選では、ほぼ当たりと判定される。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動する。
また時短状態では、図9(B)に示すように、普通図柄の変動時間が、非時短状態よりも短くなる。本形態では、普通図柄の変動時間は、非時短状態では10秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。
また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなる。本形態では、電チュー22の開放時間は、非時短状態では1回あたり0.1秒であるが、時短状態では2秒である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。
また時短状態では、図9(C)に示すように、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなる。本形態では、電チュー22の開放回数は、非時短状態では1回であるが、時短状態では2回である。すなわち時短状態では、電チュー22の開放回数増加機能が作動する。
普通図柄表示器42の確率変動機能や、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(すなわち時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(すなわち非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。時短状態(高ベース状態)は、「特典遊技状態」に相当する。
なお、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び、電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
時短状態は、所定の上限実行回数の特別図柄の変動表示が実行されること、大当たりに当選して大当たり遊技が実行されること、又は、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されることによって終了する。時短状態における特別図柄の変動表示(特図変動)の上限実行回数(時短回数)は、時短状態の制御契機となった特別図柄の種別に基づいて決定される。本形態では、時短回数が、1回に設定される場合と、6回に設定される場合とがある(図8参照)。
時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
次に、特別図柄の変動パターン(特図変動パターン)の決定について説明する。パチンコ遊技機1は、非時短状態と時短状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターンを決定する(図10及び図11参照)。時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図11)は、非時短状態における特図変動パターン判定テーブル(図10)に比べて、変動時間が短い変動パターンが選択され易いテーブルである。
なお、時短状態用の特図変動パターン判定テーブル(図11)では、特図2の変動パターンとして、30秒の変動時間の変動パターン(P31〜P33の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述するバトルリーチを伴う変動演出が実行される。
また本形態では、特図2保留(第2特図保留)を4個まで貯めることが可能であるため、時短状態の終了後には、残っている特図2保留に基づく特図2の変動表示が実行される。そのときには、図10の特図2の欄に示すように、特図2の変動パターンとして、50秒の変動時間の変動パターン(P21〜P23の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、後述する最終バトルリーチを伴う変動演出が実行される。なお、バトルリーチも最終バトルリーチも所謂SPリーチの一種である。
4.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞(始動口への入賞)によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。本形態では、先読み演出として、特図2に係る保留アイコン9Bを通常態様とは異なる特殊態様で表示する保留変化予告を実行可能である。この点については、後述する。
図12に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たりであるか、小当たりであるか、ハズレであるかの抽選結果情報が含まれている。小当たりである場合の抽選結果情報には、小当たり図柄の種別(小当たり図柄a、小当たり図柄b、小当たり図柄cの何れであるか)の情報も含まれている。また、本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。例えば始動入賞コマンドに、大当たり図柄の種別の情報を含ませてもよいし、変動パターンの情報を含ませてもよい。始動入賞コマンドは、先読み判定情報に相当する。
5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図13〜図30に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図13に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図14に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお、各入賞口への入賞に応じた賞球数は、例えば第2始動口21であれば2球など、所定の値に設定されているものとする。但し、各入賞口への入賞に応じた賞球数を何球に設定するかは適宜変更可能である。
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図13の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図13参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
[センサ検出処理]図15に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。
続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85b(図4)のうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。
続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(先読み判定情報の一例、入賞情報とも言う)を特定する。始動入賞コマンドを特定することは先読み判定に相当する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。
図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。
また、大当たり乱数値が0〜9000であって、図柄種別乱数値が0〜139であれば、小当たり図柄bと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄b」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜9000であって、図柄種別乱数値が140〜199であれば、小当たり図柄cと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別は「小当たり図柄c」であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。
また、大当たり乱数値が9001〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。
なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、抽選結果情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。なお本形態では、第2始動入賞コマンドがサブ制御基板90に出力された場合には、演出制御用マイコン91は、先読み演出として、小当たり当選の期待度を示唆可能な保留変化予告を実行することがある。
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。
続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85a(図4)のうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。
続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図12に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(先読み判定情報の一例、入賞情報とも言う)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であり、図柄種別乱数が「199」であれば、図12の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。
上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図12に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図7(A)参照)における区分けと対応している。また、図柄種別乱数の区分けは、小当たり図柄の種別を区別できるようになっている(図7(C)参照)。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜3300であって、図柄種別乱数値が0〜199であれば、小当たり図柄aと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であって、小当たり図柄の種別が「小当たり図柄a」であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301〜65249であれば、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が09H)が特定される。
続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、非時短状態であれば、非時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの非時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定し、時短状態であれば、時短状態用の普通図柄当たり判定テーブル(図9(A)に示すテーブルの時短状態の欄参照)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定処理の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(B)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを選択する。
その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms、図9(B)参照)をセットして(S314)本処理を終える。
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL1参照)をセットする。これに対して、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態用の開放パターン(図9(C)の電チュー開放TBL2参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。
また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図18に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[特別図柄待機処理]図19に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図20に基づいてまとめて説明する。図20に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
次に、大当たり判定テーブル(図7(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(B)に示す大当たり図柄種別判定テーブルに基づいて大当たり図柄種別(大当たりの種類)を判定する(S1105)。大当たり図柄種別を判定(S1105)した後は、大当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9000」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/7程度である。
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、図柄種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(C)に示す小当たり図柄種別判定テーブルに基づいて小当たり図柄種別(小当たりの種類)を判定する(S1109)。小当たり図柄種別を判定(S1109)した後は、小当たり図柄種別に応じた特図停止図柄データ(図7(C)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1113)処理を終える。
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が非時短状態か否か(時短フラグがOFFか否か)を判定する(S1301)。
非時短状態であれば(S1301でYES)、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
なお、変動パターンには変動演出が関連付けられており、変動パターンが決定されると、その変動パターンに応じた変動演出が実行される。具体的には例えば、変動パターンP1に基づく変動演出ではSPリーチが実行され、変動パターンP2に基づく変動演出ではノーマルリーチ(Nリーチ)が実行される(図10に示すテーブルの備考欄参照)。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、大当たり遊技が実行される期待度(大当たり期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たり用のテーブル(図10に示すテーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、ハズレであるため、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1310)。図7(D)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1310でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1310でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレ用のテーブル(図10に示すテーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1311が実行されてもステップS1312が実行されても同じ変動パターンが選択される(図10の特図2且つハズレの欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時には、必ず「最終バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。本形態では、非時短状態における特図2の変動表示は、時短状態が終了した際に残っている特図2保留に基づいて行われる。よって、この特図2保留(最大4個)に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、最終バトルリーチによって示すようにしている。なお、最終バトルリーチを含む変動演出は50秒の変動時間で実行される。
また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
またステップS1301において、遊技状態が非時短状態でないと判定した場合(S1301でNO)、すなわち時短状態であると判定した場合には、図11に示す時短状態用の特図変動パターン判定テーブルに従って、変動パターンを選択する(S1314)。時短状態における変動パターンの選択に係る処理は、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態に応じたテーブル(図11参照)にする事以外は非時短状態と同様の流れで行われる。
なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)では、リーチ有りハズレであってもリーチ無しハズレであっても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つハズレの欄参照)。これは、時短状態における特図2の変動時には、必ず「バトルリーチ」というリーチ演出を実行するためである。時短状態では、特図1の変動表示ではなく、特図2の変動表示が主に行われる。よって、特図2の変動表示に基づいて大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選できるかを、バトルリーチによって示すようにしている。なお、バトルリーチを含む変動演出は30秒の変動時間で実行される。
ちなみに、特図1に係る時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11参照)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図21に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1320)、本処理を終える。ステップS1320でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
[特別図柄変動中処理]図22に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
[特別図柄確定処理]図23に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10及び図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1612)、ONでなければステップS1614に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1613)ステップS1614に進む。これにより、小当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。本形態では、小当たり遊技において開放される第2大入賞口35が電チュー22の下流に配されている(図1参照)。よって、小当たり遊技を開始する際に非時短状態に制御することには、第2大入賞口35に向かう遊技球が電チュー22に入賞してしまうことで第2大入賞口35に入賞しなくなるのを防止する意味がある。
その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。
その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材71の作動パターンについては後に詳述する。
ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。
[遊技状態管理処理]図24に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければステップS1710に進み、ONであれば、時短状態中に実行した特図変動(特別図柄の変動表示)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。そして、「0」でなければステップS1710に進み、「0」であれば、時短フラグをOFFして(S1704)、ステップS1710に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値は「1」又は「6」の何れかにセットされる(図8参照)。
ステップS1710では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図25に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。
大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。
ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
[遊技状態設定処理]図26に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった当たり図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。この判定結果がNOであればステップS2104に進むが、判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、当たり図柄の種別に応じた時短回数(図8参照)を時短カウンタにセットして(S2103)、ステップS2104に進む。ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。時短状態は、所定の上限実行回数(時短回数)の特図変動が行われること、次の大当たり遊技が実行されること、又は、小当たり遊技が実行されることのいずれかの終了条件の成立により終了する。
ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。
[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図27及び図28に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。
小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。
ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では10個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図28に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。
ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図30参照)でONされるフラグである。
VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2314)、大当たりフラグをONして(S2315)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2316)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2317)、大当たりのオープニングを開始する(S2318)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。
一方、ステップS2313においてVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2320)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2321)。そして遊技制御用マイコン81は、今回実行した小当たり遊技が「小当たり図柄b」又は「小当たり図柄c」に基づくものであるかを判定する(S2322)。この判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2323)、時短カウンタの値を「6」にセットする(S2324)。そして、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2325)。このコマンドが出力されることにより、サブ制御基板90に現在の遊技状態の情報が通知される。そしてサブ制御基板90により、現在の遊技状態に応じた演出モードに制御される。これに対して、ステップS2322の判定結果がNOであれば、今回実行した小当たり遊技は「小当たり図柄a」に基づくものであるため、時短フラグをONにする等の処理を行うことなく、直ちに処理を終える。
このように本形態では、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技が実行された場合や、「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技が実行された場合には、V通過が生じなくても、時短回数が6回の時短状態に制御される。つまり本形態では、これらの小当たり遊技が実行された場合には、V通過を発生させることができなくても、遊技者には一定の利益(時短状態に関する利益)が保障されるようになっている。
[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図14参照)。振分部材制御処理(S107)では図29に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図23参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
具体的には図34(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。
また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図34(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。
V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。
ここで図34に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図34(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図34(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
図34(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。
より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。
図34(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。
より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。
以上、図34に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。
なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図14参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図30に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図29)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図34(d)に示す期間である。
ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。
6.演出制御用マイコン91の動作
次に、図31〜図33に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、RAM94に設けられている。
[サブ制御メイン処理]演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1が電源投入されると、図31に示したサブ制御メイン処理のプログラムをROM93から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理(S4004)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、受信したコマンドに従って、表示画面7a(表示部)に画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板90は、画像制御基板100によって行われる種々の演出とともに、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動体15を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(変動演出、保留演出、可動体演出、操作演出、先読み演出、その他の予告演出、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。
演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜S4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板80から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン91に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は主制御基板80の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011,S4012)に優先して実行される。
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、図32に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ66、および盤ランプ5などのランプを発光させるべく、発光データ(ランプデータ)をランプ制御基板107に出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、発光データに従って枠ランプ66、および盤ランプ5などを所定の発光態様で発光させる。可動体制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動体15などの可動体を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン91は、駆動データに従って、盤可動体15などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によってRAM94の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、演出ボタン63やセレクトボタン64といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御基板106への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
ここで、演出制御用マイコン91が遊技制御用マイコン81からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン91が受信するコマンドは、変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4201)において、変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SPリーチに関連付けられた変動パターン)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動体制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、特別遊技に伴う演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出、演出モードの制御などの他の演出についても基本的には同じである。
7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図35に基づいて説明する。図35に示すように、まず、非時短状態(通常遊技状態)においては左打ちにて遊技を進行し、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。
特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄A」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が1回の時短状態に移行する(図8参照)。また、大当たり図柄の種別が「特図1_大当たり図柄B」であれば、4Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。
時短状態では右打ちにて遊技を進行し、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。時短回数が1回に設定された場合には、時短回数「1」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち5回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。すなわち、時短状態になり、第2始動口21への入賞を発生させて1回目の特図2の抽選および特図2の変動表示が開始された後、この特図2の変動表示中に特図2保留を4個貯めておくことで、時短状態が終了して非時短状態になってから、特図2保留に基づく特図2の抽選を最大で4回受けることができる。
また、時短回数が6回に設定された場合には、時短回数「6」と、特図2保留の上限記憶数「4」の合計数分(すなわち10回)、特図2の抽選を受けることが可能となる。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/7である。よって、時短回数が1回の時短状態に移行した場合よりも、時短回数が6回の時短状態に移行した場合の方が、次の大当たり遊技を実行させ易い(いわゆる連荘がし易い)と言える。なお上述したように、本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技している限り必ず大当たり遊技が実行されるよう構成されている(図34参照)。
特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、実質4Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。また、特図2の抽選において、直撃大当たりに当選した場合(「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合)には、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する(図8参照)。なお上述したように、小当たり遊技や大当たり遊技の開始時には、時短フラグはOFFされ、時短状態は終了する。
ここで、「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技や、「特図2_小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されないが、時短回数が6回の時短状態には移行する(図8参照)。よって、せっかく特図2の抽選に基づいて小当たりに当選したにもかかわらず、正常に遊技が進行されずにV通過を発生させることができなかった場合でも、非時短状態での遊技になってしまうことはなく、V通過発生時と同様の時短回数の時短状態での遊技となる。つまり本形態では、小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合でも、V通過を発生させた場合と同じ回数のチャンス変動を得ることができるようになっている。なお、チャンス変動とは、特図1の変動よりも実質的に大当たり遊技を獲得し易い変動のことを言う。従って、遊技者の遊技意欲を著しく損なわせるのを防止することが可能である。
特図2の抽選において小当たり又は直撃大当たりに当選し続ける限り、特図2の抽選を主とした遊技者に有利な状態(大当たりに当選し易い状態)は継続する。時短状態が終了し、そのときに残っていた特図2保留(特図2の残保留)も全てハズレであった場合には、再び特図1の抽選を主とした遊技に戻ることとなる。
8.本形態における演出例
8−1.演出モード
次に、本形態のパチンコ遊技機1における演出例について、図36〜図43に基づいて説明する。まず、演出モードについて説明する。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、演出図柄8L,8C,8Rを用いた変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
本形態の演出モードには、図36(A)に示す通常の昼の背景画像が表示される昼背景モード、図36(B)に示す夜の背景画像が表示される夜背景モード、図36(C)に示す特別な昼の背景画像(通常の昼の背景画像と炎のエフェクト画像が組み合わされた背景画像)が表示されるラストチャンス背景モードが含まれている。
昼背景モード(図36(A))は、非時短状態であって特図2保留球数が「0」である場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態であって特図1の抽選を主として遊技が進行される状態において設定される演出モードである。
夜背景モード(図36(B))は、時短回数が1回又は6回の時短状態に制御された場合に設定される演出モードである。時短状態では、右打ちにて第2始動口21への入賞を狙って遊技を進行させるため、夜背景モードでは、演出制御用マイコン91は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIを表示画面7aの右上部に表示する。また、夜背景モードでは、時短状態の終了時期を示唆するため、演出制御用マイコン91は、時短回数の残り回数を示す残回数表示ZIを表示画面7aの右下部に表示する。残回数表示ZIを、終了時期示唆表示とも言う。なお、残回数表示ZIの値は、特図2の変動表示が行われることに応じて更新される。
ラストチャンス背景モード(図36(C))は、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合であって、特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。つまり、非時短状態において特図2保留球数が「0」でない場合に設定される演出モードである。本形態では、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合には特図2保留球数が上限記憶数である「4」個貯まっているよう構成されている。よって、大当たりにも小当たりにも当選することなく時短状態が終了した場合には、ラストチャンス背景モードに制御されることとなる。ラストチャンス背景モード中は、特図2保留が消化されるため、遊技者はまだ高確率で大当たり当選を狙うことが可能である。よって、ラストチャンス背景モードは、夜背景モードと同様、昼背景モードよりも遊技者に有利な状態であることを示唆する演出として機能する。なお、非時短状態において、大当たりにも小当たりにも当選することなく、特図2保留に基づく特図2変動が全て終了した場合には、昼背景モードに移行する。
8−2.変動演出
次に、変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の変動表示に係る変動パターンおよび特別図柄抽選の結果(大当たり判定や小当たり判定の結果、図柄種別判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果)などに基づいて、変動演出を実行する。変動演出では、表示画面7aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われる。演出図柄8L,8C,8Rの変動表示では、演出図柄8L,8C,8Rが変動した後に停止する。すなわち、特別図柄の変動時間にわたって、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が行われる。そして、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示によって特別図柄抽選の結果が報知される。
8−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置7の表示画面7aには、図37(A)に示すように、表示画面7aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止表示のときに、左演出図柄8Lを表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rを表示する領域である。
また、図37(A)に示すように、表示画面7aの上端部の左端の一区画(左上部)には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特別図柄の変動表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。なお、演出図柄8L,8C,8Rは、変動演出中に非表示となることがあるのに対して、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は非表示となることがない。この点において、小図柄KZ1,KZ2,KZ3は演出図柄8L,8C,8Rの役割を補う図柄として機能する。
なお、図37(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。
8−2−2.通常変動
パチンコ遊技機1は、変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特別図柄の変動表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
特別図柄の変動表示が開始されると、例えば、図37(A)に示すように、表示画面7aにおいて、左演出図柄8L、中演出図柄8Cおよび右演出図柄8Rが停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特別図柄の変動表示が行われておらず、特別図柄の変動表示を待機している状態から、図37(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。そして、この特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「ハズレ変動」(リーチ無しハズレの変動)の場合には、図37(C―1)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが異なる停止態様で仮停止してから、図37(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」(ノーマルリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)などのリーチ有りの変動パターンの場合には、図37(C―2)に示すように、左演出図柄8Lと右演出図柄8Rとが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄8L,8C,8Rの停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
8−2−3.Nリーチ(ノーマルリーチ)
パチンコ遊技機1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
Nリーチでは、図38(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図38(B)に示すように、中演出図柄8Cの変動速度が徐々に減速していく。そして、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図38(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄8L,8C,8Rが停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「N大当たり変動」(ノーマルリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図38(C−2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄8Cが徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
また、ハズレを示唆する演出図柄8L,8C,8Rの停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」や「非リーチハズレ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」や「リーチハズレ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン91によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン91によって選択される。
8−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特別図柄抽選の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図39(A)に示すように、表示画面7aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示画面7aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図39(B)に示すように、SPリーチ専用演出が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」(SPリーチによって大当たり当選が示される大当たり変動)の場合には、図39(C―1)に示すように、表示画面7aに、大当たりを示唆する成功演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタの一人)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示、勝利演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特別図柄の変動表示の変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」(SPリーチによってハズレが示されるリーチ有りハズレの変動)の場合には、図39(C―2)に示すように、ハズレを示唆する失敗演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示、敗北演出)が行われるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。本形態では、非時短状態における特図1の抽選に基づくSPリーチとして、図39に示す演出が実行されるものとする。
8−2−5.特図2の抽選に基づく変動演出
次に、特図2の抽選に基づく変動演出について説明する。パチンコ遊技機1は、時短状態では、特図2の抽選の結果が、大当たりの場合も、小当たりの場合も、ハズレの場合も、「バトルリーチ」を実行する(図11参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P31」、「P32」、又は「P33」である場合、バトルリーチを伴う変動演出を実行する。バトルリーチは、変動演出においてNリーチの後に実行される。
バトルリーチは、味方キャラクタと敵キャラクタ(第1の敵キャラクタ)とがバトルを行うリーチ演出である。具体的には、バトルリーチではまず、味方キャラクタと敵キャラクタとがこれから対戦することを示す画像等が表示画面7aに表示される(図40(A))。そして、味方キャラクタと敵キャラクタとが攻防を行っている様子を示す画像が表示画面7aに表示され(不図示)、当落分岐の前には、味方キャラクタが敵キャラクタに攻撃をしかけることを示す画像が表示画面7aに表示される(図40(B))。
大当たり変動(特図変動パターン「THP031」)又は小当たり変動(特図変動パターン「THP032」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、当たりを示唆する成功演出(当選演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを示す勝利画像(味方キャラクタが喜んでいる画像と成功用背景画像G80を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rが当たりを示す「ゾロ目」で仮停止表示される(図40(C))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「ゾロ目」で確定的に停止表示される(図40(D))。
一方、ハズレ変動(特図変動パターン「THP033」)に基づいて実行されたバトルリーチであれば、図40(B)の演出の後、ハズレであることを示唆する失敗演出(ハズレ演出)として、味方キャラクタが敵キャラクタのカウンタを喰らって敗北したことを示す敗北画像(味方キャラクタが悲しんでいる画像と失敗用背景画像G81を含む)が表示画面7aに表示されるとともに、演出図柄8L,8C,8Rがハズレを示唆する「リーチハズレ目」で仮停止表示される(図40(E))。そして、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄KZ1,KZ2,KZ3が「リーチハズレ目」で確定的に停止表示される(図40(F))。
またパチンコ遊技機1は、非時短状態では、特図2の抽選の結果が、大当たりの場合も、小当たりの場合も、ハズレの場合も、「最終バトルリーチ」を実行する(図10参照)。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した特図2変動開始コマンドが示す特図変動パターンが「P21」、「P22」、又は「P23」である場合、最終バトルリーチを伴う変動演出を実行する。最終バトルリーチも、バトルリーチと同様、変動演出においてNリーチの後に実行される。
最終バトルリーチは、図示による説明を省略するが、バトルリーチとは異なるバトルを味方キャラクタと敵キャラクタ(第2の敵キャラクタ)とが行い、その勝敗によって当落を示すリーチ演出である。このリーチ演出では、小当たり又は大当たりに当選している場合に成功演出が実行され、ハズレの場合に失敗演出が実行される。このように本形態では、時短状態のときと非時短状態のときとで、特図2の変動に係る演出内容及び変動時間を異ならせている。そのため、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。なお、各種の変動演出の演出内容や変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
8−2−6.特図2の抽選に基づく小当たり遊技以降の演出展開
特図2の抽選の結果が小当たり当選であった場合、バトルリーチにおいて成功演出(勝利演出)が実行され、演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目で確定的に停止表示されると、続いて演出制御用マイコン91は、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。Vチャレンジ演出は、小当たり遊技中の演出であり、遊技者にV通過を発生させるチャンスであることを報知する演出である。Vチャレンジ演出には、Vアタッカー(第2大入賞装置36)を狙って右打ちをするべき旨の表示が含まれる。
小当たり遊技においてV通過が発生した場合には、演出制御用マイコン91は、図41(B)に示すV通過報知演出を実行する。V通過報知演出には、「V」の文字をデザインした画像が含まれる。V通過報知演出は、V通過の発生を報知する演出として機能する。また、V通過報知演出は、大当たり遊技が実行されることを示唆する演出として機能する。
その後、演出制御用マイコン91は、大当たり遊技の開始に伴って、図41(C)に示すように、大当たり演出を実行する。そして、大当たり遊技が終了して時短状態に制御されると、図41(D)に示すように、夜の背景画像が表示される夜背景モードに移行させ、変動演出等の各種演出を実行する。
また本形態では、小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合(V非通過の場合)でも、演出制御用マイコン91は、小当たり遊技の終了に応じて、夜の背景画像が表示される夜背景モードに制御する(図41(A)(E)参照)。本形態のパチンコ遊技機1は、特図2の抽選に基づく小当たり遊技においてV通過が発生しなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて(すなわち、小当たり遊技における閉鎖後インターバル時間の経過に応じて)、時短回数が6回の時短状態に制御するからである。なお、V非通過の場合で夜背景モードに制御した場合には、所定時間(例えば5秒)にわたって、「夜背景モード継続」の文字画像を、夜の背景画像の前方に重ねて表示する(図41(E))。これにより、V通過は発生していないが(大当たり遊技は実行されていないが)、時短状態には設定されたことが遊技者には示唆される。
なお本形態では、非時短状態における特図2の変動が、小当たり当選に基づく小当たり変動である場合、特別図柄の停止時間は20秒と長くなっている(図10参照)。これは、特図2の変動表示の終了後、小当たり遊技の実行前に、右打ちを行うべき旨を報知する演出(右打ち報知演出)を行う時間を確保するためである。具体的には本形態のパチンコ遊技機1は、小当たり当選に基づいて「最終バトルリーチ」で勝利演出(成功演出)を実行した場合には、その後の特別図柄の停止時間中から、図41(A)に示すVチャレンジ演出を実行する。これにより、遊技者が第2大入賞口35への入賞の機会を逃すのを防止することが可能である。
8−3.特図2に係る保留変化予告
次に、特図2に係る保留変化予告について説明する。演出制御用マイコン91は、特図2に係る先読み演出の1つとして、特図2保留があることを示唆する保留アイコン9Bを通常態様とは異なる特殊態様で表示する保留変化予告(特定演出に相当)を実行することが可能である。
具体的には、通常態様の保留アイコン9Bは、「〇」の画像からなるアイコンである(図42(A)(B)参照)。また、特殊態様には第1特殊態様と第2特殊態様とがあり、第1特殊態様の保留アイコン9Bは、図42(A)に示すように、「☆」の画像および「好機」の文字画像からなるアイコン(第1特殊アイコンG70)であり、第2特殊態様の保留アイコン9Bは、図42(B)に示すように、「☆」の画像および「激熱」の文字画像からなるアイコン(第2特殊アイコンG71)である。なお、図42では、変動演出に対応するアイコンを、当該アイコン(当該保留アイコン)9Cとして示している。また、保留アイコン9Bは、当該アイコン9Cに近い位置ほど、先の始動入賞に係るアイコンである。保留アイコン9Bは、第2始動口21への入賞時に、以下のような実行抽選によって決定された表示態様で、入賞順に応じた表示位置に表示され、新たな特図2の変動表示の開始時に、隣の表示領域にシフトされる。
特図2に係る保留変化予告の実行抽選は、図43に示す抽選テーブルに基づいて行われる。すなわち、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H01H」又は「E2H03H」である場合、つまり、先読み判定の結果が「大当たり」又は「小当たり図柄b」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を10%の割合で選択し、第1特殊態様を30%の割合で選択し、第2特殊態様を60%の割合で選択する。
また、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H04H」である場合、すなわち、先読み判定の結果が「小当たり図柄c」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を10%の割合で選択し、第1特殊態様を60%の割合で選択し、第2特殊態様を30%の割合で選択する。
また、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から受信した始動入賞コマンドが「E2H09H」である場合、すなわち、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合には、保留アイコン9Bの表示態様として、通常態様を80%の割合で選択し、第1特殊態様を15%の割合で選択し、第2特殊態様を5%の割合で選択する。
このように本形態では、先読み判定の結果が「大当たり」又は「小当たり」(小当たり図柄b及び小当たり図柄c)である場合は、通常態様の保留アイコン9Bよりも、特殊態様(第1特殊態様および第2特殊態様)の保留アイコン9Bが表示され易い。一方、先読み判定の結果が「ハズレ」である場合は、通常態様の保留アイコン9Bの方が、特殊態様(第1特殊態様および第2特殊態様)の保留アイコン9Bよりも表示され易い。よって、特殊態様の保留アイコン9Bは、大当たり又は小当たりに当選している可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
また本形態では、先読み判定の結果が「小当たり図柄b」又は「大当たり」である場合には、第1特殊態様の保留アイコン9B(第1特殊アイコンG70、図42(A)参照)よりも、第2特殊態様の保留アイコン9B(第2特殊アイコンG71、図42(B)参照)が表示され易いが、「小当たり図柄c」である場合には、第2特殊態様の保留アイコン9Bよりも、第1特殊態様の保留アイコン9Bが表示され易い。従って、第2特殊態様の保留アイコン9Bが表示された場合には、第1特殊態様の保留アイコン9Bが表示された場合よりも、小当たり図柄b(小当たり図柄cよりも遊技者に付与される特典の量の多い小当たり)又は「大当たり」に当選している可能性が高いことが遊技者に示唆される。このように本形態では、保留変化予告によって、小当たり遊技が実行される期待度や大当たり遊技が実行される期待度が示唆されるだけでなく、どの小当たり図柄に当選している可能性が高いのかまでも示唆されるようになっている。
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2大入賞口35内の特定領域39の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技が実行された場合には大当たり遊技が実行されなくても、小当たり遊技の終了に応じて、第2始動口21へ入球容易な時短状態に制御され得る、という斬新な遊技性を提供可能である(図35参照)。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄bや小当たり図柄cに基づく小当たり遊技においてV通過が発生した場合も発生しなかった場合も同じ時短回数の時短状態に設定される(図8参照)。すなわち、V通過の有無によって時短回数に差が出るのが防止されている。よって、V通過の有無の違いによる獲得利益の違いを大当たり遊技の実行の有無だけとすることが可能である。また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技において特定領域39への通過を発生させられなかった場合でも、発生させた場合と同じ上限実行回数の時短状態が保障される、という遊技性を提供可能である。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり図柄bに当選した場合も、小当たり図柄cに当選した場合も、その後の時短状態では時短回数が同じ回数(6回)に設定される。すなわち本形態では、小当たり図柄(小当たり停止態様)の種類によって時短回数に差が出るのが防止されている。よって、小当たり図柄の種類が異なっても、小当たり遊技後の時短状態における利益に差が出ないようにすることが可能である。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、保留変化予告(図42参照)によって小当たり遊技の実行の可能性が示唆されることがあるため、遊技興趣が向上される。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、保留変化予告が小当たり図柄(小当たり停止態様)の種類に応じた演出選択基準(図43に示すテーブル)に従って実行されるため、保留変化予告の実行状況から小当たり図柄の種類を予測させることが可能となり、遊技興趣が向上される。
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技が開始されると時短状態が終了するところ、小当たり遊技において特定領域39に遊技球を通過させられなかった場合でも、通過させた場合と同様、時短状態には制御される(図35参照)。よって、万一の球詰まりや発射不良の発生時でも、時短状態への制御は保障されるという遊技性を提供することが可能である。
なお、小当たり遊技の開始までに時短状態を終了させることには、次のような意義がある。すなわち、本形態のパチンコ遊技機1のように、第2大入賞口35の上流に第2始動口21が配置されているような構成であっても(図1参照)、小当たり遊技に際して、第2大入賞口35へ向かう遊技球が第2始動口21に入球してしまい、第2大入賞口35への入球が阻害されるのを抑制可能である。
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
<第2実施形態>
第2実施形態のパチンコ遊技機について、図44及び図45に基づいて説明する。第2実施形態のパチンコ遊技機は、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別が第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっている。
具体的には、第2実施形態のパチンコ遊技機は、図44に示す大当たり図柄種別判定テーブルおよび小当たり図柄種別判定テーブルを用いて、大当たり図柄種別判定、及び、小当たり図柄種別判定を行う。第2実施形態における大当たり図柄の種別は、第1実施形態における大当たり図柄の種別(図8参照)と同じである。また、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別も、第1実施形態と同じである。一方、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄の種別は、次のようになっている。
すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機には、図44に示すように、特図2の抽選に基づいて当選可能な小当たり図柄として、「特図2_小当たり図柄b」(第1小当たり停止態様の一例)と、「特図2_小当たり図柄d」(第2小当たり停止態様の一例)とがある。「特図2_小当たり図柄b」は、第1実施形態でも当選可能な小当たり図柄である。「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技では、通過用開放パターン(図34(b))で第2大入賞口35が開放され、小当たり遊技中にV通過が発生すると、実質10Rの大当たり遊技が実行された後、時短回数が6回の時短状態に制御される。
一方、「特図2_小当たり図柄d」は、第2実施形態に特有の小当たり図柄である。「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技では、通過用開放パターン(34(b))で第2大入賞口35が開放され、小当たり遊技中にV通過が発生すると、実質10Rの大当たり遊技が実行された後、時短回数が100回の時短状態に制御される。
ここで、時短回数が100回の時短状態は、実質的に次回の大当たりが確定している状態である。特図2の抽選では約1/7の確率で小当たりに当選し、正しく遊技している限り、小当たりに当選すれば必ず特定領域39に遊技球を通過させることが可能となっているからである。よって、時短回数が100回(「第1の値」の一例)の時短状態は、時短回数が1回や6回の時短状態と比べて、遊技者に有利な時短状態であると言える。また、時短回数が100回に設定される小当たりは、時短回数が1回や6回に設定される当たり(小当たりや大当たり)に比べて、遊技者に有利な当たりであると言える。
一方、「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合には、大当たり遊技は実行されず、小当たり遊技の終了に応じて、時短回数が6回(「第2の値」の一例)の時短状態に制御される。つまり第2実施形態では、「特図2_小当たり図柄d」に当選したがV通過を発生させられなかった場合には、V通過時と同じ時短回数の時短状態(実質的に次回の大当たりが確定する時短状態)には制御しないが、遊技者に対する保障として、他の小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄b」)に当選した場合と同じ時短回数(6回)の時短状態に制御するようにしている。
なお、第2実施形態のパチンコ遊技機における遊技の進行の流れは、図45に示す通りである。すなわち、特図1の抽選に基づく大当たり遊技を経て時短回数1回又は6回の時短状態に制御される。そして、特図2の抽選において、小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄b」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に移行する。また、小当たり図柄の種別が「特図2_小当たり図柄d」であれば、実質10Rの大当たり遊技の後、時短回数が100回の時短状態に移行する。100回の時短状態に移行した場合には、実質的に次の大当たり遊技の獲得が確定する。また、特図2の抽選において、1種大当たり(直撃大当たり)に当選した場合、10Rの大当たり遊技の後、時短回数が6回の時短状態に制御される。なお、第2実施形態においても、小当たり遊技や大当たり遊技の開始時には、時短フラグはOFFされ、時短状態は終了する。
ここで、「特図2_小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されずに、V通過時と同じ時短回数の時短状態(時短回数が6回の時短状態)に移行する。一方、「特図2_小当たり図柄d」に基づく小当たり遊技において、特定領域39に遊技球が通過しなかった場合(V非通過の場合)には、大当たり遊技が実行されずに、V通過時とは異なる時短回数の時短状態(時短回数が6回の時短状態)に移行する。このように本形態のパチンコ遊技機1は、V通過時とV非通過時とで同じ時短回数に設定される小当たり図柄と、V通過時とV非通過時とで異なる時短回数に設定される小当たり図柄とを有している。
以上説明したように第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり図柄bに基づく小当たり遊技や小当たり図柄dに基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合でも、時短回数が6回の時短状態に制御されるため、万が一、球詰まりや発射不良が発生した場合でも、遊技者にはこのような時短状態への制御が保障され、遊技興趣の低下を抑制可能である。
また第2実施形態のパチンコ遊技機では、小当たり図柄dに基づく小当たり遊技においてV通過を発生させられなかった場合の時短状態では、時短回数が100回(V通過時と同じ回数)ではなく、6回に設定される。このため、次のような攻略的な遊技を防止可能である。すなわち、小当たり図柄bに当選したのか、小当たり図柄dに当選したのかを特別図柄の停止態様で区別できる遊技者の場合、時短回数が100回の時短状態では小当たり図柄dに当選するのを待ってV通過を発生させるという攻略的な打ち方ができてしまい、遊技者間の公平に欠ける。そこで本形態では、小当たり遊技の開始時に時短状態を終了させるとともに、万が一、球詰まりや発射不良が発生してV通過を発生させられなかった場合でも、6回の時短状態には制御されるようにしている。これにより、遊技者には最低限の保障が与えられ、遊技興趣の低下を抑制可能である。
また第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、小当たり図柄dに係る小当たり遊技において特定領域39への通過がなされた場合には、実質的に次の大当たり遊技の実行が確定する時短状態に制御されるため、このような小当たり図柄dに係る小当たり遊技において特定領域39への通過を発生させないことによるデメリットは大きい。従って、上記のような攻略的な打ち方がなされることに対する抑止力をより強くすることが可能である。
<他の変更例>
上記形態では、時短状態の種類を1種類しか設けていないが、時短状態の制御契機となる当たり図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)の種別に応じて、複数種類の時短状態のうちの何れかに制御されるように構成してもよい。具体的には例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、又は、「大当たり図柄C」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄b」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄c」に基づいて時短状態に制御される場合は、時短状態Cに制御されるといった具合に構成してもよい。
この場合、時短状態の種類に応じて、普通図柄の変動時間や、電チュー22の開放パターンが異なるように構成するとよい。具体的には例えば、図46(A)に示すように、時短状態Aでは、普通図柄の変動時間が2000msに決定され、時短状態Bでは、普通図柄の変動時間が3000msに決定され、時短状態Cでは、普通図柄の変動時間が1000msに決定されるように構成すればよい。
また例えば、図46(B)に示すように、時短状態Aでは、1回2秒の開放を1秒の開放間インターバルで2回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Bでは、1回1.5秒の開放を1回行う開放パターンで電チュー22が開放され、時短状態Cでは、1回2.5秒の開放を1秒の開放間インターバルで3回行う開放パターンで電チュー22が開放されるように構成すればよい。
このように構成すれば、時短状態Cは、時短状態A及び時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能し、時短状態Aは、時短状態Bよりも電チュー22への入球が容易な状態として機能する。つまり、どの当たり図柄が時短状態の制御契機となっているかによって、時短状態における電チュー22への入球し易さが変わるため、遊技興趣を向上可能である。
なお、複数種類の時短状態を設ける場合、普通図柄の変動時間、停止時間、電チュー22の開放パターンを構成する要素(開放回数、開放時間、開放間インターバル時間など)の何れかが異なっていればよい。
ちなみに、第2実施形態のパチンコ遊技機において複数種類の時短状態を設ける場合には、例えば、「大当たり図柄A」、「大当たり図柄B」、又は、「大当たり図柄C」に基づいていれば、時短状態Aに制御され、「小当たり図柄b」に基づいていれば、時短状態Bに制御され、「小当たり図柄d」に基づいていれば、時短状態Cに制御されるといった具合に構成すればよい。
また、上述したように複数種類の時短状態を設けた場合には、時短状態の種類毎に、異なる特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンが選択されるようにするとよい。具体的には例えば、遊技制御用マイコン81は、時短状態Aに制御されている場合には、図47(A)に示す時短状態A用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定し、時短状態Bに制御されている場合には、図47(B)に示す時短状態B用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定し、時短状態Cに制御されている場合には、図47(C)に示す時短状態C用の特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを判定するとよい。
各特図変動パターン判定テーブルは、特図2に係る変動パターンが異なっている。すなわち、時短状態A用の特図変動パターン判定テーブル(図47(A))では、特図2の変動パターンとして、第1実施形態と同様、30秒の変動時間の変動パターン(P31〜P33の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、バトルリーチを伴う変動演出が実行される。また、時短状態B用の特図変動パターン判定テーブル(図47(B))では、特図2の変動パターンとして、40秒の変動時間の変動パターン(P41〜P43の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、ストーリーリーチ(バトルリーチとは異なるリーチ演出であって、主人公キャラクタに関するストーリーの成否によって当落を報知する演出)を伴う変動演出が実行される。また、時短状態C用の特図変動パターン判定テーブル(図47(C))では、特図2の変動パターンとして、10秒の変動時間の変動パターン(P51〜P53の何れか)が決定される。これらの変動パターンが選択された場合、ミッションリーチ(バトルリーチとは異なるリーチ演出であって、主人公キャラクタが所定のミッションをクリアできるか否かによって当落を報知する演出)を伴う変動演出が実行される。
このように時短状態の種類に応じて特図2の変動時間や演出内容が異なるように構成すれば、時短状態毎に特図変動(特別図柄の変動表示)の進行速度が変更され、また、演出内容も変更されるため、遊技興趣を向上可能である。なお、各時短状態における特別図柄の変動時間や変動演出の演出内容は、適宜変更可能である。
また、上述したように複数種類の時短状態を設けた場合には、時短状態の種類毎に、異なる演出モードに設定されるように構成するとよい。具体的には例えば、演出制御用マイコン91は、時短状態Aでは、第1実施形態と同様、夜背景モード(図36(B))に設定し、時短状態Bでは、図48(A)に示す空背景が表示される空背景モードに設定し、時短状態Cでは、図48(B)に示す宇宙背景が表示される宇宙背景モードに設定するとよい。この場合、空背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Bに移行したことが示唆される。また、宇宙背景が表示画面7aに表示されることにより、遊技者には時短状態Cに移行したことが示唆される。なお、空背景モードや宇宙背景モードでは、夜背景モードと同様、右打ち報知画像RIや残回数表示ZIが表示画面7aに表示される。
なお、上述した第2実施形態のように、「小当たり図柄d」に基づく2種大当たり遊技の後には、時短回数が100回の時短状態Cに制御される構成とした場合には、図48(C)に示すように、宇宙背景モードに設定されるとともに、通常態様とは異なる特殊態様の残回数表示ZIが表示されるように構成してもよい。図48(C)に示す特殊態様の残回数表示ZIは、通常態様の残回数表示ZI(図48(B)参照)において時短回数の残りの値を表示している箇所が虹色となっている態様であり、特図変動が行われても、表示内容が更新されない。このような特殊態様の残回数表示ZIによれば、実質的に次の大当たりが確定している状態であることを遊技者に示唆することが可能である。なお、上述した第2実施形態において時短回数が100回の時短状態に制御された場合に、夜背景モードに制御するとともに、特殊態様の残回数表示ZIを行うように構成してもよい。
また上記形態では、特別図柄抽選の実行契機となる始動口への入球に基づいて、小当たり当選と判定された場合に、小当たり遊技が実行される構成としたが、所謂「役物始動口」への入球に基づいて、小当たりであるか否かの判定を行うことなく、小当たり遊技が実行され得る構成としてもよい。そしてこの場合も、V通過が発生することなく小当たり遊技が終了した場合には、大当たり遊技は実行されないが、時短状態には制御されるようにしてもよい。なお、このような構成では、役物始動口への入球が、小当たり遊技の実行条件の一例となる。ちなみに上記形態では、特別図柄抽選において小当たり遊技を実行すると判定されたことが、小当たり遊技の実行条件の一例である。
また上記形態において、時短回数は適宜変更可能である。具体的には例えば、上述の第2実施形態において、「小当たり図柄d」に当選した場合であってV通過が発生した場合の時短回数を50回に設定し、「小当たり図柄d」に当選した場合であってV通過が発生しなかった場合の時短回数を80回に設定してもよい。すなわち、小当たり遊技において特定領域39に遊技球が通過した場合の時短状態(特典遊技状態)よりも、小当たり遊技において特定領域39に遊技球が通過しなかった場合の時短状態の方が時短回数が大きい値に設定されることがある構成としてもよい。また、上述の第2実施形態において、「小当たり図柄d」に当選した場合にはV通過が発生したときも発生しなかったときも100回の時短状態に制御する構成としてもよい。また、上述の第1実施形態において、「小当たり図柄c」に当選した場合には、V通過が発生したときも発生しなかったときも、「小当たり図柄b」に当選したときとは異なる時短回数(例えば30回など)の時短状態に制御する構成としてもよい。また、上述の第1実施形態において、「小当たり図柄b」に当選したときも「小当たり図柄c」に当選したときも、V通過が発生しなかった場合の時短回数が、V通過が発生した場合の時短回数(例えば6回)よりも小さい値(例えば3回)に設定される構成としてもよい。V通過が発生しなかった場合の時短回数を、V通過が発生した場合の時短回数よりも小さい値としても、遊技者に対する保障としての機能は発揮される。つまり、保障の程度は遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。
また上記形態では、時短状態において小当たりに当選した場合には小当たり遊技の開始時に時短状態(特典遊技状態)を終了させる構成としたが、小当たり当選の判定時(特別図柄の変動開始時)に時短状態を終了させる構成としてもよい。特に特図1の変動表示と特図2の変動表示とが同時に実行され得る遊技機(所謂同時変動の遊技機)とした場合には、このタイミングで終了させるとよい。また、時短状態の終了タイミングを、小当たり当選に基づく特図変動の変動時間の経過後であって停止時間の経過前としてもよい。本明細書において「小当たり遊技の開始までに特典遊技状態を終了させる」と言った場合には、小当たり遊技を開始するよりも前に特典遊技状態を終了させる構成の他、小当たり遊技の開始のタイミングで特典遊技状態を終了させる構成が含まれるものとする。
また上記形態では、小当たり遊技の開始時に時短状態を終了させる構成としたが、小当たり遊技中は小当たり遊技前と同じ遊技状態に制御する構成としてもよい。この場合、時短状態における小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行されたときには、その小当たり遊技においてV通過が発生しなくても、小当たり遊技の終了に応じて、当選した小当たり図柄に応じた時短回数が再設定される構成としてもよい。また上記形態において時短状態でないときに小当たりに当選した場合には、小当たり当選の判定時(特別図柄の変動開始時)に時短状態に制御する構成としてもよい。
また第1実施形態では、「小当たり図柄b」と「小当たり図柄c」とでは、V通過に基づく2種大当たり遊技における実質的なラウンド数が異なる構成としたが、小当たり図柄の種類が異なる場合には、小当たり遊技における特定領域39への遊技球の通過のし易さが異なる構成としてもよい。具体的には例えば、「小当たり図柄b」に基づく小当たり遊技では、特定領域39への通過が必ず可能な開放パターンで第2大入賞口35を開放することとし、「小当たり図柄c」に基づく小当たり遊技では、特定領域39への通過率が1/3程度の開放パターンで第2大入賞口35を開放することとしてもよい。すなわち、小当たり図柄を複数設けた場合の各小当たり図柄毎の特典の相違は、大当たり遊技において獲得可能な賞球数であってもよいし、時短回数であってもよいし、小当たり遊技における特定領域39への通過のし易さであってもよい。
また上記形態では、始動入賞コマンドに基づく先読み演出として保留変化予告(保留変化演出)を実行することで、小当たり当選の期待度を示唆する構成としたが、小当たり当選の期待度を示唆する先読み演出は、所謂ゾーン予告、同色チャンス目、ギミック作動などの種々の公知の連続演出や、当選確定演出等を適宜採用可能である。
また上記形態では、特図1の抽選に基づいてV非通過小当たり(「特図1_小当たり図柄a」、図8参照)に当選することがある構成としたが、特図1の抽選に基づいて小当たりに当選することがない構成としてもよい。
また上記形態では、特図1の抽選に基づいて当選可能な小当たりは、特定領域39への通過(V通過)が発生しない予定のV非通過小当たりだけとしたが、V通過が可能なV通過小当たりに当選可能な構成としてもよい。この場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じた場合には、2種大当たり遊技の終了後に時短回数が所定数の時短状態に移行する構成としてもよい。またこの場合、V通過小当たりに基づく小当たり遊技中にV通過が生じなかった場合でも、小当たり遊技の終了に応じて時短状態に移行させる構成としてもよい。なおこの場合、2種大当たり遊技の終了後に時短状態に移行するときと、2種大当たり遊技が実行されることなく時短状態に移行するときとで、時短回数を異ならせてもよい。具体的には例えば、前者では時短回数が100回に設定され、後者では時短回数が6回に設定される構成としてもよい。
また上記形態では、第2始動口21への入球に基づいて、小当たり当選の期待度を示唆する先読み演出を実行する構成としたが、第1始動口20への入球に基づいて、同様の先読み演出を実行する構成としてもよい。
また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、所謂「ST機」や「確変ループ機」など、1種2種混合機以外のタイプの遊技機としてもよい。ST機や確変ループ機とする場合、当選した特別図柄の種類に基づいて大当たり当選確率が高い高確率状態への移行が決定される所謂「図柄確変機」としてもよいし、Vアタッカー(特定領域を有する大入賞装置)内の特定領域への通過に基づいて高確率状態への移行が決定される所謂「V確変機」としてもよい。このように1種2種混合機以外のタイプの遊技機とした場合には、小当たり当選に基づいて、内部に特定領域(V領域)のない大入賞口が開放される構成とし、小当たり遊技の終了に応じて、時短状態に制御されるように構成すればよい。このように構成しても、大当たり遊技が実行されることなく時短状態に制御され得る新たなゲーム性を提供可能である。
また上記形態では、所謂1種2種混合機として構成したが、実現したい遊技性によっては、1種大当たりのない所謂ハネモノ(2種機)としてもよい。すなわち、特図1の抽選でも特図2の抽選でも所謂「直撃大当たり」に当選し得ない構成としてもよい。
また上記形態では、特図2の抽選に基づいて所謂「直撃大当たり」に当選し得る構成としたが、特図2の抽選に基づいて「直撃大当たり」に当選し得ない構成、すなわち特図2の抽選に基づく大当たりは2種大当たりのみの構成としてもよい。
また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、必ずV通過が発生するように第2大入賞口35(開閉部材37)の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成とした。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、V通過することもあるがV通過しないこともあるような第2大入賞口35の開放制御や振分部材71の作動制御が行われる構成(つまり振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングと第2大入賞口35への入賞タイミングがうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない構成)としてもよい。このように構成した場合、特図2の抽選結果にハズレがない構成、すなわち必ず小当たりか大当たりに当選する構成としてもよい。
また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図34(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。
また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した(図34参照)。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる(通過許容状態にする)構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。
また上記形態では、特図2保留(第2特図保留)の上限記憶数を「4」としたが、特図2保留の上限記憶数は適宜変更可能である。また、特図2保留の無い構成、すなわち、特図2保留の上限記憶数が「0」である構成としてもよい。
また上記形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率を約1/7に設定するとともに、小当たり遊技における第2大入賞口35への入賞球の特定領域39の通過率(V通過率)をほぼ100%としているため、時短状態において時短回数が100回に設定されれば、大当たり遊技の実行が実質的に確定する構成となっている。これに対して、特図2の抽選結果にハズレを含まず、V通過率がほぼ100%である構成としてもよい。この場合には、少ない時短回数(例えば1回)でも、大当たり遊技の実行が実質的に確定することとなる。
また上記形態では、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(時短回数)は、特図1の変動表示が実行されても特図2の変動表示が実行されてもカウントされる合算上限実行回数としたが、この合算上限実行回数とは別に、特図1の変動表示だけをカウント対象とした特図1上限実行回数や、特図2の変動表示だけをカウント対象とした特図2上限実行回数を設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成してもよい。なお、特図1上限実行回数や特図2上限実行回数は、合算上限実行回数とは異なる値に設定することができる。また、合算上限実行回数を設けることなく、特図1上限実行回数と特図2上限実行回数とを設け、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するように構成したり、特図2上限実行回数だけを設け、この回数が満たされると時短状態が終了するように構成したりしてもよい。
また上記形態では、大当たりの種類やV通過可能な小当たりの種類として、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される当たりだけを設けたが、大当たり遊技の終了後に非時短状態に制御される当たりを設けてもよい。
また上記形態では、特図1の抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合よりも、特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(2種大当たり遊技を含む)が実行された場合の方が、遊技者が獲得可能な特典が大きい構成としたが、逆若しくは同じであってもよい。なお、遊技者が獲得可能な特典には、大当たり遊技において獲得可能な賞球の量や、大当たり遊技後の遊技状態に関する各種の設定(時短状態に制御されるか否かや、時短状態に制御された場合の時短回数など)が含まれる。
また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり図柄、小当たり図柄、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理(図20に示す処理)を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による小当たりの当否判定等に関する処理)と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による小当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も、前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能である(図35参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
この構成の遊技機によれば、特別入賞口内の特定領域の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な遊技機において、小当たり遊技が実行された場合には大当たり遊技が実行されなくても、可変入球口へ入球容易な特典遊技状態に制御され得る、という斬新な遊技性を提供可能である。
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し(図26のステップS2102参照)、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御する(図28のステップS2323参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過が無くて大当たり遊技が実行されない場合にはその小当たり遊技の終了に応じて特典遊技状態に制御される、という斬新な遊技性を提供可能となる。
手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数(時短回数)に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態も、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態も同じ値(例えば6回、図8参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、V通過の有無によって時短回数に差が出るのが防止される。よって、V通過の有無の違いによる獲得利益の違いを大当たり遊技の実行の有無だけとすることが可能である。
手段A4に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄c)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合も、前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合も、同じ値に設定される(例えば6回、図8参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、小当たり停止態様の種類によっても時短回数に差が出るのが防止される。よって、小当たり停止態様の種類が異なっても、小当たり遊技後の特典遊技状態における利益に差が出ないようにすることが可能である。
手段A5に係る発明は、
手段A3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄d、図44参照)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合と、前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合とで、異なる値に設定される(図44参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、識別図柄が第1小当たり停止態様で停止表示されるか第2小当たり停止態様で停止表示されるかで、その後の特典遊技状態における上限実行回数が異なってくるため、小当たり停止態様の種類に対する関心を高めることが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
手段A6に係る発明は、
手段A1から手段A5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記判定処理の実行前に、前記小当たり遊技を実行するかの先読み判定を含む先読み判定処理を行う先読み判定手段(遊技制御用マイコン81による先読み判定に関する処理、つまり、始動入賞コマンドを特定する処理、図12参照)と、
前記先読み判定処理の結果を示す先読み判定情報(始動入賞コマンド)を、演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)に送信可能な送信手段(遊技制御用マイコン81によるコマンドの送信に関する処理)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記先読み判定情報に基づいて、前記小当たり遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(保留変化予告、図42参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、特定演出によって小当たり遊技の実行の可能性が示唆されることがあるため、遊技興趣が向上される。
手段A7に係る発明は、
手段A6に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技は、前記判定処理の結果を示す識別図柄が小当たり停止態様で停止表示されると実行されるものであり、
前記先読み判定情報には、前記小当たり停止態様の種類の情報(小当たり図柄bであるか小当たり図柄cであるかといった情報、図12参照)が含まれ、
前記演出制御手段は、前記先読み判定情報が示す小当たり停止態様の種類に応じた演出選択基準に基づいて、前記特定演出を実行する(図43参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、特定演出が小当たり停止態様の種類に応じた演出選択基準に従って実行されるため、特定演出の実行状況から小当たり停止態様の種類を予測させることが可能となり、遊技興趣が向上される。
<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技球が入球可能な特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理(図20に示す処理)を行う判定手段(遊技制御用マイコン81による小当たりの当否判定等に関する処理)と、
前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による小当たり遊技の実行に関する処理)と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81による大当たり遊技の実行に関する処理)と、
遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)に遊技球が入球し易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81による遊技状態の制御に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能である(図35参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、小当たり遊技が開始されると特典遊技状態が終了するところ、小当たり遊技において特定領域に遊技球を通過させられなかった場合でも、通過させた場合と同様、特典遊技状態には制御される。よって、万一の球詰まりや発射不良の発生時でも、特典遊技状態への制御は保障されるという遊技性を提供することが可能である。
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し(図26のステップS2102参照)、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御する(図28のステップS2323参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過が無くて大当たり遊技が実行されない場合でもその小当たり遊技の終了に応じて特典遊技状態に制御される、という斬新な遊技性を提供することが可能である。
手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機であって、
所定の識別図柄(特別図柄)を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段(遊技制御用マイコン81による特別図柄の変動表示および停止表示に関する処理)を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数(時短回数)に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値(図8参照)、又は、これよりも小さい値に設定されることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、特定領域への通過が無かった場合の特典遊技状態における上限実行回数が、特定領域への通過が有った場合の特典遊技状態における上限実行回数の同等以下に設定されているため、特定領域への通過をあえて生じさせないことで遊技者が利益を受けることがないようにすることが可能である。
手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値(6回、図8参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、小当たり遊技において特定領域への通過を発生させられなかった場合でも、発生させた場合と同じ上限実行回数の特典遊技状態が保障される、という遊技性を提供可能である。
手段B5に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様(小当たり図柄b)と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様(小当たり図柄d)とがあり、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も同じ値(V通過時もV非通過時も6回、図44参照)に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合よりも通過しなかった場合の方が小さい値(V通過時は100回、V非通過時は6回、図44参照)に設定されることを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過が無かった場合には、特典遊技状態における上限実行回数が、特定領域への通過が有った場合よりも小さい値となるため、小当たり遊技において特定領域への通過をあえて生じさせないという予定外の打ち方がなされるのを抑止することが可能である。
手段B6に係る発明は、
手段B5に記載の遊技機であって、
前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され易い第1の値(100回)に設定され、
前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記第1の値に設定された場合よりも当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され難い第2の値(6回)に設定される(図45参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機によれば、第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過がなされた場合には、実質的に次の大当たり遊技の実行が確定する特典遊技状態に制御されるため、このような第2小当たり停止態様に係る小当たり遊技において特定領域への通過を発生させないことによるデメリットは大きい。従って、上記のような予定外の打ち方がなされることに対する抑止力をより強くすることが可能である。
手段B7に係る発明は、
手段B1から手段B6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変入球口への入球に係る前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域を通過するように構成されている(図34(b)(c)参照)ことを特徴とする遊技機である。
この構成の遊技機では、球詰まりや発射不良によって小当たり遊技において特定領域への通過を発生させられなかった場合の不利益が大きい。よって、上記構成による利益保障の意義が強くなる。
1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
21…第2始動口(可変入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板

Claims (7)

  1. 遊技球が入球可能な特別入賞口を開放する小当たり遊技を実行するかの判定を含む判定処理を行う判定手段と、
    前記判定処理の結果に基づいて、前記小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
    前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
    遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記特典遊技状態における前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技を実行するときには前記特典遊技状態を終了させるものであり、
    前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も、前記特典遊技状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合には、前記大当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御し、
    前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記小当たり遊技の終了に応じて前記特典遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
  3. 請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
    所定の識別図柄を変動表示した後、前記判定処理の結果を示す停止態様で停止表示する図柄表示制御手段を備え、
    前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態における前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限実行回数に至ると、前記特典遊技状態を終了させるものであり、
    前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値、又は、これよりも小さい値に設定されることを特徴とする遊技機。
  4. 請求項3に記載の遊技機であって、
    前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、前記小当たり遊技において前記特定領域に遊技球が通過した場合の前記特典遊技状態における前記上限実行回数と同じ値に設定されることを特徴とする遊技機。
  5. 請求項3に記載の遊技機であって、
    前記小当たり遊技の実行契機となる前記識別図柄の停止態様には、第1小当たり停止態様と、前記第1小当たり停止態様とは異なる第2小当たり停止態様とがあり、
    前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
    前記識別図柄が前記第1小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合も通過しなかった場合も同じ値に設定され、
    前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示された場合には、前記特定領域に遊技球が通過した場合よりも通過しなかった場合の方が小さい値に設定されることを特徴とする遊技機。
  6. 請求項5に記載の遊技機であって、
    前記特典遊技状態における前記上限実行回数は、
    前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過した場合には、当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され易い第1の値に設定され、
    前記識別図柄が前記第2小当たり停止態様で停止表示されて前記特定領域に遊技球が通過しなかった場合には、前記第1の値に設定された場合よりも当該上限実行回数の変動表示が実行される前に前記大当たり遊技が実行され難い第2の値に設定されることを特徴とする遊技機。
  7. 請求項1から請求項6までのいずれかに記載の遊技機であって、
    前記可変入球口への入球に係る前記判定処理の結果に基づいて前記小当たり遊技が実行された場合、当該小当たり遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域を通過するように構成されていることを特徴とする遊技機。
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