JP2021078746A - Game machine - Google Patents

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JP2021078746A JP2019208900A JP2019208900A JP2021078746A JP 2021078746 A JP2021078746 A JP 2021078746A JP 2019208900 A JP2019208900 A JP 2019208900A JP 2019208900 A JP2019208900 A JP 2019208900A JP 2021078746 A JP2021078746 A JP 2021078746A
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賢二 清原
Kenji Kiyohara
賢二 清原
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which can provide novel amusement.SOLUTION: A pachinko game machine PY1 is an encapsulation-type pachinko in which an internally encapsulated game ball drops on a game area 6 and can then circulate to enter the game area 6. The pachinko game machine PY1 includes a first start port 11 and second start port 12 provided in the game area 6, an owning ball number display device 180 which can display an owning ball number, and a put-out control microcomputer 171 which can subtract from the owning ball number when a game ball is shot into the game area 6, and can add to the owning ball number when a game ball enters the first start port 11 or second start port 12. In this pachinko game machine PY1, a special game state, in which the subtraction of the owning ball number is not carried out when a game ball is shot into the game area 6, is set on the basis of winning of a 10R probability variation big winning 1.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例としてパチンコ遊技機では、下記特許文献1に記載されているように、大当たり遊技後に時短状態に制御されることがある。時短状態では、遊技球が所謂電チュー(入球口)に頻繁に入球することで、実質的に持ち球を減らさずに遊技球を行うことが可能である。 As an example of a gaming machine, in a pachinko gaming machine, as described in Patent Document 1 below, the pachinko gaming machine may be controlled to a time saving state after a big hit game. In the time-saving state, the game ball frequently enters the so-called electric chew (ball entrance), so that the game ball can be played without substantially reducing the number of balls held.

特開2009−118957号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-118957

しかしながら、時短状態であっても、遊技球を発射させている以上、持ち球が少なからず減ることになる。即ち、持ち球が全く減らない状態というわけではない。従って、斬新な興趣性を提供できる状態には、改善の余地があった。 However, even in the short time state, as long as the game ball is fired, the number of balls held will decrease not a little. That is, it does not mean that the number of balls held does not decrease at all. Therefore, there was room for improvement in the state of being able to provide a novel interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of providing a novel interest.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配置されている入球口と、
持ち球数を表示可能な表示手段と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
The ball entrance located in the game area and
A display means that can display the number of balls held and
A ball holding number control means capable of subtracting the number of balls held when the game ball is launched into the game area and adding the number of balls held when the game ball enters the ball entrance. With
The gaming machine is characterized in that it may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when a gaming ball is launched into the gaming area.

本発明の遊技機によれば、斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel hobby.

実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. (A)は貯留装置に貯留されている遊技球を示す概略図であり、(B)は遊技領域に向けて発射される遊技球を示す概略図であり、(C)はファール球が貯留装置に戻ることを示す概略図である。(A) is a schematic view showing a game ball stored in a storage device, (B) is a schematic view showing a game ball launched toward a game area, and (C) is a schematic view showing a foul ball stored in the storage device. It is a schematic diagram which shows returning to. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. (A)は当たり種別判定テーブルであり、(B)は大入賞口の開放態様を示すテーブルである。(A) is a winning type determination table, and (B) is a table showing an opening mode of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol hit determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. (A)は10R確変大当たり1に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートであり、(B)は10R確変大当たり2に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 10R probability variation jackpot 1 is won, and (B) is a time chart showing the presence or absence of the special game state when the 10R probability variation jackpot 2 is won. (A)は5R通常大当たり1に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートであり、(B)は5R通常大当たり2に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 5R normal jackpot 1 is won, and (B) is a time chart showing the presence or absence of the special game state when the 5R normal jackpot 2 is won. (A)は10R確変大当たり3に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートであり、(B)は10R確変大当たり4に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 10R probability variation jackpot 3 is won, and (B) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 10R probability variation jackpot 4 is won. (A)は5R通常大当たり3に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートであり、(B)は5R通常大当たり4に当選した場合に特別ゲーム状態の有無を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 5R normal jackpot 3 is won, and (B) is a time chart showing the presence or absence of a special game state when the 5R normal jackpot 4 is won. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 払出側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout side timer interrupt processing. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 演出例1を示す図である。It is a figure which shows the production example 1. FIG. (A)は第2形態の当たり種別判定テーブルであり、(B)は第2形態の大入賞口の開放態様を示すテーブルである。(A) is a hit type determination table of the second form, and (B) is a table showing an opening mode of the large winning opening of the second form. 演出例2を示す図である。It is a figure which shows the production example 2. 特別ゲーム移行煽り演出が実行されるときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example at the time of executing a special game transition fanning effect. 払出制御用マイコンが持ち球数表示器の第48点灯部を点灯させているときの図である。It is a figure when the payout control microcomputer lights the 48th lighting part of the ball number display.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1ついて、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine PY1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. To do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22 and is a vertically rectangular frame body to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertically rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。また前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を遊技領域6に向けて発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)が設けられている。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. Due to the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6 described later. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6 can be visually recognized from the front. Further, the front door 23 is provided with a handle 72k (game ball driving means) for firing the game ball toward the game area 6 with a firing intensity according to the rotation angle.

内枠21の下部には、後述する貯留装置25(図4参照)が設けられている。貯留装置25には、予め定められた数の遊技球が貯留されている。貯留されている遊技球は、遊技領域6(図3参照)に向けて発射された後、遊技領域6を流下して、再び貯留装置25に戻ってくる。こうして、貯留装置25に貯留されている遊技球は、パチンコ遊技機PY1の内部に封入されていて、パチンコ遊技機PY1の外部に排出されることなく、循環するようになっている。 A storage device 25 (see FIG. 4), which will be described later, is provided below the inner frame 21. A predetermined number of game balls are stored in the storage device 25. The stored game ball is launched toward the game area 6 (see FIG. 3), then flows down the game area 6 and returns to the storage device 25 again. In this way, the game balls stored in the storage device 25 are enclosed inside the pachinko gaming machine PY1 and circulate without being discharged to the outside of the pachinko gaming machine PY1.

つまり、本パチンコ遊技機PY1は、内部に封入する遊技球が遊技領域6を流下した後に循環して再び遊技領域6に進入可能な遊技機(所謂「封入式パチンコ」)である。そのため、内部に収容されている遊技球が遊技領域を流下した後に、外部に排出される遊技機(所謂「非封入式パチンコ」)のように、遊技者に遊技球を払い出すための機構(賞球払出装置、賞球モータ、上皿、下皿など)が不要である。その結果、本パチンコ遊技機PY1の下部の構成を、従来の非封入式パチンコに比べて、コンパクトに構成することが可能である。なお本パチンコ遊技機PY1では、前扉23に、遊技球を貯留する上皿や下皿が設けられていないため、遊技者が遊技球に触れることができない。 That is, the pachinko gaming machine PY1 is a gaming machine (so-called “enclosed pachinko”) in which a gaming ball enclosed inside can circulate after flowing down the gaming area 6 and then enter the gaming area 6 again. Therefore, a mechanism for paying out the game ball to the player, such as a game machine (so-called "non-encapsulated pachinko"), in which the game ball housed inside flows down the game area and then is discharged to the outside (so-called "non-encapsulated pachinko"). There is no need for a prize ball payout device, prize ball motor, upper plate, lower plate, etc.). As a result, the structure of the lower part of the pachinko gaming machine PY1 can be made more compact than that of the conventional non-encapsulated pachinko machine. In the pachinko gaming machine PY1, the front door 23 is not provided with an upper plate or a lower plate for storing the game balls, so that the player cannot touch the game balls.

前扉23の下部には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。 At the lower part of the front door 23, an effect button (input unit) 40k and a select button 42k that can be operated by the player at the time of the effect executed as the game progresses are provided. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a decorative frame lamp 212 and a speaker for outputting sound (not shown in FIG. 1).

また本パチンコ遊技機PY1では、前扉23の下部の中央に、持ち球数表示器180が設けられている。持ち球数表示器180は、現時点で遊技者が使用可能な遊技球の数を持ち球数として表示するものである。持ち球数表示器180は、6桁の数字が表示できるように、横並びで6つの7セグメント表示器で構成されている。図1では、持ち球数表示器180において「2500」が示されていて、遊技者の持ち球数が2500球であることを意味している。持ち球数表示器180の表示制御は、後述するように、払出制御用マイコン171によって実行される。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, a ball holding number display 180 is provided in the center of the lower part of the front door 23. The number of balls held display 180 displays the number of game balls that can be used by the player at the present time as the number of balls held. The ball holding number display 180 is composed of six 7-segment displays arranged side by side so that a 6-digit number can be displayed. In FIG. 1, "2500" is shown on the ball holding number display 180, which means that the player has 2500 balls. The display control of the ball holding number display 180 is executed by the payout control microcomputer 171 as described later.

遊技機枠2の内枠21には、図2に示す遊技盤1が取付けられている。図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、内レール62と外レール63とで囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 21 of the game machine frame 2. As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a game area 6 through which the game ball launched by the operation of the handle 72k flows down, surrounded by the inner rail 62 and the outer rail 63. Further, the game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The game board 1 is integrated with a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is called an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later will be displayed. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s is formed so that a game ball rolling on the upper surface can be guided to the first starting port 11 described later. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s. Further, a movable board 55k that can move up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from the origin position above the display screen 50a to the effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11(入球口)を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D including a first start port 11 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 (ball entry port) is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first start winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12(入球口)を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with the second starting port 12 is provided. The second starting port 12 (ball entry port) is also referred to as a second ball entry port, a variable ball entry port, a second start winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew is the first when the electric chew is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also called a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the large winning opening 14 by operating the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. The method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general winning port 10, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim to win a prize in the first starting port 11 or the general winning opening 10. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general winning opening 10, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out opening 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the large winning opening 14. it can.

また本パチンコ遊技機PY1では、遊技領域6の外側に1つの排出経路(図示省略)が設けられている。この排出経路は、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19の何れにも連通している。従って、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19に入球した遊技球は、遊技領域6の外側にて排出経路を必ず通過することになる。排出経路には、遊技球を検出可能な排出口センサ15a(図5参照)が設けられていて、排出経路を通過した遊技球は、後述する貯留装置25に向かう。このようにして、遊技領域6に向けて発射された遊技球は、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19の何れかに入球した後、排出経路を通って、排出口センサ15aに検出される。その後、排出経路を通過した遊技球は、貯留装置25で貯留されることになる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, one discharge path (not shown) is provided outside the gaming area 6. This discharge route communicates with any of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the electric chew 12D (second starting opening 12), the large winning opening 14, and the out opening 19. Therefore, the game balls that have entered the general winning opening 10, the first starting opening 11, the electric chew 12D (second starting opening 12), the large winning opening 14, and the out opening 19 have a discharge path outside the game area 6. It will definitely pass. A discharge port sensor 15a (see FIG. 5) capable of detecting a game ball is provided in the discharge path, and the game ball that has passed through the discharge path heads for the storage device 25 described later. In this way, the game ball launched toward the game area 6 is any of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the electric chew 12D (second starting opening 12), the large winning opening 14, and the out opening 19. After entering the crab, it is detected by the discharge port sensor 15a through the discharge path. After that, the game balls that have passed through the discharge path are stored in the storage device 25.

また図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 2, indicators 8 are arranged in the lower right portion of the game board 1. As shown in FIG. 3, the indicators 8 include a first special symbol display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol display 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general map display 82 for variably displaying (general map) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, a normal pattern is also called a normal pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display 8, the operation hold of the first special figure hold indicator 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図、識別図柄)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol, identification symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold.

特図表示器81(識別図柄表示手段)では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81 (identification symbol display means), the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery (special symbol) based on winning a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12 is performed. Notify the result of lottery, big hit lottery). The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the fluctuation display, for example, each LED is lit so that the light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball wins (wins) in the first starting port 11 or the second starting port 12, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (numerical information). , Judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105, which will be described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, which will be described later, as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, the second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b, which will be described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図5参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 5), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are alternately lit. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol hold storage unit 106, which will be described later, as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

また本パチンコ遊技機PY1の表示器類8には、図3に示すように、普図表示器82の左方に、特別ゲーム状態表示器85が設けられている。特別ゲーム状態表示器85は、後述する特別ゲーム状態であるか否かを報知するものである。特別ゲーム状態であるときには、特別ゲーム状態表示器85が点灯し、特別ゲーム状態でないとき(非特別ゲーム状態であるとき)には、特別ゲーム状態表示器85が点灯しない。 Further, as shown in FIG. 3, the display devices 8 of the pachinko gaming machine PY1 are provided with a special game state display 85 on the left side of the normal figure display 82. The special game status indicator 85 notifies whether or not the special game status is described later. When in the special game state, the special game status indicator 85 lights up, and when not in the special game state (when in the non-special game state), the special game status indicator 85 does not light up.

次に、図4に基づいて、貯留装置25について説明すると共に、貯留装置25に貯留されている遊技球が遊技領域6に向けて発射される場合について説明する。貯留装置25は、遊技領域6を流下し終えた遊技球を内枠21の下部で貯留して、ハンドル72kの回転操作に基づいて貯留している遊技球を遊技領域6に向けて発射するものである。 Next, the storage device 25 will be described with reference to FIG. 4, and the case where the game ball stored in the storage device 25 is launched toward the game area 6 will be described. The storage device 25 stores the game balls that have finished flowing down the game area 6 at the lower part of the inner frame 21, and launches the stored game balls toward the game area 6 based on the rotation operation of the handle 72k. Is.

貯留装置25は、図4(A)に示すように、予め定められた数の遊技球を貯留可能な貯留部25aと、この貯留部25aに貯留されている遊技球をハンドル72kの回転角度に応じた発射強度で1球ずつ打撃することが可能な打球槌25bとを備えている。打球槌25bで打撃された遊技球は、貯留部25aから上方に向かって延びる発射経路HRを通って、遊技領域6に向かうようになっている。発射経路HRは、下端にて貯留装置25の貯留部25aに連通していて、上端にて遊技領域6に連通している。 As shown in FIG. 4A, the storage device 25 has a storage unit 25a capable of storing a predetermined number of game balls and the game balls stored in the storage unit 25a at a rotation angle of the handle 72k. It is equipped with a hitting mallet 25b that can hit one ball at a time with a corresponding firing strength. The game ball hit by the hitting mallet 25b is directed toward the game area 6 through the launch path HR extending upward from the storage portion 25a. The launch path HR communicates with the storage portion 25a of the storage device 25 at the lower end and communicates with the game area 6 at the upper end.

図2に示すように、内レール62の上端が、発射経路HRの上端と遊技領域6との境界になっていて、内レール62の上端には、逆流防止部材64が設けられている。逆流防止部材64は、発射経路HRから遊技領域6への遊技球の進入を許容する一方、遊技領域6から発射経路HRへの遊技球の進入(逆流)を防止するものであり、下端を支点にして内レール62の上端に回転可能に組付けられている。具体的に、逆流防止部材64は、遊技球が発射経路HRから遊技領域6へ向かう際に、図2に示す状態から右方へ回転することで、遊技球の遊技領域6への進入を許容する。一方、逆流防止部材64は、遊技球が遊技領域6から発射経路HRへ向かう際に、図2に示す状態から左方へ回転することができずに、遊技球の発射経路HRへの進入(逆流)を防止する。 As shown in FIG. 2, the upper end of the inner rail 62 is the boundary between the upper end of the launch path HR and the game area 6, and the backflow prevention member 64 is provided at the upper end of the inner rail 62. The backflow prevention member 64 allows the game ball to enter the game area 6 from the launch path HR, while preventing the game ball from entering the launch path HR from the game area 6 (backflow), and has a lower end as a fulcrum. It is rotatably assembled to the upper end of the inner rail 62. Specifically, the backflow prevention member 64 allows the game ball to enter the game area 6 by rotating to the right from the state shown in FIG. 2 when the game ball moves from the launch path HR to the game area 6. To do. On the other hand, when the game ball heads from the game area 6 to the launch path HR, the backflow prevention member 64 cannot rotate to the left from the state shown in FIG. 2 and enters the launch path HR of the game ball ( Backflow) is prevented.

ここで図4(A)に示すように、発射経路HRには、下方に向かって分岐して延びている戻り流路MR(通過流路)が設けられている。戻り流路MRの上端は、発射経路HRに連通していて、戻り流路MRの下端は、貯留装置25の貯留部25aに連通している。戻り流路MRの上端と発射経路HRとが合流する部分には、逆流防止部材26が設けられている。ここで、発射経路HRのうち逆流防止部材26を境にして貯留装置25側を、「発射経路HRの上流側HR1」と呼び、発射経路HRのうち逆流防止部材26を境にして上側(遊技領域6側)を、「発射経路HRの下流側HR2」と呼ぶことにする。 Here, as shown in FIG. 4A, the launch path HR is provided with a return flow path MR (passage flow path) that branches downward and extends. The upper end of the return flow path MR communicates with the launch path HR, and the lower end of the return flow path MR communicates with the storage portion 25a of the storage device 25. A backflow prevention member 26 is provided at a portion where the upper end of the return flow path MR and the launch path HR meet. Here, the storage device 25 side of the launch path HR with the backflow prevention member 26 as the boundary is called "upstream side HR1 of the launch path HR", and the upper side of the launch path HR with the backflow prevention member 26 as the boundary (game). The region 6 side) will be referred to as "the downstream side HR2 of the launch path HR".

逆流防止部材26は、発射経路HRの上流側HR1から発射経路HRの下流側HR2への遊技球の進入を許容する一方、発射経路HRの下流側HR2から発射経路HRの上流側HR1への遊技球の進入(逆流)を防止するものである。更に、逆流防止部材26は、遊技球が発射経路HRの下流側HR2を通って下方に流下する場合に、発射経路HRの上流側HR1への進入を防止しつつ、戻り流路MRに遊技球を誘導するものである。逆流防止部材26は、図4(A)に示すように、下端を支点にして発射経路HRの下壁部に回転可能に組付けられている。また逆流防止部材26は、図示しない付勢部材の付勢力によって、鉛直方向に延びる姿勢(図4(A)に示す状態)が維持されるようになっている。 The backflow prevention member 26 allows the game ball to enter from the upstream side HR1 of the launch path HR to the downstream side HR2 of the launch path HR, while the game from the downstream side HR2 of the launch path HR to the upstream side HR1 of the launch path HR. It prevents the ball from entering (backflow). Further, the backflow prevention member 26 prevents the game ball from entering the upstream side HR1 of the launch path HR when the game ball flows downward through the downstream side HR2 of the launch path HR, and the game ball enters the return flow path MR. Is to induce. As shown in FIG. 4A, the backflow prevention member 26 is rotatably assembled to the lower wall portion of the launch path HR with the lower end as a fulcrum. Further, the backflow prevention member 26 is adapted to maintain a posture extending in the vertical direction (state shown in FIG. 4A) by an urging force of an urging member (not shown).

よって、通常時において、貯留部25aに貯留されている遊技球は、打球槌25bによって打撃されると、図4(B)に示すように、発射経路HRに向かって上方へ発射される。このとき遊技球は、発射経路HRの上流側HR1を通過した後、逆流防止部材26を鉛直方向延びる姿勢から図4(B)に示すように左方に向かって回転させる。これにより、遊技球は発射経路HRの下流側HR2に進入することができる。その後、遊技球は発射された勢いを保ちつつ、発射経路HRの上端から遊技領域6へ進入することになる。なお逆流防止部材26は、図4(B)に示すように左方に向かって回転した後、図示しない付勢部材の付勢力によって鉛直方向に延びる姿勢(図4(A)に示す状態)にすぐに復帰する。 Therefore, in the normal state, when the game ball stored in the storage unit 25a is hit by the hitting mallet 25b, it is launched upward toward the launch path HR as shown in FIG. 4 (B). At this time, after passing through the upstream side HR1 of the launch path HR, the game ball rotates the backflow prevention member 26 from the posture extending in the vertical direction toward the left as shown in FIG. 4 (B). As a result, the game ball can enter the downstream side HR2 of the launch path HR. After that, the game ball enters the game area 6 from the upper end of the launch path HR while maintaining the launched momentum. The backflow prevention member 26 rotates to the left as shown in FIG. 4 (B) and then extends in the vertical direction due to the urging force of the urging member (not shown) (state shown in FIG. 4 (A)). I will return soon.

これに対して、イレギュラーな事態として、遊技球が発射経路HRの上流側HR1から発射経路HRの下流側HR2へ進入したものの、発射(打撃)されたときの遊技球の勢いが弱いことにより、遊技球が遊技領域6へ進入できない場合がある。この場合、遊技球は、発射経路HRの下流側HR2にて下方に向かって流下して、発射経路HRの上流側HR1へ進入しようとする。しかしながら、図4(C)に示すように、逆流防止部材26が鉛直方向に延びる姿勢から右方へ回転することができずに、遊技球は発射経路HRの上流側HR1へ進入することができない。そのため、遊技球は、逆流防止部材26によって戻り流路MRの方へ誘導されて、戻り流路MRを通って貯留部25aに戻ることになる。このようにして、貯留装置25から発射されたものの、遊技領域6に進入できなかった遊技球(所謂「ファール球」)は、必ず戻り流路MRを通過することで、再び貯留装置25へ戻ることが可能である。 On the other hand, as an irregular situation, although the game ball has entered from the upstream side HR1 of the launch path HR to the downstream side HR2 of the launch path HR, the momentum of the game ball when it is launched (struck) is weak. , The game ball may not be able to enter the game area 6. In this case, the game ball flows downward on the downstream side HR2 of the launch path HR and tries to enter the upstream side HR1 of the launch path HR. However, as shown in FIG. 4C, the backflow prevention member 26 cannot rotate to the right from the posture extending in the vertical direction, and the game ball cannot enter the upstream side HR1 of the launch path HR. .. Therefore, the game ball is guided toward the return flow path MR by the backflow prevention member 26, and returns to the storage unit 25a through the return flow path MR. In this way, the game ball (so-called “foul ball”) that was launched from the storage device 25 but could not enter the game area 6 always passes through the return flow path MR and returns to the storage device 25 again. It is possible.

次に、持ち球数表示器180(図1参照)で表示される持ち球数(現時点で遊技者が使用可能な遊技球の数)の増減について説明する。図4(A)に示すように、発射経路HRの上流側HR1の上端に、発射球検出センサ16aが配置されている。発射球検出センサ16aは、発射経路HRの上流側HR1の上端を通過する遊技球を検出するものである。そのため、貯留装置25から遊技球が発射される度に、発射球検出センサ16aによって遊技球が検出されることになる。この場合、持ち球数表示器180で表示される持ち球数は、遊技球の発射に伴って1球ずつ減少することになる。 Next, an increase / decrease in the number of balls held (the number of game balls that can be used by the player at the present time) displayed on the ball holding number display 180 (see FIG. 1) will be described. As shown in FIG. 4A, the launch ball detection sensor 16a is arranged at the upper end of the HR1 on the upstream side of the launch path HR. The launch ball detection sensor 16a detects a game ball passing through the upper end of the HR1 on the upstream side of the launch path HR. Therefore, every time the game ball is launched from the storage device 25, the game ball is detected by the launch ball detection sensor 16a. In this case, the number of balls held on the ball number display 180 is reduced by one as the game balls are launched.

ところで、上述したように、発射されたときの遊技球の勢いが弱いことにより、ファール球が生じる場合がある。この場合、ファール球は、遊技領域6に進入していないため、遊技に関与していない。しかしながら、ファール球であっても、遊技球が発射球検出センサ16aによって検出されているため、持ち球数が「1」だけ減少している。こうしてファール球によって、遊技者に不利益を与えるおそれがある。 By the way, as described above, a foul ball may be generated due to the weak momentum of the game ball when it is launched. In this case, since the foul ball has not entered the game area 6, it is not involved in the game. However, even in the case of a foul ball, since the game ball is detected by the launch ball detection sensor 16a, the number of balls held is reduced by "1". Thus, the foul ball may be detrimental to the player.

そこで本形態では、図4(A)に示すように、戻り流路MRに戻り球検出センサ17aが配置されている。戻り球検出センサ17a(検出手段)は、戻り流路MRを通過する遊技球(戻り球、ファール球)を検出するものである。そのためファール球が生じた場合には、上述したように、ファール球は必ず戻り流路MRを通過することになるため、戻り球検出センサ17aによりファール球を検出することが可能である。そして、遊技球が戻り球検出センサ17aによって検出された場合には、持ち球数を「1」だけ増加することにしている。こうして、ファール球が生じた場合、持ち球数が「1」だけ減少された後に、持ち球数が「1」だけ増加されることで、遊技者に不利益を与えないようすることが可能である。なお戻り球検出センサ17aは、フォトセンサで構成されているが、戻り流路MRを通過する遊技球を検出できれば、センサの構成は適宜変更可能である。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 4A, the return ball detection sensor 17a is arranged in the return flow path MR. The return ball detection sensor 17a (detection means) detects a game ball (return ball, foul ball) passing through the return flow path MR. Therefore, when a foul sphere is generated, as described above, the foul sphere always passes through the return flow path MR, so that the foul sphere can be detected by the return sphere detection sensor 17a. Then, when the game ball is detected by the return ball detection sensor 17a, the number of balls held is increased by "1". In this way, when a foul ball is generated, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by increasing the number of balls held by "1" after the number of balls held is reduced by "1". is there. The return ball detection sensor 17a is composed of a photo sensor, but the configuration of the sensor can be appropriately changed as long as the game ball passing through the return flow path MR can be detected.

また本形態では、一般入賞口10に入球した遊技球は一般入賞口センサ10aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、持ち球数が「5」だけ増加する。また第1始動口11に入球した遊技球は第1始動口センサ11aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、持ち球数が「3」だけ増加する。また第2始動口12に入球した遊技球は第2始動口センサ12aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、持ち球数が「2」だけ増加する。また大入賞口14に入球した遊技球は大入賞口センサ14aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、持ち球数が「15」だけ増加する。なお上記した各入賞口(一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14)への入球に基づく持ち球数の増加(賞球数)は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。 Further, in the present embodiment, the game ball that has entered the general winning opening 10 is detected by the general winning opening sensor 10a. In this case, the number of balls held increases by "5" as the player has won the prize ball. Further, the game ball that has entered the first starting port 11 is detected by the first starting port sensor 11a. In this case, the number of balls held increases by "3" as the player has won the prize ball. The game ball that has entered the second start port 12 is detected by the second start port sensor 12a. In this case, the number of balls held increases by "2" as the player has won the prize ball. Further, the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected by the large winning opening sensor 14a. In this case, the number of balls held increases by "15" as the player has won the prize ball. The increase in the number of balls held (number of prize balls) based on the entry into each of the above-mentioned winning openings (general winning opening 10, first starting opening 11, second starting opening 12, large winning opening 14) is only an example. It can be changed as appropriate.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、持ち球数に関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100と払出制御基板170は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIGS. 5 and 6, the pachinko gaming machine PY1 has a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. It is provided with an effect control board 120 (sub-control board) that controls the number of balls held, a payout control board 170 that controls the number of balls held, and the like. The game control board 100 and the payout control board 170 form a main control unit, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit together with the image control board 140, the voice control board 161 and the sub drive board 162, which will be described later. ..

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。 The sub-control unit is provided with at least an effect control board 120, and can control a game effect using the effect means (image display device 50, speaker 610, panel lamp 54, panel movable body 55k, frame lamp 212, etc.). Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V,DC12V,DC18V,DC24V,DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 (power supply unit) inputs a power supply of AC24V from the outside, and is a power supply of various voltages (DC5V, DC12V, DC18V, DC24V, DC37V) necessary for the operation of the pachinko gaming machine PY1 based on the power supply of AC24V. Is to generate. The power supply board 190 supplies the generated power supply to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies the generated power to other devices via these boards.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 refers to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

図6に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 contains a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 that is used as a work memory, and a program that is stored in the game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 to be executed, and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b) and the normal drawing holding storage unit 106. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、排出口センサ15a、発射球検出センサ16a、および戻り球検出センサ17aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, the sensors include a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a large winning opening sensor 14a, an outlet sensor 15a, and a launch ball detection sensor 16a. And the return ball detection sensor 17a is connected.

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。 The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14.

排出口センサ15aは、遊技領域6の外側に設けられている排出経路(図示省略)内に設けられていて、排出経路を通過する遊技球を検出するものである。この排出口センサ15aにより、遊技領域6を流下した遊技球は全て検出されることになる。発射球検出センサ16aは、発射経路HRの上流側に設けられていて(図4(A)参照)、発射経路HRの上流側を通過する遊技球を検出するものである。この発射球検出センサ16aにより、貯留装置25から遊技領域6に向けて発射された遊技球は全て検出されることになる(図4(B)参照)。戻り球検出センサ17aは、戻り流路MRに設けられていて(図4(A)参照)、戻り流路MRを通過する遊技球を検出するものである。この戻り球検出センサ17aにより、遊技領域6に向けて発射された遊技球のうちファール球となった遊技球が検出されることになる(図4(C)参照)。 The discharge port sensor 15a is provided in a discharge path (not shown) provided outside the game area 6 and detects a game ball passing through the discharge path. The outlet sensor 15a detects all the game balls that have flowed down the game area 6. The launch ball detection sensor 16a is provided on the upstream side of the launch path HR (see FIG. 4A), and detects a game ball passing through the upstream side of the launch path HR. The launch ball detection sensor 16a detects all the game balls launched from the storage device 25 toward the game area 6 (see FIG. 4B). The return ball detection sensor 17a is provided in the return flow path MR (see FIG. 4A) and detects a game ball passing through the return flow path MR. The return ball detection sensor 17a detects a game ball that has become a foul ball among the game balls launched toward the game area 6 (see FIG. 4C).

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、普図保留表示器84、及び特別ゲーム状態表示器85が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a and the second special figure holding indicator 83b), the normal drawing holding indicator 84, and the special game status indicator 85 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. A card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) is connected to the payout control board 170 and is launched. The launcher 72 is connected via the control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号(賞球コマンド、発射球検出センサ16aによる検出信号、戻り球検出センサ17aによる検出信号)や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、持ち球数表示器180で表示する持ち球数を制御する。なお本パチンコ遊技機PY1は、非封入式パチンコのように、賞球払出装置の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行うことはない。 The payout control board 170 includes a signal from the game control microcomputer 101 (a prize ball command, a detection signal by the launch ball detection sensor 16a, a detection signal by the return ball detection sensor 17a), and a card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. The number of balls held on the ball holding number display 180 is controlled based on the signal from. Unlike the non-encapsulated pachinko machine, the pachinko gaming machine PY1 does not drive the prize ball motor of the prize ball payout device to pay out the prize balls or pay out the rental balls.

この払出制御基板(主基板)170は、プログラムに従って持ち球数の表示制御を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)171を実装している。払出制御用マイコン(払出制御手段、持ち球数制御手段)171には、持ち球数の表示を制御するためのプログラムを記憶した払出用ROM173、ワークメモリとして使用される払出用RAM174、払出用ROM173に記憶されたプログラムを実行する払出用CPU172、データや信号の入出力を行うための払出用I/Oポート(入出力回路)176が含まれている。なお、払出用ROM173は外付けであってもよい。 The payout control board (main board) 170 is equipped with a payout control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “payout control microcomputer”) 171 that can execute display control of the number of balls held according to a program. The payout control microcomputer (payout control means, number of balls held) 171 includes a payout ROM 173 that stores a program for controlling the display of the number of balls held, a payout RAM 174 used as a work memory, and a payout ROM 173. It includes a payout CPU 172 that executes a program stored in, and a payout I / O port (input / output circuit) 176 for inputting / outputting data and signals. The payout ROM 173 may be externally attached.

遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動して、打球槌25bにより遊技球が発射経路HRに向かって発射される(図4(B)参照)。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b, and the game ball is launched toward the launch path HR by the hammer 25b (Fig.). 4 (B)). In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The effect control microcomputer 121 executes programs stored in the effect ROM 123 that stores programs for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 that is used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 and the effect I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ610が接続されている。またサブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212が接続されている。 Further, as shown in FIG. 6, an image control board 140, a voice control board 161 (voice control circuit), and a sub drive board 162 (sub drive circuit) are connected to the effect control board 120. An image display device 50 is connected to the image control board 140, and a speaker 610 is connected to the voice control board 161. Further, a board lamp 54, a board movable body 55k, and a frame lamp 212 are connected to the sub drive board 162.

図7に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 connects the image display device 50 to the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. Let control be performed. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 includes still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141又は画像制御基板140に設ける音声用のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. The acoustic data such as the sound output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161. In that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 161 or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 or the voice CPU provided on the image control board 140 may execute the voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また図7に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIG. 7, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. .. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. To control. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the drive of the board movable body 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the panel movable body 55k, and drives the motor to drive the panel movable body 55k according to the operation pattern data. I do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may be made to perform lamp lighting control or drive control of the panel movable body 55k. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 162, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input unit detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5及び図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5及び図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 5 and 6 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 5 and 6 are provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 5 and 6 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 5 and 6 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図7(A)(B)に示す通りである。図7(A)に示すように、大当たりには、確変大当たりと通常大当たりとの区別がある。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. 7 (A) and 7 (B). As shown in FIG. 7A, there is a distinction between a probabilistic jackpot and a normal jackpot. The probability variation jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

また大当たりには、10R大当たりと5R大当たりとがある。図7(B)に示すように、10R大当たりは、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。また5R大当たりは、1Rから5Rまで大入賞口14を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。なお各ラウンドにおいて、遊技球が入賞上限個数(本形態では10個)まで大入賞口14へ入賞(入球)可能である。 There are 10R jackpot and 5R jackpot in the jackpot. As shown in FIG. 7B, the 10R jackpot is a jackpot that opens the jackpot 14 from 1R to 10R for a maximum of 25.0 seconds per 1R. The 5R jackpot is a jackpot that opens the jackpot 14 from 1R to 5R for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In each round, up to the maximum number of winning balls (10 in this embodiment) can be won (winning) in the large winning opening 14.

こうして、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図7(A)に示すように、10R確変大当たり1(以下単に「確変大当たり1」とも呼ぶ)、10R確変大当たり2(以下単に「確変大当たり2」とも呼ぶ)、5R通常大当たり1(以下単に「通常大当たり1」とも呼ぶ)、5R通常大当たり2(以下単に「通常大当たり2」とも呼ぶ)の4種類がある。10R確変大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示され、10R確変大当たり2に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示され、5R通常大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄3」が停止表示され、5R通常大当たり2に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄4」が停止表示される。 In this way, the jackpots that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol) include 10R probability variation jackpot 1 (hereinafter, also simply referred to as "probability variation jackpot 1"), as shown in FIG. 7 (A). 4 types of 10R probability variation jackpot 2 (hereinafter simply referred to as "probability variation jackpot 2"), 5R normal jackpot 1 (hereinafter simply referred to as "normal jackpot 1"), 5R normal jackpot 2 (hereinafter simply referred to as "normal jackpot 2") There is. When the 10R probability variation jackpot 1 is won, "special figure 1_big hit symbol 1" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and when the 10R probability variation jackpot 2 is won, the first special figure display 81a "Special figure 1_big hit symbol 2" is stopped and displayed, and when 5R normal jackpot 1 is won, "special figure 1_big hit symbol 3" is stopped and displayed on the first special symbol display 81a, and 5R normal jackpot 2 If the prize is won, "Special Figure 1_Big Hit Symbol 4" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図7(A)に示すように、10R確変大当たり3(以下単に「確変大当たり3」とも呼ぶ)、10R確変大当たり4(以下単に「確変大当たり4」とも呼ぶ)、5R通常大当たり3(以下単に「通常大当たり3」とも呼ぶ)、5R通常大当たり4(以下単に「通常大当たり4」とも呼ぶ)の4種類がある。10R確変大当たり3に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示され、10R確変大当たり4に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示され、5R通常大当たり3に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄3」が停止表示され、5R通常大当たり4に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄4」が停止表示される。 In addition, as shown in FIG. 7 (A), the jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special symbol) is 10R probability variation jackpot 3 (hereinafter, also simply referred to as "probability variation jackpot 3"), 10R. There are four types of probability variation jackpot 4 (hereinafter simply referred to as "probability variation jackpot 4"), 5R normal jackpot 3 (hereinafter simply referred to as "normal jackpot 3"), and 5R normal jackpot 4 (hereinafter simply referred to as "normal jackpot 4"). is there. When the 10R probability variation jackpot 3 is won, "special figure 2_big hit symbol 1" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when the 10R probability variation jackpot 4 is won, the second special figure display 81b "Special figure 2_big hit symbol 2" is stopped and displayed, and when 5R normal jackpot 3 is won, "special figure 2_big hit symbol 3" is stopped and displayed on the second special symbol display 81b, and 5R normal jackpot 4 If the prize is won, "Special Figure 2_Big Hit Symbol 4" is stopped and displayed on the second special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には実質的に次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が50回又は100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。図7(A)に示すように、特図1の抽選で当選可能な5R通常大当たり1又は5R通常大当たり2の場合には、時短回数が50回に設定される。一方、特図2の抽選で当選可能な5R通常大当たり3又は5R通常大当たり4の場合には、時短回数が100回に設定される。 Regardless of which jackpot is won, it will be controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. If the electric support control state is controlled according to the high probability state, it substantially continues until the next big hit winning. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 50 times or 100 times. The number of times of electric support is the maximum number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state. As shown in FIG. 7A, in the case of 5R normal jackpot 1 or 5R normal jackpot 2 that can be won by the lottery of special figure 1, the number of time reductions is set to 50 times. On the other hand, in the case of 5R normal jackpot 3 or 5R normal jackpot 4 that can be won by the lottery of Special Figure 2, the number of time reductions is set to 100 times.

図7(A)に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが70%、通常大当たりが30%となっている。但し、上述したように、特図1の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には時短回数が50回に設定されるのに対して、特図2の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には時短回数が100回に設定される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利である。また後述するように、特別ゲーム状態への移行のし易さ、及び特別ゲームの終了条件についても、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利になるように設定されている。 As shown in FIG. 7 (A), the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 and the lottery of Special Figure 2 is 70% for the probabilistic jackpot and 30% for the normal jackpot. However, as described above, when the normal jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the number of time reductions is set to 50 times, whereas the normal jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2. In this case, the lottery of the special figure 2 is more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1 in that the number of time reductions is set to 100 times. Further, as will be described later, regarding the ease of transition to the special game state and the conditions for ending the special game, the lottery of the special figure 2 is more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1. It is set.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not it is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 8 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 10). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 81 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). (See FIG. 9 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 82 will be a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図19(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 19 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 11). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 12D are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state substantially continues until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および時短状態(高ベース状態)のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal game state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a time saving state (high base state) is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 2) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made so that the game ball can be won in the first starting port 11. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

5.特別ゲーム状態
次に、本形態の特徴である特別ゲーム状態について説明する。特別ゲーム状態は、遊技球が遊技領域6に向けて発射されても、持ち球数表示器180で表示される持ち球数が減少しない状態(フリーゲーム状態)を意味する。従って、特別ゲーム状態では、持ち球数が全く減少することがなく、各種の入賞口(第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10)への入球に基づいて持ち球数が増加することしか生じない。よって、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されている従来の高ベース状態よりも、特別ゲーム状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である。
5. Special game state Next, the special game state, which is a feature of this embodiment, will be described. The special game state means a state in which the number of balls held on the ball holding number display 180 does not decrease (free game state) even if the game balls are fired toward the game area 6. Therefore, in the special game state, the number of balls held does not decrease at all, and the balls can be entered into various winning openings (first starting opening 11, second starting opening 12, large winning opening 14, general winning opening 10). Based on this, the number of balls held will only increase. Therefore, the special game state is more advantageous for the player than the conventional high base state in which the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1". ..

ここで本パチンコ遊技機PY1が特別ゲーム状態を設定できる理由について説明する。パチンコ遊技機においては、入賞口への遊技球の入球によらずに遊技球を獲得すること(遊技球の払い出し)は認められていない。ここで、従来の非封入式パチンコでは、封入式パチンコと異なり、持ち球数を数字(デジタル)として管理しているわけではなく、遊技球が遊技領域に向けて発射される際には、持ち球である遊技球が上皿等から必ず無くなる。従って、従来の非封入式パチンコで特別ゲーム状態を実現しようとすると、遊技球が遊技領域に向けて発射された後に、発射された数の遊技球を上皿等に払い出すという方法しかない。しかしながらこの方法では、入賞口への遊技球の入球によらずに遊技者が遊技球を獲得していることになってしまう。 Here, the reason why the pachinko gaming machine PY1 can set the special game state will be described. In pachinko gaming machines, it is not permitted to acquire a game ball (payout of the game ball) regardless of the entry of the game ball into the winning opening. Here, in the conventional non-encapsulated pachinko, unlike the enclosed pachinko, the number of balls held is not managed as a number (digital), and when the game ball is launched toward the game area, it is held. The game ball, which is a ball, always disappears from the upper plate or the like. Therefore, when trying to realize a special game state with a conventional non-encapsulated pachinko machine, there is only a method of paying out the number of fired game balls to a precision plate or the like after the game balls are fired toward the game area. However, in this method, the player has acquired the game ball regardless of the entry of the game ball into the winning opening.

これに対して、本パチンコ遊技機PY1では、封入式パチンコであるため、遊技球が遊技領域6に向けて発射されると、持ち球数表示器180にて持ち球数が数字(デジタル)として減少するだけである。そこで本形態では、特別ゲーム状態に設定されている場合には、遊技球が遊技領域6に向けて発射されても、持ち球数表示器180にて表示されている持ち球数が減少しないようにしている。こうして特別ゲーム状態では、数字としての持ち球数があくまで減少しない(維持している)だけであって、増加しているわけではない。よって、遊技者が入賞口への遊技球の入球によらずに遊技球を獲得しているわけではないと解することにより、特別ゲーム状態を実現可能にしている。 On the other hand, since this pachinko gaming machine PY1 is an enclosed pachinko machine, when a game ball is launched toward the game area 6, the number of balls held is displayed as a number (digital) on the number of balls displayed 180. It only decreases. Therefore, in the present embodiment, when the special game state is set, even if the game ball is fired toward the game area 6, the number of balls held on the ball number display 180 is not reduced. I have to. In this way, in the special game state, the number of balls held as a number does not decrease (maintain), but does not increase. Therefore, the special game state can be realized by understanding that the player does not acquire the game ball regardless of the entry of the game ball into the winning opening.

次に、特別ゲーム状態への移行条件について説明する。本形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選して、特別図柄(大当たり図柄)が変動表示を経て停止表示することに基づいて、特別ゲーム状態に移行し得るようにしている。但し、大当たり図柄が停止表示すれば必ず特別ゲーム状態に移行できるわけではない。 Next, the conditions for transitioning to the special game state will be described. In this embodiment, a jackpot is won by a lottery of a special symbol, and the special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed after a variable display, so that the game can be shifted to a special game state. However, if the jackpot symbol is stopped and displayed, it is not always possible to shift to the special game state.

図7(A)に示すように、特図1の抽選では、10R確変大当たり1に当選した場合(特図1_大当たり図柄1が変動表示を経て停止表示する場合)、10R確変大当たり2に当選した場合(特図1_大当たり図柄2が変動表示を経て停止表示する場合)、5R通常大当たり1に当選した場合(特図1_大当たり図柄3が変動表示を経て停止表示する場合)に限り、特別ゲーム状態に移行することができる。 As shown in FIG. 7 (A), in the lottery of the special figure 1, when the 10R probability variation jackpot 1 is won (when the special figure 1_big hit symbol 1 is stopped and displayed after the variable display), the 10R probability variation jackpot 2 is won. Only in the case (when the special figure 1_big hit symbol 2 stops and displays after the variable display) and when the 5R normal jackpot 1 is won (when the special figure 1_big hit symbol 3 stops and displays after the variable display), the special game state Can be migrated to.

一方、特図2の抽選では、10R確変大当たり3に当選した場合(特図2_大当たり図柄1が変動表示を経て停止表示する場合)、10R確変大当たり4に当選した場合(特図2_大当たり図柄2が変動表示を経て停止表示する場合)、5R通常大当たり3に当選した場合(特図2_大当たり図柄3が変動表示を経て停止表示する場合)、5R通常大当たり4に当選した場合(特図2_大当たり図柄4が変動表示を経て停止表示する場合)に特別ゲーム状態に移行することができる。 On the other hand, in the lottery of the special figure 2, when the 10R probability variation jackpot 3 is won (when the special figure 2_big hit symbol 1 is stopped and displayed after the variable display), when the 10R probability variation jackpot 4 is won (special figure 2_big hit symbol 2). When the 5R normal jackpot 3 is won (when the special figure 2_big hit symbol 3 is stopped and displayed after the variable display), when the 5R normal jackpot 4 is won (special figure 2_big hit) It is possible to shift to the special game state (when the symbol 4 is stopped and displayed after the variable display).

こうして遊技者は、特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄2、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄4(特定の識別図柄)を引き当てると、大当たり遊技だけでなく、特別ゲーム状態も獲得することが可能である。従って、従来よりも大当たりを引き当てたときの高揚感を高めることが可能である。言い換えると、遊技者には、特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄2、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄4(特定の識別図柄)を引き当てたいという気持ちを掻き立てることが可能である。 In this way, the player can use the special figure 1_big hit symbol 1, the special figure 1_big hit symbol 2, the special figure 1_big hit symbol 3, the special figure 2_big hit symbol 1, the special figure 2_big hit symbol 2, the special figure 2_big hit symbol 3, and the special figure 2_. By assigning the jackpot symbol 4 (specific identification symbol), it is possible to acquire not only the jackpot game but also a special game state. Therefore, it is possible to enhance the feeling of exhilaration when a big hit is assigned as compared with the conventional case. In other words, for the player, special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 1_big hit symbol 3, special figure 2_big hit symbol 1, special figure 2_big hit symbol 2, special figure 2_big hit symbol 3, It is possible to arouse the desire to assign the special figure 2_big hit symbol 4 (specific identification symbol).

ここで図7(A)に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、85%の振分率で特別ゲーム状態を獲得できるのに対して、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、100%の振分率で特別ゲーム状態を獲得することができる。従って、特図2の抽選の方が特図1の抽選よりも、特別ゲーム状態を獲得し易い。よって、特図2の抽選が実行される高確時短状態(高確率状態且つ時短状態)又は、低確時短状態(通常確率状態且つ時短状態)での興趣性をより高めることが可能である。特に特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず特別ゲーム状態を獲得することができる。よって、遊技者に特図2の抽選で大当たりと引き当てたいという遊技意欲をより高めることが可能である。 Here, as shown in FIG. 7 (A), when a big hit is won in the lottery of special figure 1, a special game state can be obtained with a fractionation rate of 85%, whereas in the lottery of special figure 2. If you win the jackpot, you can get a special game state with a 100% distribution rate. Therefore, the lottery of the special figure 2 is easier to acquire the special game state than the lottery of the special figure 1. Therefore, it is possible to further enhance the interest in the high-probability time-saving state (high-probability state and time-saving state) or the low-probability time-saving state (normal probability state and time-saving state) in which the lottery of Special Figure 2 is executed. In particular, if a big hit is won in the lottery shown in Special Figure 2, a special game state can always be obtained. Therefore, it is possible to further increase the motivation of the player to win the jackpot in the lottery of Special Figure 2.

次に特別ゲーム状態への移行タイミングと、特別ゲームの終了条件について、図12〜図15に基づいて説明する。図12(A)に示すように、特図1の抽選で10R確変大当たり1に当選した場合、特図1_大当たり図柄1が変動表示を経て停止表示する。そして、特図1_大当たり図柄1が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、10Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、高確時短状態が次回の大当たりに当選するまで継続する。ここで、10R確変大当たり1に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、大当たり遊技が開始されてからアウト球数が200球に達すると終了する。つまり、10R確変大当たり1に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が200球に達することである(図7(A)参照)。なお本形態のアウト球数とは、遊技領域6を流下した全ての遊技球の数を意味していて、排出口センサ15aによって検出された遊技球の数である。従ってアウト球数は、遊技領域6に向けて発射された遊技球の数からファール球の数を除いて、遊技領域6に進入した全ての遊技球の数と同じである。 Next, the timing of transition to the special game state and the end condition of the special game will be described with reference to FIGS. 12 to 15. As shown in FIG. 12A, when the 10R probability variation jackpot 1 is won in the lottery of the special figure 1, the special figure 1_big hit symbol 1 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 1_big hit symbol 1 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 10R is started. After that, when the jackpot game is completed, the high-accuracy time-saving state continues until the next jackpot is won. Here, if the 10R probability variation jackpot 1 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game (see FIG. 7A). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 200 after the jackpot game is started. That is, the end condition of the special game state when the 10R probability variation jackpot 1 is won is that the number of out balls reaches 200 balls after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)). The number of out balls in this embodiment means the number of all game balls that have flowed down the game area 6, and is the number of game balls detected by the outlet sensor 15a. Therefore, the number of out balls is the same as the number of all game balls that have entered the game area 6 except for the number of foul balls from the number of game balls launched toward the game area 6.

図12(B)に示すように、特図1の抽選で10R確変大当たり2に当選した場合、特図1_大当たり図柄2が変動表示を経て停止表示する。そして、特図1_大当たり図柄2が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、10Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、高確時短状態が次回の大当たりに当選するまで継続する。ここで、10R確変大当たり2に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(高確時短状態の開始タイミング)で、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、高確時短状態が開始されてからアウト球数が100球に達すると終了する。つまり、10R確変大当たり2に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が100球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 12B, when the 10R probability variation jackpot 2 is won in the lottery of the special figure 1, the special figure 1_big hit symbol 2 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 1_big hit symbol 2 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 10R is started. After that, when the jackpot game is completed, the high-accuracy time-saving state continues until the next jackpot is won. Here, if the 10R probability variation jackpot 2 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (start timing of the high probability time saving state) (see FIG. 7A). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 100 after the high accuracy time saving state is started. That is, the end condition of the special game state when the 10R probability variation jackpot 2 is won is that the number of out balls reaches 100 after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図13(A)に示すように、特図1の抽選で5R通常大当たり1に当選した場合、特図1_大当たり図柄3が変動表示を経て停止表示する。そして、特図1_大当たり図柄3が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、5Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、時短回数が50回である低確時短状態になる。ここで、5R通常大当たり1に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、大当たり遊技が開始されてからアウト球数が200球に達すると終了する。つまり、5R通常大当たり1に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が200球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 13 (A), when the 5R normal jackpot 1 is won in the lottery of the special figure 1, the special figure 1_big hit symbol 3 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 1_big hit symbol 3 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 5R is started. After that, when the jackpot game is completed, the time saving state is low, which is 50 times. Here, if the 5R normal jackpot 1 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game (see FIG. 7A). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 200 after the jackpot game is started. That is, the end condition of the special game state when the 5R normal jackpot 1 is won is that the number of out balls reaches 200 after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図13(B)に示すように、特図1の抽選で5R通常大当たり2に当選した場合、特図1_大当たり図柄4が変動表示を経て停止表示する。そして、特図1_大当たり図柄4が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、5Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、時短回数が50回である低確時短状態になる。ここで、5R通常大当たり2に当選した場合には、特別ゲーム状態に移行することはない(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 13B, when the 5R normal jackpot 2 is won in the lottery of the special figure 1, the special figure 1_big hit symbol 4 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 1_big hit symbol 4 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 5R is started. After that, when the jackpot game is completed, the time saving state is low, which is 50 times. Here, if the 5R normal jackpot 2 is won, the game does not shift to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図14(A)に示すように、特図2の抽選で10R確変大当たり3に当選した場合、特図2_大当たり図柄1が変動表示を経て停止表示する。そして、特図2_大当たり図柄1が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、10Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、高確時短状態が次回の大当たりに当選するまで継続する。ここで、10R確変大当たり3に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、大当たり遊技が開始されてからアウト球数が300球に達すると終了する。つまり、10R確変大当たり3に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が300球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 14 (A), when the 10R probability variation jackpot 3 is won in the lottery of the special figure 2, the special figure 2_big hit symbol 1 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 2_big hit symbol 1 is stopped and displayed has elapsed, the big hit game of 10R is started. After that, when the jackpot game is completed, the high-accuracy time-saving state continues until the next jackpot is won. Here, if the 10R probability variation jackpot 3 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game (see FIG. 7A). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 300 after the jackpot game is started. That is, the end condition of the special game state when the 10R probability variation jackpot 3 is won is that the number of out balls reaches 300 after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図14(B)に示すように、特図2の抽選で10R確変大当たり4に当選した場合、特図2_大当たり図柄2が変動表示を経て停止表示する。そして、特図2_大当たり図柄2が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、10Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、高確時短状態が次回の大当たりに当選するまで継続する。ここで、10R確変大当たり4に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(高確時短状態の開始タイミング)で、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、高確時短状態が開始されてからアウト球数が200球に達すると終了する。つまり、10R確変大当たり2に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が200球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 14B, when the 10R probability variation jackpot 4 is won in the lottery of the special figure 2, the special figure 2_big hit symbol 2 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 2_big hit symbol 2 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 10R is started. After that, when the jackpot game is completed, the high-accuracy time-saving state continues until the next jackpot is won. Here, if the 10R probability variation jackpot 4 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (the start timing of the high probability time saving state) (see FIG. 7 (A)). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 200 after the high accuracy time saving state is started. That is, the end condition of the special game state when the 10R probability variation jackpot 2 is won is that the number of out balls reaches 200 balls after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図15(A)に示すように、特図2の抽選で5R通常大当たり3に当選した場合、特図2_大当たり図柄3が変動表示を経て停止表示する。そして、特図2_大当たり図柄3が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、5Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、時短回数が100回である低確時短状態になる。ここで、5R通常大当たり3に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、大当たり遊技が開始されてからアウト球数が200球に達すると終了する。つまり、5R通常大当たり3に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が200球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 15A, when the 5R normal jackpot 3 is won in the lottery of the special figure 2, the special figure 2_big hit symbol 3 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 2_big hit symbol 3 is stopped and displayed has elapsed, the big hit game of 5R is started. After that, when the jackpot game is completed, the time reduction state becomes a low probability time reduction state in which the number of time reductions is 100 times. Here, if the 5R normal jackpot 3 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game (see FIG. 7A). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 200 after the jackpot game is started. That is, the end condition of the special game state when the 5R normal jackpot 3 is won is that the number of out balls reaches 200 after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

図15(B)に示すように、特図2の抽選で5R通常大当たり4に当選した場合、特図2_大当たり図柄4が変動表示を経て停止表示する。そして、特図2_大当たり図柄4が停止表示している時間(停止時間)が経過すると、5Rの大当たり遊技が開始される。その後、大当たり遊技が終了すると、時短回数が100回である低確時短状態になる。ここで、5R通常大当たり4に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(低確時短状態の開始タイミング)で、特別ゲーム状態に移行することになる(図7(A)参照)。この場合、特別ゲーム状態は、低確時短状態が開始されてからアウト球数が100球に達すると終了する。つまり、5R通常大当たり4に当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が100球に達することである(図7(A)参照)。 As shown in FIG. 15B, when the 5R normal jackpot 4 is won in the lottery of the special figure 2, the special figure 2_big hit symbol 4 is stopped and displayed after the variable display. Then, when the time (stop time) in which the special figure 2_big hit symbol 4 is stopped and displayed elapses, the big hit game of 5R is started. After that, when the jackpot game is completed, the time reduction state becomes a low probability time reduction state in which the number of time reductions is 100 times. Here, when the 5R normal jackpot 4 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (start timing of the low probability time saving state) (see FIG. 7 (A)). In this case, the special game state ends when the number of out balls reaches 100 after the low probability time saving state is started. That is, the end condition of the special game state when the 5R normal jackpot 4 is won is that the number of out balls reaches 100 after the transition to the special game state (see FIG. 7 (A)).

上記したように特別ゲーム状態に設定されることによる作用効果について、以下に説明する。本形態の10R大当たり遊技では、10ラウンドであって1ラウンド当たり最大10球まで大入賞口14に入球させることができる。但し遊技領域6に発射された遊技球が全て大入賞口14に入球するわけではないため、仮定として3球のうち1球は大入賞口14に入球しないこととする。この場合、10R大当たり遊技が開始されてから終了するまでに遊技領域6に発射される遊技球の数は、約150球といえる。ところで、図12(A)に示す10R確変大当たり1の場合には大当たり遊技が開始されてからアウト球数が200球になるまで特別ゲーム状態が維持され、図14(A)に示す10R確変大当たり3の場合には大当たり遊技が開始されてからアウト球数が300球になるまで特別ゲーム状態が維持される。従ってこの場合、大当たり遊技が開始されてから終了するまで常に特別ゲーム状態である。よって、10R大当たり遊技で獲得する賞球数の全てを持ち球数の増加にすることができて、遊技者に大きな特典を与えることが可能である。 The action and effect of being set to the special game state as described above will be described below. In the 10R jackpot game of the present embodiment, up to 10 balls can be entered into the jackpot 14 in 10 rounds. However, since not all the game balls fired in the game area 6 enter the large winning opening 14, it is assumed that one of the three balls does not enter the large winning opening 14. In this case, it can be said that the number of game balls fired in the game area 6 from the start to the end of the 10R jackpot game is about 150 balls. By the way, in the case of the 10R probability variation jackpot 1 shown in FIG. 12A, the special game state is maintained from the start of the jackpot game until the number of out balls reaches 200, and the 10R probability variation jackpot shown in FIG. 14A is maintained. In the case of 3, the special game state is maintained from the start of the jackpot game until the number of out balls reaches 300. Therefore, in this case, the game is always in a special game state from the start to the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to increase the number of balls by having all the prize balls acquired in the 10R jackpot game, and it is possible to give a great privilege to the player.

要するに従来のパチンコ遊技機(非封入式パチンコ)では、大当たり遊技中であっても、遊技球を遊技領域6に発射させているため、その分の持ち球は減ることになる。更に、遊技領域6を流下する遊技球が全て大入賞口14に入球できるわけではない。従って、遊技者から見て大当たり遊技での獲得予定賞球数が実質的に十分に得られない事態がある。これに対して本形態では、大当たり遊技中に特別ゲーム状態に設定されると、持ち球数が全く減らない。よって、上述したように大当たり遊技での獲得予定賞球数が実質的に十分に得られないという事態が生じるのを防ぐことが可能である。 In short, in the conventional pachinko gaming machine (non-encapsulated pachinko), even during the jackpot game, the gaming ball is launched into the gaming area 6, so that the number of balls held is reduced by that amount. Further, not all the game balls flowing down the game area 6 can enter the large winning opening 14. Therefore, from the player's point of view, the number of prize balls to be won in the jackpot game may not be sufficiently obtained. On the other hand, in this embodiment, if the special game state is set during the jackpot game, the number of balls held does not decrease at all. Therefore, as described above, it is possible to prevent a situation in which the number of prize balls to be won in the jackpot game is not substantially sufficiently obtained.

ここで、図12(A)に示す10R確変大当たり1の場合、図14(A)に示す10R確変大当たり3の場合には、大当たり遊技状態(大当たり遊技が実行されているときの遊技状態、特別遊技状態)と高確時短状態とに跨って、特別ゲーム状態に設定されることになる。よって遊技者にとっては、大当たり遊技状態と高確時短状態という2つの有利な状態において、長い間持ち球数を減らさずに遊技を実行することが可能である。 Here, in the case of the 10R probability variation jackpot 1 shown in FIG. 12 (A) and the case of the 10R probability variation jackpot 3 shown in FIG. 14 (A), the jackpot gaming state (the gaming state when the jackpot game is being executed, special The special game state will be set across the game state) and the high-accuracy time-saving state. Therefore, for the player, it is possible to execute the game for a long time without reducing the number of balls held in the two advantageous states of the jackpot game state and the high accuracy time saving state.

また同様に、本形態の5R大当たり遊技では、5ラウンドであって1ラウンド当たり最大10球まで大入賞口14に入球させることができる。但し遊技領域6に発射された遊技球が全て大入賞口14に入球するわけではないため、仮定として3球のうち1球は大入賞口14に入球しないこととする。この場合、5R大当たり遊技が開始されてから終了するまでに遊技領域6に発射される遊技球の数は、約75球といえる。ところで、図13(A)に示す5R通常大当たり1の場合、図15(A)に示す5R通常大当たり3の場合には、大当たり遊技が開始されてからアウト球数が200球になるまで特別ゲーム状態が維持される。従ってこの場合、大当たり遊技が開始されてから終了するまで常に特別ゲーム状態である。よって、5R大当たり遊技で獲得する賞球数の全てを持ち球数の増加にすることができる。 Similarly, in the 5R jackpot game of the present embodiment, up to 10 balls can be entered into the jackpot 14 in 5 rounds. However, since not all the game balls fired in the game area 6 enter the large winning opening 14, it is assumed that one of the three balls does not enter the large winning opening 14. In this case, it can be said that the number of game balls fired in the game area 6 from the start to the end of the 5R jackpot game is about 75 balls. By the way, in the case of the 5R normal jackpot 1 shown in FIG. 13A and the case of the 5R normal jackpot 3 shown in FIG. 15A, a special game is played from the start of the jackpot game until the number of out balls reaches 200. The state is maintained. Therefore, in this case, the game is always in a special game state from the start to the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to increase the number of balls with all the prize balls acquired in the 5R jackpot game.

ここで、図13(A)に示す5R通常大当たり1の場合、図15(A)に示す5R通常大当たり3の場合には、大当たり遊技状態(大当たり遊技が実行されているときの遊技状態、特別遊技状態)と低確時短状態とに跨って、特別ゲーム状態に設定されることになる。よって遊技者にとっては、大当たり遊技状態と低確時短状態という2つの有利な状態において、長い間持ち球数を減らさずに遊技を実行することが可能である。 Here, in the case of the 5R normal jackpot 1 shown in FIG. 13 (A) and the case of the 5R normal jackpot 3 shown in FIG. 15 (A), the jackpot gaming state (the gaming state when the jackpot game is being executed, special It will be set to a special game state, straddling the game state) and the low probability time saving state. Therefore, for the player, it is possible to execute the game for a long time without reducing the number of balls held in the two advantageous states of the jackpot game state and the low probability time saving state.

また本形態では、図7(A)に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に特別ゲーム状態に移行できる大当たりは、10R確変大当たり1、10R確変大当たり2、5R通常大当たり1である。これらの大当たりに当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、順番に、200球のアウト球数に達すること、100球のアウト球数に達すること、200球のアウト球数に達することである。一方、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に特別ゲーム状態に移行できる大当たりは、10R確変大当たり3、10R確変大当たり4、5R通常大当たり3、5R通常大当たり4である。これらの大当たりに当選した場合の特別ゲーム状態の終了条件は、順番に、300球のアウト球数に達すること、200球のアウト球数に達すること、200球のアウト球数に達すること、100球のアウト球数に達することである。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 7A, the jackpots that can be transferred to the special game state when the jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 are 10R probability variation jackpot 1, 10R probability variation jackpot 2, 5R normal jackpot 1 Is. The conditions for ending the special game state when these jackpots are won are, in order, to reach the number of out balls of 200 balls, to reach the number of out balls of 100 balls, and to reach the number of out balls of 200 balls. .. On the other hand, the jackpots that can be transferred to the special game state when the jackpot is won in the lottery of Special Figure 2 are 10R probability variation jackpot 3, 10R probability variation jackpot 4, 5R normal jackpot 3, and 5R normal jackpot 4. The conditions for ending the special game state when these jackpots are won are, in order, to reach the number of out balls of 300 balls, to reach the number of out balls of 200 balls, to reach the number of out balls of 200 balls, and to reach 100 balls. It is to reach the number of out balls.

こうして、第2始動口12に遊技球が入球したことに基づいて移行する特別ゲーム状態は、第1始動口11に遊技球が入球したことに基づいて移行する特別ゲーム状態よりも、特別ゲーム状態が継続し易くなっている。よって、遊技球が第2始動口12に入球するときには(高確時短状態又は低確時短状態では)、遊技球が第1始動口11に入球するとき(通常遊技状態)よりも、特別ゲーム状態の獲得にする期待感を高めることが可能である。 In this way, the special game state that shifts based on the game ball entering the second starting port 12 is more special than the special game state that shifts based on the game ball entering the first starting port 11. The game state is easy to continue. Therefore, when the game ball enters the second starting port 12 (in the high accuracy time saving state or the low accuracy time saving state), it is more special than when the game ball enters the first starting opening 11 (normal gaming state). It is possible to raise the expectation for acquiring the game state.

また本形態では、図12(B)に示す10R確変大当たり2の場合、高確時短状態の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。従って遊技者は、高確時短状態によって有利になっているだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに、第2始動口12への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、高確時短状態が更に有利になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。特に、高確時短状態では、時短状態によって第2特別図柄の変動時間が短くなり易い。従って、持ち球数を減らさずにスピーディーな遊技を行うことができて、斬新な時短状態であると感じさせることが可能である。また高確時短状態では、電サポ制御状態によって第2始動口12が頻繁に開放する。従って、持ち球数を減らさずに第2始動口12への入球による賞球を頻繁に獲得できて、斬新な電サポ制御状態であると感じさせることが可能である。更に高確時短状態では、高確率状態によって特別図柄の抽選で大当たりに当選し易い。従って、持ち球数を減らさずに次回の大当たりへの当選が狙い易いため、斬新な高確率状態と感じさせることが可能である。 Further, in the present embodiment, in the case of the 10R probability variation jackpot 2 shown in FIG. 12B, the game shifts to the special game state at the start timing of the high probability time saving state. Therefore, the player is not only advantageous due to the high accuracy time saving state, but also can obtain the prize ball based on the entry into the second starting port 12 without reducing the number of balls held by the special game state. Is. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the high-accuracy time-saving state becomes more advantageous. In particular, in the high-accuracy time-saving state, the fluctuation time of the second special symbol tends to be shortened depending on the time-saving state. Therefore, it is possible to perform a speedy game without reducing the number of balls held, and it is possible to make the player feel that he / she is in a novel time-saving state. Further, in the high accuracy time saving state, the second starting port 12 is frequently opened depending on the electric support control state. Therefore, it is possible to frequently obtain a prize ball by entering the second starting port 12 without reducing the number of balls held, and it is possible to make the player feel that he / she is in a novel electric support control state. Furthermore, in the high-probability short-time state, it is easy to win a big hit by lottery of a special symbol due to the high probability state. Therefore, it is easy to aim for the next big hit without reducing the number of balls held, and it is possible to make the player feel a novel high probability state.

また本形態では、図13(B)に示す5R通常大当たり2の場合、又は図15(B)に示す5R通常大当たり4の場合、低確時短状態の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。従って遊技者は、低確時短状態によって有利になっているだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに、第2始動口12への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、低確時短状態が更に有利になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。言い換えると、従来の低確時短状態ではベースが「1」を超えることがなかったが、5R通常大当たり2又は5R通常大当たり4に当選した場合の低確時短状態では、ベースが「1」を超える(持ち球数が増えていく)という斬新な低確時短状態を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, in the case of the 5R normal jackpot 2 shown in FIG. 13 (B) or the 5R normal jackpot 4 shown in FIG. 15 (B), the game shifts to the special game state at the start timing of the low probability time saving state. Therefore, the player is not only advantageous due to the low probability time saving state, but also can obtain the prize ball based on the entry into the second starting port 12 without reducing the number of balls held by the special game state. Is. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the low probability time saving state becomes more advantageous. In other words, the base did not exceed "1" in the conventional low-probability time-saving state, but the base exceeds "1" in the low-probability time-saving state when the 5R normal jackpot 2 or the 5R normal jackpot 4 is won. It is possible to provide a novel low-accuracy time-saving state (the number of balls held increases).

また本形態では、図12(B)に示す10R確変大当たり2の場合、図14(B)に示す10R確変大当たり4の場合、図15(B)に示す5R通常当たり4の場合には、大当たり遊技が終了したときに特別ゲーム状態に移行する。よって、大当たり遊技で多くの賞球を獲得した後に、特別ゲーム状態を伴う高確時短状態又は低確時短状態で持ち球数を減らさずに賞球(具体的には電チュー12Dへの入球による賞球)を獲得することができる。こうして大当たり遊技から特別ゲーム状態までの一連の長い有利な状態を堪能することが可能である。 Further, in the present embodiment, the case of the 10R probability variation jackpot 2 shown in FIG. 12B, the case of the 10R probability variation jackpot 4 shown in FIG. 14B, and the case of the 5R normal hit 4 shown in FIG. When the game is over, it shifts to the special game state. Therefore, after winning a lot of prize balls in the jackpot game, the prize balls (specifically, entering the electric chew 12D) without reducing the number of balls held in the high accuracy time saving state or the low accuracy time saving state accompanied by the special game state. You can get a prize ball). In this way, it is possible to enjoy a series of long advantageous states from the jackpot game to the special game state.

また本形態では、図14(A)に示す10R確変大当たり3の場合に移行する特別ゲーム状態では、アウト球数が300(特定数)に達すると、当該特別ゲーム状態が終了する。また図12(A)に示す10R確変大当たり1の場合、図13(A)に示す5R通常大当たり1の場合、図14(B)に示す10R確変大当たり4の場合、図15(A)に示す通常大当たり3の場合に移行する特別ゲーム状態では、アウト球数が200(特定数)に達すると、当該特別ゲーム状態が終了する。また図15(B)に示す通常大当たり4の場合に移行する特別ゲーム状態では、アウト球数が100球(特定数)に達すると、当該特別ゲーム状態が終了する。こうして本形態では、特別ゲーム状態に移行した場合に、300、200、又は100という特定数の遊技球に限って、フリー(無料)で遊技を楽しむという斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, in the special game state that shifts to the case of the 10R probability variation jackpot 3 shown in FIG. 14A, the special game state ends when the number of out balls reaches 300 (specific number). Further, in the case of the 10R probability variation jackpot 1 shown in FIG. 12 (A), the case of the 5R normal jackpot 1 shown in FIG. 13 (A), and the case of the 10R probability variation jackpot 4 shown in FIG. In the special game state that shifts to the case of the normal jackpot 3, the special game state ends when the number of out balls reaches 200 (specific number). Further, in the special game state that shifts to the case of the normal jackpot 4 shown in FIG. 15B, the special game state ends when the number of out balls reaches 100 balls (specific number). In this way, in this embodiment, it is possible to provide a novel hobby of enjoying the game free of charge only for a specific number of game balls of 300, 200, or 100 when the game shifts to the special game state. is there.

また本形態では、通常遊技状態においては、図7(A)に示すように、特図1_大当たり図柄2(10R確変大当たり2、第1の特定の識別図柄)を引き当てれば、100(第1の特定数)球の遊技球に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。その一方で、特図1_大当たり図柄1(10R確変大当たり1、第2の特定の識別図柄)を引き当てれば、200(第2の特定数)球の遊技球に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。こうして、高確時短状態に移行可能であって且つ特別ゲーム状態に移行可能な特図1_大当たり図柄1、又は特図1_大当たり図柄2であっても、長く特別ゲーム状態を楽しむことができる特図1_大当たり図柄1の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, in the normal game state, as shown in FIG. 7A, if the special figure 1_big hit symbol 2 (10R probability variation jackpot 2, the first specific identification symbol) is assigned, 100 (first). (Specific number of) Only the game ball of the ball can enjoy the special game state. On the other hand, if the special figure 1_big hit symbol 1 (10R probability variation jackpot 1, second specific identification symbol) is assigned, the special game state can be enjoyed only for the game balls of 200 (second specific number) balls. be able to. In this way, even if the special figure 1_big hit symbol 1 or the special figure 1_big hit symbol 2 that can shift to the high-accuracy time-shortening state and can shift to the special game state can enjoy the special game state for a long time. It is possible to provide a novel interest that wants to attract more 1_big hit symbol 1.

また本形態では、高確時短状態においては、図7(A)に示すように、特図2_大当たり図柄2(10R確変大当たり4)を引き当てれば、200球の遊技球に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。その一方で、特図2_大当たり図柄1(10R確変大当たり3)を引き当てれば、300球の遊技球に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。こうして、高確時短状態に移行可能であって且つ特別ゲーム状態に移行可能な特図2_大当たり図柄1、又は特図2_大当たり図柄2であっても、長く特別ゲーム状態を楽しむことができる特図2_大当たり図柄1の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7 (A), in the high accuracy time saving state, if the special figure 2_big hit symbol 2 (10R probability variation jackpot 4) is assigned, the special game is limited to 200 game balls. You can enjoy the state. On the other hand, if the special figure 2_big hit symbol 1 (10R probability variation big hit 3) is assigned, the special game state can be enjoyed only for 300 game balls. In this way, even if the special figure 2_big hit symbol 1 or the special figure 2_big hit symbol 2 that can shift to the high-accuracy time-saving state and can shift to the special game state can enjoy the special game state for a long time. It is possible to provide a novel interest that wants to attract more 2_big hit symbol 1.

ところで本形態では、特別ゲーム状態に関する演出として、特別ゲーム状態開始演出、残特別ゲーム状態演出、特別ゲーム状態終了演出を実行可能である。特別ゲーム状態開始演出は、特別ゲーム状態に移行したときに特別ゲーム状態が開始されることを示唆するものである。具体的に、特別ゲーム状態開始演出では、図41(B)に示すように、表示画面50aの上部にて「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1が示される。 By the way, in this embodiment, as the effects related to the special game state, the special game state start effect, the remaining special game state effect, and the special game state end effect can be executed. The special game state start effect suggests that the special game state is started when the game shifts to the special game state. Specifically, in the special game state start effect, as shown in FIG. 41 (B), a special game rush image FG1 indicating "special game rush" is shown at the upper part of the display screen 50a.

また残特別ゲーム状態演出(終了条件示唆演出)は、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数(条件)を示唆することで、特別ゲーム状態があとどのくらい継続するのかを把握させ易くするものである。具体的に、残特別ゲーム状態演出では、例えば特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が残り70球である場合には、図41(G)に示すように、表示画面50aの右上部にて「残70球」を示す残り球数画像FG2が示される。 In addition, the remaining special game state effect (end condition suggestion effect) suggests the number of out balls (conditions) required until the end of the special game state, making it easier to grasp how long the special game state will continue. Is. Specifically, in the remaining special game state production, for example, when the number of out balls required until the end of the special game state is 70 balls remaining, as shown in FIG. 41 (G), the upper right portion of the display screen 50a. The remaining number of balls image FG2 showing "remaining 70 balls" is shown in.

また特別ゲーム状態終了演出は、特別ゲーム状態が終了したときに特別ゲーム状態が終了したことを示唆するものである。具体的に、特別ゲーム状態終了演出では、図41(J)に示すように、表示画面50aの上部にて「特別ゲーム終了」を示す特別ゲーム終了画像FG4が示される。 Further, the special game state end effect suggests that the special game state has ended when the special game state ends. Specifically, in the special game state end effect, as shown in FIG. 41 (J), a special game end image FG4 indicating "special game end" is shown at the upper part of the display screen 50a.

また本形態では、特別ゲーム状態開始演出が開始された後で特別ゲーム状態終了演出が開始される前に、特別ゲーム中演出が実行される。特別ゲーム中演出(特別ゲーム状態報知)は、特別ゲーム状態に設定されている場合に、画像表示装置50の表示画面50aにて特別ゲーム状態に設定されていることを示すものである。具体的に、特別ゲーム中演出では、図41(C)に示すように、表示画面50aの左上部にて「特別ゲーム中」を示す特別ゲーム中画像FG3が示される。 Further, in the present embodiment, the special game state end effect is executed after the special game state start effect is started and before the special game state end effect is started. The special game in-game effect (special game state notification) indicates that the special game state is set on the display screen 50a of the image display device 50 when the special game state is set. Specifically, in the special game in-game effect, as shown in FIG. 41 (C), a special in-game image FG3 indicating "in special game" is shown in the upper left portion of the display screen 50a.

ここで上述した特別ゲーム状態開始演出、残特別ゲーム演出、特別ゲーム状態終了演出、特別ゲーム中演出は、全て画像表示装置50を用いて実行される。即ち、特別ゲーム状態に関する演出を、既存の演出手段である画像表示装置50を用いて実行するようにしている。従って、既存の演出手段を用いつつ、特別ゲーム状態の開始、特別ゲーム状態に設定されていること、特別ゲーム状態が終了するまでに要する条件、特別ゲーム状態の終了を演出として分かり易く示すことが可能である。 Here, the above-mentioned special game state start effect, remaining special game effect, special game state end effect, and special game in-game effect are all executed using the image display device 50. That is, the effect related to the special game state is executed by using the image display device 50 which is an existing effect means. Therefore, while using the existing production means, it is possible to clearly indicate the start of the special game state, the setting of the special game state, the conditions required for the end of the special game state, and the end of the special game state as the production. It is possible.

なお本形態では、特別ゲーム状態に設定されていないときには、特別ゲーム状態表示器85(図3参照)が消灯していて、特別ゲーム状態が開始されてから特別ゲーム状態が終了するまで、特別ゲーム状態表示器85が点灯する。よって遊技者は、表示器類8を視認することで、特別ゲーム状態に設定されているか否かを把握することが可能である。 In this embodiment, when the special game state is not set, the special game state indicator 85 (see FIG. 3) is turned off, and the special game is played from the start of the special game state to the end of the special game state. The status indicator 85 lights up. Therefore, the player can grasp whether or not the special game state is set by visually recognizing the display devices 8.

6.遊技制御用マイコン101の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図34に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 101 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 16 to 34. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial settings, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, game CPU 102 settings, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) settings, various flags, status, counters, etc. Reset etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 8 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで後述する入力処理を実行する(S102)。次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 Following the output process (S101), the input process described later is executed (S102). The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), it is performed in both the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器83bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器83aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), and the special operation process (S106), which will be described later, are executed. After that, other processing (S107) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S107), the second special figure holding indicator 83b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 83a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[入力処理]図18に示すように、入力処理(S102)ではまず、遊技制御用マイコン101は、特別ゲームカウンタが「0」より大きいか否かを判定する(S110)。特別ゲームカウンタは、特別ゲーム状態に設定されているときに当該特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数をカウントするものである。即ち、特別ゲームカウンタには初期設定で「0」がセットされていて、後述する遊技状態管理処理(S1902)又は遊技状態設定処理(S2218)で特別ゲーム状態の終了条件に応じたアウト球数の値(図7(A)参照)がセットされるようになっている。 [Input Processing] As shown in FIG. 18, in the input processing (S102), the game control microcomputer 101 first determines whether or not the special game counter is greater than "0" (S110). The special game counter counts the number of out balls required until the end of the special game state when the special game state is set. That is, "0" is set in the special game counter by default, and the number of out balls corresponding to the end condition of the special game state in the game state management process (S1902) or the game state setting process (S2218) described later is set. A value (see FIG. 7A) is set.

特別ゲームカウンタの値が「0」より大きくない(S110でNO)、即ち特別ゲームカウンタの値が「0」であれば、特別ゲーム状態に設定されていないことになり、ステップS118に進む。一方、特別ゲームカウンタの値が「0」より大きければ(S110でYES)、続いて、排出口センサ15aによる検出信号を受信したか否かを判定する。即ち、遊技領域6を流下し終えた遊技球(排出経路を通過するアウト球)が検出されたか否かを判定する。排出口センサ15aによる検出信号を受信していなければ(S111でNO)、特別ゲーム状態の終了条件の成立に近づくことはないため、ステップS118に進む。 If the value of the special game counter is not larger than "0" (NO in S110), that is, if the value of the special game counter is "0", it means that the special game state is not set, and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the value of the special game counter is larger than "0" (YES in S110), it is subsequently determined whether or not the detection signal by the outlet sensor 15a has been received. That is, it is determined whether or not a game ball (out ball passing through the discharge path) that has finished flowing down the game area 6 is detected. If the detection signal by the outlet sensor 15a is not received (NO in S111), the condition for ending the special game state is not approached, so the process proceeds to step S118.

これに対して、排出口センサ15aによる検出信号を受信していれば(S111でYES)、特別ゲームカウンタの値を「1」だけ減算する(S112)。続いて、特別ゲームカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S113)。特別ゲームカウンタの値が「0」であれば(S113でYES)、特別ゲーム状態が終了するタイミングである。従ってこの場合には、特別ゲーム状態表示器消灯処理(S114)により、特別ゲーム状態表示器85を点灯から消灯に切替える。これにより、表示器類8を見ている遊技者は、特別ゲーム状態表示器85が消灯することで、特別ゲーム状態が終了したことを把握することが可能である。 On the other hand, if the detection signal by the outlet sensor 15a is received (YES in S111), the value of the special game counter is subtracted by "1" (S112). Subsequently, it is determined whether or not the value of the special game counter is "0" (S113). If the value of the special game counter is "0" (YES in S113), it is the timing when the special game state ends. Therefore, in this case, the special game status indicator 85 is switched from lighting to extinguished by the special game status indicator extinguishing process (S114). As a result, the player looking at the indicators 8 can know that the special game state has ended by turning off the special game status indicator 85.

次に、遊技制御用マイコン101は、特別ゲーム終了コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S115)。この特別ゲーム終了コマンドは、出力処理(S101)により払出制御基板170に送信される。これにより後述するように、払出制御基板170の払出制御用マイコン171は、特別ゲーム状態が終了したことを把握する。続いて、特別ゲームエンドコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S116)、ステップS118に進む。特別ゲームエンドコマンドは、出力処理(S101)により演出制御基板120に送信される。これにより後述するように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、表示画面50aにて特別ゲーム状態終了演出(図41(J)参照)を実行する。 Next, the game control microcomputer 101 sets the special game end command in the output buffer of the game RAM 104 (S115). This special game end command is transmitted to the payout control board 170 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the payout control microcomputer 171 of the payout control board 170 grasps that the special game state has ended. Subsequently, the special game end command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S116), and the process proceeds to step S118. The special game end command is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the special game state end effect (see FIG. 41 (J)) on the display screen 50a.

一方、ステップS113において、特別ゲームカウンタが「0」でないと判定すれば(S113でNO)、即ち特別ゲーム状態が継続していると判定すれば、残特別ゲームコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして(S117)、ステップS118に進む。残特別ゲームコマンドは、出力処理(S101)により演出制御基板120に送信される。これにより後述するように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、表示画面50aにて残特別ゲーム状態演出(図41(D)参照)を実行する。 On the other hand, in step S113, if it is determined that the special game counter is not "0" (NO in S113), that is, if it is determined that the special game state is continuing, the remaining special game command is sent to the output buffer of the game RAM 104. Set (S117) and proceed to step S118. The remaining special game command is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the remaining special game state effect (see FIG. 41 (D)) on the display screen 50a.

ステップS118では、その他の入力処理を実行して、本処理を終える。その他の入力処理(S118)では、主にパチンコ遊技機PY1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図5参照))が検出した検出信号を読み込み、賞球コマンド(賞球情報)として遊技用RAM104の出力バッファに記憶(セット)する。 In step S118, other input processing is executed to end this processing. In other input processing (S118), various sensors (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 12a, gate sensor 13a, large winning opening sensor 14a, general winning opening) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. The detection signal detected by the sensor 10a or the like (see FIG. 5) is read and stored (set) in the output buffer of the gaming RAM 104 as a prize ball command (prize ball information).

[センサ検出処理]図19に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート13に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート13を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 19, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has passed through the gate 13 (YES in S201), the gate passing process described later is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 12a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 12 (NO in S203), the process proceeds to step S207, but if the game ball has won in the second starting port 12 (YES in S203), the special figure 2 Whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the gaming RAM 104) has reached "4" (upper limit storage number). Is determined (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S207, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (in S204). NO), special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部105bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process is performed (S206). In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 8 (A) is acquired), and the acquired random number value is used as the current special figure in the second special figure reservation storage unit 105b. 2 Stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 105b according to the number of reserved balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口11に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第1始動口11に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には処理を終えるが、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S208でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S208でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S209)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 11, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 11a (S207). If the game ball does not win in the first starting port 11 (NO in S207), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 11 (YES in S207), special figure 1 is suspended. Whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the gaming RAM 104) has reached "4" (upper limit storage number). Judge (S208). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S208), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S208). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S209).

続いて特図1関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図1関係乱数取得処理(S210)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部105aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S210) is performed to complete this process. In the special figure 1 related random number acquisition process (S210), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 8A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 105a according to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage unit 105a.

[ゲート通過処理]図20に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B)参照)を取得し、その取得乱数値を遊技用RAM104の普図保留記憶部106のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 20, in the gate passing process (S202), in the gate passing process (S202), a counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal symbol holdings provided in the game RAM 104). (Value of) is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process ends. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, see FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 106 of the gaming RAM 104. Of these, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls of the normal symbol.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図17参照)。図21に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S105) after sensor detection processing (S104) (see FIG. 17). As shown in FIG. 21, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 12D is in operation (S401). If the electric chew 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 106 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 9 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "lost", the data corresponding to the "normal figure lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が7秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9 (D), if the game state is a time saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 7 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 106 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 106 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 101 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the effect control board 120 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set on the effect control board 120 (S413), and the stop time of the normal symbol is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the open pattern of the electric chew 12D is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 12D. Then, the electric chew 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 12D is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 12D has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 12D is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図17参照)。図22に示すように特別動作処理(S106)では、特図表示器81および大入賞装置14Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 101 performs special operation processing (S106) following normal operation processing (S105) (see FIG. 17). As shown in FIG. 22, in the special operation process (S106), the process related to the special figure display 81 and the grand prize device 14D is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" is set in each stage. Is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 101 performs the special symbol standby process (S1302), and the "special operation status" is "2". In the case (NO in S1301, YES in S1303), the special symbol change processing (S1304) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in both S1301 and S1303, YES in S1305). , The special symbol determination process (S1306) is performed, and when the "special operation status" is "4" (all of S1301, S1303, S1305 are NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図23に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 23, in the special symbol standby process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 12 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1401). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1401), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 12, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 11 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1407). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1407), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 11, the customer It is determined whether or not the wait flag is ON (S1415). If it is ON (YES in S1415), this process is completed, and if it is not ON (NO in S1415), the customer waiting command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S1416), and the customer waiting flag is turned ON (S1416). S1417), this process is completed.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 12 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 105b is performed. Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 fluctuation start processing (S1406), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 starting port 11, the special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure, which will be described later, are used. 1 Perform the variation pattern selection process (S1409). After that, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 105a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including information on the fluctuation time) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 When the process proceeds to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process is completed. As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図24に基づいてまとめて説明する。図24に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、遊技用RAM104の第2特図保留記憶部105bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、遊技用RAM104の第1特図保留記憶部105aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1402) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1408) are based on FIG. 24 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 24, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1501). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first storage area of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage unit 105b of the gaming RAM 104 is set. Read the stored jackpot random number counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the special figure 1 jackpot determination process (S1408) is stored in the first storage area (that is, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage unit 105a of the gaming RAM 104. Read the jackpot random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図9(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「210」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図9(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「1」〜「1660」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (big hit judgment) in the jackpot determination table (FIG. 9A) It is determined whether or not the value is a big hit based on "1" to "210") (S1504). On the other hand, if it is a high-probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high-probability state (big hit judgment values are "1" to "1660") in the big hit judgment table (FIG. 9 (A))? Determine if not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(A)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7(A)参照)を、遊技用RAM104に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is "big hit", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit is based on the hit type judgment table shown in FIG. 7 (A). Determine the type (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop symbol data (see FIG. 7 (A)) corresponding to the hit type is stored in the hit type buffer provided in the game RAM 104. Set to (S1508) to finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set and the process (S1508) is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図25及び図26に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1403) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1409) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 25 and 26. As shown in FIG. 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the non-time saving state medium jackpot normal table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). The variation pattern is selected based on (label-TRND-T1 value) (S1603). As shown in FIG. 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

本パチンコ遊技機PY1の変動演出では、ドハズレ、ノーマルリーチの他、SP(スーパーリーチ)が実行され得る。ドハズレとは、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせが、バラケ目(例えば「458」)で停止表示される変動演出のことである。ノーマルリーチは、上述したリーチを形成した後に発展演出が実行されずに、変動表示し続けている残り一つの演出図柄が停止表示される変動演出のことである。SPリーチは、上述したリーチを形成した後に発展演出が実行されて、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長い変動演出のことである。こうして本形態では、ドハズレ、ノーマルリーチ、SPリーチが実行され得るように、変動パターンが選択される。 In the variable production of the pachinko gaming machine PY1, SP (super reach) can be executed in addition to the do-miss and normal reach. Dohazure is a variable effect in which the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is stopped and displayed at different stitches (for example, "458"). The normal reach is a variable effect in which the remaining one effect symbol that continues to be displayed in a variable manner is stopped and displayed without the development effect being executed after the above-mentioned reach is formed. The SP reach is a variation effect in which the development effect is executed after the above-mentioned reach is formed, and the variation time after the reach is longer than that of the normal reach. In this way, in this embodiment, the fluctuation pattern is selected so that the loss, the normal reach, and the SP reach can be executed.

SPリーチでは、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図10参照)。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。ここでSPリーチの中には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチという種類が設けられている。弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、大当たりへの当選期待度が高くなるように、各種の変動パターンの振分率が設定されている。よって遊技者は、強SPリーチを見れば当選期待度が非常に高いことを把握することができ、弱SPリーチBを見れば当選期待度がある程度高いことを把握することができ、弱SPリーチAを見れば当選期待度があまり高くないことを把握することができる。 In the SP reach, the fractions of various fluctuation patterns are set so that the winning expectation (expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach (see FIG. 10). Therefore, the player can grasp that the winning expectation is higher than the normal reach by looking at the SP reach with a long fluctuation time. Here, the types of SP reach include weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. In the order of weak SP reach A ⇒ weak SP reach B ⇒ strong SP reach, the distribution rates of various fluctuation patterns are set so that the expectation of winning the jackpot is high. Therefore, the player can grasp that the winning expectation is very high by looking at the strong SP reach, and can grasp that the winning expectation is high to some extent by looking at the weak SP reach B, and the weak SP reach. If you look at A, you can see that the expectation of winning is not very high.

図25に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図9(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「1」〜「30」であり、時短状態であれば「1」〜「10」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602 shown in FIG. 25, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach establishment random number value (S1604). As shown in FIG. 9B, the reach establishment random number values are "1" to "30" in the non-time saving state and "1" to "10" in the time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 is not The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the time-saving state and the part corresponding to the loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている(図10参照)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time saving state (of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state (the part corresponding to the loss without reach) (S1606). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. (See FIG. 10).

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図26に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。 Further, in step S1601, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. Processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as in steps S1602 to S1606 above, except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set.

すなわち大当たりであれば、図10の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図10の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図10の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a big hit, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 10 (S1608). If there is a loss with reach, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach during the time saving state in FIG. 10 (S1610). Further, in the case of loss without reach, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach during the time saving state of FIG. 10 (S1611).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the special figure fluctuation pattern judgment table in the time saving state (the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern judgment table shown in FIG. 10), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is provided. It works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time as the shortened fluctuation is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図25に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)により演出制御基板120に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 25, the selected variation pattern is set (S1612), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1612 is included in the fluctuation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the effect control board 120 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 27, in the special symbol change process (S1304), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 10). (See) is determined whether or not it has passed (S1801). If it has not passed (NO in S1801), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), the fluctuation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this process is terminated.

[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 28, in the special symbol determination process (S1306), first, the stop time of the special symbol (stop time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 10). Determines if has passed (S1901). If it has not passed (NO in S1901), this process ends immediately. As a result, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), the game state management process described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図7(B)参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 7B for details) according to the type of jackpot won is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン101は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。 The game control microcomputer 101 performs a game state reset process following step S1904 (S1905). In the game state reset process (S1905), first, if the probability change flag is ON, the probability change flag is turned OFF, and if the time reduction flag is ON, the probability change flag is turned OFF. That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S1906) and the jackpot game opening is started (S1907). Then, the special operation status is set to "4" (S1908), and this process is completed.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game will not start, so the special operation status is set to "1" (S1909), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。 [Game state management process] As shown in FIG. 29, in the game state management process (S1902), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Judge (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability change flag is turned off (S2004), and the process proceeds to step S2005. If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005.

ステップS2005では、時短フラグがONか否か判定する。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFにして(S2008)、ステップS2009に進む。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、ステップS2009に進む。ステップS2009では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、ステップS2010に進む。 In step S2005, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S2005), the value of the time reduction counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0". (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned off (S2008), and the process proceeds to step S2009. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process proceeds to step S2009. In step S2009, a game state specification command including information on the current game state (information on whether the probability change flag and the time reduction flag are ON or OFF), information on the value of the probability change counter and the value of the time reduction counter, etc. is used for the game. It is set in the output buffer of the RAM 104, and the process proceeds to step S2010.

ステップS2010では、確変大当たり1、確変大当たり3、通常大当たり1、通常大当たり3(図7(A)参照)に当選したか否かを判定する。なおこれらの大当たりは、大当たり遊技が開始されるときに特別ゲーム状態に移行することができる大当たりである。ステップS2010の判定結果がNOであれば、本処理を終える。一方、ステップS2010の判定結果がYESであれば、特別ゲーム状態に移行することになるため、ステップS2011に進む。 In step S2010, it is determined whether or not the probabilistic jackpot 1, the probabilistic jackpot 3, the normal jackpot 1, and the normal jackpot 3 (see FIG. 7A) have been won. Note that these jackpots are jackpots that can shift to a special game state when the jackpot game is started. If the determination result in step S2010 is NO, this process ends. On the other hand, if the judgment result of step S2010 is YES, the game shifts to the special game state, so the process proceeds to step S2011.

ステップS2011では、特別ゲーム状態表示器点灯処理により、特別ゲーム状態表示器85を点灯させる。続いて、特別ゲーム移行コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2012)。この特別ゲーム移行コマンドは、出力処理(S101)により払出制御基板170に送信される。これにより後述するように、払出制御基板170の払出制御用マイコン171は、特別ゲーム状態が開始したことを把握する。続いて、特別ゲームスタートコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2013)。この特別ゲームスタートコマンドは、出力処理(S101)により演出制御基板120に送信される。これにより後述するように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、表示画面50aにて特別ゲーム状態開始演出(図41(B)参照)を実行する。 In step S2011, the special game status indicator 85 is lit by the special game status indicator lighting process. Subsequently, the special game transition command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2012). This special game transition command is transmitted to the payout control board 170 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the payout control microcomputer 171 of the payout control board 170 grasps that the special game state has started. Subsequently, a special game start command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2013). This special game start command is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the special game state start effect (see FIG. 41 (B)) on the display screen 50a.

続いて、当選した大当たりの種類に応じて、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数の値を、特別ゲームカウンタにセットして(S2014)、本処理を終える。具体的に、確変大当たり1の場合には特別ゲームカウンタに「200」をセットし、確変大当たり3の場合には特別ゲームカウンタに「300」をセットし、通常大当たり1の場合には特別ゲームカウンタに「200」をセットし、通常大当たり3の場合には特別ゲームカウンタを「200」にセットする(図7(A)参照)。 Then, according to the type of jackpot won, the value of the number of out balls required until the end of the special game state is set in the special game counter (S2014), and this process is completed. Specifically, when the probability variation jackpot is 1, "200" is set in the special game counter, when the probability variation jackpot is 3, "300" is set in the special game counter, and when the normal jackpot is 1, the special game counter is set. Is set to "200", and in the case of a normal jackpot of 3, the special game counter is set to "200" (see FIG. 7 (A)).

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図30に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口14の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing (Big Hit Game)] As shown in FIG. 30, in the special electric accessory processing (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the jackpots 14 have been opened in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口14の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口14を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口14を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the jackpot 14 is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether it is time to open the big prize opening 14, that is, whether the opening time of the jackpot game has passed and the opening start time in the first round game has been reached, or , It is determined whether or not the interval time (closing time) until the once closed large winning opening 14 is opened again has elapsed and the opening start time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7(B)参照)に従って大入賞口14を開放させる(S2204)。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2203 is YES, the big winning opening 14 is opened according to the opening pattern (see FIG. 7B) according to the type of jackpot (S2204).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口14の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口14の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2205, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 14 in step S2204 is the first opening in one round game, and if so, the big hit game being executed. A round designation command including information on the number of rounds of is set in the output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the large winning opening 14 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2205, the round specification command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口14の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口14の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口14への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり10個)に達したこと、又は、大入賞口14を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口14を開放してから所定の開放時間(図7(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口14の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the large winning opening 14 is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening 14 is satisfied (S2206). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the large winning opening 14 in the round game reaches the specified maximum number of winnings (10 per 1R in this embodiment), or the time for closing the large winning opening 14. (That is, a predetermined opening time (see FIG. 7B) has elapsed since the opening of the large winning opening 14) is satisfied. Then, if the closing condition of the large winning opening 14 is not satisfied (NO in S2206), the process is completed.

これに対して、大入賞口14の閉鎖条件が成立している場合には(S2206でYES)、大入賞口14を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そしてステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2208)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2208でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the closing condition of the large winning opening 14 is satisfied (YES in S2206), the large winning opening 14 is closed (closed) (S2207). Then, it is determined whether or not one round game is completed by closing step S2207 (S2208). If one round game is not completed (NO in S2208), this process is completed. On the other hand, when one round game is completed (YES in S2208), the value of the round counter is decremented by 1 (S2209), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2210). .. If it is not "0" (NO in S2210), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たりのエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2213)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2210), the jackpot ending command is set (S2211) and the jackpot ending is started (S2212) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set (S2213) to end the process.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図22参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S2214). If the ending time has not elapsed (NO in S2214), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2214), the jackpot end flag is turned off (S2215), the jackpot flag is turned off (S2216), and the special operation status is set to "1" (S2217). As a result, in the next main timer interrupt process (S005), the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 22). After that, the game state setting process (S2218) described later is performed to complete this process.

[遊技状態設定処理]図31に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、大当たりの種類が確変大当たり(確変大当たり1、確変大当たり2、確変大当たり3、確変大当たり4、図7(A)参照)であるか否かを判定する(S2301)。確変大当たりでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONして(S2306)、通常大当たり1又は通常大当たり2であるか否かを判定する。つまり特図1の抽選で当選した通常大当たりであるか否かを判定する。通常大当たり1又は通常大当たり2であれば(S2307でYES)、時短カウンタに「50」をセットして(S2308)、ステップS2310に進む。こうして、通常大当たり1又は通常大当たり2に当選した場合には、大当たり遊技後に時短回数が50回である低確時短状態に制御される。一方、通常大当たり1又は通常大当たり2でなければ(S2307でNO)、特図2の抽選で当選した通常大当たり3又は通常大当たり4であるため、時短カウンタに「100」をセットして(S2309)、ステップS2310に進む。こうして、通常大当たり3又は通常大当たり4に当選した場合には、大当たり遊技後に時短回数が100回である低確時短状態に制御される。 [Game state setting process] As shown in FIG. 31, in the game state setting process (S2218), first, the type of jackpot is a probability variation jackpot (probability variation jackpot 1, probability variation jackpot 2, probability variation jackpot 3, probability variation jackpot 4, FIG. 7 (A). )) Is determined (S2301). If it is not a probabilistic jackpot (NO in S2301), the time saving flag is turned ON (S2306) to determine whether or not the normal jackpot is 1 or the normal jackpot is 2. That is, it is determined whether or not it is a normal jackpot won in the lottery of Special Figure 1. If the normal jackpot is 1 or the normal jackpot is 2 (YES in S2307), the time reduction counter is set to "50" (S2308), and the process proceeds to step S2310. In this way, when the normal jackpot 1 or the normal jackpot 2 is won, the time reduction is controlled to a low probability time reduction state in which the number of time reductions is 50 after the jackpot game. On the other hand, if it is not normal jackpot 1 or normal jackpot 2 (NO in S2307), it is normal jackpot 3 or normal jackpot 4 won in the lottery of special figure 2, so set "100" to the time reduction counter (S2309). , Step S2310. In this way, when the normal jackpot 3 or the normal jackpot 4 is won, the time reduction is controlled to a low probability time reduction state in which the number of time reductions is 100 after the jackpot game.

一方、ステップS2301において確変大当たりであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、時短フラグをONにする(S2303)。そして確変カウンタに「10000」をセットすると共に(S2304)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2305)、ステップS2310に進む。こうして、確変大当たりに当選した場合には、次回の大当たりに当選するまで高確時短状態に制御される。つまり、確変カウンタの値及び時短カウンタの値が「10000」から「0」になるまで特別図柄の変動表示が実行されることがほぼあり得ないため、確変フラグ及び時短フラグが次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることがない。なお確変カウンタを設けずに確変フラグだけを用いて、高確率状態が次の大当たりに当選するまで継続するようにしても良い。 On the other hand, if it is a probability change jackpot in step S2301, the probability change flag is turned ON (S2302) and the time saving flag is turned ON (S2303). Then, "10000" is set in the probability variation counter (S2304), "10000" is set in the time reduction counter (S2305), and the process proceeds to step S2310. In this way, when the probability change jackpot is won, the time is controlled to be high until the next jackpot is won. That is, it is almost impossible that the fluctuation display of the special symbol is executed until the value of the probability variation counter and the value of the time reduction counter change from "10000" to "0". It will not be turned off until it is started. It should be noted that the probability variation counter may not be provided and only the probability variation flag may be used so that the high probability state continues until the next jackpot is won.

ステップS2310では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、ステップS2311に進む。 In step S2310, a game state specification command including information on the current game state (information on whether the probability change flag and the time reduction flag are ON or OFF), information on the value of the probability change counter, and information on the value of the time reduction counter is used for the game. It is set in the output buffer of the RAM 104, and the process proceeds to step S2311.

ステップS2311では、確変大当たり2、確変大当たり4、通常大当たり4(図7(A)参照)に当選したか否かを判定する。なおこれらの大当たりは、大当たり遊技が終了したときに特別ゲーム状態に移行することができる大当たりである。ステップS2311の判定結果がNOであれば、本処理を終える。一方、ステップS2311の判定結果がYESであれば、特別ゲーム状態に移行することになるため、ステップS2312に進む。 In step S2311, it is determined whether or not the probability variation jackpot 2, the probability variation jackpot 4, and the normal jackpot 4 (see FIG. 7A) have been won. Note that these jackpots are jackpots that can be transferred to a special game state when the jackpot game is completed. If the determination result in step S2311 is NO, this process ends. On the other hand, if the determination result in step S2311 is YES, the game shifts to the special game state, so the process proceeds to step S2312.

ステップS2312では、特別ゲーム状態表示器点灯処理により、特別ゲーム状態表示器85を点灯させる。続いて、特別ゲーム移行コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2313)。この特別ゲーム移行コマンドは、出力処理(S101)により払出制御基板170に送信される。これにより後述するように、払出制御基板170の払出制御用マイコン171は、特別ゲーム状態が開始したことを把握する。続いて、特別ゲームスタートコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2314)。この特別ゲームスタートコマンドは、出力処理(S101)により演出制御基板120に送信される。これにより後述するように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、表示画面50aにて特別ゲーム状態開始演出(図41(B)参照)を実行する。 In step S2312, the special game status indicator 85 is lit by the special game status indicator lighting process. Subsequently, the special game transition command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2313). This special game transition command is transmitted to the payout control board 170 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the payout control microcomputer 171 of the payout control board 170 grasps that the special game state has started. Then, a special game start command is set in the output buffer of the game RAM 104 (S2314). This special game start command is transmitted to the effect control board 120 by the output process (S101). As a result, as will be described later, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the special game state start effect (see FIG. 41 (B)) on the display screen 50a.

続いて、当選した大当たりの種類に応じて、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数の値を、特別ゲームカウンタにセットして(S2315)、本処理を終える。具体的に、確変大当たり2の場合には特別ゲームカウンタに「100」をセットし、確変大当たり4の場合には特別ゲームカウンタに「200」をセットし、通常大当たり4の場合には特別ゲームカウンタに「100」をセットする(図7(A)参照)。 Subsequently, the value of the number of out balls required until the end of the special game state is set in the special game counter (S2315) according to the type of the winning jackpot, and this process is completed. Specifically, in the case of probability variation jackpot 2, "100" is set in the special game counter, in the case of probability variation jackpot 4, "200" is set in the special game counter, and in the case of normal jackpot 4, the special game counter is set. Is set to "100" (see FIG. 7 (A)).

7.払出制御用マイコン171の動作
[払出タイマ割り込み処理]次に図32〜図34に基づいて払出制御用マイコン171の動作について説明する。払出制御用マイコン171は、払出制御基板170に数msec(例えば4msec)周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、払出制御用マイコン171は、まず後述する入力処理を実行する(S3001)。次いで、払出用RAM174にセットした信号(コマンド等)を遊技制御基板100に出力する出力処理を実行する(S3002)。なお本パチンコ遊技機PY1では、封入式パチンコであって賞球払出装置が設けられていないため、払出制御用マイコン171は賞球払出装置の賞球モータを駆動する賞球モータ制御処理を実行する必要がない。出力処理(S3002)の後、その他の処理を実行して(S3003)、本処理を終える。
7. Operation of Payout Control Microcomputer 171 [Payout Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the payout control microcomputer 171 will be described with reference to FIGS. 32 to 34. The payout control microcomputer 171 is executed every time an interrupt pulse having a period of several msec (for example, 4 msec) is input to the payout control board 170. As shown in FIG. 32, the payout control microcomputer 171 first executes an input process described later (S3001). Next, an output process for outputting a signal (command or the like) set in the payout RAM 174 to the game control board 100 is executed (S3002). Since the pachinko gaming machine PY1 is an enclosed pachinko machine and is not provided with a prize ball payout device, the payout control microcomputer 171 executes a prize ball motor control process for driving the prize ball motor of the prize ball payout device. No need. After the output process (S3002), other processes are executed (S3003) to finish this process.

[入力処理]図33に示すように、入力処理(S3001)ではまず、払出制御用マイコン171は、カードユニットCUから貸球情報信号を受信したか否かを判定する(S3101)。受信していなければ(S3101でNO)、ステップS3103に進む。一方、受信していれば(S3101でYES)、貸球情報信号に含まれる情報に基づいて遊技者に貸し出す貸球数を、遊技者の持ち球数に設定する持ち球数設定処理を実行して(S3102)、ステップS3103に進む。また持ち球数設定処理(S3102)では、貸球情報信号に含まれる情報に基づいて遊技者に貸し出す貸球数を、持ち球数表示器180にて既に表示されている持ち球数に対して加算した状態で表示する。 [Input process] As shown in FIG. 33, in the input process (S3001), the payout control microcomputer 171 first determines whether or not a ball rental information signal has been received from the card unit CU (S3101). If not received (NO in S3101), the process proceeds to step S3103. On the other hand, if it is received (YES in S3101), the number of balls to be lent to the player based on the information contained in the ball lending information signal is set to the number of balls held by the player. (S3102), and proceed to step S3103. Further, in the ball-holding number setting process (S3102), the number of balls to be lent to the player based on the information included in the ball-rental information signal is calculated with respect to the number of balls already displayed on the ball-holding number display 180. Display in the added state.

ステップS3103では、発射球検出センサ16aによる検出信号を受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3103でNO)、遊技者が遊技球を発射させた状況でないため、ステップS3106に進む。一方、受信していれば(S3103でYES)、特別ゲーム状態フラグがOFFであるか否かを判定する(S3104)。特別ゲーム状態フラグは、払出制御用マイコン171が現時点で特別ゲーム状態に設定されている否かを判断するためのものであり、ONであれば特別ゲーム状態に設定されていることを意味する。特別ゲーム状態フラグがOFFであれば(S3104でYES)、持ち球数表示器180にて表示している持ち球数を「1」だけ減少させる持ち球数減算処理を実行して(S3105)、ステップS3106に進む。これに対して、特別ゲーム状態フラグがOFFでない(S3014でNO)、つまり特別ゲーム状態に設定されていれば、持ち球数減算処理(S3105)をパスして、ステップS3106に進む。こうして特別ゲーム状態に設定されている場合には、持ち球数減算処理(S3105)をパスして持ち球数が減算されないため、遊技者はフリー(無料)で遊技を実行することが可能である。 In step S3103, it is determined whether or not the detection signal by the launch ball detection sensor 16a has been received. If it has not been received (NO in S3103), it means that the player has not fired the game ball, and the process proceeds to step S3106. On the other hand, if it is received (YES in S3103), it is determined whether or not the special game state flag is OFF (S3104). The special game state flag is for determining whether or not the payout control microcomputer 171 is currently set to the special game state, and if it is ON, it means that the special game state is set. If the special game status flag is OFF (YES in S3104), the number of balls held is subtracted by "1" to reduce the number of balls displayed on the ball number display 180 (S3105). Proceed to step S3106. On the other hand, if the special game state flag is not OFF (NO in S3014), that is, if the special game state is set, the ball holding number subtraction process (S3105) is passed and the process proceeds to step S3106. When the special game state is set in this way, the number of balls held is not subtracted after passing the ball number subtraction process (S3105), so that the player can execute the game free of charge. ..

ステップS3106では、戻り球検出センサ17aによる検出信号を受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3106でNO)、戻り流路MRを遊技球が通過しておらず、ファール球が生じていない。よってこの場合には、直ちにステップS3107に進む。一方、受信していれば(S3106でYES)、ファール球が生じている。よってこの場合には、持ち球数表示器180にて表示している持ち球数を「1」だけ増加させる持ち球数加算処理を実行して(S3107)、ステップS3108に進む。こうしてファール球が生じても、遊技者の持ち球数が実質的に減少することがなくて、遊技者に不利益が生じるのを防ぐことが可能である。 In step S3106, it is determined whether or not the detection signal by the return ball detection sensor 17a has been received. If it is not received (NO in S3106), the game ball has not passed through the return flow path MR, and no foul ball has been generated. Therefore, in this case, the process immediately proceeds to step S3107. On the other hand, if it is received (YES in S3106), a foul ball is generated. Therefore, in this case, the number of balls held is added by increasing the number of balls held displayed on the ball number display 180 by "1" (S3107), and the process proceeds to step S3108. Even if a foul ball is generated in this way, the number of balls held by the player does not substantially decrease, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

ステップS3108では、遊技制御基板100から賞球コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3108でNO)、図34に示すステップS3111に進む。一方、受信していれば(S3108でYES)、賞球コマンドに含まれる情報(賞球数の情報、どの入賞口に入賞したかを判別可能な情報)を解析する賞球コマンド解析処理を実行する(S3109)。次いで、賞球コマンドの解析結果に基づいて、持ち球数表示器180にて表示している持ち球数を増加させる持ち球数加算処理を実行して(S3110)、図34に示すステップS3111に進む。 In step S3108, it is determined whether or not a prize ball command has been received from the game control board 100. If not received (NO in S3108), the process proceeds to step S3111 shown in FIG. 34. On the other hand, if it is received (YES in S3108), the prize ball command analysis process for analyzing the information contained in the prize ball command (information on the number of prize balls, information that can determine which winning opening was won) is executed. (S3109). Next, based on the analysis result of the prize ball command, the number of possessed balls addition process for increasing the number of possessed balls displayed on the number of possessed balls display 180 is executed (S3110), and in step S3111 shown in FIG. move on.

図34に示すように、ステップS3111では、遊技制御基板100から特別ゲーム移行コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3111でNO)、特別ゲーム状態に移行するタイミングでないため、ステップS3113に進む。一方、受信していれば(S3111でYES)、特別ゲーム状態フラグをONにして(S3112)、ステップS3113に進む。ステップS3113では、遊技制御基板100から特別ゲーム終了コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3113でNO)、特別ゲーム状態を終了タイミングでないため、ステップS3115に進む。一方、受信していれば(S3113でYES)、特別ゲーム状態フラグをOFFにして(S3114)、ステップS3115に進む。ステップS3115では、その他の処理(その他のセンサによる検出信号に基づく処理など)を実行して、本処理を終える。 As shown in FIG. 34, in step S3111, it is determined whether or not a special game transition command has been received from the game control board 100. If it has not been received (NO in S3111), it is not the time to shift to the special game state, so the process proceeds to step S3113. On the other hand, if it has been received (YES in S3111), the special game status flag is turned ON (S3112), and the process proceeds to step S3113. In step S3113, it is determined whether or not a special game end command has been received from the game control board 100. If it has not been received (NO in S3113), the special game state is not the end timing, and the process proceeds to step S3115. On the other hand, if it has been received (YES in S3113), the special game status flag is turned off (S3114), and the process proceeds to step S3115. In step S3115, another process (such as a process based on a signal detected by another sensor) is executed to end this process.

8.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図40に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of the effect control microcomputer 121 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 35 to 40. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the effect control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 35 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the effect RAM 124. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the effect RAM 124 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but the power off signal is generated due to a power failure or the like. Is turned on, but if the contents of the effect RAM 124 are kept normal (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン抽選乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern lottery for determining the variable effect pattern, a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects, and the like. There is. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the game control board 100 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 executes various effects (variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. It should be noted that the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161 as the image control board 140 executes various effects, and the panel lamp 54 and the frame lamp via the sub drive board 162. The 212 is made to emit light, and the board movable body 55k is driven. The effect control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、遊技制御基板100から送られたストローブ信号(STB信号)が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されることに基づいて行われる。つまり、ストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されなければ、受信割り込み処理(S4008)は行われない。図36に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] The reception interrupt processing (S4008) is performed based on the strobe signal (STB signal) sent from the game control board 100 being input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. That is, the reception interrupt process (S4008) is not performed unless the strobe signal is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. As shown in FIG. 36, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101). This receive interrupt process (S4008) is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、入力部検知センサ40a(図6参照)、セレクトボタン検知センサ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the input unit detection sensor 40a (see FIG. 6) and the select button detection sensor 42a.

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(S4010)におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created by other processing (S4305) in the 10ms timer interrupt processing (S4010) described later is used as a subdrive in order to make the panel lamp 54 and the frame lamp 212 emit light at a timing suitable for the production. Output to the board 162. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、SPリーチや大当たり演出中等の演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データ(盤可動体駆動データ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process is performed (S4203). In the drive control process (S4203), drive data (board movable body drive data) is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the production such as SP reach or jackpot production. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

駆動制御処理(S4203)の後、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 After the drive control process (S4203), the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301).

続いて、1msタイマ割り込み処理(S4009)の入力処理(S4201)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。そして、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Subsequently, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the input process (S4201) of the 1 ms timer interrupt process (S4009) is stored in the effect RAM 124 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Then, the switch process for setting the display contents of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

続いて、音声制御処理(S4304)を行う。音声制御処理(S4304)では、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。そして、各種の演出用の乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4305)、本処理を終える。 Subsequently, voice control processing (S4304) is performed. In the voice control process (S4304), voice data (data that controls the output of voice from the speaker 610) is created, output to the voice control board 161 and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 610. Then, other processing such as updating random numbers for various effects is executed (S4305), and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していればモードステータス設定処理を行う(S4402)。モードステータス設定処理(S4402)では、受信した遊技状態指定コマンドを解析して、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を設定する。モードステータスの値は、通常遊技状態であれば「1」に設定され、高確高ベース状態であれば「2」に設定され、低確時短状態であれば「3」に設定される。こうして演出制御用マイコン121は、現時点での遊技状態を把握することが可能である。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 39, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command has been received from the game control board 100 (S4401). ), If it is received, the mode status setting process is performed (S4402). In the mode status setting process (S4402), the received game state specification command is analyzed, and the mode status value is set based on the game state information included in the game state specification command. The value of the mode status is set to "1" in the normal gaming state, set to "2" in the high accuracy high base state, and set to "3" in the low accuracy time saving state. In this way, the effect control microcomputer 121 can grasp the game state at the present time.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the game control board 100 (S4403), and if so, has received it. The variable effect start processing described later is performed (S4404).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンド(特図1変動停止コマンド又は特図2変動停止コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a fluctuation stop command (special figure 1 fluctuation stop command or special figure 2 fluctuation stop command) has been received from the game control board 100 (S4405), and if so, has received it. The variable effect end processing is performed (S4406). In the variation effect end processing (S4406), the variation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4407), and if so, performs an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4409), and if so, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100 (S4411), and if so, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and the pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特別ゲームスタートコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば特別ゲーム開始演出選択処理を行う(S4414)。特別ゲーム開始演出選択処理(S4414)では、特別ゲーム状態開始演出を実行するための特別ゲーム状態開始演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、特別ゲーム状態開始演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、図41(B)に示すように、表示画面50aの上部にて「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1を表示させる。また画像制御基板140の画像用CPU141は、特別ゲーム状態開始演出を実行した場合、特別ゲーム突入画像FG1を表示し終えてから特別ゲーム終了画像FG4の表示を開始するまで、表示画面50aの左上部にて特別ゲーム中演出として「特別ゲーム中」を示す特別ゲーム中画像FG3(図41(C)〜図41(I)参照)を表示するようになっている。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a special game start command has been received from the game control board 100 (S4413), and if so, performs a special game start effect selection process (S4414). In the special game start effect selection process (S4414), a special game state start effect command for executing the special game state start effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the special game state start effect command has a special game rush image indicating "special game rush" at the upper part of the display screen 50a as shown in FIG. 41 (B). Display FG1. Further, when the image CPU 141 of the image control board 140 executes the special game state start effect, the upper left portion of the display screen 50a from the end of displaying the special game rush image FG1 to the start of the display of the special game end image FG4. In, a special in-game image FG3 (see FIGS. 41 (C) to 41 (I)) indicating “in-special game” is displayed as an in-game effect.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から残特別ゲームコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば残特別ゲーム演出選択処理を行う(S4416)。残特別ゲーム演出選択処理(S4416)では、残特別ゲームコマンドを解析して、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数を把握する。そして、そのアウト球数の情報を含む残特別ゲーム状態演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、残特別ゲーム状態演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、例えば図41(G)に示すように、表示画面50aの右上部にて「残70球」を示す残り球数画像FG2を表示する。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the remaining special game command has been received from the game control board 100 (S4415), and if so, performs the remaining special game effect selection process (S4416). In the remaining special game production selection process (S4416), the remaining special game command is analyzed to grasp the number of out balls required until the special game state ends. Then, the remaining special game state effect command including the information on the number of out balls is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the remaining special game state effect command has the remaining spheres indicating "remaining 70 spheres" in the upper right portion of the display screen 50a, for example, as shown in FIG. The number image FG2 is displayed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から特別ゲームエンドコマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば特別ゲーム終了演出選択処理を行う(S4418)。特別ゲーム終了演出選択処理(S4418)では、特別ゲーム状態終了演出を実行するための特別ゲーム状態終了演出コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。これにより、特別ゲーム状態終了演出コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、図41(J)に示すように、表示画面50aの上部にて「特別ゲーム終了」を示す特別ゲーム終了画像FG4を表示させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a special game end command has been received from the game control board 100 (S4417), and if so, performs a special game end effect selection process (S4418). In the special game end effect selection process (S4418), a special game state end effect command for executing the special game state end effect is set in the output buffer of the effect RAM 124. As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the special game state end effect command has a special game end image indicating "special game end" at the upper part of the display screen 50a as shown in FIG. 41 (J). Display FG4.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば客待ちコマンドの受信に基づいて客待ち演出を行うための処理や、普通図柄変動開始コマンドの受信に基づいて普図変動演出を行うための処理)を行って、受信コマンド解析処理(S4301)を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs other processes (S4419) based on reception commands other than the above commands (for example, a process for performing a customer waiting effect based on the reception of a customer waiting command, or a normal symbol variation. The process for performing the fluctuation effect of the general map based on the reception of the start command) is performed, and the reception command analysis process (S4301) is completed.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4501)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理や特図2大当たり判定処理(図24参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理や特図2変動パターン選択処理(図25及び図26参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 40, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 121 first analyzes the variation start command (S4501). The fluctuation start command includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process and the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 24), the special figure 1 variation pattern selection process, and the special figure 2 variation pattern. Information on the fluctuation pattern set in the selection process (see FIGS. 25 and 26), information for designating the current gaming state, and the like are included. It should be noted that the information acquired by the effect control microcomputer 121 can be appropriately used in the subsequent processes.

次に演出制御用マイコン121は、現時点で設定されているモードステータスの値を参照する(S4502)。続いて、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の選択を行う(S4503)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。 Next, the effect control microcomputer 121 refers to the mode status value currently set (S4502). Subsequently, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be finally stopped and displayed in the variable effect are selected (S4503). Specifically, a random number for determining the effect symbol is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, the effect symbol is selected by determining the acquired random number for determining the effect symbol using the selected table. As a result, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are finally stopped and displayed (for example, "777" or the like) is determined.

続いて演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理を実行する(S4504)。具体的に変動演出パターン選択処理(S4504)では、変動演出パターン乱数を取得すると共に、演出モードの種類(モードステータスの値)および変動パターンの種類に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン抽選乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。こうして変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes the variation effect pattern selection process (S4504). Specifically, in the variation effect pattern selection process (S4504), the variation effect pattern random number is acquired, and from a plurality of tables classified according to the type of effect mode (mode status value) and the type of variation pattern. , Select one table based on the analysis result of the fluctuation start command. Then, the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern lottery random number using the selected table. Once the variable effect pattern is determined in this way, the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of reach effect, the presence or absence of effect button effect (SW effect), the content of the effect button effect, the effect development configuration, The details of the content of the variable production, which consists of the type of background of the production design, will be determined.

続いて演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理を実行する(S4505)。予告演出選択処理(S4505)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 executes the advance notice effect selection process (S4505). In the advance notice effect selection process (S4505), a random number for determining the advance notice effect is acquired, and one table is selected from a plurality of tables classified according to the presence or absence of reach based on the analysis result of the fluctuation start command. To do. Then, the advance notice effect is selected by determining the acquired random number for determining the advance notice effect using the selected table. As a result, the content of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect is determined.

その後、選択した演出図柄と変動演出パターンと予告演出とを開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S4506)、本処理を終える。ステップS4606でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。 After that, the variable effect start command for starting the selected effect symbol, the variable effect pattern, and the advance notice effect is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4506), and this process is completed. When the variation effect start command set in step S4606 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

9.演出例
次に本パチンコ遊技機PY1の演出例1について説明する。先ず前提条件として、通常遊技状態で左打ちをしているときに、特図1の抽選が実行されて、10R確変大当たり1(図7(A)参照)に当選したこととする。この場合、特図1が変動表示を経て停止表示されることに伴って、図41(A)に示すように、表示画面50aにて演出図柄EZが「777」で停止表示する。なお図41(A)では、通常遊技状態を示す背景画像として昼を示す昼背景画像Haが表示画面50aに表示されている。この場合、10R確変大当たり1への当選により、特図1_大当たり図柄1の停止表示が終了すると、大当たり遊技が開始されると共に、特別ゲーム状態に移行することになる。
9. Production Example Next, production example 1 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. First, as a precondition, it is assumed that the lottery of Special Figure 1 is executed and the 10R probability variation jackpot 1 (see FIG. 7 (A)) is won while the player is hitting left in the normal game state. In this case, as the special figure 1 is stopped and displayed after the variable display, as shown in FIG. 41 (A), the effect symbol EZ is stopped and displayed at "777" on the display screen 50a. In FIG. 41 (A), a daytime background image Ha showing daytime is displayed on the display screen 50a as a background image showing the normal gaming state. In this case, when the stop display of the special figure 1_big hit symbol 1 is completed by winning the 10R probability variation big hit 1, the big hit game is started and the game shifts to the special game state.

このとき図41(B)に示すように、表示画面50aの上部を除く部分ではオープニング演出(オープニング画像OP1の表示)が実行されると共に、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態開始演出として「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1が表示される。これにより遊技者には、大当たり遊技が実行される高揚感と共に、特別ゲーム状態への移行を獲得できたことによる高揚感を与えることが可能である。そして特別ゲーム状態開始演出が終了すると、図41(C)に示すように、表示画面50aの左上部にて特別ゲーム中演出として「特別ゲーム中」を示す特別ゲーム中画像FG3が表示される。これにより遊技者は、現時点において特別ゲーム状態に設定されていることを把握することが可能である。 At this time, as shown in FIG. 41 (B), the opening effect (display of the opening image OP1) is executed in the portion other than the upper part of the display screen 50a, and the special game state start effect is performed on the upper part of the display screen 50a. The special game rush image FG1 indicating "special game rush" is displayed. As a result, it is possible to give the player an uplifting feeling that the jackpot game is executed and an uplifting feeling due to the acquisition of the transition to the special game state. Then, when the special game state start effect is completed, as shown in FIG. 41 (C), the special game in-game image FG3 indicating "in special game" is displayed in the upper left portion of the display screen 50a as the special game in-game effect. This allows the player to know that the special game state is set at the present time.

また特別ゲーム状態開始演出が終了すると、図41(C)に示すように、表示画面50aの右上部にて「残200球」を示す残り球数画像FG2が表示される。これにより遊技者は、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が200球であることを把握することが可能である。言い換えれば、200球分のアウト球数(発射球数)だけフリー(無料)で遊技ができることを把握することが可能である。 Further, when the special game state start effect is completed, as shown in FIG. 41 (C), the remaining number of balls image FG2 indicating "remaining 200 balls" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. As a result, the player can grasp that the number of out balls required until the end of the special game state is 200 balls. In other words, it is possible to grasp that the game can be played free of charge by the number of out balls (number of launched balls) for 200 balls.

そして、図41(D)に示すように、1ラウンド目のラウンド演出(1ラウンド演出画像RU1の表示)が表示画面50aの上部を除く部分で開始される。このとき遊技者は、右打ちにて遊技球を右遊技領域6Rに向けて発射する。これにより、遊技球が排出口センサ15aによって検出されると、表示画面50aの右上部では、「残199球」を示す残り球数画像FG2が表示される。こうして、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が減っていき、遊技者は特別ゲーム状態への終了に徐々に近づいていくのを把握することが可能である。 Then, as shown in FIG. 41 (D), the first round effect (display of the first round effect image RU1) is started at a portion other than the upper part of the display screen 50a. At this time, the player shoots the game ball toward the right game area 6R by hitting right. As a result, when the game ball is detected by the discharge port sensor 15a, the remaining ball number image FG2 indicating "remaining 199 balls" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. In this way, the number of out balls required until the end of the special game state is reduced, and the player can grasp that the end of the special game state is gradually approaching.

その後、図41(E)に示すように、10ラウンド目のラウンド演出(10ラウンド演出画像RU10の表示)が表示画面50aの上部を除く部分で実行される際に、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が70球であったこととする。このとき、表示画面50aの右上部では、「残70球」を示す残り球数画像FG2が表示されている。続いて、図41(F)に示すように、表示画面50aの上部を除く部分ではエンディング演出(エンディング画像ED1の表示)が実行される。 After that, as shown in FIG. 41 (E), when the 10th round effect (display of the 10 round effect image RU10) is executed in a portion other than the upper part of the display screen 50a, until the special game state ends. It is assumed that the number of out balls required for this is 70 balls. At this time, in the upper right portion of the display screen 50a, the remaining number of balls image FG2 indicating "remaining 70 balls" is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 41 (F), the ending effect (display of the ending image ED1) is executed in the portion other than the upper part of the display screen 50a.

その後、大当たり遊技が終了する際に、図41(G)に示すように、表示画面50aの上部を除く部分では、「ラッシュモード」を示すラッシュモード移行画像RA1が表示される。これにより遊技者に、大当たり遊技後に高確時短状態に移行するのを把握させることが可能である。こうして大当たり遊技の終了時点では、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が70球になっている。従って、大当たり遊技の実行中は常に特別ゲーム状態になっていることで、10R大当たり遊技で獲得した賞球数(1500発)全てを持ち球数として増加することが可能である。即ち、遊技者が発射した遊技球の数が持ち球数から減算されないことで、10R大当たり遊技にも拘わらず実質的に1300〜1400発程度しか獲得していないような事態を防ぐことが可能である。 After that, when the jackpot game ends, as shown in FIG. 41 (G), the rush mode transition image RA1 indicating the "rush mode" is displayed in the portion other than the upper part of the display screen 50a. This makes it possible for the player to grasp the transition to the high-accuracy time-saving state after the jackpot game. In this way, at the end of the jackpot game, the number of out balls required until the end of the special game state is 70 balls. Therefore, since the special game state is always in progress during the jackpot game, it is possible to have all the prize balls (1500 shots) acquired in the 10R jackpot game and increase the number of balls. That is, since the number of game balls fired by the player is not subtracted from the number of balls held, it is possible to prevent a situation in which only about 1300 to 1400 shots are actually acquired in spite of the 10R jackpot game. is there.

そして、高確時短状態に移行すると、図41(H)に示すように、高確時短状態を示す背景画像として夜を示す夜背景画像Hbが表示画面50aに表示される。よって遊技者は、右打ちにて遊技球を右遊技領域6Rに向けて発射する。これにより、遊技球が排出口センサ15aによって検出されると、表示画面50aの右上部では、「残69球」を示す残り球数画像FG2が表示される。こうして、大当たり遊技が終了した後でも特別ゲーム状態が継続していて、遊技者に大当たり遊技から高確時短状態という長い期間に渡ってフリーで遊技させることが可能である。 Then, when the state shifts to the high-accuracy time-saving state, as shown in FIG. 41 (H), the night background image Hb indicating the night is displayed on the display screen 50a as the background image indicating the high-accuracy time-saving state. Therefore, the player shoots the game ball toward the right game area 6R by hitting right. As a result, when the game ball is detected by the discharge port sensor 15a, the remaining ball number image FG2 indicating "remaining 69 balls" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. In this way, the special game state continues even after the jackpot game is completed, and it is possible to allow the player to play the game free of charge for a long period from the jackpot game to the highly accurate time saving state.

その後、高確時短状態に制御されているときに特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が1球になったとする。この場合、図41(I)に示すように、表示画面50aの右上部では、「残1球」を示す残り球数画像FG2が表示される。続いて、右遊技領域6Rを流下し終えた遊技球が排出口センサ15aによって検出されると、特別ゲーム状態が終了する。このとき図41(J)に示すように、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態終了演出として「特別ゲーム終了」を示す特別ゲーム終了画像FG4が表示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態が終了したことを把握させることが可能である。 After that, it is assumed that the number of out balls required until the end of the special game state becomes one when the game is controlled to the high accuracy time saving state. In this case, as shown in FIG. 41 (I), the remaining number of balls image FG2 indicating "remaining 1 ball" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a. Subsequently, when the game ball that has finished flowing down the right game area 6R is detected by the outlet sensor 15a, the special game state ends. At this time, as shown in FIG. 41 (J), a special game end image FG4 indicating "special game end" is displayed at the upper part of the display screen 50a as a special game state end effect. This makes it possible for the player to know that the special game state has ended.

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技中に特別ゲーム状態に設定される場合がある。従って、遊技者は特別ゲーム状態において遊技球を第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14、一般入賞口10に入球させることで、持ち球数を減らさずに賞球を獲得することが可能である。従って、持ち球数が加算されるだけの状態(期間)があるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
10. Effect of this mode As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of this mode (first form), a special game state may be set during the game. Therefore, the player can enter the game ball into the first starting port 11, the second starting port 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 10 in the special game state, so that the winning ball can be played without reducing the number of balls held. It is possible to acquire. Therefore, it is possible to provide a novel interest that there is a state (period) in which the number of balls held is added.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄2、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄4に当選した場合に(図7(A)参照)、特別ゲーム状態に移行することができる。従って、これらの大当たり図柄に当選した場合には、大当たりを引き当てた高揚感だけでなく、特別ゲーム状態を獲得できたことによる高揚感を遊技者に与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special figure 1_big hit symbol 1, the special figure 1_big hit symbol 2, the special figure 1_big hit symbol 3, the special figure 2_big hit symbol 1, the special figure 2_big hit symbol 2, the special figure 2_ When the jackpot symbol 3 and the special figure 2_big hit symbol 4 are won (see FIG. 7 (A)), the game can be changed to the special game state. Therefore, when these jackpot symbols are won, it is possible to give the player not only the uplifting feeling of attracting the jackpot, but also the uplifting feeling of being able to acquire the special game state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、上述した大当たり図柄に当選した場合には特別ゲーム状態に移行できる一方で、特図1_大当たり図柄4に当選した場合には(図7(A)参照)、特別ゲーム状態を獲得することができない。こうして、当選した大当たりの種類に応じて、特別ゲーム状態への移行の有無が異なることで、遊技者が当選した大当たりの種類に対して抱く関心を大きくすることが可能である。更に、図7(A)に示すように、当選した大当たりの種類に応じて、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が異なる。例えば、特図2_大当たり図柄1に当選した場合には、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が300球であるのに対して、特図2_大当たり図柄4に当選した場合には、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が100球である。よって、当選した大当たりの種類に応じて、特別ゲーム状態を継続できる期間が異なることで、遊技者が当選した大当たりの種類に対して抱く関心を大きくすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the above-mentioned jackpot symbol is won, it is possible to shift to the special game state, while when the special figure 1_big hit symbol 4 is won (see FIG. 7 (A)). ), You cannot get the special game state. In this way, it is possible to increase the interest of the player in the type of jackpot won by the presence or absence of transition to the special game state depending on the type of jackpot won. Further, as shown in FIG. 7A, the number of out balls required until the end of the special game state differs depending on the type of jackpot won. For example, when the special figure 2_big hit symbol 1 is won, the number of out balls required until the special game state ends is 300, whereas when the special figure 2_big hit symbol 4 is won, the number of out balls is 300. The number of out balls required until the end of the special game state is 100 balls. Therefore, the period during which the special game state can be continued differs depending on the type of jackpot won, so that the player can increase the interest in the type of jackpot won.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄3に当選した場合には(図7(A)参照)、大当たり遊技の開始タイミングで特別ゲーム状態が開始される(図12(A)、図13(A)、図14(A)、図15(A)参照)。従ってこの場合には、持ち球数を一切減ることなく大当たり遊技での賞球を獲得できるという斬新な大当たり遊技を堪能させることが可能である。また特図1_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄2に当選した場合には(図7(A)参照)、高確時短状態の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)で特別ゲーム状態が開始される(図12(B)、図14(B)参照)。従ってこの場合には、持ち球数が一切減ることなく高確率状態で次回への大当たりへの当選を狙うことができるという斬新な高確時短状態を堪能させることが可能である。更に特図2_大当たり図柄4に当選した場合には(図7(A)参照)、低確時短状態の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)で特別ゲーム状態が開始される(図15(B)参照)。従ってこの場合には、ベースが「1」を超えつつ時短状態で大当たりへの当選を狙うという斬新な低確時短状態を堪能させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the special figure 1_big hit symbol 1, the special figure 1_big hit symbol 3, the special figure 2_big hit symbol 1, and the special figure 1_big hit symbol 3 are won (FIG. 7 (A). ), The special game state is started at the start timing of the jackpot game (see FIGS. 12 (A), 13 (A), 14 (A), and 15 (A)). Therefore, in this case, it is possible to enjoy a novel jackpot game in which a prize ball can be obtained in the jackpot game without reducing the number of balls held at all. If the special figure 1_big hit symbol 2 and the special figure 2_big hit symbol 2 are won (see FIG. 7 (A)), the special game state is started at the start timing of the high-accuracy time-shortening state (end timing of the jackpot game). (See FIGS. 12 (B) and 14 (B)). Therefore, in this case, it is possible to enjoy a novel high-probability time-saving state in which it is possible to aim for winning the next big hit with a high probability state without reducing the number of balls held at all. Further, when the special figure 2_big hit symbol 4 is won (see FIG. 7 (A)), the special game state is started at the start timing of the low probability time saving state (the end timing of the big hit game) (FIG. 15 (B)). reference). Therefore, in this case, it is possible to enjoy the novel low-probability time-saving state of aiming to win the jackpot in the time-saving state while the base exceeds "1".

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、85%の振分率で特別ゲーム状態に移行することができて、当該特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は200球又は100球である。これに対して、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、100%の振分率で特別ゲーム状態に移行することができて、当該特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は300球、200球、又は100球である(図7(A)参照)。こうして、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも、特別ゲーム状態に移行し易くて、且つ特別ゲーム状態が長く継続し易い。よって、主に特図2の抽選が実行される高確時短状態又は低確時短状態での遊技興趣を、主に特図1の抽選が実行される通常遊技状態での遊技興趣と比べて、より一層高めることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, the special game state can be shifted to the special game state with a fractionation rate of 85%, and the special game state ends. The number of out-balls required to complete the game is 200 or 100. On the other hand, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 2, it is possible to shift to the special game state with a 100% distribution rate, and the number of out balls required until the special game state ends. Is 300 balls, 200 balls, or 100 balls (see FIG. 7 (A)). In this way, when the big hit is won in the lottery of the special figure 2, it is easier to shift to the special game state and the special game state is easy to continue for a long time as compared with the case where the big hit is won in the lottery of the special figure 1. Therefore, the game interest in the high-accuracy time-saving state or the low-accuracy time-saving state in which the lottery of Special Figure 2 is mainly executed is compared with the game interest in the normal game state in which the lottery of Special Figure 1 is mainly executed. It can be further enhanced.

なお本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特別ゲーム状態に設定されているときに、大当たり遊技が開始されても、当該特別ゲーム状態が終了することはない。即ち、遊技者には、大当たり遊技の実行とは無関係に、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数分だけ確実にフリーで遊技させることが可能である。但し本形態では、特別ゲーム状態に設定されているときに、特別ゲーム状態の移行条件の成立に基づいて別の特別ゲーム状態が開始される場合、実行中の特別ゲーム状態が終了する一方、別の特別ゲーム状態が開始されるようになっている。 According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even if the jackpot game is started when the special game state is set, the special game state does not end. That is, regardless of the execution of the jackpot game, the player can surely play the game free of charge for the number of out balls required until the end of the special game state. However, in this embodiment, when another special game state is started based on the establishment of the transition condition of the special game state when the special game state is set, the running special game state ends while another The special game state of is to be started.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特別ゲーム状態に移行した場合には、図41(B)に示すように、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態開始演出として特別ゲーム突入画像FG1が表示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態の開始タイミングを容易に把握させることが可能である。また特別ゲーム状態に設定されている場合には、図41(C)〜図41(I)に示すように、表示画面50aの左上部にて特別ゲーム中演出として特別ゲーム中画像FG3が表示される。これにより遊技者には、現時点で特別ゲーム状態に設定されていることを容易に把握させることが可能である。また図41(C)(D)に示すように、表示画面50aの左上部にて残特別ゲーム状態演出として残り球数画像FG2が表示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態があとどのくらい継続するのかを把握させ易くすることが可能である。また特別ゲーム状態が終了する場合には、図41(J)に示すように、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態終了演出として特別ゲーム終了画像FG4が表示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態の終了タイミングを容易に把握させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the game shifts to the special game state, as shown in FIG. 41 (B), the special game rush image FG1 is used as a special game state start effect at the upper part of the display screen 50a. Is displayed. This makes it possible for the player to easily grasp the start timing of the special game state. When the special game state is set, as shown in FIGS. 41 (C) to 41 (I), the special game in-game image FG3 is displayed in the upper left portion of the display screen 50a as a special game in-game effect. To. This makes it possible for the player to easily grasp that the special game state is set at the present time. Further, as shown in FIGS. 41 (C) and 41 (D), the remaining number of balls image FG2 is displayed on the upper left portion of the display screen 50a as the remaining special game state effect. This makes it easier for the player to understand how long the special game state will continue. When the special game state ends, as shown in FIG. 41 (J), the special game end image FG4 is displayed at the upper part of the display screen 50a as the special game state end effect. This makes it possible for the player to easily grasp the end timing of the special game state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、上述した特別ゲーム状態開始演出、特別ゲーム中演出、残特別ゲーム状態演出、特別ゲーム状態終了演出は、変動演出や大当たり演出が実行される画像表示装置50で実行される。従って、基本的に遊技中、画像表示装置50に注視している遊技者には、特別ゲーム状態開始演出、特別ゲーム中演出、残特別ゲーム状態演出、特別ゲーム状態終了演出を見逃さないようにすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the above-mentioned special game state start effect, special game in-game effect, remaining special game state effect, and special game state end effect are image display devices in which variable effects and jackpot effects are executed. It is executed at 50. Therefore, basically, the player who is paying attention to the image display device 50 during the game should not overlook the special game state start effect, the special game state effect, the remaining special game state effect, and the special game state end effect. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特別ゲーム状態が開始されてから終了するまでの間、特別ゲーム状態表示器85が点灯する。従って遊技者は、表示器類8を視認することによっても、特別ゲーム状態に設定されているか否かを判断することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the special game state indicator 85 lights up from the start to the end of the special game state. Therefore, the player can also determine whether or not the special game state is set by visually recognizing the display devices 8.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2形態>
上記形態(第1形態)では、図7(A)に示すように、特別ゲーム状態に移行した場合に、当該特別ゲーム状態に移行してからアウト球数が100球、200球、又は300球に達すると、特別ゲーム状態が終了した。即ち、特別ゲーム状態の終了条件が、アウト球数が特定数に達することであった。これに対して第2形態では、図42(A)に示すように、特別ゲーム状態に移行した場合に、当該特別ゲーム状態に移行してから500秒、300秒、又は150秒が経過すると、特別ゲーム状態が終了するように設定されている。即ち、特別ゲーム状態の終了条件が、所定時間が経過することになっている。以下、第2形態について詳細に説明する。
<Second form>
In the above mode (first form), as shown in FIG. 7A, when the game shifts to the special game state, the number of out balls is 100, 200, or 300 balls after the transition to the special game state. When you reach, the special game state is over. That is, the end condition of the special game state was that the number of out balls reached a specific number. On the other hand, in the second mode, as shown in FIG. 42 (A), when the game shifts to the special game state, 500 seconds, 300 seconds, or 150 seconds elapse after the shift to the special game state. The special game state is set to end. That is, the end condition of the special game state is that a predetermined time elapses. Hereinafter, the second form will be described in detail.

第2形態において、特図1の抽選にて当選可能な大当たりには、図42(A)に示すように、10R確変大当たり5、10R確変大当たり6、5R通常大当たり5、5R通常大当たり6の4種類がある。10R確変大当たり5に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄5」が停止表示され、10R確変大当たり6に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄6」が停止表示され、5R通常大当たり5に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄7」が停止表示され、5R通常大当たり6に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_大当たり図柄8」が停止表示される。 In the second form, as shown in FIG. 42 (A), the jackpots that can be won by the lottery of Special Figure 1 include 10R probability variation jackpot 5, 10R probability variation jackpot 6, 5R normal jackpot 5, and 5R normal jackpot 6-4. There are types. When the 10R probability variation jackpot 5 is won, "special figure 1_big hit symbol 5" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and when the 10R probability variation jackpot 6 is won, the first special figure display 81a "Special figure 1_big hit symbol 6" is stopped and displayed, and when 5R normal jackpot 5 is won, "special figure 1_big hit symbol 7" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and 5R normal jackpot 6 If the prize is won, "Special Figure 1_Big Hit Symbol 8" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また特図2の抽選にて当選可能な大当たりには、図42(A)に示すように、10R確変大当たり7、10R確変大当たり8、5R通常大当たり7、5R通常大当たり8の4種類がある。10R確変大当たり7に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄5」が停止表示され、10R確変大当たり8に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄6」が停止表示され、5R通常大当たり7に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄7」が停止表示され、5R通常大当たり8に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_大当たり図柄8」が停止表示される。 Further, as shown in FIG. 42 (A), there are four types of jackpots that can be won in the lottery of Special Figure 2, 10R probability variation jackpot 7, 10R probability variation jackpot 8, 5R normal jackpot 7, and 5R normal jackpot 8. When the 10R probability variation jackpot 7 is won, "special figure 2_big hit symbol 5" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when the 10R probability variation jackpot 8 is won, the second special figure display 81b "Special figure 2_big hit symbol 6" is stopped and displayed, and when 5R normal jackpot 7 is won, "special figure 2_big hit symbol 7" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and 5R normal jackpot 8 If the prize is won, "Special Figure 2_Big Hit Symbol 8" is stopped and displayed on the second special figure display 81b.

図42(A)に示すように、10R確変大当たり5に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから300秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また10R確変大当たり6に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(高確時短状態の開始タイミング)で特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから150秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また5R通常大当たり5に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから300秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また5R通常大当たり6に当選した場合には、特別ゲーム状態に移行することはない。 As shown in FIG. 42 (A), when the 10R probability variation jackpot 5 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game. In this case, the special game state continues until 300 seconds have passed since the transition to the special game state. If the 10R probability variation jackpot 6 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (start timing of the high probability variation time saving state). In this case, the special game state continues until 150 seconds have passed since the transition to the special game state. If the 5R normal jackpot 5 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game. In this case, the special game state continues until 300 seconds have passed since the transition to the special game state. In addition, if the 5R normal jackpot 6 is won, the game will not shift to the special game state.

図42(A)に示すように、10R確変大当たり7に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから500秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また10R確変大当たり8に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(高確時短状態の開始タイミング)で特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから300秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また5R通常大当たり7に当選した場合には、大当たり遊技の開始タイミングで特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから300秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。また5R通常大当たり8に当選した場合には、大当たり遊技の終了タイミング(低確時短状態の開始タイミング)で特別ゲーム状態に移行する。この場合、特別ゲーム状態に移行してから150秒が経過するまで、当該特別ゲーム状態が継続する。 As shown in FIG. 42 (A), when the 10R probability variation jackpot 7 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game. In this case, the special game state continues until 500 seconds have passed since the transition to the special game state. If the 10R probability variation jackpot 8 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (the start timing of the high probability variation time saving state). In this case, the special game state continues until 300 seconds have passed since the transition to the special game state. If the 5R normal jackpot 7 is won, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game. In this case, the special game state continues until 300 seconds have passed since the transition to the special game state. If the 5R normal jackpot 8 is won, the game shifts to the special game state at the end timing of the jackpot game (start timing of the low probability time saving state). In this case, the special game state continues until 150 seconds have passed since the transition to the special game state.

以上の説明から分かるように、第2形態では、特図1_大当たり図柄5、特図1_大当たり図柄6、特図1_大当たり図柄7、特図2_大当たり図柄5、特図2_大当たり図柄6、特図2_大当たり図柄7、特図2_大当たり図柄8(所定の識別図柄)を引き当てた場合に、特別ゲーム状態に移行することができる。この場合、遊技者には、特別ゲーム状態に移行してから500秒、300秒、又は150秒という所定時間に限って、持ち球数が減少せずにフリー(無料)で遊技を楽しむという斬新な興趣性を提供することが可能である。 As can be seen from the above explanation, in the second form, the special figure 1_big hit symbol 5, the special figure 1_big hit symbol 6, the special figure 1_big hit symbol 7, the special figure 2_big hit symbol 5, the special figure 2_big hit symbol 6, the special figure When 2_big hit symbol 7 and special figure 2_big hit symbol 8 (predetermined identification symbol) are assigned, the game can be changed to the special game state. In this case, the player can enjoy the game free of charge for a predetermined time of 500 seconds, 300 seconds, or 150 seconds after the transition to the special game state without reducing the number of balls held. It is possible to provide a fun atmosphere.

また第2形態では、通常遊技状態においては、図42(A)に示すように、特図1_大当たり図柄6(10R確変大当たり6、第1の所定の識別図柄)を引き当てれば、150秒(第1の所定時間)に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。その一方で、特図1_大当たり図柄5(10R確変大当たり5、第2の所定の識別図柄)を引き当てれば、300秒(第2の所定時間)に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。こうして、高確時短状態に移行可能であって且つ特別ゲーム状態に移行可能な特図1_大当たり図柄5、又は特図1_大当たり図柄6であっても、特別ゲーム状態を長く楽しむことができる特図1_大当たり図柄5の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in the second mode, in the normal game state, as shown in FIG. 42 (A), if the special figure 1_big hit symbol 6 (10R probability variation jackpot 6, the first predetermined identification symbol) is assigned, 150 seconds ( The special game state can be enjoyed only for the first predetermined time). On the other hand, if the special figure 1_big hit symbol 5 (10R probability variation jackpot 5, second predetermined identification symbol) is assigned, the special game state can be enjoyed only for 300 seconds (second predetermined time). .. In this way, even if the special figure 1_big hit symbol 5 or the special figure 1_big hit symbol 6 that can shift to the high-accuracy time-saving state and can shift to the special game state, the special game state can be enjoyed for a long time. It is possible to provide a novel interest that wants to attract more 1_big hit symbol 5.

また第2形態では、高確時短状態においては、図42(A)に示すように、特図2_大当たり図柄6(10R確変大当たり8)を引き当てれば、300秒に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。その一方で、特図2_大当たり図柄5(10R確変大当たり7)を引き当てれば、500秒に限って、特別ゲーム状態を楽しむことができる。こうして、高確時短状態に移行可能であって且つ特別ゲーム状態に移行可能な特図2_大当たり図柄5、又は特図2_大当たり図柄6であっても、特別ゲーム状態を長く楽しむことができる特図2_大当たり図柄5の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 Further, in the second mode, in the high accuracy time saving state, as shown in FIG. 42 (A), if the special figure 2_big hit symbol 6 (10R probability variation jackpot 8) is assigned, the special game state is limited to 300 seconds. You can enjoy it. On the other hand, if the special figure 2_big hit symbol 5 (10R probability variation big hit 7) is assigned, the special game state can be enjoyed for only 500 seconds. In this way, even if the special figure 2_big hit symbol 5 or the special figure 2_big hit symbol 6 that can shift to the high-accuracy time-saving state and can shift to the special game state, the special game state can be enjoyed for a long time. It is possible to provide a novel interest that wants to attract more 2_big hit symbols 5.

ところで第2形態では、図42(B)に示すように、10R大当たり(10R確変大当たり5、10R確変大当たり6、10R確変大当たり7、10R確変大当たり8)では、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大10.0秒にわたってしか開放せず、第1形態の10R大当たりのように最大25.0秒(図7(B)参照)まで開放しない。また図42(B)に示すように、5R大当たり(5R通常大当たり5、5R通常大当たり6、5R通常大当たり7、5R通常大当たり8)でも、1Rから5Rまで大入賞口14を1R当たり最大10.0秒にわたってしか開放せず、第1形態の5R大当たりのように最大25.0秒(図7(B)参照)まで開放しない。これらは以下の理由に基づく。 By the way, in the second form, as shown in FIG. 42 (B), in the 10R jackpot (10R probability variation jackpot 5, 10R probability variation jackpot 6, 10R probability variation jackpot 7, 10R probability variation jackpot 8), the big winning opening 14 from 1R to 10R is opened. It opens only for a maximum of 10.0 seconds per 1R, and does not open for a maximum of 25.0 seconds (see FIG. 7B) like the 10R jackpot of the first form. Further, as shown in FIG. 42 (B), even in the case of 5R jackpot (5R normal jackpot 5, 5R normal jackpot 6, 5R normal jackpot 7, 5R normal jackpot 8), the maximum winning opening 14 from 1R to 5R is 10. It opens only for 0 seconds, and does not open for a maximum of 25.0 seconds (see FIG. 7B) like the 5R jackpot of the first form. These are based on the following reasons.

例えば、10R確変大当たり5に当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングから300秒が経過するまで特別ゲーム状態が継続する。ここで仮に、大入賞口14を1R当たり最大で25.0秒まで開放する場合を想定する。この場合、遊技者が右打ちを継続している場合、遊技球は約0.6秒ごとに発射されるため、最大入賞個数である10球の遊技球が大入賞口14に入賞する最短時間は6秒になる。しかしながら現実的には、右打ちされた全ての遊技球が大入賞口14に入球できるわけではないため、最大入賞個数である10球の遊技球が大入賞口14に入賞する時間はおおよそ8〜9秒になるのが一般的である。 For example, when the 10R probability variation jackpot 5 is won, the special game state continues until 300 seconds have passed from the start timing of the jackpot game. Here, it is assumed that the large winning opening 14 is opened for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In this case, if the player continues to hit right, the game balls are fired approximately every 0.6 seconds, so that the shortest time for 10 game balls, which is the maximum number of winning balls, to win the large winning opening 14. Is 6 seconds. However, in reality, not all right-handed game balls can enter the large winning opening 14, so the time for 10 game balls, which is the maximum number of winning balls, to win the large winning opening 14 is approximately 8. It is generally ~ 9 seconds.

ここで遊技者が或るラウンドにおいて、例えば前半の12.5秒において左打ちをして、第1始動口11に遊技球を入球させて、後半の12.5秒において右打ちをして、大入賞口14に遊技球を入球させる場合が考えられる。この場合、特別ゲーム状態に設定されているため、前半の12.5秒においては第1始動口11への入球による賞球を獲得しつつ、後半の12.5秒においては大入賞口14への入球による賞球も獲得できてしまう。このように、特別ゲーム状態に設定されているラウンド遊技において、大入賞口14の開放時間が必要以上に長い場合には、左打ちが実行されることで、過剰に遊技者に特典(賞球)を与えることになってしまう。 Here, in a certain round, for example, the player hits left in 12.5 seconds in the first half, puts the game ball into the first starting port 11, and hits right in 12.5 seconds in the second half. , It is conceivable that a game ball is inserted into the large winning opening 14. In this case, since the game is set to the special game state, the prize ball is obtained by entering the first starting port 11 in 12.5 seconds in the first half, and the big winning opening 14 is obtained in 12.5 seconds in the second half. You can also get a prize ball by entering the ball. In this way, in the round game set in the special game state, if the opening time of the large winning opening 14 is longer than necessary, the left-handed hit is executed, which gives the player an excessive privilege (prize ball). ) Will be given.

そこで第2形態では、ラウンド遊技において、遊技者に右打ちを継続させるため、大入賞口14を1R当たり最大で10.0秒までしか開放しないようにしている。これにより、特別ゲーム状態に設定されているラウンド遊技において、左打ちにより第1始動口11への入球を狙うという攻略的な遊技を防ぐことが可能である。即ち、特別ゲーム状態に設定されているラウンド遊技において、遊技者が大入賞口14への入球に基づく賞球だけを獲得するようにして、第1始動口11への入球に基づく賞球も獲得できるような事態を防ぐことが可能である。 Therefore, in the second form, in the round game, in order to keep the player right-handed, the large winning opening 14 is opened only for a maximum of 10.0 seconds per 1R. As a result, in the round game set in the special game state, it is possible to prevent an aggressive game in which the player aims to enter the first starting port 11 by hitting the left side. That is, in the round game set in the special game state, the player obtains only the prize ball based on the entry into the large winning opening 14, and the prize ball based on the entry into the first starting opening 11. It is possible to prevent the situation where you can also acquire.

なお第2形態では、大入賞口14を1R当たり最大で10.0秒まで開放できるようにしたが、大入賞口14の1R当たりの最大開放時間は10.0秒に限定されるものではなく、左打ちを防止できるような時間であれば適宜変更可能である。例えば、1R当たりの大入賞口14への最大入賞個数がX個である場合、大入賞口14の1R当たりの最大開放時間を、X×0.6秒×2倍の時間以下になるように設定すると良い。よって第2形態を例にすれば、1R当たりの大入賞口14への最大入賞個数が10個であるため、10×0.6秒×2倍である12秒以下にすると良い。 In the second form, the large winning opening 14 can be opened up to 10.0 seconds per 1R, but the maximum opening time per 1R of the large winning opening 14 is not limited to 10.0 seconds. , It can be changed as long as the time can prevent left-handed hitting. For example, when the maximum number of winnings to the large winning opening 14 per 1R is X, the maximum opening time per 1R of the large winning opening 14 is set to X × 0.6 seconds × 2 times or less. It is good to set. Therefore, taking the second form as an example, since the maximum number of winnings to the large winning opening 14 per 1R is 10, it is preferable to set it to 12 seconds or less, which is 10 × 0.6 seconds × 2 times.

次に第2形態の残特別ゲーム状態演出(終了条件示唆演出)について説明する。第2形態の残特別ゲーム状態では、例えば特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間が300秒である場合には、図43(B)に示すように、表示画面50aの右上部にて「残300秒」を示す残り時間画像FG5が示される。そして残り時間画像FG5では、時間(秒数)の経過に伴って、表示されている時間が1秒ずつ減少して示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態があとどのくらい継続するのかを把握させ易くすることが可能である。 Next, the remaining special game state effect (end condition suggestion effect) of the second form will be described. In the remaining special game state of the second form, for example, when the time required for the special game state to end is 300 seconds, as shown in FIG. 43 (B), "remaining" is displayed in the upper right part of the display screen 50a. The remaining time image FG5 showing "300 seconds" is shown. Then, in the remaining time image FG5, the displayed time is reduced by 1 second as the time (number of seconds) elapses. This makes it easier for the player to understand how long the special game state will continue.

続いて第2形態の演出例2について、図43に基づいて説明する。先ず前提条件として、通常遊技状態で左打ちをしているときに、特図1の抽選が実行されて、10R確変大当たり5(図42(A)参照)に当選したこととする。以下では、図41(A)に示す演出例1との相違点を中心に説明する。10R確変大当たり5への当選により、特図1_大当たり図柄5が停止表示された後、図43(A)に示すように、表示画面50aの上部を除く部分ではオープニング演出(オープニング画像OP1の表示)が実行されると共に、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態開始演出として「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1が表示される。 Subsequently, the production example 2 of the second form will be described with reference to FIG. 43. First, as a precondition, it is assumed that the lottery of Special Figure 1 is executed and the 10R probability variation jackpot 5 (see FIG. 42 (A)) is won while the player is hitting left in the normal game state. In the following, the differences from the production example 1 shown in FIG. 41 (A) will be mainly described. After the special figure 1_big hit symbol 5 is stopped and displayed by winning the 10R probability variation jackpot 5, as shown in FIG. 43 (A), the opening effect (display of the opening image OP1) except for the upper part of the display screen 50a. Is executed, and a special game rush image FG1 indicating "special game rush" is displayed at the upper part of the display screen 50a as a special game state start effect.

そして特別ゲーム状態開始演出が終了すると、図43(B)に示すように、表示画面50aの左上部にて特別ゲーム中演出として「特別ゲーム中」を示す特別ゲーム中画像FG3が表示される。更にこのときには、表示画面50aの右上部にて残特別ゲーム状態演出として「残300秒」を示す残り時間画像FG5が表示される。これにより遊技者は、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間が300秒であることを把握することが可能である。言い換えれば、あと300秒だけフリー(無料)で遊技ができることを把握することが可能である。 Then, when the special game state start effect is completed, as shown in FIG. 43B, the special game in-game image FG3 indicating "in special game" is displayed in the upper left portion of the display screen 50a as the special game in-game effect. Further, at this time, the remaining time image FG5 indicating "remaining 300 seconds" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a as the remaining special game state effect. As a result, the player can grasp that the time required for the special game state to end is 300 seconds. In other words, it is possible to know that the game can be played for free for another 300 seconds.

その後、大当たり遊技が終了して高確時短状態に移行していて、図43(B)に示す時点から299秒が経過したこととする。このときには、図43(C)に示すように、表示画面50aの右上部にて残特別ゲーム状態演出として「残1秒」を示す残り時間画像FG5が表示される。そして更に1秒が経過すると、図43(D)に示すように、表示画面50aの上部にて特別ゲーム状態終了演出として「特別ゲーム終了」を示す特別ゲーム終了画像FG4が表示される。これにより遊技者には、特別ゲーム状態が終了したことを把握させることが可能である。 After that, it is assumed that the jackpot game is completed and the state is shifted to the high-accuracy time-saving state, and 299 seconds have passed from the time shown in FIG. 43 (B). At this time, as shown in FIG. 43 (C), the remaining time image FG5 indicating "remaining 1 second" is displayed in the upper right portion of the display screen 50a as the remaining special game state effect. Then, when another 1 second elapses, as shown in FIG. 43 (D), a special game end image FG4 indicating "special game end" is displayed at the upper part of the display screen 50a as a special game state end effect. This makes it possible for the player to know that the special game state has ended.

なお第2形態において、10R確変大当たり5、10R確変大当たり6、5R通常大当たり5、5R通常大当たり6、10R確変大当たり7、10R確変大当たり8、5R通常大当たり7、5R通常大当たり8に当選した場合、上記以外においては、第1形態で説明した10R確変大当たり1、10R確変大当たり2、5R通常大当たり1、5R通常大当たり2、10R確変大当たり3、10R確変大当たり4、5R通常大当たり3、5R通常大当たり4に当選した場合とそれぞれ同様であるため、説明を省略する。 In the second form, if the 10R probability variation jackpot 5, 10R probability variation jackpot 6, 5R normal jackpot 5, 5R normal jackpot 6, 10R probability variation jackpot 7, 10R probability variation jackpot 8, 5R normal jackpot 7, 5R normal jackpot 8 are won, Other than the above, the 10R probability variation jackpot 1, 10R probability variation jackpot 2, 5R normal jackpot 1, 5R normal jackpot 2, 10R probability variation jackpot 3, 10R probability variation jackpot 4, 5R normal jackpot 3, 5R normal jackpot 4 described in the first embodiment Since it is the same as the case of winning the prize, the description will be omitted.

<その他の変形例>
上記各形態では、特別ゲーム状態への移行を煽る特別ゲーム移行煽り演出が実行されることがなかった。これに対して、図44に示すように、特別ゲーム移行煽り演出が実行されるようにしても良い。以下では、図44に基づいて、特別ゲーム移行煽り演出が実行される場合の演出例について説明する。前提条件として、通常遊技状態で左打ちをしているときに、特図1の抽選が実行されて、10R確変大当たり1又は5R通常大当たり2(図7(A)参照)に当選したこととする。
<Other variants>
In each of the above forms, the special game transition fanning effect that fuels the transition to the special game state was not executed. On the other hand, as shown in FIG. 44, the special game transition fanning effect may be executed. Hereinafter, an example of the effect when the special game transition fanning effect is executed will be described with reference to FIG. 44. As a precondition, it is assumed that the lottery of Special Figure 1 is executed and the 10R probability variation jackpot 1 or the 5R normal jackpot 2 (see FIG. 7 (A)) is won while the player is hitting left in the normal game state. ..

この場合、図44(A)に示すように、演出図柄EZが変動表示を経て「555」を示す大当たり態様にて仮停止表示する。ここで仮停止表示とは、演出図柄EZが確定的に停止表示しているわけではなく、僅かに揺れている状態で停止表示していることを意味する。なお図44(A)に示す時点では、遊技者がどの大当たりに当選したのかが分からないようになっている。そして、図44(B)に示すように、表示画面50aの上部では図柄昇格煽り演出として「昇格チャレンジ」を示す昇格チャレンジ画像CAが表示されて、表示画面50aの上部を除く部分では特別ゲーム移行煽り演出として「特別ゲームに突入できるか?」を示す特別ゲーム移行煽り画像SSが表示される。 In this case, as shown in FIG. 44 (A), the effect symbol EZ undergoes a variable display and is temporarily stopped and displayed in a jackpot mode showing "555". Here, the temporary stop display means that the effect symbol EZ is not definitively stopped and displayed, but is stopped and displayed in a slightly shaken state. At the time shown in FIG. 44 (A), it is not possible to know which jackpot the player has won. Then, as shown in FIG. 44 (B), a promotion challenge image CA indicating "promotion challenge" is displayed on the upper part of the display screen 50a as a symbol promotion fanning effect, and a special game shifts to the portion other than the upper part of the display screen 50a. A special game transition fanning image SS indicating "Can you enter a special game?" Is displayed as a fanning effect.

次に、図44(C)に示すように、「成功」又は「失敗」の何れが示されるのかを煽る成否煽り画像SFが表示される。そして、10R確変大当たり1に当選している場合には、図44(D−1)に示すように、表示画面50aにて成功演出として「成功」を示す成功画像SUが表示される。これにより遊技者には、演出図柄EZの昇格が成功すると共に、特別ゲーム状態への移行を獲得できたことを把握させることが可能である。その後、図44(E−1)に示すように、表示画面50aでは昇格した演出図柄EZとして「777」を示す大当たり態様の演出図柄EZが確定的に停止表示する。これにより遊技者には有利な大当たりの種類を獲得できたことによる高揚感を与えることが可能である。また表示画面50aの上部では、「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1が表示される。これにより遊技者に特別ゲーム状態が開始されるのを把握させることが可能である。 Next, as shown in FIG. 44 (C), a success / failure fan image SF that fuels whether "success" or "failure" is shown is displayed. Then, when the 10R probability variation jackpot 1 is won, as shown in FIG. 44 (D-1), a success image SU indicating "success" is displayed as a success effect on the display screen 50a. As a result, it is possible for the player to know that the promotion of the production symbol EZ has been successful and that the transition to the special game state has been obtained. After that, as shown in FIG. 44 (E-1), on the display screen 50a, the effect symbol EZ in the jackpot mode showing "777" as the promoted effect symbol EZ is definitively stopped and displayed. As a result, it is possible to give the player an uplifting feeling by acquiring an advantageous type of jackpot. Further, on the upper part of the display screen 50a, a special game rush image FG1 indicating "special game rush" is displayed. This makes it possible for the player to know that the special game state is started.

一方、5R通常大当たり2に当選している場合には、図44(D−2)に示すように、表示画面50aにて失敗演出として「失敗」を示す失敗画像FAが表示される。これにより遊技者には、演出図柄EZの昇格が失敗すると共に、特別ゲーム状態への移行を獲得できなかったことを把握させることが可能である。その後、図44(E−2)に示すように、表示画面50aでは昇格しない演出図柄EZとして「555」を示す大当たり態様の演出図柄EZが確定的に停止表示する。また表示画面50aの上部では、「特別ゲーム非突入」を示す特別ゲーム非突入画像FFが表示される。これにより遊技者には、当選した大当たりの種類が昇格しないで特別ゲームも獲得しないのを把握させることになる。 On the other hand, when the 5R normal jackpot 2 is won, as shown in FIG. 44 (D-2), a failure image FA indicating "failure" is displayed as a failure effect on the display screen 50a. As a result, it is possible for the player to understand that the promotion of the effect symbol EZ has failed and that the transition to the special game state has not been obtained. After that, as shown in FIG. 44 (E-2), the effect symbol EZ in the jackpot mode showing "555" as the effect symbol EZ that is not promoted on the display screen 50a is definitively stopped and displayed. Further, on the upper part of the display screen 50a, a special game non-rush image FF indicating "special game non-rush" is displayed. As a result, the player is made aware that the type of jackpot won is not promoted and the special game is not acquired.

なお図44(E−2)に示す状態では、演出図柄EZが「555」で仮停止表示していて、その後、復活演出として図44(E−1)に示すように、演出図柄EZが「777」の大当たり態様で確定的に停止表示すると共に、特別ゲーム突入画像FG1が表示されるようにしても良い。この場合には、遊技者を一旦落胆させた後に、大当たりの種類の昇格と特別ゲーム状態の獲得を把握させることになるため、大きな高揚感を与えることが可能である。 In the state shown in FIG. 44 (E-2), the effect symbol EZ is temporarily stopped and displayed at "555", and then, as shown in FIG. 44 (E-1) as a revival effect, the effect symbol EZ is ". The stop display may be definitively displayed in the jackpot mode of "777", and the special game rush image FG1 may be displayed. In this case, after the player is once discouraged, the promotion of the type of jackpot and the acquisition of the special game state are grasped, so that it is possible to give a great uplifting feeling.

上記各形態では、特別ゲーム状態に設定されているときに遊技制御用マイコン101が、特別ゲーム状態表示器85を用いて特別ゲーム状態に設定されていることを示唆するようにした。即ち、特別ゲーム状態表示器85を点灯させるようにした。これに対して、図45に示すように、特別ゲーム状態に設定されているときに払出制御用マイコン171(払出用CPU172)が、持ち球数表示器180(表示手段)を用いて特別ゲーム状態に設定されていることを示唆するようにしても良い。 In each of the above modes, it is suggested that the game control microcomputer 101 is set to the special game state by using the special game state indicator 85 when the special game state is set. That is, the special game status indicator 85 is turned on. On the other hand, as shown in FIG. 45, when the special game state is set, the payout control microcomputer 171 (payout CPU 172) uses the ball number display 180 (display means) to perform the special game state. It may be suggested that it is set to.

ここで図45に示すように、持ち球数表示器180は、第1点灯領域181から第6点灯領域186までの6つの点灯領域を備えた7セグメント表示器である。第1点灯領域181は、第1点灯部LB1から第8点灯部LB8までの8つの点灯部を有し、第2点灯領域182は、第9点灯部LB9から第16点灯部LB16までの8つの点灯部を有し、第3点灯領域183は、第17点灯部LB17から第24点灯部LB24までの8つの点灯部を有し、第4点灯領域184は、第25点灯部LB25から第32点灯部LB32までの8つの点灯部を有し、第5点灯領域185は、第33点灯部LB33から第40点灯部LB40までの8つの点灯部を有し、第6点灯領域186は、第41点灯部LB41から第48点灯部LB48までの8つの点灯部を有している。 Here, as shown in FIG. 45, the ball holding number display 180 is a 7-segment display having six lighting areas from the first lighting area 181 to the sixth lighting area 186. The first lighting area 181 has eight lighting units from the first lighting unit LB1 to the eighth lighting unit LB8, and the second lighting area 182 has eight lighting units from the ninth lighting unit LB9 to the 16th lighting unit LB16. The third lighting area 183 has eight lighting units from the 17th lighting unit LB17 to the 24th lighting unit LB24, and the fourth lighting area 184 has the 25th lighting unit LB25 to the 32nd lighting unit. The fifth lighting area 185 has eight lighting units from the 33rd lighting unit LB33 to the 40th lighting unit LB40, and the sixth lighting area 186 has the 41st lighting unit. It has eight lighting units from the unit LB41 to the 48th lighting unit LB48.

持ち球数表示器180において、第8点灯部LB8、第16点灯部LB16、第24点灯部LB24、第32点灯部LB32、第40点灯部LB40、第48点灯部LB48は、持ち球数(数字)が示される際の点灯とは無関係な点灯部(デシマルポイント)である。よって払出制御用マイコン171は、図45に示すように、特別ゲーム状態に設定されているときにのみ、第48点灯部LB48を点灯させるようにしている。よって、第48点灯部LB48が点灯(特定表示)しているときに、遊技者には持ち球数の表示とは関係ないことを認識させつつ、特別ゲーム状態に設定されていることを把握させることが可能である。こうして、持ち球数表示器180を見る遊技者に対して、持ち球数を把握させると共に、特別ゲーム状態に設定されているか否かも同時に把握させることが可能である。 In the ball holding number display 180, the eighth lighting unit LB8, the 16th lighting unit LB16, the 24th lighting unit LB24, the 32nd lighting unit LB32, the 40th lighting unit LB40, and the 48th lighting unit LB48 have the number of balls (numbers). ) Is a lighting part (decimal point) that has nothing to do with lighting. Therefore, as shown in FIG. 45, the payout control microcomputer 171 lights the 48th lighting unit LB48 only when the special game state is set. Therefore, when the 48th lighting unit LB48 is lit (specific display), the player is made to recognize that it is not related to the display of the number of balls held and that the special game state is set. It is possible. In this way, it is possible for the player who sees the ball holding number display 180 to grasp the number of balls held and at the same time whether or not the special game state is set.

上記各形態では、大当たり遊技状態、高確時短状態(高確率状態且つ時短状態)、低確時短状態(通常確率状態且つ時短状態)において、特別ゲーム状態に設定される場合がった。しかしながら、その他の遊技状態において、特別ゲーム状態に設定される場合があるようにしても良い。例えば、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)において、特別ゲーム状態に設定される場合があるようにしても良い。この場合、特定の大当たり図柄が停止表示されることに基づいて、特別ゲーム状態への移行を獲得できるようにしても良い。 In each of the above modes, the special game state may be set in the jackpot game state, the high-probability time-saving state (high-probability state and time-saving state), and the low-probability time-saving state (normal probability state and time-saving state). However, in other gaming states, it may be set to a special game state. For example, in a high probability state and a non-time saving state (high probability non-time saving state), a special game state may be set. In this case, the transition to the special game state may be obtained based on the stop display of the specific jackpot symbol.

ここで、高確非時短状態において特別ゲーム状態に設定される場合には、以下のように構成しても良い。先ず、特別図柄の抽選において、小当たりに当選することがあるように設定して、小当たりに当選した場合には、大入賞口が1.8秒以下で開放する小当たり遊技が実行されるようにする。そして、高確非時短状態においては、通常遊技状態よりも小当たり遊技の実行により大入賞口に遊技球が入球し易い小当たりラッシュ状態になるように構成する。この構成において、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において特別ゲーム状態に設定されると、遊技者には持ち球数を減らすことなく小当たりラッシュ状態に基づく賞球数を獲得させることが可能である。即ち、持ち球数が全く減ることがなくて、小当たり遊技の実行で獲得した賞球数をそのまま持ち球数に加算できる斬新な小当たりラッシュ状態を提供することが可能である。 Here, when the special game state is set in the high accuracy non-time saving state, the configuration may be as follows. First, in the special symbol lottery, it is set so that a small hit may be won, and if a small hit is won, a small hit game in which the big winning opening opens in 1.8 seconds or less is executed. To do so. Then, in the high-accuracy non-time-saving state, the small hit rush state is configured so that the game ball can easily enter the large winning opening by executing the small hit game as compared with the normal game state. In this configuration, when the special game state is set in the high-accuracy non-time saving state (small hit rush state), the player can acquire the number of prize balls based on the small hit rush state without reducing the number of balls held. It is possible. That is, it is possible to provide a novel small hit rush state in which the number of prize balls acquired by executing the small hit game can be directly added to the number of balls held without reducing the number of balls held.

上記第1形態では、例えば特図1_大当たり図柄1に当選した場合(図7(A)参照)、10ラウンドのラウンド遊技の全てにおいて、特別ゲーム状態になるように設定されていた。これに対して、一部のラウンドのラウンド遊技においてのみ特別ゲーム状態に設定されるようにしても良い。例えば10ラウンドのラウンド遊技において、前半の1〜5ラウンドまでのラウンド遊技においては特別ゲーム状態に設定されていて、後半の6〜10ラウンドまでのラウンド遊技においては特別ゲーム状態に設定されないようにしても良い。 In the first form, for example, when the special figure 1_big hit symbol 1 is won (see FIG. 7 (A)), the special game state is set in all of the 10 round round games. On the other hand, the special game state may be set only in the round game of some rounds. For example, in a 10-round round game, the first half of the round games from 1 to 5 rounds is set to the special game state, and the latter half of the 6 to 10 rounds of the round game is not set to the special game state. Is also good.

上記各形態では、大当たり図柄が停止表示することに基づいて、特別ゲーム状態に移行するようにした(図7(A)、図42(A)参照)。しかしながら、大当たり図柄以外の特別図柄の停止表示に基づいて、特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。例えば、大当たりと判定されていないことを示す特別ハズレ図柄(特定のハズレ図柄)が停止表示されることに基づいて、特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。この場合、例えば通常遊技状態に制御されているときに特別ハズレ図柄の停止表示が終了したタイミングで、特別ゲーム状態に移行しても良い。この場合には、大当たりに当選していない状況にも拘わらず特別ゲーム状態が開始されることで、なかなか大当たりを引き当てることができない遊技者に対して斬新な興趣性を提供することが可能である。言い換えれば、大当たり遊技状態とは無関係に特別ゲーム状態に移行するという斬新な興趣性を提供することが可能である。 In each of the above modes, the game shifts to the special game state based on the stop display of the jackpot symbol (see FIGS. 7 (A) and 42 (A)). However, the game may shift to the special game state based on the stop display of the special symbol other than the jackpot symbol. For example, the game may shift to the special game state based on the stop display of the special loss symbol (specific loss symbol) indicating that the game is not determined to be a big hit. In this case, for example, when the game is controlled to the normal game state, the game may shift to the special game state at the timing when the stop display of the special loss symbol ends. In this case, by starting the special game state even though the jackpot has not been won, it is possible to provide a novel interest to the player who cannot easily draw the jackpot. .. In other words, it is possible to provide a novel hobby of shifting to a special game state regardless of the jackpot game state.

又は、特別図柄の抽選で小当たりに当選して、特定の小当たり図柄が停止表示されることに基づいて、特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。この場合、小当たりを引き当てることによる遊技者の関心を高めることが可能である。なお、特定の小当たり図柄の停止時間が経過したタイミング(小当たり遊技が開始されたタイミング)から特別ゲーム状態に移行するようにしても良く、特定の小当たり図柄が停止表示した後で、小当たり遊技が終了したタイミングから特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。ここで、小当たり遊技が実行されている状態を、小当たり遊技状態(特別遊技状態)と呼ぶ。 Alternatively, a small hit may be won in a special symbol lottery, and the game may shift to a special game state based on the stop display of the specific small hit symbol. In this case, it is possible to raise the interest of the player by attracting a small hit. In addition, it is possible to shift to the special game state from the timing when the stop time of the specific small hit symbol has elapsed (the timing when the small hit game is started), and after the specific small hit symbol is stopped and displayed, the small hit symbol is small. It is also possible to shift to the special game state from the timing when the winning game ends. Here, the state in which the small hit game is executed is referred to as a small hit game state (special game state).

また例えば、大当たり図柄が停止表示された後に、遊技球がゲート(通過領域)を通過することに基づいて大当たり遊技が実行される遊技機(いわゆる権利タイプ)として構成した場合に、大当たり図柄が停止表示された後に、遊技球がゲートを通過することに基づいて特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。 Further, for example, when the jackpot symbol is stopped and displayed and then configured as a gaming machine (so-called right type) in which the jackpot game is executed based on the game ball passing through the gate (passing area), the jackpot symbol is stopped. After being displayed, the game ball may shift to the special game state based on passing through the gate.

上記各形態では、高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成した。しかしながら、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)への遊技球の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成しても良い。そしてV確機として構成した場合、大入賞口内の特定領域への遊技球の通過に基づいて、特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。この場合、遊技球が特定領域を通過したタイミングで特別ゲーム状態に移行しても良く、遊技球が特定領域を通過した後で大当たり遊技が終了したタイミングで特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。 Each of the above modes is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game when controlled to the high probability state. However, it may be configured as a so-called V-probability machine (a game machine that controls to a high probability state based on the passage of a game ball into a specific area (V area) in the large winning opening). Then, when configured as a V probability machine, the game may shift to a special game state based on the passage of the game ball to a specific area in the large winning opening. In this case, the game may shift to the special game state when the game ball passes through the specific area, or may shift to the special game state when the jackpot game ends after the game ball passes through the specific area. good.

なお遊技機のタイプは適宜変更可能である。例えば、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成しても良い。また、いわゆる転落機(高確率状態が終了する否かを抽選する遊技機)としても構成しても良い。またいわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプ(2種タイプ)の遊技機として構成してもよい。 The type of gaming machine can be changed as appropriate. For example, it may be configured as a so-called ST machine (a gaming machine that cuts the number of probable changes). Further, it may be configured as a so-called falling machine (a game machine that draws a lottery whether or not the high probability state ends). Further, it may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer or a honey mono type (type 2 type) gaming machine.

上記第1形態では、特別ゲーム状態の終了条件が当該特別ゲーム状態に移行してからのアウト球数が特定数に達することであった。また上記第2形態では、特別ゲーム状態の終了条件が当該特別ゲーム状態に移行してから所定時間が経過することであった。しかしながら、上記した特別ゲームの終了条件とは異なる終了条件にしても良い。例えば、例えば特別ゲーム状態に移行してから特別図柄の変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計変動回数、特図1の変動回数、特図2の変動回数)が所定回数に達すると、特別ゲーム状態が終了するようにしても良い。 In the first embodiment, the number of out balls after the end condition of the special game state shifts to the special game state reaches a specific number. Further, in the second mode, a predetermined time has elapsed since the end condition of the special game state shifts to the special game state. However, the end condition may be different from the end condition of the special game described above. For example, the number of changes in the special symbol after the transition to the special game state (the total number of changes in the special figure 1 and the number of changes in the special figure 2, the number of changes in the special figure 1, the number of changes in the special figure 2). May end the special game state when the number of times reaches a predetermined number.

また例えば転落機として構成した場合、高確率状態が終了するか否かの抽選において、高確率状態が終了することを示す転落図柄を引いたことに基づいて、特別ゲーム状態が終了するようにしても良い。又は、大当たり遊技が開始されるときに、特別ゲーム状態が終了するようにしても良い。或いは、通常遊技状態よりも有利な遊技状態(大当たり遊技状態、高確時短状態、低確時短状態、高確非時短状態)が終了するときに、特別ゲーム状態が終了するようにしても良い。 Further, for example, when configured as a fall machine, in the lottery for whether or not the high probability state ends, the special game state ends based on the fact that the fall symbol indicating that the high probability state ends is drawn. Is also good. Alternatively, the special game state may be terminated when the jackpot game is started. Alternatively, the special game state may be terminated when a gaming state (big hit gaming state, high-accuracy time-saving state, low-accuracy time-saving state, high-accuracy non-time-saving state) that is more advantageous than the normal gaming state ends.

また例えば、大当たり図柄が停止表示された後に、遊技球がゲート(通過領域)を通過することに基づいて大当たり遊技が実行される遊技機(いわゆる権利タイプ)として構成した場合に、大当たり図柄が停止表示された後に、遊技球がゲートを通過したときに特別ゲーム状態が終了するようにしても良い。 Further, for example, when the jackpot symbol is stopped and displayed and then configured as a gaming machine (so-called right type) in which the jackpot game is executed based on the game ball passing through the gate (passing area), the jackpot symbol is stopped. After being displayed, the special game state may be terminated when the game ball passes through the gate.

上記各形態では、特別ゲーム状態に設定されているときに、特別ゲーム状態の移行条件の成立に基づいて別の特別ゲーム状態が開始される場合、実行中の特別ゲーム状態が終了する一方、別の特別ゲーム状態が開始されるようにした。しかしながら、特別ゲーム状態に設定されているときに、特別ゲーム状態の移行条件の成立に基づいて別の特別ゲーム状態が開始される場合、実行中の特別ゲーム状態が終了した後で、別の特別ゲーム状態が開始されるようにしても良い。この場合に、特別ゲーム状態の終了条件が上乗せさせるようにしても良い。 In each of the above modes, when another special game state is started based on the establishment of the transition condition of the special game state when the special game state is set, the running special game state ends while another The special game state of is started. However, if another special game state is started based on the fulfillment of the transition condition of the special game state when it is set to the special game state, another special after the running special game state ends. The game state may be started. In this case, the end condition of the special game state may be added.

例えば、第1形態の変形例として、特図1の抽選で10R確変大当たり1に当選して、大当たり遊技が開始されるときに特別ゲーム状態に移行したこととする。この場合、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は200球である。ここで、大当たり遊技後で高確時短状態に制御されているときに、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は50球になっていることとする。このときに、特図2の抽選で10R確変大当たり3に当選すると、大当たり遊技が開始されるときに特別ゲーム状態に移行することになるが、この場合の特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は350球(50球+300球)になる。こうして、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が上乗せされるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 For example, as a modification of the first form, it is assumed that the 10R probability variation jackpot 1 is won in the lottery of the special figure 1 and the game shifts to the special game state when the jackpot game is started. In this case, the number of out balls required until the end of the special game state is 200 balls. Here, it is assumed that the number of out balls required until the end of the special game state is 50 when the game is controlled to the high accuracy time saving state after the big hit game. At this time, if the 10R probability variation jackpot 3 is won in the lottery of special figure 2, the game shifts to the special game state when the jackpot game starts, but the out required until the special game state ends in this case. The number of balls will be 350 (50 + 300). In this way, it is possible to provide a novel hobby that the number of out balls required until the end of the special game state is added.

例えば、第2形態の変形例として、特図1の抽選で10R確変大当たり5に当選して、大当たり遊技が開始されるときに特別ゲーム状態に移行したこととする。この場合、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間は300秒である。ここで、大当たり遊技後で高確時短状態に制御されているときに、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間は100秒になっていることとする。このときに、特図2の抽選で10R確変大当たり7に当選すると、大当たり遊技が開始されるときに特別ゲーム状態に移行することになるが、この場合の特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間は600秒(100秒+500秒)になる。こうして、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間が上乗せされるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 For example, as a modification of the second form, it is assumed that the 10R probability variation jackpot 5 is won in the lottery of the special figure 1 and the game shifts to the special game state when the jackpot game is started. In this case, the time required for the special game state to end is 300 seconds. Here, it is assumed that the time required for the special game state to end is 100 seconds when the high accuracy time saving state is controlled after the big hit game. At this time, if the 10R probability variation jackpot 7 is won in the lottery of Special Figure 2, the game shifts to the special game state when the jackpot game starts, but the time required until the special game state ends in this case. Is 600 seconds (100 seconds + 500 seconds). In this way, it is possible to provide a novel hobby that the time required for the end of the special game state is added.

上記各形態では、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、特別ゲーム状態に移行し易いように設定されていた(図7(A)、図42(A)参照)。しかしながら、特図2の抽選よりも特図1の抽選の方が、特別ゲーム状態に移行し易いように設定しても良い。即ち、通常遊技状態よりも有利な遊技状態(高確時短状態、低確時短状態、高確非時短状態)での遊技よりも、通常遊技状態での遊技の方が、特別ゲーム状態に移行し易いように設定しても良い。この場合には、通常遊技状態での遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。 In each of the above modes, the lottery of the special figure 2 is set so as to be easier to shift to the special game state than the lottery of the special figure 1 (see FIGS. 7 (A) and 42 (A)). However, the lottery of the special figure 1 may be set so as to be easier to shift to the special game state than the lottery of the special figure 2. That is, the game in the normal game state shifts to the special game state rather than the game in the game state (high probability time saving state, low probability time saving state, high probability non-time saving state) which is more advantageous than the normal game state. You may set it so that it is easy. In this case, it is possible to increase the player's motivation to play in the normal game state.

上記各形態では、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、特別ゲーム状態に移行した場合に当該特別ゲーム状態が継続し易いように設定されていた(図7(A)、図42(A)参照)。しかしながら、特図2の抽選よりも特図1の抽選の方が、特別ゲーム状態に移行した場合に当該特別ゲーム状態が継続し易いように設定しても良い。即ち、通常遊技状態よりも有利な遊技状態(高確時短状態、低確時短状態、高確非時短状態)での遊技よりも、通常遊技状態での遊技の方が、特別ゲーム状態に移行した場合に当該特別ゲーム状態が継続し易いようにしても良い。この場合には、通常遊技状態での遊技者の遊技意欲を高めることが可能である。 In each of the above forms, the lottery of the special figure 2 is set so that the special game state can be easily continued when the game shifts to the special game state than the lottery of the special figure 1 (FIG. 7 (A), FIG. See FIG. 42 (A)). However, the lottery of the special figure 1 may be set so that the special game state can be easily continued when the game shifts to the special game state, rather than the lottery of the special figure 2. That is, the game in the normal game state shifts to the special game state rather than the game in the game state (high probability time saving state, low probability time saving state, high probability non-time saving state) which is more advantageous than the normal game state. In some cases, the special game state may be facilitated to continue. In this case, it is possible to increase the player's motivation to play in the normal game state.

上記各形態では、特別ゲーム状態に設定されているときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合と、特別ゲーム状態に設定されていないときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合とでは、特定の大当たりの当選に基づく特典は変わらないように設定されていた。しかしながら、特別ゲーム状態に設定されているときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合には、特別ゲーム状態に設定されていないときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合よりも、特定の大当たりの当選に基づく特典が大きい(例えば時短回数が多い、高確率状態に移行し易い)ように設定しても良い。又は特別ゲーム状態に設定されているときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合には、特別ゲーム状態に設定されていないときに特別図柄の抽選で特定の大当たりに当選した場合よりも、特定の大当たりの当選に基づく特典が少ない(例えば時短回数が少ない、高確率状態に移行し難い)ように設定しても良い。 In each of the above forms, a specific jackpot is won by a special symbol lottery when the special game state is set, and a specific jackpot is won by a special symbol lottery when the special game state is not set. In some cases, the benefits based on winning a particular jackpot were set to remain the same. However, if a specific jackpot is won in the special symbol lottery when the special game state is set, compared to the case where the specific jackpot is won in the special symbol lottery when the special game state is not set. However, it may be set so that the privilege based on the winning of a specific jackpot is large (for example, the number of time reductions is large and it is easy to shift to a high probability state). Or, if a specific jackpot is won in the special symbol lottery when the special game state is set, compared to the case where the specific jackpot is won in the special symbol lottery when the special game state is not set. , The privilege based on the winning of a specific jackpot may be set to be small (for example, the number of time reductions is small, and it is difficult to shift to a high probability state).

上記各形態では、大当たり遊技の開始タイミング又は大当たり遊技の終了タイミングで特別ゲーム状態に移行するようにした。しかしながら特別ゲーム状態に移行するタイミングは、上記したタイミングに限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、特別ゲーム状態に移行可能な特定の特別図柄(特定の識別図柄)を引き当てた場合に、その後、特定回数の特別図柄の変動表示及び停止表示が終了したタイミングや、特定秒数が経過したタイミングで特別ゲーム状態に移行するようにしても良い。 In each of the above modes, the game shifts to the special game state at the start timing of the jackpot game or the end timing of the jackpot game. However, the timing of shifting to the special game state is not limited to the above-mentioned timing, and can be changed as appropriate. For example, when a specific special symbol (specific identification symbol) that can be transferred to the special game state is assigned, the timing at which the variation display and the stop display of the special symbol a specific number of times are finished, or a specific number of seconds have elapsed. You may shift to the special game state at the timing.

上記各形態では、パチンコ遊技機PY1を、内部に封入する遊技球が遊技領域6を流下した後に循環して再び遊技領域6に進入可能な遊技機(所謂「封入式パチンコ」)として構成した。しかしながら封入式パチンコとして構成しないで、非封入式パチンコとして構成しても良い。この場合、非封入式パチンコでは、入賞口への遊技球の入球に基づいて上皿に遊技球を払い出す賞球払出装置が設けられている。その上で、賞球払出装置とは別に上皿に遊技球を送ることが可能な送球部(送球手段)を設ける。そして特別ゲーム状態に設定されているときには、送球部が排出口センサ15aの検出に基づいて遊技球を上皿に送るようにしても良い。この場合には、賞球払出装置とは別の送球部が上皿に遊技球を送ることで、賞球(払い出し)しているわけではないと解釈し得る。つまり、賞球払出装置とは別の送球部を用いることで、入賞口への遊技球の入球によらずに遊技者が遊技球を獲得している状況でないと解して、特別ゲーム状態を実現しても良い。なお上記した送球部は、払出制御基板170とは異なる制御基板としても良いし、物理的に遊技球を送り込む装置として考えても良い。 In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine PY1 is configured as a gaming machine (so-called “enclosed pachinko”) in which a gaming ball enclosed therein can circulate after flowing down the gaming area 6 and then enter the gaming area 6 again. However, it may be configured as a non-encapsulated pachinko instead of being configured as an enclosed pachinko. In this case, the non-encapsulated pachinko machine is provided with a prize ball payout device that pays out the game ball to the upper plate based on the entry of the game ball into the winning opening. On top of that, a ball throwing unit (ball throwing means) capable of sending the game ball to the upper plate is provided separately from the prize ball payout device. Then, when the special game state is set, the throwing unit may send the game ball to the upper plate based on the detection of the discharge port sensor 15a. In this case, it can be interpreted that the prize ball (payout) is not performed by the ball throwing unit different from the prize ball payout device sending the game ball to the upper plate. In other words, by using a throwing unit that is different from the prize ball payout device, it is understood that the player is not in a situation where the game ball is acquired regardless of the entry of the game ball into the winning opening, and the special game state. May be realized. The ball throwing unit described above may be a control board different from the payout control board 170, or may be considered as a device for physically feeding the game ball.

上記各形態では、持ち球数を表示する持ち球数表示器180(表示手段)が、図1に示すように、前扉23の下部の中央に設けられていた。しかしながら、持ち球数表示器180の配置は、前扉23の下部に限られるものではなく、遊技者の視認可能な部位であれば、適宜変更可能である。例えば、遊技盤1(例えば遊技領域6の中央)に持ち球数表示器180が設けられていても良い。但し、持ち球数表示器180の表示制御を行う払出制御基板170が、遊技機枠2に設けられているため、配線の都合上、持ち球数表示器180も遊技機枠2に設けられていることが好ましい。 In each of the above modes, a ball holding number indicator 180 (display means) for displaying the number of balls held is provided in the center of the lower part of the front door 23 as shown in FIG. However, the arrangement of the ball holding number display 180 is not limited to the lower part of the front door 23, and can be appropriately changed as long as it is a part that can be visually recognized by the player. For example, the ball number display 180 may be provided on the game board 1 (for example, the center of the game area 6). However, since the payout control board 170 that controls the display of the number of balls held indicator 180 is provided in the gaming machine frame 2, the number of balls held indicator 180 is also provided in the gaming machine frame 2 for the convenience of wiring. It is preferable to have.

上記各形態では、払出制御用マイコン171(持ち球数制御手段)が、持ち球数のカウントを行って、持ち球数表示器180における持ち球数の表示制御を行った。しかしながら、遊技制御用マイコン101が、持ち球数のカウントを行って、持ち球数表示器180における持ち球数の表示制御を行うようにしても良い。 In each of the above modes, the payout control microcomputer 171 (ball holding number control means) counts the number of balls held and controls the display of the number of balls held on the ball holding number display 180. However, the game control microcomputer 101 may count the number of balls held and control the display of the number of balls held on the ball holding number display 180.

上記各形態では、持ち球数を表示する表示手段が、7セグメントで構成された持ち球数表示器180であった。しかしながら、表示手段は、持ち球数を表示できるものであれば、適宜変更可能である。例えば、画像表示装置50やサブ液晶表示装置を利用して、持ち球数を表示するようにしても良い。この場合、遊技制御用マイコン101(持ち球数制御手段)が持ち球数のカウントを行って、演出制御用マイコン121が画像表示装置50やサブ液晶表示装置にて持ち球数の表示制御を行えば良い。 In each of the above embodiments, the display means for displaying the number of balls held is the number of balls held display 180 composed of seven segments. However, the display means can be appropriately changed as long as it can display the number of balls held. For example, the number of balls held may be displayed by using the image display device 50 or the sub liquid crystal display device. In this case, the game control microcomputer 101 (ball holding number control means) counts the number of balls held, and the effect control microcomputer 121 controls the display of the number of balls held by the image display device 50 or the sub liquid crystal display device. Just do it.

上記第1形態では、図7(A)に示すように、特別ゲーム状態に移行した場合に、当該特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が300、200、100という特定数であった。しかしながら、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数は、図7(A)に示す特定数(300、200、100)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In the first mode, as shown in FIG. 7A, when the game shifts to the special game state, the number of out balls required until the special game state ends is a specific number of 300, 200, 100. .. However, the number of out balls required until the end of the special game state is not limited to the specific number (300, 200, 100) shown in FIG. 7A, and can be changed as appropriate.

上記第2形態では、図42(A)に示すように、特別ゲーム状態に移行した場合に、当該特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間が500秒、300秒、150秒という所定時間であった。しかしながら、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間は、図42(A)に示す所定時間(500秒、300秒、150秒)に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In the second mode, as shown in FIG. 42 (A), when the game shifts to the special game state, the time required for the special game state to end is a predetermined time of 500 seconds, 300 seconds, or 150 seconds. It was. However, the time required to end the special game state is not limited to the predetermined time (500 seconds, 300 seconds, 150 seconds) shown in FIG. 42 (A), and can be changed as appropriate.

上記各形態では、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には、85%の振分率で特別ゲーム状態に移行することができて、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には、100%の振分率で特別ゲーム状態に移行することができた(図7(A)、図42(A)参照)。しかしながら特図1の抽選で大当たりに当選した場合、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に、特別ゲーム状態に移行することができる振分率は、上記した値に限られるものではなく適宜変更可能である。例えば、特図1の抽選で大当たりに当選した場合には特別ゲーム状態に移行することができなくて、特図2の抽選で大当たりに当選した場合に所定の振分率で特別ゲーム状態に移行できるようにしても良い。その反対に、特図2の抽選で大当たりに当選した場合には特別ゲーム状態に移行することができなくて、特図1の抽選で大当たりに当選した場合に特定の振分率で特別ゲーム状態に移行できるようにしても良い。 In each of the above forms, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, it is possible to shift to the special game state with a distribution rate of 85%, and if a big hit is won in the lottery of Special Figure 2. , It was possible to shift to the special game state with a 100% distribution rate (see FIGS. 7 (A) and 42 (A)). However, if the jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, and if the jackpot is won in the lottery of Special Figure 2, the distribution rate that can be transferred to the special game state is not limited to the above values and is appropriate. It can be changed. For example, if a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, it is not possible to shift to the special game state, and if a big hit is won in the lottery of Special Figure 2, it shifts to the special game state at a predetermined distribution rate. You may be able to do it. On the contrary, if the big hit is won in the lottery of special figure 2, it is not possible to shift to the special game state, and if the big hit is won in the lottery of special figure 1, the special game state is set at a specific distribution rate. It may be possible to move to.

上記第1形態では、特別ゲーム状態に設定されている場合に、当該特別ゲーム状態に設定されていることを示す特別ゲーム中演出(特別ゲーム状態報知)として、表示画面50aにて「特別ゲーム中」を示す特別ゲーム中画像FG3(図41(C)〜図41(I)参照)を表示した。しかしながら、特別ゲーム状態に設定されていることを認識可能であれば、その他の表示態様を表示画面50aに示すようにしても良い。また画像表示装置50以外の演出手段を用いて、特別ゲーム状態に設定されていることを示しても良い。例えば、スピーカ610(音出力手段)から「特別ゲーム中」という音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54(発光手段)を所定の発光態様で発光させることで、特別ゲーム状態に設定されていることを示しても良い。 In the first mode, when the special game state is set, the display screen 50a displays "during the special game" as a special game state effect (special game state notification) indicating that the special game state is set. The special in-game image FG3 (see FIGS. 41 (C) to 41 (I)) showing “” is displayed. However, if it is possible to recognize that the special game state is set, other display modes may be shown on the display screen 50a. Further, it may be shown that the special game state is set by using an effect means other than the image display device 50. For example, the special game state is set by outputting the sound "during a special game" from the speaker 610 (sound output means) or causing the frame lamp 212 or the board lamp 54 (light emitting means) to emit light in a predetermined light emitting mode. You may show that you are.

上記第1形態では、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数を示唆する残特別ゲーム状態演出(終了条件示唆演出)として、表示画面50aにて「残〜球」を示す残り球数画像FG2(図41(C)〜図41(I)参照)を表示した。しかしながら、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数を把握可能であれば、その他の表示態様を表示画面50aに示すようにしても良い。例えば、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数が200球である場合に、20個の球体が表示画面50aに表示されていて、10球のアウト球が排出口センサ15aに検出される度に、球体が1つずつ非表示になるようにしても良い。また画像表示装置50以外の演出手段を用いて、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数を示唆するようにしても良い。例えば、スピーカ610(音出力手段)から「残り〜球」という音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54(発光手段)を所定の発光態様で発光させることで、特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数を示唆するようにしても良い。 In the first embodiment, as a remaining special game state effect (end condition suggestion effect) that suggests the number of out balls required until the end of the special game state, an image of the number of remaining balls showing "remaining balls" on the display screen 50a. FG2 (see FIGS. 41 (C) to 41 (I)) is displayed. However, if the number of out balls required until the end of the special game state can be grasped, other display modes may be shown on the display screen 50a. For example, when the number of out balls required to end the special game state is 200, 20 spheres are displayed on the display screen 50a, and 10 out balls are detected by the outlet sensor 15a. Each time, the spheres may be hidden one by one. Further, an effect means other than the image display device 50 may be used to suggest the number of out balls required until the end of the special game state. For example, the special game state ends by outputting the sound "remaining ~ ball" from the speaker 610 (sound output means) or causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 (light emitting means) to emit light in a predetermined light emitting mode. It may be possible to suggest the number of out balls required by.

上記第2形態では、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間を示唆する残特別ゲーム状態演出(終了条件示唆演出)として、表示画面50aにて「残〜秒」を示す残り時間画像FG5(図43(B)〜図43(C)参照)を表示した。しかしながら、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間を把握可能であれば、その他の表示態様を表示画面50aに示すようにしても良い。例えば、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間が300秒である場合に、30個の球体が表示画面50aに表示されていて、10秒経過する度に、球体が1つずつ非表示になるようにしても良い。また画像表示装置50以外の演出手段を用いて、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間を示唆するようにしても良い。例えば、スピーカ610(音出力手段)から「残り〜秒」という音声を出力したり、枠ランプ212や盤ランプ54(発光手段)を所定の発光態様で発光させることで、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間を示唆するようにしても良い。 In the second mode, as the remaining special game state effect (end condition suggestion effect) that suggests the time required for the end of the special game state, the remaining time image FG5 (FIG. 43 (B) to FIG. 43 (C)) are displayed. However, if the time required for the special game state to end can be grasped, other display modes may be shown on the display screen 50a. For example, when the time required to end the special game state is 300 seconds, 30 spheres are displayed on the display screen 50a, and each sphere is hidden one by one every 10 seconds. You may do so. Further, an effect means other than the image display device 50 may be used to suggest the time required for the special game state to end. For example, the special game state ends by outputting the sound "remaining ~ seconds" from the speaker 610 (sound output means) or causing the frame lamp 212 and the board lamp 54 (light emitting means) to emit light in a predetermined light emitting mode. It may suggest the time required for the process.

上記第1形態では、特別ゲーム開始演出として、表示画面50aにて「特別ゲーム突入」を示す特別ゲーム突入画像FG1(図41(B)参照)を表示した。しかしながら、特別ゲーム状態の開始を把握可能であれば、その他の表示態様を表示画面50aに示すようにしても良い。また画像表示装置50以外の演出手段を用いて、特別ゲーム状態の開始を示唆するようにしても良い。 In the first form, as a special game start effect, a special game rush image FG1 (see FIG. 41 (B)) indicating "special game rush" is displayed on the display screen 50a. However, if the start of the special game state can be grasped, other display modes may be shown on the display screen 50a. Further, an effect means other than the image display device 50 may be used to indicate the start of a special game state.

上記第1形態では、特別ゲーム終了演出として、表示画面50aにて「特別ゲーム終了」を示す特別ゲーム終了画像FG4(図41(J)参照)を表示した。しかしながら、特別ゲーム状態の終了を把握可能であれば、その他の表示態様を表示画面50aに示すようにしても良い。また画像表示装置50以外の演出手段を用いて、特別ゲーム状態の終了を示唆するようにしても良い。 In the first embodiment, as a special game end effect, a special game end image FG4 (see FIG. 41 (J)) indicating "special game end" is displayed on the display screen 50a. However, if the end of the special game state can be grasped, other display modes may be shown on the display screen 50a. Further, an effect means other than the image display device 50 may be used to indicate the end of the special game state.

上記第2形態では、特別ゲーム状態に設定されているときに、持ち球数表示器180(表示手段)は、図45に示すように、特定表示として第48点灯部LB48を点灯させた。しかしながら、特別ゲーム状態に設定されていることを示唆しているのであれば、持ち球数表示器180での態様(点灯態様)は、適宜変更可能である。 In the second mode, when the special game state is set, the ball holding number display 180 (display means) lights the 48th lighting unit LB48 as a specific display as shown in FIG. 45. However, the mode (lighting mode) of the ball holding number display 180 can be appropriately changed as long as it suggests that the special game state is set.

上記各形態では、大入賞口(大入賞装置)は1つ(大入賞口14)だけあったが、複数(例えば2つ)あってもよい。この場合には、第1大入賞口と、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1大入賞口センサと、第2大入賞口と、第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。 In each of the above forms, there is only one large winning opening (large winning device) (large winning opening 14), but there may be a plurality (for example, two). In this case, the first large winning opening, the first large winning opening sensor capable of detecting the game ball won in the first large winning opening, the second large winning opening, and the game winning in the second large winning opening. It is a gaming machine equipped with a second large winning opening sensor capable of detecting a ball.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある(図12〜図15参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. It is equipped with a control microcomputer 171).
The gaming machine is characterized in that it may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when a gaming ball is launched into the gaming area (see FIGS. 12 to 15).

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別ゲーム状態において遊技球を入球口に入球させることで、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、持ち球数が加算されるだけの状態があるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the number of balls held is not subtracted even if the gaming balls are launched into the gaming area. Therefore, the player can obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by inserting the game ball into the ball entrance in the special game state. Therefore, it is possible to provide a novel interest that there is a state in which the number of balls held is only added.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が当該遊技領域に進入しない場合に通過する通過流路(戻り流路MR)と、
前記通過流路を通過する遊技球を検出可能な検出手段(戻り球検出センサ17a)と、を備え、
前記持ち球数制御手段は、
前記検出手段による検出に基づいて、前記持ち球数を加算可能である(ステップS3107の持ち球数加算処理を実行可能である)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2
In the gaming machine according to means A1
A passing flow path (return flow path MR) through which a game ball launched toward the game area does not enter the game area, and
A detection means (return ball detection sensor 17a) capable of detecting a game ball passing through the passing flow path is provided.
The ball holding number control means
The gaming machine is characterized in that the number of balls held can be added based on the detection by the detection means (the number of balls held can be added in step S3107).

この構成の遊技機によれば、遊技球が遊技領域に向けて発射されると、表示手段にて持ち球数が減算されるものの、その遊技球が遊技領域に進入しない場合がある。この場合、その遊技球は通過流路を通過して、検出手段によって検出される。これにより、表示手段にて持ち球数が加算される。従って、遊技者にとって、遊技球が遊技領域を流下しないにも拘わらず、持ち球数が減ってしまうという不利益が生じるのを回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the gaming ball is launched toward the gaming area, the number of balls held is subtracted by the display means, but the gaming ball may not enter the gaming area. In this case, the game ball passes through the passing flow path and is detected by the detecting means. As a result, the number of balls held is added by the display means. Therefore, it is possible for the player to avoid the disadvantage that the number of balls held is reduced even though the game balls do not flow down the game area.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口11)と、第2入球口(第2始動口12)と、があり、
前記第2入球口に遊技球が入球する場合には、前記第1入球口に遊技球が入球する場合よりも、前記特別ゲーム状態に移行し易いように設定されている(図7(A)、図42(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3
In the gaming machine according to means A1 or means A2
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 11) and a second ball entry port (second start port 12).
When a game ball enters the second entrance, the game is set so as to be easier to shift to the special game state than when the game ball enters the first entrance (FIG. FIG. 7 (A), FIG. 42 (A)).

この構成の遊技機によれば、第2入球口に遊技球が入球する場合には、第1入球口に遊技球が入球する場合よりも、特別ゲーム状態に移行し易い。従って、遊技球が第2入球口に入球するときに、特別ゲーム状態を獲得する期待感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game ball enters the second entrance, it is easier to shift to the special game state than when the game ball enters the first entrance. Therefore, when the game ball enters the second entrance, it is possible to increase the expectation of acquiring the special game state.

手段A4に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口11)と、第2入球口(第2始動口12)と、があり、
前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する前記特別ゲーム状態は、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する前記特別ゲーム状態よりも、当該特別ゲーム状態が継続し易いように設定されている(図7(A)、図42(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4
In the gaming machine according to means A1 or means A2
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 11) and a second ball entry port (second start port 12).
The special game state that shifts based on the entry of the game ball into the second entrance is higher than the special game state that shifts based on the entry of the game ball into the first entry opening. , The gaming machine is characterized in that the special game state is set so as to be easy to continue (see FIGS. 7 (A) and 42 (A)).

この構成の遊技機によれば、第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する特別ゲーム状態は、第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する特別ゲーム状態よりも、特別ゲーム状態が継続し易い。従って、遊技球が第2入球口に入球するときには、第1入球口に入球するときよりも、特別ゲーム状態の獲得による期待感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special game state that shifts based on the entry of the game ball into the second entry slot shifts based on the entry of the game ball into the first entry slot. The special game state is easier to continue than the special game state. Therefore, when the game ball enters the second entry slot, it is possible to increase the expectation due to the acquisition of the special game state as compared with the case where the game ball enters the first entry slot.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段A1〜A4に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means A1 to A4 is set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. It differs in that it may be. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、
通常遊技状態、又は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態(高確率状態(高確時短状態、高確非時短状態)、時短状態(高確時短状態、低確時短状態))、或いは当たりと判定されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特典遊技状態において前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある(図12(B)、図14(B)、図15(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. Control microcomputer 171) and
Normal gaming state, or privileged gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state), time saving state (high probability time saving state, low probability time saving state)) Alternatively, a game state control means (game control microcomputer 101) capable of controlling a special game state (big hit game state) that is advantageous to the player based on the determination of a hit is provided.
In the privileged gaming state, the number of balls held may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the gaming ball is launched into the gaming area (FIGS. 12 (B), 14 (B), and 15 (FIG. 15). B) It is a gaming machine characterized by (see).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態において特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特典遊技状態によって有利になっているだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、特典遊技状態が更に有利な状態になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the special game state is set in the privileged gaming state, the number of balls held is not subtracted even if the gaming ball is launched into the gaming area. Therefore, the player is not only advantageous depending on the privileged game state, but also can acquire the prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by the special game state. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the privileged gaming state becomes more advantageous.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
当たりであるかの判定結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示可能な識別図柄表示手段(特図表示器81)を備え、
前記特典遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記識別図柄の変動表示の時間が短くなり易い時短状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2
In the gaming machine described in means B1
It is provided with an identification symbol display means (special symbol display 81) capable of variablely displaying an identification symbol (special symbol) indicating a hit determination result.
The privileged gaming state is a gaming machine characterized in that the time for displaying the variation of the identification symbol is likely to be shorter than that in the normal gaming state.

この構成の遊技機によれば、時短状態によってスピーディーな遊技を行うことができるだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、時短状態が更に有利な状態になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, not only can the game be played speedily depending on the time saving state, but also the prize ball based on the entry into the ball entrance can be obtained without reducing the number of balls held by the special game state. It is possible. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the time saving state becomes a more advantageous state.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記入球口には、入球のし易さが変化可能な可変入球口(第2始動口12)があり、
前記特典遊技状態は、前記通常遊技状態よりも遊技球が前記可変入球口に入球し易い電サポ制御状態(高ベース状態)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3
In the gaming machine described in means B2,
The ball entry port has a variable ball entry port (second starting port 12) in which the ease of ball entry can be changed.
The privileged gaming state is a gaming machine characterized in that the gaming ball is in an electric support control state (high base state) in which the gaming ball is easier to enter the variable entrance port than in the normal gaming state.

この構成の遊技機によれば、電サポ制御状態によって可変入球口への頻繁な入球による賞球を獲得できるだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに可変入球口への入球による賞球を獲得することが可能である。従って、電サポ制御状態が更に有利な状態になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, not only can the prize ball be obtained by frequently entering the variable ball entrance depending on the electric support control state, but also the variable entry port can be obtained without reducing the number of balls held by the special game state. It is possible to win a prize ball by entering the ball. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the electric support control state becomes a more advantageous state.

手段B4に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特典遊技状態は、前記通常遊技状態よりも当たりと判定される確率が高い高確率状態であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4
In the gaming machine described in means B1
The privileged gaming state is a gaming machine characterized in that it is a high-probability state in which the probability of being determined to be a hit is higher than that of the normal gaming state.

この構成の遊技機によれば、高確率状態によって当たりに当選し易いだけでなく、特別ゲーム状態によって持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。従って、高確率状態が更に有利な状態になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, not only is it easy to win a prize due to the high probability state, but it is also possible to obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by the special game state. Is. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the high probability state becomes a more advantageous state.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段B1〜B4に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、特典遊技状態において遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means B1 to B4 is a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area in the privileged game state with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. The difference is that it may be set to. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、
当たりと判定されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記特別遊技状態において前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある(図12(A)、図13(A)、図14(A)、図15(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. Control microcomputer 171) and
It is provided with a game state control means (game control microcomputer 101) that can control a special game state (big hit game state) that is advantageous to the player based on the determination of a hit.
In the special game state, the number of balls held may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area (FIGS. 12 (A), 13 (A), 14 (FIG. 14)). A), FIG. 15 (A)).

この構成の遊技機によれば、特別遊技状態において特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別遊技状態によって有利になっているだけでなく、特別ゲーム状態において持ち球数を減らさずに賞球を獲得することが可能である。従って、特別遊技状態が更に有利な状態になるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set in the special gaming state, the number of balls held is not subtracted even if the gaming ball is launched into the gaming area. Therefore, the player is not only advantageous due to the special game state, but also can acquire the prize ball in the special game state without reducing the number of balls held. Therefore, it is possible to provide a novel hobby that the special gaming state becomes a more advantageous state.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記特別ゲーム状態は、少なくとも前記特別遊技状態の開始から当該特別遊技状態の終了まで設定される場合がある(図12(A)、図13(A)、図14(A)、図15(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2
In the gaming machine described in means C1,
The special game state may be set at least from the start of the special game state to the end of the special game state (FIGS. 12 (A), 13 (A), 14 (A), and 15 (A). ) Refer to).

この構成の遊技機によれば、特別遊技状態の開始から当該特別遊技状態の終了まで、特別ゲーム状態に設定されることで、特別遊技状態で獲得する賞球数の全てを持ち球数としてそのまま加算することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, from the start of the special gaming state to the end of the special gaming state, by setting the special game state, all the prize balls acquired in the special gaming state are held as they are. It is possible to add.

手段C3に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態又は、前記特別遊技状態の後に前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態(高確率状態(高確時短状態、高確非時短状態)、時短状態(高確時短状態、低確時短状態))に制御可能であり、
前記特別ゲーム状態は、前記特別遊技状態と前記特典遊技状態とに跨って設定される場合がある(図12(A)、図13(A)、図14(A)、図15(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3
In the gaming machine according to means C1 or means C2
The gaming state control means is a privileged gaming state (high probability state (high probability time saving state, high probability non-time saving state), time saving) that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the normal gaming state or the special gaming state. It is possible to control the state (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state),
The special game state may be set across the special game state and the privilege game state (see FIGS. 12 (A), 13 (A), 14 (A), and 15 (A)). ) It is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態は、特別遊技状態だけでなく、特別遊技状態と特典遊技状態とに跨って設定される場合がある。この場合、遊技者にとっては、特別遊技状態と特典遊技状態という2つの有利な状態において、長い間持ち球を減らさずに遊技を実行することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special game state may be set not only in the special gaming state but also in the special gaming state and the privileged gaming state. In this case, the player can execute the game in two advantageous states, the special game state and the privileged game state, without reducing the number of balls held for a long time.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段C1〜C3に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、特別遊技状態において遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合がある点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means C1 to C3 is a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area in the special game state with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. The difference is that it may be set to. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、
当たりであるかの判定結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示可能な識別図柄表示手段(特図表示器81)と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり(図12、図13、図14、図15参照)、
前記特別ゲーム状態は、前記識別図柄のうち特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行可能である(図12、図13、図14、図15参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. Control microcomputer 171) and
It is provided with an identification symbol display means (special symbol display 81) capable of stopping and displaying an identification symbol (special symbol) indicating a hit determination result via variable display.
It may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area (see FIGS. 12, 13, 14, and 15).
The special game state can be shifted based on the fact that a specific identification symbol among the identification symbols is stopped and displayed after a variable display (see FIGS. 12, 13, 14, and 15). It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別ゲーム状態において遊技球を入球口に入球させることで、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。そしてこの特別ゲーム状態は、特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行することができる。従って遊技者には、特別ゲーム状態を獲得するために特定の識別図柄を引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the number of balls held is not subtracted even if the gaming balls are launched into the gaming area. Therefore, the player can obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by inserting the game ball into the ball entrance in the special game state. Then, this special game state can be changed based on the fact that the specific identification symbol is stopped and displayed after the variable display. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby of wanting to assign a specific identification symbol in order to acquire a special game state.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
当たりと判定されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)を備え、
前記特定の識別図柄は、当たりと判定されていることを示す識別図柄(特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄2、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄4、図7(A)参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2
In the gaming machine described in means D1,
A game state control means (game control microcomputer 101) capable of controlling a special game state (big hit game state) that is advantageous to the player based on the determination of a hit is provided.
The specific identification symbol indicates that it is determined to be a hit (special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 1_big hit symbol 3, special figure 2_big hit symbol 1, special figure 2_ The gaming machine is characterized by having a jackpot symbol 2, a special figure 2_big hit symbol 3, a special figure 2_big hit symbol 4, and FIG. 7 (A)).

この構成の遊技機によれば、当たりと判定された場合に、特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することがある。従ってこの場合、遊技者には、特別遊技状態と共に、特別ゲーム状態を獲得したことによる大きな高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when it is determined to be a hit, a specific identification symbol may be stopped and displayed after a variable display. Therefore, in this case, it is possible to give the player a great feeling of exhilaration by acquiring the special game state as well as the special game state.

手段D3に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記特別ゲーム状態は、前記特別遊技状態が開始されるときに移行可能である(図12(A)、図13(A)、図14(A)、図15(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3
In the gaming machine described in means D2,
The special game state can be changed when the special game state is started (see FIGS. 12 (A), 13 (A), 14 (A), and 15 (A)). It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、特定の識別図柄を引き当てると、特別遊技状態が開始されると共に、特別ゲーム状態に移行する。従って、特別遊技状態において、特別ゲーム状態により持ち球を全く減らさずに、多くの賞球を獲得することができる。こうして、特別遊技状態で予定よりも賞球を獲得できない事態が生じるのを防ぐことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a specific identification symbol is assigned, the special gaming state is started and the game shifts to the special game state. Therefore, in the special game state, many prize balls can be obtained without reducing the number of balls held by the special game state. In this way, it is possible to prevent a situation in which the prize ball cannot be obtained more than planned in the special game state.

手段D4に係る発明は、
手段D2に記載の遊技機において、
前記特別ゲーム状態は、前記特別遊技状態が終了したときに移行可能である(図12(B)、図14(B)、図15(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine described in means D2,
The special game state is a gaming machine characterized in that it can be shifted when the special gaming state ends (see FIGS. 12 (B), 14 (B), and 15 (B)).

この構成の遊技機によれば、特定の識別図柄を引き当てると、先ず特別遊技状態によって多くの賞球を獲得することができる。その後、特別ゲーム状態によって、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することができる。こうして、特別遊技状態から特別ゲーム状態までの一連の長い有利な状態を堪能することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when a specific identification symbol is assigned, a large number of prize balls can be first obtained depending on the special gaming state. After that, depending on the special game state, it is possible to obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held. In this way, it is possible to enjoy a series of long advantageous states from the special gaming state to the special game state.

手段D5に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
当たりと判定されることに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)を備え、
前記特定の識別図柄は、当たりと判定されていないことを示す特定のハズレ図柄(特別ハズレ図柄)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D5
In the gaming machine described in means D1,
A game state control means (game control microcomputer 101) capable of controlling a special game state (big hit game state) that is advantageous to the player based on the determination of a hit is provided.
The specific identification symbol is a gaming machine characterized in that it is a specific loss symbol (special loss symbol) indicating that it is not determined to be a hit.

この構成の遊技機によれば、特定のハズレ図柄が変動表示を経て停止表示することにより、特別ゲーム状態に設定される場合がある。よって、特別遊技状態とは無関係に、持ち球数が加算されるだけの状態に移行するという意外な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a specific lost symbol may be set to a special game state by being stopped and displayed after a variable display. Therefore, it is possible to provide an unexpected interest of shifting to a state in which the number of balls held is only added regardless of the special game state.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段D1〜D5に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり、特別ゲーム状態は、識別図柄のうち特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行可能である点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means D1 to D5 is set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. In some cases, the special game state differs in that it is possible to shift based on the fact that a specific identification symbol among the identification symbols is stopped and displayed after the variable display. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段E>
手段E1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり(図12、図13、図14、図15参照)、
前記特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから前記遊技領域を流下する遊技球の数が特定数(300、200、100、図7(A)参照)に達することに基づいて、終了可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means E>
The invention according to means E1
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. It is equipped with a control microcomputer 171).
It may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area (see FIGS. 12, 13, 14, and 15).
The special game state ends based on the number of game balls flowing down the game area after shifting to the special game state reaches a specific number (300, 200, 100, see FIG. 7A). It is a gaming machine characterized by being possible.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別ゲーム状態において遊技球を入球口に入球させることで、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。そしてこの特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから遊技領域を流下する遊技球の数が特定数に達することに基づいて終了する。従って遊技者には、特定数の遊技球に限って、フリー(無料)で遊技を楽しむという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the number of balls held is not subtracted even if the gaming balls are launched into the gaming area. Therefore, the player can obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by inserting the game ball into the ball entrance in the special game state. Then, this special game state ends based on the number of game balls flowing down the game area reaching a specific number after shifting to the special game state. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby of enjoying the game free of charge only for a specific number of game balls.

手段E2に係る発明は、
手段E1に記載の遊技機において、
当たりであるかの判定結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示可能な識別図柄表示手段(特図表示器81)を備え、
前記特別ゲーム状態は、前記識別図柄のうち特定の識別図柄(特図1_大当たり図柄1、特図1_大当たり図柄2、特図1_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄1、特図2_大当たり図柄2、特図2_大当たり図柄3、特図2_大当たり図柄4、図7(A)参照)が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E2
In the gaming machine according to means E1
Equipped with an identification symbol display means (special symbol display 81) capable of stopping and displaying an identification symbol indicating a hit determination result via variable display.
The special game state is defined as a specific identification symbol (special figure 1_big hit symbol 1, special figure 1_big hit symbol 2, special figure 1_big hit symbol 3, special figure 2_big hit symbol 1, special figure 2_big hit symbol 2) among the identification symbols. , Special figure 2_big hit symbol 3, special figure 2_big hit symbol 4, and FIG. 7 (A)) is a gaming machine characterized in that it can be shifted based on the stop display after the variable display.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態は、特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行することができる。従って遊技者には、特定の識別図柄を引き当てれば、特定数の遊技球に限ってフリーで遊技を楽しむことができるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special game state can be shifted based on the fact that the specific identification symbol is stopped and displayed after the variable display. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby that he / she can enjoy the game free of charge only for a specific number of game balls by assigning a specific identification symbol.

手段E3に係る発明は、
手段E2に記載の遊技機において、
前記特定の識別図柄には、第1の特定の識別図柄(特図1_大当たり図柄2)と、第2の特定の識別図柄(特図1_大当たり図柄1)、とがあり、
前記特別ゲーム状態は、
前記第1の特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて移行した場合、当該特別ゲーム状態に移行してから前記遊技領域を流下する遊技球の数が第1の特定数(100)に達することに基づいて、終了可能である(図13(A)参照)一方、
前記第2の特定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて移行した場合、当該特別ゲーム状態に移行してから前記遊技領域を流下する遊技球の数が前記第1の特定数よりも多い第2の特定数(200)に達することに基づいて、終了可能である(図12(A)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means E3
In the gaming machine described in means E2,
The specific identification symbol includes a first specific identification symbol (special figure 1_big hit symbol 2) and a second specific identification symbol (special figure 1_big hit symbol 1).
The special game state is
When the first specific identification symbol shifts based on the variable display and then the stop display, the number of game balls flowing down the game area after shifting to the special game state is the first specific number ( It can be terminated based on reaching 100) (see FIG. 13 (A)), on the other hand.
When the second specific identification symbol shifts based on the variable display and then the stop display, the number of game balls flowing down the game area after the transition to the special game state is the first specific number. It is a gaming machine characterized in that it can be terminated based on reaching a second specific number (200), which is greater than (see FIG. 12 (A)).

この構成の遊技機によれば、第1の特定の識別図柄を引き当てれば、第1の特定数の遊技球に限ってフリーで遊技を楽しむことができる。その一方、第2の特定の識別図柄を引き当てれば、第1の特定数よりも多い第2の特定数の遊技球に限ってフリーで遊技を楽しむことができる。こうして、特別ゲーム状態に移行可能な特定の識別図柄の中で、第1の特定の識別図柄よりも、第2の特定の識別図柄の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the first specific identification symbol is assigned, the game can be enjoyed free of charge only for the first specific number of gaming balls. On the other hand, if the second specific identification symbol is assigned, only the second specific number of game balls, which is larger than the first specific number, can be enjoyed for free. In this way, it is possible to provide a novel hobby of wanting to attract the second specific identification symbol more than the first specific identification symbol among the specific identification symbols that can be transferred to the special game state. It is possible.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段E1〜E3に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり、特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから遊技領域を流下する遊技球の数が特定数に達することに基づいて、終了可能である点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means E1 to E3 is set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. In some cases, the special game state differs in that it can be terminated based on the number of game balls flowing down the game area after shifting to the special game state reaches a specific number. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段F>
手段F1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり(図12、図13、図14、図15参照)、
前記特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから所定時間(500秒、300秒、150秒、図42(A)参照)が経過することに基づいて、終了可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means F>
The invention according to means F1
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. It is equipped with a control microcomputer 171).
It may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area (see FIGS. 12, 13, 14, and 15).
The special game state is characterized in that it can be terminated based on the elapse of a predetermined time (500 seconds, 300 seconds, 150 seconds, see FIG. 42 (A)) after shifting to the special game state. It is a game machine to play.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別ゲーム状態において遊技球を入球口に入球させることで、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。そしてこの特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから所定時間が経過することに基づいて終了する。従って遊技者には、所定時間に限って、フリー(無料)で遊技を楽しむという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the number of balls held is not subtracted even if the gaming balls are launched into the gaming area. Therefore, the player can obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by inserting the game ball into the ball entrance in the special game state. Then, this special game state ends based on the elapse of a predetermined time after shifting to the special game state. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby of enjoying the game for free only for a predetermined time.

手段F2に係る発明は、
手段F1に記載の遊技機において、
当たりであるかの判定結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示可能な識別図柄表示手段(特図表示器81)を備え、
前記特別ゲーム状態は、前記識別図柄のうち所定の識別図柄(特図1_大当たり図柄5、特図1_大当たり図柄6、特図1_大当たり図柄7、特図2_大当たり図柄5、特図2_大当たり図柄6、特図2_大当たり図柄7、特図2_大当たり図柄8、図42(A)参照)が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F2
In the gaming machine described in means F1,
It is equipped with an identification symbol display means (special symbol display 81) capable of stopping and displaying an identification symbol (special symbol) indicating a hit determination result via variable display.
In the special game state, among the identification symbols, predetermined identification symbols (special figure 1_big hit symbol 5, special figure 1_big hit symbol 6, special figure 1_big hit symbol 7, special figure 2_big hit symbol 5, special figure 2_big hit symbol 6 , Special figure 2_big hit symbol 7, special figure 2_big hit symbol 8, FIG. 42 (A)) is a gaming machine characterized in that it can be shifted based on the stop display after the variable display.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態は、所定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて、移行することができる。従って遊技者には、所定の識別図柄を引き当てれば、所定時間に限ってフリーで遊技を楽しむことができるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the special game state can be shifted based on the predetermined identification symbol being stopped and displayed after the variable display. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby that he / she can enjoy the game for free only for a predetermined time by assigning a predetermined identification symbol.

手段F3に係る発明は、
手段F2に記載の遊技機において、
前記所定の識別図柄には、第1の所定の識別図柄(特図1_大当たり図柄6)と、第2の所定の識別図柄(特図1_大当たり図柄5)、とがあり、
前記特別ゲーム状態は、
前記第1の所定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて移行した場合、当該特別ゲーム状態に移行してから第1の所定時間(150秒)が経過することに基づいて、終了可能である一方、
前記第2の所定の識別図柄が変動表示を経て停止表示することに基づいて移行した場合、当該特別ゲーム状態に移行してから前記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間(300秒)が経過することに基づいて、終了可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means F3
In the gaming machine described in means F2,
The predetermined identification symbol includes a first predetermined identification symbol (special figure 1_big hit symbol 6) and a second predetermined identification symbol (special figure 1_big hit symbol 5).
The special game state is
When the first predetermined identification symbol shifts based on the variable display and then the stop display, the first predetermined time (150 seconds) elapses after the transition to the special game state. While it can be terminated
When the second predetermined identification symbol shifts based on the stop display via the variable display, the second predetermined time (300 seconds) longer than the first predetermined time after the transition to the special game state. ) Is a gaming machine characterized in that it can be terminated based on the passage of time.

この構成の遊技機によれば、第1の所定の識別図柄を引き当てれば、第1の所定時間に限ってフリーで遊技を楽しむことができる。その一方、第2の所定の識別図柄を引き当てれば、第1の所定時間よりも長い第2の所定時間に限ってフリーで遊技を楽しむことができる。こうして、特別ゲームに移行可能な所定の識別図柄の中で、第1の所定の識別図柄よりも、第2の所定の識別図柄の方をより引き当てたいという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the first predetermined identification symbol is assigned, the game can be enjoyed free of charge only for the first predetermined time. On the other hand, if a second predetermined identification symbol is assigned, the game can be enjoyed free of charge only for a second predetermined time longer than the first predetermined time. In this way, it is possible to provide a novel hobby of wanting to attract the second predetermined identification symbol more than the first predetermined identification symbol among the predetermined identification symbols that can be transferred to the special game. Is.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段F1〜F3に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり、特別ゲーム状態は、当該特別ゲーム状態に移行してから所定時間が経過することに基づいて、終了可能である点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means F1 to F3 is set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. In some cases, the special game state differs in that it can be terminated based on the elapse of a predetermined time after shifting to the special game state. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

<手段G>
手段G1に係る発明は、
遊技領域に配置されている入球口(第1始動口11、第2始動口12)と、
持ち球数を表示可能な表示手段(持ち球数表示器180)と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段(払出制御用マイコン171)と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり(図12、図13、図14、図15参照)、
前記特別ゲーム状態に設定されている場合に、当該特別ゲーム状態に設定されていることを示す特別ゲーム状態報知(特別ゲーム中演出、図41(C)〜図41(I)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
<Means G>
The invention according to means G1 is
The ball entry ports (first start port 11, second start port 12) arranged in the game area, and
A display means that can display the number of balls held (ball number display 180) and
The number of balls held can be subtracted when the game ball is launched into the game area, and the number of balls held can be added when the game ball enters the entrance. It is equipped with a control microcomputer 171).
It may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area (see FIGS. 12, 13, 14, and 15).
When the special game state is set, it is possible to execute a special game state notification (directing during the special game, see FIGS. 41 (C) to 41 (I)) indicating that the special game state is set. It is a game machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されると、遊技球が遊技領域に発射されても、持ち球数が減算されない。従って遊技者は、特別ゲーム状態において遊技球を入球口に入球させることで、持ち球数を減らさずに入球口への入球に基づく賞球を獲得することが可能である。そしてこの特別ゲーム状態では、当該特別ゲーム状態であることを示す特別ゲーム状態報知が実行される。従って遊技者には、持ち球数が加算されるだけの状態になっていることを把握させ易くして、斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the number of balls held is not subtracted even if the gaming balls are launched into the gaming area. Therefore, the player can obtain a prize ball based on the ball entering the ball entrance without reducing the number of balls held by inserting the game ball into the ball entrance in the special game state. Then, in this special game state, a special game state notification indicating that the special game state is in effect is executed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand that the number of balls held is only added, and to provide a novel hobby.

手段G2に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
所定の演出手段(画像表示装置50)を用いて演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)を備え、
前記演出制御手段は、前記演出手段にて前記特別ゲーム状態報知を実行可能である(図41(C)〜図41(I)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G2 is
In the gaming machine described in means G1
The effect control means (effect control microcomputer 121) capable of controlling the effect using a predetermined effect means (image display device 50) is provided.
The effect control means is a gaming machine characterized in that the special game state notification can be executed by the effect means (see FIGS. 41 (C) to 41 (I)).

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態では、演出手段にて特別ゲーム状態報知が実行される。従って、既存の演出手段を用いつつ、特別ゲーム状態に設定されていることを演出として示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the special game state, the special game state notification is executed by the effect means. Therefore, it is possible to show as an effect that the special game state is set while using the existing effect means.

手段G3に係る発明は、
手段G2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別ゲーム状態に設定されている場合に当該特別ゲーム状態が終了するまでに要する条件(特別ゲーム状態が終了するまでに要するアウト球数、特別ゲーム状態が終了するまでに要する時間)を示唆する終了条件示唆演出(残特別ゲーム状態演出、図41(C)〜図41(I)、図43(B)〜図43(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G3 is
In the gaming machine described in means G2,
When the special game state is set, the effect control means is a condition required until the special game state ends (the number of out balls required until the special game state ends, and before the special game state ends. It is characterized in that it is possible to execute the end condition suggestion effect (see the remaining special game state effect, FIGS. 41 (C) to 41 (I), and FIGS. 43 (B) to 43 (C)) that suggests the time required). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態において当該特別ゲーム状態が終了するまでに要する条件を示唆する終了条件示唆演出が実行される。これにより遊技者には、持ち球数が加算されるだけの状態があとどのくらい継続するのかを把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the end condition suggestion effect that suggests the conditions required until the end of the special game state is executed in the special game state. This makes it easier for the player to grasp how long the state in which the number of balls held is added will continue.

手段G4に係る発明は、
手段G1に記載の遊技機において、
前記表示手段は、前記特別ゲーム状態報知として、前記特別ゲーム状態に設定されていることを示す特定表示(持ち球数表示器180の第48点灯部LB48の点灯)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means G4 is
In the gaming machine described in means G1
The display means can execute a specific display (lighting of the 48th lighting unit LB48 of the number of balls holding indicator 180) indicating that the special game state is set as the special game state notification. It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、特別ゲーム状態に設定されているときに、表示手段によって、特定表示と表示される。従って、表示手段を見れば、持ち球数を把握できると共に、特別ゲーム状態に設定されているか否かも把握することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game state is set, the display means displays the specific display. Therefore, by looking at the display means, it is possible to grasp the number of balls held and whether or not the special game state is set.

ところで、特開2007−676号公報に記載の遊技機のように、封入式パチンコでは、内部に封入された遊技球が循環して外部に排出されることがないため、遊技場にとっては遊技球の管理がし易いというメリットがある。しかしながら、遊技者にとっては、遊技球を触ることができなくなる点が変化しただけであり、興趣性に大きな変化がない。従って、封入式パチンコに基づく斬新な興趣性が求められていた。そこで手段G1〜G4に係る発明は、特開2007−676号公報に記載の遊技機に対して、遊技領域に遊技球が発射される際に持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があり、特別ゲーム状態に設定されている場合に、当該特別ゲーム状態に設定されていることを示す特別ゲーム状態報知を実行可能である点で相違している。これにより、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, unlike the gaming machines described in JP-A-2007-676, in the enclosed pachinko machine, the gaming balls enclosed inside are not circulated and discharged to the outside, so that the gaming balls are not discharged to the outside. There is an advantage that it is easy to manage. However, for the player, only the point that the game ball cannot be touched has changed, and there is no big change in the interest. Therefore, there has been a demand for a novel interest based on the enclosed pachinko machine. Therefore, the invention according to the means G1 to G4 is set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when the game ball is launched into the game area with respect to the game machine described in JP-A-2007-676. In some cases, when the special game state is set, the special game state notification indicating that the special game state is set can be executed. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of providing a novel interest (to produce an action effect).

PY1…パチンコ遊技機
15a…排出口センサ
16a…発射球検出センサ
17a…戻り球検出センサ
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
171…払出制御用マイコン
180…持ち球数表示器
MR…戻り流路
PY1 ... Pachinko game machine 15a ... Discharge port sensor 16a ... Launch ball detection sensor 17a ... Return ball detection sensor 50 ... Image display device 50a ... Display screen 101 ... Game control microcomputer 121 ... Production control microcomputer 171 ... Payout control microcomputer 180 … Number of balls held indicator MR… Return flow path

Claims (4)

遊技領域に配置されている入球口と、
持ち球数を表示可能な表示手段と、
前記遊技領域に遊技球が発射される場合に前記持ち球数を減算可能であり、遊技球が前記入球口に入球する場合に前記持ち球数を加算可能な持ち球数制御手段と、を備え、
前記遊技領域に遊技球が発射される際に前記持ち球数が減算されない特別ゲーム状態に設定される場合があることを特徴とする遊技機。
The ball entrance located in the game area and
A display means that can display the number of balls held and
A ball holding number control means capable of subtracting the number of balls held when the game ball is launched into the game area and adding the number of balls held when the game ball enters the ball entrance. With
A gaming machine characterized in that it may be set to a special game state in which the number of balls held is not subtracted when a gaming ball is launched into the gaming area.
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技領域に向けて発射された遊技球が当該遊技領域に進入しない場合に通過する通過流路と、
前記通過流路を通過する遊技球を検出可能な検出手段と、を備え、
前記持ち球数制御手段は、
前記検出手段による検出に基づいて、前記持ち球数を加算可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A passing flow path through which a game ball launched toward the game area does not enter the game area,
A detection means capable of detecting a game ball passing through the passing flow path is provided.
The ball holding number control means
A gaming machine characterized in that the number of balls held can be added based on the detection by the detection means.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口と、第2入球口と、があり、
前記第2入球口に遊技球が入球する場合には、前記第1入球口に遊技球が入球する場合よりも、前記特別ゲーム状態に移行し易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port.
When the game ball enters the second entrance, the game ball is set so as to be easier to shift to the special game state than when the game ball enters the first entrance. A featured game machine.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口と、第2入球口と、があり、
前記第2入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する前記特別ゲーム状態は、前記第1入球口に遊技球が入球したことに基づいて移行する前記特別ゲーム状態よりも、当該特別ゲーム状態が継続し易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The ball entry port includes a first ball entry port and a second ball entry port.
The special game state that shifts based on the entry of the game ball into the second entrance is higher than the special game state that shifts based on the entry of the game ball into the first entry opening. , A gaming machine characterized in that the special game state is set so as to be easy to continue.
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