JP2021074383A5 - - Google Patents

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Description

(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1状態と該第1状態と異なる第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記第1状態において、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第2状態における特定条件の成立に対応して、前記示唆演出実行手段が前記第1状態において前記示唆演出を実行不能な状態から前記示唆演出を実行可能な状態にするための特定制御を行う示唆演出制御手段と、
演出用識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記第1状態に制御されているときに、前記演出用識別情報に対応した主演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記主演出として、所定領域において所定キャラクタを用いた演出を実行可能であり、
前記所定領域と異なる特定領域において前記所定キャラクタと異なる特定キャラクタを用いた演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記示唆演出として、第1示唆演出と前記第1示唆演出と異なる第2示唆演出とを実行可能であり、
特定期間において前記示唆演出を複数回実行可能であり、
前記第1状態と前記第2状態は、前記有利状態に制御されていない状態であって、
前記第1状態と前記第2状態とで前記有利状態に制御される確率が異なる、
ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部073AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
第1状態(例えば通常状態)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば確変状態)とに制御可能な状態制御手段(例えばステップS113、S117の処理を実行するCPU103)と、
前記第1状態において、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えばステップ072AKS008の示唆演出設定処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記第2状態における特定条件の成立に対応して、前記示唆演出に関する制御を行う示唆演出制御手段(例えば図10-2(A)のミニキャラ開放処理を実行する演出制御用CPU120)と、
演出用識別情報(例えば飾り図柄)の可変表示を行う可変表示手段(例えば演出制御用CPU120)と、
前記第1状態に制御されているときに、前記演出用識別情報に対応した主演出(例えばリーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えばステップS172の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出実行手段は、前記主演出として、所定領域(図10-9(K)に示すような画像表示装置5中心部等)において所定キャラクタ(例えば図10-7(A)に示すスーパーリーチ用キャラクタAK1や女の子のキャラAK18、敵キャラAK19)を用いた演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記所定領域とは異なる特定領域(例えば図10-9に示すミニキャラ広場AK16)において前記所定キャラクタとは異なる特定キャラクタ(例えば図10-7(B)に示すミニキャラAK2や犬のミニキャラAK13、熊のミニキャラAK17、豚のミニキャラAK20)を用いた演出を実行可能である。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。

Claims (1)

  1. 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    第1状態と該第1状態と異なる第2状態とに制御可能な状態制御手段と、
    前記第1状態において、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
    前記第2状態における特定条件の成立に対応して、前記示唆演出実行手段が前記第1状態において前記示唆演出を実行不能な状態から前記示唆演出を実行可能な状態にするための特定制御を行う示唆演出制御手段と、
    演出用識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
    前記第1状態に制御されているときに、前記演出用識別情報に対応した主演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
    前記演出実行手段は、
    前記主演出として、所定領域において所定キャラクタを用いた演出を実行可能であり、
    前記所定領域と異なる特定領域において前記所定キャラクタと異なる特定キャラクタを用いた演出を実行可能であり、
    前記示唆演出実行手段は、
    前記示唆演出として、第1示唆演出と前記第1示唆演出と異なる第2示唆演出とを実行可能であり、
    特定期間において前記示唆演出を複数回実行可能であり、
    前記第1状態と前記第2状態は、前記有利状態に制御されていない状態であって、
    前記第1状態と前記第2状態とで前記有利状態に制御される確率が異なる、
    ことを特徴とする遊技機。
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