JP2021069858A - プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
また、非特許文献2には、敵キャラクターを倒す等して冒険を進める位置情報ゲームであって、地図上の任意の場所に、プレイヤの体力等を回復させることができる施設(自宅)を設置することができる位置情報ゲームが開示されている。
また、非特許文献2では、ユーザが任意の場所に自宅と呼ばれる施設を設置することができるものの、そこでは予め設定された画一的な効果しか得ることができないので、ゲームの娯楽性という面においては物足りず、ゲームに対するプレイ意欲の低下を招く恐れがある。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
さらに、以下の説明の中で参照される各図が示す画面例についても一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報及びGUI(Graphical User Interface)の具体的な内容等については、設計仕様及びユーザの好みに応じて自由に設計及び変更し得るものである。
本実施形態に係るプログラムは、位置情報ゲームをユーザUに提供するためのプログラムであり、そのプログラムが実行される情報処理装置を含む通信システム(以下、位置情報ゲームシステムSという。)によって、ユーザUに享受される。
(a)ゲーム内で使用できる仮想通貨アイテム又はその欠片(複数ポイント集めると所定の仮想通貨アイテムと交換可能になるオブジェクト)を取得する。
(b)特別なモンスターを取得する。
(c)特別なクエストのプレイ資格を取得する。
(d)クエストの進行に主として作用するパラメータ(モンスターのレベル、体力、攻撃力、スピード、又は運等に関する設定データ)が有利な方向に変化する。
(e)クエストのクリア報酬の計算に主として作用するパラメータ(回復する体力、獲得する経験値、獲得するポイント、又は特別な報酬の発生率等に関する設定データ)が有利な方向に変化する。
次に、上記のようなゲームを実現するための、位置情報ゲームシステムSの構成について説明する。
図1に示されるように、位置情報ゲームシステムSは、ユーザUがゲームをプレイするために構築されたものであり、ユーザUによって操作される情報端末(以下、ユーザ端末10という。)と、サーバ30とから構成されている。ユーザ端末10とサーバ30とは、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信可能に接続されている。また、ユーザ端末10は、GPS衛星Gと通信可能に接続されている。
次に、本実施形態に係るユーザ端末10の構成について説明する。
図2に示されるように、ユーザ端末10は、ハードウェア構成として、プロセッサ11、記憶装置12、通信用インターフェース(図2中、通信用I/Fと表記)13、入力装置14及び出力装置15を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等の半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ11に作業領域を提供し、プロセッサ11が実行する処理によって生成される各種データを一時的に記憶する。
ストレージは、ゲームに関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD(Hard Disc Drive)、SSD(Solid State Drive)、FD(Flexible Disc)、MOディスク(Magneto-Optical disc)、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、SDカード(Secure Digital card)、及びUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等によって構成されている。
図3に示されるように、ユーザ端末10は、複数の機能部、具体的には、操作特定部16、位置情報取得部17、端末側記憶部18、端末側生成部19、端末側送受信部20、及び表示処理部21を備える。これらの機能部は、ユーザ端末10のハードウェア機器と、ユーザ端末10に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。
操作特定部16は、主にプロセッサ11及び入力装置14により実現され、ユーザUがユーザ端末10の入力装置14を通じて行った各種の操作の内容を特定する。操作特定部16によって特定する操作には、ゲーム進行用の操作及び共同プレイに関する操作(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作)等が含まれる。ゲーム進行用の操作には、特典付与地点52の設置を指示する操作、及び特典付与地点52又は他の特典付与地点51から特典の取得を指示する操作等も含まれる。
位置情報取得部17は、主にプロセッサ11及び通信用インターフェース13により実現され、ユーザ端末10の位置、すなわち、ユーザ端末10を携帯しているユーザUの現実空間での位置情報(座標位置)を取得する。位置情報を取得する方法としては、例えば、GPSのようにGPS衛星Gからの信号によってユーザ端末10の位置を検出する方法、又は、不図示の携帯電話システムの基地局若しくはWifi通信のアクセスポイント等からの電波強度によってユーザ端末10の位置を検出する方法等が含まれる。
端末側記憶部18は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、ゲーム進行に関する各種データ(例えば、映像データ、画像データ、及び音声データ等)を記憶する。
端末側生成部19は、主にプロセッサ11及び記憶装置12により実現され、操作特定部16によって特定されたユーザUの操作内容に応じたゲーム操作データ、及び、位置情報取得部17によって取得された位置情報に関する位置情報データ等を生成する。ここで生成されるゲーム操作データには、特典付与地点52の設置指示に基づく特典付与地点52の設置操作データ、特典付与地点52又は他の特典付与地点51からの特典取得指示に基づく特典取得操作データ、及び、共同プレイに関する操作データ(共同プレイの募集、共同プレイへの申込及びその申込に対する許否に関する操作データ等を含む。)が含まれる。これらの生成されたデータは、端末側送受信部20によってサーバ30に向けて送信される。
端末側送受信部20は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び通信用インターフェース13により実現され、サーバ30及び他のユーザのユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、端末側送受信部20は、サーバ30から送られてくるゲーム進行用データを受信し、ゲーム操作データ及びユーザUの現在位置を示す位置情報データをサーバ30に向けて送信する。また、ゲームの共同プレイが行われている場合、端末側送受信部20は、他のユーザUのユーザ端末10との間で共同プレイ用データ(具体的には、各ユーザUのゲーム操作データ)を送受信する場合がある。
表示処理部21は、主にプロセッサ11、記憶装置12及び出力装置15により実現され、端末側送受信部20が受信したデータ及び情報を、ブラウジング機能によってディスプレイに表示する表示処理を実行する。具体的に説明すると、表示処理部21は、ゲーム開始時にゲーム画面を描画し、ゲームプレイ中、端末側送受信部20がサーバ30から受信したゲーム進行用データを展開し、ゲーム画面中に映像及びその他の情報を表示する。また、ゲームプレイ中、表示処理部21は、端末側生成部19が生成したゲーム操作データに応じて変化する映像(具体的には、ユーザUの操作に応じて動く映像)をゲーム画面中に表示する。特に、位置情報取得部17が取得したユーザUの現実空間における実際の位置情報に基づいて、ゲーム内の地図上にユーザUの位置情報を示すキャラクターCを表示する。
次に、本実施形態に係るサーバ30の構成について説明する。
図2に示されるように、サーバ30は、一般的なサーバコンピュータのハードウェア構成と同様であり、プロセッサ31、記憶装置32、及び通信用インターフェース33を備え、これらの機器は不図示のバスを介して電気的に接続されている。
メモリは、ROM及びRAMなどの半導体メモリによって構成され、プログラム及びデータを一時的に記憶することでプロセッサ31に作業領域を提供し、プロセッサ31が実行する各種処理によって生成されるデータを一時的に記憶する。
ストレージは、ユーザU、地図及びゲーム等に関する各種データを記憶し、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、FD、MOディスク、CD、DVD、SDカード、及びUSBメモリ等によって構成されている。なお、サーバ30とネットワークNを介して接続されたデータベース用のサーバコンピュータをストレージとして利用してもよい。
図4に示されるように、サーバ30は、複数の機能部、具体的には、サーバ側記憶部34、サーバ側送受信部35、サーバ側生成部36、特典付与地点設置部37、特典選択部38、判定部39、及び特典付与部40を備える。これらの機能部は、サーバ30のハードウェア機器と、サーバ30に格納されたソフトウェアとしてのプログラムとが協働することで実現される。なお、サーバ30が複数台のコンピュータによって構成される場合には、上述の機能を分散させて、複数台のコンピュータの各々が互いに異なる機能を発揮してもよい。
サーバ側記憶部34は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、ユーザUに関するデータ、地図情報に関するデータ、及び、ゲームの進行処理に関するデータ(ゲーム進行用データ)等を含む各種データを記憶する。
ユーザUに関するデータとしては、ユーザU又はユーザUが使用しているユーザ端末10を特定する識別子(ユーザID又は端末ID)とその識別子に関連付けられた各種情報(ユーザUの個人情報、ユーザ端末10の機種、アクセス履歴、決済履歴、又は、現在の位置情報若しくはステータス等のゲームの進捗状況等)を含む。
ゲーム進行用データとしては、クエストに関する情報の他、特典付与地点52に関する情報(特典内容、有効期間、設置位置及び移動回数等)、及び、他の特典付与地点51に関する情報(特典内容、有効期間及び配置位置等)を含む。
サーバ側送受信部35は、主にプロセッサ31、記憶装置32及び通信用インターフェース33により実現され、ユーザ端末10との間でデータ及び情報の送受信を行う。例えば、ゲームのプレイ中、サーバ側送受信部35は、ユーザUのユーザ端末10に向けてゲーム進行用データを送信し、そのユーザ端末10からゲーム操作データを受信する。また、ユーザ端末10から現実空間におけるユーザUの現在位置を示す位置情報データを受信し、その位置情報を地図上に表示するデータ(広義のゲーム進行用データ)をユーザ端末10に送信する。さらに、ゲームの共同プレイが行われる間、サーバ側送受信部35は、共同プレイを行う複数のユーザUの各々のユーザ端末10から、共同プレイ用データを受信し、ユーザU間で同期を取るためのデータ(広義のゲーム進行用データ)を各ユーザ端末10に向けて送信する。
サーバ側生成部36は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35によって送信されるデータを生成する。ここで生成されるデータには、具体的には、ユーザ端末10から受信したゲーム操作データに対応したゲーム進行用データ等が含まれる。なお、ゲーム進行用データには、ユーザ端末10から取得した位置情報に基づいてその位置情報を地図上に表示するデータ、及び、ゲームの共同プレイが行われる間、共同プレイを行う複数のユーザU間で同期を取るためのデータ等も含まれる。
特典付与地点設置部37は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35がユーザ端末10から受信したゲーム操作データに基づいて、地図上に特典付与地点52を設置し、又は、既設の特典付与地点52を他の位置に移動する。また、定期又は不定期に、地図上の所定の位置に他の特典付与地点51を設置する。
特典選択部38は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、特典付与地点52及び他の特典付与地点51の設置時に、候補となる複数の特典の中から、その特典付与地点52又は他の特典付与地点51に関連付けて設定する特典を選択する。また、既に特典付与地点52又は他の特典付与地点51に関連付けて設定されている特典について、所定時間ごとに再度選択して変更する。
判定部39は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、サーバ側送受信部35がユーザ端末10から受信した位置情報データに基づいて、現実空間におけるユーザUの現在位置が、前述の第一条件又は第二条件等を満たすか否かを判定する。また、承認ユーザに特典を付与する場合は、承認ユーザが前述の第三条件を満たすか否かを判定する。
特典付与部40は、主にプロセッサ31及び記憶装置32により実現され、判定部39での判定結果に基づいて、特典付与地点52又は他の特典付与地点51に関連付けて設定されている特典をユーザU又は承認ユーザに付与する。
次に、シーケンス図、及び、各画面の一例を示す図を参照しながら、上記構成からなる位置情報ゲームシステムSにおいて実行される処理の流れについて説明する。
また、本実施形態に係る情報処理は、ゲームの進行中において、特典付与地点52を設置する段階における処理(以下、特典付与地点設置処理という。)と、特典付与地点52又は他の特典付与地点51から特典を付与する段階における処理(以下、特典付与処理)と、に大別される。以下、それぞれの処理について個別に説明する。
先ず、図5に基づいて、特典付与地点設置処理について説明する。
「特典付与地点設置処理」とは、ユーザ端末10とサーバ30との通信を通じて実施される処理であり、ゲームプレイ中に、ユーザUからの特典付与地点52の設置指示に基づいて、地図上の任意の場所に特典付与地点52を設置(以下、移動を含む概念とする。)する処理をいう。
図6(a)に示されるように、画面に表示される地図上には、ユーザUの現在位置情報を示すオブジェクトであるキャラクターCと、予め配置されている他の特典付与地点51と、が表示されている。キャラクターCは、現実空間におけるユーザUの現在位置情報に対応する場所に表示されており、現実空間におけるユーザUの移動に伴って移動する。また、他の特典付与地点51は、地図上の複数の場所に配置されており、未だ特典を取得しておらず、現時点で特典を取得することができる他の特典付与地点(特典取得前の他の特典付与地点51a)と、既に特典を取得済であって、現時点では特典を取得することができない他の特典付与地点(特典取得済の他の特典付与地点51b)と、が識別可能に表示されている。
なお、ユーザUから特典付与地点52の設置を指示する操作を受け付けない場合は(S113:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、ユーザUから特典付与地点52の移動を確認する操作を受け付けない場合は(S113:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、特典付与地点52を移動させる場合は、その都度特典を選択せずに、移動前の特典付与地点52に関連付けて設定されていた特典の内容及び特典の発生状況(特典を付与済みか否か)に関する情報を引き継ぐことになる。
図6(b)に示されるように、画面に表示される地図上には、既に表示されていたユーザUの現在位置情報を示すオブジェクトであるキャラクターCと、予め配置されている他の特典付与地点51とに加え、新たに設置した特典付与地点52が表示される。特典付与地点52は、キャラクターCと重複する位置に表示され、他の特典付与地点51と識別可能なように、特典付与地点52であることを示す看板53が併せて表示されている。また、このとき、特典付与地点52に関連付けて設定された特典の内容を併せて表示してもよい。
なお、図示は略すが、移動の際には、移動前の特典付与地点52が消滅して移動後の特典付与地点52が新たに表示される演出が行われる。
以上が、特典付与地点設置処理の一例である。
次に、図7に基づいて、特典付与地点52における特典付与処理について説明する。
「特典付与地点における特典付与処理」とは、ユーザ端末10とサーバ30との通信を通じて実施される処理であり、ゲームプレイ中に、前述の第一条件を満たした場合、ユーザUからの特典付与地点52における特典取得指示に基づいて、ユーザUに対して特典を付与する処理をいう。
なお、前述の第一条件を満たさない場合は(S204:NO)、そのまま処理を終了する。
図8に示されるように、画面に表示される地図上には、ユーザUの現在位置情報を示すオブジェクトであるキャラクターCと、特典付与地点52と、他の特典付与地点51と、が表示されている。また、特典付与地点52から特典を取得することが可能な状態であることを通知する情報である特典取得可能領域54が表示されている。
なお、ユーザUから特典の取得を指示する操作を受け付けない場合は(S207:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、取得済に更新された特典付与地点52は、所定時間が経過するまで無効化され、特典を取得できない状態となる。
以上が、特典付与地点52における特典付与処理の一例である。
次に、図9に基づいて、他の特典付与地点51における特典付与処理について説明する。
「他の特典付与地点における特典付与処理」とは、ユーザ端末10とサーバ30との通信を通じて実施される処理であり、ゲームプレイ中に、前述の第二条件を満たした場合、ユーザUからの特典付与地点51における特典取得指示に基づいて、ユーザUに対して特典を付与する処理をいう。
なお、前述の第二条件を満たさない場合は(S304:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、ユーザUから特典の取得を指示する操作を受け付けない場合は(S307:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、取得済に更新された他の特典付与地点51は、所定時間が経過するまで無効化され、特典を取得できない状態となる。
以上が、他の特典付与地点51における特典付与処理の一例である。
図10に示されるように、画面に表示される地図上には、ユーザUの現在位置情報を示すオブジェクトであるキャラクターCと、特典付与地点52と、他の特典付与地点51と、が表示されている。また、特典付与地点52から特典を取得することが可能な状態であることを通知する情報である特典取得可能領域54と、他の特典付与地点51から特典を取得することが可能な状態であることを通知する情報である特典取得可能領域55と、が表示されている。
次に、図11に基づいて、承認ユーザに対する特典付与地点52における特典付与処理について説明する。
「承認ユーザに対する特典付与地点における特典付与処理」とは、ユーザ端末10とサーバ30との通信を通じて実施される処理であり、ゲームプレイ中に、本人以外の承認ユーザが、前述の第三条件を満たした場合、承認ユーザからの特典付与地点52における特典取得指示に基づいて、承認ユーザに対して特典を付与する処理をいう。
なお、前述の第三条件を満たさない場合は(S404:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、承認ユーザから特典の取得を指示する操作を受け付けない場合は(S407:NO)、そのまま処理を終了する。
なお、取得済に更新された特典付与地点52は、その承認ユーザに対して、所定時間が経過するまで無効化され、その承認ユーザは特典を取得できない状態となる。
以上が、承認ユーザに対する特典付与地点52における特典付与処理の一例である。
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。
上記の実施形態では、サーバ30に本発明のプログラムを実行させ、本発明の情報処理装置として機能させているが、サーバ30が有する情報処理装置としての機能のうちの一部又は全部をユーザ端末10に備えることとしてもよい。例えば、特典付与地点設置部37、特典選択部38、判定部39及び特典付与部40に相当する機能が、ユーザ端末10に備わっていてもよい。
以上説明した本実施形態に係るプログラム、情報処理方法及び情報処理装置の主な特徴は以下の通りである。
上記のプログラムによれば、現実空間におけるユーザUの位置情報を用いたゲームにおいて、ユーザは、様々な特典が得られる特典付与地点52を地図上の任意の場所に設置することができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲を喚起させることができる。
こうすることにより、ユーザUは、自ら設置した特典付与地点52の他に、予め設置されている他の特典付与地点51からも特典を得ることができ、より様々な特典を得ることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、特典付与地点52の設置時に複数の特典の中から所定の特典が選択されるため、ユーザUは、より様々な特典を得ることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、特典が所定時間ごとに変更され、ユーザUは、より様々な特典を得ることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、ユーザUは、特典付与地点52を任意に移動させることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、特典付与地点52を設置したユーザUと共同でゲームをプレイする他のユーザUも、様々な特典を得ることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、特典付与地点52を設置したユーザUに承認された承認ユーザも、様々な特典を得られる特典付与地点52の位置を確認することができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、特典付与地点52を設置したユーザUに承認された承認ユーザも、所定の条件を満たすことにより、様々な特典を得ることができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲をより一層喚起させることができる。
こうすることにより、現実空間におけるユーザUの位置情報を用いたゲームにおいて、ユーザは、様々な特典が得られる特典付与地点52を地図上の任意の場所に設置することができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲を喚起させることができる。
こうすることにより、現実空間におけるユーザUの位置情報を用いたゲームにおいて、ユーザは、様々な特典が得られる特典付与地点52を地図上の任意の場所に設置することができるので、ゲームの娯楽性を高め、ゲームをプレイしようとするユーザUの意欲を喚起させることができる。
11 プロセッサ
12 記憶装置
13 通信用インターフェース
14 入力装置
15 出力装置
16 操作特定部
17 位置情報取得部
18 端末側記憶部
19 端末側生成部
20 端末側送受信部
21 表示処理部
30 サーバ
31 プロセッサ
32 記憶装置
33 通信用インターフェース
34 サーバ側記憶部
35 サーバ側送受信部
36 サーバ側生成部
37 特典付与地点設置部
38 特典選択部
39 判定部
40 特典付与部
51 他の特典付与地点
51a 特典取得前の他の特典付与地点
51b 特典取得済の他の特典付与地点
52 特典付与地点
53 看板
54 特典取得可能領域
55 特典取得可能領域
C キャラクター
G GPS衛星
N ネットワーク
S 位置情報ゲームシステム
U ユーザ
Claims (10)
- コンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記コンピュータに、
現実空間におけるユーザの位置情報を取得させ、
取得した前記ユーザの現在の位置情報を、ゲームで使用される前記現実空間に対応する地図上に表示させ、
前記ユーザによって行われた操作に基づいて、前記地図上に特典付与地点を設置させ、
前記ユーザの前記現在の位置情報が、前記特典付与地点との関係において第一条件を満たす場合に、複数の特典の中から選択させた所定の特典を前記ユーザに付与させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記地図上の所定の地点に前記特典付与地点とは異なる他の特典付与地点を設置させ、
前記ユーザの前記現在の位置情報が、前記他の特典付与地点との関係において第二条件を満たす場合に、前記他の特典付与地点に応じた他の特典を前記ユーザに付与させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記特典付与地点の設置時に前記複数の特典の中から前記所定の特典を選択させる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記所定の特典を、所定時間ごとに変更させる、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザによって行われた操作に基づいて、前記所定の特典を引き継いだ状態で前記特典付与地点を移動させる、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザが前記ユーザと共同で前記ゲームをプレイする共同プレイヤを募集し、他のユーザが前記共同プレイヤとして前記ゲームに参加する場合、前記所定の特典に基づく特典を前記他のユーザに付与させる、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザが承認した承認ユーザに対して、前記承認ユーザの前記地図上に前記特典付与地点を表示させる、
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ユーザが承認した承認ユーザが第三条件を満たす場合に、前記所定の特典を前記承認ユーザに付与させる、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。 - コンピュータが、
現実空間におけるユーザの位置情報を取得し、
取得した前記ユーザの現在の位置情報を、ゲームで使用される前記現実空間に対応する地図上に表示し、
前記ユーザによって行われた操作に基づいて、前記地図上に特典付与地点を設置し、
前記ユーザの前記現在の位置情報が、前記特典付与地点との関係において第一条件を満たす場合に、複数の特典の中から選択した所定の特典を前記ユーザに付与する、
ことを特徴とする情報処理方法。 - 現実空間におけるユーザの位置情報を取得する位置情報取得部と、
取得した前記ユーザの現在の位置情報を、ゲームで使用される前記現実空間に対応する地図上に表示する位置情報表示部と、
前記ユーザによって行われた操作に基づいて、前記地図上に特典付与地点を設置する特典付与地点設置部と、
前記ユーザの前記現在の位置情報が、前記特典付与地点との関係において第一条件を満たす場合に、複数の特典の中から選択した所定の特典を前記ユーザに付与する特典付与部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
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