JP2021069522A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To control the game display using a small-sized or small-scale display unit with simple and inexpensive hardware and software configurations.SOLUTION: A game machine comprises: a main control unit which performs a game control; a display device 700 which performs a game display related to the game; and a sub control unit 20 which controls a game performance. The display device 700 comprises: a display unit 702 which performs the game display; and a display control unit 701 which performs the display control. The sub control unit 20 transmits a group of drawing commands for causing the display unit 702 to perform the game display to the display control unit 701 through a communication interface 703. The display control unit 701 causes the display unit 702 to perform the performance display by analyzing and executing the drawing command for each frame of an image displayed on the display unit 702 on the basis of the drawing command received through the communication interface 703.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技表示を行う表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a display device for displaying a game.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるよう制御する。遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等が行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started triggered by a player's rotation start operation, and an mode according to the result of the internal lottery is triggered by a player's stop operation. Controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

この種の遊技機では、液晶表示器(以下、LCDと略称する場合がある)のような画像表示手段、スピーカ等の音声出力手段、発光手段等から成る演出装置を有するものがある。上記のような演出装置の制御は、内部抽選、リール制御、払い出し制御等を行う主制御部とは別に配置された副制御部によって行われる。この種の演出装置を有する遊技機では、特定の入賞役当選等を契機として、特定の演出テーマに沿った動画や静止画を表示したり、特定の音楽や効果音を出力したりすることにより、遊技者の興趣を高める演出を行う。 Some game machines of this type have an effect device including an image display means such as a liquid crystal display (hereinafter, may be abbreviated as LCD), an audio output means such as a speaker, and a light emitting means. The control of the effect device as described above is performed by a sub control unit arranged separately from the main control unit that performs internal lottery, reel control, payout control, and the like. In a game machine having this kind of production device, by displaying a video or a still image according to a specific production theme or outputting a specific music or sound effect, triggered by winning a specific winning combination or the like. , Perform a production that enhances the interest of the player.

演出制御を行う副制御部は、LCDの画像表示、スピーカの音声出力、あるいはさらにLEDのような発光手段、いわゆる役物等と呼ばれる可動物の制御を行う。上記のリールの上部や周囲等に比較的大型のLCDを配置する場合、副制御部には、制御手段としてのCPUの他にVDP(Video Display Processor)等と呼ばれる制御部が一体されたカスタムLSIが用いられることがある。このVDPは、上記の画像表示の他、音声出力、発光手段、可動物等の演出制御に用いられる。 The sub-control unit that performs the effect control controls the image display of the LCD, the sound output of the speaker, or a light emitting means such as an LED, that is, a movable object called a so-called accessory. When a relatively large LCD is placed on or around the reel, the sub-control unit is a custom LSI that integrates a control unit called VDP (Video Display Processor) in addition to the CPU as a control means. May be used. In addition to the above image display, this VDP is used for effect control of audio output, light emitting means, moving objects, and the like.

VDPを用いた演出表示制御(例えば下記の特許文献1)では、副制御部のCPUがディスプレイリスト(DL)等と呼ばれる表示制御データをDRAM上に生成し、これをCPUがVDPに引き渡す。一般に、この種のディスプレイリストは、描画する順番に記載された一群の描画コマンドを含むとともに、ディスプレイリストは、LCDの表示フレームのどの位置に、どのような画像(描画素材)を、あるいはさらにどのようなタイミングで描画するかを指定するコマンドの他、描画する画像のCGROM上のソースアドレス等を特定する情報を含む。VDPは、上記のような描画コマンド、タイミング情報、CGROMのアドレス情報等を含む、いわば高級言語的なフォーマットで記述されたディスプレイリストを解釈するDLアナライザ等と呼ばれるソフトウェアモジュールを備える。 In the effect display control using VDP (for example, Patent Document 1 below), the CPU of the sub-control unit generates display control data called a display list (DL) or the like on the DRAM, and the CPU delivers this to the VDP. In general, this type of display list contains a set of drawing commands that are listed in the order in which they are drawn, and the display list includes what image (drawing material), or even which, at which position on the LCD display frame. In addition to the command for specifying whether to draw at such a timing, it includes information for specifying the source address and the like on the CGROM of the image to be drawn. The VDP includes a software module called a DL analyzer or the like that interprets a display list written in a high-level language format, including drawing commands, timing information, CGROM address information, and the like as described above.

特開2015−131093号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-131903

上記のようなVDPによるディスプレイリストを用いた表示制御は、縦横のピクセル数の多い、大型の表示器、あるいはさらにそのような表示器を複数配置して、派手な演出表示を行う遊技機では有用である。しかしながら、クレジット表示、有利期間表示、打順表示のような基本的な遊技情報を7セグLEDや単体LEDで表示し、上記のような大型の表示器を配置しない遊技機が企画されることもある。そのような機種では、遊技演出のための大規模なLCDパネルが全く配置されないが、小型のLCDを遊技者操作パネルの近傍等に配置する構成が考えられる。近年では、そのような構成の遊技機でも、なんらかの画像表示を行うための表示器が必要な場合がある。例えば、このような小型LCDは、携帯電話・スマートフォンを連動させるユーザサービスに必要なQRコード(登録商標)の表示や、そのようなサービスに必要なメニュー表示、スランプグラフの表示等に用いられる。 The display control using the display list by VDP as described above is useful for a large display having a large number of pixels in the vertical and horizontal directions, or a game machine in which a plurality of such displays are arranged to perform a flashy effect display. Is. However, there are cases where a game machine is planned in which basic game information such as credit display, advantageous period display, and batting order display is displayed by a 7-segment LED or a single LED, and the above-mentioned large display is not arranged. .. In such a model, a large-scale LCD panel for game production is not arranged at all, but a configuration in which a small LCD is arranged in the vicinity of the player operation panel or the like can be considered. In recent years, even a gaming machine having such a configuration may require a display for displaying some kind of image. For example, such a small LCD is used for displaying a QR code (registered trademark) required for a user service in which a mobile phone / smartphone is linked, displaying a menu required for such a service, displaying a slump graph, and the like.

上記のような小型LCDの表示制御のために、VDPを利用できないことはないが、副制御部にCPU、VDPを一体化した高価なカスタムLSIを用いることになり、副制御部のハードウェアおよびソフトウェア構成が複雑になりがちである。そして、小型LCDの有無等に応じて副制御部を機種ごとに構成する場合には、大規模な副制御部のハードウェアおよびソフトウェア構成を機種ごとにカスタム化する必要が生じ、開発に長期間を要するという問題が生じる。 It is possible that VDP cannot be used for display control of a small LCD as described above, but an expensive custom LSI that integrates a CPU and VDP is used for the sub-control unit, and the hardware of the sub-control unit and The software configuration tends to be complicated. When the sub-control unit is configured for each model depending on the presence or absence of a small LCD, it becomes necessary to customize the hardware and software configuration of the large-scale sub-control unit for each model, and it takes a long time for development. The problem arises that it requires.

本発明の課題は、上記の問題に鑑み、簡単安価なハードウェアおよびソフトウェア構成で、小型ないし小規模な表示器を用いた遊技表示を制御できるようにすることにある。 An object of the present invention is to make it possible to control a game display using a small or small display with a simple and inexpensive hardware and software configuration in view of the above problems.

上記課題を解決するために、本発明では、
遊技制御を行う主制御部と、遊技に係る遊技表示を行う表示装置と、前記主制御部の遊技制御に基づいて、遊技演出を制御する副制御部と、を備えた遊技機において、
前記表示装置は、表示器と、前記表示器の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記表示器で前記遊技表示を行わせるための一群の描画コマンドを、通信インターフェースを介して前記表示制御部に対して送信し、
前記表示制御部は、前記通信インターフェースを介して受信した前記描画コマンドに基づき、前記表示器で表示させる画像の1フレームごとに前記描画コマンドを解析して実行することにより、前記表示器で前記遊技表示を行わせる構成を採用した。
In order to solve the above problems, in the present invention,
In a game machine including a main control unit that controls a game, a display device that displays a game related to a game, and a sub-control unit that controls a game effect based on the game control of the main control unit.
The display device includes a display device and a display control unit that controls the display of the display device.
The sub-control unit transmits a group of drawing commands for causing the game display on the display to the display control unit via a communication interface.
Based on the drawing command received via the communication interface, the display control unit analyzes and executes the drawing command for each frame of the image to be displayed on the display, thereby performing the game on the display. We adopted a configuration that allows display.

上記構成によれば、簡単安価なハードウェアおよびソフトウェア構成で、小型ないし小規模な表示器を用いた遊技表示を制御することができる。 According to the above configuration, it is possible to control the game display using a small or small display with a simple and inexpensive hardware and software configuration.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table C of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, (B) is a non-advantageous section and an advantageous section controlled by an advantageous section control means, and an instruction function controlled by the instruction function control means. It is a transition diagram relating to a state. 本発明の実施形態における副制御部、および表示制御部と、小型LCD等による表示器を備えた表示装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the display device provided with the sub-control unit and the display control unit, and the display device by a small LCD or the like in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における表示装置の表示制御部の記憶部構成例を示したメモリマップ図である。It is a memory map diagram which showed the storage part configuration example of the display control part of the display device in embodiment of this invention. 図5の表示制御部のCPU廻りの構成例を詳細に示したブロック図である。It is a block diagram which showed the configuration example around the CPU of the display control part of FIG. 5 in detail.

以下、添付図面を参照して本発明を実施するための形態につき説明する。なお、以下に示す構成はあくまでも一例であり、例えば細部の構成については本発明の趣旨を逸脱しない範囲において当業者が適宜変更することができる。また、本実施形態で取り上げる数値は、参考数値であって、本発明を限定するものではない。 Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The configuration shown below is merely an example, and for example, a person skilled in the art can appropriately change the detailed configuration without departing from the spirit of the present invention. Further, the numerical values taken up in the present embodiment are reference numerical values and do not limit the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Outline of Configuration of Game Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 310 composed of first reel R1 to third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 310 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged.

本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の上部は、機種のテーマ等を表現した意匠を備えた化粧パネル330によって構成される。本実施形態では、7セグメント表示器や単体LED等を用いて構成された下記の遊技情報表示部DSの他には、小型の液晶表示器(小型LCD)等から成る表示器702を配置するだけで、遊技演出を行う大型の表示装置は設けていない。しかしながら、このような遊技演出を行う大型の表示装置を配置する場合には、例えば化粧パネル330に換えて、大型のLCDパネル等を配置することができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper portions of the first reel R1 to the third reel R3 are composed of a decorative panel 330 having a design expressing the theme of the model and the like. In the present embodiment, in addition to the following game information display unit DS configured by using a 7-segment display, a single LED, or the like, a display 702 composed of a small liquid crystal display (small LCD) or the like is simply arranged. Therefore, there is no large display device for producing the game. However, when arranging a large display device that performs such a game effect, for example, a large LCD panel or the like can be arranged instead of the decorative panel 330.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line by the combination of the display positions of the respective reels is provided. , The effective line L1 is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting the order of hitting the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals is displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する有利区間報知部500Aが設けられている(図2参照)。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A described later, and the winning of a small winning combination is assisted, so that the expected value of winning a medal is 1. An advantageous section notification unit 500A that lights up in the above case is provided (see FIG. 2).

本実施形態では、遊技操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3の近傍に小型の液晶表示器(小型LCD)等から成る表示器702を配置してある。この小型の表示器702は、例えば携帯電話・スマートフォンを連動させるユーザサービスに必要なQRコード(登録商標)の表示や、そのようなサービスに必要なメニュー表示、スランプグラフの表示等に用いることができる。本実施形態の小型の表示器702では、例えば副制御部20にVDPを配置しなければならないような複雑で大規模な遊技表示は行わない。 In the present embodiment, a display 702 composed of a small liquid crystal display (small LCD) or the like is arranged in the vicinity of the stop buttons B1 to the stop button B3 as game operation means. This small display 702 can be used, for example, to display a QR code (registered trademark) required for a user service that links a mobile phone / smartphone, a menu display required for such a service, a slump graph display, and the like. it can. The small display 702 of the present embodiment does not perform a complicated and large-scale game display such that VDP must be arranged in the sub-control unit 20, for example.

また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for performing an effect using sound are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the sound device 340, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to perform a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a clearing button BS for clearing a credited medal. Is also provided.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the clearing button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とを有する遊技制御部2によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。主制御部10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAM等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by a game control unit 2 having a main control unit 10 and a sub control unit 20, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display unit DS is controlled based on the calculation result. The functions of the main control unit 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段175A、主記憶手段190、有利区間制御手段200A及び指示機能制御手段200Bを含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the main control unit 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a gaming state. The transition control means 170, the command transmission means 175A, the main storage means 190, the advantageous section control means 200A, and the instruction function control means 200B are included. Each means constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 controls to change the set value stored in the set value storage means 191 of the main storage means 190 (setting change control). The setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device in the setting change permission state in which the setting change switch 250 is turned on and the setting change is permitted. Each time, the set value stored in the set value storage means 191 is cyclically changed in the order of setting 1 → setting 2 ... setting 6 → setting 1 → .... Further, in the slot machine 1, the setting value stored in the setting value storage means 191 is fixed based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL in the setting change permission state, and the setting change permission state is established. To finish. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured so that the setting value, which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed, can be changed.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、非有利区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、指示機能制御手段200Bが設定変更前において指示機能に係る制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及び有利区間制御手段200Aが実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1においては、指示機能制御手段200Bが実行する指示機能に係る制御についても、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合に、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the setting change control by the setting change means 100 is executed, the control related to the game state and the advantageous section control means 200A executed by the game state transition control means 170 are executed. The control related to the advantageous section is configured to be initialized, the game state is set to the non-replay time (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT") state described later, and the non-advantageous section is set. It is configured in. Therefore, in the slot machine 1, the instruction function control means 200B is configured so that the control related to the instruction function is also initialized before the setting is changed. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the main control unit 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted again, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 The control related to the advantageous section executed by the advantageous section control means 200A is configured to be restarted from the state before the power failure. Therefore, in the slot machine 1, the control related to the instruction function executed by the instruction function control means 200B is also maintained in the state before the power interruption when the power supply is restarted after the power interruption occurs. It is configured as follows.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) within the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Do. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1), the insertion receiving means 105 is inserted up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set the medal to the inserted state. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナス等の各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small wins, and bonuses, and unwinned wins (losses). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the established state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 drives the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player performing a start operation on the start lever SL. The reel rotation control that starts and controls the rotation mode of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 has each reel of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. Control to stop (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses the effective stop buttons B1 to B3. The operation is also described as a first stop operation, a second pressing operation as a second stop operation, and a third pressing operation as a third stop operation.

本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a predetermined period is set from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed (the time when the stop switch 240 detects the stop operation). By the time 190 ms elapses, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, a total of five frames from the frame displayed on the effective line L1 at the time of pressing the stop button to the rotation of four frames are performed. , It is a range (pull-in range) in which the symbol can be pulled in on the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 has a pull-in process for stopping the rotating reel so that a winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible, and the lottery flag is not set. A logic calculation that finds the stop position of the spinning reel based on a preset priority by a logic calculation that includes a kicking process that stops the spinning reel so that the winning combination set in the established state cannot be won. The processing and the table reference processing for determining the stop position of the rotating reel with reference to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190 are performed, and the rotating reel is stopped. The symbol is displayed on the effective line L1 (hereinafter, stopping the rotating reel by the reel stop control and displaying the symbol on the effective line L1 is also described as "stop display").

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of obtaining the priority (number priority control) and a method of obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination (number priority control). However, when executing the number-of-sheet priority control, if small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the stop position candidates that can win each small win is assumed to be the same. Be treated.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the line L1 is on the effective line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combinations are in the form of winning a predetermined combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter, referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the winning combination is also described as "winning symbol combination".

本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 pays out.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When it is determined by the winning determination means 140 that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state between a plurality of game states and a process of operating and ending the bonus. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

コマンド送信手段175Aは、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理において、例えば、遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段120による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド等を作成する。 The command transmission means 175A is a command creation process and a command creation process, which is a control process for creating a command to be transmitted to another control unit or output means from the contents of the control process executed by each means constituting the main control unit 10. The command transmission process, which is a control process for transmitting the created command to another control unit or output means, is executed. The command transmission means 175A of the present embodiment is a command created when the bet switch 220 detects that, for example, the player has pressed the single bet button BT or the max bet button MB in the command creation process. , A start command that is a command created when the start switch 230 detects that the player has started the start lever SL, a winning combination command that is a command created when the internal lottery by the internal lottery means 120 is executed, etc. To create.

本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で作成したコマンドについて、遊技の進行によらず主制御部10が所定の周期(例えば1.49ms)で実行する主制御部10の割込み処理を2回実行するごと(2.98msごと)に、主制御部10の割込み処理に含まれる処理であり作成したコマンドを1コマンド送信する処理であるコマンド送信処理を実行することで、作成したコマンドを副制御部20に送信可能に構成されている。副制御部20にコマンドを送信した場合には、後述するコマンド受信手段175Bによって送信したコマンドが受信され、コマンドに対応する演出が実行される。 The command transmission means 175A of the present embodiment performs interrupt processing of the main control unit 10 which is executed by the main control unit 10 in a predetermined cycle (for example, 1.49 ms) regardless of the progress of the game for the command created by the command creation process. Every time it is executed twice (every 2.98 ms), the created command is executed by executing the command transmission process, which is the process included in the interrupt process of the main control unit 10 and is the process of transmitting the created command by one command. It is configured so that it can be transmitted to the sub-control unit 20. When a command is transmitted to the sub-control unit 20, the command transmitted by the command receiving means 175B described later is received, and the effect corresponding to the command is executed.

また、本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で当選役コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選役コマンドに応じて主制御表示装置500に当選役コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段175Aから送信された当選役コマンドを受信することで、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。 Further, when the winning combination command is created in the command creation process, the command transmission means 175A of the present embodiment can transmit the winning combination command to the main control display device 500 in response to the created winning combination command in the command transmission process. It is configured in. When the main control display device 500 receives the winning combination command transmitted from the command transmitting means 175A, each segment constituting the main control display device 500 is turned on or off in a display mode corresponding to the winning combination command, and the inside is turned on or off. It is possible to execute a notification display for notifying the winning information of winning in the internal lottery by the lottery means 120.

有利区間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である非有利区間(非有利期間、通常区間)と、の間での移行に係る制御を、有利区間制御データ記憶手段198に記憶されているデータを用いて実行する。有利区間制御データ記憶手段198には、非有利区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタが格納されている。 In the advantageous section control means 200A, an advantageous section (advantageous period), which is a section (period) in which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a game in which the winning assistance control is not executed are executed. Control related to the transition between the non-advantageous section (non-advantageous period, normal section), which is the section (period), is executed using the data stored in the advantageous section control data storage means 198. In the advantageous section control data storage means 198, the advantageous section transition lottery table used in the advantageous section transition lottery for determining whether or not to start the advantageous section in the non-advantageous section, and the advantageous section control means 200A are executed in the advantageous section. Various flags and counters that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process are stored.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を終了する条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから非有利区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始し、かつ入賞補助制御が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に有利区間報知部500Aを点灯させる。このため、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始している場合であっても、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されない指示機能状態である場合には、有利区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 When the condition for ending the advantageous section is satisfied, the advantageous section control means 200A ends the advantageous section, starts the non-advantageous section from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set in the advantageous section. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous section control means 200A lights the advantageous section notification unit 500A when the expected value of winning a medal becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the winning assistance control. Therefore, even when the advantageous section control means 200A has started the advantageous section, the advantageous section notification unit is in the instruction function state in which the winning assistance control is not executed by the instruction function control means 200B described later. It is configured so that 500A can be turned off.

非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間であり、有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。 The non-advantageous section is a period during which control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed, and the advantageous section is an instruction based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120. This is a period during which control related to the instruction function by the function control means 200B can be executed.

有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を有利区間ゲーム数カウンタ(不図示)に加算し、有利区間ゲーム数カウンタに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利区間制御手段200Aは、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を有利区間差枚数カウンタ(不図示)に累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous section control means 200A adds a value "1", which is a value corresponding to one game, to the advantageous section game number counter (not shown) every time one game is executed from the game that started the advantageous section. , Executes the game number update process for cumulatively incrementing and updating the value (stored value) stored in the advantageous section game number counter. Further, the advantageous section control means 200A cumulatively records a value (difference number) obtained by subtracting the number of medals paid out from the game starting the advantageous section by the number of inserted medals in the advantageous section difference number counter (not shown). Execute the number update process.

ここで、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶するカウンタである。また、有利区間差枚数カウンタは、有利区間制御データ記憶手段198に含まれるカウンタであり、有利区間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。 Here, the advantageous section game number counter is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and is a counter that stores a value (number of games) updated by the advantageous section control means 200A. Further, the advantageous section difference number counter is a counter included in the advantageous section control data storage means 198, and as a value updated by the advantageous section control means 200A, a value corresponding to the number of inserted medals is subtracted. However, when medals are paid out, it is a counter that stores the difference number by adding a value corresponding to the number of medals paid out.

本実施形態の有利区間制御手段200Aは、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利区間ゲーム数カウンタの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利区間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The advantageous section control means 200A of the present embodiment has a value "1" which is a value corresponding to one game each time one game is executed even in a game state when the advantageous section is controlled. The number of games update process that cumulatively adds (updates) to the stored value of the advantageous section game number counter, and the difference number update that cumulatively updates the value corresponding to the difference number of medals to the stored value of the advantageous section difference number counter. Process and execute.

ここで、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで有利区間差枚数カウンタの記憶値を減算した際に、有利区間差枚数カウンタの記憶値が値「0」未満となる場合、有利区間差枚数カウンタの記憶値を値「0」にセットする。これにより、有利区間制御手段200Aは、有利区間差枚数カウンタの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、有利区間差枚数カウンタの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, the advantageous section control means 200A stores the advantageous section difference number counter because the number of medals paid out in the game is less than the specified number of inserted in the difference number update process for updating the stored value of the advantageous section difference number counter. If the stored value of the advantageous section difference number counter is less than the value "0" when the value is subtracted, the stored value of the advantageous section difference number counter is set to the value "0". As a result, the advantageous section control means 200A can fix the value when the stored value of the advantageous section difference number counter becomes the lowest point to the value "0", so that the stored value of the advantageous section difference number counter can be stored. In the control process used, it is not necessary to change the value that is the threshold value for judgment according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the advantageous section difference number counter can be reduced. it can.

有利区間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利区間ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを遊技者が獲得した場合、つまり有利区間差枚数カウンタの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2400」になった場合に、有利区間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから非有利区間を開始する終了処理を実行する。 The advantageous section control means 200A has 2400 medals from the time when 1500 games are executed, that is, when the stored value of the advantageous section game number counter reaches the value "1500" or when the most medals are consumed in the advantageous section. Is acquired by the player, that is, when the value becomes "2400" from the time when the stored value of the advantageous section difference number counter is the lowest value (lowest point), the specific end is specified as a condition for ending the advantageous section. It is determined that the condition is satisfied, and the end process of ending the advantageous section and starting the non-advantageous section from the next game is executed.

有利区間制御手段200Aは、終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利区間制御手段200Aは、特定終了条件以外の予め設定されている条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。 In the end process, the advantageous section control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set in the ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. The advantageous section control means 200A can end the advantageous section even when a preset condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and the end process is performed even when the normal end condition is satisfied. To execute.

指示機能制御手段200Bは、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理と、等の指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、主記憶手段190の指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている。 When the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A, the instruction function control means 200B can execute a process related to the operation of the instruction function (winning assistance control) for assisting the winning of a specific combination and the winning assistance control. Processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT"), and control related to the instruction function (assist time). Control). In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function control data storage of the main storage means 190 is performed for the program data used in the assist time control by the instruction function control means 200B, the data table, the counter, and various flags set in the ON state or the OFF state. It is stored in means 199.

本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。入賞補助制御が実行されストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されるAT状態における遊技が、本実施形態における報知遊技を構成する。 In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed, the instruction function control means 200B wins differently depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process. By creating a command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of the stop button B1 to the stop button. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. The game in the AT state in which the winning assistance control is executed and the operation mode of the stop buttons B1 to the stop button B3 is notified constitutes the notification game in the present embodiment.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて後述の表示装置700(図2、図5参照)、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWM等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(サブCPU等と呼ばれることがある)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、コマンド受信手段175B、演出制御手段180A及び副記憶手段180Bを設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段180Bに予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 20 performs various calculations for executing the effect based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, and the display device 700 (FIGS. 2 and 5) described later is based on the calculation results. ), Controls the operation of output means such as the effect device 300 including the sound device 340. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, or the like. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (sometimes called a sub-CPU or the like) as a processor. Further, the sub-control unit 20 provides a command receiving means 175B, an effect control means 180A, and a sub-storage means 180B on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 180B at the time of executing each control process.

コマンド受信手段175Bは、主制御部10のコマンド送信手段175Aから送信される信号(コマンド)の有無を監視するポーリング処理を主制御部10からコマンドが送信される周期よりも短い周期(例えば512μs)で実行し、ポーリング処理によってコマンド送信手段175Aからコマンドが送信されていることを判定した場合に送信されたコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。 The command receiving means 175B performs a polling process for monitoring the presence or absence of a signal (command) transmitted from the command transmitting means 175A of the main control unit 10 in a period shorter than the cycle in which the command is transmitted from the main control unit 10 (for example, 512 μs). The command reception process, which is a control process for receiving the transmitted command when it is determined by the command transmission means 175A that the command is transmitted from the command transmission means 175A, is executed.

演出制御手段180Aは、主制御部10から送信された各種コマンドに基づく演出と、副記憶手段180Bに記憶されている演出データを用いて演算した結果に基づく演出と、の遊技に関する演出を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、例えば、可動物341や、表示装置700を用いて行う各種の遊技表示や、音響装置340を用いて行う音響演出、ランプ342を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ342(LED、白熱灯、蛍光管など任意の発光素子で構成される)の点灯あるいは点滅、スピーカからの音の出力等の制御を実行することにより、遊技を盛り上げる演出の実行制御を行う。また、指示機能制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180Aは、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。 The effect control means 180A can execute an effect related to the game, that is, an effect based on various commands transmitted from the main control unit 10 and an effect based on the result of calculation using the effect data stored in the sub storage means 180B. It is configured in. The effect control means 180 is used for effects related to games, such as various game displays performed by using a movable object 341 and a display device 700, an acoustic effect performed by using an acoustic device 340, and a light emitting effect performed by using a lamp 342. Perform such control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. By controlling the lighting or blinking of the lamp 342 (consisting of arbitrary light emitting elements such as LEDs, incandescent lamps, fluorescent tubes, etc.) and the output of sound from the speaker when a game event such as a change in state occurs. , Performs execution control of the production that excites the game. Further, when the AT state is executed by the instruction function control means 200B, the effect control means 180A performs a prize assist effect which is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Execute.

2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図5を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configurations Provided by Game Machines in the Present Embodiment Next, details of each configuration included in the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 5.

<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示している。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている。
<Internal lottery means>
FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. The internal lottery table A is selected when the gaming state is the non-RT state. In the internal lottery table A, random numbers correspond to the winning area where the small role is won, the winning area where the small role and the bonus are duplicated, the winning area where the bonus is won, and the winning area where the replay is won. It is attached and is configured to win either a small role, a replay or a bonus. Further, in the internal lottery table A, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。 The slot machine 1 of the present embodiment is provided with a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus continuous operation device for the first-class special bonus, and the winning area " By winning either "RBB & 1-card combination" or the winning area "RBB", the RBB is set to the established state.

内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスのみに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。 The internal lottery table B is selected when the bonus is established, which is the gaming state that is transferred by setting the RBB to the established state in the non-RT state. In the internal lottery table B, the random numbers associated with the small winning combination in the internal lottery table A and the random numbers associated with the winning area where the small winning combination and the bonus are duplicated are associated with the small winning combination. The random numbers associated with the replay in the internal lottery table A and the random numbers associated only with the bonus are associated with the replay.

内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。 The internal lottery table C is selected in the RBB operating state, which is the gaming state that is shifted when the RBB is activated. The internal lottery table C is set so that the winning probability of the small winning combination is higher than the winning probability of the small winning combination set in either the internal lottery table A or the internal lottery table B.

本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, one-card combination A to one-sheet combination F, and rare as small winning combination (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won when winning in the internal lottery. The winning areas are the winning areas "Batting order bell 1" to "Batting order bell 12" and the winning area "RBB & 1 card role" as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning roles are won in duplicate. , The winning area "one-card combination", the winning area "JAC1", and the winning area "JAC2" are set. Here, the "batting order" means the order in which the pressing operations are executed for the stop buttons B1 to the stop button B3. Further, in the following description, the timing at which the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed is also described as "pressing timing".

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 1" -Winning area "Batting order bell 6" is a winning area where you win at least one of Bell A and 1-card combination A to 1-card combination F. The roles are different. In the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the batting order (correct answer batting order) that enables the winning of Bell A is set. When the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 Winning area "Batting order bell 7" -Winning area "Batting order bell 12" is a winning area where bell B and at least one of 1-card combination A to 1-card combination F are duplicated. The roles are different. In the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", a batting order (correct answer batting order) is set so that the bell B can be won. When the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" are won, in the slot machine 1, when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell B wins and the answer is correct. The stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order different from the batting order (incorrect batting order), and the pressing timing is the timing at which one of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In this case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F cannot be won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If it is the timing, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "RBB & 1-card combination" is an area where the RBB, 1-card combination A to 1-card combination F are duplicated and won. At the time of winning the winning area "RBB & 1-card combination", in the slot machine 1, the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is the timing at which any of the winning 1-card combination A to 1-card combination F can be won. In a certain case, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F wins, and one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F is won in the wrong batting order and the pressing timing is won. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning).

当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。 The winning area "1 piece combination" is duplicated in the same small role as the winning area "RBB & 1 piece combination", and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the same time. When any of the winning cards F can be won, one of the winning 1-card winning combination A to 1-card winning combination F has won, and the winning batting order and the pressing timing have been won. If any of the winning combination A to 1 winning combination F cannot be won, the winning combination will not be won (non-winning). It is a winning area and has a difference in whether or not the RBB is included in the lottery.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。 The winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the timing of pressing the stop button B3 is appropriate, and the timing of pressing the stop button B3 can win the rare role. If the timing is not possible, none of the roles will be won and the prize will be missed (non-winning). In the internal lottery means 120 of the present embodiment, with respect to the winning probability of each winning mode including the small winning combination, the probability of winning the winning area "rare winning combination" is one of the winning modes including other small winning combinations. It is configured as a so-called rare role, which has a lower probability than the probability.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning area "normal replay" and a winning area "rare replay" are set as winning areas including only replays.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。 The winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured so that the normal replay can be won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing.

当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。 The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In the internal lottery means 120 of the present embodiment, regarding the winning probability of each winning mode including the replay, the probability of winning the winning area "rare replay" is lower than the probability of winning the winning area "normal replay". It is configured as a so-called rare replay.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the combination to which the carry-over possible flag is associated is RBB, and the small combination and the replay are associated with the carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. A lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations including a combination and a lottery flag for replay is set in the established state.

<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the present embodiment, in any gaming state, the priority order of the winning combination to be stopped on the effective line L1 in the reel stop control is determined in the order of "replay> small winning combination>bonus". Has been done.

<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<Dividend for small roles>
In the present embodiment, the payouts of Bell A and Bell B are set to the number of payouts (for example, 10) that is larger than the specified number of payouts (3). In addition, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination F and the rare combination are set to the number of payouts (for example, 1 card) that is smaller than the specified number of input.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game state transition control means>
FIG. 4A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170 of the present embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。 As shown in FIG. 4A, the non-RT state is a gaming state (initial gaming state, normal gaming state) corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the bonus is not activated or established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus establishment state is a gaming state in which the winning area "RBB" or the winning area "RBB & 1-card combination" is won by an internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. In the bonus establishment state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.

RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態(ボーナス状態)である。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 The RBB operating state is a gaming state (bonus state) that is transferred when the RBB wins a prize. In the RBB operating state, the gaming state transition control means 170 determines whether the ending condition of the operating RBB is satisfied based on the total number of medals paid out, and determines a predetermined number of medals to be paid out (for example, 200). When more than one medal is paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the non-bonus state. In the RBB operating state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, the winning area "JAC1" in which all the small roles of the bell A, the bell B, the 1-card combination A to the 1-card combination F, and the rare role are won, and the 1-card combination A A random number is associated with the winning area "JAC2" that wins all the 1-card winning combinations F and the rare winning combination.

図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率がRBB作動状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。 The RBB operating state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability of winning the winning area "JAC1" or the winning area "JAC2" in the RBB operating state in which the internal lottery table C is selected is a small winning combination in the internal lottery table A and the internal lottery table B. Higher than the probability of winning any of the winning areas including, that is, the probability of winning a small winning combination in the RBB operating state is higher than the probability of winning any small winning combination in the gaming state when the RBB is not operating other than the RBB operating state. Is also set to a high probability. In addition, the probability of winning the winning area "JAC1" in the internal lottery table C is the probability of winning each of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery table A and the internal lottery table B. It is set to a higher probability than.

このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the RBB operating state, the winning probabilities of all the small winning combinations are higher than in the non-RT state and the bonus established state when the bonus is not activated. As it rises, the probability of winning one of the small wins also rises.

また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Further, in the slot machine 1, the probability of winning the winning area "JAC1" in the RBB operating state is the probability of winning in any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" (winning area "batting order"). Winning probability of the sum of the winning probabilities of the winning area "Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6") and the probability of winning any of the winning area "Batting Order Bell 7" to the winning area "Batting Order Bell 12" (Winning Area "Batting Order Bell" The probability of winning in any of the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 12" (winning), which is higher than the winning probability of the sum of the winning probabilities of each winning area "Batting order bell 12". It is configured to be lower than the winning probability of the sum of the winning probabilities of the area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12").

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RBB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of first small winning orders (bell A, bell B) set to payouts larger than the number of input of game value required at the start of the game. Multiple types of first winning modes (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12") and multiple types of first small winning combination are duplicated. It has a second winning mode (winning area "JAC1") to be won, and the internal lottery means 120 has a plurality of types of first winning modes in a normal gaming state (non-RT state) and a bonus establishment state. In addition to the internal lottery, the internal lottery is configured so that the second winning mode exists in the bonus state (RBB operating state). Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning in any of a plurality of types of the first winning modes in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state. It is low, and the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the bonus state is configured to be equal to or higher than the winning probability of each small winning combination in the internal lottery in the normal gaming state and the bonus established state.

このため、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the RBB operating state.

ここで、RBB作動状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述する指示機能制御手段200Bによって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in a gaming state other than the RBB operating state, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 to the stop button B3 must be pressed in the correct batting order to perform the bell A, Since the structure is such that the bell B cannot be won, the probability that either the bell A or the bell B will be won is when the stop buttons B1 to the stop button B3 can be pressed in the correct batting order from the six batting orders. Limited. On the other hand, when the AT game in which the winning assistance control is executed by the instruction function control means 200B described later is executed, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. Therefore, the probability that either Bell A or Bell B will win can be increased up to 6 times as much as when the winning assistance control is not executed.

このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、RBB作動状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、RBB作動状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, two types of bell A and bell B are set as prize-winning roles (specific roles) for paying out more medals than the specified number of medals to be won when the stop operation is performed in the correct batting order. ing. Then, the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the RBB operating state is compressed to about 1/2 of the probability that the winning mode including the specific combination is obtained in the gaming state other than the RBB operating state. With this configuration, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific winning combinations are won without overlapping each other in a gaming state other than the RBB operating state, and N types of specific winning combinations are duplicated in the RBB operating state. By providing an internal lottery with a mode for winning, the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in the RBB operating state is about the probability that a winning mode including a specific combination will be obtained in a gaming state other than the RBB operating state. It can be compressed to 1 / N. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and then the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<有利区間制御手段と指示機能制御手段>
図4(B)は、本実施形態の有利区間制御手段200Aによって制御される区間(期間)と、指示機能制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<Advantageous section control means and instruction function control means>
FIG. 4B is a state transition diagram showing details of a section (period) controlled by the advantageous section control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function control means 200B of the present embodiment. ..

図4(B)に示すように、非有利区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利区間制御手段200Aは、非有利区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、非有利区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As shown in FIG. 4B, the non-advantageous section is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous section control means 200A ends the non-advantageous section and is advantageous based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 and the game state when the game is started in the game in the non-advantageous section. Execute an advantageous section lottery, which is a lottery for determining whether or not to start a section.

有利区間抽選において、有利区間制御手段200Aは、まず、主記憶手段190のうち有利区間に係るデータを記憶している有利区間制御データ記憶手段198から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利区間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。なお、有利区間制御データ記憶手段198には、有利区間制御手段200Aが有利区間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。なお、有利区間制御手段200Aは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 In the advantageous section lottery, the advantageous section control means 200A first, from the advantageous section control data storage means 198 that stores the data related to the advantageous section among the main storage means 190, "advantageous section" for each of the plurality of random numbers. Acquires an advantageous section transition lottery table, which is a data table associated with "start of" and "loss (unwinning)". Then, the advantageous section control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result. The advantageous section control data storage means 198 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous section control means 200A in the advantageous section. The advantageous section control means 200A has a probability of multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "start of the advantageous section" in the advantageous section lottery so as to be 1/17500 or more. Execute the advantageous section lottery.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されない非AT状態と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助制御が実行されるAT状態と、を有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B is in a non-AT state in which the winning assistance control is not executed when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won as a state related to the instruction function (instruction function state). It has an AT state in which the winning assistance control is executed at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

有利区間において、指示機能制御手段200Bは、指示機能に係る状態(指示機能状態)として、通常非AT状態と、チャンスゾーン(CZ)状態と、AT状態と、有している。指示機能制御手段200Bは、指示機能制御データ記憶手段199に記憶されている各種抽選テーブルを参照し、各指示機能状態に応じた抽選に係る処理を実行する。 In the advantageous section, the instruction function control means 200B has a normal non-AT state, a chance zone (CZ) state, and an AT state as states related to the instruction function (instruction function state). The instruction function control means 200B refers to various lottery tables stored in the instruction function control data storage means 199, and executes a process related to the lottery according to each instruction function state.

通常非AT状態は、有利区間制御手段200Aによって有利区間が開始され、かつ他の指示機能状態に移行していない場合に設定される、複数種類の指示機能状態の中で通常状態に相当する指示機能状態(通常指示機能状態)である。通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行するか否かを決定するCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行するか否かを決定する通常時AT抽選を実行する。 The normal non-AT state is an instruction corresponding to the normal state among a plurality of types of instruction function states, which is set when the advantageous section is started by the advantageous section control means 200A and has not shifted to another instruction function state. It is a functional state (normal instruction functional state). Normally, in the non-AT state, the instruction function control means 200B executes a CZ lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the CZ state when the winning area "rare combination" is won in the internal lottery. Further, in the normal non-AT state, the instruction function control means 200B performs a normal AT lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state when the winning area "rare replay" is won by the internal lottery. Execute.

指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、CZ抽選における「CZ状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるようにCZ抽選を実行する。また、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、通常時AT抽選における「AT状態への移行」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように通常時AT抽選を実行する。 The instruction function control means 200B is a CZ lottery so that the probability of multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the CZ state" in the CZ lottery is 1/17500 or more. To execute. Further, the instruction function control means 200B has a probability of 1/17500 or more obtained by multiplying the winning probability of the winning area won by the internal lottery and the winning probability of "transition to the AT state" in the normal AT lottery. As a normal AT lottery is executed.

また、指示機能制御手段200Bは、通常非AT状態において、有利区間を開始してから1200ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2000枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態を通常非AT状態からCZ状態に移行させる。 Further, in the normal non-AT state, the instruction function control means 200B has 2000 medals when the game of 1200 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section. Is acquired by the player, and the instruction function state is changed from the normal non-AT state to the CZ state.

CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な指示機能状態である。CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始時に指示機能制御データ記憶手段199のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。指示機能制御手段200Bは、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にのみ通常時AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is an instruction function state that can be shifted from the normal non-AT state. In the CZ state, the instruction function control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the instruction function control data storage means 199 at the start of the CZ state. , Each time the game is executed, the decrement update is executed by subtracting the stored value of the CZ end determination counter by the value "1" corresponding to one game. The instruction function control means 200B is configured to execute an AT lottery for determining whether or not to determine the execution of each game AT state until the game of 10 games is executed in the CZ state, and the winning is achieved. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than in the normal non-AT state in which the normal AT lottery is executed only when the area "rare replay" is won.

CZ状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、他の当選エリアに当選した場合に実行するAT抽選よりも「AT状態への移行」に当選する確率が高い特別AT抽選を実行する。 In the CZ state, the instruction function control means 200B is executed when the winning area "rare role" is won in the internal lottery, when the winning area "rare replay" is won, and when another winning area is won. A special AT lottery with a higher probability of winning the "transition to AT state" than the AT lottery to be performed is executed.

CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選した場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでにAT抽選又は特別AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、指示機能制御手段200Bは、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に指示機能状態をCZ状態から非AT状態に移行する。なお、指示機能制御手段200Bは、CZ状態におけるAT抽選又は特別AT抽選において「AT状態への移行」に当選した遊技において、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。また、指示機能制御手段200Bは、CZ状態において、有利区間を開始してから1210ゲームの遊技が実行された場合と、有利区間を開始してから最もメダルを消費した後に2010枚のメダルを遊技者が獲得した場合と、に、指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行させる。 If the "transition to the AT state" is won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B executes the game of 10 games from the start of the CZ state. After that, the instruction function state is changed from the CZ state to the AT state. On the other hand, if the "transition to the AT state" is not won in the AT lottery or the special AT lottery by the time the game of 10 games is executed in the CZ state, the instruction function control means 200B will perform 10 games from the start of the CZ state. After the game of is executed, the instruction function state is changed from the CZ state to the non-AT state. The instruction function control means 200B is configured to shift the instruction function state from the CZ state to the AT state in the game in which the "transition to the AT state" is won in the AT lottery in the CZ state or the special AT lottery. May be good. Further, in the CZ state, the instruction function control means 200B plays 2010 medals when the game of 1210 games is executed after starting the advantageous section and after consuming the most medals after starting the advantageous section. The instruction function state is changed from the CZ state to the AT state when the person acquires it.

AT状態は、通常非AT状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立することで移行する指示機能状態である。AT状態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定の役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベルAと、当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルBである。 The AT state is an instruction function state that shifts when the transition condition to the AT state is satisfied in the normal non-AT state or the CZ state. In the AT state, the instruction function control means 200B can execute the winning assistance control based on winning the winning area in which the winning combination changes depending on the batting order of the stop buttons B1 to the stop button B3 in the internal lottery by the internal lottery means 120. It is configured. Here, the winning combination (specific role) whose winning probability is increased by the winning auxiliary control is the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" at the time of winning, and the winning area "Batting Order Bell 7". ~ Bell B at the time of winning in the winning area "Batting Order Bell 12".

指示機能制御手段200Bは、AT状態を開始した場合に、AT状態において実行された遊技回数を計数するカウンタであるAT状態遊技回数カウンタ(不図示)に、AT状態で実行可能な遊技回数に相当する初期値をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値「1」でAT状態遊技回数カウンタの記憶値を減算するデクリメント更新を実行する。本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である状態で有利区間が開始された場合、AT状態遊技回数カウンタに初期値として値「50」をセットする。 The instruction function control means 200B corresponds to the number of games that can be executed in the AT state in the AT state game count counter (not shown), which is a counter that counts the number of games executed in the AT state when the AT state is started. The initial value to be set is set, and the decrement update is executed by subtracting the stored value of the AT state game count counter with the value "1" corresponding to one game each time one game is executed. In the present embodiment, the instruction function control means 200B sets the value "50" as the initial value in the AT state game count counter when the advantageous section is started in the state where the game state is the non-RT state.

また、本実施形態において、指示機能制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、指示機能に係る制御として、AT状態遊技回数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。 Further, in the present embodiment, the instruction function control means 200B has an instruction function depending on whether the winning area "rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 or the winning area "rare replay" is won. As a control related to, by determining whether or not to add the value determined by the lottery to the stored value of the AT state game count counter, it is determined whether or not to add (add) the period during which the AT state continues. Execute an additional lottery.

AT状態においてAT状態遊技回数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT状態が終了した場合、有利区間制御手段200Aは、通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して非有利区間に制御するとともに、終了処理を実行する。終了処理が実行されることで、スロットマシン1では、有利区間制御データ記憶手段198に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば有利区間ゲーム数カウンタの記憶値等)と、指示機能制御データ記憶手段199に含まれる有利区間中に更新されたデータ(例えば、AT状態遊技回数カウンタの記憶値等)と、が初期化される。 When the stored value of the AT state game count counter becomes a value "0" in the AT state, that is, when the AT state ends, the advantageous section control means 200A determines that the normal end condition is satisfied, and determines the advantageous section. It ends and controls the non-advantageous section, and also executes the end process. By executing the end processing, in the slot machine 1, the data updated during the advantageous section included in the advantageous section control data storage means 198 (for example, the stored value of the advantageous section game number counter) and the instruction function control data. The data updated during the advantageous section included in the storage means 199 (for example, the stored value of the AT state game count counter) and the data are initialized.

<副制御部および表示装置>
図5は、本実施形態における、上記の副制御部20、および表示制御部701と、表示器702を備えた表示装置700を構成する制御系を示している。表示器702は、本実施形態では、図1に示したように、遊技者が操作するストップボタンB1〜B3の近傍に配置した小型のLCDによって構成される。
<Sub-control unit and display device>
FIG. 5 shows the control system constituting the sub-control unit 20, the display control unit 701, and the display device 700 including the display device 702 in the present embodiment. In the present embodiment, the display 702 is configured by a small LCD arranged in the vicinity of the stop buttons B1 to B3 operated by the player, as shown in FIG.

本実施形態では、大型の演出表示のための表示装置を設けず、小型の表示器702を備えた表示装置700のみを配置する構造で、VDPのような表示制御手段を設けない。そのため、副制御部20は、最低限でもCPU601のみを含む、VDPを持たない安価なLSIチップによって構成することができる。 In the present embodiment, a display device for displaying a large-scale effect is not provided, and only a display device 700 equipped with a small display 702 is arranged, and a display control means such as VDP is not provided. Therefore, the sub-control unit 20 can be configured by an inexpensive LSI chip having no VDP, including at least the CPU 601.

なお、図5では、演出装置300(図2)の音響装置340(図2)を構成するスピーカに対する音声出力を行うためのサウンドI/F621から成る音声制御部620、役物類のような可動物の駆動系のモータ、ソレノイドの制御、センサ類の検出信号取り込みに用いられるASIB I/F631を有する可動物/センサ制御部630の各ブロックを副制御部20の外側に配置してある。図5では、ASIB I/F631により制御される代表的な被制御ブロックとしてモータ/センサ/ランプのブロック632を図示してある。これらの音声制御部620および可動物/センサ制御部630は、CPU601とともに副制御部20を構成するカスタムLSIに1チップ化されていてもよい。 In addition, in FIG. 5, a sound control unit 620 composed of a sound I / F 621 for outputting sound to a speaker constituting the sound device 340 (FIG. 2) of the effect device 300 (FIG. 2), and an accessory can be used. Each block of the movable object / sensor control unit 630 having ASIB I / F631 used for controlling the motor and solenoid of the animal drive system and capturing the detection signal of the sensors is arranged outside the sub-control unit 20. In FIG. 5, a motor / sensor / lamp block 632 is illustrated as a typical controlled block controlled by ASIB I / F631. These voice control units 620 and movable object / sensor control units 630 may be integrated into a single chip in a custom LSI that constitutes the sub control unit 20 together with the CPU 601.

以下では、まず、図5の副制御部20の構成につき説明する。CPU601は、CPUコア602、副制御部20の左右に示した周辺回路(651〜656、音声制御部620、可動物/センサ制御部630および表示装置700)と通信するためのI/Oポートアレイ603、主にI/Oキャッシュ等として利用される内蔵eDRAM(Embeded DRAM)604を備える。 Hereinafter, first, the configuration of the sub-control unit 20 of FIG. 5 will be described. The CPU 601 is an I / O port array for communicating with peripheral circuits (651 to 656, voice control unit 620, movable object / sensor control unit 630, and display device 700) shown on the left and right sides of the CPU core 602 and the sub control unit 20. A built-in eDRAM (Embedd DRAM) 604 that is mainly used as an I / O cache or the like is provided.

I/Oポートアレイ603には、主制御部10と主にコマンド入出力を行うための主制御部I/O651、計時制御に利用されるRTC652(Real Time Clock)、例えば副制御部20の基板上に配置されたDIPスイッチ653、副制御部20のファームウェアの格納等に用いられる副制御部基板上に配置された制御ROM654、必要に応じて副制御部20の状態をバックアップするために用いられるバックアップSRAM655、およびデバッグUART656、音声制御部620、可動物/センサ制御部630等と接続され、これら各部との信号入出力に用いられる。なお、DIPスイッチ653は、デバッグ、検証動作等のためのモード設定等に利用される。 The I / O port array 603 includes a main control unit 10, a main control unit I / O 651 for mainly performing command input / output, and an RTC652 (Real Time Clock) used for timekeeping control, for example, a substrate of a sub control unit 20. It is used to back up the state of the DIP switch 653 arranged above, the control ROM 654 arranged on the sub-control unit board used for storing the firmware of the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 as needed. It is connected to the backup SRAM 655, the debug UART 656, the voice control unit 620, the movable object / sensor control unit 630, and the like, and is used for signal input / output with each of these units. The DIP switch 653 is used for mode setting and the like for debugging, verification operation and the like.

本実施形態では、表示装置700との通信は、後述のように描画コマンドの送受信によって行う。そのため、表示装置700のインターフェース743と、副制御部20のI/Oポートアレイ603の間は、通信インターフェース703によって接続されている。この通信インターフェース703で用いる通信規格は、後述するような表示装置700の制御に必要な描画コマンドを送受信できるものであれば任意であり、例えばRS422/RS232のようなシリアルインターフェースを用いることが考えられる。ただし、通信インターフェース703の通信規格は、任意であり、他のUSBのようなシリアルバスであってもよく、あるいは、SCSIのようなパラレルインターフェースを用いても構わない。あるいは、通信インターフェース703は、IEEE 802.3、IEEE 802.11のようなネットワークインターフェース(有線、無線を問わない)等であっても構わない。 In the present embodiment, communication with the display device 700 is performed by sending and receiving drawing commands as described later. Therefore, the interface 743 of the display device 700 and the I / O port array 603 of the sub-control unit 20 are connected by the communication interface 703. The communication standard used in this communication interface 703 is arbitrary as long as it can send and receive drawing commands necessary for controlling the display device 700 as described later, and it is conceivable to use a serial interface such as RS422 / RS232. .. However, the communication standard of the communication interface 703 is arbitrary and may be a serial bus such as another USB, or a parallel interface such as SCSI may be used. Alternatively, the communication interface 703 may be a network interface (whether wired or wireless) such as IEEE 802.3 or IEEE 802.11.

図5の構成において、表示装置700は、表示制御部701と、小型LCD等から成る表示器702と、を備える。表示制御部701は、CPU710、演出画像の背景やキャラクタ、簡易動画の表示に用いる静止画のような画像素材を格納したCGROM711(画像ROM)、CPUの制御プログラムを格納したROM、表示器702の表示制御に用いられるフレームバッファ(FB)領域を含む領域を備えたRAM等から成る記憶部740を備える。さらに、表示制御部701は、通信インターフェース703を介して副制御部20と通信するためのインターフェース743と、小型LCD等から成る表示器702と通信するためのインターフェース744を備える。 In the configuration of FIG. 5, the display device 700 includes a display control unit 701 and a display 702 including a small LCD or the like. The display control unit 701 is a CPU 710, a CGROM 711 (image ROM) that stores image materials such as a background or character of an effect image, and a still image used for displaying a simple moving image, a ROM that stores a CPU control program, and a display 702. A storage unit 740 including a RAM or the like having an area including a frame buffer (FB) area used for display control is provided. Further, the display control unit 701 includes an interface 743 for communicating with the sub-control unit 20 via the communication interface 703, and an interface 744 for communicating with the display 702 made of a small LCD or the like.

表示装置700のCPU710は、後述のような簡易な描画コマンドを処理して、フレームバッファに表示画像を展開できればよく、例えば汎用のCPUで簡単安価に構成できる。ただし、本発明は、CPU710に描画コマンド処理系の仕様等によっては、GPU(Graphic Processing Unit)のような、表示画像処理に特化した高速なプロセッサを用いることを制限するものではない。 The CPU 710 of the display device 700 may process a simple drawing command as described later to expand the display image in the frame buffer, and can be easily and inexpensively configured by, for example, a general-purpose CPU. However, the present invention does not limit the use of a high-speed processor specialized for display image processing such as GPU (Graphic Processing Unit) in the CPU 710 depending on the specifications of the drawing command processing system and the like.

図6は、表示制御部701の記憶部740の記憶領域の配置構成の一例を示している。RAM741(CPU RAM)の領域は、CPU710のプログラム処理に用いられるワークエリア等として利用されるもので、DRAM等の汎用的な記憶素子によって構成することができる。表示器702の表示制御に用いられるフレームバッファ7421(FB)は、比較的、高速なメモリ素子で構成されたVRAM742の一部に配置される。 FIG. 6 shows an example of the arrangement configuration of the storage area of the storage unit 740 of the display control unit 701. The area of the RAM 741 (CPU RAM) is used as a work area or the like used for the program processing of the CPU 710, and can be configured by a general-purpose storage element such as a DRAM. The frame buffer 7421 (FB) used for display control of the display 702 is arranged in a part of the VRAM 742 composed of a relatively high-speed memory element.

フレームバッファ7421(FB)は、書き込みと、表示器702への転送に交互に用いられるフレームバッファA、Bのような2バッファ構成とすることができる。フレームバッファ7421(FB)以外のVRAM742の領域は任意領域7423として利用される。例えば、CPU710が、テクスチャ表示制御、レイヤ表示制御等を行う場合には、この任意領域7423を用いることができる。また、制御ROM745の領域には、CPU710が実行する制御プログラムを格納しておく。このCPU710の制御プログラムには、例えば下記の描画コマンド処理手段を構成するソフトウェアが含まれる。また、図6では不図示であるが、記憶部740には、CGROM711(図5)の領域がマップされていてもよい。あるいは、CGROM711は、各種フラッシュメモリデバイス等として実装され、フラッシュメモリインターフェース等を介してアクセスされる構成であってもよい。 The frame buffer 7421 (FB) can have a two-buffer configuration such as frame buffers A and B that are alternately used for writing and transferring to the display 702. The area of the VRAM 742 other than the frame buffer 7421 (FB) is used as an arbitrary area 7423. For example, when the CPU 710 performs texture display control, layer display control, and the like, this arbitrary area 7423 can be used. Further, a control program executed by the CPU 710 is stored in the area of the control ROM 745. The control program of the CPU 710 includes, for example, software that constitutes the following drawing command processing means. Further, although not shown in FIG. 6, the area of the CGROM 711 (FIG. 5) may be mapped in the storage unit 740. Alternatively, the CGROM 711 may be mounted as various flash memory devices or the like and may be accessed via a flash memory interface or the like.

表示制御部701のCPU710は、副制御部20から通信インターフェース703を介して送信される描画コマンドを解釈し、表示器702で表示させるための画像をフレームバッファ7421(FB)に展開(レンダリング)する描画コマンド処理手段を備える。この描画コマンド処理手段は、CPU710が実行するソフトウェアによって実装することができる。なお、この種の描画コマンド処理手段は、例えばディスプレイ・アナライザ等と呼ばれることがある。 The CPU 710 of the display control unit 701 interprets the drawing command transmitted from the sub-control unit 20 via the communication interface 703, and expands (renders) the image to be displayed on the display 702 to the frame buffer 7421 (FB). It is equipped with a drawing command processing means. This drawing command processing means can be implemented by software executed by the CPU 710. Note that this type of drawing command processing means may be called, for example, a display analyzer or the like.

副制御部20から通信インターフェース703を介して送信される描画コマンドは、例えば以下に例示するようなフォーマットを有する。
// コマンド構築開始
CLcdDriver::LcdSetCmdStat(LCD_CMD_STAT_START);
//レイヤ内全削除
LCD_CMD_SET_LAYER(*pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_DEL);
// 画像追加(通常)
LCD_CMD_SET_LAYER(*pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_SEL);
LCD_CMD_SET_PIC(*pstBuf, ES_Dwin01_New, 0, 0, LCD_CMD_PIC_CTRL_ADD);
LCD_CMD_SET_LEFT_UP(*pstBuf, 0, 0);
LCD_CMD_SET_RIGHT_DW(*pstBuf, 480, 272);
LCD_CMD_SET_EFFECT(*pstBuf,LCD_CMD_BLEND_NORMAL,LCD_CMD_FLIP_OFF,LCD_CMD_FLIP_OFF);
// 画像追加(加算)
LCD_CMD_SET_LAYER(*pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_SEL);
LCD_CMD_SET_PIC(*pstBuf, ES_Bunny_Under, 0, 1, LCD_CMD_PIC_CTRL_ADD);
LCD_CMD_SET_LEFT_UP(*pstBuf, 0, 0);
LCD_CMD_SET_RIGHT_DW(*pstBuf, 480, 272);
LCD_CMD_SET_EFFECT(*pstBuf, LCD_CMD_BLEND_ADD, LCD_CMD_FLIP_ON, LCD_CMD_FLIP_ON);
// 終了コマンド
LCD_CMD_SET_EOC(*pstBuf);
// コマンド構築終了
CLcdDriver::LcdSetCmdStat(LCD_CMD_STAT_END);
The drawing command transmitted from the sub-control unit 20 via the communication interface 703 has a format as illustrated below, for example.
// Start command construction
CLcdDriver :: LcdSetCmdStat (LCD_CMD_STAT_START);
// Delete all in the layer
LCD_CMD_SET_LAYER (* pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_DEL);
// Add image (normal)
LCD_CMD_SET_LAYER (* pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_SEL);
LCD_CMD_SET_PIC (* pstBuf, ES_Dwin01_New, 0, 0, LCD_CMD_PIC_CTRL_ADD);
LCD_CMD_SET_LEFT_UP (* pstBuf, 0, 0);
LCD_CMD_SET_RIGHT_DW (* pstBuf, 480, 272);
LCD_CMD_SET_EFFECT (* pstBuf, LCD_CMD_BLEND_NORMAL, LCD_CMD_FLIP_OFF, LCD_CMD_FLIP_OFF);
// Add image (addition)
LCD_CMD_SET_LAYER (* pstBuf, LCD_CMD_LAYER_NUM_0, LCD_CMD_LAYER_CTRL_SEL);
LCD_CMD_SET_PIC (* pstBuf, ES_Bunny_Under, 0, 1, LCD_CMD_PIC_CTRL_ADD);
LCD_CMD_SET_LEFT_UP (* pstBuf, 0, 0);
LCD_CMD_SET_RIGHT_DW (* pstBuf, 480, 272);
LCD_CMD_SET_EFFECT (* pstBuf, LCD_CMD_BLEND_ADD, LCD_CMD_FLIP_ON, LCD_CMD_FLIP_ON);
// Exit command
LCD_CMD_SET_EOC (* pstBuf);
// Command construction finished
CLcdDriver :: LcdSetCmdStat (LCD_CMD_STAT_END);

上記の一群の描画コマンドでは、まず、レイヤ内をクリア(全削除)し、第1の画像(通常)をフレームバッファ7421の1画面内に追加している。ここでは、まず、描画コマンドの構築開始をコマンドCLcdDriver::LcdSetCmdStat(LCD_CMD_STAT_START)により指定している。その後、画像を配置するレイヤを手続きLCD_CMD_SET_LAYER で指定し、続く手続きLCD_CMD_SET_LAYER で用いる特定画像を指定している。この時、ES_Dwin01_New はその特定画像のCGROM711上、あるいはそこからコピーしてきた同画像の記憶部740におけるバッファアドレスに相当する。また、手続きLCD_CMD_SET_LEFT_UP、LCD_CMD_SET_RIGHT_DW、で画像の1画面中における位置とサイズを指定し、必要なエフェクト(ブレンド、透明度、上下左右のフリップの有無等)を手続きLCD_CMD_SET_EFFECT で指定している。続いて、第2の画像(加算)を同様の手続きの流れで同じレイヤ(あるいは別のレイヤでも同じ)に追加する。この画像の追加終了は、コマンドLCD_CMD_SET_EOC(*pstBuf)によって宣言される。最後に終了コマンドCLcdDriver::LcdSetCmdStat(LCD_CMD_STAT_END)によって、コマンド構築終了を宣言する。 In the above group of drawing commands, first, the inside of the layer is cleared (all deleted), and the first image (normal) is added to one screen of the frame buffer 7421. Here, first, the start of construction of the drawing command is specified by the command CLcdDriver :: LcdSetCmdStat (LCD_CMD_STAT_START). After that, the layer on which the image is placed is specified by the procedure LCD_CMD_SET_LAYER, and the specific image to be used in the subsequent procedure LCD_CMD_SET_LAYER is specified. At this time, ES_Dwin01_New corresponds to the buffer address in the storage unit 740 of the specific image copied on or from the CGROM 711 of the specific image. In addition, the procedure LCD_CMD_SET_LEFT_UP and LCD_CMD_SET_RIGHT_DW specify the position and size of the image in one screen, and the necessary effects (blend, transparency, presence / absence of flipping up / down / left / right, etc.) are specified by the procedure LCD_CMD_SET_EFFECT. Subsequently, the second image (addition) is added to the same layer (or the same for another layer) in the same procedure flow. The end of adding this image is declared by the command LCD_CMD_SET_EOC (* pstBuf). Finally, the end command CLcdDriver :: LcdSetCmdStat (LCD_CMD_STAT_END) declares the end of command construction.

上記のような一群の描画コマンドを受信すると、表示制御部701は、表示器702で表示させる画像の1フレームごとに描画コマンドを解析して実行する。例えば背景(第1の画像)のテクスチャ上の適当な位置に、キャラクタ(第2の画像)を重畳表示する画像をフレームバッファ7421の1画面分、描画する。このような描画制御により、表示器702に、携帯電話・スマートフォンを連動させるユーザサービスに必要なQRコード(登録商標)の表示や、そのようなサービスに必要なメニュー表示、スランプグラフの表示等、任意の遊技表示を行うことができる。 Upon receiving the group of drawing commands as described above, the display control unit 701 analyzes and executes the drawing commands for each frame of the image to be displayed on the display 702. For example, an image in which a character (second image) is superimposed and displayed at an appropriate position on the texture of the background (first image) is drawn for one screen of the frame buffer 7421. With such drawing control, the display 702 can display a QR code (registered trademark) required for a user service that links a mobile phone / smartphone, a menu display required for such a service, a slump graph display, and the like. Any game display can be performed.

なお、上記の描画コマンドは、例えばC++的な疑似プログラムコードの形式による一例であって、上記の記法は描画コマンドの形態を限定するものではない。例えば、実際に副制御部20から通信インターフェース703を介して送信される描画コマンドは、テーブルデータ構造やパケット構造によって記述されたバイナリコードやバイトコンパイルされた中間コードの形式で表現されていてよい。また、上記の描画コマンドの例では、例えば画面の書き換えを、削除コマンドと、画像追加コマンド、あるいはさらに追加する画像の位置やサイズを指定する制御コマンド、などのように複数コマンドに分割した手続きにより記述するものとしている。しかしながら、例えば画面の書き換えを1コマンドで指定できるようなコマンド仕様を採用してもよい。その場合、現在の表示画像をクリアするか、あるいはクリアせずに重畳表示するか、などを指定可能なオプションを、描画コマンドの引数などによって指定できるようなコマンド仕様を採用することができる。また、画面書き換えのような描画の場合、削除コマンドと、画像追加コマンド、あるいはさらに追加する画像の位置やサイズを指定する制御コマンド、などのように複数コマンドから成るフルセットの描画コマンドを毎回、表示制御部701に送信すると、インターフェースの通信速度が十分でない場合などにおいて、表示処理の効率が低下し、コマ落ちなどの不具合を生じる可能性がある。そこで、画面の一部書き換えなどの場合には、前画面との差分のみを送信できるようなコマンドを用意しておくことができる。 The above drawing command is an example in the form of, for example, a C ++ pseudo program code, and the above notation does not limit the form of the drawing command. For example, the drawing command actually transmitted from the sub-control unit 20 via the communication interface 703 may be expressed in the form of a binary code described by a table data structure or a packet structure or a byte-compiled intermediate code. Further, in the above drawing command example, the screen rewriting is divided into a plurality of commands such as a deletion command, an image addition command, or a control command for specifying the position and size of the image to be added. It is supposed to be described. However, for example, a command specification that allows the rewriting of the screen to be specified by one command may be adopted. In that case, it is possible to adopt a command specification in which an option that can specify whether to clear the current display image or to superimpose the display without clearing the current display image can be specified by an argument of a drawing command or the like. Also, in the case of drawing such as screen rewriting, a full set drawing command consisting of multiple commands such as a delete command, an image addition command, or a control command for specifying the position and size of the image to be added is executed every time. When transmitted to the display control unit 701, the efficiency of the display process may decrease and problems such as dropped frames may occur when the communication speed of the interface is not sufficient. Therefore, in the case of partial rewriting of the screen, it is possible to prepare a command that can send only the difference from the previous screen.

また、上記の一群の描画コマンドは、例えば、上述の特許文献1等でVDPの指令に用いられているディスプレイリストのフォーマットにマクロ化された描画コマンドを展開した形式にほぼ相当する。もし、表示制御部701に送られる描画コマンドがディスプレイリストのフォーマットにマクロ化されている場合、表示制御部701では例えばVDPで行われるような比較的複雑なアナライザ処理を行う必要がある。 Further, the above-mentioned group of drawing commands substantially corresponds to, for example, a format in which a macroized drawing command is expanded into the display list format used for the VDP command in the above-mentioned Patent Document 1 and the like. If the drawing command sent to the display control unit 701 is macroized in the format of the display list, the display control unit 701 needs to perform a relatively complicated analyzer processing such as that performed by the VDP.

これに対して、本実施形態では、予め副制御部20側のCPU601がコマンドの羅列に展開した形式で描画コマンドを送信すればよい。例えば、特定の画像の表示時刻を見計らって、副制御部20側のCPU601が順次、描画コマンドを表示制御部701に逐次送信することができる。これにより、表示制御部701では、例えばVDPで行われるような比較的複雑なアナライザ処理を行うことなく、フレームバッファ7421の1画面内に表示器702で表示させる1画面の画像を描画(レンダリング)することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the CPU 601 on the sub-control unit 20 side may transmit the drawing command in a format expanded in a list of commands in advance. For example, the CPU 601 on the sub-control unit 20 side can sequentially transmit drawing commands to the display control unit 701 at the display time of a specific image. As a result, the display control unit 701 draws (renders) an image of one screen to be displayed by the display 702 in one screen of the frame buffer 7421 without performing a relatively complicated analyzer processing such as that performed by VDP. can do.

上記のような副制御部20側のCPU601と、表示制御部701のCPU710の役割分担によって、複雑高価なハードウェアを必要とせず、簡単安価なハードウェアによって、いずれのCPUも単純かつ比較的に高速に実行可能なプログラム制御を行うだけで、例えば、小型の表示器702で実施するような画像表示を制御することができる。 Due to the division of roles between the CPU 601 on the sub-control unit 20 side and the CPU 710 on the display control unit 701 as described above, no complicated and expensive hardware is required, and any CPU is simple and relatively easy to use with inexpensive hardware. It is possible to control an image display, for example, which is performed by a small display 702, only by performing program control that can be executed at high speed.

また、本実施形態では、例えば、表示制御部701は、簡単安価かつ小型軽量なハードウェア構成で実施することができ、例えば、表示制御部701と表示器702は、例えば図5の破線に示す表示装置700の部分は、一体化された表示ユニットとして構成することが容易である。しかも、この表示ユニットとして構成された表示装置700は、シリアルインターフェースのような簡易な通信インターフェースを介して容易に副制御部20と接続することができる。 Further, in the present embodiment, for example, the display control unit 701 can be implemented with a simple, inexpensive, compact and lightweight hardware configuration, and for example, the display control unit 701 and the display 702 are shown by, for example, the broken line in FIG. The portion of the display device 700 can be easily configured as an integrated display unit. Moreover, the display device 700 configured as this display unit can be easily connected to the sub-control unit 20 via a simple communication interface such as a serial interface.

このため、副制御部20側では、機種ごとの小型の表示器702の有無等に応じてディスプレイリスト操作を含む大規模なソフトウェア改修を行う必要がなく、もし小型の表示器702での表示が必要な場合には、上述のような簡易な描画コマンドの生成、送信処理を組み込むだけで表示器702を持つ機種の制御に対応できる。逆に言えば、表示制御部701と表示器702が一体化され、通信インターフェースを介して副制御部20と接続可能、かつ簡易な描画コマンド群を解釈可能に構成された本実施形態の表示ユニットは、汎用性が高く、副制御部20側で大規模なハードウェアないしソフトウェア改修を必要とせず、増設、改修に容易に利用することができる。 Therefore, on the sub-control unit 20 side, it is not necessary to perform a large-scale software modification including a display list operation depending on the presence or absence of a small display 702 for each model, and if the small display 702 displays the display If necessary, it is possible to control a model having a display 702 simply by incorporating the above-mentioned simple drawing command generation and transmission processing. Conversely, the display unit of the present embodiment is configured such that the display control unit 701 and the display unit 702 are integrated, can be connected to the sub control unit 20 via a communication interface, and a simple drawing command group can be interpreted. Is highly versatile and does not require a large-scale hardware or software repair on the sub-control unit 20 side, and can be easily used for expansion or repair.

ここで、図7を参照して、図5の表示制御部701のCPU710廻りの構成例につき説明しておく。図7は、図5の表示制御部701のCPU710廻りの構成例を詳細に示したものである。図7においては、CPU710はCPUのチップ単体か、あるいは、例えばCPU基板のような形態で何らかの周辺とともに一体化されたCPUユニットの部分とする。図7では、主に、CPU710と、副制御部20、およびLCD(液晶表示器)で構成された表示器702と、の間の入出力を行うインターフェースの具体的な構成例を示してある。 Here, with reference to FIG. 7, a configuration example around the CPU 710 of the display control unit 701 of FIG. 5 will be described. FIG. 7 shows in detail a configuration example around the CPU 710 of the display control unit 701 of FIG. In FIG. 7, the CPU 710 is a single CPU chip or a part of a CPU unit integrated with some peripherals in the form of, for example, a CPU board. FIG. 7 mainly shows a specific configuration example of an interface that performs input / output between the CPU 710, the sub-control unit 20, and the display 702 composed of an LCD (liquid crystal display).

図7において、インターフェース743は、前記のように例えばRS422/RS232のようなシリアルインターフェースで構成することができる。副制御部20からCPU710への送信は、シリアルデータRXDと、クロックRXCLKのような信号線によって行われる。図7の上側に示したシリアルデータRXDと、クロックRXCLKは、例えばCPU710(ないしその周辺回路)のシリアルポートと接続される。 In FIG. 7, the interface 743 can be configured with a serial interface such as RS422 / RS232 as described above. Transmission from the sub-control unit 20 to the CPU 710 is performed by a serial data RXD and a signal line such as a clock RXCLK. The serial data RXD and the clock RXCLK shown on the upper side of FIG. 7 are connected to, for example, the serial port of the CPU 710 (or its peripheral circuit).

一方、CPU710から副制御部20への送信は、図7の下側に示したシリアルデータTXDと、クロックTXCLKの各信号線を介して行われる。この例では、CPU710(ないしその周辺回路)には、シリアルのI/Oポートが用意されていないため、インターフェース743にはパラレル/シリアル変換器7431を設けてある。副制御部20へシリアルデータを送信する場合、CPU710が、例えば8ビットのI/Oポートからパラレル/シリアル変換器7431に送信データを入力すると、パラレル/シリアル変換器7431がシリアルデータへ変換する。これにより、副制御部20へ送信されるシリアルデータTXDと、クロックTXCLKから成るシリアル信号が生成される。 On the other hand, transmission from the CPU 710 to the sub-control unit 20 is performed via the serial data TXD shown on the lower side of FIG. 7 and each signal line of the clock TXCLK. In this example, since the CPU 710 (or its peripheral circuit) does not have a serial I / O port, the interface 743 is provided with a parallel / serial converter 7431. When transmitting serial data to the sub-control unit 20, when the CPU 710 inputs transmission data to the parallel / serial converter 7431 from, for example, an 8-bit I / O port, the parallel / serial converter 7431 converts the serial data into serial data. As a result, a serial signal composed of the serial data TXD transmitted to the sub control unit 20 and the clock TXCLK is generated.

なお、図7では、CPU710ないしその周辺回路がシリアルポートを有している場合の構成を示しており、上側に示した副制御部20から送信されるシリアルデータRXDと、クロックRXCLKは直接CPU710のブロックと接続されている。しかしながら、何らかの理由、例えばCPU710ないしその周辺回路がシリアルポートを有していないなどの理由で、CPU710のパラレルI/Oポートを介して副制御部20から送信されるデータを受信したい場合には、パラレル/シリアル変換器7431とは逆の変換を行う不図示のシリアル/パラレル変換器を設け、これによりシリアルデータRXDと、クロックRXCLKを受信するようにしてもよい。 Note that FIG. 7 shows a configuration when the CPU 710 or its peripheral circuits have a serial port, and the serial data RXD transmitted from the sub-control unit 20 shown on the upper side and the clock RXCLK are directly connected to the CPU 710. Connected to the block. However, when it is desired to receive the data transmitted from the sub-control unit 20 via the parallel I / O port of the CPU 710 for some reason, for example, the CPU 710 or its peripheral circuit does not have a serial port. A serial / parallel converter (not shown) that performs conversion opposite to that of the parallel / serial converter 7431 may be provided to receive serial data RXD and clock RXCLK.

表示制御においては、CPU710が例えばSDRAM7402に割り当てられているフレームバッファに描画したピクセルデータは、インターフェース744から例えばそれぞれ16ビットカラーのRGB画像データとして表示器702(LCD)に送信される。 In the display control, the pixel data drawn by the CPU 710 in the frame buffer assigned to, for example, the SDRAM 7402 is transmitted from the interface 744 to the display 702 (LCD) as, for example, 16-bit color RGB image data.

また、図7において、ROM7403は、上記のCGROM711(画像ROM)に相当する領域を含むが、このROM7403は例えばバンク構成とすることができる。ROM7403のバンク数は任意であり、本実施形態ではB0〜B3の4バンク構成とするが、あるいはそれ以上の数のバンクを用意してバンク切り換えを行う構成であってもよい。 Further, in FIG. 7, the ROM 7403 includes an area corresponding to the above-mentioned CGROM711 (image ROM), and the ROM7403 may have a bank configuration, for example. The number of banks of the ROM 7403 is arbitrary, and in the present embodiment, it has a 4-bank configuration of B0 to B3, or a configuration in which a larger number of banks is prepared and bank switching is performed may be performed.

ROM7403のバンク切り換えは、例えばCPU710のアドレスバス上位側の2〜4ビット程度のアドレス線をデコードするアドレスデコーダ7433をバンク切り換え器として用意しておく。このような構成により、CPU710がリニアアドレスの形式でアクセス可能なメモリ空間に、B0〜B3の4バンクを配置することができる。このような構成によれば、CPU710はリニアアドレスの形式でアドレスデコーダ7433がマップされたアドレスをアドレスバスに出力するだけで、自動的にROM7403の目的のバンクB0〜B3にアクセスすることができる。 For bank switching of ROM 7403, for example, an address decoder 7433 that decodes an address line of about 2 to 4 bits on the upper side of the address bus of the CPU 710 is prepared as a bank switch. With such a configuration, four banks B0 to B3 can be arranged in a memory space accessible by the CPU 710 in the form of a linear address. According to such a configuration, the CPU 710 can automatically access the target banks B0 to B3 of the ROM 7403 simply by outputting the address mapped by the address decoder 7433 in the form of a linear address to the address bus.

ROM7403のバンク割り当て、即ち、どのようなデータを各バンクに格納するかの使い分けの形態は任意である。例えば、バンク0には制御プログラムと初期化時の画像データなどを格納する。バンク1は、例えば上記のCGROM711に相当する画像ROM領域とし、この画像ROM領域には、表示器702で表示させるキャラクタやアイコン、フォントなどの画像データ、ユーザサービスに必要なQRコード(登録商標)などの画像データを格納することができる。また、続くバンク1、2には、他の制御データ、例えば上記のメニュー表示、スランプグラフの表示に必要な画像素材、あるいは制御データなどを格納しておくことができる。 The form of bank allocation of ROM 7403, that is, the proper use of what kind of data is stored in each bank is arbitrary. For example, the control program and the image data at the time of initialization are stored in the bank 0. Bank 1 is, for example, an image ROM area corresponding to the above-mentioned CGROM711, and in this image ROM area, image data such as characters, icons, and fonts to be displayed on the display 702, and a QR code (registered trademark) required for user service are used. Image data such as can be stored. Further, in the following banks 1 and 2, other control data such as the above menu display, image material necessary for displaying the slump graph, control data, and the like can be stored.

3.本実施形態のまとめ
上述のように、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技制御を行う主制御部(10)と、遊技に係る遊技表示を行う表示装置(700)と、前記主制御部の遊技制御に基づいて、遊技演出を制御する副制御部(20)と、を備えた遊技機において、
前記表示装置(700)は、表示器(702)と、前記表示器の表示制御を行う表示制御部(701)と、を備え、
前記副制御部(20)は、前記表示器(702)で前記遊技表示を行わせるための一群の描画コマンドを、通信インターフェース(703)を介して前記表示制御部(701)に対して送信し、
前記表示制御部(701)は、前記通信インターフェース(703)を介して受信した前記描画コマンドに基づき、前記表示器で表示させる画像の1フレームごとに前記描画コマンドを解析して実行することにより、前記表示器(702)で前記遊技表示を行わせる
構成である。
3. 3. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
A main control unit (10) that controls the game, a display device (700) that displays the game related to the game, and a sub-control unit (20) that controls the game production based on the game control of the main control unit. In a game machine equipped with
The display device (700) includes a display (702) and a display control unit (701) that controls the display of the display.
The sub-control unit (20) transmits a group of drawing commands for causing the game display on the display (702) to the display control unit (701) via the communication interface (703). ,
The display control unit (701) analyzes and executes the drawing command for each frame of the image to be displayed on the display based on the drawing command received via the communication interface (703). The display (702) is configured to display the game.

また、前記一群の描画コマンドは、前記描画コマンドの構築開始を宣言する開始コマンドと、前記描画コマンドの構築終了を宣言する終了コマンドと、を含む構成とすることができる。 Further, the group of drawing commands may be configured to include a start command for declaring the start of construction of the drawing command and an end command for declaring the end of construction of the drawing command.

以上のような構成によれば、表示装置(700)を表示器(702)と、表示制御部(701)と、によってユニット化し、副制御部(20)と表示装置(700)の間の接続をシリアルインターフェースのような通信インターフェース(703)を介して接続する。表示制御部(701)は、例えば小型LCD等の表示器(702)で行う遊技表示の形態に応じて、表示器で表示させる画像の1フレームごとに前記描画コマンドを解析して実行し、表示画像を生成する機能を備えていればよい。このような構成により、表示装置(700)は汎用性の高い表示ユニットとして構成できる。また、前記一群の描画コマンドは、前記描画コマンドの構築開始を宣言する開始コマンドと、前記描画コマンドの構築終了を宣言する終了コマンドと、を含む構成とすることにより、解釈の処理が容易でコンパクトに記述可能な描画コマンドを提供することができる。 According to the above configuration, the display device (700) is unitized by the display device (702) and the display control unit (701), and the connection between the sub control unit (20) and the display device (700) is established. Is connected via a communication interface (703) such as a serial interface. The display control unit (701) analyzes, executes, and displays the drawing command for each frame of the image to be displayed on the display according to the form of the game display performed on the display (702) such as a small LCD. It suffices to have a function to generate an image. With such a configuration, the display device (700) can be configured as a highly versatile display unit. Further, the group of drawing commands is compact and easy to interpret by having a configuration including a start command for declaring the start of construction of the drawing command and an end command for declaring the end of construction of the drawing command. It is possible to provide a drawing command that can be described in.

副制御部(20)は、表示装置(700)に係る表示制御のためのハードウェアやソフトウェアを丸々抱え込む必要がなく、使用する表示装置(700)に見合った描画コマンドを、通信インターフェース(703)を介して送信できるよう構成すればよい。従って、表示器(702)の表示制御のために副制御部(20)にVDP等を配置する必要がなく、副制御部(20)のハードウェアやソフトウェアに係る構成を簡単安価にし、その開発コストを大きく低減できる。即ち、本実施形態によれば、簡単安価なハードウェアおよびソフトウェア構成で、小型ないし小規模な表示器を用いた遊技表示を制御することができる、という優れた効果がある。 The sub-control unit (20) does not need to carry all the hardware and software for display control related to the display device (700), and can issue drawing commands suitable for the display device (700) to be used by the communication interface (703). It may be configured so that it can be transmitted via. Therefore, it is not necessary to arrange a VDP or the like in the sub-control unit (20) for display control of the display (702), and the configuration related to the hardware and software of the sub-control unit (20) can be easily and inexpensively developed. The cost can be greatly reduced. That is, according to the present embodiment, there is an excellent effect that the game display using a small or small display can be controlled with a simple and inexpensive hardware and software configuration.

また、本実施形態によれば、前記通信インターフェース(703)は、前記描画コマンドを送受信するためのパラレルインターフェースまたはシリアルインターフェース、あるいはネットワークインターフェース等により構成することができる。例えば、通信インターフェース(703)は、制御信号線+電源線等のシンプルなインターフェースケーブルと通信回路によって構成でき、バス接続等による場合よりも副制御部(20)と表示装置(700)をより簡単安価に接続できる。 Further, according to the present embodiment, the communication interface (703) can be configured by a parallel interface or a serial interface for transmitting and receiving the drawing command, a network interface, or the like. For example, the communication interface (703) can be configured by a simple interface cable such as a control signal line + power supply line and a communication circuit, and the sub-control unit (20) and the display device (700) are simpler than the case of a bus connection or the like. Can be connected inexpensively.

また、本実施形態によれば、前記表示制御部(701)は、前記描画コマンドを解釈し、小型LCD等の前記表示器(702)で表示させる画像データを生成する描画コマンド処理手段(710)と、前記描画コマンド処理手段(710)が生成した前記画像データを格納するフレームバッファ(7421)を備えた記憶部(740)と、を有する構成とすることができる。 Further, according to the present embodiment, the display control unit (701) interprets the drawing command and generates drawing command processing means (710) for generating image data to be displayed on the display (702) such as a small LCD. And a storage unit (740) including a frame buffer (7421) for storing the image data generated by the drawing command processing means (710).

このような構成は、小型LCD等の表示器(702)で遊技表示を行わせるのに必要充分な描画コマンド処理手段(710)およびフレームバッファ(7421)を備えた記憶部(740)を設けるだけでよく、表示装置(700)を簡単安価に構成することができる。 Such a configuration only provides a storage unit (740) provided with a drawing command processing means (710) and a frame buffer (7421) necessary and sufficient for displaying a game on a display (702) such as a small LCD. The display device (700) can be easily and inexpensively configured.

あるいはさらに、前記表示制御部(701)が、前記表示器(702)で表示させる前記画像データの素材は、CGROM(711)等に格納する構成を用いることができる。その場合、CGROM(711)は、描画コマンド処理手段(710)や記憶部(740)の接続されたバスに接続できる他、CGROM(711)をフラッシュメモリ等によって実装する場合は、フラッシュメモリインターフェース等を介して着脱可能にでき、例えば、CGROM(711)を交換するだけで容易に表示装置(700)の仕様変更やバージョンアップ等に対応可能である。 Alternatively, the image data material displayed by the display control unit (701) on the display (702) can be stored in a CGROM (711) or the like. In that case, the CGROM (711) can be connected to the bus to which the drawing command processing means (710) and the storage unit (740) are connected, and when the CGROM (711) is mounted by a flash memory or the like, a flash memory interface or the like is used. It can be attached and detached via the above, and for example, it is possible to easily respond to a specification change or version upgrade of the display device (700) simply by exchanging the CGROM (711).

なお、本実施形態で用いる描画コマンドは、例えばディスプレイリスト(DL)などを用いる場合に、ディスプレイリスト(DL)に格納される描画コマンドを個々のコマンドに展開した形式にほぼ相当する。もし、表示制御部(701)に送られる描画コマンドがディスプレイリストのフォーマットにマクロ化されているのであれば、表示制御部(701)では例えばVDPで行われるような比較的複雑なアナライザ処理を行う必要がある。これに対して、本実施形態では、予め副制御部(20)側のCPU(601)がコマンドの羅列に展開した形式で描画コマンドを送信すればよい。例えば、特定の画像の表示時刻を見計らって、CPU(601)が順次、描画コマンドを表示制御部(701)に逐次送信することができる。これにより、表示制御部(701)では、例えば、VDPで行われるような比較的複雑なアナライザ処理を行うことなく、フレームバッファ(7421)の1画面内に表示器(702)で表示させる1画面の画像を描画(レンダリング)することができる。 The drawing command used in the present embodiment substantially corresponds to a format in which the drawing command stored in the display list (DL) is expanded into individual commands when, for example, a display list (DL) is used. If the drawing command sent to the display control unit (701) is macroized to the display list format, the display control unit (701) performs relatively complicated analyzer processing such as that performed by VDP. There is a need. On the other hand, in the present embodiment, the CPU (601) on the sub-control unit (20) side may transmit the drawing command in a format expanded in a list of commands in advance. For example, the CPU (601) can sequentially transmit drawing commands to the display control unit (701) at the display time of a specific image. As a result, the display control unit (701) displays one screen on the display (702) in one screen of the frame buffer (7421) without performing relatively complicated analyzer processing such as that performed by VDP. Image can be drawn (rendered).

4.変形例
なお、以上説明した本実施形態においては、指示機能に係る状態におけるAT状態で遊技者が指示された打順で停止操作を行うことでメダル(遊技価値)を増やすことができるものを説明したが、これに限らず、例えばボーナス状態でメダルを増加させる、所謂単純ボーナス機であってもよい。
4. Modification Example In the present embodiment described above, a medal (game value) can be increased by performing a stop operation in the batting order instructed by the player in the AT state in the state related to the instruction function. However, the present invention is not limited to this, and may be a so-called simple bonus machine that increases medals in a bonus state, for example.

また、本実施形態においては、主に遊技状態がボーナス成立状態である際にAT状態を実行するものについて説明したが、これに限らず、例えばシフト作動が可能なボーナスを搭載して、シフト役が当選したシフト成立状態でAT状態を実行するような遊技機であっても構わない。 Further, in the present embodiment, the AT state is mainly executed when the game state is the bonus established state, but the present invention is not limited to this, and for example, a shift operation bonus is provided to provide a shift role. It may be a game machine that executes the AT state in the state where the winning shift is established.

また、本実施形態においては、遊技機の一例としてスロットマシン1を説明したが、遊技球を遊技価値として用いて遊技するパチンコ機(弾球遊技機)であっても構わず、特に大型液晶等を備えていない第2種の遊技機(所謂羽根物機)で上述同様の小型LCDを備えるようなことが考えられる。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of a game machine, but a pachinko machine (ball game machine) that uses a game ball as a game value to play a game may be used, and particularly a large liquid crystal display or the like. It is conceivable that a second-class gaming machine (so-called blade machine) that does not have the above-mentioned small LCD is provided.

また、本実施形態においては、大型の遊技演出を行う表示装置と、それを制御するVDPを持たない遊技機を例示したが、そのような規模のVDPにより制御される表示装置が配置される場合にも、上述同様に通信インターフェースを介して描画コマンドを送信することにより制御可能な小型LCDと表示制御部から成る表示装置を設けることができる。 Further, in the present embodiment, a display device that performs a large-scale game effect and a game machine that does not have a VDP to control the display device are illustrated, but when a display device controlled by a VDP of such a scale is arranged. Also, a display device including a small LCD and a display control unit that can be controlled by transmitting a drawing command via a communication interface can be provided as described above.

1…スロットマシン(遊技機)
10…主制御部
20…副制御部
700…表示装置
701…表示制御部
702…表示器
703…通信インターフェース
1 ... Slot machine (game machine)
10 ... Main control unit 20 ... Sub-control unit 700 ... Display device 701 ... Display control unit 702 ... Display 703 ... Communication interface

Claims (2)

遊技制御を行う主制御部と、遊技に係る遊技表示を行う表示装置と、前記主制御部の遊技制御に基づいて、遊技演出を制御する副制御部と、を備えた遊技機において、
前記表示装置は、表示器と、前記表示器の表示制御を行う表示制御部と、を備え、
前記副制御部は、前記表示器で前記遊技表示を行わせるための一群の描画コマンドを、通信インターフェースを介して前記表示制御部に対して送信し、
前記表示制御部は、前記通信インターフェースを介して受信した前記描画コマンドに基づき、前記表示器で表示させる画像の1フレームごとに前記描画コマンドを解析して実行することにより、前記表示器で前記遊技表示を行わせることを特徴とする遊技機。
In a game machine including a main control unit that controls a game, a display device that displays a game related to a game, and a sub-control unit that controls a game effect based on the game control of the main control unit.
The display device includes a display device and a display control unit that controls the display of the display device.
The sub-control unit transmits a group of drawing commands for causing the game display on the display to the display control unit via a communication interface.
Based on the drawing command received via the communication interface, the display control unit analyzes and executes the drawing command for each frame of the image to be displayed on the display, thereby performing the game on the display. A game machine characterized by displaying.
前記一群の描画コマンドは、前記描画コマンドの構築開始を宣言する開始コマンドと、前記描画コマンドの構築終了を宣言する終了コマンドと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the group of drawing commands includes a start command for declaring the start of construction of the drawing command and an end command for declaring the end of construction of the drawing command.
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