JP2008278934A - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a winning can be generated according to a display result derived to a variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに予め定められた入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . And, a combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbols) is aligned on a predetermined winning line when rotation of all reels is stopped. A win occurs.
また、入賞ラインとしては、水平に並ぶ3つの図柄を判定する3本の入賞ラインと、対角線上に並ぶ3つの図柄を判定する2本の入賞ラインと、からなる5本の入賞ラインが一般的であるが、これら複数のラインのうちいずれかのラインを無効とし、実際に入賞が判定される有効な入賞ラインを制限するとともに、有効な入賞ラインに入賞となる図柄の組み合わせが揃う際に、有効な入賞ラインに停止した場合でも入賞となる単独図柄(チェリー)を無効なラインに停止させることにより、有効な入賞ラインに揃った図柄の組み合わせによる入賞の発生を分かりやすいようにしたスロットマシンが提案されている(特許文献1参照)。 In addition, as the winning line, there are generally five winning lines including three winning lines for determining three horizontally arranged symbols and two winning lines for determining three symbols arranged on a diagonal line. However, when one of these multiple lines is invalidated, the effective winning line where the winning is actually determined is limited, and when the combination of symbols to be awarded is aligned on the effective winning line, A slot machine that makes it easy to understand the occurrence of winnings due to combinations of symbols that are aligned with valid winning lines by stopping single symbols (cherries) that become winnings even when they are stopped on valid winning lines. It has been proposed (see Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、有効な入賞ラインに入賞となる図柄の組み合わせが揃って入賞となった際に、無効なラインにも単独図柄が停止することによって、入賞が発生したことを分かりやすくすることは可能であるが、見た目上は、有効なラインに単独図柄が揃って入賞が発生する従来のスロットマシンと何ら違いはなく、入賞ラインに入賞となる図柄が揃った際の表示態様に特殊な制御を適用しているにも関わらず、これに伴い十分に興趣を高められるものではなかった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の表示結果によって遊技者の期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing a player's expectation based on a display result of a variable display device.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれかの可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の所定入賞(リプレイ、ベル)を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に基づいて前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る1以上の入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記入賞ラインに所定の入賞図柄の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」/「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ)が停止したときに前記所定入賞(ベル/リプレイ)が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定入賞(ベル/リプレイ)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(左リール)における特定の位置(中段)に特殊図柄(チェリー)が停止し、かつ前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に前記所定の入賞図柄の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」/「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ)を停止させる制御を行う所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記所定入賞(ベル/リプレイ)の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記特定の可変表示領域(左リール)における前記特定の位置(中段)に前記特殊図柄(チェリー)が停止し、かつ前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に前記所定の入賞図柄の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」/「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ)を停止させない制御を行う特別時特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定入賞の発生が許容されているとき、または特別入賞の発生が許容され、かつ所定入賞の発生が許容されていないときに特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄を停止させることにより、特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止した際に、入賞ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止しないことで、特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されることとなるため、特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止したことに加え、最終的に所定の入賞図柄の組み合わせが停止するか否かによって、段階的に特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定の可変表示領域とは、複数の可変表示領域のうち予め定められた可変表示領域であって、予め定められた可変表示領域であり、かつ全ての可変表示領域でなければ、単数の可変表示領域であっても良いし、複数の可変表示領域であっても良い。
また、特定の可変表示領域における特定の位置とは、入賞ライン上の位置であっても良いし、入賞ライン以外の位置であっても良い。
また、特殊図柄は、入賞ラインに停止することで入賞図柄の組み合わせを構成することとなる図柄であっても良いし、入賞図柄の組み合わせとは関係のない図柄であっても良い。また、特定の可変表示領域、または他の可変表示領域の入賞ラインに停止するのみで入賞が成立する図柄であっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas (display areas of the
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and displayed in all of the plurality of variable display areas (
Special winning with a transition to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player before the display result is derived in at least one of the variable display areas (
Determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means, and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) is not generated ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
Derivation control means for performing control for deriving a display result in the plurality of variable display areas (display areas of the
When display results are derived for all of the plurality of variable display areas (
With
The derivation control means includes
When it is determined by the pre-determining means that the predetermined winning (bell / replay) is allowed to occur, a specific position in a specific variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas ( The special symbol (cherry) stops in the middle) and the predetermined winning symbol combination (“bell-bell-bell” / “replay-replay-replay” combination) on the winning line (winning lines L1 to L4) Special derivation control means for carrying out control to stop
If the pre-determining means determines that the occurrence of the special prize (special role) is permitted, and if it is not determined that the predetermined prize (bell / replay) is permitted, the identification The special symbol (cherry) stops at the specific position (middle stage) in the variable display area (left reel) and the combination of the predetermined winning symbols ("Bell-" Special-time special derivation control means for performing control without stopping the combination of “bell-bell” / “replay-replay-replay”;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, a special symbol is placed at a specific position in a specific variable display area when the occurrence of a predetermined prize is allowed or when the occurrence of a special prize is allowed and the occurrence of a predetermined prize is not allowed. When a special symbol stops at a specific position in a specific variable display area, the combination of a predetermined winning symbol on the winning line may not be stopped, thereby allowing a special winning to be permitted. Therefore, in addition to the special symbol being stopped at a specific position in a specific variable display area, the special prize is gradually raised depending on whether or not the combination of predetermined winning symbols is finally stopped. It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the specific variable display area is a predetermined variable display area among a plurality of variable display areas, and is a predetermined variable display area, and a single variable display area is not a variable display area. It may be a variable display area or a plurality of variable display areas.
In addition, the specific position in the specific variable display area may be a position on the winning line or a position other than the winning line.
The special symbol may be a symbol that constitutes a combination of winning symbols by stopping at the winning line, or may be a symbol that is not related to the winning symbol combination. Further, the symbol may be a pattern in which a winning is established only by stopping at a winning line in a specific variable display area or another variable display area.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に第1の入賞図柄の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ)が停止したときに前記所定入賞のうち第1の所定入賞(ベル)が発生したことを判定し、前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に第2の入賞図柄の組み合わせ(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ)が停止したときに前記所定入賞のうち第2の所定入賞(リプレイ)が発生したことを判定し、
前記所定時特殊導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の所定入賞(ベル)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域前記特定の可変表示領域(左リール)における前記特定の位置(中段)に前記特殊図柄(チェリー)が停止し、かつ前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に前記第1の入賞図柄の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」の組み合わせ)を停止させる制御を行う第1の所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の所定入賞(リプレイ)の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域(左リール)における前記特定の位置(中段)に前記特殊図柄(チェリー)が停止し、かつ前記入賞ライン(入賞ラインL1〜L4)に前記前記第2の入賞図柄の組み合わせ(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせ)を停止させる制御を行う第2の所定時特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止した際に、最終的に所定入賞の組み合わせが揃うか否かを推測することが困難となるため、全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまで、特別入賞が許容されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
A slot machine according to
The winning determination means includes a first predetermined winning of the predetermined winnings when the first winning symbol combination (“bell-bell-bell” combination) is stopped on the winning line (winning lines L1 to L4). It is determined that (bell) has occurred, and when the second winning symbol combination (“replay-replay-replay” combination) is stopped on the winning line (winning lines L1 to L4) Determine that a second predetermined winning (replay) has occurred,
The predetermined time special derivation control means includes:
The specific position in the specific variable display area (the left reel) when it is determined by the pre-determining means that the generation of the first predetermined winning (bell) is allowed Control that stops the special symbol (cherry) at (middle stage) and stops the first winning symbol combination (“bell-bell-bell” combination) at the winning line (winning lines L1 to L4). A first predetermined time special derivation control means to perform;
When it is determined by the pre-determining means that the second predetermined winning (replay) is allowed to occur, the special position is set at the specific position (middle stage) in the specific variable display area (left reel). A second predetermined control for controlling the stop of the symbol (cherry) and stopping the combination of the second winning symbols (the combination of “replay-replay-replay”) on the winning line (winning lines L1 to L4). Special derivation control means,
including,
It is characterized by that.
According to this feature, when a special symbol stops at a specific position in a specific variable display area, it becomes difficult to guess whether or not a predetermined winning combination will be finally obtained. Until the display result is derived in the area, it is possible to maintain the player's expectation that the special winning is permitted.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において、前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記所定入賞の発生を許容する旨を同時に決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止した際に、所定の入賞図柄の組み合わせが入賞ラインに揃った場合でも、同時に特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性があるため、このような場合であっても特別入賞の発生が許容されていることを遊技者に対して期待させることができる。
A slot machine according to
The pre-decision means indicates that the special prize is allowed to be generated and the predetermined prize is allowed to be generated in a state where the decision to allow the special prize is not carried over by the carryover means. Decide at the same time,
It is characterized by that.
According to this feature, when a special symbol stops at a specific position in a specific variable display area, even if a predetermined winning symbol combination is aligned on the winning line, it is determined that the special winning is allowed at the same time. Therefore, even in such a case, the player can be expected to be allowed to generate a special prize.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記特定の可変表示領域(左リール)における前記特定の位置(中段)に前記特殊図柄(チェリー)が停止したことを契機に、複数ゲームにわたる連続演出期間の間で継続し、該連続演出期間の終了時に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かの演出結果を示す連続演出(複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す連続演出)と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出(待機演出)と、を含む前記画像表示装置(液晶表示器51)への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データ(キャラクタ)を予め格納した画像要素データ記憶手段(CGROM205)と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データ(キャラクタ)のうちで実行中の演出に対応する画像要素データ(キャラクタ)が一時的に書き込まれる一時記憶領域(VRAM上の汎用キャラクタ用バッファL2)と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データ(キャラクタ)に基づいて画像データが描画されるフレーム領域(VRAM上の描画領域(表示領域))を含む画像データ記憶手段(SDRAM210)と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段(CPU91a、グラフィックコントローラ200)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段(CGROM205)から前記連続演出の画像要素データ(キャラクタ)を読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域(VRAM上の汎用キャラクタ用バッファL2)に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段(CGROM205)から前記デモ演出(待機演出)の画像要素データ(キャラクタ)を読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域(VRAM上の汎用キャラクタ用バッファL2)に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域(VRAM上の汎用キャラクタ用バッファL2)に書き込まれた画像要素データ(キャラクタ)を読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域(VRAM上の描画領域(表示領域))に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間(Vブランク)毎に、前記フレーム領域(VRAM上の表示領域(描画領域))に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置(液晶表示器51)に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域(VRAM上の汎用キャラクタ用バッファL2)に前記連続演出の画像要素データ(キャラクタ)を書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出(待機演出)の実行を禁止する連デモ演出禁止手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれ、これに応じた連続演出が終了するまでの間はデモ演出が禁止され、その結果、連続演出が終了するまでの間はデモ演出の画像要素データが一時記憶領域に書き込まれることがないので、デモ演出の画像要素データの書き込みによって連続演出の画像要素データが一時記憶領域から消去されてしまうこともない。このため、遊技の進行状況とは無関係なデモ演出のために、一般的にデータ量の多い連続演出の画像要素データを画像要素データ記憶手段から読み出して画像データ記憶手段の一時記憶領域に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
尚、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続したときに、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、前記デモ演出の画像要素データが書き込まれるのに続けて、該デモ演出の画像データが前記フレーム領域に描画されるものとなる。一方、前記デモ演出データ書込手段は、ゲームが終了した直後に、前記デモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むものとしても良い。この場合は、ゲームが終了した後に遊技が進行されていない状態が所定時間継続すると、ゲームの終了直後に書き込んでおいたデモ演出の画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画するものとなる。
また、前記連続演出は、遊技者の指示に応じて実行途中において、その実行を強制終了させることができるものであっても良い。この場合、前記デモ演出禁止手段は、該連続演出の実行が遊技者の指示により強制終了させられるまで、前記デモ演出の実行を禁止することができる。
また、前記デモ演出禁止手段をプログラム制御により動作するもので構成した場合は、前記デモ演出の実行を積極的に禁止する制御を行うプログラムで実現されるものに限らず、前記デモ演出の実行を実現するルーチンが呼び出されないようプログラムが作成されているものを含む。
A slot machine according to
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
When the special symbol (cherry) stops at the specific position (middle stage) in the specific variable display area (left reel), the continuous effect period continues over a plurality of games. Continuous production showing the production result of whether or not to allow the occurrence of the special prize is determined by the pre-determining means at the end (continue over a plurality of games and finally whether or not a special role is won) Display of the image on the image display device (liquid crystal display 51) including a demonstration effect (standby effect) executed when a state in which the game is not progressing after the game ends A plurality of types of image element data (characters) respectively corresponding to a plurality of types of effects executed by the image element data storage means (CGROM 205);
A means for storing data so as to be readable and writable, and a temporary storage area (on the VRAM) in which image element data (character) corresponding to the effect being executed among the plurality of types of image element data (character) is temporarily written. Image data storage including a general character buffer L2) and a frame area (drawing area (display area) on the VRAM) in which image data is drawn based on the image element data (character) written in the temporary storage area Means (SDRAM 210);
Effect control means (
With
The production control means includes
In the game in which the execution of the continuous effect is started, the image element data (character) of the continuous effect is read from the image element data storage means (CGROM 205), and the read image element data of the continuous effect is stored in the temporary storage area (VRAM). Continuous production data writing means for writing to the above general-purpose character buffer L2);
After the game ends, the image element data (character) of the demonstration effect (standby effect) is read from the image element data storage means (CGROM 205), and the read image element data of the demonstration effect is stored in the temporary storage area (on the VRAM). Demonstration effect data writing means for writing into the general character buffer L2);
Image element data (character) written in the temporary storage area (general character buffer L2 on the VRAM) is read out, and image data is read from the frame area (drawing area (display on the VRAM) on the basis of the read image element data. Image data drawing means for drawing in the area));
An image corresponding to the image data drawn in the frame area (display area (drawing area on the VRAM)) is displayed on the image display device (liquid crystal display 51) every predetermined frame period (V blank). Display control means,
After the continuous effect data writing means writes the image element data (character) of the continuous effect in the temporary storage area (general character buffer L2 on the VRAM) until the execution of the continuous effect ends. Continuous demonstration effect prohibiting means for prohibiting execution of the demonstration effect (standby effect);
including,
It is characterized by that.
According to this feature, the image element data of the continuous effect is written in the temporary storage area, and the demo effect is prohibited until the end of the continuous effect corresponding thereto, and as a result, until the continuous effect ends. Since the image element data of the demonstration effect is not written in the temporary storage area, the image element data of the continuous effect is not erased from the temporary storage area by writing the image element data of the demonstration effect. For this reason, in order to produce a demonstration effect unrelated to the progress of the game, generally, the image element data of a continuous effect with a large amount of data is read from the image element data storage means and written to the temporary storage area of the image data storage means It is possible to eliminate the occurrence of duplicate overhead.
The demonstration effect data writing means may write the image element data of the demonstration effect in the temporary storage area when a state in which the game is not progressing after the game is finished continues for a predetermined time. In this case, the image data of the demonstration effect is drawn in the frame area after the image element data of the demonstration effect is written. On the other hand, the demonstration effect data writing means may write the image element data of the demonstration effect in the temporary storage area immediately after the game ends. In this case, when a state where the game has not progressed after the game is finished continues for a predetermined time, the image data is drawn in the frame area based on the image element data of the demonstration effect written immediately after the game is finished. It becomes.
Moreover, the said continuous production | presentation may be able to forcibly end the execution in the middle of execution according to a player's instruction | indication. In this case, the demonstration effect prohibiting unit can prohibit the execution of the demonstration effect until the execution of the continuous effect is forcibly terminated by an instruction from the player.
In addition, when the demonstration effect prohibiting means is configured to operate by program control, the demonstration effect execution is not limited to that realized by a program that performs control to positively prohibit execution of the demonstration effect. Includes programs that have been created so that routines to be implemented are not called.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと(リールの回転開始)に基づいて計時を開始する計時開始手段(自動停止時間を設定し計時を開始する処理)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記計時手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過する前に変動中のリールの停止操作がなされたとき)に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行う操作時導出制御手段と、
前記計時手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過した時点で未だ変動中のリールがあるとき)に、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御(いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御)を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、前記所定入賞(ベル/リプレイ)の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記計時手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過した時点で未だ変動中のリールがあるとき)に、既に前記特定の可変表示領域(左リール)における前記特定の位置(中段)に前記特殊図柄(チェリー)が停止している状態であっても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御(いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(以下自動停止ともいう)には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域に表示結果が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
尚、計時手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、前記自動導出制御手段は、前記計時手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域に表示結果が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞(例えば、いずれか1つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など)が成立している場合にはこの限りではない。
A slot machine according to
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Timing start means (a process of setting an automatic stop time and starting timing) based on the fact that a predetermined timing start condition after the start of the game is satisfied (reel rotation start);
With
The derivation control means includes
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the time measuring means starts measuring time (a reel that is fluctuating after the reel rotation starts and before the automatic stop time elapses) In the control pattern (reel stop control by the stop control table generated based on the data creation table corresponding to the result of the internal lottery) according to the determination result of the prior determination means) On-operation derivation control for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the deriving operation means (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Means,
Determination result of the pre-decision means when the automatic stop time has elapsed after the time measurement means has started timing (when there is a reel that is still changing when the automatic stop time has elapsed after the reel rotation has started) Regardless of the control, the display results are derived in the variable display area that is still changing so that the combination of the display results does not constitute a winning combination when all the variable display areas are derived. Automatic derivation control means for carrying out control to stop the reels so that the roles are not aligned,
Including
The automatic derivation control means, when it is determined that the predetermined winning (bell / replay) is allowed to occur, when the automatic stop time elapses after the time measuring means starts measuring time (reel rotation start) After that, when there is a reel that is still changing when the automatic stop time has passed), the special symbol (cherry) has already stopped at the specific position (middle stage) in the specific variable display area (left reel). Control that causes the display result to be derived to the variable display area that is still changing so that the combination of the display results becomes a combination that does not constitute a prize when all the variable display areas are derived Control to stop the reels so that the winning line is not aligned.)
It is characterized by that.
According to this feature, when the control for deriving the display result to the variable display area is performed because a predetermined automatic stop time has elapsed regardless of the operation of the derivation operation means (hereinafter also referred to as automatic stop). Even if the occurrence of any winning is permitted by the predetermining means, the combination of the display results does not constitute a winning when the display results are derived in all the variable display areas, that is, the combination of loses. Thus, since the display result is derived as described above, it is possible to prevent a prize from being generated only by the contingency factor, and to ensure the suppression of the shooting ability.
The predetermined timing start condition for the timing means to start timing may be a condition that is satisfied after the game starts. For example, when a game start operation is performed, when a variable display area starts to change When the operation of the stop operation means becomes valid after the start of fluctuation of the variable display area, when the operation of the stop operation means invalidated with the stop operation becomes valid again, the stop operation means is finally operated. Such as when.
Further, the automatic derivation control means is configured such that when the automatic stop time has elapsed after the time measuring means starts timing, a combination of display results is awarded when display results are derived in all variable display areas. Control to derive the display result in the variable display area that is still changing so that the combination is not performed, but the derivation operation means is operated before the predetermined automatic stop time elapses. As a result, the display result has already been derived in the variable display area, and a winning (for example, a winning established by the display result of any one of the variable display areas) has been established by the already derived display result. This is not the case.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
A slot machine according to
The automatic derivation control means, for a variable display area other than the final variable display area for finally deriving the display result, displays the display result of the variable display area based on the control pattern according to the determination result of the prior determination means. The final variable display area is not based on the control pattern according to the determination result of the pre-decision means, and the combination of the display results constitutes a winning when all the variable display areas are derived. Control to derive the display result that is not a combination,
It is characterized by that.
According to this feature, control is performed according to the determination result of the predetermining means, regardless of whether the stop operation means is operated or automatic stop, except for the variable display area from which the display result is finally derived. In the case of automatic stop, since control is performed so that only the variable display area for deriving the display result at the end does not constitute a combination that does not constitute a prize, the stop operation means other than the variable display area for deriving the display result at the end Regardless of whether the is operated or automatically stopped, it is sufficient to perform control to derive the display result in the variable display area based on a common control pattern. Even when a function for loss is added, the reel stop control is not complicated.
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ許容された特別入賞(特別役)を発生させることができない操作手順で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、特定の表示結果(左リールの中段にチェリーが停止する表示態様)を導出させる制御を行う特別入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段により1ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な数(3)以下の前記遊技用価値の付与を伴う特定付与入賞(1枚(1)/1枚(2))の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ該特定付与入賞(1枚(1)/1枚(2))を発生させることができない操作手順で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記特定の表示結果(左リールの中段にチェリーが停止する表示態様)を導出させる制御を行う特定付与入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順に関わらず前記特定の表示結果(左リールの中段にチェリーが停止する表示態様)以外の表示結果を導出させる制御を行う非許容時導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定付与入賞を発生させることができなかったときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定付与入賞は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な数以下の遊技用価値の付与を伴う入賞であるため、事前決定手段により特定付与入賞の発生が許容されているときにおいて該特定付与入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定付与入賞の発生確率がスロットマシンによる遊技用価値の付与率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定付与入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Each derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas,
The derivation control means includes
The derivation operation means (stop switch) is determined by an operation procedure in which it is determined by the pre-decision means that the special winning (special role) is allowed to be generated and the permitted special winning (special role) cannot be generated. 8L, 8C, 8R), a special winning allowance derivation control means for performing control for deriving a specific display result (display mode in which cherry stops at the middle stage of the left reel),
The number of specific betting prizes (1 (1) / 1) with the awarding of the gaming value equal to or less than the number (3) required to set the maximum bet number that can be set for one game by the pre-determining means (2)) is determined to be permitted, and the derivation operation means (stop
When it is determined by the pre-determining means that no winnings are allowed, the specific display result (left) regardless of the operation procedure of the derivation operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) Non-permissible derivation control means for performing control for deriving display results other than the display mode in which the cherry stops in the middle stage of the reel;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, it has been determined by the pre-determining means that the occurrence of a special prize is permitted, or the decision is made that the generation of a specific prize is allowed, and the specific prize cannot be generated. Since it is possible to derive a specific display result that is not derived when the occurrence of any winning is not permitted by the predetermining means, the specific display result is derived, It is possible to increase the player's expectation that the occurrence of a special prize is permitted.
In addition, in the state where it is not determined that the special winning is allowed, the specific display result is derived when the pre-determining means does not allow any winnings, that is, in the case of occupying most of the normal times. Since it is possible to derive a specific display result by making a decision to allow the generation of the specific prize winning by the pre-determining means without being made, it is affected by the skill of the player. Therefore, it is possible to derive a specific display result at an appropriate rate.
In addition, since the specific award winning is a prize accompanied with a gaming value less than the number required for setting the maximum bet number that can be set for one game, a specific award winning is generated by the predetermining means. Even if it is not allowed to generate the specific prize winning when allowed, not only will the player suffer a great disadvantage, but the probability of occurrence of the specific prize winning is the rate of game value given by the slot machine For example, it is also possible to increase the probability that a specific awarded prize will be allowed to occur and increase the chances of deriving a specific display result. Expectation can be enhanced effectively.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー(図中黒チェリー)」、「白チェリー」「ベル」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, “red 7 (black 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “red” A plurality of identifiable symbols such as “cherry (black cherry in the figure)”, “white cherry”, “bell”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
The
また、前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図3参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施例では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
Further, a
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行われた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際などに操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインある。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。また、本実施例では、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された仮想入賞ラインLvが設けられている。仮想入賞ラインは、入賞ラインとは異なり、入賞図柄の組み合わせを判定する対象とはならない。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン(以下単に入賞ラインと呼ぶ)上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、いずれかの入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
特に、本実施例のスロットマシンにおいては、電源基板100で生成された電圧を各部に供給する電源ラインのうち、少なくとも後述するサブ制御部91(CPU91a)及び後述する表示制御回路92に電圧を供給する電源ラインと、液晶表示器51に搭載された後述する液晶駆動回路215に電圧を供給する電源ラインと、後述するLED駆動回路93に電圧を供給する電源ラインと、後述するリールLED55に電圧を供給する電源ラインと、がそれぞれ電気的に独立して配線されている。
In particular, in the slot machine according to the present embodiment, voltages are supplied to at least a sub-control unit 91 (
尚、電気的に独立して配線するとは、同一ケーブルもしくは同一基板上に配線されている場合でも、これらの配線ラインが電気的に非接触状態で設けられていることである。 Note that electrically independent wiring means that these wiring lines are provided in an electrically non-contact state even when they are wired on the same cable or the same substrate.
また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるフラグレジスタ、汎用データが格納される汎用レジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。
The
また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
As the
また、メイン制御部41には、停電時においても電源基板100からバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
In addition, the
また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
断線監視IC50は、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視し、これらの接続状態の一方でも解除された場合には、これらの接続状態が解除された旨を示す断線フラグを断線監視IC50の内部に設けられたEEPROM(図示略)等の記憶部に記憶するようになっている。断線監視IC50は、CPU41aからの断線フラグの確認要求に応じて断線フラグが記憶されているか否かを返信し、この時点で断線フラグが記憶部に記憶されていればクリアする。
The
また、断線監視IC50にも停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、例えば2〜3日間停電状態が継続しない限り、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態の監視を継続できるようになっている。
Further, backup power is supplied to the
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前述した選択スイッチ56、決定スイッチ57が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、CPU91aの割込端子(図示略)は、表示制御回路92の後述するグラフィックコントローラ200に接続されており、CPU91aは、グラフィックコントローラ200から定期的(本実施例では、33.3ms毎)に出力されるVブランク割込信号の入力に基づいて割込を発生させてVブランク割込処理を実行する。
Further, an interrupt terminal (not shown) of the
また、CPU91aは、グラフィックコントローラ200から後述する転送処理、読込処理、描画処理などの終了時にそれぞれ出力される、転送終了割込信号、読込終了割込信号、描画終了割込信号の入力に基づいて割込を発生させて転送終了割込処理、読込終了割込処理、描画終了割込処理をそれぞれ実行する。尚、転送終了割込信号は、CPU91aの割込端子に加えて通常の信号入力端子にも接続されており、割込端子以外にも入力ポートを介して転送終了割込信号をCPU91aが検出できるようになっている。
Further, the
また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Also, when an unused interrupt occurs in the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、割込処理の実行中は、ストローブ信号(INT)の入力に基づく割込以外の割込が禁止されるようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
また、時計装置97にも停電時においてバックアップ電源が供給されるようになっており、例えば2〜3日間停電状態が継続しない限り、日時情報がリセットされることがないようになっている。
Further, backup power is supplied to the
次に、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される各種遊技用電子部品との配線接続状態の詳細について、図4に基づいて説明する。尚、図4は、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。
Next, details of wiring connection states between the
遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、演出制御基板90が接続されている。
On the
図4には、遊技制御基板40と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、リール2L、2C、2Rの回転を検出するためのリールセンサ33L、33C、33R、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35及び演出制御基板90が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。
FIG. 4 shows a
演出制御基板90を除く上記遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。
The gaming
そして、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板40にBET信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6及び投入メダルセンサ31はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Specifically, the
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ7は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にスタート信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ7はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ8L、8C、8Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にストップ信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール2L、2C、2Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Stop switches 8L, 8C, and 8R that detect an operation for deriving the display results of the
リール2L、2C、2Rの回転を検出するリールセンサ33L、33C、33Rは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板40に出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ33L、33C、33Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板40にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ35はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
また、リール2L、2C、2Rを回転させるリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてリール2L、2C、2Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール2L、2C、2Rを回転しなかったとしても、メイン制御部41は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ33L、33C、33Rからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ33L、33C、33Rから信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ34は、入賞の発生に応じて遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ34は、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパータンクを駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパータンクを駆動しなかったとしても、メイン制御部41は、ホッパータンクの駆動信号を出力した後に上記払出センサ35からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ35から信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、ホッパータンクの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ34は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35と遊技制御基板40とは中継基板を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
These gaming
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34及び払出センサ35は、電源基板100を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。
More specifically, the
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
また、このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In addition, the
遊技制御基板40と操作部中継基板110とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板40とリール中継基板120とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板40と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、演出制御基板90と演出中継基板80とは、ケーブル600dを介して接続されている。
The
操作部中継基板110と1枚BETスイッチ5とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板110とMAXBETスイッチ6とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板110とスタートスイッチ7とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とはケーブル601gを介して接続されている。
The operation
また、リール中継基板120とリールモータ32Lとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Cとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Rとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Cとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ34とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ35とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板80と演出制御基板90とはケーブル601pを介して接続されている。
The
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610aは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板80に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。
Each of these
また、一端が1枚BETスイッチ5に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ6に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ7に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ8Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ8Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ8Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ31に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
A cable-
また、一端がリールモータ32Lに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ33Lに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ32Cに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ33Cに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ32Rに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ33Rに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
Further, the other end of the
また、一端がホッパーモータ34に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ35に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。
Further, the other end of the
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタ612p、613pが設けられており、一方のケーブル側コネクタ612pは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ622pに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ613pは、演出制御基板90に固設された基板側コネクタ623pに接続可能なコネクタである。
Also, cable-
尚、本実施例では、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。
In this embodiment, wiring is extended from each
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、622p、623pと、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、612p、613pとからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板40、操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行うことができる。
As described above, each board and each cable includes board-
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6または投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作を行うことなく賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。リールセンサ33L、33C、33Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ35と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。
First, the first electronic component will be described in detail. One of the
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ32L、32C、32Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ33L、33C、33Rから遊技制御基板40に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。また、ホッパーモータ34と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ35から遊技制御基板40に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
The second electronic component will be described in detail. The
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35から出力され、本来であれば遊技制御基板40に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるとともに、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力され、本来であれば第2の電子部品32L、32C、32R、34に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、メイン制御部41がリールモータやホッパーモータの駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板40に入力された場合には、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。よって、本実施例では、打ち込み器具の接続による不正行為を防止するために、種々の対策が施されている。
In this way, the signals output from the first
本実施例では、遊技制御基板40と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。
In this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the
また、遊技制御基板40と演出制御基板90の間のコネクタ接続の解除を規制することで、遊技制御基板40と演出制御基板90との接続の解除を困難としている。具体的には、遊技制御基板40と演出制御基板90との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620dとケーブル600dのケーブル側コネクタ610dとの接続、ケーブル600dのケーブル側コネクタ611dと演出中継基板80の基板側コネクタ621dとの接続、演出中継基板80の基板側コネクタ622pとケーブル601pのケーブル側コネクタ612pとの接続、ケーブル601pのケーブル側コネクタ613pと演出制御基板90の基板側コネクタ623pとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。
Further, by restricting the release of the connector connection between the
これら基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続は、図示しないコネクタ規制部材によってその解除が規制されるようになっている。コネクタ規制部材は、互いに接続された基板側コネクタからのケーブル側コネクタの抜脱を規制可能に構成され、コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成するもの、つまりは接続解除規制状態を解除した場合にその痕跡が残るように構成されていれば、その形態は任意であり、種々に変更可能である。 The connection between the board-side connector and the cable-side connector is restricted from being released by a connector restricting member (not shown). The connector restricting member is configured to be able to restrict the removal of the cable-side connector from the board-side connectors connected to each other. The configuration is arbitrary and can be variously changed as long as it is configured to leave the trace when the connection release restriction state is released.
具体的には、例えば基板側コネクタ及びケーブル側コネクタとは別個に形成され、両コネクタを接続した状態で装着することでコネクタの抜脱を規制することが可能なカバー体であっても良いし、あるいは、基板側コネクタまたはケーブル側コネクタのうち少なくとも一方に設けられ、コネクタ同士を互いに接続したときに互いに離脱不能に係止する係止部等であっても良いし、あるいは基板側コネクタが搭載される基板を収納可能な基板収納ケース等に設けられ、基板収納ケースにて基板を収納して封止状態としたときにコネクタの抜脱を規制する接続解除規制状態を形成する規制部等であっても良いし、あるいは互いに接続されたコネクタ同士を接着する接着剤等であっても良い。 Specifically, for example, it may be a cover body that is formed separately from the board-side connector and the cable-side connector and that can be attached and removed in a connected state to restrict the connector from being removed. Alternatively, it may be a locking portion that is provided on at least one of the board-side connector and the cable-side connector and that cannot be detached from each other when the connectors are connected to each other, or the board-side connector is mounted. In a restricting portion or the like that is provided in a substrate storage case or the like that can store a substrate to be connected, and that forms a connection release restriction state that restricts connector removal when the substrate is stored in the substrate storage case and sealed. It may be an adhesive or the like that bonds the connectors connected to each other.
次に、遊技制御基板40における断線監視IC50の周辺の構成を説明する。
Next, a configuration around the
遊技制御基板40には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、断線監視IC50の駆動電源として電源端子(VDD)に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板40上で分岐して遊技制御基板40と操作部中継基板110を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板110、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ31で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板110、ケーブル600aを経由して遊技制御基板40に戻り、更に、遊技制御基板40と演出中継基板80を配線接続するケーブル600d、演出中継基板80、演出中継基板80と演出制御基板90を配線接続するケーブル601p、を経由し、更に、演出制御基板90で折り返して、ケーブル601p、演出中継基板80、ケーブル600dを経由して再度遊技制御基板40に戻り、断線監視IC50の入力端子(IN)に接続信号として入力されるようになっている。
The
このため、本実施例では、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、遊技制御基板40の基板側コネクタ620dとケーブル600dのケーブル側コネクタ610dとの接続、ケーブル600dのケーブル側コネクタ611dと演出中継基板80の基板側コネクタ621dとの接続、演出中継基板80の基板側コネクタ622pとケーブル601pのケーブル側コネクタ612pとの接続、ケーブル601pのケーブル側コネクタ613pと演出制御基板90の基板側コネクタ623pとの接続、のいずれかの接続を解除することで、断線監視IC50の入力端子(IN)へ入力されている接続信号が遮断され、これにより断線監視IC50が遊技制御基板40と投入メダルセンサ31間及び遊技制御基板40と演出制御基板90間の断線を検出するようになっている。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31の間のコネクタ同士の接続及び遊技制御基板40と演出制御基板90の間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、断線監視IC50により断線が検出されるようになっている。
For this reason, in this embodiment, the board-
また、図5に示すように、電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御基板40上で分岐して電源基板100側でグラウンドレベルに接続されるとともに、その間には大容量のコンデンサC1が設けられている。D1は逆流防止用のダイオードである。これにより+5Vの直流電圧をコンデンサC1に蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサC1に蓄積された電圧を、断線監視IC50を駆動するためのバックアップ電源として供給できるようになっており、通電時であるか停電時であるかに関わらず断線監視IC50が遊技制御基板40と投入メダルセンサ31間及び遊技制御基板40と演出制御基板90間の断線を検出できるようになっている。
In addition, as shown in FIG. 5, the + 5V DC voltage supplied from the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、CPU41aは、その起動時において断線監視IC50に断線フラグの確認要求を行い、これに伴う断線監視IC50からの返信に基づき断線フラグの記憶状態を取得し、断線フラグが記憶されている場合には、断線異常と判定し、断線異常エラーコードをレジスタにセットして断線異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、断線異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されることがないうえに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
In the
また、CPU41aは、定期的に実行されるタイマ割込処理においても断線監視IC50の断線フラグの記憶状態を取得し、断線フラグが記憶されている場合には、起動時と同様に断線異常と判定し、断線異常エラーコードをレジスタにセットして断線異常エラー状態に制御し、この場合にも元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Further, the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態も、断線異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されることがないうえに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において当該ゲームにおいて設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する。そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されることがないうえに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Further, the
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されることがないうえに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
また、CPU41aは、起動時にRAM41cに記憶されているデータに基づいて処理状態を電断前の状態に復帰させる場合に、いずれかの特別役の当選フラグが設定されているか否か、すなわち電断前にいずれかの特別役が当選していたか否かを判定し、いずれかの特別役の当選フラグが設定されている場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、サブ制御部91に対して特別役が当選している旨の報知を指示する。一方、いずれの特別役の当選フラグも設定されていない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを送信する。サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続するのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、バックアップされている演出状態に復帰する。
Further, when the
また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。
Further, the
すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
That is, when the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態としてレギュラーボーナス、通常遊技状態があり、レギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L4が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L4が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L4が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
図6は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(0〜16)が登録されている。
FIG. 6 is a diagram showing a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス、レギュラーボーナスが、小役としてスイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス+ベル、レギュラーボーナス+ベル、ビッグボーナス+リプレイ、レギュラーボーナス+リプレイが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は17となっている。
As a combination in the
本実施例のスロットマシン1においては、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはレギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。
In the
図6に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス+ベル、レギュラーボーナス+ベル、ビッグボーナス+リプレイ、レギュラーボーナス+リプレイ、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号12以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号13以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the big bonus, the regular bonus, the big bonus Bonus + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon, Big Bonus +1 (1), Regular Bonus +1 (1), Big Bonus +1 (2), Regular Bonus +1 (2), Big Bonus + Bell, Regular Bonus + Bell Big Bonus + Replay, Regular Bonus + Replay, Replay, Watermelon, 1 (1), 1 (2), Bell, that is, all combinations and combinations of combinations are subject to internal lottery. Further, when the gaming state is the normal gaming state and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “1”, the replay, the watermelon, one (1), 1 The sheet (2), the bell, that is, the combination of the combination and combination after the
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては5枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても左リールについて有効ライン上に「赤チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「赤チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合に入賞となるため、通常遊技状態においては、入賞ラインL1、L3または入賞ラインL2、L4の2本の入賞ラインに1枚(1)の組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で1枚(1)に入賞したこととなるので、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上で1枚(1)に入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ライン上に「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合に入賞となるため、通常遊技状態においては、入賞ラインL1、L3または入賞ラインL2、L4の2本の入賞ラインに1枚(2)の組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で1枚(2)に入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上で1枚(1)に入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては12枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。 A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is available on any of the winning lines in any gaming state, and 5 medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. One (1) is awarded when the symbol “red cherry” is derived on the active line for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out in the regular gaming state. In the bonus, 15 medals are paid out. In addition, since the “red cherry” symbol is awarded when it is stopped at the upper or lower level of the left reel, in the normal gaming state, 1 is awarded to the two winning lines of the winning lines L1, L3 or the winning lines L2, L4. Since the combination of the cards (1) is aligned and one (1) is won on the two winning lines, two medals will be paid out in the normal gaming state, but the regular bonus Then, even if winning one (1) on the two winning lines, the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, so that only 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the “white cherry” symbol is derived on the winning line for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the regular gaming state. In the bonus, 15 medals are paid out. In addition, since a winning is awarded when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, in the normal gaming state, 1 is added to two winning lines of the winning lines L1, L3 or the winning lines L2, L4. Since the combination of two (2) will be aligned and one (2) will be won on the two winning lines, four medals will be paid out in the normal gaming state, but the regular bonus Then, even if winning one (1) on the two winning lines, the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, so that only 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out.
リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインL1〜L4のいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines L1 to L4 in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインL1〜L4のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナスをまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。 Note that the regular bonus and the big bonus described above may be collectively referred to simply as “bonus”.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図6に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.
遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号0〜16の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス[役番号0]、レギュラーボーナス[役番号1]、ビッグボーナス+スイカ[役番号2]、レギュラーボーナス+スイカ[役番号3]、ビッグボーナス+1枚(1)[役番号4]、レギュラーボーナス+1枚(1)[役番号5]、ビッグボーナス+1枚(2)[役番号6]、レギュラーボーナス+1枚(2)[役番号7]、ビッグボーナス+ベル[役番号8]、レギュラーボーナス+ベル[役番号9]、ビッグボーナス+リプレイ[役番号10]、レギュラーボーナス+リプレイ[役番号11]、リプレイ[役番号12]、スイカ[役番号13]、1枚(1)[役番号14]、1枚(2)[役番号15]、ベル[役番号16]が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state and no special roles are carried over, that is, when the state number is set to “0”, the winning combination table is referred to and the combination of the
また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号12〜16の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号12]、スイカ[役番号13]、1枚(1)[役番号14]、1枚(2)[役番号15]、ベル[役番号16]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, that is, when the status number is set to “1”, the winning combination table is referred to and the combination numbers 12 to 16 roles and combinations of roles, that is, replay [role number 12], watermelon [role number 13], 1 sheet (1) [role number 14], 1 sheet (2) [role number 15], bell [role number 16 ] Are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号13〜16の役及び役の組み合わせ、すなわちスイカ[役番号13]、1枚(1)[役番号14]、1枚(2)[役番号15]、ベル[役番号16]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of combinations of the combination numbers 13 to 16, that is, watermelon [portion number 13] 1 sheet (1) [port number 14], 1 sheet (2) [port number 15], and bell [port number 16] are sequentially read out as the internal lottery target roles.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。 In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号0または1の役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号2〜11のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号12〜16のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the
各役及び役の組み合わせの判定値数は、メイン制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブル(図示略)に登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。
The number of determination values of each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table (not shown) stored in advance in the
判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。 The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes. The number of determination values is registered in correspondence with the above-described state number that can specify the gaming state. This is because even if the combination is the same combination or combination, the winning probabilities may differ depending on the gaming state. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).
また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるスイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルだけである。 Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the watermelon, which is a small role, one piece (1), one piece (2), and a bell, are the targets for paying out medals when winning a prize.
ビッグボーナス、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。 Winning big bonuses and regular bonuses are accompanied by a transition of the gaming state and are not eligible for medal payout. The replay does not involve the payout of medals, but it is substantially the same as the payout of 3 medals since it is not necessary to insert medals used for setting the bet amount in the next game (always the normal gaming state).
役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域は、メイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。
The storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table is provided in the address area assigned to the
図7、8は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組み合わせの判定値数と、当選との関係の一例を示す図である。図7では通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていないときの、図8(a)では通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されているときの、図8(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図7、図8(a)、(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示している。 7 and 8 are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and the winning combination. FIG. 7 shows a regular bonus when no special combination is carried over in the normal gaming state, FIG. 8A shows a special bonus when any special combination is carried over in the normal gaming state, and FIG. 8B shows a regular bonus. Each example is shown. 7, 8 </ b> A, and 8 </ b> B show examples in which the set value is 6.
例えば、図7に示すように、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス+ベル、レギュラーボーナス+ベル、ビッグボーナス+リプレイ、レギュラーボーナス+リプレイ、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象となる。また、本実施例では、設定値6において、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合の各役の判定値数として、15、10、10、6、6、4、4、3、3、2、2236、64、312、312、1362がそれぞれ登録されており、最初に内部抽選の対象となるビッグボーナスは、判定値数の15を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16369〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。
For example, as shown in FIG. 7, when no special role is carried over in the normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, a big bonus + watermelon, a regular bonus + watermelon, a big bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (1), Big Bonus + 1 (2), Regular Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus + Bell, Regular Bonus + Bell, Big Bonus + Replay, Regular Bonus + Replay, Replay, Watermelon One sheet (1), one sheet (2), and a bell are subject to internal lottery. Further, in this embodiment, with the setting
次に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、ビッグボーナスの判定値数10とレギュラーボーナスの判定値数10とを合計した25を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16359〜16368が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス+スイカは、16349〜16358が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+スイカは、16343〜16348が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス+1枚(1)は、16337〜16342が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+1枚(1)は、16333〜16336が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス+1枚(2)は、16327〜16332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+1枚(2)は、16323〜16326が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス+ベルは、16319〜16322が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+ベルは、16316〜16318が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス+リプレイは、16313〜16315が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+リプレイは、16311〜16312が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、14075〜16310が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、14011〜14074が内部抽選用の乱数として取得されたときに1枚(1)は、13699〜14010が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(2)は、13387〜13698が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、12025〜13386が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。尚、0〜12024が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。
Next, the regular bonuses that are the target of the internal lottery are 16359 to 16368 where the addition result overflows by adding 25, which is the sum of the
これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ビッグボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス+ベル、レギュラーボーナス+ベル、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルのそれぞれについて、1/1092.3、1/1638.4、1/1638.4、1/2730.7、1/2730.7、1/4096、1/2730.7、1/4096、1/4096、1/5461.3、1/5461.3、1/8192、1/7.33、1/256、1/52.5、1/52.5、1/12.03となる。 The approximate winning probability of each combination and combination of combinations calculated based on the number of judgment values is as follows: Big Bonus, Regular Bonus, Big Bonus + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon, Big Bonus +1 (1), Regular Bonus +1 (1), Big Bonus +1 (2), Regular Bonus +1 (2), Big Bonus + Bell, Regular Bonus + Bell, Replay, Watermelon, 1 (1), 1 (2), Bell For each, 1 / 1092.3, 1 / 11638.4, 1 / 11638.4, 1 / 22730.7, 1 / 22730.7, 1/496, 1 / 2730.7, 1/4096, 1/4096. 1 / 5461.3, 1 / 5461.3, 1/8192, 1 / 7.33, 1/256, 1 / 52.5, 1 / 52.5, 1/12 03 to become.
また、図8(a)に示すように、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合の各役の判定値数として、2241、80、322、322、1369がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.31、1/204.8、1/50.9、1/50.9、1/11.97となる。
Also, as shown in FIG. 8 (a), when any special role is carried over in the normal gaming state, only the replay, watermelon, one piece (1), one piece (2), and the bell are inside. In the present embodiment, 2241, 80, 322, 322, and 1369 are determined as the number of determination values of each combination when any special combination is carried over in the normal gaming state at the
また、図8(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの各役の判定値数として、80、322、322、15208がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/204.8、1/50.9、1/50.9、1/1.08となる。 このように本実施例では、通常遊技状態においてリプレイ、ベル、1枚(1)及び1枚(2)、スイカの順番でこれらの一般役が当選する確率が高く、これとは逆の順番で特別役と同時に当選する確率が高く設定されている。このため、これら一般役が入賞した際に、スイカ、1枚(1)または1枚(2)、ベル、リプレイの順番で同時に特別役が当選していることが期待できるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8B, in the regular bonus, only watermelon, 1 (1), 1 (2), and bell are subject to internal lottery, and the number of judgment values of each combination in the regular bonus is as follows. , 80, 322, 322, and 15208 are registered, and the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 204.8, 1 / 50.9, 1 / 50.9, and 1 / 1.08. . As described above, in this embodiment, in the normal gaming state, there is a high probability that these general roles will be won in the order of replay, bell, 1 (1) and 1 (2), and watermelon, in the reverse order. The probability of winning at the same time as a special role is set high. For this reason, when these general roles are won, it can be expected that special roles are won simultaneously in the order of watermelon, 1 (1) or 1 (2), bell, and replay.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。 For the table index, the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) The difference up to the address where the index data indicating is stored is registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).
具体的には、ハズレ、リプレイ、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、ベル、ビッグボーナス(+ハズレ)、ビッグボーナス+スイカ、ビッグボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス+ベル、ビッグボーナス+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 Specifically, Loss, Replay, Watermelon, 1 (1), 1 (2), Bell, Big Bonus (+ Loss), Big Bonus + Watermelon, Big Bonus + 1 (1), Big Bonus + 1 ( 2), Big Bonus + Bell, Big Bonus + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus (2) + Watermelon, Regular Bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (2), Regular Bonus + Bell, Regular For each of bonus + replay, index data indicating the start address of the area in which the table creation data is stored is stored. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied (for example, when the same control is applied at the time of winning big bonus + replay and when winning regular bonus + replay) The same address is stored as the index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。特に本実施例では、停止済みのリールの停止位置が同じであってもその停止済みリールの停止操作位置が異なる場合に、異なる引込コマ数データのアドレスデータが回転中のリール別に登録されており、停止済みのリールの停止位置が同じであってもその停止済みリールの停止操作位置に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. In particular, in this embodiment, even when the stopped position of the stopped reel is the same, when the stopped operation position of the stopped reel is different, the address data of the different number of drawing frame number data is registered for each rotating reel. Even if the stopped positions of the stopped reels are the same, it is possible to specify the required number of drawn frame numbers in accordance with the stop operation position of the stopped reels. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel). Therefore, based on the same stop control table, that is, the same control pattern, when the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) all have the same conditions. The reel stop control is performed.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the data for creating the table for which is defined is stored, and for the table creation in which the number of sliding frames to be drawn so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the loss is won Stores index data for specifying data. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the number of sliding symbols to be drawn so that the winning combinations are not aligned is determined. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of sliding frames that do not have any winning combination is defined is created, and the reel stopping control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役と小役が同時に当選した場合(ビッグボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 In the table index, if the special role and the small role are won at the same time (Big Bonus + 1 (1), Big Bonus + Bell, etc.) The number of sliding symbols is fixed so that the selected special role can not be pulled in the range of up to 4 frames, and the selected small role will be pulled to the maximum within the range of 4 frames. Index data for specifying data for creating a table with a determined number of sliding frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役と再遊技役が同時に当選した場合(ビッグボーナス+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。
Also, in the table index, the number of sliding frames is set to the address corresponding to the case where a special combination and a replaying player are simultaneously elected (big bonus + replay, etc.) so that the replaying unit is drawn to the maximum in the range of 4 tops. Index data for specifying the defined table creation data is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the
ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the
「スイカ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置された箇所があり、スイカの組み合わせ(スイカ−スイカ−スイカ)が揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければスイカの組み合わせを揃えることができない。このため、スイカ当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングでいずれかのリールの停止操作がなされた場合にスイカの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。
As for “Watermelon”, there are locations where the
「赤チェリー」及び「白チェリー」については、左リールにそれぞれ1個ずつしか配置されていないため、「赤チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲となるタイミングで停止操作を行わなければ、1枚(1)の組み合わせを揃えることができず、「白チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲となるタイミングで停止操作を行わなければ、1枚(2)の組み合わせを揃えることができない。このため、1枚(1)の当選時には、左リールを停止させる際に、「赤チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲外となるタイミングで停止操作がなされた場合には、1枚(1)の組み合わせがいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなり、1枚(2)の当選時には、左リールを停止させる際に、「白チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲外となるタイミングで停止操作がなされた場合には、1枚(1)の組み合わせがいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。 For “Red Cherry” and “White Cherry”, there is only one each on the left reel, so the “Red Cherry” must be stopped at the timing when the “Red Cherry” is within the draw range of 4 frames to the winning line. For example, if the combination of 1 sheet (1) cannot be prepared and the stop operation is not performed at the timing when “white cherry” is in the drawing range of 4 frames with respect to the winning line, the combination of 1 sheet (2) is selected. Cannot align. For this reason, when the left reel is stopped at the time of winning one (1), if the stop operation is performed at a timing when “red cherry” is outside the drawing range of 4 frames with respect to the winning line, 1 The combination of the sheets (1) will not be aligned on any of the winning lines and will be missed, and when winning one (2), the “white cherry” will be against the winning line when the left reel is stopped. If a stop operation is performed at a timing that is outside the 4-frame draw-in range, the combination of one (1) will not be aligned on any winning line and will be missed.
また、本実施例では、「赤チェリー」が左リールの入賞ライン(上段、下段のいずれか)に停止する表示態様(領域番号1、20、21、1〜3)と、「白チェリー」が左リールの入賞ライン(上段、下段のいずれか)に停止する表示態様(領域番号13〜15、15〜17)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。
In this embodiment, the display mode (
このため、「赤チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜7)で停止操作が行われた場合に、「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができず、「白チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号15〜21)で停止操作が行われた場合に、「赤チェリー」を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができないようになっている。すなわち「赤チェリー」を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「白チェリー」が入賞ライン上に停止することがなく、「白チェリー」を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤チェリー」が入賞ライン上に停止することのない位置に「赤チェリー」と「白チェリー」がそれぞれ配列されているので、「赤チェリー」と「白チェリー」を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (
「赤7」及び「白7」については、リール2L、2C、2Rのいずれについてもそれぞれ1個ずつしか配置されていないため、ビッグボーナスの組み合わせ(赤7−赤7−赤7)が揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければビッグボーナスの組み合わせを揃えることはできず、レギュラーボーナスの組み合わせ(白7−白7−白7)が揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければレギュラーボーナスの組み合わせを揃えることはできない。このため、ビッグボーナスの当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングでいずれかのリールの停止操作がなされた場合に当選したビッグボーナスの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなり、レギュラーボーナスの当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングでいずれかのリールの停止操作がなされた場合に当選したレギュラーボーナスの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。
For “
また、本実施例では、全てのリールについて「赤7」図柄が入賞ライン(左、右リールでは、上段、下段のいずれか、中リールでは上段、中段、下段のいずれか)に停止する表示態様(領域番号2〜4、4〜6)と、全てのリールについて「白7」図柄が入賞ライン(左、右リールでは、上段、下段のいずれか、中リールでは上段、中段、下段のいずれか)に停止する表示態様(領域番号16〜18、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。
Further, in this embodiment, the display mode in which the “red 7” symbol is stopped on the winning line (on the left and right reels, one of the upper and lower stages, or on the middle reel, one of the upper, middle and lower stages) in this embodiment. (Region Nos. 2-4, 4-6) and "
このため、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号4〜10)で停止操作が行われた場合に、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、18〜21)で停止操作が行われた場合に、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「白7」が入賞ライン上に停止することがなく、「白7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄入賞ライン上に停止することのない位置に「赤7」図柄と「白7」図柄がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「白7」図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (
次に、通常遊技状態において、全てのリールが未だ変動中の状態で左リールに適用されるリール制御テーブルの詳細を図9に基づいて説明する。 Next, details of the reel control table applied to the left reel in a state where all reels are still changing in the normal gaming state will be described with reference to FIG.
図9は、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)、リプレイが単独で当選している場合(リプレイ)、ベルが単独で当選している場合(ベル)、1枚(1)が単独で当選している場合(1枚(1))、1枚(2)が単独で当選している場合(1枚(2))、ビッグボーナス(1)が単独で当選している場合(BB)、レギュラーボーナスが単独で当選している場合(RB)、に作成される左リールの停止制御テーブルを示す図である。 FIG. 9 shows a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), a case where the replay is won alone (replay), a case where the bell is won alone (bell), When 1) is elected alone (1 (1)), when 1 (2) is elected alone (1 (2)), Big Bonus (1) is elected alone FIG. 6 is a diagram showing a stop control table for the left reel created when the regular bonus is won alone (RB).
本実施例では、図9に示すように、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)に適用される停止制御テーブルには、いずれの停止操作位置に対しても、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が定められていないのに対して、リプレイ、ベル、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが単独で当選している場合に適用される停止制御テーブルには、仮想入賞ラインLv、すなわち中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が停止する引込コマ数が定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the stop control table applied when no combination is won (losing) indicates that the virtual pay line Lv is “ Replay, bell, 1 card (1), 1 card (2), big bonus or regular bonus will be selected independently, while the number of draws for red cherry or white cherry is not fixed In the stop control table applied in the case where the number of frames is drawn, a virtual pay line Lv, that is, the number of drawn frames at which “red cherry” or “white cherry” stops in the middle is stopped.
また、この他にリプレイ、ベル、1枚(1)、1枚(2)が特別役と同時に当選している場合(前のゲームから特別役が持ち越されている状態でこれらの役が当選した場合も含む)に適用される停止制御テーブルにも、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する引込コマ数が停止する引込コマ数が定められている。 In addition, if Replay, Bell, 1 (1), 1 (2) are elected at the same time as the special role (the special character is won in the state where the special character has been carried over from the previous game) Also in the stop control table applied to (including the case), the number of drawn-in frames where the number of drawn-in frames where “red cherry” or “white cherry” stops in the virtual pay line Lv is determined.
リプレイが単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号3、5に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号18、20に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、リプレイが単独で当選した場合には、合計で4ヶ所の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。
In the stop control table applied when the replay is won alone, the number of drawn frames where “Red Cherry” stops on the virtual pay line Lv with respect to the
リプレイがいずれかの特別役と同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、領域番号2〜6に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16〜20に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、リプレイがいずれかの特別役と同時に当選した場合には、合計で10ヶ所の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。すなわちリプレイがいずれかの特別役と同時に当選した場合には、リプレイが単独で当選した場合よりも高い割合で「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。
The stop control table applied when the replay is won at the same time as one of the special roles is not particularly shown, but for the
また、左リールの「赤チェリー」及び「白チェリー」の1つ上にはリプレイの組み合わせを構成する「リプレイ」が配置されており、リプレイが単独で当選しているか、リプレイと特別役が同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL1またはL3にリプレイの組み合わせが必ず揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。特に本実施例では、リプレイが単独で当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、その際の停止操作位置が領域番号3、18の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL1、すなわち水平にリプレイの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成され、領域番号5、20の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL3、すなわち右下がりにリプレイの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。一方、リプレイと特別役が同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、その際の停止操作位置が領域番号2、3、16、17の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL1、すなわち水平にリプレイの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成され、領域番号4〜6、18〜20の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL3、すなわち右下がりにリプレイの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。このため、リプレイと特別役が同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、リプレイが単独で当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合よりも高い割合で右下がりにリプレイの組み合わせが揃うこととなる。
In addition, “Replay”, which constitutes a combination of replays, is placed one above the “Red Cherry” and “White Cherry” on the left reel. If the left reel is the first stop and “red cherry” or “white cherry” is stopped on the virtual pay line Lv, the stop control table for the middle reel and the right reel is set to the pay line L1 or L3. A stop control table in which replay combinations are always prepared is created. In particular, in this embodiment, when the replay is won by itself, the left reel is the first stop, and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, the stop operation position at that time When the area number is 3 or 18, a winning control line L1, that is, a stop control table in which a combination of replays are arranged horizontally, is created as a stop control table for the middle reel and the right reel. As a stop control table for the right reel, a winning line L3, that is, a stop control table in which the combinations of replays are arranged in the lower right direction is created. On the other hand, when the replay and special role are won at the same time, the left reel is in the first stop, and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, the stop operation position at that time is the area In the case of
ベルが単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号2、3に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16、17に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、ベルが単独で当選した場合には、合計で4ヶ所の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。
In the stop control table applied when the bell is won alone, the number of drawn frames where “Red Cherry” stops on the virtual pay line Lv for the
ベルがビッグボーナスと同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、領域番号2、3に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16〜20に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、ベルがレギュラーボーナスと同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、領域番号2〜6に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16、17に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められている。このように、ベルがいずれかの特別役と同時に当選した場合には、合計で7ヶ所の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。すなわちベルがいずれかの特別役と同時に当選した場合には、リプレイが単独で当選した場合よりも高い割合で「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。
In the stop control table applied when the bell is won at the same time as the big bonus, the number of drawn frames where “Red Cherry” stops on the virtual pay line Lv for the
また、左リールの「赤チェリー」及び「白チェリー」の1つ下にはベルの組み合わせを構成する「ベル」が配置されており、ベルが単独で当選しているか、ベルと特別役が同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL2またはL4にベルの組み合わせが必ず揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。特に本実施例では、ベルが単独で当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、その際の停止操作位置が領域番号2、16の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL2、すなわち水平にベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成され、領域番号3、17の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL4、すなわち右上がりにベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。一方、ベルとビッグボーナスが同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、その際の停止操作位置が領域番号2、16、20の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL2、すなわち水平にベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成され、領域番号3、17〜19の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL4、すなわち右上がりにベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。また、ベルとレギュラーボーナスが同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、その際の停止操作位置が領域番号2、6、16の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL2、すなわち水平にベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成され、領域番号3〜5、17の場合に、中リール、右リールの停止制御テーブルとして入賞ラインL4、すなわち右上がりにベルの組み合わせが揃う停止制御テーブルが作成されるようになっている。このため、ベルと特別役が同時に当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、ベルが単独で当選しており、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合よりも高い割合で右上がりにベルの組み合わせが揃うこととなる。
In addition, the “bell” that constitutes the combination of bells is placed under the “red cherry” and “white cherry” on the left reel. If the left reel is the first stop and “red cherry” or “white cherry” is stopped on the virtual pay line Lv, the stop control table for the middle reel and the right reel is set to the pay line L2 or L4. A stop control table in which the combination of bells is always prepared is created. In particular, in this embodiment, when the bell is elected alone, the left reel is the first stop, and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, the stop operation position at that time Is an
1枚(1)が単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号1〜7に対して「赤チェリー」が入賞ラインL1またはL2、すなわち上段または下段に停止する引込コマ数が、領域番号16〜20に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、1枚(2)が単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号15〜21に対して「白チェリー」が入賞ラインL1またはL2、すなわち上段または下段に停止する引込コマ数が、領域番号2〜6に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められている。このため、1枚(1)が単独で当選した場合には、「赤チェリー」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわち1枚(1)を取りこぼす領域のうち、「白チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能な領域番号16〜20のタイミングで停止操作がなされたときに、「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなり、1枚(2)が単独で当選した場合には、「白チェリー」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわち1枚(2)を取りこぼす領域のうち、「赤チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能な領域番号2〜6のタイミングで停止操作がなされたときに、「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。尚、1枚(1)または1枚(2)を取りこぼして、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止した場合には、全てのリールが停止した時点で、いずれの役も入賞ライン上に揃うことはない。
In the stop control table applied when one (1) is elected alone, the number of drawn frames that “red cherry” stops at the winning line L1 or L2, that is, the upper stage or the lower stage with respect to the
1枚(1)とビッグボーナスが同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、「赤7」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号4〜11)、及び「赤チェリー」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号1〜7)以外の領域のうち、「白チェリー」を4コマの引込範囲で仮想入賞ラインLvに引き込むことが可能な領域(領域番号16〜20)に対して、「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が定められており、1枚(1)とレギュラーボーナスが同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、「白7」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号1〜3、18〜21)、及び「赤チェリー」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号1〜7)以外の領域のうち、「白チェリー」を4コマの引込範囲で仮想入賞ラインLvに引き込むことが可能な領域(領域番号16、17)に対して、「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が定められている。このため、1枚(1)とビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが同時に当選している場合には、1枚(1)及びビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを取りこぼす領域のうち、「白チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能なタイミングで停止操作がなされたときに、「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。
In the stop control table applied when one card (1) and a big bonus are won at the same time, an area (area) in which “red 7” can be drawn into the winning line within the draw range of 4 frames, although not particularly shown. No. 4-11), and among the areas other than the area (area numbers 1-7) in which “red cherry” can be drawn into the winning line within the 4-frame draw range, “white cherry” is drawn in the 4-frame draw range. For the area (
1枚(2)とビッグボーナスが同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、「赤7」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号4〜11)、及び「白チェリー」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号15〜21)以外の領域のうち、「赤チェリー」を4コマの引込範囲で仮想入賞ラインLvに引き込むことが可能な領域(領域番号2〜6)に対して、「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が定められており、1枚(2)とレギュラーボーナスが同時に当選した場合に適用される停止制御テーブルには、特に図示しないが、「白7」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号1〜3、18〜21)、及び「白チェリー」を4コマの引込範囲で入賞ラインに引き込むことが可能な領域(領域番号15〜21)以外の領域のうち、「赤チェリー」を4コマの引込範囲で仮想入賞ラインLvに引き込むことが可能な領域(領域番号2、3)に対して、「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が定められている。このため、1枚(2)とビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが同時に当選している場合には、1枚(2)及びビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを取りこぼす領域のうち、「赤チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能なタイミングで停止操作がなされたときに、「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。尚、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを取りこぼして、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止した場合には、全てのリールが停止した時点で、いずれの役も入賞ライン上に揃うことはない。
In the stop control table applied when one (2) and a big bonus are won at the same time, an area (area) in which “red 7” can be drawn into the winning line within the draw range of 4 frames, although not particularly shown. No. 4 to 11), and “Red Cherry” in the 4-frame drawing range among the areas other than the area (
ビッグボーナスが単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号4〜10に対して「赤7」が入賞ラインL1またはL2、すなわち上段または下段に停止する引込コマ数が、領域番号2、3に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16〜20に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められており、レギュラーボーナスが単独で当選した場合に適用される停止制御テーブルには、領域番号1〜3、18〜21に対して「白7」が入賞ラインL1またはL2、すなわち上段または下段に停止する引込コマ数が、領域番号4〜6に対して「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数が、領域番号16、17に対して「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止する引込コマ数がそれぞれ定められている。このため、ビッグボーナスが単独で当選した場合には、「赤7」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわちビッグボーナスを取りこぼす領域のうち、「赤チェリー」または「白チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能な領域番号2、3、16〜20のタイミングで停止操作がなされたときに、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなり、レギュラーボーナスが単独で当選した場合には、「白7」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわちレギュラーボーナスを取りこぼす領域のうち、「赤チェリー」または「白チェリー」を仮想入賞ラインLvに4コマの引込範囲で引き込むことが可能な領域番号4〜6、16、17のタイミングで停止操作がなされたときに、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止することとなる。尚、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを取りこぼして、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止した場合には、全てのリールが停止した時点で、いずれの役も入賞ライン上に揃うことはない。
In the stop control table applied when the big bonus is won alone, the number of drawn frames in which “red 7” stops in the winning line L1 or L2, that is, the upper stage or the lower stage with respect to the
このように本実施例では、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ、ベル、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが単独で当選しているとき、リプレイと特別役、ベルと特別役、1枚(1)と特別役、1枚(2)と特別役が同時に当選しているときのみ、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止するようになっており、ハズレの場合、スイカが単独で当選している場合、スイカと特別役が同時に当選している場合には、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止しないようになっている。 Thus, in this embodiment, when the left reel is in the first stop, the replay, bell, 1 (1), 1 (2), big bonus, and regular bonus are won independently. "Red Cherry" or "White Cherry" will be placed on the virtual pay line Lv only when the special role, Bell and Special Role, 1 (1) and Special Role, 1 (2) and Special Role are selected at the same time. In the case of losing, if the watermelon is elected alone, or if the watermelon and the special role are elected at the same time, “Red Cherry” or “White Cherry” is the virtual winning line Lv It is supposed not to stop.
リプレイ、ベル、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが単独で当選しているとき、リプレイと特別役、ベルと特別役、1枚(1)と特別役、1枚(2)と特別役が同時に当選しているときのうちリプレイが単独で当選している場合及びリプレイと特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点で必ずリプレイの組み合わせが入賞ラインに揃うようになっており、ベルが当選している場合及びベルと特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点で必ずベルの組み合わせが入賞ラインに揃うようになっており、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが単独で当選している場合、1枚(1)と特別役、1枚(2)と特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点でいずれの役も入賞ラインに揃わないようになっている。 When Replay, Bell, 1 (1), 1 (2), Big Bonus, Regular Bonus are selected alone, Replay and Special Role, Bell and Special Role, 1 (1) and Special Role, 1 When the replay is won by one of the two (2) and special roles at the same time, or when the replay and special roles are selected at the same time, the replay must be replayed when all reels stop. If the bell is elected and if the bell and special role are elected at the same time, the combination of bells must be in the winning line when all reels stop. If 1 (1), 1 (2), Big Bonus, Regular Bonus are selected independently, 1 (1) and special role, 1 (2) and special When roles are elected at the same time The, all of the reel is made so as not to be aligned to be the winning line any of the role at the time of the stop.
このため、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、特別役に当選している可能性が示唆されるうえに、最終的にリプレイの組み合わせもベルの組み合わせも入賞ラインに揃わなかった場合には、特別役に当選しているか、1枚(1)または1枚(2)に当選しているか、のいずれかであり、一層特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。すなわち本実施例では、左リールを第1停止とした場合に、左リールの仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止し、かついずれの役も入賞ラインに揃わない表示態様が、特別役の当選が確定はしないが、他の表示態様(特別役の当選が確定している旨を示すリーチ目は除く)に比較してその可能性が高い旨を示すチャンス目として機能するようになっている。 For this reason, if the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, it is suggested that the player may have won the special role. If neither the replay combination nor the bell combination is on the winning line, either the special role is won or one (1) or one (2) is won, It is suggested that there is a high possibility that he has been elected as a special role. That is, in this embodiment, when the left reel is set to the first stop, the display mode in which “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual winning line Lv of the left reel and none of the roles match the winning line. However, it won't confirm the winning of the special role, but it functions as an opportunity to show that the possibility is high compared to other display modes (excluding the reach that indicates that the winning of the special role has been confirmed) It is supposed to do.
また、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合に、例え、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃ってしまった場合でも、ベル、リプレイは特別役と同時に当選する可能性がある役であるため、このような場合であっても特別役の当選に対して期待ができる。 In addition, when the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, for example, the replay combination or the bell combination is finally aligned on the pay line. Even in such a case, since the bell and the replay have the possibility of winning at the same time as the special role, even in such a case, it can be expected to win the special role.
更に、ベル、リプレイが単独で当選している場合よりもベルまたはリプレイと特別役が同時に当選している場合の方が、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する割合が高く、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃ってしまった場合でも、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止せずにリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃った場合に比較して、特別役の当選が期待できることとなる。 Furthermore, the percentage that “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv when the bell or replay and the special role are won at the same time than when the bell or replay is won alone. Even if the combination of replays or bells is finally aligned on the winning line, “red cherry” or “white cherry” does not stop on the virtual winning line Lv, and the replay combination or bell combination Compared to the case where the players are on the winning line, the special role will be won.
また、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃う場合には、ベル、リプレイが単独で当選している場合よりもベルまたはリプレイと特別役が同時に当選している場合の方が、リプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが水平方向ではなく、斜め方向に並ぶ割合が高く、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせ入賞ラインに揃った場合でも、その揃った態様によって、特別役の当選に対する期待度を変化させることができる。 In addition, when the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv and finally the replay combination or the bell combination is aligned with the pay line, the bell, When the bell or replay and special role are won at the same time, the replay combination or bell combination is not in the horizontal direction, but in the diagonal direction, rather than the case where the replay is won alone. In particular, even when the replay combination or the bell combination winning line is aligned, the degree of expectation for winning the special role can be changed according to the aligned mode.
また、本実施例では、1枚(1)が単独で当選し、左リールの「赤チェリー」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわち1枚(1)を取りこぼすタイミングで停止操作がなされたときに、「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止し、1枚(2)が単独で当選し、左リールの「白チェリー」をいずれかの入賞ラインに4コマの範囲で引き込めない領域、すなわち1枚(2)を取りこぼすタイミングで停止操作がなされたときに、「赤チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止するようになっている。また、前述のように、「赤チェリー」及び「白チェリー」を4コマの引込範囲で入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置は存在せず、1枚(1)、1枚(2)を同時に狙って遊技を行うことができないため、「赤チェリー」または「白チェリー」が左リールの仮想入賞ラインLvに停止し、いずれの役も入賞ラインに揃わなかった場合、すなわちチャンス目となった場合に、それが特別役が当選しており、その特別役を取りこぼしたのか、1枚(1)または1枚(2)が当選して、取りこぼしたのか、を判別することができないようになっている。 Further, in this embodiment, one (1) is won alone, and the left reel “red cherry” cannot be drawn into any winning line within a 4-frame range, that is, one (1) is taken. When the stop operation is performed at the timing of spilling, “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, one (2) wins alone, and “white cherry” on the left reel becomes 4 on any pay line. When a stop operation is performed at a timing at which one area (2) is missed in the area that cannot be withdrawn in the frame range, “Red Cherry” stops on the virtual pay line Lv. In addition, as described above, there is no stop operation position where “red cherry” and “white cherry” can be stopped on the winning line within the drawing range of 4 frames, and one (1), one ( 2) Since the game cannot be aimed at the same time, “Red Cherry” or “White Cherry” stops on the virtual winning line Lv of the left reel, and neither of the roles is aligned with the winning line, that is, the chance In such a case, it is not possible to determine whether the special role has been won and the special role has been missed or whether one (1) or one (2) has been won and has been missed. It is like that.
本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。
In this embodiment, the
CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。
When the
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合(各領域番号に属するステップ数から1図柄未満のステップ数で停止させた場合)にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行う。このため、最終停止リールについては、回転中のリールが非入賞位置に到達した時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止するようになっている。
In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. Control is performed to stop the rotation of the
非入賞位置テーブルは、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、停止済みのリールの停止位置に基づいて作成されるようになっている。詳しくは、領域番号1から21まで順番に、停止済みのリールの停止位置に基づいて、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定する処理を行うことで作成される。尚、既に左リールに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止している場合には、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合に1枚(1)または1枚(2)以外の役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合に1枚(1)または1枚(2)以外の役が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合に1枚(1)または1枚(2)以外の役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定するようになっている。
The non-winning position table is set to stop the stopped reels when the two reels except the last reel are stopped after the shift to automatic stop control or when the two reels stop and shift to the automatic stop control. It is created based on the position. Specifically, whether or not any combination stops on the winning line when the symbols of the corresponding region numbers are stopped in the lower row in order from the
また、CPU41aは、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、その後全てのリールが停止するまで有効化しないようになっている。
Further, once the automatic stop control is started, the
このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数のうち最も少ない滑りコマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目(左リールの仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止し、かついずれの役も入賞ラインに揃わない表示態様)が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。 As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, the stop control of the reel is not performed based on the stop control table, but based on the smallest number of sliding symbols that do not have any combination on the winning line. Therefore, the reach eyes or chance eyes (display mode in which “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual winning line Lv of the left reel and none of the roles match the winning line) may stop. However, in this case, the stopped reach and chance eyes are invalid. That is, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.
本実施例のCPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止した1枚(1)または1枚(2)は除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。そして、異常入賞と判定された場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述した断線異常エラーやRAM異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されることがないうえに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態には復帰不可能となり、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、前述のように当該ゲームにおいて当選している役を示す当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。
The abnormal winning determination will be described. First, as described above, the
当選フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す。 The winning flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, and when the value of the bit individually determined for each winning combination is 1, Indicates that the winning combination has been won, and when it is 0, the combination has not been won.
図10に示すように、第0ビットがビッグボーナス、第1ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットがスイカ、第13ビットがベル、第14ビットが1枚(1)、第15ビットが1枚(2)に対応している。第2〜10ビットはいずれの役にも対応していない。 As shown in FIG. 10, the 0th bit corresponds to a big bonus, the 1st bit corresponds to a regular bonus, the 11th bit is a replay, the 12th bit is a watermelon, the 13th bit is a bell, and the 14th bit is 1 piece. (1) The 15th bit corresponds to one (2). The second to tenth bits do not correspond to any combination.
尚、本実施例においては、1ゲームにおいて複数個の役が当選する場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、当選した役に対応するそれぞれのビットの値を1とするようになっている。 In this embodiment, there are cases where a plurality of winning combinations are won in one game. In this case, the value of each bit corresponding to the winning combination is set to 1 in the winning flag. Yes.
異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に、当該役が当選していない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの0と1を反転させた値である。 The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, but the bit value individually determined for each combination is 0. Indicates that the winning combination is won, and when it is 1, it indicates that the winning combination is not won. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the winning flag.
入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図10に示すように、第0ビットがビッグボーナス、第1ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、第12ビットがスイカ、第13ビットがベル、第14ビットが1枚(1)、第15ビットが1枚(2)に対応している。第2〜10ビットはいずれの役にも対応していない。 The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a prize has been won, and if it is 0, it indicates that the role has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 10, the 0th bit corresponds to the big bonus, the 1st bit corresponds to the regular bonus, the 11th bit is replay, the 12th bit is watermelon, the 1st bit The 13th bit corresponds to the bell, the 14th bit corresponds to one (1), and the 15th bit corresponds to one (2). The second to tenth bits do not correspond to any combination.
CPU41aは、異常入賞判定においてまず、自動停止か否かを判定し、自動停止であれば、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか否かを判定する。この判定で入賞図柄フラグの値が0000Hでないと判定された場合には、更に、入賞図柄フラグのうち1枚(1)に対応する第14ビットまたは1枚(2)に対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか、すなわち入賞図柄フラグの値が4000Hまたは8000Hであるか否かを判定する。そして、入賞図柄フラグの値が4000Hまたは8000Hであれば、自動停止に移行する前に「赤チェリー」または「白チェリー」が左リールの入賞ラインに停止したか否かを判定し、自動停止の移行前に「赤チェリー」または「白チェリー」が左リールの入賞ラインに停止していない場合には、異常入賞と判定する。すなわち自動停止に移行した後に「赤チェリー」または「白チェリー」が左リールの入賞ラインに停止した場合には、自動停止にも関わらず入賞が発生したこととなるため、異常入賞と判定されることとなる。一方、入賞図柄フラグの値が0000H、4000H、8000Hのいずれでもない場合には、異常入賞と判定する。自動停止時には、自動停止移行前に停止した1枚(1)または1枚(2)を除いていずれの役も入賞ライン上に揃うことがなく、入賞図柄フラグの値は0000H、4000Hまたは8000Hとなるはずであり、入賞図柄フラグの値が0000H、4000H、8000Hのいずれでもない場合には、1枚(1)または1枚(2)以外の何らかの役が入賞ライン上に揃っていることとなり、異常入賞と判定されることとなる。
In the abnormal winning determination, the
次いで、自動停止でない場合や、自動停止時の異常入賞ではない場合には、入賞図柄フラグの上位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、下位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、を論理積演算することにより、特別役と一般役が同時に当選したか否かを判定する。図10に示すように、入賞図柄フラグの下位バイトは、特別役に対応するビットのみであり、上位バイトは、一般役に対応するビットのみであるので、下位バイトを論理和演算した値は、特別役が1つでも入賞していれば「1」となり、1つも入賞していなければ「0」となる一方、上位バイトを論理和演算した値は、一般役が1つでも入賞していれば「1」となり、入賞していなければ「0」となる。このため、下位バイトを論理和演算した値と、上位バイトを論理和演算した値と、を論理積演算した結果は、特別役と一般役が同時に入賞した場合を除いて必ず「0」となり、この結果が「1」であれば特別役と一般役が同時に入賞していることとなるので、この場合に異常入賞と判定する。 Next, if it is not an automatic stop, or if it is not an abnormal winning at the time of automatic stop, a value obtained by performing an OR operation on each bit of the higher byte of the winning symbol and a value obtained by performing an OR operation on each bit of the lower byte , And determine whether the special combination and the general combination are won at the same time. As shown in FIG. 10, since the lower byte of the winning symbol flag is only the bit corresponding to the special role and the upper byte is only the bit corresponding to the general role, the value obtained by ORing the lower byte is If at least one special role has been won, it will be “1”. If none has been won, it will be “0”. On the other hand, the value obtained by ORing the upper bytes will be won even by one general character. “1” if it has been won, and “0” if it has not been won. Therefore, the result of logical product of the value obtained by logical OR operation of the lower byte and the value obtained by logical OR operation of the upper byte is always “0” except when the special role and the general role are won simultaneously, If this result is “1”, it means that the special combination and the general combination are won at the same time. In this case, it is determined that the prize is abnormal.
次いで、特別役と一般役が同時に当選していないと判定された場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより当選していない役が揃っているか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選している役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選していない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、当選していない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞を判定する。 Next, if it is determined that the special combination and the general combination are not won at the same time, it is determined whether or not the combination that is not won is obtained by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. To do. In the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning design flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, the value of the bit corresponding to the winning combination that is not won in the game in the abnormal winning determination flag is 1, and when this winning combination is not won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0, but when the winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, when even one winning combination is won, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. To do.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)及び復帰不可能なエラー(断線異常エラー、RAM異常エラー、異常入賞エラー)の発生時、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、及び復帰不可能なエラー(断線異常エラー、RAM異常エラー、異常入賞エラー)の発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。
The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間(本実施例では30秒)経過して待機状態に移行するとき、またはクレジットの精算に伴って待機状態に移行するときに送信される。尚、本実施例では、賭数が1でも設定されている場合には、1ゲーム終了後に一定時間が経過しても待機コマンドが送信されないようになっている。 The stand-by command is a command indicating a transition to a stand-by state, and when a certain time (30 seconds in the present embodiment) elapses without a bet amount being set after one game is over, or when a credit is entered. Sent when transitioning to the standby state with the settlement of. In the present embodiment, when the bet number is set to 1, even if a certain time elapses after the end of one game, the standby command is not transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。
The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰する前の時点で送信される。 The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent at a time before
これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。
Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the
次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
When the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating the winning of special role, etc.) are stored, and the
自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。 When the reel stop command for the reel to stop at the end of the reel stop command indicating automatic stop is received, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.
入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。 When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.
払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。 When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. If a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When the payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, the other effects and the effects accompanying the payout are executed in parallel.
ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。 When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出としての待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。尚、後述する連続演出及び追加演出が実行されている場合、これらの演出の結果がボーナスの当選を示す結果であり、次ゲームの賭数の設定操作で後述する確定演出が実行される場合、確定演出が実行されている場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに伴うボーナス中演出が実行されている場合には、待機演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信しても待機パターンが制御パターンとして参照されることはなく、待機演出が実行されることもない。 When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect as a demonstration effect is referred to as a control pattern. In addition, when continuous effects and additional effects to be described later are being executed, the results of these effects are the results indicating the winning of the bonus, and when the final effects to be described later are executed in the setting operation of the betting number of the next game, When the final effect is being executed, and when the bonus medium effect accompanying the big bonus or regular bonus is being executed, execution of the standby effect is prohibited. Even if it is received, the standby pattern is not referred to as the control pattern, and the standby effect is not executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。 When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and thereafter, when a setting end command is received, a standby effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。 When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
The
そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。
Then, the
また、CPU91aは、起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であれば待機演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。
In addition, the
また、サブ制御部91のCPU91aは、内部当選コマンドを受信したときに、内部当選コマンドから特定される内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグを種類をRAM91cに保存し、次に内部当選コマンドを受信して更新されるまで保持する。リール停止コマンドを受信したときには、リール停止コマンドから特定される停止リール、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号をRAM91cに保存し、次にリール回転開始コマンドを受信したとき、すなわち次のゲームにおけるリールの回転開始まで保持し、回転開始に伴い消去する。入賞判定コマンドを受信したときには、入賞判定コマンドから特定される入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数をRAM91cに保存し、次に入賞判定コマンドを受信して更新されるまで保持する。遊技状態コマンドを受信したときには、遊技状態コマンドから特定される次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)をRAM91cに保存し、次に入遊技状態コマンドを受信して更新されるまで保持する。
When the
また、サブ制御部91のCPU91aは、遊技者により複数の演出モードから選択された演出モードに従って演出を行う。ここで、演出モードには、例えば、モード1〜3の3種類がある。モード1〜3では、演出(連続演出を含む)に登場するキャラクタの種類、演出の背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、実行態様などが異なっている。もっとも、モード1〜3のそれぞれに対して同じ演出パターンの演出があることもある。
Moreover, CPU91a of the
演出モードは、遊技者の選択スイッチ56及び決定スイッチ57の操作によって切り替えることが可能となる。具体的には、選択スイッチ56が操作されることにより、液晶表示器51の表示領域の一部に、複数のメニュー項目が配置されたメニュー画面が表示され、その状態で、更に選択スイッチ56を操作することにより、メニュー画面のカーソルを移動させ、カーソルが演出モード選択メニューの項目を選択した状態で決定スイッチ57を操作することにより、演出モード1、2の項目が配置された演出モード選択画面が表示される。更に演出モード選択画面が表示されている状態で、選択スイッチを操作することにより、演出モード選択画面のカーソルを移動させ、好みの演出モードの項目を選択した状態で決定スイッチ57を操作することにより、選択された演出モードが設定されるようになっている。尚、賭数の設定がなされてからスタートスイッチ7の操作がなされるまで(遊技状態コマンドを受信した後、最初にBETコマンドを受信してから内部当選コマンドを受信するまで、または待機コマンドを受信した後、最初にBETコマンドを受信してから内部当選コマンドを受信するまで)の賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rへの表示結果の導出までのゲーム中(内部当選コマンドを受信した後、遊技状態コマンドを受信するまでの期間)の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、後述するレギュラーボーナス演出、ビッグボーナス演出が実行されている場合、後述する確定演出が実行されている場合には、選択スイッチ56及び決定スイッチ57の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には演出モードが切り替えられないようになっている。
The effect mode can be switched by operating the
演出モード選択画面で選択された演出モードは、RAM91cに設定されるとともに、各ゲームにおいて演出パターンを決定する際に参照され、RAM91cに設定された演出パターンに基づいて演出パターンが決定されるようになっており、これにより、モード1とモード2とでは、演出に登場するキャラクタの種類、演出の背景に用いられる画像の種類、演出の実行確率、実行態様などが異なるようになっている。
The effect mode selected on the effect mode selection screen is set in the
また、サブ制御部91のRAM41cには、遊技履歴格納領域が割り当てられており、CPU91aは、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技履歴格納領域にスロットマシンにおける遊技の履歴を記憶するようになっている。遊技の履歴としては、実行されたゲーム数やレギュラーボーナス、ビッグボーナスの入賞回数などが挙げられる。また、レギュラーボーナスやビッグボーナスにおける遊技者のメダルの獲得枚数(メダルの払い出し枚数から遊技者の設定した賭け数を減算したもの)などを含んでいても良く、これらの履歴はメイン制御部41から受信したコマンドに基づいて更新される。
A game history storage area is allocated to the
そして、CPU91aは、遊技者の選択スイッチ56及び決定スイッチ57の操作に基づいて遊遊技履歴格納領域に記憶された遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行うようになっている。具体的には、選択スイッチ56が操作されることにより、液晶表示器51の表示領域の一部に前述のメニュー画面が表示され、その状態で、更に選択スイッチ56を操作することにより、メニュー画面のカーソルを移動させ、カーソルが遊技履歴の項目を選択した状態で決定スイッチ57を操作することにより、遊技履歴画面が表示されるようになっている。尚、賭数の設定がなされてからスタートスイッチの操作がなされるまでの賭数設定状態の場合と、スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rへの表示結果の導出までのゲーム中の場合と、賭数設定状態やゲーム中でなくても後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、後述するレギュラーボーナス演出、ビッグボーナス演出が実行されている場合、後述する確定演出が実行されている場合には、選択スイッチ56及び決定スイッチ57の操作が無効にされるので、メニュー画面を表示することができない状態となり、これらの場合には遊技履歴を閲覧できないようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41から待機コマンドを受信したとき、すなわち1ゲームの終了後、一定時間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行われていないとき、及び一定時間が経過する前であってもクレジットの精算操作がなされたときに、液晶表示器51に所定の待機画面を表示して前述した待機演出を行うようになっている。尚、後述する連続演出または追加演出等が実行されている場合、賭数の設定により確定演出が実行される場合、既に確定演出が実行されている場合、レギュラーボーナス演出、ビッグボーナス演出が実行されている場合には、一定時間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行われずメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合やクレジットの精算操作がなされてメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合でも待機演出を行わないようになっている。尚、後述する連続演出または追加演出、レギュラーボーナス演出、ビッグボーナス演出が行われている状態では、演出が継続している間は、ゲーム終了後も遊技効果音が出力されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信した場合には、音量を最小(消音)とする制御を行い、その後、ゲームの進行に伴って賭数の設定操作がなされ、BETコマンドを受信すると消音中の音量を元のレベルまで戻すようになっている。
Further, when the
また、サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41からエラーの発生を示すエラーコマンドを受信したとき、すなわちメイン制御部41側で何らかのエラーが発生したときに、液晶表示器51にエラーの発生を示すエラー報知画面を表示して外部にエラーの発生を報知するようになっている。エラー報知演出は、メイン制御部41からエラーの解消を示すエラーコマンドを受信するまで継続して実行され、エラーの解消を示すエラーコマンドを受信することでエラー報知を終了し、エラー発生時に実行していた演出状態に復帰するようになっている。
The
CPU91aの制御により実行される演出として、特に液晶表示器51において行われる演出としては、遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスにあるときにそれぞれ実行されるレギュラーボーナス演出またはビッグボーナス演出、複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出及び追加演出等がある。また、通常遊技状態において一般役または特別役のいずれか一方が当選している場合に、一般役が当選している旨を示す演出(小役告知演出)を含む単発演出もある。これら演出の実行態様は、前述した演出モードによって異なるものとなる。
As an effect executed under the control of the
また、CPU91aは、いずれかのボーナスの当選を示す演出を行った後、次のゲームの賭数が最初に設定された時点(メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作された時点、すなわち最初にBETコマンドを受信した時点)で、ボーナスの確定を示す確定画面を液晶表示器51に表示させてボーナスの当選が確定した旨を遊技者に対して告知する確定演出を実行する。確定演出は、当選したボーナスが入賞するまで(当選したボーナスの入賞を示す入賞コマンドを受信するまで)継続して行われるようになっており、当選したボーナスが入賞すること(当選したボーナスの入賞を示す入賞コマンドを受信すること)で終了する。
In addition, the
また、本実施例においてサブ制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において、スイカの入賞時(スイカの入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)、チャンス目が導出されたとき、すなわち左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、かついずれの役も入賞しなかったとき(左リールの中段にチェリーが停止した旨のリール停止コマンドを受信した後、ハズレを示す入賞判定コマンドを受信したとき)、左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、ベルの組み合わせまたはリプレイの組み合わせが斜め方向に揃ったとき(左リールの中段にチェリーが停止した旨のリール停止コマンドを受信した後、ベルの組み合わせまたはリプレイの組み合わせが斜め方向に揃った旨のリール停止コマンドを受信したとき)、すなわち特別役が当選している可能性が比較的高い事象が生じたことを契機に、3ゲームにわたる連続演出を実行する。
Further, in this embodiment, the
連続演出は、いずれも液晶表示器51に所定の画像を表示することにより行われる。また、連続演出における個々のゲーム毎の演出は、いずれもスタートスイッチ7の操作時(内部当選コマンドを受信したとき)に開始し、リール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したことを契機(全てのリールについてリール停止コマンドを受信したとき)に終了するものである。最終ゲーム以外の個々のゲーム毎の演出の結果は、遊技者側の攻撃、遊技者側のダメージの2通りであり、最終ゲームの演出の結果は、遊技者の勝ち、負けの2通りであるが、演出の過程としてはこれよりも多くの種類のものがある。
All the continuous effects are performed by displaying a predetermined image on the
連続演出は、前述のように通常遊技状態においてスイカの入賞時、チャンス目が導出されたとき、左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、ベルの組み合わせまたはリプレイの組み合わせが斜め方向に揃ったときに開始される。そして開始時にボーナスが当選している場合の連続演出では、連続演出が終了することとなるゲーム(最終ゲーム)においてリール2L、2C、2Rの全ての回転が停止したときに、ボーナスに当選している旨(遊技者の勝ち)が確定的に報知される。
As described above, when a chance is derived when a watermelon wins in the normal gaming state as described above, “red cherry” or “white cherry” stops in the middle of the left reel, and a combination of bells or replay Starts when the combinations are aligned diagonally. And in the case of a continuous effect when the bonus is won at the start, when all the rotations of the
また、いずれのボーナスも当選していない状態で開始した連続演出では、連続演出が開始してから終了するゲームまでにいずれのボーナスも当選しなければ、連続演出の結果としてハズレの結果(遊技者の負け)、すなわちいずれのボーナスにも当選していない旨が報知される。一方、連続演出が開始してから終了するまでにいずれかのボーナスに当選し、連続演出の終了までに当選したボーナスが入賞しなかったときには、そのまま連続演出を終了してハズレの結果を報知したままでは、当該時点における状況とは異なった内容を遊技者に報知してしまうこととなる。 In addition, in a continuous production that has started without any bonus being won, if no bonus is won between the start of the continuous production and the game that ends, the result of the loss (player) ), That is, no bonus is won. On the other hand, one of the bonuses was won from the start of the continuous production until the end, and when the bonus won by the end of the continuous production did not win, the continuous production was terminated and the result of the loss was reported. As it is, the player is notified of contents different from the situation at the time.
このため、最終ゲームの開始時点において、演出が開始した後にいずれかのボーナスに当選したかどうかを判断し、連続演出が開始した後にいずれのボーナスにも当選していない場合には、当該ゲームの終了時にハズレの結果が報知され、連続演出が開始した後にいずれかのボーナスに当選した場合には、最終ゲームの演出の結果を差し替えてボーナスに当選している旨が確定的に報知されるか、差し替えずに次のゲームで追加演出を実行し、この追加演出でボーナスに当選している旨が確定的に報知される。 For this reason, at the start of the final game, it is determined whether any bonus has been won after the production has started, and if any bonus has not been won after the continuous production has started, At the end of the game, you will be notified of the result of the losing, and if you win any bonus after starting the continuous production, will you be surely notified that you have won the bonus by replacing the result of the final game production? The additional effect is executed in the next game without replacement, and it is definitely notified that the bonus is won by this additional effect.
連続演出の結果として報知されたか、追加演出の結果として報知されたかに関わらず、ボーナス当選している旨の確定報知が行われた場合には、次のゲームで賭数の設定を行ったときに、所定の割合で当選しているボーナスの種類(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの別)が報知される場合がある。 Regardless of whether it was announced as a result of a continuous performance or as a result of an additional performance, if a final notification that a bonus has been won has been made, the bet number is set in the next game In addition, the type of bonus that is won at a predetermined rate (big bonus (1) or big bonus (2), regular bonus) may be notified.
また、本実施例においてサブ制御部91のCPU91aは、リール回転開始コマンドを受信してから全てのリールについてのリール停止コマンドを受信するまでの間、常にリールLED55を点灯状態とする制御を行うようになっている。これは、少なくともリールの変動中においては、リールLED55を点灯し、リールを背後から照射することによりリールの視認性を高めるために行うものである。
In the present embodiment, the
次に、液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92について説明する。
Next, the
表示制御回路92は、図11に示すように、CPU91aからの制御指示に従って液晶表示器51に表示される画像の描画制御や表示制御などを行うグラフィックコントローラ200と、液晶表示器51に表示される動画像を構成するストリーム(圧縮された一連の動画データ、各画像データをフレームとも呼ぶ)やスプライト画像として用いる画像要素データとしてのキャラクタ(人物、動物、文字、図形、記号等の画像データ、CGデータとも呼ぶ)などのデータが格納される画像要素データ記憶手段としてのCGROM205、VRAM(ビデオRAM)領域として使用される画像データ記憶手段としてのSDRAM(シンクロナスDRAM)と、を備える。
As shown in FIG. 11, the
グラフィックコントローラ200は、グラフィックコントローラ200の各種設定などが格納されるシステムレジスタ202、アトリビュート(キャラクタを描画する際に使用されるパラメータであり、キャラクタの描画順序や、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標などを指定するデータ)が格納されるアトリビュートレジスタ203、VRAM領域の後述する描画領域への画像の描画制御を行う描画制御部206、描画制御部206が画像を描画する際にパレットデータ(キャラクタの表示色が定義されたデータ)を一時的に保存するためのパレットバッファ207、描画制御部206が画像を描画する際にCGデータを一時的に保存するためのCGデータバッファ208、CGROM205に格納されているCGデータをVRAM領域に転送する制御を行うデータ転送制御部211、CGROM205に格納されたストリームをVRAM領域に展開する圧縮動画デコーダ212、VRAM領域の後述する表示領域に格納されている画像データを表示するためのビデオ信号(R(赤)、G(緑)、B(青))信号及び同期信号を出力する表示制御部213、表示制御部213から出力されたビデオ信号をアナログ信号に変換して液晶表示器51に出力するDAコンバータ214などが搭載された集積回路である。 The graphic controller 200 is a system register 202 for storing various settings of the graphic controller 200, attributes (parameters used when drawing a character, character drawing order, number of colors, enlargement / reduction ratio, palette number) , An attribute register 203 storing data for designating coordinates), a drawing control unit 206 for controlling drawing of an image in a drawing area (to be described later) of the VRAM area, and palette data (when drawing control unit 206 draws an image) Data in which the character display color is defined) in the palette buffer 207 for temporarily saving, the CG data buffer 208 for temporarily saving the CG data when the drawing control unit 206 draws an image, and the CGROM 205 Stores CG data in VRAM area A data transfer control unit 211 that performs control to transfer to the video data, a compressed video decoder 212 that expands the stream stored in the CGROM 205 to a VRAM area, and a video signal for displaying image data stored in a display area to be described later in the VRAM area The display control unit 213 that outputs the (R (red), G (green), and B (blue)) signal and the synchronization signal, the video signal output from the display control unit 213 is converted into an analog signal, and the liquid crystal display 51 This is an integrated circuit on which an output DA converter 214 and the like are mounted.
また、液晶表示器51は、グラフィックコントローラ200から出力されたアナログ信号を受けて液晶素子の駆動を行う液晶駆動回路215を有している。液晶駆動回路215は、グラフィックコントローラ200からビデオ信号(アナログ信号)が出力されていない状態において、全ての液晶素子の駆動を行わない(電圧を印加しない)ようになっており、このような場合には、液晶表示器51の表示領域51aが透過状態となる。
The
グラフィックコントローラ200の内部には、システムバス、CGバスが設けられており、システムバス及びCGバスはCPUインターフェイス201を介してサブ制御部91のCPU91aと接続されているとともに、CGバスはCGバスインターフェイス204を介してCGROM205に接続されている。システムバスにはシステムレジスタ202が接続されているとともに、CGバスにはアトリビュートレジスタ203が接続されており、CPU91aは、システムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
The
また、描画制御部206、データ転送制御部211、圧縮動画デコーダ212、表示制御部213はシステムバスに接続されており、システムレジスタ202にアクセスできるようになっている。また、描画制御部206、データ転送制御部211、圧縮動画デコーダ212はCGバスに接続されており、CGROM205、アトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっている。
Further, the
また、グラフィックコントローラ200の内部には、更にVRAMバスが設けられており、VRAMバスは、VRAMバスインターフェイス209を介してSDRAM210と接続されている。VRAMバスには、描画制御部206、データ転送制御部211、圧縮動画デコーダ212、表示制御部213が接続されており、VRAMバスを介してSDRAM210のVRAM領域にアクセスできるようになっている。
Further, a VRAM bus is further provided inside the
システムレジスタ202には、初期設定、描画、データ転送、圧縮動画データのデコードの実行などの命令を格納するシステム制御レジスタ、後述する割込信号の出力命令などを格納する割込制御レジスタ、VRAM領域における描画領域、パレットデータの配置領域などを格納する描画レジスタ、データ転送時の転送元のアドレス、転送先のアドレスなどを格納するデータ転送レジスタ、VRAM領域における表示領域などを格納する表示レジスタ、展開するストリームの格納アドレス、展開するストリームのタイプ、VRAM領域においてストリームが展開される展開用バッファの配置領域、ストリームの展開時に用いるテンプレートであるDCネストの配置位置、現在展開を行っているフレームや全フレームの展開が終了した旨を示すステータスなどを格納するデコードレジスタなどが割り当てられている。 The system register 202 includes a system control register for storing instructions such as initial setting, drawing, data transfer, and decoding of compressed moving image data, an interrupt control register for storing an interrupt signal output instruction to be described later, and a VRAM area. A drawing register for storing a drawing area, an arrangement area for palette data, a data transfer register for storing a transfer source address and a transfer destination address at the time of data transfer, a display register for storing a display area in a VRAM area, and the like The storage address of the stream to be expanded, the type of the stream to be expanded, the arrangement area of the expansion buffer in which the stream is expanded in the VRAM area, the arrangement position of the DC nest that is the template used when the stream is expanded, Indicates that frame expansion is complete Such decoding register for storing a like status is assigned.
CPUインターフェイス201は、Vブランク(画像を更新する周期であり、本実施例では、33.3ms)の開始毎にCPU91aに対してVブランク割込信号を出力するとともに、割込制御レジスタの設定状態に応じて、描画終了時にその旨を示す描画終了割込信号を、アトリビュートの読込終了時にその旨を示す読込終了割込信号を、データ転送終了時にその旨を示す転送終了割込信号を、CPU91aに対してそれぞれ出力する。
The
描画制御部206、データ転送制御部211、圧縮動画デコーダ212、表示制御部213は、システム制御レジスタに初期設定の命令が格納されると、各デバイスの初期化を実行する。そして、全てのデバイスの初期化完了信号の出力が命令された時点で、CPUインターフェイス201は、初期化が完了した旨を示す初期化完了信号をCPU91aに対して出力する。
The
描画制御部206は、システム制御レジスタにアトリビュートの読込の実行命令が格納されると、アトリビュートレジスタ203に格納されているアトリビュートを読み込み、アトリビュートの読み込みが終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。
The
また、描画制御部206は、システム制御レジスタに描画の実行命令が格納されると、アトリビュートレジスタ203から読み込んだアトリビュートに従って、VRAM領域に配置されているキャラクタ、ストリームから展開されたフレームを、VRAM領域において指定された描画領域に描画する描画処理を行い、描画が終了すると描画終了割込信号の出力を命令する。
In addition, when a drawing execution instruction is stored in the system control register, the
データ転送制御部211は、システム制御レジスタにデータ転送の実行命令が格納されると、データ転送レジスタにて指定されたCGROM205に格納されているキャラクタやパレットデータをVRAM領域の指定された位置に転送するデータ転送処理を行い、データ転送が終了すると転送終了割込信号の出力を命令する。
When the data transfer execution instruction is stored in the system control register, the data
圧縮動画デコーダ212は、システム制御レジスタにデコードの実行命令が格納されると、デコードレジスタにて指定されたストリームをVRAM領域に展開する展開処理を行い、ストリームを構成する各フレームの展開が終了する毎にデコードレジスタのステータスを更新し、全てのフレームの展開が終了したときに、デコードレジスタのステータスに全フレームの展開の終了を設定する。
When a decoding execution instruction is stored in the system control register, the compressed moving
表示制御部213は、表示レジスタにて指定されているVRAM領域の表示領域の画像データをビデオ信号として出力する表示処理を行う。本実施例では、表示領域と描画領域とがVブランク毎に交互に切り替わる。このため、あるVブランクにおいて描画領域として割り当てられた領域の描画が行われるとともに、次のVブランクにおいては、表示領域に切り替わるので、前のVブランクにおいて描画された画像データが表示出力されることとなり、その間も他方の領域で描画が行われることとなる。
The
図12は、SDRAM210のVRAM領域の構成を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing the configuration of the VRAM area of the
VRAM領域には、パレットデータが配置されるパレット領域、液晶表示器51に表示される画像データが格納される表示領域、描画処理によってキャラクタなどが描画されるフレームメモリまたはフレーム領域としての描画領域、起動時に使用頻度の高いキャラクタがCGROM205から読み出されてキャラクタに応じて割り当てられたアドレス領域に常時格納される専用キャラクタ用バッファL1、使用状況に応じて必要なキャラクタがCGROM205から読み出されて格納される一時記憶領域としての汎用キャラクタ用バッファL2、エラー発生画面や前述した促進報知画面等に道いられるキャラクタがCGROM205から読み出されて格納されるエラー用キャラクタ用バッファL3などの各領域が割り当てられている。
The VRAM area includes a palette area in which palette data is arranged, a display area in which image data to be displayed on the
特に、パレット領域、専用キャラクタ用バッファL1、エラー用キャラクタ用バッファL3は固定的に割り当てられており、その領域に他のデータが配置されることはなく、また、これらバッファが固定的に割り当てられているキャラクタについては、他の領域に配置されることがない。また、表示領域と描画領域は同一サイズの領域であり、交互に切り替えて割り当てられており、一方の領域に描画している状態で、他方の領域の画像データが液晶表示器51に表示されることとなる。このため、描画領域への描画処理と表示領域の表示処理とを並行して実行できるとともに、1ラインに描画できるキャラクタの数が制限されないようになっている。更に、動画の再生中にフレームレート(一定期間で表示が更新される割合)を変更することもできる。尚、表示領域及び描画領域として割り当てられた2つの領域も固定的に割り当てられており、その領域に他のデータが配置されることはない。また、これら以外の領域に、動画のソースデータとなるキャラクタなどが配置されるようになっている。
In particular, the palette area, the dedicated character buffer L1, and the error character buffer L3 are fixedly allocated, and no other data is allocated to the area, and these buffers are fixedly allocated. Characters that are present are not placed in other areas. In addition, the display area and the drawing area are areas of the same size, and are alternately switched and assigned, and the image data of the other area is displayed on the
前述のように、サブ制御部91のCPU91aは、CPUインターフェイス201を介してシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203にアクセスできるようになっており、前述した液晶表示器51の表示パターンを定めたプロセスデータに従ってこれらシステムレジスタ202及びアトリビュートレジスタ203に実行命令や必要なデータを格納することで、グラフィックコントローラ200を間接的に制御する。
As described above, the
プロセスデータには、Vブランク毎にCPU91aがシステムレジスタ202やアトリビュートレジスタ203に対して行う設定内容が定められている。システムレジスタ202の設定内容としては、描画、データ転送、デコードの実行命令や、データ転送を行うCGデータやパレットデータ、アトリビュートの設定などがある。また、アトリビュートレジスタ203の設定内容は、アトリビュート、すなわちキャラクタを描画する際に使用されるパラメータそのものである。
In the process data, the setting contents that the
また、プロセスデータには、Vブランク毎に画像の更新が行われるようにアトリビュートが設定されている。このため、画像の更新は、Vブランク毎に行われることとなる。 In the process data, an attribute is set so that the image is updated every V blank. For this reason, the image is updated every V blank.
次に、描画制御について説明する。 Next, drawing control will be described.
描画制御部206が描画処理を行うためには、描画に必要なキャラクタやストリームから展開されたフレームがVRAM領域に配置されている必要がある。このうちストリームから展開されたフレームは、圧縮動画デコーダによって展開用バッファに格納されるため、描画用ポインタが示す展開用バッファに格納されているフレームを用いれば良いので、これとは別にスプライト画像のソースデータとなるキャラクタをVRAM領域に配置する必要がある。
In order for the
このため、CPU91aは、動画再生を行う際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって動画再生に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。動画再生を行う場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、前述のように動画再生を行う最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。尚、起動時に予め専用キャラクタ用バッファL1に転送されている使用頻度の高いキャラクタについてはこの限りではない。また、本実施例では、CPU91aが動画再生を行う際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行うようになっているが、描画に必要なキャラクタの転送命令をその都度行うようにしても良い。
Therefore, the
また、本実施例では、CPU91aは、起動時に液晶表示器51の表示領域51aにおける透過領域51bに対応する形状及び大きさであり、液晶表示器51に表示させた際に透過色(本実施例では白色)となる透過領域用キャラクタを含む使用頻度の高いキャラクタのCGROM205からVRAM領域の専用キャラクタ用バッファL1への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって使用頻度の高いキャラクタがVRAM領域の専用キャラクタ用バッファL1に配置されることとなる。このため、使用頻度の高いキャラクタについては、動画再生毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済むこととなる。
In this embodiment, the
また、描画制御部206が描画処理を行うためには、アトリビュートレジスタ203にアトリビュートが設定されている必要がある。アトリビュートは、Vブランク毎に異なるため、Vブランク毎にプロセスデータに従ったアトリビュートをアトリビュートレジスタ203に格納する。
Further, in order for the
そして、CPU91aは、動画再生を開始した後、Vブランク毎に、アトリビュートをアトリビュートレジスタ203に設定した後、アトリビュートの読込の実行を命令する。これに伴い描画制御部206は、アトリビュートレジスタ203のアトリビュートを読み込んで、読込が終了すると読込終了割込信号の出力を命令する。これを受けてCPU91aは描画の実行を命令し、描画制御部206は、読み込んだアトリビュートに従って描画領域に画像データの描画を行う。
Then, after starting the moving image reproduction, the
図13は、VRAM領域に必要なキャラクタが配置された状態の一例を示す図であり、図14は、描画制御部206による描画領域へのキャラクタなどの描画の状況の一例を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a state in which necessary characters are arranged in the VRAM area, and FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a drawing state of a character or the like on the drawing area by the
ここで、キャラクタA〜Cを用いて描画する場合の制御状況を図13及び図14に基づいて説明する。尚、以下では、描画に用いるキャラクタA〜Cなどの画像データをオブジェクトとも呼ぶ。 Here, the control situation in the case of drawing using the characters A to C will be described with reference to FIGS. In the following, image data such as characters A to C used for drawing is also referred to as an object.
描画制御部206は、図13に示すように、描画に必要なキャラクタA〜C、透過領域用キャラクタがVRAM領域に配置された状態で描画の実行命令を受けると、描画領域への描画を開始する。
As shown in FIG. 13, when the
これらVRAM領域に配置されたオブジェクトが描画される順番は、アトリビュートレジスタ203から読み込んだアトリビュートによって定められている。アトリビュートには、オブジェクトが描画される順番として視覚者から見て手前側に表示するオブジェクト(3D空間のZ軸方向において視点に最も近くなるオブジェクト)ほど高い優先順位が定められており、描画制御部206は、優先順位の高いオブジェクトから順に描画を行う。ここでは、アトリビュートに透過領域用オブジェクト、キャラクタA、B、Cの順番で描画する順番が定められている。尚、本実施例においてCPU91aは、リールの変動中において、必ず透過領域用オブジェクトを最優先で描画されるようにアトリビュートを設定するようになっている。このため、リールの変動中においては必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも先に描画されるとともに、必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも視覚者から見て手前側に描画されるようになっている。
The order in which the objects arranged in these VRAM areas are drawn is determined by the attributes read from the attribute register 203. The attribute has a higher priority for an object (an object closest to the viewpoint in the Z-axis direction of the 3D space) that is displayed on the near side as viewed from the viewer as the order in which the objects are drawn. 206 draws in order from the object with the highest priority. Here, the order of drawing in the order of the transparent area object and the characters A, B, and C is defined in the attribute. In the present embodiment, the
描画制御部206は、まず、図14に示すように、VRAM領域の描画領域において液晶表示器51の透過領域51bに対応する領域に透過領域用キャラクタを描画する。
As shown in FIG. 14, the
次いで、アトリビュートに設定された描画の順番のうち次に優先順位の高いキャラクタAをアトリビュートによって指定された領域に描画する。この際、キャラクタAを描画する領域のうち、既に描画されているオブジェクト、すなわち透過領域オブジェクトと重なる領域については、描画を行わない。具体的には、キャラクタAを描画する領域を、描画領域の画素毎に既にオブジェクトが描画されているか否かを判定し、オブジェクトが描画されていない画素については、キャラクタAの対応する画素を描画し、オブジェクトが既に描画されている画素については、描画を行わないようになっている。 Next, the character A having the next highest priority in the drawing order set in the attribute is drawn in the area designated by the attribute. At this time, drawing is not performed for an already drawn object, that is, a region that overlaps the transparent region object in the region where the character A is drawn. Specifically, it is determined whether or not an object has already been drawn for each pixel of the drawing area in the area where the character A is drawn, and the pixel corresponding to the character A is drawn for pixels where no object is drawn. However, drawing is not performed for pixels on which the object has already been drawn.
キャラクタAの描画が終了すると、次に優先順位の高いキャラクタBをアトリビュートによって指定された領域に描画する。キャラクタBについても同様で描画する領域のうち、既に描画されているオブジェクトと重なる領域については、描画を行わない。そして、同様にしてキャラクタCの描画を行い、最も優先順位の低いオブジェクトの描画が終了した時点で描画終了割込信号の出力を命令する。尚、キャラクタCのように描画領域をはみ出して配置されるオブジェクトについては、既に描画されているオブジェクトと重なる領域と同様にはみ出している領域の画素については、描画を行わず、描画領域に含まれる画素についてのみ描画を行う。 When the drawing of the character A is completed, the character B having the next highest priority is drawn in the area designated by the attribute. The same applies to the character B. Of the areas to be drawn, the area that overlaps the already drawn object is not drawn. Similarly, the character C is drawn, and when the drawing of the object with the lowest priority is finished, an instruction to output a drawing end interrupt signal is issued. Note that, for an object placed outside the drawing area such as the character C, pixels in the area that protrudes in the same manner as the area that overlaps the already drawn object are not drawn and are included in the drawing area. Draw only for pixels.
このように描画制御部206は、描画領域のうち、アトリビュートによって設定された最も手前側のオブジェクトから順番に描画するようになっている。この際、既にオブジェクトが配置されている領域については、描画を行わない。すなわち描画の必要のない画素については、描画を行わないようになっている。
In this manner, the
また、リールの変動中においては、液晶表示器51の透過領域51bに対応する領域に、透明色(白)の透過領域用オブジェクトを最優先で(視覚者から見て最も手前側に)描画する旨が設定されたアトリビュートが設定されるので、リールの変動中は、液晶表示器51の透過領域51bに対応する領域に、透明色(白)の透過領域用オブジェクトが常に最初に描画され、VRAM領域に設定された表示領域において、液晶表示器51の表示領域51aのうち常に画像が表示されることのない透過領域51bに対応する領域に、その他のオブジェクトの描画が行われることがない。
Further, during the change of the reel, the transparent color (white) transparent area object is drawn in the area corresponding to the
尚、本実施例では、描画制御部206が、描画領域のうち、アトリビュートによって設定された最も手前側のオブジェクトから順番に描画するとともに、既にオブジェクトが配置されている領域については、描画を行わないようになっているが、描画領域の各画素についてアトリビュートを参照し、該当する画素に位置するオブジェクトのうち視覚者から見て最も手前側に位置するオブジェクトを判定し、最も手前側に位置すると判定されたオブジェクトの描画を行うようにしても良い。そして、このようにした場合にも、リールの変動中において、液晶表示器51の透過領域51bに対応する領域に、透明色(白)の透過領域用オブジェクトを最優先で(視覚者から見て最も手前側に)描画する旨が設定されたアトリビュートが設定されることにより、液晶表示器51の透過領域51bに対応する画素には、常に透明色(白)の透過領域用オブジェクトが描画され、その他のオブジェクトが描画されることはない。
In this embodiment, the
また、本実施例では、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出、確定演出、待機演出、メニュー画面(履歴の閲覧画面、演出タイプの選択画面を含む)の表示などを行う際に、これら各演出に伴う動画再生に必要なキャラクタをVRAM領域の汎用キャラクタ用バッファL2に転送するようになっているが、汎用キャラクタ用バッファL2の容量上、例えば、連続演出に必要なキャラクタと、待機演出に必要なキャラクタまたはメニュー画面(履歴の閲覧画面、演出タイプの選択画面を含む)の表示に必要なキャラクタと、を汎用キャラクタ用バッファL2に同時に転送することができない。このため、新たに動画再生を行う際には、汎用キャラクタ用バッファL2に格納されている、それまで行われていた動画再生のためのキャラクタに対して新たな動画再生のためのキャラクタを上書きするようになっている。 Also, in this embodiment, when performing a continuous effect (including additional effects), a bonus effect, a confirmed effect, a standby effect, a menu screen (including a history browsing screen, an effect type selection screen), etc. Characters required for moving image reproduction accompanying the production are transferred to the general character buffer L2 in the VRAM area. For example, the character necessary for the continuous production and the standby production are provided due to the capacity of the general character buffer L2. Necessary characters or characters necessary for displaying a menu screen (including a history browsing screen and a production type selection screen) cannot be simultaneously transferred to the general-purpose character buffer L2. For this reason, when a new moving image is reproduced, the character for new moving image reproduction is overwritten on the character for moving image reproduction that has been performed so far, which is stored in the general-purpose character buffer L2. It is like that.
しかしながら、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中に待機演出を行ったりメニュー画面を表示すると、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出に用いていた汎用キャラクタ用バッファL2のキャラクタが待機演出やメニュー画面(履歴の閲覧画面、演出タイプの選択画面を含む)の表示に用いるキャラクタに上書きされてしまい、待機演出やメニュー画面から連続演出(追加演出含む)やボーナス演出に復帰する際には、再びCGROM205から連続演出(追加演出含む)やボーナス中演出に用いるキャラクタを読み出して汎用キャラクタ用バッファL2に転送する必要がある。このため、本実施例では、図15(a)に示すように、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中においては、待機演出の実行やメニュー画面の表示(履歴の閲覧、演出タイプの変更)が禁止されるようになっており、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中に待機演出が実行されたり、履歴の閲覧や演出のタイプの選択のためにメニュー画面が表示されることにより、待機演出やメニュー画面の表示のために、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出のキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
However, if a standby effect or a menu screen is displayed during execution of a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect, the character in the general-purpose character buffer L2 used for the continuous effect (including an additional effect) or the bonus effect is on standby. When a character is used to display an effect or a menu screen (including a history viewing screen or an effect type selection screen), and when returning from a standby effect or menu screen to a continuous effect (including additional effects) or a bonus effect Needs to read the character used for the continuous effect (including the additional effect) and the bonus effect again from the
また、本実施例では、特に連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中においては、メニュー画面の表示が禁止されるので、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中に演出タイプの変更がなされることがなく、仮にメニュー画面の表示がに伴ってVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に展開されている連続演出やボーナス演出のキャラクタが上書きされない場合でも、連続演出やボーナス演出の実行中に演出モードが変更されてしまうことに伴い、変更後の演出モードに応じた連続演出やボーナス演出のキャラクタをCGROM205から読み出して、読み出したキャラクタを、VRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に展開されている連続演出やボーナス演出のキャラクタ、すなわち変更前の演出モードに基づく連続演出やボーナス演出のキャラクタに対して上書きするというオーバーヘッドが生じることをなくすことができる。
Also, in this embodiment, the display of the menu screen is prohibited especially during execution of continuous effects (including additional effects) and bonus effects, so the effect type during execution of continuous effects (including additional effects) and bonus effects Even if the continuous effect or bonus effect character developed in the general-purpose character buffer L2 of the VRAM is not overwritten as the menu screen is displayed, the continuous effect or bonus effect is executed. As the effect mode is changed, the characters of the continuous effect and the bonus effect corresponding to the changed effect mode are read from the
また、図15(b)に示すように、確定演出が実行され、確定画面が表示されている状態においても、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、確定演出の実行中に待機演出が実行されたり、履歴の閲覧や演出タイプの選択のためにメニュー画面が表示されることにより、待機演出やメニュー画面の表示のために、確定画面を構成するキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。 Further, as shown in FIG. 15B, the execution of the standby effect and the display of the menu screen are prohibited even when the finalized effect is executed and the finalized screen is displayed. When the standby effect is executed during the execution of the screen, or the menu screen is displayed for browsing the history or selecting the effect type, the characters constituting the confirmation screen are displayed as CGROM 205 for the standby effect or the display of the menu screen. It is possible to eliminate the redundant overhead of reading from and writing to the general character buffer L2 of the VRAM.
また、本実施例では、エラー報知画面を表示する際に、それに伴う動画再生に必要なキャラクタを汎用キャラクタ用バッファL2とは別に割り当てられたエラー用キャラクタ用バッファL3に転送するようになっている。このため、連続演出(追加演出含む)やボーナス演出の実行中にエラー報知画面を表示し、かつエラーの解消に伴って元の演出の画面に復帰させる場合でも、汎用キャラクタ用バッファL2のキャラクタが上書きされることがなく、エラー報知画面を表示するために、連続演出やボーナス演出のキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に再度書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
In this embodiment, when the error notification screen is displayed, a character required for moving image reproduction accompanying the error notification screen is transferred to the error character buffer L3 allocated separately from the general-purpose character buffer L2. . Therefore, even when an error notification screen is displayed during execution of a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect, and the character is restored to the original effect screen when the error is resolved, the character in the general-purpose character buffer L2 is displayed. In order to display the error notification screen without being overwritten, the overhead of reading out the characters of continuous effects and bonus effects from the
また、本実施例では、図16に示すように、賭数が設定されている状態においてはメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、賭数が既に設定されており、遊技者がゲームを開始する意志がある状態では、メニュー画面の表示が行われないようになっている。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 16, in the state where the bet number is set, the display of the menu screen is prohibited, the bet number is already set, and the player The menu screen is not displayed when there is an intention to start the game.
また、賭数が既に設定されている状態において、ゲーム終了後から一定時間が経過した場合でも、メイン制御部41が待機コマンドを送信しないようになっている。このため、サブ制御部91のCPU91aは、図16に示すように、ゲーム終了後から一定時間が経過した場合でも、賭数が既に設定されており、遊技者がゲームを開始する意志がある状態であれば、待機演出を行わないようになっている。
Further, in a state where the number of bets has already been set, the
また、賭数が既に設定されている状態において、ゲーム終了後から一定時間が経過した場合でも、メイン制御部41が待機コマンドを送信しないようになっているので、この状態で遊技効果音が継続して出力されている場合でも、図16に示すように、遊技者がゲームを開始する意志がある状態であるため、遊技効果音を消音する制御は行わないようになっている。
In addition, even when a certain amount of time has elapsed since the end of the game with the number of bets already set, the game control sound continues in this state because the
また、本実施例では、確定演出が実行されている間は、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、確定演出によってボーナスの当選が報知されている状態で待機演出の実行やメニュー画面の表示がなされることによって確定画面が消えてしまうことがない。 Further, in this embodiment, while the final effect is being executed, the standby effect and the menu screen are prohibited from being displayed. The confirmation screen does not disappear when the production is executed or the menu screen is displayed.
また、ボーナスの当選を示す演出結果となり、当該ゲームの終了後(遊技状態コマンドを受信した後)、BETコマンドを受信することで確定演出の実行を待っている間においても、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、既にボーナスの当選を示す演出結果が報知されているにも関わらず、確定演出が実行されるまでの間に待機演出が実行されることによって当該演出結果が消えてしまうことがない。 In addition, an effect result indicating that the bonus is won is obtained, and after the game is finished (after receiving the game state command), the standby effect can be executed even while waiting for the final effect by receiving the BET command. Display of the menu screen is prohibited, and even though the effect result indicating the winning of the bonus has already been notified, the standby effect is executed until the final effect is executed. The production result does not disappear.
次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図17〜図29に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図17のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When a reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC(断線監視IC50を除く)、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, the built-in device and peripheral IC (excluding disconnection monitoring IC 50), interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and the voltage drop It is determined whether or not a signal is input, that is, whether or not the voltage is stable (Sa2), and when a voltage drop signal is input, other than whether or not a voltage drop signal is input Shifts to a loop process that does not perform any process.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、断線監視IC50から断線フラグの記憶状態を取得し(Sa7)、断線フラグが記憶されているか否かを判定する(Sa8)。停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されていなければ、断線フラグは記憶されていないはずであり、断線フラグが記憶されている場合には、停電中に遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態または遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除されたこととなるため、断線異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa9)、図18に示すエラー処理に移行する。
Next, access to the
Sa8のステップにおいて断線フラグが記憶されていない場合には、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa10)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa11)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図18に示すエラー処理に移行する。
If the disconnection flag is not stored in step Sa8, the RAM parities of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the
また、Sa11のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa12)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa13)、図18に示すエラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa11, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa12). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa12 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the
エラー処理では、図18に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。
In the error processing, as shown in FIG. 18, the current display state of the game
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードが断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a disconnection error, a RAM error, or an abnormal winning error (Sb3). In the case of an error code indicating an abnormal error or an abnormal winning error, after performing
また、Sb3のステップにおいて、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb5のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a disconnection error, a RAM error, and an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting
そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。
When the operation of the reset / setting
このようにエラー処理においては、断線異常エラー、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、断線異常エラー、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行うとともに、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除され、元の状態に復帰することはない。
As described above, in the error processing, if the error processing is other than the disconnection abnormality error, the RAM abnormality error, and the abnormal winning error, the error state can be canceled by operating the reset / setting
図17に戻り、Sa12のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa14)、破壊診断用データをクリアする(Sa15)。次いで、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(Sa16)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa17)、Sa19のステップに進み、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを設定し(Sa18)、Sa19のステップに進む。
Returning to FIG. 17, when it is determined in the step Sa12 that the data for failure diagnosis is normal, the data in the
Sa19のステップでは、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し、割込を許可して(Sa20)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。また、Sa20のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa17またはSa18のステップにおいて設定された電源投入コマンドがサブ制御部91に対して送信される。
In step Sa19, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack, interrupt is permitted (Sa20), and the process executed last before power interruption is returned to. When interrupt is permitted in step Sa20, timer interrupt processing is periodically executed, and accordingly, the power-on command set in step Sa17 or Sa18 is sent to
また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa21)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa22)。次いで、初期化コマンドをセットした後(Sa23)、割込を許可して(Sa24)、図19に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行する(Sa25)。Sa24のステップにおいて割込が許可されると、タイマ割込処理が定期的に実行されることとなり、これに伴いSa23のステップにおいて設定された初期化コマンドがサブ制御部91に対して送信される。Sa25のステップにおける設定変更処理の終了後、設定終了コマンドを設定し(Sa26)、ゲーム処理に移行する。Sa26のステップにおいて設定された初期化コマンドは、その後のタイマ割込処理においてサブ制御部91に対して送信される。
If the setting
設定変更処理では、図19に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 19, the setting value stored in the setting value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
After that, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting
また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図17のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
When the operation of the
このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、断線フラグが記憶されているか否かを判定し、断線フラグが記憶されていればエラー処理に移行する。また、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。断線異常エラー、RAM異常エラーによるエラー処理では、断線異常エラー、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、電断前の状態に復帰不能となるように初期化1を行ってRAM41cを初期化し、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理(メイン)は行われない。すなわち電断割込処理(メイン)において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
As described above, in the starting process, when the setting
そして、断線異常エラーまたはRAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Once the process proceeds to error processing due to disconnection error or RAM error, the setting
図20は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リールの回転開始から予め定められた自動停止時間が経過した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を待つことなく自動的にリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。また、入賞判定処理では、当選していない役が入賞したり、特別役と一般役が同時に入賞するなどの異常入賞が発生しているか否かを判定する異常入賞判定処理を実行する。
In the winning determination process in step Sd4, when it is determined in step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd6, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
図21は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Se1)、Se2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態においては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。 In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted in accordance with the game state of the game is read (Se1), and the process proceeds to Step Se2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and 1 in the regular bonus gaming state.
Se2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Se1のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればSe3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければSe4のステップに進む。 In the step of Se2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter is the specified number read in the step of Se1, and if the inserted number of medals is the specified number, the process proceeds to the step of Se3. If the input number is not the specified number, the process proceeds to Step Se4.
Se3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSe5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSe4のステップに進む。
In the step of Se3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the
Se4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図18に示すエラー処理に移行する。
In the step of Se4, since it is determined that the data stored in the
Se5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Se6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。
In the step of Se5, random number acquisition processing for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Se6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the
Se6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜4のいずれか)をRAM41cに格納し、Se7のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Se8のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が0の場合、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として0(ビッグボーナス)を設定し、状態番号が1の場合、すなわち通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として12(リプレイ)を設定し、状態番号が2の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として13(スイカ)を設定する。
In the step of Se6, the state number (any one of 0 to 4) is stored in the
Se8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSe9のステップに進む。15でない場合にはSe10のステップに進む。 In the step of Se8, it is confirmed whether or not the number of the role to be drawn is 15, that is, whether or not the lottery of all the roles to be drawn has been completed. If the lottery of the combination is finished, the process proceeds to Step Se9. If not 15, the process proceeds to step Se10.
Se9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図20に示すフローチャートに復帰する。
In step Se9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the
Se10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSe11のステップに進み、1でない場合にはSe12のステップに進む。 In the step of Se10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table is 1 in association with the processing target number, and if it is 1, the process proceeds to the step of Se11. Advances to step Se12.
Se11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。
In step Se11, the address of the storage area for the number of determination values in the
Se12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se13のステップに進む。
In the step of Se12, first, the set value stored in the
Se13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Se11またはSe12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Se14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSe16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSe15のステップに進む。 In the step of Se13, the number of determination values acquired in the step of Se11 or Se12 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Se16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Se15.
Se15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Se8のステップに戻る。 In step Se15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Se8.
Se16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSe17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSe18のステップに進む。 In the step of Se16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Se17 If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to Step Se18.
Se17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Se18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図20に示すフローチャートに復帰する。尚、Se18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。
In the step of Se17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the
図22及び図23は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
22 and 23 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. If this happens, wait until the wait time has elapsed.
そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。 If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).
次いで、自動停止時間を設定した後(Sf3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf4)。そして、Sf5のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf7のステップに進み、自動停止フラグが設定されていればSf6のステップに進み、回転中のリールが1つであるか否かを判定する。
Next, after setting the automatic stop time (Sf3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Sf4). Then, the process proceeds to step Sf5 to determine whether or not an automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the
Sf6のステップにおいて回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが未だ回転中であればSf7のステップに進み、回転中のリールが1つであれば、Sf8のステップに進む。 If the number of rotating reels is not one in step Sf6, that is, if two or more reels are still rotating, the process proceeds to step Sf7, and if one reel is rotating, the process proceeds to step Sf8.
Sf7のステップでは、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Sf9のステップに進む。 In step Sf7, the table creation data is identified with reference to the table index, and the game status of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels are handled based on the identified table creation data. A stop control table is created for each rotating reel, and the process proceeds to step Sf9.
Sf8のステップでは、停止済みのリールの停止位置に基づいて、各領域番号毎に非入賞位置か否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、Sf9のステップに進む。 In step Sf8, a non-winning position table indicating whether or not each area number is a non-winning position is created based on the stop position of the stopped reel, and the process proceeds to step Sf9.
Sf9のステップでは、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Sf10のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。 In step Sf9, a stop preparation completion code indicating completion of stop preparation is set, and the process further proceeds to step Sf10. In the timer interruption process (main), which will be described later, the process of rotating the reel at a constant speed is performed. Wait until it is detected.
Sf10のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Sf11のステップに進み、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSf12のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSf13のステップに進む。一方、Sf11のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSf13のステップに進む。 If it is determined in step Sf10 that the constant rotation of the reel has been detected, the process proceeds to step Sf11, and it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, step Sf12 is performed. Then, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the process proceeds to step Sf13. On the other hand, if the automatic stop flag is set in step Sf11, the process proceeds to step Sf13 without enabling the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R.
Sf13のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSf14のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSf20のステップに進む。 In step Sf13, it is determined whether or not an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step Sf14 to perform automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, the process proceeds to step Sf20.
Sf14のステップでは、回転中のリールは1つか否かを判定し、回転中のリールが1つであればSf33のステップに進み、回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが回転していれば、Sf15のステップに進み、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Sf16のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。 In step Sf14, it is determined whether or not there is one spinning reel. If there is one spinning reel, the process proceeds to step Sf33. If there is not one spinning reel, that is, two or more reels. If the right reel is rotating, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to Sf16 to determine whether or not the middle reel is rotating. judge.
Sf15のステップにおいて右リールが回転中であれば、Sf18のステップに進み、右リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。 If the right reel is rotating in the step of Sf15, the process proceeds to the step of Sf18, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the right reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the right reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the right reel stops.
Sf16のステップにおいて中リールが回転中であれば、Sf19のステップに進み、中リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is rotating in the step of Sf16, the process proceeds to the step of Sf19, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the middle reel (the number of steps as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the middle reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the middle reel stops.
Sf16のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、Sf17のステップに進み、左リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is not rotating in step Sf16, that is, if the left reel is rotating, the process proceeds to step Sf17, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel (stop operation position). Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the left reel stops.
そして、Sf33のステップにおいてリールの回転が停止すると、Sf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSf35のステップに進み、左リールのいずれかの入賞ライン上に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止したか否かを判定し、左リールのいずれの入賞ライン上にも「赤チェリー」または「白チェリー」が停止していなければSf5のステップに戻り、左リールのいずれかの入賞ライン上に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止していれば、Sf36のステップに進んで、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、Sf5のステップに戻り、自動停止フラグが設定されていなければ、Sf37のステップに進んで、自動停止前に1枚(1)または1枚(2)が入賞した旨を示す1枚入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Sf5のステップに戻る。
Then, when the rotation of the reels stops in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35, and Judge whether "Red Cherry" or "White Cherry" has stopped on any winning line, and "Red Cherry" or "White Cherry" must have stopped on any winning line on the left reel Return to step Sf5, and if “red cherry” or “white cherry” is stopped on any winning line of the left reel, the process proceeds to step Sf36 to determine whether or not the automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process returns to step Sf5. If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sf37. In, one before the automatic stop (1) or one (2) sets the one winning flag indicating that a prize to the
また、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。 If all the reels are stopped in step Sf34, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
Sf20のステップでは、Sf3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSf21のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSf23のステップに進む。 In step Sf20, it is determined whether or not the automatic stop time set in step Sf3 has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to step Sf21. If the automatic stop time has not elapsed, the process proceeds to Sf23. Proceed to step.
Sf21のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Sf22のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Sf13のステップに戻る。
In step Sf21, an automatic stop flag is set in the
Sf23のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSf24のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSf31のステップに進む。 In step Sf23, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If no stop switch is detected, the process proceeds to step Sf24. If the operation of the stop switch is detected, the process proceeds to step Sf31.
Sf24のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSf25のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSf29のステップに進む。
In step Sf24, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the
Sf25のステップでは、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、投入エラーが発生していなければSf26のステップに進み、投入エラーが発生していればSf27のステップに進む。 In step Sf25, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected in a period other than the period during which the insertion of a medal is permitted) has occurred. If the error has occurred, the process proceeds to Sf27.
Sf26のステップでは、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSf13のステップに戻り、払出エラーが発生していればSf27のステップに進む。 In step Sf26, it is determined whether or not a payout error (error determined when medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred, and no payout error has occurred. If the payout error has occurred, the process proceeds to Sf27.
Sf27のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf28のステップに進み、図18に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf13のステップに戻る。 In step Sf27, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to step Sf28, and the process proceeds to error processing shown in FIG. When the error is released, the process returns to step Sf13 again.
Sf29のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Sf30のステップに進み、図18に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 In step Sf29, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to step Sf30, and the process proceeds to error processing shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.
Sf31のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSf32のステップに進み、Sf23のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Sf33のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。 In step Sf31, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the process proceeds to step Sf32. The step from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the stop switch detected in step Sf23 is performed. After obtaining the number (the number of steps at the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Sf33 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.
そして、Sf33のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSf34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Sf35のステップに進み、左リールに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止しているか否かを判定し、左リールに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止していなければSf5のステップに戻り、左リールに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止していれば、Sf36のステップに進んで、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、Sf5のステップに戻り、自動停止フラグが設定されていなければ、Sf37のステップに進んで、自動停止前に1枚(1)または1枚(2)が入賞した旨を示す1枚入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Sf5のステップに戻り、Sf34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図20のフローチャートに復帰する。
When the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Sf33, the process proceeds to the step of Sf34 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process proceeds to the step of Sf35. Then, it is determined whether “red cherry” or “white cherry” is stopped on the left reel. If “red cherry” or “white cherry” is not stopped on the left reel, the process returns to step Sf5 and left If “red cherry” or “white cherry” is stopped on the reel, the process proceeds to step Sf36 to determine whether or not the automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, Sf5 If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sf37, and one (1) or one (2) wins before the automatic stop. Is set in the
図24は、CPU41aがSd4のステップの入賞判定処理中に実行する異常入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the abnormal winning determination process executed by the
異常入賞判定において、まず、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し(Sg1)、自動停止フラグが設定されていなければ、Sg5のステップに進む。Sg1のステップで自動停止フラグが設定されていれば、Sg2のステップに進んで、入賞図柄フラグの値が0000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットの値が全て0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が0000Hであれば、Sg5のステップに進み、入賞図柄フラグの値が0000Hでなければ、Sg3のステップに進む。 In the abnormal winning determination, first, it is determined whether or not the automatic stop flag is set (Sg1). If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sg5. If the automatic stop flag is set in the step of Sg1, the process proceeds to the step of Sg2, and the value of the winning symbol flag is 0000H, that is, all the values of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag are 0. If the value of the winning symbol flag is 0000H, the process proceeds to step Sg5. If the value of the winning symbol flag is not 0000H, the process proceeds to step Sg3.
Sg3のステップでは、入賞図柄フラグの値が4000Hまたは8000Hであるか、すなわち入賞図柄フラグの第0ビット〜第15ビットのうち1枚(1)に対応する第14ビットの値が1、または1枚(2)に対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか否かを判定し、入賞図柄フラグの値が4000Hでも8000Hでもなければ、Sg12のステップに進み、入賞図柄フラグの値が4000Hまたは8000Hであれば、Sg4のステップに進む。 In the step of Sg3, the value of the winning symbol flag is 4000H or 8000H, that is, the value of the 14th bit corresponding to one (1) of the 0th to 15th bits of the winning symbol flag is 1, or 1 It is determined whether the value of the 15th bit corresponding to sheet (2) is 1 and the value of the other bits is 0. If the value of the winning symbol flag is neither 4000H nor 8000H, the process proceeds to step Sg12. If the value of the winning symbol flag is 4000H or 8000H, the process proceeds to step Sg4.
Sg4のステップでは、1枚入賞済みフラグがあるか、すなわち自動停止に移行する前に「赤チェリー」または「白チェリー」が左リールの入賞ラインに停止したか否かを判定し、1枚入賞済みフラグがなければ、Sg12のステップに進み、1枚入賞済みフラグがあれば、Sg5のステップに進む。 In step Sg4, it is determined whether there is a single winning flag, that is, whether “red cherry” or “white cherry” has stopped on the left reel winning line before shifting to automatic stop. If there is no completed flag, the process proceeds to step Sg12, and if there is a single winning flag, the process proceeds to step Sg5.
Sg5のステップでは、入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち下位バイト(第0ビット〜第7ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg6のステップに進み、更に入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和(OR)を算出、すなわち入賞図柄フラグの上位バイト(第8ビット〜第15ビット)の各ビット同士を論理和演算し、Sg5のステップにおいて入賞図柄フラグ下位8ビットの論理和した値と、Sg6のステップにおいて入賞図柄フラグ上位8ビットの論理和した値と、を論理積演算(AND)し(Sg7)、Sg7のステップで算出された値が0でないか否かを判定する(Sg8)。 In the step of Sg5, the logical sum (OR) of the lower 8 bits of the winning symbol flag is calculated, that is, logical OR operation is performed on each bit of the lower byte (0th bit to 7th bit), and the process proceeds to the step of Sg6. The logical sum (OR) of the upper 8 bits of the symbol flag is calculated, that is, each bit of the upper bytes (8th to 15th bits) of the winning symbol flag is ORed, and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg5 And the logical sum of the upper 8 bits of the winning symbol flag in the Sg6 step (Sg7), and whether the value calculated in the Sg7 step is not 0 Is determined (Sg8).
Sg8のステップにおいて、Sg7のステップで入賞図柄フラグの上位8ビットの論理和と下位8ビットの論理和の結果同士を論理積した値が0でなければ、Sg12のステップに進み、0であれば、iwin_flag(内部当選フラグ格納ワーク)の値を全ビット反転し(Sg9)、このiwin_flagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとを論理積演算(AND)し(Sg10)、Sg11のステップに進む。 In the step of Sg8, if the logical product of the result of the logical sum of the upper 8 bits and the lower 8 bits of the winning symbol flag in the step of Sg7 is not 0, the process proceeds to the step of Sg12. The value of iwin_flag (internal winning flag storage work) is inverted for all bits (Sg9), and the value obtained by inverting all the bits of iwin_flag (abnormal winning determination flag) and the winning symbol flag are ANDed (Sg10). , Go to Sg11 step.
Sg11のステップでは、Sg10のステップでiwin_flagを全ビット反転した値(異常入賞判定フラグ)と入賞図柄フラグとの論理積した値が0でないか否かを判定し、0でなければ図20のフローチャートに復帰し、0であればSg12のステップに進む。 In the step of Sg11, it is determined whether or not the logical product of the value (abnormal winning determination flag) obtained by inverting all bits of iwin_flag in the step of Sg10 and the winning symbol flag is not 0. If it is 0, the process proceeds to step Sg12.
Sg12のステップでは、異常入賞を示すエラーコードを設定し、図18に示すエラー処理に移行する。 In step Sg12, an error code indicating an abnormal winning is set, and the process proceeds to error processing shown in FIG.
このように異常入賞判定処理では、自動停止時に入賞が発生しているか否か、入賞が重複して発生していないか否か、当選していない入賞が発生していないか否か、を判定することで異常入賞か否かを判定し、異常入賞であれば、エラー処理に移行する。異常入賞エラー、によるエラー処理では、異常入賞エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、電断前の状態に復帰不能となるように初期化1を行ってRAM41cを初期化し、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、異常入賞エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち異常入賞エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
In this way, in the abnormal winning determination process, it is determined whether or not a winning has occurred at the time of automatic stop, whether or not there has been a duplicate winning, and whether or not a winning winning has not occurred. It is determined whether or not it is an abnormal winning, and if it is an abnormal winning, the process proceeds to error processing. In error processing due to an abnormal winning error, an error code indicating an abnormal winning error is displayed on the game
図25及び図26は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
25 and 26 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the
タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。 In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).
次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Si3)。Si3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Si3). In the step of Si3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.
次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Si4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。
Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Si4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the
次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Si6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
Next, it is determined whether or not it is 1 (ie, timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Si6). If it is not timer interrupt 2 (ie, timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Si7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Si8) for changing phase signal data of the
また、Si6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Si6, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various indicators, output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Si11), random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the
また、Si4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Si16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)、を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the Si4 step, it is further determined by referring to the counter value for wake-
また、Si16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御(最終停止以外)に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、自動停止制御の最終停止時に、非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数が非入賞位置となった時点で、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)、断線監視IC50から断線フラグの記憶状態を取得し、断線フラグが記憶されていれば断線異常エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、図18に示すエラー処理に移行させる断線確認処理(Si25)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。
If the timer interrupt is 4 in the step of Si16, when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control (other than final stop). The stop position is determined from the stop operation position stored in the work of the stop reel, the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and at the final stop of the automatic stop control, the non-winning position table is referred to, When the number of steps reaches the non-winning position, the stop switch process (Si22) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, the number of steps until the stop calculated by the stop switch process, and the timing for stopping Stop process (Si23) to start braking by two-phase excitation when it becomes, and three phases after a certain time from the start of braking in the stop process The final stop process (Si24) to be magnetized, the storage state of the disconnection flag is acquired from the
尚、Si25の断線確認処理では、断線フラグが記憶されていると判定された場合に断線異常によるエラー状態に制御されるので、その後、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。
In the disconnection confirmation process of Si25, when it is determined that the disconnection flag is stored, the error state due to the disconnection abnormality is controlled, so that the setting
図27は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the
停止スイッチ処理では、まず、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止か否かを判定し(Sj1)、自動停止でなければSj7のステップに進み、自動停止であればSj2のステップに進む。
In the stop switch process, first, it is determined whether or not the automatic stop is performed based on whether or not the automatic stop flag is set in the
Sj2のステップでは、最終停止リールか否か、すなわち既に2つのリールが停止済みか否かを判定し、最終停止リールでなければSj7のステップに進み、最終停止リールであれば、停止準備が完了しているか否かを判定する(Sj3)。 In step Sj2, it is determined whether or not it is the final stop reel, that is, whether or not two reels have already been stopped. If it is not the final stop reel, the process proceeds to step Sj7. It is determined whether or not (Sj3).
Sj3のステップにおいて停止準備が完了していなければ、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。一方、Sj3のステップにおいて停止準備が完了していれば、非入賞位置テーブルの現在のステップ数が含まれる領域番号に対応する非入賞位置フラグを参照し(Sj4)、この非入賞位置フラグが1か否か、すなわち即時に停止した際にいずれの役も入賞ライン上に停止しないか否かを判定する(Sj5)。 If the stop preparation is not completed in step Sj3, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the stop preparation is completed in the step Sj3, the non-winning position flag corresponding to the area number including the current step number in the non-winning position table is referred to (Sj4). It is determined whether or not any combination is stopped on the winning line when it is stopped immediately (Sj5).
Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが0であれば、停止スイッチ処理を終了し、図25のフローチャートに復帰する。一方、Sj5のステップにおいて非入賞位置フラグが1であれば、その時点で最も早い段階で停止させることが可能な停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sj6)、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。 If the non-winning position flag is 0 in step Sj5, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the non-winning position flag is 1 in step Sj5, the number of steps required to reach the stop position that can be stopped at the earliest stage at that time is calculated, and the calculated number of steps is set (Sj6 ), The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
Sj7、Sj8のステップでは、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。 In steps Sj7 and Sj8, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop 26. If a stop operation has not been detected for all reels or if no stop has been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
また、Sj7のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sj9のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sj10のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sj9のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。 If any reel stop operation is detected in step Sj7 or if a reel stop instruction is issued, the process proceeds to step Sj9, and the stop control table corresponding to the reel is referred to. From the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, the area number serving as the stop position is specified, and the process proceeds to step Sj10, from the number of steps from the current reel reference position. After calculating the number of steps required until the stop position specified in step Sj9, and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
図28は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 28 shows a power interruption interrupt process (main) executed by the
電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption interruption process (main), first, interruption is prohibited (Sk1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sk2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sk3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk4)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sk3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sk2 is restored (Sk4), the interrupt prohibited in the Sk1 step is permitted (Sk5), and the process before the interrupt is performed. Return.
また、Sk3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sk6)、全ての出力ポートを初期化する(Sk7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sk8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sk9)。
If a voltage drop signal is input in step Sk3, the destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sk6), and all output ports are initialized (Sk7). . Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sk10、尚、Sk10は、Sk3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
Then, except for the determination as to whether or not the voltage drop signal is input (Sk10, where Sk10 is the same process as Sk3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
In this embodiment, after the access to the
次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図29のフローチャートに基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図29に示す起動処理(サブ)を行う。
When a reset signal is input from the
起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC(ドア開放検出IC98を除く)、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。
In the startup process (sub), after initialization of built-in devices and peripheral ICs (excluding the door opening detection IC 98), interrupt mode, stack pointer, etc. (Sr1), access to the
RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後、コマンド受信割込処理のみを許可し(Sr6)、Sr7のステップに進む。
If the data in the
また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化し(Sr13)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr14)、コマンド受信割込処理のみを許可し(Sr6)、Sr7のステップに進む。
If the RAM parity is not 0 in step Sr4, the data stored in the
Sr7のステップでは、初期化コマンドを受信したか否かを判定し、初期化コマンドを受信していない場合には、Sr8のステップに進み、電源投入コマンドを受信した否かを判定する。また、初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化した後(Sr15)、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(Sr16)、Sr11のステップに進む。
In step Sr7, it is determined whether an initialization command has been received. If no initialization command has been received, the process proceeds to step Sr8, in which it is determined whether a power-on command has been received. If the initialization command is received, the
Sr8のステップにおいて、電源投入コマンドを受信しなかった場合には、再びSr7のステップに戻り、電源投入コマンドを受信した場合には、Sr9のステップに進む。 In step Sr8, if the power-on command is not received, the process returns to step Sr7 again. If the power-on command is received, the process proceeds to step Sr9.
Sr9のステップでは、Sr8のステップにおいて受信した電源投入コマンドに基づいて電断前の状態で特別役が当選しているか否かを判定し(Sr13)、電断前の状態で特別役が当選している場合には、特別役の当選を報知する特別役告知パターンを制御パターンとして設定した後(Sr10)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr12)、ループ処理に移行する。
In step Sr9, based on the power-on command received in step Sr8, it is determined whether or not a special role is elected in the state before power interruption (Sr13), and the special role is elected in the state before power interruption. If the special role notification pattern for notifying the winning of the special role is set as the control pattern (Sr10), the
また、Sr9のステップにおいて、電断前の状態で特別役が当選していない場合には、Sr5のステップにおいて設定された制御パターン、すなわち電断前に設定されていた制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr11)、全ての割込を許可して(Sr11)、ループ処理に移行する。すなわちこの時点でタイマ割込処理が許可されることに伴い、コマンドの受信に基づく各種の演出が実行可能な状態となる。
Further, in the step Sr9, when the special role is not elected in the state before the power interruption, the liquid crystal display according to the control pattern set in the step Sr5, that is, the control pattern set before the power interruption. 51, an effect control process for controlling various effect devices such as the
以上説明したように本実施例のスロットマシン1では、左リールを第1停止とした場合に、リプレイ、ベル、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが単独で当選しているとき、リプレイと特別役、ベルと特別役、1枚(1)と特別役、1枚(2)と特別役が同時に当選しているときのみ、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止するようになっており、ハズレの場合、スイカが単独で当選している場合、スイカと特別役が同時に当選している場合には、「赤チェリー」または「白チェリー」が仮想入賞ラインLvに停止しないようになっている。
As described above, in the
これらのうちリプレイが単独で当選している場合及びリプレイと特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点で必ずリプレイの組み合わせが入賞ラインに揃うようになっており、ベルが当選している場合及びベルと特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点で必ずベルの組み合わせが入賞ラインに揃うようになっており、1枚(1)、1枚(2)、ビッグボーナス、レギュラーボーナスが単独で当選している場合、1枚(1)と特別役、1枚(2)と特別役が同時に当選している場合には、全てのリールが停止した時点でいずれの役も入賞ラインに揃わないようになっている。 Of these, when replays are won alone and when replays and special roles are won at the same time, the combination of replays will always be on the winning line when all reels stop, If the bell is elected or if the bell and special role are elected at the same time, the combination of bells will always be on the winning line when all reels are stopped. If 1 (2), Big Bonus, Regular Bonus is elected alone, 1 (1) and special role, 1 (2) and special role are won simultaneously, When the reels are stopped, none of the roles are on the winning line.
このため、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合には、特別役に当選している可能性が示唆されるうえに、最終的にリプレイの組み合わせもベルの組み合わせも入賞ラインに揃わなかった場合には、特別役に当選しているか、1枚(1)または1枚(2)に当選しているか、のいずれかであり、一層特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。 For this reason, if the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, it is suggested that the player may have won the special role. If neither the replay combination nor the bell combination is on the winning line, either the special role is won or one (1) or one (2) is won, It is suggested that there is a high possibility that he has been elected as a special role.
このように、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止したことに加えて、最終的にリプレイの組み合わせもベルの組み合わせも入賞ラインに揃ったか揃わなかったかよって、段階的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In this way, the left reel is set to the first stop, and in addition to the “red cherry” or “white cherry” being stopped on the virtual pay line Lv, are the replay combination and the bell combination finally aligned on the pay line? The player's expectation for winning the special role can be increased step by step depending on whether they are not aligned.
また、本実施例では、リプレイまたはベルが当選し、左リールを第1停止とした場合に、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止するようになっている。すなわち仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する役が、特別役以外に複数種類設けられており、左リールの仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した際に、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃うか否かを推測することが困難となるため、全てのリールが停止するまで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。 In this embodiment, when the replay or the bell is won and the left reel is stopped for the first time, “red cherry” or “white cherry” is stopped on the virtual pay line Lv. In other words, there are a plurality of types other than the special role in which “red cherry” or “white cherry” stops in the virtual winning line Lv, and “red cherry” or “white cherry” is displayed in the virtual winning line Lv on the left reel. When it is stopped, it will be difficult to guess whether the replay combination or bell combination will eventually be on the winning line, so the player's expectation of winning the special role until all reels stop A feeling can be maintained.
また、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した場合に、例え、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃ってしまった場合でも、ベル、リプレイは特別役と同時に当選する可能性がある役であるため、このような場合であって特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を遊技者に持たせることができる。 In addition, when the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv, for example, the replay combination or the bell combination is finally aligned on the pay line. Even in this case, Bell and Replay are roles that may be won at the same time as special roles, so in this case, the special role won't be denied and the expectation for winning the special role Can be held by a person.
更に、ベル、リプレイが単独で当選している場合よりもベルまたはリプレイと特別役が同時に当選している場合の方が、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止する割合が高く、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃ってしまった場合でも、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止せずにリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃った場合に比較して、特別役の当選が期待できるので、遊技者の期待感を一層高めることができる。 Furthermore, the percentage that “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv when the bell or replay and the special role are won at the same time than when the bell or replay is won alone. Even if the combination of replays or bells is finally aligned on the winning line, “red cherry” or “white cherry” does not stop on the virtual winning line Lv, and the replay combination or bell combination Compared to the case where the players are on the winning line, it can be expected that the special role will be won, so that the player's expectation can be further enhanced.
また、左リールを第1停止とし、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが入賞ラインに揃う場合には、ベル、リプレイが単独で当選している場合よりもベルまたはリプレイと特別役が同時に当選している場合の方が、リプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが水平方向ではなく、斜め方向に並ぶ割合が高く、最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせ入賞ラインに揃った場合でも、その揃った態様によって、特別役の当選に対する期待度を変化させることができるので、仮想入賞ラインLvに「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した際の興趣を一層高めることができる。 In addition, when the left reel is set to the first stop and “red cherry” or “white cherry” stops on the virtual pay line Lv and finally the replay combination or the bell combination is aligned with the pay line, the bell, When the bell or replay and special role are won at the same time, the replay combination or bell combination is not in the horizontal direction, but in the diagonal direction, rather than the case where the replay is won alone. Therefore, even if the replay combination or the bell combination winning line is aligned, the degree of expectation for winning the special role can be changed according to the aligned mode. Therefore, the virtual winning line Lv can be changed to “red cherry” or “white”. It is possible to further enhance the interest when “Cherry” stops.
また、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置(停止操作のタイミング))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。
In the
また、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルが選択されるので、遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。 In addition, when any of the reels is already stopped, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected. Therefore, even if the gaming state and the internal winning state are the same and the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, the stop operation position of the stopped reel is different. Since the stop control table may be applied, the display result of the reel can be made more diverse.
また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止操作位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。 Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. When reel stop control is performed and each reel stops thereafter, the internal winning state for each gaming state, the stop operation position of the stopped reel, that is, any one reel, A stop control table uniquely determined for a combination of stop operation positions of stopped reels in a stopped state, and a combination of stop operation positions of two stopped reels in a state where any two reels are stopped is selected. The reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. When the reels of the reels are stopped, select the stop control table uniquely determined for the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reels. The reel stop control is performed according to the stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), no new stop control table is selected and all the reels rotate. The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops in this state.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止操作位置または最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table that is uniquely determined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the stop operation position of the reel that has stopped last is selected, and the stop control of the reel is performed according to the selected stop control table. good.
また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良い。 Further, in this embodiment, when any of the reels is already stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop state of the reel, and the stop operation position of the stopped reel are uniquely determined. The reel stop control is performed in accordance with the set stop control table, but when any reel has already stopped, the internal winning state for each gaming state, the reel stop state, and The reel stop control may be performed according to a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the stopped reel.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel is determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), no new stop control table is selected and all You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped in the state which the reel is rotating.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.
また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止操作位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 Further, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is uniquely set for the spinning reel. A predetermined stop control table is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels stop, Stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state, the stop operation position of any one of the stopped reels, and the stop positions of the remaining reels of the stopped reels And stop control of the reels may be performed according to the selected stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, for the spinning reel, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止操作位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected for the spinning reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop operation position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop position may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.
また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。 Also, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol varies, that is, in a unit less than the range in which one symbol varies, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.
また、本実施例では、リプレイ、ベルが単独で当選しているか、リプレイと特別役、ベルト特別役が同時に当選しており、左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止した際に、その停止操作位置によって、その後、リプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが揃う入賞ラインが変化するようになっており、特に、リプレイと特別役、ベルと特別役が同時に当選している場合には、リプレイ、ベルが単独で当選している場合に比較して、リプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが斜め方向に揃う割合が高くなっており、第1停止リールの表示結果が同じであっても、その停止操作位置に応じて表示態様が変化するため、表示態様が単調化してしまうことを防止できるうえに、それに伴い特別役の当選に対する遊技者の期待感にも変化を持たせることができる。 Also, in this embodiment, the replay and bell are elected alone, or the replay, special role, and belt special role are won at the same time, and “red cherry” or “white cherry” stops in the middle of the left reel. Depending on the stop operation position, the winning line where the combination of replays or bells is changed will change, especially when replay and special role, bell and special role are won at the same time. Compared to the case where the replay and the bell are elected alone, the replay combination or the combination of the bells is higher in the diagonal direction, and the display result of the first stop reel is the same. Since the display mode changes according to the stop operation position, it is possible to prevent the display mode from becoming monotonous, and accordingly, a game for winning the special role It is also possible to expectations to have a change.
また、例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましい。これにより特定のリールを停止した時点での当該リールの停止位置が同一の場合であってもその停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目を導出可能に制御する場合と導出不可能に制御する場合とがあるので、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。 In addition, for example, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), the same operation is performed when a stop operation is performed within a range of area numbers where the same stop position is determined on a specific reel. However, only when a stop operation is performed in an area with a specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the chance control is configured as a stop control table for other reels. When a stop control table capable of deriving a display result is selected and a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, another reel It is preferable to select a stop control table capable of deriving the display result constituting the chance as the stop control table. As a result, even if the stop position of the reel at the time when the specific reel is stopped is the same, the stop operation position is different so that the chance is finally controlled so that it can be derived, and the control cannot be derived Therefore, it is possible to prevent the display result of the reel from becoming monotonous when none of the roles is won in the normal gaming state (losing).
更に、この場合には、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましく、このようにすれば、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, in this case, when any bonus is won in the normal gaming state, among the area numbers in which the same stop position is determined, compared to the case where no combination is won in the normal gaming state. For many area numbers, it is preferable to select a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table for other reels. In the case of winning any of the bonuses in, the chances are derived at a higher rate than in the case where none of the roles are won in the normal gaming state. It is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.
また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うものにおいては、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドを、サブ制御部91に対して送信することが好ましく、このようにすることでサブ制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。
Further, when any of the reels is already stopped, the stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state. In the reel stop control according to the table, each time the reel stops, the reel to be stopped is either the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the corresponding It is preferable that a reel stop command capable of specifying the area number of the stop position of the reel to be transmitted is transmitted to the
特に、前述のようにリプレイ、ベルが当選し、左リールの中段に「赤チェリー」または白チェリー」が停止する停止位置が定められた停止操作位置で停止操作が行われた場合において、斜め方向にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが揃う停止操作位置である場合において、水平方向にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが揃う停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出(例えば、通常とは異なる停止音など)を行うようにしても良く、このようにすれば、左リールの停止時に特殊演出が行われることで、左リールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが斜め方向に揃う可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってリプレイの組み合わせまたはベルの組み合わせが斜め方向に揃うこと、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In particular, when the replay and bell are elected as described above, and the stop operation is performed at the stop operation position where the “red cherry” or “white cherry” stops in the middle of the left reel, the diagonal direction In the stop operation position where a combination of replays or bells are aligned at the same time, a higher percentage is selected for any special role than in a stop operation position where the combination of replays or bells are aligned horizontally. A special effect (for example, an unusual stop sound, etc.) may be made to notify the possibility that the left reel is being operated. In this way, the special effect is performed when the left reel is stopped, The possibility that the combination of replays or the combination of bells will end up in an oblique direction is higher than when no special performance is performed at the time of stop. , Combination or combinations of the bell replay with that special effect is made that the aligned diagonally, further can be effectively enhanced player's expectation for winning a special role.
また、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出(例えば、通常とは異なる停止音など)を行うようにしても良く、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行われることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってチャンス目の導出、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In addition, when neither of the winning combinations is won in the normal gaming state (losing), the same display is performed when the stop operation is performed within the range of the area number where the same stop position is determined in a specific reel. The result is derived, but only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the display that configures the chance as the stop control table of the other reels Select a stop control table that can derive the result, and stop other reels when a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers where the same stop position is defined As a control table, a stop control table capable of deriving a display result constituting an opportunity is selected, and any bonus is won in the normal gaming state. In the case where the same stop position is determined, the stop control table for other reels is applied to more area numbers than in the case where no combination is won in the normal gaming state. When a stop control table capable of deriving a display result constituting a chance eye is selected, when the reel operation command is received and the stop operation position satisfies the chance eye derivation condition, that is, the chance eye Is higher than when it is another stop operation position that does not satisfy the derivation condition of the chance but is the same stop position. You may be allowed to make a special performance (for example, unusual stop sound, etc.) to notify you of the possibility of winning any special role, In this way, a special effect is performed when a specific reel is stopped, which increases the possibility that a chance will be finally derived compared to a case where a special effect is not performed when a specific reel is stopped. In addition, it is possible to effectively increase the player's expectation for the derivation of chances as the special performance is performed, and further, the winning of the special role.
また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。 Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change) is calculated. Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.
尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。 In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed, so that it is more diverse depending on the timing of the stop operation. The display result of the reel can be derived in such a manner.
また、本実施例では、特別役が当選している場合、または1枚(1)または1枚(2)が当選している場合において、これら当選した役を有効ラインに引き込めない場合、すなわちこれらの当選役を取りこぼした場合に、いずれの役も当選していない場合には停止することのないチャンス目が停止することとなるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this embodiment, when the special combination is won, or when one (1) or one (2) is won, the winning combination cannot be drawn into the active line, that is, If these winning roles are missed, if none of the roles are won, chances that do not stop will stop, so the display results that constitute these chances are derived. , It can increase the player's expectation that the special role is elected.
また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1枚(1)または1枚(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置(または停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。 In addition, if any winning combination is not won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal time, the display result constituting the chance eye is not derived, and any bonus by the internal lottery is not derived. Except for the case where is won, it is possible to derive chance chances by winning one (1) or one (2). For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, the stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel has already stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop operation position (or stop position) of the stopped reel Even if a stop control table that is uniquely determined is selected and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table, the chances of the chances being met at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. It can be derived.
尚、本実施例では、左リールに表示結果が導出された時点でチャンス目が成立するわけではなく、いずれか2つのリールまたは全てのリールに表示結果が導出された時点(いずれの入賞役も揃わなかった場合)にチャンス目が成立するようになっていたが、いずれか1つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しても良い。 In this embodiment, when the display result is derived for the left reel, the chance is not established, but when the display result is derived for any two reels or all reels (all winning combinations are The chance eye is established at the time when the display result is derived to any one reel, but the chance eye may be applied.
また、入賞させることができなかった際にチャンス目を導出させることが可能となる1枚(1)または1枚(2)は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下(1枚)のメダルの払出を伴う入賞(実際には、必ず2本の入賞ラインに停止するので2枚となるが、いずれにしても最大賭数以下のメダル数である)であるため、内部抽選により1枚(1)または1枚(2)が当選し、入賞させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、1枚(1)、1枚(2)の入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、1枚(1)、1枚(2)の入賞が許容される確率を高めてチャンス目の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別役に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
In addition, the maximum number of bets (3) that can be set for one game is set for one (1) or one (2) that can be used to derive a chance when a prize cannot be won. Wins with payout of 3 or less (1) medals, which are necessary to win (actually, it will always stop at 2 winning lines, so it will be 2 but in any case the maximum bet Therefore, even if one (1) or one (2) is won by internal lottery and cannot be won, the player will not suffer a big disadvantage. Of course, the winning probability of 1 (1) and 1 (2) does not greatly affect the payout rate of the
また、本実施例では、1枚(1)、1枚(2)の入賞に伴い払い出されるメダル数が、2枚とされているが、1ゲームに対して最小単位の賭数を設定するのに必要な1枚とされている方がより好ましく、このようにすることで、最もスロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。
Further, in this embodiment, the number of medals to be paid out with the winning of one (1) and one (2) is two, but the minimum unit bet number is set for one game. It is more preferable that the number is one required for the above, and by doing so, the payout rate of the
尚、本実施例では、1枚(1)、1枚(2)の入賞に伴い、2枚のメダルが遊技者に払い出されるようになっていたが、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は2枚に限定されるものではなく、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は、より少ない方が好ましいが、少なくとも1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要なメダル数(本実施例では3枚)以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。
In this embodiment, two medals are paid out to the player in accordance with the winning of one (1) and one (2). The number of medals to be paid out with the occurrence is not limited to two, and the number of medals to be paid out with the occurrence of a specific award that can derive a chance is preferably smaller, but at least for one game If the number of medals required for setting the maximum betable number (3 in this embodiment) (three in this embodiment) is less than or equal to, the payout rate of the
また、本実施例では、1枚(1)の組み合わせを構成する「赤チェリー」と、1枚(2)の組み合わせを構成する「白チェリー」と、を同時に狙える停止操作位置が存在せず、1枚(1)、1枚(2)を取りこぼさずに遊技を行うことは不可能であり、一方を取りこぼすことのないタイミングで停止操作を行った場合には、必ず他方を取りこぼすこととなり、この場合には、チャンス目が導出されうることとなる。よって、小役を取りこぼさないように遊技を行うような熟練度の高い遊技者であっても、チャンス目の導出される割合が極端に低くなるようなことがないので、あらゆる熟練度の遊技者に対しても特別役の発生に対する期待感を効果的に高めることができる。 Further, in this embodiment, there is no stop operation position that can simultaneously aim at “red cherry” that constitutes a combination of one sheet (1) and “white cherry” that constitutes a combination of one sheet (2), It is impossible to play a game without losing one (1) or one (2), and if you stop at a timing that does not miss one, be sure to miss the other. In this case, a chance eye can be derived. Therefore, even a highly skilled player who plays a game so as not to miss a small role, the percentage of chances derived is not extremely low. It is possible to effectively increase the expectation for the occurrence of special roles.
本実施例では、通常遊技状態においてスイカの入賞時、チャンス目が導出されたとき、左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、ベルの組み合わせまたはリプレイの組み合わせが斜め方向に揃ったとき、すなわち特別役が当選している可能性が比較的高い事象が生じたことを契機に、連続演出が実行されるようになっており、このように特別役が当選している可能性が比較的高い事象が生じた場合に、遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。 In this embodiment, when a chance is derived when a watermelon is won in the normal gaming state, the “red cherry” or “white cherry” stops in the middle of the left reel, and the bell combination or replay combination is diagonal. When it is aligned in the direction, that is, when there is an event that has a relatively high possibility that the special role has been won, continuous production is executed, and in this way the special role is won The player's expectation can be effectively maintained when an event that has a relatively high possibility of being present occurs.
尚、本実施例では、通常遊技状態においてスイカの入賞時、チャンス目が導出されたとき、左リールの中段に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止して、ベルの組み合わせまたはリプレイの組み合わせが斜め方向に揃ったときに連続演出を実行するようになっているが、例えば、これら特別役が当選している可能性が比較的高い事象が生じていないときにも、連続演出を実行するか否かを決定するための抽選を行い、この抽選に当選したときに連続演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、これらの事象が長期間生じない場合でも連続演出が実行されるため、これら連続演出が実行されずに期待感が減退してしまうことを防止できる。また、これら特別役が当選している可能性が高い事象が生じたときに、そうでないときよりも高い割合で連続演出を実行するようにしても良く、このようにした場合でも、特別役が当選している可能性が高い事象が生じたときに特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるとともに、これらの事象が長期間生じない場合でも連続演出が実行されるため、これら連続演出が実行されずに期待感が減退してしまうことを防止できる。 In this embodiment, when a chance is derived when a watermelon is won in the normal gaming state, “red cherry” or “white cherry” stops in the middle of the left reel, and a combination of bells or replays The continuous performance is executed when the items are aligned in an oblique direction. For example, the continuous performance is executed even when there is no relatively high possibility that these special roles are won. A lottery for determining whether or not a lottery is performed, and when the lottery is won, a continuous effect may be executed. Since it is executed, it is possible to prevent the expectation from declining without executing these continuous effects. In addition, when an event that is highly likely to be won by these special roles occurs, a continuous performance may be executed at a higher rate than when the special role does not occur. When events that are likely to be won occur, it can effectively increase the player's expectation for winning the special role, and continuous performance is performed even if these events do not occur for a long time Therefore, it is possible to prevent the feeling of expectation from being reduced without executing these continuous effects.
また、本実施例のスロットマシン1では、サブ制御部91のCPU91aが動画再生を行う際に、当該動画再生に必要な全てのキャラクタのCGROM205からVRAM領域への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって動画再生に必要な全てのキャラクタがVRAM領域に配置されることとなる。動画再生を行う場合には、何度も繰り返して同じキャラクタを描画に用いることが多いが、CGROM205に格納されたデータは圧縮されており、これを読み出すのに時間を要するので、前述のように動画再生を行う最初の段階で、必要な全てのキャラクタをVRAM領域に配置することにより、各フレーム毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済む。
Further, in the
また、本実施例では、CPU91aが起動時に、透過領域用キャラクタを含む使用頻度の高いキャラクタのCGROM205からVRAM領域の専用キャラクタ用バッファL1への転送命令を行う。これに伴いデータ転送制御部211によって使用頻度の高いキャラクタがVRAM領域の専用キャラクタ用バッファL1に配置されることとなる。このため、使用頻度の高いキャラクタについては、動画再生毎にCGROM205からデータを読み出すのに比較して描画に要する時間が少なくて済む。
In this embodiment, the
また、本実施例では、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出、確定演出、待機演出、メニュー画面の表示などを行う際に、前述のような理由からこれら各演出に伴う動画再生に必要なキャラクタをCGROM205から読み出してVRAM領域上の汎用キャラクタ用バッファL2に転送するようになっているが、汎用キャラクタ用バッファL2の容量上、例えば、連続演出(追加演出を含む)に必要なキャラクタと、待機演出に必要なキャラクタまたはメニュー画面の表示に必要なキャラクタと、を汎用キャラクタ用バッファL2に同時に転送することができない。このため、新たに動画再生を行う際には、汎用キャラクタ用バッファL2に格納されている、それまで行われていた動画再生のためのキャラクタに対して新たな動画再生のためのキャラクタを上書きするようになっており、これらキャラクタの読み出し/転送処理のオーバーヘッドが生じる。連続演出(追加演出を含む)に用いるキャラクタやボーナス演出に用いるキャラクタは、これらの演出が複数ゲームに亘って実行されるものであるため、単発演出のキャラクタよりもデータ量が大きくなっており、単発演出のキャラクタに比べて読み出し/転送に要するオーバーヘッドが大きくなる。
In addition, in this embodiment, when performing a continuous effect (including an additional effect), a bonus effect, a final effect, a standby effect, a menu screen display, etc., it is necessary to play a video accompanying each effect for the reasons described above. Character is read from the
ここで、連続演出(追加演出を含む)の実行中やボーナス演出の実行中であってもゲームとゲームの間の期間において一定期間に亘って遊技操作がされないときには待機演出が実行されるものとすると、そのときには待機演出のキャラクタをCGROM205から読み出して、VRAM領域上の汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならない。この場合、待機演出のキャラクタを連続演出(追加演出を含む)のキャラクタに上書きしなければならないので、何らかの遊技操作がされて待機演出を終了した場合に、元の連続演出を改めて再開しようとすれば、再び連続演出(追加演出を含む)のキャラクタをCGROM205から読み出し、汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならない。これに加えて、待機演出の開始時に連続演出(追加演出を含む)がどこまで実行されていたかを示すデータを退避し、待機演出の終了時において復帰させなければならない。遊技者が遊技履歴の閲覧や演出タイプの変更のためにメニュー画面を表示させる操作を行った場合も同じである。
Here, even when a continuous effect (including an additional effect) is being executed or a bonus effect is being executed, a standby effect is executed when no game operation is performed for a certain period of time between games. In this case, the standby effect character must be read from the
また、確定演出の実行中においてもゲームとゲームの間の期間において一定期間に亘って遊技操作がされないときには待機演出が実行されるものとすると、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出の場合と同様に、そのときには待機演出のキャラクタをCGROM205から読み出して、VRAM領域上の汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならない。この場合、待機演出のキャラクタを確定演出のキャラクタに上書きしなければならないので、何らかの遊技操作がされて待機演出を終了した場合に、確定演出を改めて再開しようとすれば、確定演出のキャラクタをCGROM205から読み出し、汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならない。遊技者が遊技履歴の閲覧や演出タイプの変更のためにメニュー画面を表示させる操作を行った場合も同じである。
In addition, in the case of a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect, if a stand-by effect is executed when a game operation is not performed for a certain period in the period between games even during the execution of a final effect, Similarly to this, at that time, the standby effect character must be read from the
これに対して、本実施例では、連続演出(追加演出を含む)、もしくはボーナス演出の実行中、確定演出の実行中においては、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるようになっている。つまり、待機演出のキャラクタやメニュー画面(履歴の閲覧画面や演出タイプの選択画面を含む)のキャラクタのCGROM205からの読み出しと汎用キャラクタ用バッファL2への転送が禁止されているので、実行中の連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出、確定演出のキャラクタが待機演出やメニュー画面(履歴の閲覧画面や演出タイプの選択画面を含む)のキャラクタによって上書きされて汎用キャラクタ用バッファL2から消去されてしまうことがない。消去されることがないから、改めて連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出、確定演出のキャラクタをCGROM205から読み出して、汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならないということも生じない。
On the other hand, in the present embodiment, execution of the standby effect and display of the menu screen are prohibited during execution of the continuous effect (including the additional effect), the bonus effect, or the final effect. ing. That is, since reading of characters of the standby effect and menu screens (including the history browsing screen and effect type selection screen) from the
このため、現在の遊技の進行状況とは直接的には関係しない待機演出やメニュー画面の表示を実行するために、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出、確定演出のキャラクタをCGROM205から読み出し、汎用キャラクタ用バッファL2に転送する処理のオーバーヘッドが重複して生じることがなくなる。また、待機演出やメニュー画面の開始時に連続演出がどこまで実行されていたかを示すデータを退避し、待機演出やメニュー画面の終了時において復帰させるという処理のオーバーヘッドが生じることもない。
For this reason, in order to execute a standby effect and a menu screen display that are not directly related to the current game progress, the characters of the continuous effect (including the additional effect), the bonus effect, and the final effect are read from the
また、連続演出(追加演出を含む)の実行中やボーナス演出の実行中において演出モードの切り替えを可能とすると、そのときには新たな演出モードで対応するキャラクタをCGROM205から読み出し、汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならない。これを許容するとなると、演出モードが切り替えられる度に、何度も同じ処理を行わなければならないこととなる。
Further, when the effect mode can be switched during the execution of the continuous effect (including the additional effect) or during the execution of the bonus effect, the corresponding character in the new effect mode is read out from the
これに対して、本実施例では、連続演出(追加演出含む)、ボーナス演出の実行中においては、メニュー画面の表示を禁止されるようになっており、演出モードを変更しないようになっているので、連続演出(追加演出含む)、ボーナス演出のキャラクタが汎用キャラクタ用バッファL2に書き込まれ、これに応じた連続演出(追加演出含む)、ボーナス演出が終了するまでの間は、現在選択されている演出モードとは異なる演出モードに基づく連続演出(追加演出含む)、ボーナス演出のキャラクタが汎用キャラクタ用バッファL2に書き込まれることがない。このため、連続演出(追加演出含む)、ボーナス演出中に演出モードが変更されることによって、演出モードが異なるだけで同じ状況に対応したキャラクタをCGROM205から読み出し、汎用キャラクタ用バッファL2に転送しなければならないというオーバーヘッドが生じるのを防ぐことができる。
On the other hand, in the present embodiment, during the execution of continuous effects (including additional effects) and bonus effects, display of the menu screen is prohibited, and the effect mode is not changed. Therefore, the characters of the continuous effect (including the additional effect) and the bonus effect are written in the general-purpose character buffer L2, and the continuous effect (including the additional effect) and the bonus effect corresponding to this are currently selected until the end. Characters of continuous effects (including additional effects) and bonus effects based on an effect mode different from the effect mode that is present are not written in the general character buffer L2. For this reason, when the production mode is changed during the continuous production (including additional production) and the bonus production, the character corresponding to the same situation is read from the
また、本実施例では、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出の実行中にエラーが発生した場合には、実行中の演出を中断し、エラーの発生を示すエラー報知画面を液晶表示器51に表示させて、その旨を確実に報知できるようになっている。 In this embodiment, if an error occurs during execution of a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect, the effect being executed is interrupted and an error notification screen indicating the occurrence of the error is displayed on the liquid crystal display. 51 is displayed, so that the fact can be surely notified.
また、エラー報知画面を表示する際に、エラー報知画面の表示に伴う動画再生に必要なキャラクタを汎用キャラクタ用バッファL2とは別に割り当てられたエラー用キャラクタ用バッファL3に転送するようになっている。このため、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出の実行中にエラー報知画面の画像を表示し、かつエラーの解消に伴って元の演出の画面に復帰させる場合でも、汎用キャラクタ用バッファL2のキャラクタが上書きされることがなく、エラー報知画面を表示するために、一般的にデータ量の多い連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出のキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に再度書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができる。
Further, when displaying the error notification screen, the characters necessary for moving image reproduction accompanying the display of the error notification screen are transferred to the error character buffer L3 allocated separately from the general-purpose character buffer L2. . For this reason, even when the error notification screen image is displayed during the execution of the continuous effect (including the additional effect) and the bonus effect, and when the error effect is eliminated, the general character buffer L2 is displayed. In order to display an error notification screen without being overwritten, generally a character having a large amount of data such as a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect is read from the
尚、本実施例では、エラー報知画面を表示する際に、それに伴う動画再生に必要なキャラクタを汎用キャラクタ用バッファL2とは別に割り当てられたエラー用キャラクタ用バッファL3に転送するようになっているが、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出の実行中にエラー報知画面を表示する際には、それに伴う動画再生に必要なキャラクタを汎用キャラクタ用バッファL2転送するとともに、エラーの解消に伴って、連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出を再開させないようにしても良く、このようにした場合にも、一般的にデータ量の多い連続演出(追加演出を含む)やボーナス演出のキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に再度書き込むというオーバーヘッドが重複して生じることをなくすことができるうえに、VRAMに汎用キャラクタ用バッファL2とは別にエラー用キャラクタ用バッファを設ける必要がなくなるので、VRAMの管理が簡単になるうえに必要な容量も軽減できる。
In this embodiment, when an error notification screen is displayed, a character required for moving image reproduction accompanying the error notification screen is transferred to an error character buffer L3 allocated separately from the general-purpose character buffer L2. However, when an error notification screen is displayed during execution of a continuous effect (including an additional effect) or a bonus effect, a character necessary for moving image reproduction accompanying the transfer is transferred to the general-purpose character buffer L2 and the error is eliminated. Therefore, it is possible not to resume the continuous effect (including the additional effect) or the bonus effect, and even in this case, the character of the continuous effect (including the additional effect) or the bonus effect generally having a large amount of data. Is duplicated from the
また、本実施例では、賭数が設定されている状態においてはメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、賭数が既に設定されており、遊技者がゲームを開始する意志がある状態で、メニュー画面の表示を禁止することにより、ゲームの開始を促すことができるとともに、無駄にメニュー画面の表示に用いるキャラクタ、すなわちすぐに使用されなくなるキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に書き込んでしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the display of the menu screen is prohibited in the state where the bet number is set, the bet number is already set, and the player is willing to start the game. By prohibiting the display of the menu screen in the state, it is possible to prompt the start of the game, and the character used for displaying the menu screen, that is, the character that is not used immediately is read from the
また、賭数が既に設定されている状態において、ゲーム終了後から所定時間が経過した場合でも、メイン制御部41が待機コマンドを送信しないようになっている。このため、サブ制御部91のCPU91aは、ゲーム終了後から所定時間が経過した場合でも、賭数が既に設定されており、遊技者がゲームを開始する意志がある状態であれば、待機演出を行わないようになっており、これによりゲームの開始を促すことができるとともに、無駄に待機演出に用いるキャラクタ、すなわちすぐに使用されなくなるキャラクタをCGROM205から読み出してVRAMの汎用キャラクタ用バッファL2に書き込んでしまうことを防止できる。
In addition, the
また、賭数が既に設定されている状態において、ゲーム終了後から所定時間が経過した場合でも、メイン制御部41が待機コマンドを送信しないようになっているので、この状態で遊技効果音が継続して出力されている場合でも、遊技者がゲームを開始する意志がある状態であるため、遊技効果音を消音する制御は行わないようになっており、遊技者がゲームを開始する意志がある状態であり、すぐに元の音量に戻さなければなないにも関わらず、遊技効果音を消音してしまうことがない。
In addition, even when a predetermined time has elapsed after the game ends in a state where the bet number has already been set, the
また、本実施例では、確定演出が実行されている間は、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるので、確定演出によってボーナスの当選が報知されている状態で待機演出の実行やメニュー画面の表示がなされることによって確定画面が消えてしまうことがなく、ボーナスの確定を示す確定画面、すなわち遊技者にとって特に重要な演出内容を、ボーナスが入賞するまでの間、継続して報知することができる。 Further, in this embodiment, while the final effect is being executed, the standby effect and the menu screen are prohibited from being displayed. The confirmation screen does not disappear when the menu screen is displayed, and the confirmation screen showing the confirmation of the bonus, that is, the content that is particularly important for the player, is continuously reported until the bonus is won. can do.
また、ボーナスの当選を示す演出結果となり、当該ゲームの終了後、BETコマンドを受信することで確定演出の実行を待っている間においても、待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるようになっており、既にボーナスの当選を示す演出結果が報知されているにも関わらず、確定演出が実行されるまでの間に待機演出が実行されたり、メニュー画面が表示されることによって当該演出結果が消えてしまうことがなく、ボーナスの当選を示す演出結果、すなわち遊技者にとって特に重要な演出結果を、次ゲームの賭数が設定され、確定演出が実行されるまでの間、継続して報知することができる。そして、このような状況においては次ゲームの賭数が設定されることで、確定演出が実行され、ボーナスの確定が報知されるとともに、確定演出が実行されている間も待機演出の実行やメニュー画面の表示が禁止されるので、結果としてボーナスが入賞するまでの間、ボーナスの当選を継続して報知することができる。 Also, an effect result indicating that the bonus has been won is obtained, and execution of the standby effect and display of the menu screen are prohibited while waiting for the execution of the final effect by receiving the BET command after the game ends. In spite of the fact that the effect result indicating the winning of the bonus has already been notified, the effect is performed by executing the standby effect or displaying the menu screen until the confirmed effect is executed. The result does not disappear, and the result indicating the winning of the bonus, that is, the result that is particularly important for the player, continues until the number of bets for the next game is set and the final effect is executed. Can be notified. Then, in such a situation, by setting the number of bets for the next game, the confirmed effect is executed, the bonus is confirmed, and the standby effect is executed and the menu is displayed while the confirmed effect is being executed. Since the display of the screen is prohibited, it is possible to continuously notify the winning of the bonus until the bonus is won as a result.
尚、本実施例では、賭数が設定されている状態において待機演出が実行されないようになっているが、賭数が設定されている状態であっても、一定期間遊技を進行するための操作がなされない場合に、待機演出を行うようにしても良く、このようにすれば、賭数が設定された状態で放置されている場合には待機演出が実行されることとなり、遊技客が遊技を行っていない旨を確認することができる。 In this embodiment, the standby effect is not executed in the state where the bet number is set. However, even in the state where the bet number is set, the operation for proceeding the game for a certain period of time. If the game is not performed, the standby effect may be performed. In this way, the standby effect is executed when the player is left with the bet number set, and the player plays the game. Can be confirmed.
また、ボーナスの当選を示す演出結果となり、当該ゲームの終了後、BETコマンドを受信すること、すなわちメダルの投入や1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作がなされることで確定演出が実行されるようになっているが、次のゲームを開始させるための操作を契機に確定演出が実行されるものであれば良く、例えば、ゲームを開始可能な賭数を設定する操作がなされた時点(ゲームを開始可能な枚数のメダルが投入された時点、1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作によってゲームを開始可能な賭数が設定される状態で、これら1BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作がなされた時点)で確定演出を実行するものや、ゲームを開始可能な賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作された時点で確定演出を実行するものであっても良い。
Also, an effect result indicating that the bonus is won is obtained, and after the game is over, a BET command is received, that is, a bet number is set by inserting a medal or by operating one
更に、ボーナスの当選を示す演出結果となり、当該終了ゲームが、リプレイの場合には、遊技者が賭数の設定操作をすることなく、賭数が設定されてしまうが、このような場合には、遊技者が賭数の設定操作を必要とする場合に、賭数の設定操作がなされた時点で確定演出を実行し、賭数の設定が自動的に行われる場合など、遊技者が賭数の設定操作を必要としない場合に、スタートスイッチ7が操作された時点で確定演出を実行するようにしても良い。
In addition, if the bonus game is a rendition result, and the end game is a replay, the bet number is set without the player performing the bet number setting operation. When the player needs a bet setting operation, the player performs the finalized effect when the bet setting operation is performed and the bet number is automatically set. When the setting operation is not required, the final effect may be executed when the
また、本実施例では、確定演出の例として、開始した後、当選したボーナスが入賞するまで継続して報知するようになっているが、断続的に報知するもの、例えば、リプレイが当選したゲームなど、そのゲームではボーナスを揃えられない場合に、報知を一時的に中断し、揃えられる状態となることで報知を再開したり、報知態様を一時的に変化させるものなどであっても良い。 Also, in this embodiment, as an example of the final effect, after starting, it is continuously informed until the winning bonus is won, but what is intermittently notified, for example, a game in which replay is won For example, when the bonuses cannot be aligned in the game, the notification may be temporarily interrupted and the notification may be resumed by being aligned, or the notification mode may be temporarily changed.
また、賭数が設定されている状態であっても待機演出を行うものにおいて、かつスタートスイッチ7の操作がなされることにより確定演出を行う場合には、ボーナスの当選を示す演出結果となり、当該ゲームの終了後、スタートスイッチ7の操作による確定演出の実行を待っている間においても、待機演出の実行やメニュー画面の表示を禁止することが好ましく、このような場合にも、既にボーナスの当選を示す演出結果が報知されているにも関わらず、確定演出が実行されるまでの間に待機演出が実行されたり、メニュー画面が表示されることによって当該演出結果が消えてしまうことがなく、ボーナスの当選を示す演出結果、すなわち遊技者にとって特に重要な演出結果を、次ゲームの賭数が設定され、確定演出が実行されるまでの間、継続して報知することができる。
In addition, in the case where a stand-off effect is performed even when the number of bets is set and a final effect is performed by operating the
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、この告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。
Further, in this embodiment, when the
また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、後述するようにメイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行わないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
Further, the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるので、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。
In addition, the notice effect is continuously executed until a winning judgment command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won, so that the special role is won, that is, the winning flag of the special role is set. The notification effect will not stop until it is cleared, and it will not be possible to cancel the notification effect while maintaining the special role election by the amusement store. Unauthorized sales such as providing the
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施例では、遊技制御基板40と演出制御基板90の間のコネクタ接続の解除がコネクタ規制部材により規制されるようになっており、メイン制御部41を起動させた後、演出制御基板90を接続することで特別役の報知をさせないといった細工をすることがで困難となるため、遊技店による不正営業を一層確実に防止することができる。更に、コネクタ規制部材は、互いに接続された基板側コネクタからのケーブル側コネクタの抜脱を規制可能に構成され、コネクタでの接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態が形成され、接続解除規制状態を解除した場合にその痕跡が残るように構成されているので、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に防止することができる。
In this embodiment, the release of the connector connection between the
また、本実施例では、停電時において遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視し、遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除された場合には、その旨を示す断線フラグを記憶する断線監視IC50を遊技制御基板40に有し、CPU41aが、その起動時において断線監視IC50に断線フラグの確認要求を行い、これに伴う断線監視IC50からの返信に基づき断線フラグの記憶状態を取得し、断線フラグが記憶されている場合、すなわち遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態が解除された場合には、断線異常と判定し、断線異常エラーによるエラー状態に制御して、ゲームの進行を不能化するとともに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域を初期化し、元の状態に復帰不可能となるので、メイン制御部41を起動させた後、演出制御基板90を接続することで特別役の報知をさせないといった細工をした場合には、RAM41cが初期化されてしまい元の状態に復帰不可能となるため、遊技店による不正営業を一層確実に防止することができる。
In the present embodiment, the electrical connection state between the
尚、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても良い。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。
In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続にコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。
In this embodiment, a connector restricting member is used for connector connection between the
また、本実施例では、断線監視IC50が、停電時において遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態についても監視し、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態が解除された場合には、その旨を示す断線フラグを記憶するとともに、CPU41aが、その起動時において断線監視IC50に断線フラグの確認要求を行い、これに伴う断線監視IC50からの返信に基づき断線フラグの記憶状態を取得し、断線フラグが記憶されている場合、すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態が解除された場合には、断線異常と判定し、断線異常エラーによるエラー状態に制御して、ゲームの進行を不能化するとともに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域を初期化し、元の状態に復帰不可能となる。
In this embodiment, the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することで、断線監視IC50に断線フラグが記憶され、CPU41aを起動させた際に、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に防止することができる。
On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector, but even if a special device is selected by using the driving device, the connector must be replaced with a regular connector. Since the disconnection flag is stored in the
また、断線監視IC50は、通電時においても遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態を監視し、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態が解除された場合には、その旨を示す断線フラグを記憶するとともに、CPU41aは、起動後もタイマ割込処理において定期的に断線フラグの記憶状態を確認し、断線フラグが記憶されている場合には、断線異常と判定し、断線異常エラーによるエラー状態に制御して、ゲームの進行を不能化するとともに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域を初期化し、元の状態に復帰不可能となるため、電源を落とさないまま、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除した場合でも、断線監視IC50に断線フラグが記憶され、これに伴い、断線異常によるエラー状態に制御され、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより確実に防止することができる。
Also, the
また、本実施例では、一度断線異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cの初期化に伴ってスロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Also, in this embodiment, once controlled to an error state due to a disconnection abnormality error, the game progresses unless it is shifted to the setting change mode and a setting value is newly selected / set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. That is, it is not a setting value automatically set by the slot machine with the initialization of the
尚、本実施例では、CPU41aが断線異常と判定し、断線異常エラーによるエラー状態に制御することに伴って、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域が初期化され、元の状態に復帰不可能となる構成となっているが、断線異常エラーによるエラー状態においては、RAM41cの初期化はされないが、その後RAM41cの初期化操作(本実施例では、設定変更モードへの移行操作が該当するが、これとは別に、電源投入時に検出されることで、RAM41cの初期化が行われる初期化スイッチを設け、初期化スイッチによるRAM41cの初期化操作を適用しても良い。)が行われたことを条件に、エラー状態を解除し、ゲームが可能な状態となるようにしても良く、このようにした場合には、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することで、断線監視IC50に断線フラグが記憶され、CPU41aを起動させた際に、RAM41cの初期化操作がなされて、RAM41cが初期化されるまでゲームの進行が不能化されるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に防止することができる。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態を監視し、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態が解除された場合には、その旨を示す断線フラグを記憶するとともに、CPU41aが、起動時及び起動後において断線フラグの記憶状態を確認し、断線フラグが記憶されている場合には、断線異常と判定し、断線異常エラーによるエラー状態に制御して、ゲームの進行を不能化するとともに、RAM41cの領域のうちCPU41aが使用中の領域を除く全ての領域を初期化すること、または初期化操作がなされてRAM41cが初期化されるまでゲームの進行を不能化することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。
Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the
また、本実施例では、断線監視IC50が、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態を監視しているが、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ7や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rなど)を監視するものであっても、上記と同様の効果が得られる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、断線監視IC50が、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間の電気的な接続状態を監視するとともに、CPU41aが、起動時においてゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間の断線を判定した場合に、RAM41cを初期化することで、遊技店による不正営業を防止するようになっているが、メイン制御部41のバックアップ電源が、遊技制御基板40から、遊技制御基板40と操作部中継基板110を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板110、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ31で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板110、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板40に戻り、メイン制御部41に供給されるように構成しても良く、このような構成とすることで、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31の間のコネクタ同士の接続が1ヶ所でも解除されることで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失する。一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM41cのデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
Further, in the present embodiment, the
尚、バックアップ電源が、遊技制御基板40から投入メダルセンサ31を経由して再度遊技制御基板40に戻り、メイン制御部41に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失するようになっているが、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ7や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rなど)を経由するものであっても、上記と同様の効果が得られる。
Note that when the backup power is returned from the
また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板110など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、メイン制御部41に対して供給されるようにしても良く、この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板40との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板40には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際にメイン制御部41に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。
Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation
また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを1ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。
Further, in the
更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。
Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the
そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。 Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is guaranteed that the game will be played, the fairness of the game can be improved.
また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the
また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。
Further, the data stored in the
また、本実施例では、電断割込処理(メイン)においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the
更に、RAMパリティ調整用データに加えて、電断割込処理(メイン)においていずれかのビットの値が1ではない破壊診断用データがRAM41cに格納されるとともに、復旧時においてRAMパリティが0であっても、更に破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定するようになっており、RAM41cのデータが停電中に初期化されてしまい、実際には停電前の状態に復帰できないにもかかわらず、RAM41cのデータが全て0であるため、正常であると判定されてしまうことがない。
Further, in addition to the RAM parity adjustment data, the destructive diagnosis data whose bit value is not 1 is stored in the
特に、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するが、これに伴い破壊診断用データもクリアされて00Hとなるため、この状態で起動するとCPU41aは、確実にRAM異常エラーと判定し、遊技の進行を不能化させることができる。
In particular, in this embodiment, when the connection between the connectors between the
また、本実施例では、CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。
In this embodiment, the
異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止した赤チェリー及び白チェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。 In the abnormal winning determination, if the winning combination is complete despite automatic stop (except for red cherry and white cherry stopped before shifting to automatic stopping control), if the winning combination has been completed in the internal lottery, special When a combination of a combination and a general combination is made, it is determined that the prize is abnormal.
そして、異常入賞と判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるようになっている。 When it is determined that the winning is abnormal, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled to be in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is disabled.
このように本実施例では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止した赤チェリー及び白チェリーは除く)、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。 As described above, in this embodiment, when the combination is achieved despite the automatic stop (except for the red cherry and the white cherry stopped before the shift to the automatic stop control), that is, the automatic stop causes an error due to some abnormality. If a win occurs due to the operation, the progress of the game is disabled. Therefore, even if a win that should not be won is generated, it will not be processed as a normal win. The fairness of the company will not be lost.
また、内部抽選で当選していない役が揃った場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合、すなわち、当選していない役が入賞した場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があり、このような場合にもゲームの進行が不能化されることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。 In addition, when a combination that has not been won in the internal lottery or when a special role and a general role are won at the same time, that is, when a non-winning role is won or when a special role and a general role are won simultaneously The data may be destroyed or an abnormal program may be running. In such a case, the progress of the game will be disabled, and the fairness of the game will be impaired. There is no.
また、本実施例では、一度異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。 Further, in this embodiment, once an error state due to an abnormal winning error is controlled, the game progresses unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. In other words, when an unacceptable winning combination wins due to garbled data or abnormal program operation, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting selected and set based on the setting change operation Since it is ensured that the game is played based on the value (generally, the setting change operation is performed by an employee of the game shop, which is the set value selected by the game shop), the game is fair. be able to.
また、CPU41aが内部抽選で当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際に、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に当該役が当選していない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。
Further, when the
また、本実施例では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行うことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち当選フラグを用いて簡単に異常入賞判定用フラグを作成することができる。
Further, in this embodiment, when the value of the bit assigned to each type of combination is 1, it indicates that the combination is won, and when it is 0, the combination is not selected. The internal winning flag shown is set in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the
また、本実施例のスロットマシンでは、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。 In the slot machine of the present embodiment, if the player detects the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effectively after the reel starts rotating and before the predetermined automatic stop time has elapsed, The display result is derived to the corresponding reel in accordance with the setting status of the item and the timing of the stop operation. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Therefore, it is possible to prevent the winning from being generated only by chance factors. Security of sex will be secured.
一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。 On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.
尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。
In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the
また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。 In addition, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag of any combination is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない滑りコマ数を特定し、そのうち最も少ない滑りコマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. While the
また、最終停止リールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、1コマ分変動する時間よりも短い一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行うようになっており、回転中のリールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させるのみで、入賞とならない表示結果を停止させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が1コマ移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。 In addition, for the final stop reel, for every area number, if the stop position corresponding to each area number is immediately stopped, whether or not any of the roles are non-winning positions that are not aligned on the winning line is determined. A non-winning position table is created, and the non-winning position table is referenced at regular intervals (about 2 ms) shorter than the time varying by one frame, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is not winning Stop position that can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position by repeatedly performing the process of determining whether or not it is a position That is, the reel is controlled to stop at the position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage, and when it is determined that the rotating reel is in the non-winning position, it slides one frame or more. Because it is possible to stop the display result that does not become a prize simply by stopping immediately, all the symbols within the drawing range every time the symbol moves one frame after the automatic stop time has elapsed, as before. Since there is no need to search for a non-winning position from among the above, even if a function for making sure to lose at the time of automatic stop is added in addition to the function of performing automatic stop control, the stop control of the reel is not complicated accordingly.
また、自動停止制御に移行後、最終停止リールについては、必ず最終停止リールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させる制御を行えば良く、最終停止リールの停止を開始させるステップ数がどのステップ数であっても共通のプログラムで停止制御を行うことが可能となるので、自動停止制御に伴う制御プログラムの構成を簡素化することができる。 After the shift to automatic stop control, the final stop reel may be controlled to stop immediately without slipping more than one frame when it is determined that the final stop reel is in the non-winning position. Since it is possible to perform stop control with a common program regardless of the number of steps at which the stop is started, the configuration of the control program associated with the automatic stop control can be simplified.
尚、本実施例では、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、非入賞位置テーブルを作成し、その後一定の間隔で非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を行うことで、現在のステップ数が非入賞位置であるか否かを判定しており、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を短時間で行えることから好ましいが、非入賞位置テーブルを作成することなく、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点から、一定の間隔で、停止済みのリールの停止位置に基づいて、現在のステップ数で1コマ未満で即時に停止させた場合に非入賞位置であるか否かを判定し、非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 In this embodiment, the non-winning position table is displayed when the two reels except the last reel are stopped after the shift to the automatic stop control, or when the two reels are stopped and the shift is made to the automatic stop control. The current number of steps is created by performing a process of determining whether or not the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table at a certain interval thereafter Is preferably a non-winning position, and it is preferable that the process of determining whether the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position can be performed in a short time, After transition to automatic stop control without creating a non-winning position table, when the two reels except the last reel stop or when the two reels stop and then shift to automatic stop control Based on the stop position of the reels that have been stopped at regular intervals, it is determined whether or not it is a non-winning position when it is stopped immediately with less than one frame at the current number of steps. Control may be performed to stop the reel at a stop position at which it can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) at the time when it is determined.
また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。 Further, in this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag, but other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag, regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, except for the reel that stops at the end. In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.
また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止に移行後、他のリールが停止した時点、若しくは他のリールが停止した後、自動停止に移行した時点で非入賞位置テーブルを作成し、その非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない位置か否かを判定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。
Further, in this embodiment, when a stop operation is performed, the corresponding reel stop control table for all reels, i.e., referring to data in which the stop position can be specified in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of sliding frames in the referred stop control table, control is performed to stop the rotation of the corresponding
尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについては、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては停止操作によるものであればコントロール方式による制御を行い、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、自動停止によって最後のリールを停止させる場合には、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要がなくなる。 In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. For reels that are controlled by the method and stop last, refer to the non-winning position table and stop the reels when it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position. Regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, the table method is controlled except for the reel that stops at the end, and the reel that stops at the end depends on the stop operation. If there is control by the control method, if the last reel is stopped by the stop operation, the winning combination by the internal lottery is not used. Controls to draw the corresponding symbol within the draw range so that it is aligned on the winning line, and kicks the symbol within the draw range so that the part not won by the internal lottery does not align on any winning line When performing the control and stopping the last reel by automatic stop, referring to the non-winning position table, it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position In this case, it is not necessary to prepare a stop control table for the reel to be stopped last.
また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。 In a slot machine, the percentage of stop operations that are generally performed in the order of left reel, middle reel, and right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉の右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉の左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。
On the other hand, in the
このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。 For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.
また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L4のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1またはL3上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L4のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL4上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L4のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L4のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。 Also, in this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, a combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L4. In contrast, when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the control for drawing the “replay” symbol on the winning line L1 or L3 is performed and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L4. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L2 or L4 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L4 can be matched, that is, the display mode is various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L4, that is, control that simplifies the display mode is performed.
また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L4のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。 In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed so that the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in order, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that the case is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so that only the specific winning line among the winning lines L1 to L4 is aligned. When the automatic stop control is performed with these bells and replays selected, the middle and right reels have a bell on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, the replay symbols are stopped and the left reel has a display mode in which the bells or replays are not aligned on the winning line where the bell or replay symbols are stopped in the middle and right reels.
これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。 In this way, if automatic stop control is performed with the bell or replay being elected, whether or not the display mode is derived from the automatic stop with the bell or replay being elected. Can be determined to some extent.
特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established by deriving a specific display result on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, at least when the bell or replay is elected, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode due to the automatic stop. In spite of being invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.
尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1またはL3上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL4上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。 In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L1 or L3. When the pull-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is displayed on the winning line L2 or L4. The pull-in control is performed, but if the replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, The winning line that draws the symbol is a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is fewer than the winning line that draws the winning symbol when the left reel is first stopped Or as long as it is constant.
また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「赤チェリー」または「白チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。 Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “red cherry” or “white cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established only by one of the reels is determined. In the stop control, the reel is finally stopped unless the reel in which the winning combination is established before the automatic stop control is already stopped. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when the automatic stop control is performed, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of automatic stop, the control for stopping the left reel may be different from the control when stopping by the stop operation, or the order of stopping the reels Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always the same control. Therefore, even when a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.
また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 Further, in this embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eye or the reach eye is invalid, and the reach eye or the chance eye is derived even though the reach eye or the chance eye is invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be reliably prevented that the player is misunderstood if the special role is won.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the
前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。 In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (each symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). The reel is stopped by using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, a stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to an area in which one symbol varies. Although the control is performed, for example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely determined for each area less than one symbol, for example, one step, that is, every minimum unit when driving the reel motor. The stop control of the reel may be performed using the stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position can be changed. It can be further diversified the stop position.
前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 In the above-described embodiment, among the plurality of stop control tables that uniquely determine the number of frames to be drawn with respect to the stop operation position, the internal winning state of each gaming state, the reel stop state (and the stop position of the stopped reel or The stop control table uniquely determined for the stop operation position of the stopped reel) is selected, and the stop control of the reel is performed according to the selected stop control table, but the stop position relative to the stop operation position is unique. When a stop operation is detected by using a plurality of stop position specification tables defined in the above, instead of the stop control table, the stop position is uniquely specified by referring to the stop position specification table and corresponding to the stop operation position. You may make it perform control which stops a reel in a position.
また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。 Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.
前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。 In the above-described embodiment, the control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). The reel stop control is performed according to the control pattern, but at least the control pattern determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. Anything that does.
前記実施例においては、図10に示すように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。 In the above embodiment, as shown in FIG. 10, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0 in the winning flag. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.
これに対して、第1の変形例として、前記実施例と同様に、当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。 On the other hand, as a first modified example, as in the above embodiment, after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the winning flag and the winning symbol flag, all of the values thus calculated are calculated. The bits may be further inverted, and it may be determined that the regular winning is achieved when the result is FFH (all bits are 1), and the abnormal winning is determined when the result is other than FFH (any bit is 0).
また、第2の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定しても良い。この場合には、前記実施例と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。 As a second modification, after calculating the logical sum (OR) of the winning flag and the value obtained by inverting all the winning symbol flags, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result is The regular winning may be determined when 00H (all bits are 0), and the abnormal winning may be determined when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the above-described embodiment, it is determined whether or not the prize is abnormal by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is zero. Can be determined.
また、第3の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。 Further, as a third modified example, a logical sum (OR) of the winning flag and a value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and when the result becomes FFH (all bits are 1), the regular winning is obtained. , FFH other than (any bit is 0), it may be determined as an abnormal winning.
このように第1〜3の変形例においても、当選フラグまたは当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。 As described above, also in the first to third modifications, the result of logical sum operation or logical product operation of the winning flag or the value obtained by inverting the winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is other than 0. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by determining whether or not it is a value or a value other than 1.
尚、第2、第3の変形例においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。 In the second and third modified examples, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0. If the winning symbol flag is set so that the value of the bit becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.
また、第1、第2の変形例の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。 In the case of the first and second modified examples, when determining whether the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and the calculation result is FFH when the value after the addition overflows. When the overflow does not overflow, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, the value of the carry flag in the F register indicating whether or not the operation result has overflowed is set. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by checking.
次に、前記実施例のように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに当選していない役が入賞したか否かを判定する変形例について説明する。 Next, as in the above embodiment, the winning flag has a value of 1 corresponding to the winning combination, and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag corresponds to the winning combination. A description will be given of a modification in which, when the value of a bit is 1 and the values of other bits are 0, all flags do not invert all the bits and determine whether or not a winning combination is won. .
この変形例においては、当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。例えば、当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。 In this modification, the winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted, and on the condition that the subtraction result does not become a negative number in all the bits, whether or not it is an abnormal winning Determine whether. For example, by subtracting the value of the 0th bit of the winning design flag from the value of the 0th bit of the winning flag to determine whether the subtraction result is a negative number, Subtract the value of the first bit of the winning symbol flag from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and determine the result. Finally, all the bits from the 0th bit to the 15th bit In step (1), it is determined that the winning is not abnormal, on the condition that the subtraction result does not become a negative number.
このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。更には、これまでの実施例及び変形例のように、当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。 In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether the winning flag or the winning symbol flag is an abnormal winning without inverting the bit.
前記実施例では、演出制御基板90に、演出制御用プロセッサとしてのCPU91aと、描画処理用プロセッサとしてのグラフィックコントローラ200と、がそれぞれ搭載されており、これら2つのプロセッサにより液晶表示器51の画像表示制御を行っているが、CPU91aが演出制御用プロセッサ及び描画処理用プロセッサの双方の機能を有していても良い。この場合には、CPU91aがCGROMに直接アクセスし、CGROMから読み出したキャラクタをVRAMに書き込み、フレーム期間毎にVRAM上のキャラクタを用いて描画領域に描画を行うようにすれば良い。
In the above-described embodiment, the
前記実施例では、CPU91aのワークメモリとして用いるRAM91cとは別個に、VRAM用のSDRAM210を搭載しているが、RAM91cの記憶領域の一部にVRAM用の領域を割り当てて用いるようにしても良い。この場合には、グラフィックコントローラ200がCGROMから読み出したキャラクタをVRAMとして割り当てられたRAM91cの記憶領域に転送し、フレーム期間毎にこのキャラクタを用いて描画領域に描画を行うようにすれば良い。また、CPU91aが演出制御用プロセッサ及び描画処理用プロセッサの双方の機能を有する場合には、CPU91aがCGROMから読み出したキャラクタをVRAMとして割り当てられたRAM91cの記憶領域に転送し、フレーム期間毎にこのキャラクタを用いて描画領域に描画を行うようにすれば良い。
In the embodiment, the
前記実施例では、スタートスイッチ7の操作から全てのリールが停止するまでのゲーム中以外の期間であっても、連続演出及び追加演出が実行中の期間、並びにボーナス入賞から該ボーナスが終了するまでの期間では、待機コマンドを受信した場合や、選択スイッチ56や決定スイッチ57の操作が検出された場合でも、これら待機コマンドや選択スイッチの操作の検出を無視し、該当するプログラムを実行しない構成とすることで、待機演出やメニュー画面の表示を禁止していたが、これらの期間中において待機演出無効フラグや選択スイッチ56や決定スイッチ57の操作無効フラグを設定し、これらのフラグが設定されている間は、待機コマンドを受信した場合や選択スイッチ56や決定スイッチ57の操作がなされても待機演出やメニュー画面の表示が実行されないようにするといった、積極的な制御によって待機演出やメニュー画面の表示を禁止するようにしても良い。
In the above embodiment, even during a period other than during the game from the operation of the
前記実施例では、VRAM領域に必要なキャラクタが転送されていることを条件にVRAM領域に転送されたキャラクタを用いて描画を行うグラフィックコントローラを用いており、CPU91aは、描画を命令する際に予め描画に必要なキャラクタを転送するようになっているが、CPU91aがCGROM内のキャラクタの格納領域(転送元アドレス)と、描画領域における描画位置(転送先アドレス)を指定するのみで、グラフィックコントローラが自動的に転送元アドレスのキャラクタをVRAMに割り当てられた自動転送領域に転送し、自動転送領域に転送されたキャラクタを用いて描画領域の転送先アドレスに当該キャラクタの描画を行うようにしても良い。
In the above-described embodiment, the graphic controller that performs drawing using the characters transferred to the VRAM area on condition that the necessary characters are transferred to the VRAM area is used. Characters necessary for drawing are transferred, but the
前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
91 サブ制御部
1
91 Sub-control unit
Claims (7)
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の所定入賞を含む入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を通る1以上の入賞ラインに停止した図柄の組み合わせに基づいて入賞が発生したか否か判定する手段であり、前記入賞ラインに所定の入賞図柄の組み合わせが停止したときに前記所定入賞が発生したことを判定する入賞判定手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域における特定の位置に特殊図柄が停止し、かつ前記入賞ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせを停止させる制御を行う所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されており、かつ前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合に、前記特定の可変表示領域における前記特定の位置に前記特殊図柄が停止し、かつ前記入賞ラインに前記所定の入賞図柄の組み合わせを停止させない制御を行う特別時特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Whether or not to allow the generation of a special prize involving a transition to a special gaming state advantageous to the player and a prize including a predetermined prize other than the special prize before the display result is derived in at least one of the variable display areas A pre-determining means for determining whether or not
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
Derivation control means for performing control for deriving a display result to the plurality of variable display areas based on a determination result of the prior determination means;
Means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped on one or more winning lines passing through all the variable display areas at the time when the display result is derived for all of the plurality of variable display areas; A winning determination means for determining that the predetermined winning has occurred when a combination of predetermined winning symbols is stopped on the winning line;
With
The derivation control means includes
When it is determined by the pre-determining means that the predetermined winning is permitted, a special symbol stops at a specific position in a specific variable display area among the plurality of variable display areas, and the winning is achieved. A predetermined time special derivation control means for performing control to stop the combination of the predetermined winning symbols on the line;
The specific position in the specific variable display area when it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted and the occurrence of the predetermined prize is not determined. Special time special derivation control means for performing control so that the special symbol is stopped and the combination of the predetermined winning symbol is not stopped on the winning line;
including,
A slot machine characterized by that.
前記所定時特殊導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の所定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域における前記特定の位置に前記特殊図柄が停止し、かつ前記入賞ラインに前記第1の入賞図柄の組み合わせを停止させる制御を行う第1の所定時特殊導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の所定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特定の可変表示領域における前記特定の位置に前記特殊図柄が停止し、かつ前記入賞ラインに前記前記第2の入賞図柄の組み合わせを停止させる制御を行う第2の所定時特殊導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The winning determination means determines that a first predetermined winning among the predetermined winnings has occurred when the combination of the first winning symbols on the winning line stops, and the second winning symbol is displayed on the winning line. When the combination is stopped, it is determined that a second predetermined winning among the predetermined winnings has occurred,
The predetermined time special derivation control means includes:
If it is determined by the pre-determining means that the first predetermined winning is permitted, the special symbol stops at the specific position in the specific variable display area, and the winning line is First predetermined time special derivation control means for performing control for stopping the combination of the first winning symbols;
When it is determined by the pre-determining means that the second predetermined winning is permitted, the special symbol stops at the specific position in the specific variable display area, and the winning line is A second predetermined time special derivation control means for performing control to stop the combination of the second winning symbols,
including,
The slot machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The pre-decision means indicates that the special prize is allowed to be generated and the predetermined prize is allowed to be generated in a state where the decision to allow the special prize is not carried over by the carryover means. Decide at the same time,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記特定の可変表示領域における前記特定の位置に前記特殊図柄が停止したことを契機に、複数ゲームにわたる連続演出期間の間で継続し、該連続演出期間の終了時に前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かの演出結果を示す連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出と、を含む前記画像表示装置への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データを予め格納した画像要素データ記憶手段と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データのうちで実行中の演出に対応する画像要素データが一時的に書き込まれる一時記憶領域と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データに基づいて画像データが描画されるフレーム領域を含む画像データ記憶手段と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段から前記連続演出の画像要素データを読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段から前記デモ演出の画像要素データを読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域に書き込まれた画像要素データを読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間毎に、前記フレーム領域に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域に前記連続演出の画像要素データを書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出の実行を禁止するデモ演出禁止手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 An image display device capable of displaying an image;
When the special symbol is stopped at the specific position in the specific variable display area, the special symbol continues during a continuous production period over a plurality of games, and the special determination unit performs the special determination at the end of the continuous production period. The image display including a continuous effect indicating an effect result indicating whether or not to allow the occurrence of a prize is determined, and a demonstration effect that is executed when a state in which a game is not progressing continues after the game ends. Image element data storage means for storing a plurality of types of image element data respectively corresponding to a plurality of types of effects executed by displaying images on the device;
A means for storing data in a readable / writable manner, wherein among the plurality of types of image element data, image element data corresponding to an effect being executed is temporarily written, and the temporary storage area is written to the temporary storage area Image data storage means including a frame area in which image data is drawn based on the image element data obtained;
Production control means for controlling execution of production by displaying an image on the image display device as the game progresses;
With
The production control means includes
Continuous effect data writing means for reading the image element data of the continuous effect from the image element data storage means and writing the read image element data of the continuous effect in the temporary storage area in the game in which the execution of the continuous effect is started. When,
Demo effect data writing means for reading the demo effect image element data from the image element data storage means after the game is over, and writing the read demo effect image element data to the temporary storage area;
Image data drawing means for reading image element data written in the temporary storage area and drawing image data in the frame area based on the read image element data;
Display control means for causing the image display device to display an image corresponding to the image data drawn in the frame area for each predetermined frame period;
Demo effect prohibiting means for prohibiting execution of the demonstration effect after the continuous effect data writing means writes the image element data of the continuous effect in the temporary storage area until execution of the continuous effect ends. ,
including,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記計時手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記計時手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、前記所定入賞の発生を許容する旨が決定されている場合において、前記計時手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、既に前記特定の可変表示領域における前記特定の位置に前記特殊図柄が停止している状態であっても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Timing start means for starting timing based on the establishment of a predetermined timing start condition after the start of the game;
With
The derivation control means includes
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the time measurement means starts timing, based on a control pattern according to the determination result of the prior determination means An operation time derivation control means for performing control to derive a display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means;
When the automatic stop time has elapsed after the time measuring means starts measuring time, a combination of display results constitutes a prize when all the variable display areas are derived regardless of the determination result of the pre-deciding means. Automatic derivation control means for controlling the derivation of the display result to the variable display area that is still changing so that the combination is not
Including
In the case where it is determined that the predetermined winning is allowed to occur, the automatic derivation control means has already passed the specific variable display area when the automatic stop time has elapsed after the time measuring means starts timing. Even when the special symbol is stopped at the specific position, the display result combination is still changing so that the combination of display results does not constitute a winning combination when all the variable display areas are derived. Control to derive the display result in the variable display area,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 The automatic derivation control means, for a variable display area other than the final variable display area for finally deriving the display result, displays the display result of the variable display area based on the control pattern according to the determination result of the prior determination means. The final variable display area is not based on the control pattern according to the determination result of the pre-decision means, and the combination of the display results constitutes a winning when all the variable display areas are derived. Control to derive the display result that is not a combination,
The slot machine according to claim 5.
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ許容された特別入賞を発生させることができない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、特定の表示結果を導出させる制御を行う特別入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段により1ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な数以下の前記遊技用価値の付与を伴う特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ該特定付与入賞を発生させることができない操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定の表示結果を導出させる制御を行う特定付与入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定の表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行う非許容時導出制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas,
The derivation control means includes
A specific display result when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted and the derivation operating means is operated in an operating procedure that cannot generate the permitted special winning. A special winning allowance deriving control means for performing a control for deriving
A determination is made to allow the occurrence of a specific prize-winning with the awarding of the gaming value equal to or less than the number necessary for setting the maximum betable number that can be set for one game by the pre-determining means; and A specific award winning allowance derivation control means for performing control for deriving the specific display result when the derivation operating means is operated in an operation procedure in which the specific award winning cannot be generated;
Non-performing control for deriving a display result other than the specific display result regardless of the operation procedure of the deriving operation means when the prior determination means has determined that no winnings are allowed. Deriving control means when allowed; and
including,
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
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