JP2021065425A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021065425A
JP2021065425A JP2019192957A JP2019192957A JP2021065425A JP 2021065425 A JP2021065425 A JP 2021065425A JP 2019192957 A JP2019192957 A JP 2019192957A JP 2019192957 A JP2019192957 A JP 2019192957A JP 2021065425 A JP2021065425 A JP 2021065425A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special symbol
look
game
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019192957A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7294658B2 (en
JP2021065425A5 (en
Inventor
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
嘉中 水野
Yoshinaka Mizuno
嘉中 水野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2019192957A priority Critical patent/JP7294658B2/en
Publication of JP2021065425A publication Critical patent/JP2021065425A/en
Publication of JP2021065425A5 publication Critical patent/JP2021065425A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7294658B2 publication Critical patent/JP7294658B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To clarify a performance that a player should pay attention to when a performance corresponding to a normal pattern and a performance corresponding to a special pattern are possible.SOLUTION: A game machine holds a lottery regarding whether a read-ahead performance of a special pattern is executed successively from those that can be consumed first on determination information excluding determination information already used for a drawing from among plural pieces of determination information if plural pieces of determination information acquired based on entry of game balls into a start pocket are in storage when the game machine can execute a read-ahead performance of a normal pattern and a read-ahead performance of a special pattern, and does not hold a lottery on determination information consumed after determination information until the determination information used for a lottery for obtaining a lottery result is consumed when the lottery result for executing a read-ahead performance is obtained.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

従来、この種の遊技機としては、ゲートと、第1始動口と、第2始動口と、第1大入賞口と、内部に特定領域を有する第2大入賞口とを備え、ゲートへの遊技球の入球に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第2始動口を開放させる補助遊技を実行し、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄が小当り図柄で停止された場合に第2大入賞口を開放させる小当り遊技を実行し、第1特別図柄または第2特別図柄が大当り図柄で停止された場合と小当り遊技中に第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に第1大入賞口を開放させる大当り遊技を実行するもの(いわゆる1種2種混合タイプの遊技機)が知られている。例えば、特許文献1には、普通図柄が特定の当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口のロング開放を行なう1種2種混合タイプの遊技機において、ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の開始に伴って画像表示装置に演出表示(前兆演出)を行なうものが開示されている。この遊技機では、特別図柄が変動表示中に前兆演出を行なう場合には、画像表示装置に縮小画面画像として特別図柄に対応した演出図柄を変動表示しながら前兆演出を行なう。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a gate, a first starting port, a second starting port, a first large winning opening, and a second large winning opening having a specific area inside are provided, and the gate is provided. When the normal symbol that is variablely displayed based on the entry of the game ball is stopped and displayed as a hit symbol, an auxiliary game is executed to open the second starting port, and the game ball to the first starting port or the second starting port is executed. When the 1st special symbol or the 2nd special symbol that is variablely displayed based on the entry of the ball is stopped at the small hit symbol, a small hit game that opens the 2nd big winning opening is executed, and the 1st special symbol or the 1st special symbol or the first 2 When the special symbol is stopped at the jackpot symbol and when the game ball that entered the second jackpot during the small hit game passes through a specific area, the jackpot game that opens the first jackpot is executed. (A so-called one-kind two-kind mixed type gaming machine) is known. For example, in Patent Document 1, when a normal symbol is stopped and displayed at a specific hit symbol, a gaming ball passes through a gate in a type 1 type 2 type mixed type gaming machine that opens a long opening of a second starting port. Disclosed is an image display device that performs an effect display (precursor effect) with the start of a variable display of a normal symbol based on the above. In this gaming machine, when a precursor effect is performed while the special symbol is variablely displayed, the precursor effect is performed while the effect symbol corresponding to the special symbol is variablely displayed on the image display device as a reduced screen image.

特開2018−94381号公報JP-A-2018-94381

しかしながら、上述した特許文献1記載の遊技機では、特別図柄と普通図柄とが同時期に変動表示される場合、第1特別図柄に対応した演出表示と普通図柄に対応した演出表示とが同時期に行なわれるため、遊技者は、どの演出に注目すべきかわからず、混乱するおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, when the special symbol and the ordinary symbol are variablely displayed at the same time, the effect display corresponding to the first special symbol and the effect display corresponding to the ordinary symbol are displayed at the same time. The player may be confused because he / she does not know which production to pay attention to.

本発明の遊技機は、普通図柄に対応した先読み演出と特別図柄に対応した先読み演出とが可能なものにおいて、遊技者が注目すべき演出を明確にすることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to clarify an effect that the player should pay attention to in a machine capable of performing a look-ahead effect corresponding to a normal symbol and a look-ahead effect corresponding to a special symbol.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
第1遊技領域に配置された第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置され、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1遊技領域および前記第2遊技領域のそれぞれに配置された作動ゲートと、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される普通図柄の判定情報を複数記憶可能な普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行する普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄変動表示手段により変動表示された普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第2始動口を開放する第2始動口開放遊技実行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄の判定情報を複数記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定よりも小当りと判定する確率が高い遊技機であって、
前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当否判定に先立って、前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、
前記普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、
前記特別図柄当否判定手段による特別図柄の当否判定に先立って、前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、
前記特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段と、
を有し、
前記特別図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、前記複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、前記先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした前記抽選を行なわない、
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
The first starting port located in the first game area and
A second starting port arranged in a second game area different from the first game area,
A large winning opening that is placed in the second game area and has a specific area inside,
Activating gates arranged in the first gaming area and the second gaming area, respectively.
An ordinary symbol holding storage means capable of storing a plurality of determination information of ordinary symbols acquired based on the passage of the game ball to the operating gate, and
An ordinary symbol winning / failing determination means for executing a hit / fail determination of a normal symbol based on the determination information of the ordinary symbol, and
A normal symbol variation display means that executes a variation display of the normal symbol based on the result of determining whether or not the normal symbol is correct, and
A second start port opening game executing means that opens the second start port when the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol variation display means is stopped and displayed as a hit symbol.
A special symbol holding storage means capable of storing a plurality of special symbol determination information acquired based on the entry of a game ball into the first starting port or the second starting port.
A special symbol hit / fail determination means for executing a hit / fail judgment of a special symbol based on the special symbol determination information, and
A special symbol variation display means that executes variation display of the special symbol based on the result of determining whether the special symbol is correct or not, and
A small hit game executing means for executing a small hit game that opens the large winning opening when the special symbol variablely displayed by the special symbol variable display means is stopped and displayed as a small hit symbol.
The big hit game is performed when the special symbol variablely displayed by the special symbol variation display means is stopped and displayed as a big hit symbol and when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game passes through the specific area. The jackpot game execution means to be executed,
With
The hit / fail judgment of the special symbol executed based on the entry of the game ball into the second starting port is the hit / miss determination of the special symbol executed based on the entry of the game ball into the first starting port. It is a gaming machine with a higher probability of being judged as a small hit than
Prior to the hit / fail judgment of the normal symbol by the normal symbol hit / miss determination means, the normal symbol look-ahead determination means for executing the look-ahead determination of the normal symbol based on the judgment information of the normal symbol, and the normal symbol look-ahead determination means.
A normal symbol look-ahead effect executing means for executing a normal symbol look-ahead effect based on the normal symbol look-ahead determination result,
Prior to the hit / fail determination of the special symbol by the special symbol hit / miss determination means, the special symbol look-ahead determination means for executing the look-ahead determination of the special symbol based on the determination information of the special symbol, and the special symbol look-ahead determination means.
A special symbol look-ahead effect executing means for executing a special symbol look-ahead effect based on the special symbol look-ahead determination result, and
Have,
When the special symbol look-ahead effect executing means stores a plurality of determination information that are the targets of the look-ahead determination in the special symbol reservation storage means, the determination information excluding the lottery-completed determination information among the plurality of determination information. A lottery is performed to determine whether or not to execute the look-ahead effect of the special symbol in order from the one that is digested first, and when the lottery result of executing the look-ahead effect is obtained, the lottery in which the lottery result is obtained is obtained. The lottery for the judgment information that is digested after the judgment information is not performed until the judgment information that is the target of the judgment information is digested.
The gist is that.

この本発明の遊技機では、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機において、第1の遊技領域に遊技球を発射させて第1始動口への遊技球の入球を狙いつつ、第1の遊技領域に配置された作動ゲートに遊技球が通過し、変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口が開放し、第2の遊技領域に遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入球し、変動表示される特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当りが発生する大当りルートを有する。このような遊技機において、普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段とを備える。そして、特別図柄先読み演出実行手段は、特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした抽選を行なわないもの
としている。このように、特別図柄の先読み演出を行なうか否かの抽選の実行を制限することによって特別図柄の先読み演出の実行を制限することで、普通図柄の先読み演出との重複をできる限り避けることができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。
In the gaming machine of the present invention, in a so-called 1-type / 2-type mixed-type gaming machine, the first gaming ball is launched into the first gaming area to aim for the gaming ball to enter the first starting port. When the game ball passes through the operating gate arranged in the game area and the variable display normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol, the second start port is opened and the game ball is launched into the second game area. When a game ball enters the second starting port and the special symbol that is displayed in a variable manner is stopped and displayed with a small hit symbol, the large winning opening is opened and the game ball that has entered the opened large winning opening is identified. It has a jackpot route where jackpots occur when passing through the area. In such a gaming machine, a normal symbol pre-reading determination means for executing a pre-reading determination of a normal symbol, a normal symbol pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect of a normal symbol based on a pre-reading determination result of a normal symbol, and a special symbol It is provided with a special symbol look-ahead determination means for executing a look-ahead determination and a special symbol look-ahead effect execution means for executing a special symbol look-ahead effect based on the look-ahead determination result of the special symbol. Then, when the special symbol look-ahead effect executing means stores a plurality of determination information that are the targets of the look-ahead determination in the special symbol hold storage means, the special symbol look-ahead effect executing means stores the determination information excluding the lottery-completed determination information among the plurality of determination information. A lottery is conducted to determine whether or not to execute the look-ahead effect of the special symbol in order from the one that is digested first as the target, and when the lottery result of executing the look-ahead effect is obtained, the target of the lottery for which the lottery result was obtained. Until the judgment information is digested, the lottery for the judgment information to be digested after the judgment information is not performed. In this way, by restricting the execution of the pre-reading effect of the special symbol by restricting the execution of the lottery as to whether or not to perform the pre-reading effect of the special symbol, it is possible to avoid duplication with the pre-reading effect of the normal symbol as much as possible. It is possible to clarify the production that the player should pay attention to.

こうした本発明の遊技機において、前記普通図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄先読み演出実行手段よりも優先して先読み演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生することへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In such a gaming machine of the present invention, the ordinary symbol look-ahead effect executing means may execute the look-ahead effect in preference to the special symbol look-ahead effect executing means. In this way, it is possible to raise the player's expectation that a big hit (per character hit) will occur when the normal symbol is won, and it is possible to improve the game interest.

本発明の遊技機によれば、普通図柄に対応した先読み演出と特別図柄に対応した先読み演出とが可能なものにおいて、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to clarify the effect that the player should pay attention to in the case where the look-ahead effect corresponding to the normal symbol and the look-ahead effect corresponding to the special symbol are possible.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as one Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. 振分装置40の概略構成図である。It is a schematic block diagram of a sorting apparatus 40. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect display device 37. パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the specification of the pachinko machine 1. 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control processing executed by the CPU 60a of the main control device 60. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the start winning process. 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol game processing. 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol variation display related processing. 普通図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the ordinary symbol variation pattern table. 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game processing per ordinary symbol. 第2始動口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd start opening opening pattern table. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game processing. 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation display related processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process. 普通図柄保留関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ordinary symbol hold-related processing. 特別図柄保留関連処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol hold-related processing. 特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol variation effect processing. 普通図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol look-ahead effect processing. 普通図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol look-ahead effect processing. 特別図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol look-ahead effect processing. 特別図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol look-ahead effect processing. 大当り遊技演出の一例と小当り遊技演出の一例とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit game production and an example of a small hit game production. 普通図柄先読み演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the normal symbol look-ahead effect. 普通図柄の当りにより開放される第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄が変動表示する際の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display when the 2nd special symbol is variable display based on the entry of the game ball into the 2nd start opening which is opened by hitting a normal symbol. 特図先読み演出実行抽選の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of the special figure look-ahead effect execution lottery.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される大入賞口(可変入賞装置)に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過することで大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a schematic diagram of a distribution device 40. It is a configuration diagram, and FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a so-called type 1 type 2 type mixed type pachinko machine having both type 1 playability and type 2 playability will be described. The first type of game playability is the so-called big hit game in which the big winning opening is opened when the special symbol that is variablely displayed based on the entry of the game ball into the starting opening is stopped and displayed at the predetermined big hit symbol. It is a 7-Eleven type game. In addition, the second type of game playability is a specific area in which a game ball entered into a large winning opening (variable winning device) opened based on the entry of the game ball into the starting opening is provided in the large winning opening. It is a so-called blade type game that starts a big hit game by passing through (so-called V region).

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 onto the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island equipment of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects as the game progresses and to sound warning sounds for alerting the player. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right side of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the lending of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 4) included in the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれ
る遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,
ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の左方と右方とにそれぞれ配置された普通図柄作動ゲート221,222と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、右側の普通図柄作動ゲート222の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 2, the game board 20 is formed with a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b. The game board 20 includes an effect display device 37 provided at a substantially central portion of the game area 21, and a warp entrance and a warp gutter arranged around the effect display device 37.
The center accessory 38 including the stage and the like, the normal symbol actuating gates 221, 222 arranged on the left and right sides of the center accessory 38, and the first always open one arranged below the center accessory 38. The starting port 23, the opening / closing type second starting port 24 arranged below the normal symbol operating gate 222 on the right side, the first large winning opening 25 provided on the right side of the center accessory 38, and the second starting point. Collect the second large winning opening 26 located at the lower left of the opening 24, the normally open normal winning opening 28 located at the lower left of the game area 21, and the game ball that did not enter any of the winning openings. It is provided with an out port 29 for the purpose. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable ball inlet that is normally configured as an electric accessory, and is a second starting port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 4) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24b are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball. ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball can be easily entered into the open state. A second start port switch 24a (see FIG. 4) for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。 The first special winning opening 25 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and the opening / closing blade (opening / closing member) 25b and the first large winning opening solenoid 25c for operating the opening / closing blade 25b (FIG. 4). See) and. The first large winning opening 25 is normally closed by the opening / closing blade 25b so that the game ball cannot enter the ball. When the big hit game is executed, the first large winning opening solenoid is used. By opening the opening / closing blade 25b to the right side by the 25c, the opening state is set so that the game ball can be easily received. The first large winning opening 25a (see FIG. 4) is attached to the first large winning opening 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The first large winning opening 25 is closed when the first large winning opening switch 25a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number. The jackpot game is executed by repeating a round game that opens and closes the first big winning opening 25 a plurality of times.

第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより流下した遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second special winning opening 26 is a variable entry opening configured as a special electric accessory, and is a sliding opening / closing plate (opening / closing member) 26b and a second large winning opening solenoid 26c that operates the opening / closing plate 26b. (See FIG. 4). The second large winning opening 26 is normally in a closed state in which the opening / closing plate 26b protrudes from the board surface and the game ball cannot enter, and the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol to play the small hit game. When executed, the opening / closing plate 26b is pulled into the board surface by the second large winning opening solenoid 26c, so that the game ball can enter the open state. When the second big winning opening 26 is in the closed state, the game ball that has flowed down by hitting the right passes through the opening / closing plate 26b from right to left without entering the second big winning opening 26. The second large winning opening 26a (see FIG. 4) is attached to the second large winning opening 26a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls. The second major winning opening 26 is closed when the second major winning opening switch 26a counts the number of balls entered by the game ball or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第2大入賞
口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。
A sorting device 40 is provided inside the second large winning opening 26. As shown in FIG. 3, the distribution device 40 distributes the game ball that has entered the second large winning opening 26 to either a specific area (V area) 43 or a non-specific area (outside area) 44. Yes, as shown in the figure, the warp outlet 41 through which the game ball that has entered the second major winning opening 26 flows out, the specific area 43 provided directly below the warp outlet 41, and the specific area 43 provided on both sides of the specific area 43. A non-specific area 44, a pair of left and right distribution blades 42 arranged near the entrance of the specific area 43, and a distribution solenoid 42c (see FIG. 4) for operating the distribution blades 42 are provided. The distribution device 40 repeatedly opens and closes the distribution blade 42 in a predetermined opening / closing pattern (opening time and closing time) by the distribution solenoid 42c, and when the distribution blade 42 is closed, it flows out from the warp outlet 41. The game ball is guided to the non-specific area 44 by the distribution blade 42, and when the distribution blade 42 is open, the game ball flowing out from the warp outlet 41 is guided to the specific area 43. By adjusting the opening time and closing time of the distribution blade 42, it is possible to set the probability of the game ball entering the specific area 43. Further, the probability of the game ball entering the specific area 43 can also be set by combining the opening / closing pattern of the distribution blade 42 and the opening / closing timing of the second large winning opening 26. The specific area 43 is provided with a specific area passage switch 43a (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball into the specific area 43.

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域211)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域212)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,大当りが発生した場合、小当りが発生した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。普通図柄作動ゲート221,222は、本実施例では、遊技領域21の左右両側(第1遊技領域211および第2遊技領域212)に配置されており、左打ちおよび右打ちのいずれによっても、普通図柄作動ゲートに遊技球を通過させることができる。 The first start port 23 enters the game ball by rotating the launch handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area 211) of the game area 21. You can make it a ball. On the other hand, in the second starting opening 24, the first big winning opening 25, and the second big winning opening 26, it is impossible to enter the game ball by hitting the left side, and the game ball is placed in the right area (the first) of the game area 21. 2 The game ball can be entered by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed) so as to flow down into the game area 212). However, the 2nd start opening 24, the 1st big winning opening 25, and the 2nd big winning opening 26 are variable winning openings, and when a normal symbol is won, a big hit occurs, a small hit occurs, respectively. If this is the case, the game ball can be entered only after it is released. In this embodiment, the normal symbol actuating gates 221 and 222 are arranged on both the left and right sides of the game area 21 (first game area 211 and second game area 212), and can be normally left-handed or right-handed. The game ball can be passed through the symbol operating gate.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol display number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in the first stop display mode (predetermined big hit symbol), the big hit game is executed, and the special symbol is stopped and displayed in the second stop display mode (predetermined small hit symbol). Then, the small hit game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第
1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, the variable display of the first special symbol is displayed a predetermined number (4 times in the embodiment). After the current fluctuation display is completed, the suspension display of the first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. Further, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, the big hit game, or the small hit game, the variable display of the second special symbol is displayed by a predetermined number (for example, four times). After the current fluctuation display is completed, the fluctuation display of the second special symbol on hold is started in sequence. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート221,222に設けられたゲートスイッチ221a,222aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 is configured as an LED display device having a plurality of display units. The normal figure display device 35 repeats turning on and off for each of the plurality of display units based on the fact that any of the gate switches 221a and 222a provided on the normal symbol operating gates 221 and 222 detects the game ball. As a result, the normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed by turning on or off each of the plurality of display units. Then, when a specific display unit is lit among the plurality of display units, the winning symbol is obtained, and in other cases, the off symbol is obtained. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート221,222を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。 In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gates 221, 222 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation is displayed. When the display is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、先読み演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなり特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の当否判定の結果を示す左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。 The effect display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and in addition to displaying effect symbols (pseudo symbols) 371L, 371C, 371R (symbol variation effect) corresponding to special symbols on the display screen, the effect display device 37 is a reach. Various production displays such as production, advance notice production, and look-ahead production are performed. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect display device 37. As shown in the figure, in the center of the display screen of the effect display device 37, the result of the pass / fail judgment of the special symbol (first special symbol or second special symbol) composed of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. is shown. Three effect symbols 371L, 371C, and 371R on the left, middle, and right are displayed. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. If the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L when the right effect symbol 371R is stopped and displayed, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the inside does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach), and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. Further, when the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed in a specific combination, a small hit is obtained.

また、演出表示装置37の表示画面の隅部(右下)には、図5に示すように、保留図柄372や変動中図柄373も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。変動中図柄373は、変動表示中の特別図柄に対応して表示される図柄である。すなわち、特別図柄の変動表示が開始される際に対応する保留図柄372の表示が変動中図柄373の表示に変更され、残存する保留図柄372
の表示が1つずつ左側へシフトされる。なお、変動中図柄373は、省略されてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, a reserved symbol 372 and a changing symbol 373 are also displayed in the corner (lower right) of the display screen of the effect display device 37. The reserved symbol 372 is a symbol corresponding to the reserved memory of the first special symbol when the current gaming state is the normal state. That is, when the current gaming state is the normal state, each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the first special symbol, one additional display is made in order from the right side, and the first special symbol is displayed. Every time the fluctuation display is started, it is erased one by one from the side opposite to the start ball entry. Further, the reserved symbol 372 becomes a symbol corresponding to the reserved memory of the second special symbol when the current gaming state is the time saving state. That is, when the game state is in the time saving state, each time the game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol, one additional display is made in order from the right side, and the variable display of the second special symbol starts. Each time the ball is started, it is erased one by one from the opposite side of the starting ball. The changing symbol 373 is a symbol displayed corresponding to the special symbol being displayed in the variable display. That is, when the variable display of the special symbol is started, the display of the corresponding reserved symbol 372 is changed to the display of the changing symbol 373, and the remaining reserved symbol 372
The display of is shifted to the left one by one. The changing symbol 373 may be omitted.

また、演出表示装置37の表示画面内には、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)も表示される。キャラクタ図柄374は、例えば、大当りが発生したことを知らせたり、普通図柄が当選したり小当りが発生したりした際に遊技球の発射すべき方向を知らせたり(例えば、「右打ちしろ!」)、大当りの可能性(信頼度)を示唆したりする場合に用いられる。 In addition, a character symbol 374 (“Tatsuyoshi bear”) is also displayed on the display screen of the effect display device 37. The character symbol 374, for example, notifies that a big hit has occurred, or informs the direction in which the game ball should be launched when a normal symbol is won or a small hit occurs (for example, "hit right!"". ), It is used to suggest the possibility of a big hit (reliability).

また、演出表示装置37の表示画面内には、遊技者が遊技球を発射すべき方向(発射方向)を示す発射方向表示部375も設けられている。発射方向表示部375は、遊技状態が左打ち(遊技球が第1遊技領域211を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(通常状態)にある場合には、第1表示態様(例えば、「左打ち」の文字,左方向を指す矢印画像)で表示される。一方、発射方向表示部375は、遊技状態が右打ち(遊技球が第2遊技領域212を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)にある場合には、第2表示態様(例えば、「右打ち」の文字,右方向を指す矢印画像)で表示される。なお、発射方向表示部375は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部375は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。 Further, in the display screen of the effect display device 37, a launch direction display unit 375 is also provided to indicate the direction (launch direction) in which the player should launch the game ball. The launch direction display unit 375 displays the first display when the game state is in the game state (normal state) requiring left-handed hitting (the game ball is launched so as to flow down the first game area 211). It is displayed in a mode (for example, "left-handed" characters, an arrow image pointing to the left). On the other hand, the launch direction display unit 375 is in a gaming state (probability variable gaming state or time-saving gaming state) in which the gaming state requires a right-handed hit (the gaming ball is launched so that the gaming ball flows down the second gaming area 212). In this case, it is displayed in the second display mode (for example, the character "right-handed", the arrow image pointing to the right). The launch direction display unit 375 may be displayed for a certain period of time when the game state changes, or may be displayed at all times. Further, the launch direction display unit 375 may be displayed only in the gaming state requiring right-handed striking.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図示せず)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , A power supply board 95 (not shown). The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100.

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ221a,222a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。 The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 4, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes gate switches 221a and 222a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gates 211 and 222, and a first starting port for detecting the entry of the game ball into the first starting port 23. The switch 23a, the second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting opening 24, the first large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the first large winning opening 25, The second large winning opening switch 26a for detecting the entry of the game ball into the second special winning opening 26, the specific area passing switch 43a for detecting the passage of the game ball to the specific area 43, and the game ball for the normal winning opening 28. The detection signal from the normal winning opening switch 28a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, drive signals to the second starting port solenoid 24c, the first winning opening solenoid 25c, the second winning opening solenoid 26c, the distribution solenoid 42c, etc. are transmitted via the game board relay terminal plate 61. Is output. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out the prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal board 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. When the launch control device 80 is not inputting the touch signal or inputting the launch stop command, the launch control device 80 stops the drive of the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 and does not launch the game ball.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。 The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. On the other hand, the sub-integrated control device 90 outputs an audio signal to the speaker 14 and a lighting signal to various LEDs and lamps 15. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and controls the display of the effect display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect display device 37. Do it.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は
、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、大当り確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/300である。小当り確率は、第1特別図柄では1/300であるが、第2特別図柄では1/7となる。第1特別図柄で小当りした場合には、小当り遊技において第2大入賞口26が3秒間、1回開放し、第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は、約1/3である。一方、第2特別図柄で小当りした場合には、小当り遊技において第2大入賞口26が3秒間、1回開放し、V入賞率は、約1/1である。大当り遊技は、特別図柄が大当り図柄で停止表示したときか(図柄当り)、特別図柄が小当り図柄で停止表示され小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過したとき(役物当り)に実行される。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating the specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the jackpot probability is 1/300 for both the first special symbol and the second special symbol. The small hit probability is 1/300 for the first special symbol, but is 1/7 for the second special symbol. When a small hit is made with the first special symbol, the second big winning opening 26 is opened once for 3 seconds in the small hit game, and the game ball that has entered the second big winning opening 26 passes through the specific area 43. The probability (V winning rate) is about 1/3. On the other hand, when a small hit is made with the second special symbol, the second big winning opening 26 is opened once for 3 seconds in the small hit game, and the V winning rate is about 1/1. In the big hit game, when the special symbol is stopped and displayed at the big hit symbol (hit symbol), or when the special symbol is stopped and displayed at the small hit symbol, the game ball that has entered the second big winning opening 26 in the small hit game is in the specific area 43. It is executed when passing through (per character).

また、普通図柄の当選確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、1/1(100%)となる。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンと、最大5.5秒間、1回開放されるロング開放パターンとがあり、時短状態では、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンがある。 In addition, the winning probability of a normal symbol is 1/100 in the normal state, but 1/1 (100%) in the time saving state. In addition, the opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is a short opening pattern that is opened once for a maximum of 0.2 seconds and a maximum of 5.5 seconds in the normal state. There is a long opening pattern that is opened once, and there is an opening pattern that is opened once for a maximum of 6.0 seconds in a short time state.

図柄当りを契機に大当り遊技が実行される場合、第1特別図柄,第2特別図柄ともに4ラウンドとなる。一方、役物当りを契機に大当り遊技が実行される場合、第1特別図柄では4ラウンドとなるが、第2特別図柄では4ラウンド(30%)か8ラウンド(20%)か12ラウンド(50%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択される。 When the big hit game is executed with the symbol hit as an opportunity, both the first special symbol and the second special symbol are rounded four times. On the other hand, when the big hit game is executed with the hit of the character as an opportunity, the first special symbol has 4 rounds, but the second special symbol has 4 rounds (30%), 8 rounds (20%), or 12 rounds (50). %) Is selected at each selectivity.

大当り遊技が終了すると、第2始動口24へ遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態では、普通図柄の当選確率が通常状態(1/100)よりも高確率(1/1)になると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態(0.2秒または5.5秒)よりも長時間(6.0秒)となる。したがって、遊技者は、右打ちして第2遊技領域212に配置された普通図柄作動ゲート222に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、当該第2始動口24に遊技球を容易に入球させて第2特別図柄を変動表示させることができる。上述したように、本実施例では、第2特別図柄の小当り確率(1/7)は第1特別図柄の小当り確率(1/100)よりも高く、第2特別図柄で小当りが発生すると、第2大入賞口26に遊技球を入球させれば、約1/1の確率で大当り(役物当り)が発生する。このため、時短状態においては、遊技者は、右打ちすることにより高確率で役物当りを発生させることができる。 When the jackpot game is completed, a time saving state that is advantageous to the player in entering the game ball into the second starting port 24 occurs. In the time saving state, the winning probability of the normal symbol becomes higher (1/1) than the normal state (1/100), and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is the normal state (0. It will be longer (6.0 seconds) than 2 seconds or 5.5 seconds). Therefore, the player can frequently open the second starting port 24 by hitting the right side and passing the game ball through the normal symbol operating gate 222 arranged in the second game area 212. The game ball can be easily entered into the starting port 24 to display the second special symbol in a variable manner. As described above, in the present embodiment, the small hit probability (1/7) of the second special symbol is higher than the small hit probability (1/100) of the first special symbol, and the small hit occurs in the second special symbol. Then, if a game ball is inserted into the second big winning opening 26, a big hit (per character) is generated with a probability of about 1/1. Therefore, in the time saving state, the player can generate a hit with a character with a high probability by hitting right.

時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が規定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、図柄当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生する場合には、第1特別図柄で図柄当りした場合では、1回(95%)か12回(5%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択され、第2特別図柄で図柄当りした場合では、12回となる。また、役物当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生する場合には、第1特別図柄で役物当りした場合では、6回となり、第2特別図柄で役物当りした場合では、6回(30%)か12回(70%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択される。すなわち、時短状態の継続回数は、第1特別図柄で図柄当りや役物当りした場合よりも第2特別図柄で図柄当りや役物当りした場合の方が平均回数が多くなるように設定される。 The time saving state continues until the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol or second special symbol) reaches the specified number of times. The number of times the time saving state is continued is 1 time (95%) or 12 times (5%) when the big hit game is executed with the symbol hitting and the time saving state occurs, and when the symbol is hit by the 1st special symbol. ) Is selected by each selection rate, and when the symbol is hit by the second special symbol, the number of times is 12 times. In addition, when a big hit game is executed and a time saving state occurs when the character hits the character, the number of times is 6 when the character is hit by the first special symbol, and 6 times when the character is hit by the second special symbol. , 6 times (30%) or 12 times (70%) are selected at each selectivity. That is, the number of times the time saving state is continued is set so that the average number of times is larger when the second special symbol hits the symbol or the accessory than when the first special symbol hits the symbol or the accessory. ..

本実施例のパチンコ機1では、通常状態において大当りが発生する大当りルートとして、3通りのルートを備える。第1の大当りルートは、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当りが発生するルートである。第2の大当りルートは、左打ちにより第1始動口
23に遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当りが発生し、小当り遊技において開放した第2大入賞口26に右打ちにより遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域43を通過して大当りが発生するルートである。第3の大当りルートは、左打ちにより第1遊技領域211に配置された普通図柄作動ゲート221を遊技球が通過し、遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示して第2始動口24がロング開放パターンで開放し、ロング開放パターンで開放した第2始動口24に右打ちにより遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第2特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当りが発生し、小当り遊技において開放した第2大入賞口26に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域43を通過して大当りが発生するルートである。
The pachinko machine 1 of the present embodiment includes three routes as jackpot routes in which jackpots occur in a normal state. In the first jackpot route, a game ball enters the first starting port 23 by hitting the left side, and the first special symbol, which is variablely displayed based on the entry of the game ball, is stopped and displayed as a jackpot symbol, and a jackpot occurs. It is a route to do. In the second big hit route, the game ball enters the first starting port 23 by hitting the left side, and the first special symbol, which is variablely displayed based on the entry of the game ball, is stopped and displayed as a small hit symbol. Is generated, a game ball enters the second big winning opening 26 opened in the small hit game by hitting the right, and the entered game ball passes through the specific area 43 and a big hit occurs. In the third jackpot route, the game ball passes through the normal symbol operating gate 221 arranged in the first game area 211 by left-handed, and the normal symbol that is variablely displayed based on the passage of the game ball is stopped and displayed as a hit symbol. Then, the second starting port 24 is opened in the long opening pattern, and the game ball enters the second starting port 24 opened in the long opening pattern by right-handed hitting, and the ball is varied and displayed based on the ball entering. 2 The special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol, a small hit occurs, a game ball enters the second large winning opening 26 opened in the small hit game, and the entered game ball passes through the specific area 43. This is the route where big hits occur.

このように、一般的な1種2種混合タイプのパチンコ機が搭載する上述した第1の大当りルートや第2の大当りルートに加えて、第3の大当りルートを備えることで、多様な大当りルートによって遊技者の大当りへの期待感を高めことができ、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、上述したように、通常状態における普通図柄の当選確率は、低確率(1/100)であるが、普通図柄が当選すると、所定の確率で第2始動口24がロング開放するため、通常状態においても、遊技者は右打ちによって第2始動口24に遊技球を入球させることが可能である。そして、第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄が高確率(1/7)で小当り図柄で停止表示して小当り遊技が実行され、小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が高確率(約1/1)で特定領域43を通過するため、本実施例のパチンコ機では、通常状態において普通図柄が当選するか否かは遊技者にとって重要な関心事となる。なお、このことから、演出表示として普通図柄での抽選をメインに演出することも考えられる。これならば、比較して当りによる恩恵の高い普通図柄をメインに演出することにより、遊技者が最も関心を寄せている当否の結果に基づいて演出を行なうことができることから、演出力の高い遊技機となる。また、第1特別図柄で大当りするか否かを示す演出図柄、第1特別図柄で小当りするか否かを示す演出図柄、普通図柄でロング開放の当否を示す演出図柄をそれぞれ備えて演出することも考えられる。これならば、あたかも3つの抽選が同時に行われているように見せることができる。なお、普通図柄と特別図柄は独立して抽選を行うものであることから、いずれかが変動している時に他方が変動開始することがある。このことから、変動演出を行なっている際に他方が当選する変動を開始した際は演出を割り込ませるなどの特別演出を備えておくことにより、本実施例の遊技構成特有の演出が可能となる。 In this way, by providing a third jackpot route in addition to the above-mentioned first jackpot route and second jackpot route mounted on a general one-kind two-kind mixed type pachinko machine, various jackpot routes are provided. This makes it possible to raise the player's expectation for a big hit and improve the interest of the game. That is, as described above, the winning probability of the normal symbol in the normal state is a low probability (1/100), but when the normal symbol is won, the second starting port 24 is opened for a long time with a predetermined probability, so that it is normal. Even in the state, the player can enter the game ball into the second starting port 24 by hitting right. Then, when the game ball enters the second starting port 24, the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol with a high probability (1/7), and the small hit game is executed, and the second large hit game is executed. Since the game ball that has entered the winning opening 26 passes through the specific area 43 with a high probability (about 1/1), in the pachinko machine of this embodiment, it is for the player whether or not the normal symbol is won in the normal state. It will be an important concern. From this, it is conceivable to mainly produce a lottery with a normal pattern as an effect display. In this case, by mainly producing a normal pattern that has a high benefit from hitting in comparison, it is possible to perform the production based on the result of whether or not the player is most interested in the game. It will be an opportunity. In addition, the first special symbol is provided with an effect symbol indicating whether or not a big hit is made, the first special symbol is provided with an effect symbol indicating whether or not a small hit is made, and the normal symbol is provided with an effect symbol indicating whether or not a long opening is successful. It is also possible. In this case, it can be seen as if three lottery are being held at the same time. Since the normal symbol and the special symbol are drawn independently, the other may start to fluctuate when one of them fluctuates. For this reason, by providing a special effect such as interrupting the effect when the other side starts the change while performing the variation effect, it is possible to perform the effect peculiar to the game configuration of this embodiment. ..

[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the operation of the main control device 60 will be described in more detail. FIG. 7 is a flowchart showing an example of the main control process executed by the CPU 60a of the main control device 60. This process is executed when the power switch of the pachinko machine 1 is operated. The main control processing is usually, after executing the power-on processing necessary for turning on the power of the pachinko machine 1 (S100), the random number update processing (S110), the winning confirmation processing (S120), and the starting winning processing (S130). By repeatedly executing the symbol game process (S140), the normal symbol hit game process (S150), the special symbol game process (S160), the small hit game process (S170), and the big hit game process (S180). It is done. In this embodiment, the time required for the processes of S110 to S180 is about 2 msec, and these processes are repeatedly executed at intervals of about 2 msec. The main control device 60 advances the entire game of the pachinko machine 1 by transmitting various commands to the control device in charge of executing the main control process and executing the process according to the command.

[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づい
て行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数や当否判定の結果が当りであった場合に普図表示装置35に停止表示させる当り図柄の決定に用いる普通図柄当り図柄決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S110 is a process of updating various determination random numbers. The random number for determination includes, for example, a random number for determining whether or not the game is hit or missed based on the entry of the game ball into the starting port (first starting port 23 or the second starting port 24) (random number for determining whether or not the special symbol is correct or not). ) And the determination of the big hit symbol or the small hit symbol to be stopped and displayed on the special figure display device (1st special figure display device 31 or 2nd special figure display device 32) when the result of the hit / fail judgment is a big hit or a small hit. Random number for determining the winning symbol used in the above, and used to determine the missing symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device (1st special symbol display device 31 or 2nd special symbol display device 32) when the result of the hit / fail judgment is incorrect. Random numbers for determining out-of-order symbols, random numbers for determining fluctuation pattern (variation time) of special symbols, ordinary symbols used for hit / fail judgment performed based on the passage of the game ball to the normal symbol operating gates 221,222. Examples include a random number for determining whether or not the result is a hit, and a random number for determining a normal symbol per symbol used for determining a winning symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 35 when the result of the winning or failing determination is a hit. When the random number update process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next winning confirmation process (S120).

[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ221a,222aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S120 is performed by various sensors (gate switch 221a, 222a, first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first large winning opening switch 25a, second large winning opening switch 26a, specific area passing switch. The state of 43a, the normal winning opening switch 28a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 60c. Then, among the above-mentioned switches, the switches related to the prize ball (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, first large winning opening switch 25a, second large winning opening switch 26a, normal winning opening switch 28a) are used. It is determined whether or not the game ball is detected, and if it is determined that the game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 60c. Then, when the prize ball information is not a value 0, the prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control device 70 to end the winning confirmation process. When the payout control device 70 receives the command for designating the number of prize balls, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the game balls one by one, and each time the payout switch 74 detects the paid out game balls, the prize ball information (unpaid). The prize ball payout process for decrementing the number of game balls) by a value of 1 is executed. This prize ball payout process is repeatedly executed until the prize ball information reaches a value of 0. When the entry of a game ball is detected and a new prize ball number designation command is received from the main control device 60, the prize ball is paid out. The process is repeated until the information also reaches a value of 0. When the winning confirmation process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next starting winning process (S130).

[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した特別図柄当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であるか否かを判定する(S208)。ここで、大当りフラグは、大当り遊技中(条件装置が作動中)であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技中でなければ値0が設定され、大当り遊技中であれば値1が設定される。また、時短フラグは、現在の遊技状態を示すフラグであり、遊技状態が通常状態であれば値0が設定され、遊技状態が時短状態であれば値1が設定される。大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であると判定、すなわち条件装置が作動中でなく且つ現在の遊技状態が通常状態である判定すると、第1特別図柄の先読み判定処理を行なう(S210)。第1特別図柄の先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り
図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。先読み判定の結果は、後述する第1特別図柄の先読み演出に用いられる。一方、大当りフラグが値1であると判定、すなわち条件装置が作動中であると判定したり、時短フラグが値1であると判定、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、第1特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S210の先読み判定処理をスキップする。そして、第1特別図柄保留発生コマンド(第1特図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特図保留発生コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第1特図保留発生コマンドには、当否判定や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S130, the CPU 60a of the main control device 60 first inputs a detection signal from the first start port switch 23a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 23 ( S200). When it is determined that the game ball has entered the first starting port 23, whether or not the current number of reserved first special symbols (number of reserved first special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S202). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the first special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the first special symbol holding number display device 33 is updated (S204). The determination random number of the first special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S206). Here, as the judgment random number acquired in S206, the progress of the variable game of the first special symbol such as the above-mentioned special symbol hit / fail determination random number, hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, and variation pattern determination random number. Can give information about. Next, it is determined whether or not the jackpot flag has a value of 0 and the time saving flag has a value of 0 (S208). Here, the jackpot flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress (the condition device is operating), and a value 0 is set if the jackpot game is not in progress, and a value 1 is set if the jackpot game is in progress. Will be done. Further, the time saving flag is a flag indicating the current gaming state, and a value 0 is set when the gaming state is the normal state, and a value 1 is set when the gaming state is the time saving state. When it is determined that the jackpot flag has a value of 0 and the time saving flag has a value of 0, that is, it is determined that the condition device is not operating and the current gaming state is the normal state, the look-ahead determination process of the first special symbol is performed (S210). ). The look-ahead judgment process of the first special symbol changes the first special symbol based on the judgment random numbers (random numbers for big hit judgment, random numbers for determining big hit symbols, random numbers for determining missed symbols, random numbers for determining fluctuation patterns) acquired in S206. It is a process performed based on the judgment random number prior to the hit / fail judgment performed immediately before the display. In this embodiment, the hit / fail judgment using the special symbol hit / fail judgment random number and the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination random number are used. (Fluctuating time) is determined. The result of the look-ahead determination is used for the look-ahead effect of the first special symbol, which will be described later. On the other hand, when it is determined that the jackpot flag has a value of 1, that is, it is determined that the condition device is operating, or that the time saving flag is determined to be a value 1, that is, it is determined that the current gaming state is the time saving state. 1 It is determined that it is not suitable for executing the look-ahead determination of the special symbol, and the look-ahead determination process of S210 is skipped. Then, the first special symbol hold generation command (first special symbol hold generation command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S212), and the process proceeds to S214. The first special symbol hold generation command includes information regarding the number of hold of the first special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. Further, when the look-ahead determination process is executed, the first special figure hold occurrence command includes the look-ahead determination information such as the result of the hit / miss determination or the fluctuation pattern determination. If it is determined in S200 that the game ball has not entered the first starting port 23, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processes of S204 to S212 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next process of S214.

なお、判定用乱数記憶領域を通常の当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を大当り判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the random number storage area for judgment is divided into a normal storage area for hit / fail judgment and a storage area for pre-reading judgment, and the acquired random number for judgment is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the random number storage area is shared by the jackpot judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect can be executed without any problem.

次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0である(条件装置が作動中でない)か否かを判定する(S222)。大当りフラグが値0であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定処理を行なう(S224)。第2特別図柄の先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S224の先読み判定処理をスキップする。そして、第2特別図柄保留発生コマンド(第2特図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。第2特図保留発生コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第2特図保留発生コマンドには、当否判定の結果や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S218〜S226の処理をスキップして次
のS228の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the second starting port 24, whether or not the current number of reserved second special symbols (number of reserved second special symbols) is less than the upper limit (value 4 in the embodiment). (S216). When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the second special symbol is incremented by a value of 1 and the display of the second special symbol holding number display device 34 is updated (S218). The determination random number of the second special symbol is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S220). Here, as the determination random number acquired in S220, information on the progress of the variable game of the second special symbol such as the above-mentioned hit / fail determination random number, hit symbol determination random number, missed symbol determination random number, and variation pattern determination random number. Can be mentioned. Next, it is determined whether or not the jackpot flag has a value of 0 (the condition device is not operating) (S222). When it is determined that the jackpot flag has a value of 0, the look-ahead determination process of the second special symbol is performed (S224). The pre-reading judgment process of the second special symbol changes the second special symbol based on the judgment random numbers (random numbers for big hit judgment, random numbers for determining big hit symbols, random numbers for determining missed symbols, random numbers for determining fluctuation patterns) acquired in S220. It is a process performed based on the judgment random number prior to the hit / fail judgment performed immediately before the display, and the hit / fail judgment using the special symbol hit / fail judgment random number and the fluctuation pattern (variation time) using the fluctuation pattern determination random number. Make a judgment. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined that it is not suitable for executing the look-ahead determination of the second special symbol, and the look-ahead determination process of S224 is skipped. Then, the second special symbol hold generation command (second special symbol hold generation command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S226), and the process proceeds to S228. The second special symbol hold generation command includes information regarding the number of holds of the second special symbol for displaying the hold symbol 372 on the effect display device 37. Further, when the look-ahead determination process is executed, the second special figure hold occurrence command includes pre-reading determination information such as the result of the hit / miss determination and the result of the fluctuation pattern determination. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 24, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit, the processes of S218 to S226 are performed. Is skipped and the process proceeds to the next S228 process.

次に、ゲートスイッチ221a,222aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S232)、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。ここで、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。次に、大当りフラグが値0で(条件装置が作動中でなく)且つ時短フラグが値0(通常状態)であるか否かを判定する(S236)。大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であると判定すると、普通図柄の先読み判定処理を行なう(S238)。普通図柄の先読み判定処理は、S234で取得した判定用乱数(普通図柄当否判定用乱数や普通図柄当り図柄決定用乱数)に基づいて普通図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、普通図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や普通図柄当り図柄決定用乱数当り図柄決定用乱数を用いた確定図柄判定などを行なう。先読み判定の結果は、後述する普通図柄の先読み演出に用いられる。一方、大当りフラグが値1であると判定したり、時短フラグが値1であると判定すると、普通図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S238の先読み判定処理をスキップする。そして、普通図柄保留発生コマンド(普図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S240)、始動入賞処理を終了する。普図保留発生コマンドには、普通図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、普図保留発生コマンドには、当否判定の結果や当り図柄判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。S228で普通図柄作動ゲート221,222に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S240の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。 Next, the detection signals from the gate switches 221a and 222a are input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gates 221 and 222 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal symbol operating gates 221, 222, it is determined whether or not the current number of reserved normal symbols is less than the upper limit (for example, value 4) (S230). When it is determined that the number of holdings of the normal symbol is less than the upper limit, the number of holdings of the normal symbol is incremented by a value of 1 and the display of the normal symbol holding number display device 36 is updated (S232). Is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 60c (S234). Here, as the random number for determining the normal symbol, information on the progress of the variable game of the ordinary symbol such as the above-mentioned random number for determining whether or not the normal symbol is correct can be exemplified. Next, it is determined whether or not the jackpot flag has a value of 0 (the condition device is not operating) and the time saving flag has a value of 0 (normal state) (S236). When it is determined that the jackpot flag has a value of 0 and the time saving flag has a value of 0, a look-ahead determination process for a normal symbol is performed (S238). The pre-reading judgment process of the normal symbol is performed prior to the hit / fail judgment performed immediately before the normal symbol is variablely displayed based on the judgment random number (random number for normal symbol hit / fail judgment or random number for determining the symbol per normal symbol) acquired in S234. It is a process performed based on a random number for determination, and in this embodiment, a hit / fail determination using a random number for determining whether or not a normal symbol is correct, a definite symbol determination using a random number for determining a symbol per ordinary symbol, and the like are performed. The result of the look-ahead determination is used for the look-ahead effect of a normal symbol described later. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1 or the time saving flag has a value of 1, it is determined that it is not suitable for executing the look-ahead determination of the normal symbol, and the look-ahead determination process of S238 is skipped. Then, the normal symbol hold occurrence command (normal symbol hold occurrence command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S240), and the start winning process is completed. The normal symbol hold occurrence command contains information on the number of normal symbols held. Further, when the look-ahead determination process is executed, the command for generating the normal figure hold includes pre-reading determination information such as the result of the hit / miss determination and the result of the hit symbol determination. If it is determined in S228 that the game ball has not passed through the normal symbol operating gates 221, 222, or if it is determined in S230 that the number of reserved symbols has reached the upper limit, the processing of S232 to S240 is skipped. Then, the start winning process is completed. When the start winning process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process (S140).

本実施例では、上述したように、通常状態における大当りルートとして普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生する第3の大当りルートを有しており、普通図柄が当りか否かも遊技者にとって重要な関心事であることから、通常状態において、第1特別図柄の先読み演出のための先読み判定に加えて、普通図柄の先読み演出のための先読み判定も行なう。 In this embodiment, as described above, as the jackpot route in the normal state, there is a third jackpot route in which a jackpot (per character hit) occurs when the normal symbol is won, and it may or may not be a hit. Since it is an important concern for the player, in the normal state, in addition to the pre-reading determination for the pre-reading effect of the first special symbol, the pre-reading determination for the pre-reading effect of the normal symbol is also performed.

[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通
図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
[Normal symbol game processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the normal symbol game processing. In the normal symbol game processing of S140, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the normal electric accessory is in operation (the second starting port 24 is in the open operation) (step S300). When it is determined that the normal electric accessory is in operation, the normal symbol game processing is terminated. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S150 normal symbol per game processing. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory is not in operation, it is determined whether or not the normal symbol is in the variable display (S302) and whether or not the normal symbol is in the display time of the confirmed symbol (S304). To do. If it is determined that the normal symbol is not in the variable display and the confirmed symbol is not in the display time, it is determined whether or not the number of reserved normal symbols is greater than the value 0 (S306). When it is determined that the number of reserved normal symbols is not more than the value 0, that is, the value is 0, the normal symbol game processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved normal symbols is greater than the value 0, the oldest normal symbol determination random number stored in the determination random number storage area is read out (S308), and the normal symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol variation display related process for the purpose is executed (S310), and the normal symbol game process is terminated. Hereinafter, the details of the normal symbol variation display-related processing of S310 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S340)。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S342)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S344)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多く、本実施例では、1/1で当りとなるように、すなわち全ての普通図柄当否判定用乱数が当り値となるように定められている。当否判定の結果、当りと判定すると(S346の「YES」)、当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S348)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S350)。普通図柄の当り図柄は、遊技状態が通常状態である場合には、複数の当り図柄A,Bの中から一の図柄が選択され、遊技状態が時短状態である場合には、当り図柄Aが選択される。ここで、遊技状態が通常状態である場合、普通図柄の当り図柄として当り図柄Bが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてショート開放パターン(例えば、0.2秒間、1回開放の開放パターン)が決定され、普通図柄の当り図柄として当り図柄Aが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてロング開放パターン(例えば、5.5秒間、1回開放の開放パターン)が決定される。一方、当否判定の結果、外れと判定すると(S346の「NO」)、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S352)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S354)。 In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (S340). When it is determined that the time saving flag has a value of 0, that is, the current gaming state is the normal state, the hit / fail judgment is performed using the low-probability normal symbol hit judgment table based on the acquired random number for normal symbol hit / fail judgment (S342). ), When it is determined that the time saving flag is not the value 0 but the value 1, that is, the current gaming state is the time saving state, the high probability normal symbol hit judgment table is used based on the acquired normal symbol hit / fail judgment random number. A hit / fail judgment is made (S344). The hit / fail judgment of the normal symbol is performed by comparing the random number for hit / fail judgment of the normal symbol with the hit value included in the normal symbol hit judgment table, and when the random number for hit / fail judgment of the normal symbol matches the hit value, it is judged as a hit. If they do not match, it is judged to be out of alignment. The high-probability normal symbol hit judgment table has a larger hit value than the low-probability normal symbol hit judgment table, and in this embodiment, the hit value is 1/1, that is, all the normal symbol hit / fail judgments are made. The random number is set to be the winning value. As a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be a hit (“YES” in S346), the hit symbol is determined as a confirmed symbol of the normal symbol (S348), and from the start of the variable display of the normal symbol to the final display of the hit symbol. The fluctuation time (hit fluctuation pattern) of a normal symbol is determined (S350). As for the hit symbol of the normal symbol, when the game state is the normal state, one symbol is selected from a plurality of hit symbols A and B, and when the game state is the time saving state, the hit symbol A is Be selected. Here, when the game state is the normal state, when the hit symbol B is determined as the hit symbol of the normal symbol, a short open pattern (for example, 0. When the opening pattern of opening once for 2 seconds is determined and the winning symbol A is determined as the winning symbol of the normal symbol, the long opening pattern (for example, for example) is determined as the opening pattern of the second starting port 24 in the game processing for hitting the normal symbol. The opening pattern of one opening for 5.5 seconds) is determined. On the other hand, as a result of the hit / fail judgment, if it is determined to be out of order (“NO” in S346), the out-of-order symbol is determined as the definite symbol of the normal symbol (S352), and the variation display of the normal symbol is started and then the definite symbol is confirmed and displayed. The fluctuation time (disappearance fluctuation pattern) of the normal symbol up to is determined (S354).

ここで、普通図柄の変動時間(変動パターン)は、図11に例示する普通図柄変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)を用いて遊技状態と普通図柄の確定図柄(停止図柄)とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、変動時間が30秒の変動パターンが決定され、遊技状態が時短状態である場合、変動時間が1秒の変動パターンが決定される。なお、時短状態では、通常状態に比して、普通図柄の平均変動時間を短くしたが、遊技状態に拘わらず、普通図柄の平均変動時間を同じとしてもよい。 Here, the fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol is based on the game state and the finalized symbol (stop symbol) of the normal symbol using the normal symbol variation pattern table (normal symbol variation pattern table) illustrated in FIG. It is determined. As shown in the figure, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 30 seconds is determined, and when the gaming state is the time saving state, the fluctuation pattern of the fluctuation time of 1 second is determined. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal symbol is shortened as compared with the normal state, but the average fluctuation time of the normal symbol may be the same regardless of the gaming state.

こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン(変動時間)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S356)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S358)、普通図柄の変動開始コマンド(普図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S360)、普通図柄遊技処理を終了する。 When the fixed symbol and the fluctuation pattern (variation time) of the normal symbol are determined in this way, the fluctuation display of the normal symbol is started (S356), the number of reserved symbols is decremented by a value of 1, and the number of reserved symbols is displayed by the normal symbol display device 36. The display is updated (S358), a normal symbol variation start command (normal symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S360), and the normal symbol game process is terminated.

図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S350またはS354で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、普通図柄変動停止コマンド(普図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信すると共に(S314)、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S316)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否
かを判定する(S318)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS318で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S320)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S322)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、時短フラグが値0、すなわち遊技状態が通常状態であるか否か(S324)、普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであるか否か(S326)、をそれぞれ判定する。時短フラグが値0であり且つ普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであると判定すると、普通図柄当り遊技において第2始動口24がロング開放パターンで開放するため、遊技者に対して右打ちを促すための普通図柄当り遊技演出コマンド(普図当り遊技演出コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する(S328)。普図当り遊技演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で普図当り遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。一方、時短フラグが値0でなく値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定したり、時短フラグが値0であっても、当り図柄が当り図柄Aでない、すなわち第2始動口24がショート開放パターンで開放する当り図柄Bであると判定すると、S328をスキップする。そして、普通図柄当り遊技を開始するために普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S330)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 9, when the normal symbol game process is started, the CPU 60a of the main control device 60 is displaying the normal symbol in a variable manner in S302 when the normal symbol game process is executed next time. In order to determine that there is, next, it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol determined in S350 or S354 has elapsed (S312). If it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed, the normal symbol game processing is temporarily terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has elapsed, the normal symbol fluctuation stop command (normal symbol fluctuation stop command) is sub-integrated. Along with transmitting to the control device 90 (S314), a definite symbol display process for displaying the definite symbol of the normal symbol being displayed in a variable manner is performed (S316). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol display time (for example, 0.5 seconds) has elapsed (S318). If it is determined that the confirmed symbol display time has not elapsed, the normal symbol game process is temporarily terminated. If the normal symbol game process is executed after the confirmed symbol of the normal symbol is displayed, it is determined in S304 that the confirmed symbol display time is in effect, so it is determined in S318 whether or not the confirmed symbol display time has elapsed again. When the determination is made and it is determined that the time between the confirmed symbol display has elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S320), and it is determined whether or not the confirmed symbol of the normal symbol is a winning symbol (S322). If it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is the winning symbol, the time saving flag has a value of 0, that is, whether or not the game state is the normal state (S324), and whether or not the winning symbol of the normal symbol is the winning symbol A. (S326), respectively. When it is determined that the time saving flag has a value of 0 and the hit symbol of the normal symbol is the hit symbol A, the second start port 24 opens in the normal symbol hit game in the long open pattern, so that the player is hit right. A game production command per normal symbol (game production command per normal symbol) for prompting is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S328). The sub-integrated control device 90 that has received the game per-figure effect command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the game effect per normal figure is started on the effect display device 37. On the other hand, even if it is determined that the time saving flag is not the value 0 but the value 1, that is, the game state is the time saving state, or the time saving flag is the value 0, the hit symbol is not the hit symbol A, that is, the second starting port 24 is If it is determined that the hit symbol B is opened in the short opening pattern, S328 is skipped. Then, in order to start the game per normal symbol, the value 1 is set in the flag per normal symbol (flag per normal symbol) (S330), and the normal symbol game process is ended. When the normal symbol game processing is completed, the process proceeds to the next S150 normal symbol per game processing.

[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技演出が実行中であるか否かを判定する(S404)。普通図柄当り遊技演出が実行中であると判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S406)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S408)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。また、S404において普通図柄当り遊技演出が実行中でないと判定すると、通常状態において普通図柄が当り図柄Bで停止表示された場合であり、普通図柄当り遊技演出が実行されないため、直ちに第2始動口24の開放パターンを設定すると共に設定した開放パターンで第2始動口24の開放を開始して(S408,S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S150, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the flag per normal symbol has a value of 1 (S400). If it is determined that the normal symbol per flag is not the value 1 but the value 0, the normal symbol per game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the flag for hitting the normal figure is a value 1, it is determined whether or not the second starting port 24 is open (S402). If it is determined that the second starting port 24 is not open, it is determined whether or not the game effect per normal symbol is being executed (S404). When it is determined that the game effect per normal symbol is being executed, it is determined whether or not the opening waiting time has elapsed (S406). If it is determined that the opening waiting time has not elapsed, the game processing per normal symbol is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening waiting time has elapsed, the opening pattern of the second starting port 24 is set (S408), and the second starting port solenoid 24c is controlled so that the second starting port 24 is opened according to the set opening pattern. Then (S410), the game processing per normal symbol is temporarily terminated. Further, if it is determined in S404 that the game effect per normal symbol is not being executed, the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol B in the normal state, and the game effect per normal symbol is not executed. The opening pattern of 24 is set, and the opening of the second starting port 24 is started (S408, S410) with the set opening pattern, and the normal symbol-per-game processing is temporarily ended.

ここで、第2始動口24の開放パターンは、図13に例示する第2始動口開放パターンテーブルを用いて遊技状態と当り図柄とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、当り図柄が当り図柄Aであれば、決定される開放パターンは、最大5.5秒間、1回開放されるロング開放パターンとなり、当り図柄が当り図柄Bであれば、決定される開放パターンは、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンとなる。一方、遊技状態が時短状態である場合、最大6.0秒間、1回開放されるパターンとなる。 Here, the opening pattern of the second starting port 24 is determined based on the gaming state and the winning symbol using the second starting port opening pattern table illustrated in FIG. As shown in the figure, when the game state is the normal state, if the hit symbol is the hit symbol A, the determined opening pattern is a long opening pattern that is opened once for a maximum of 5.5 seconds, and the hit symbol is If it is a hit symbol B, the determined opening pattern is a short opening pattern that is opened once for a maximum of 0.2 seconds. On the other hand, when the game state is a time saving state, the pattern is opened once for a maximum of 6.0 seconds.

第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S41
2)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS408で設定した最大開放時間に達したか否か(S414)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S416)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S418)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S160の特別図柄遊技処理に進む。
When the second start port 24 is opened, the next time the normal symbol-hit game process is executed, the S402 determines that the second start port 24 is open, so that the detection signal from the second start port switch 24a is used. Based on this, whether or not a specified number (for example, 4) of game balls have entered the second starting port 24 (S41).
2), it is determined whether or not the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has reached the maximum opening time set in S408 (S414). If it is determined that the specified number of game balls have not entered the second starting port 24 and the elapsed time from the start of opening the second starting port 24 has not reached the set maximum opening time, the second starting port 24 is seconded. While maintaining the opening of the starting port 24, the normal symbol hitting game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that a specified number of game balls have entered the second starting opening 24, or if it is determined that the elapsed time from the start of opening the second starting opening 24 has reached the set maximum opening time, the second starting opening 24 is determined. 2 The starting port 24 is closed (S416). Then, in order to end the game per normal symbol, the value 0 is set in the flag per normal symbol (S418), and the game process per normal symbol is ended. When the normal symbol-per-game processing is completed, the process proceeds to the special symbol game processing of S160.

[特別図柄遊技処理]
図14および図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S500)。なお、大当りフラグについては前述した。また、小当りフラグは、小当り遊技中であるか否かを示すフラグであり、小当り遊技中でなければ値0が設定され、小当り遊技中であれば値1が設定される。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S502)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S510)。
[Special symbol game processing]
14 and 15 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S160, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the big hit flag has a value of 1 (during a big hit game), and the small hit flag has a value of 1 (during a small hit game). It is determined whether or not there is (S500). The jackpot flag has been described above. Further, the small hit flag is a flag indicating whether or not the small hit game is in progress, and a value 0 is set if the small hit game is not in progress, and a value 1 is set if the small hit game is in progress. When it is determined that either the big hit flag or the small hit flag has a value of 1, that is, the big hit game or the small hit game is in progress, the special symbol game processing is terminated. When the special game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process (S170). On the other hand, if it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag has a value of 1, that is, neither the big hit game nor the small hit game is in progress, whether or not either the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner ( S502), it is determined whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed (S504). If it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is neither in the variable display nor in the display of the confirmed symbol, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is greater than the value 0 (S506). .. When it is determined that the number of holdings of the second special symbol is larger than the value 0, the oldest determination random number of the second special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S508), and the second special symbol is read. The variation display-related processing for performing the variation display of is executed (S510).

一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S516)。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、時短状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい(第1特図優先変動)。この場合、第1特別図柄の保留記憶が存在しない状況(右打ちしていれば、第1始動口23に遊技球が入球しないため)にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第1特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。この場合も、第1特図優先変動と同様に、第1特別図柄の保留記憶を消化してから、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、S510の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。第1特別図柄の変動表示関連処理および第2特別図柄の変動表示関連処理は、図16に示す特別図柄変動表
示関連処理を実行することにより行なわれる。
On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a value 0, it is determined whether or not the reserved number of the first special symbol is larger than the value 0 (S512). When it is determined that the number of holdings of the first special symbol is larger than the value 0, the oldest of the plurality of determination random numbers of the first special symbol stored in the determination random number storage area is read out (S514), and the first The variation display-related processing for performing the variation display of the special symbol is executed (S516). When it is determined in S512 that the number of reserved first special symbols is 0, the special symbol game processing is terminated. In S506 to S516, when the number of holds of the first special symbol and the number of holds of the second special symbol are both larger than the value 0, the variable display of the second special symbol (digestion of hold) is preferentially executed (first). 2 Special figure priority change). In this case, when the time is shortened and the reserved memory of the second special symbol occurs, the order of winning / failing is immediately turned. Therefore, even if the reserved memory of the first special symbol remains, it is necessary to wait for its digestion. There is no. Further, the variation display of the first special symbol may be prioritized (first special symbol priority variation). In this case, since it is possible to proceed with the time-saving game after setting the situation in which the hold memory of the first special symbol does not exist (because the game ball does not enter the first starting port 23 if it is hit right), once. Once the reserved memory of the first special symbol has been digested, the time-saving game can be advanced only with the reserved memory of the second special symbol. Further, the variation display of the special symbol may be performed in the order in which the game balls enter the starting ports (first starting port 23, second starting port 24) (variation in the order of entering balls). In this case as well, as in the case of the first special symbol priority change, after the reserved memory of the first special symbol is digested, the time saving game can be advanced only by the reserved memory of the second special symbol. Hereinafter, the details of the variable display-related processing of the first special symbol of S510 and the variable display-related processing of the second special symbol of S516 will be described. The variable display-related processing of the first special symbol and the variable display-related processing of the second special symbol are performed by executing the special symbol variable display-related processing shown in FIG.

特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508またはS514で取得した当否判定用乱数に基づいて特別図柄の当否判定処理を行ない(S560)、当否判定の結果が大当りであるか否か(S562)、小当りであるか否か(S564)、をそれぞれ判定する。当否判定処理は、当否判定用乱数と図示しない当否判定テーブルに含まれる当り値(大当り値および小当り値)とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、いずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。第1特別図柄の当否判定処理と第2特別図柄の当否判定処理は、それぞれ異なる当否判定テーブルが用いられる。本実施例では、第2特別図柄用の当否判定テーブルは、第1特別図柄用の当否判定テーブルと同じ数の大当り値を有し、第1特別図柄用の当否判定テーブルよりも多い小当り値を有する。これにより、大当り確率は、第1特別図柄および第2特別図柄ともに1/300となり、小当り確率は、第1特別図柄で1/300となる一方で第2特別図柄で1/7となる。 In the special symbol variation display-related processing, first, the hit / fail judgment process of the special symbol is performed based on the random number for hit / fail judgment acquired in S508 or S514 (S560), and whether or not the result of the hit / fail judgment is a big hit (S562). Whether or not it is a small hit (S564) is determined respectively. The hit / fail judgment process is performed by comparing the hit / fail judgment random number with the hit value (big hit value and small hit value) included in the hit / fail judgment table (not shown), and when the hit / fail judgment random number matches any of the big hit values. It is determined to be a big hit, and when the random number for winning / failing matches any of the small hit values, it is determined to be a small hit, and when it does not match any of the big hit values and the small hit values, it is determined to be a miss. Different hit / fail determination tables are used for the hit / fail determination process of the first special symbol and the hit / fail determination process of the second special symbol. In this embodiment, the hit / fail judgment table for the second special symbol has the same number of jackpot values as the hit / fail judgment table for the first special symbol, and has more small hit values than the hit / fail judgment table for the first special symbol. Have. As a result, the jackpot probability is 1/300 for both the first special symbol and the second special symbol, and the small hit probability is 1/300 for the first special symbol and 1/7 for the second special symbol.

S562で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S508またはS514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S566)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態の内容が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S568)。特別図柄の大当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図示しない大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が1回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図1_大当り図柄Aと、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図1_大当り図柄Bとを有する。特図1_大当り図柄Aと特図1_大当り図柄Bは、それぞれ95%,5%の確率で出現する。また、第2特別図柄の大当り図柄は、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図2_大当り図柄を有する。特図2_大当り図柄は、100%の確率で出現する。また、特別図柄の大当り変動パターンの決定は、変動パターン決定用乱数と図示しない大当り変動パターン決定テーブルとを用いて行なう。特別図柄の変動パターンには、変動時間が短時間の通常変動や、変動時間が通常変動よりも長い通常リーチ、変動時間が通常リーチよりも長いロングリーチ、変動時間がロングリーチよりも長いスペシャルリーチ(SPリーチ)が含まれる。大当り変動パターンには、上述の変動パターンのうちSPリーチとロングリーチとが含まれ、SPリーチはロングリーチよりも出現率が高い。一方、大当り変動パターンには、通常変動と通常リーチとが含まれない。 When it is determined in S562 that the result of the hit / fail determination process is a big hit, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S508 or S514 (S566). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of jackpot symbols having different contents (number of rounds) of the jackpot game and the contents of the game state after the end of the jackpot game by using a random number for determining the hit symbol. Then, the fluctuation time (big hit fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the first special symbol to the stop display at the determined jackpot symbol is determined (S568). The jackpot symbol of the special symbol is determined by using a random number for determining the winning symbol and a jackpot symbol determination table (not shown). The jackpot symbol of the first special symbol is a special diagram 1_ jackpot symbol A in which the game state is shortened until the variable display of the special symbol is executed once after executing the jackpot game of 4 rounds and the 4 rounds. It has a special figure 1_big hit symbol B in which the game state is shortened until the variable display of the special symbol is executed 12 times after the big hit game is executed. The special figure 1_big hit symbol A and the special figure 1_big hit symbol B appear with a probability of 95% and 5%, respectively. Further, the jackpot symbol of the second special symbol has a special diagram 2_ jackpot symbol in which the game state is shortened until the variable display of the special symbol is executed 12 times after the jackpot game of 4 rounds is executed. Special figure 2_big hit symbol appears with 100% probability. Further, the jackpot fluctuation pattern of the special symbol is determined by using a random number for determining the fluctuation pattern and a jackpot fluctuation pattern determination table (not shown). Fluctuation patterns of special symbols include normal fluctuations with short fluctuation times, normal reach with longer fluctuation times than normal fluctuations, long reach with longer fluctuation times than normal reach, and special reach with longer fluctuation times than long reach. (SP reach) is included. The jackpot fluctuation pattern includes SP reach and long reach among the above-mentioned fluctuation patterns, and SP reach has a higher appearance rate than long reach. On the other hand, the jackpot fluctuation pattern does not include normal fluctuation and normal reach.

S564で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、S508またはS514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S570)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて複数の小当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した小当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(小当り変動パターン)を決定する(S572)。特別図柄の小当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図示しない小当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の小当り図柄は、特図1_小当り図柄を有し、特図1_小当り図柄は100%の割合で出現する。特図1_小当り図柄は、役物当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が6回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。第2特別図柄の小当り図柄は、特図2_小当り図柄Aと特図2_小当り図柄Bと特図2_小当り図柄Cとを有し、特図2_小当り図柄Aと特図2
_小当り図柄Bと特図2_小当り図柄Cは、それぞれ30%,20%,50%の割合で出現する。特図2_小当り図柄Aは、役物当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が6回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特図2_小当り図柄Bは、役物当りが発生すると、8ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特図2_小当り図柄Cは、役物当りが発生すると、10ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特別図柄の小当り変動パターンには、SPリーチパターンとロングリーチパターンとが含まれ、SPリーチはロングリーチよりも出現率が高い。一方、小当り変動パターンには、通常変動と通常リーチとが含まれない。
When it is determined in S564 that the result of the hit / fail determination process is a small hit, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol acquired in S508 or S514 (S570). This process is performed by selecting one symbol from a plurality of small hit symbols using a random number for determining a winning symbol. Then, the variation time (small hit variation pattern) of the special symbol from the start of the variation display of the special symbol to the stop display at the determined small hit symbol is determined (S572). The small hit symbol of the special symbol is determined by using a random number for determining the winning symbol and a small hit symbol determination table (not shown). The small hit symbol of the first special symbol has the special diagram 1_small hit symbol, and the special diagram 1_small hit symbol appears at a rate of 100%. In the special figure 1_small hit symbol, when a bonus hit occurs, a big hit game of 4 rounds is executed, and after the big hit game is completed, the game state is set to a time saving state until the variation display of the special symbol is executed 6 times. The small hit symbol of the second special symbol has special figure 2_small hit symbol A, special figure 2_small hit symbol B, and special figure 2_small hit symbol C, and special figure 2_small hit symbol A and special figure 2
_Small hit symbol B and special figure 2_Small hit symbol C appear at a rate of 30%, 20%, and 50%, respectively. In the special figure 2_small hit symbol A, when a bonus hit occurs, a big hit game of 4 rounds is executed, and the game state is set to a time saving state until the variable display of the special symbol is executed 6 times after the big hit game is completed. When a bonus hit occurs, the special figure 2_small hit symbol B executes a big hit game of 8 rounds, and makes the game state a time-saving state until the variable display of the special symbol is executed 12 times after the big hit game is completed. In the special figure 2_small hit symbol C, when a bonus hit occurs, a big hit game of 10 rounds is executed, and the game state is set to a time saving state until the variable display of the special symbol is executed 12 times after the big hit game is completed. The small hit variation pattern of the special symbol includes the SP reach pattern and the long reach pattern, and the SP reach has a higher appearance rate than the long reach. On the other hand, the small hit fluctuation pattern does not include normal fluctuation and normal reach.

S562で当否判定の結果が大当りでないと判定すると共にS564で当否判定の結果が小当りでもないと判定すると、外れであるから、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S574)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S576)。特別図柄の外れ変動パターンには、通常変動と通常リーチとロングリーチとSPリーチとが含まれ、この順に出現率が高くなっている。また、上述したように、大当り変動パターンおよび小当り変動パターンには、SPリーチとロングリーチとが含まれ、この順に出現率が高くなっている。したがって、SPリーチは、最も当りの可能性(信頼度)が高い変動パターンであり、通常変動や通常リーチは、当りの可能性がない変動パターンであると言える。また、特別図柄の変動パターンは、遊技状態が時短状態である場合には、通常状態である場合に比して、平均変動時間が短くなっている。 If it is determined in S562 that the result of the hit / fail judgment is not a big hit and the result of the hit / fail judgment is not a small hit in S564, it is a loss. Determine (S574). Then, the fluctuation time (displacement fluctuation pattern) of the special symbol from the start of the fluctuation display of the special symbol to the stop display at the determined deviation symbol is determined (S576). The out-of-order fluctuation pattern of the special symbol includes normal fluctuation, normal reach, long reach, and SP reach, and the appearance rate is higher in this order. Further, as described above, the big hit fluctuation pattern and the small hit fluctuation pattern include SP reach and long reach, and the appearance rate is higher in this order. Therefore, it can be said that SP reach is a fluctuation pattern with the highest possibility of hitting (reliability), and normal fluctuation and normal reach are fluctuation patterns with no possibility of hitting. Further, in the variation pattern of the special symbol, when the gaming state is in the time saving state, the average variation time is shorter than in the case of the normal state.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S578)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S580)。特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S582)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。 When the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display of the special symbol is started (S578), the reserved number of the special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the special symbol reserved number display device is updated (S580). A shift process is performed in which the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared and the judgment random number related to the remaining hold is shifted as the number of holds of the special symbol is updated. Then, a special symbol variation start command (special symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S582) to end the special symbol variation display-related processing. In these processes, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved number display device 33 is updated, and then the first is performed. 1 The special symbol change start command (first special symbol change start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90, and when the change display of the second special symbol is started, the reserved number of the second special symbol is valued. After decrementing only 1 and updating the display of the 2nd special figure reservation number display device 34, the process is to transmit the 2nd special symbol change start command (2nd special figure change start command) to the sub-integrated control device 90. Upon receiving the special figure variation instruction command, the sub-integrated control device 90 transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect display device 37 starts the symbol variation effect. The special symbol fluctuation start command includes the result of the hit / fail judgment, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol, the stop symbol (big hit symbol, small hit symbol, or missed symbol).

図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS568,S572,S576のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、特別図柄変動停止コマンド(特図変動停止コマンド)をサブ統
合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S522)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を停止する際には、第1特別図柄変動停止コマンド(第1特図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を停止する際には、第2特別図柄変動停止コマンド(第2特図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 14 and 15, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 60a of the main control device 60 determines whether or not the variable time has elapsed (S518). Since the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern of the special symbol determined in any of S568, S572, and S576, whether or not the fluctuation time has elapsed is the elapsed time since the variation display of the special symbol is started. And the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern can be compared. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol game processing is temporarily terminated. When it is determined that the fluctuation time has elapsed, a special symbol fluctuation stop command (special symbol fluctuation stop command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S520), and the special symbol being displayed for fluctuation is confirmed and displayed (S522). .. In this process, when the fluctuation display of the first special symbol is stopped, the first special symbol fluctuation stop command (first special symbol fluctuation stop command) is transmitted to the sub-integrated control device 90, and the second special symbol is processed. When the fluctuation display of the above is stopped, the second special symbol fluctuation stop command (second special symbol fluctuation stop command) is transmitted to the sub-integrated control device 90. The sub-integrated control device 90 that has received the special figure fluctuation stop command transmits a control command to the effect symbol control device 91 so that the effect display device 37 ends the symbol variation effect. Then, it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed (S524). Here, the display time of the confirmed symbol is set to 0.5 seconds in the embodiment. If it is determined that the display time of the confirmed symbol has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the confirmed symbol is displayed, it is determined in S504 that the confirmed symbol is being displayed. Therefore, in S524, it is determined again whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed, and the confirmed symbol is determined. When it is determined that the display time of is elapsed, the display of the confirmed symbol is terminated (S526), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol (S528).

S528で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90のCPU90aに送信して(S534)、大当りフラグに値1を設定する(S536)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S538,S540)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。 When it is determined in S528 that the confirmed symbol is the jackpot symbol, in order to start the jackpot game, the condition device is started to operate (S530), the accessory continuous operation device is started to operate (S532), and the jackpot game is started. The effect command is transmitted to the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 (S534), and the value 1 is set in the jackpot flag (S536). During the jackpot game, in order to stop the time saving function (opening extension function), when the time saving flag is a value 1, the time saving flag is set to a value 0 (S538, S540). Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542) to end the special symbol game process. The game state specification command includes the value of the jackpot flag and the value of the time saving flag. When the special symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S170.

S528で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S544)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1を設定し(S546)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S546をスキップする。 If it is determined in S528 that the confirmed symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S544). If it is determined that the confirmed symbol is a small hit symbol, a value 1 is set in the small hit flag in order to start the small hit game (S546), and if it is determined that the confirmed symbol is not a small hit symbol, it is a missed symbol. , S546 is skipped.

次に、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S548)。時短フラグが値1でなく値0、すなわち遊技状態が通常状態であると判定すると、S542に進む。一方、時短フラグが値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S550)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S552)。ここで、時短カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の残り変動回数を示すものである。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持しままS542に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定する(S554)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 1 (S548). If it is determined that the time saving flag is not the value 1 but the value 0, that is, the gaming state is the normal state, the process proceeds to S542. On the other hand, when it is determined that the time saving flag has a value of 1, that is, the gaming state is the time saving state, the time saving counter is decremented by the value 1 (S550), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S552). Here, the time reduction counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbols (first special symbol and second special symbol) until the end of the time reduction state. If it is determined that the time saving counter is not a value 0, the process proceeds to S542 while maintaining the time saving state, and if it is determined that the time saving counter is a value 0, a value 0 is set in the time saving flag in order to end the time saving state (S554). .. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S542) to end the special symbol game process.

[小当り遊技処理]
図17および図18は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り遊技開始演出中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り遊技開始演出を開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り
遊技開始演出は、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90により行なわれる。小当り遊技開始演出を開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り遊技開始演出中であると判定されるため、次に、小当り遊技開始演出時間が経過したか否かを判定する(S612)。なお、小当り遊技開始演出時間は、特別図柄が小当り図柄で確定表示されてから(小当り遊技が開始されてから)第2大入賞口26が開放するまでの開放待ち時間に相当する。小当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26の開放を開始してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
17 and 18 are flowcharts showing an example of the small hit game process. In the small hit game process of S170, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the small hit flag has a value of 1 (S600). If it is determined that the small hit flag is not the value 1 but the value 0, the small hit game process is terminated. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the next big hit game process of S180. On the other hand, when it is determined that the small hit flag has a value of 1, whether or not the small hit game start effect is being performed (S602), whether or not the second large winning opening 26 is open (S604), and the specific area 43. Is valid (S606) and whether or not the small hit end effect is being produced (S608), respectively. If any of the determinations in S602 to S608 is a negative determination, the small hit game start effect is started (S610), and the small hit game process is temporarily ended. The small hit game start effect is performed by the sub integrated control device 90 that has received the small hit game start effect command by transmitting the small hit game start effect command to the sub integrated control device 90. When the small hit game start effect is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S602 that the small hit game start effect is in progress. Therefore, the small hit game start effect time has elapsed next. Whether or not it is determined (S612). The small hit game start effect time corresponds to the opening waiting time from when the special symbol is confirmed and displayed as the small hit symbol (after the small hit game is started) until the second large winning opening 26 is opened. If it is determined that the small hit game start effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit game start effect time has elapsed, the second large winning opening solenoid 26c is driven to drive the second large. The winning opening 26 is opened (S614), the specific area 43 is activated (S616), and the small hit game process is completed. When the second big winning opening 26 is opened, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is open. Therefore, the second big winning opening switch is next. Whether or not the number of game balls entered into the second large winning opening 26 has reached the specified number (10 in the embodiment) based on the detection signal from 26a (S618), and the opening of the second large winning opening 26 It is determined whether or not the elapsed time (opening time) from the start of is reaching the maximum opening time (1.6 seconds in the embodiment) (S620). The small hit game is not limited to opening the second big winning opening 26 only once, and may be opened a plurality of times within the maximum opening time. If it is determined that the number of game balls entering the 2nd prize opening 26 has not reached the specified number and the opening time of the 2nd prize opening 26 has not reached the maximum opening time, the 2nd prize opening The small hit game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 26. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the second major winning opening 26 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the second major winning opening 26 is When it is determined that the maximum opening time has been reached, the second large winning opening 26 is closed (S622), and the small hit game process is completed.

第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aからの検知信号に基づいて特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。 When the second big winning opening 26 is closed, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S604 that the second big winning opening 26 is not open, and in the following S606, the specific area 43 is valid. Therefore, it is determined whether or not the game ball has passed through the specific area 43 based on the detection signal from the specific area passage switch 43a (S628). When it is determined that the game ball has not passed through the specific area 43, it is determined whether or not the valid period of the specific area 43 has expired (S630). If it is determined that the valid period has not ended, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the valid period has expired, the small hit end effect is started (S632), and the small hit game process is terminated. The small hit end effect is performed by transmitting the small hit end effect command to the sub-integrated control device 90. When the validity period of the specific area 43 ends and the small hit end effect is started, the next time the small hit game process is executed, it is determined in S606 that the specific area 43 is not valid, and in the following S608, the small hit is small. Since it is determined that the hit end effect is in progress, it is determined whether or not the small hit end effect time has elapsed (S624). If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed, the small hit game process is temporarily terminated, and if it is determined that the small hit end effect time has elapsed, the value 0 is set in the small hit flag (S626), and the small hit flag is set. The winning game process is completed.

S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S634)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S636,S638)、特定領域43を無効化する(S640)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S642)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S644,S646)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S648)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S650)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。 In S628, when it is determined that the game ball has passed through the specific area 43, it is a case where the small hit is changed to the accessory hit, and the operation of the accessory continuous operation device is started in order to execute the big hit game (S634). .. Next, if the second prize opening 26 is open, the second prize opening 26 is closed (S636, S638) and the specific area 43 is invalidated (S640). Subsequently, a value 1 is set in the jackpot flag (S642), and if the time saving flag is a value 1, a value 0 is set in the time saving flag (S644, S646). Then, the value 0 is set in the small hit flag (S648), and the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S650) to end the small hit game process. When the small hit game process is completed, the process proceeds to the big hit game process of S180.

[大当り遊技処理]
図19および図20は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1で
あるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90により行なわれる。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。なお、大当り遊技開始演出時間は、特別図柄が大当り図柄で確定表示されてから(大当り遊技が開始されてから)第1大入賞口25が開放するまでの開放待ち時間に相当する。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
19 and 20 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the jackpot game process of S180, the CPU 60a of the main control device 60 first determines whether or not the jackpot flag has a value of 1 (S700). If it is determined that the jackpot flag has a value of 0 instead of a value of 1, the jackpot game process ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has a value of 1, it is determined whether or not the first jackpot 25 is open (S702). If it is determined that the first big winning opening 25 is not open, whether or not the big hit game start production is in progress (S704), whether or not the big hit game end production is in progress (S706), and whether or not the opening interval is in progress. (S708), respectively. When any of S704 to S708 is negatively determined, the jackpot game start effect is started (S710), and the jackpot game process ends. The jackpot game start effect is performed by the sub-integrated control device 90 that has received the jackpot game start effect command by transmitting the jackpot game start effect command to the sub-integrated control device 90. When the jackpot game start process is completed, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S704 that the jackpot game start effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game start effect time has elapsed (S712). ). The jackpot game start effect time corresponds to the opening waiting time from when the special symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol (after the jackpot game is started) until the first jackpot 25 is opened. If it is determined that the jackpot game start effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game start effect time has elapsed, the first jackpot 25c is driven by the drive of the first jackpot solenoid 25c. Is released (S714) to end the jackpot game process.

第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、本実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS566で決定された大当り図柄またはS570で決定された小当り図柄に応じて決定される。今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が決定された回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。 When the first big winning opening 25 is opened, the next time the big hit game process is executed, it is determined in S702 that the first big winning opening 25 is open, so that the first big winning opening switch 25a is used. Whether or not the number of game balls entered into the first large winning opening 25 based on the detection signal has reached the specified number (10 in the embodiment) (S716), after opening the first large winning opening 25 It is determined whether or not the elapsed time (opening time) of the above has reached the maximum opening time (28 seconds in the embodiment) (S718). If it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has not reached the specified number and the opening time of the first large winning opening 25 has not reached the maximum opening time, the first large winning opening 25 is determined. The jackpot game process is temporarily terminated while maintaining the opening of 25. On the other hand, even if it is determined that the number of game balls entering the first large winning opening 25 has reached the specified number, or even if the number of entering balls has not reached the specified number, the opening time of the first large winning opening 25 is When it is determined that the maximum opening time has been reached, the first large winning opening 25 is closed (S720), and it is determined whether or not the current round game is the final round (S722). In this embodiment, the number of rounds of the jackpot game is determined according to the jackpot symbol determined in S566 of the special symbol variation display-related processing or the small hit symbol determined in S570. Whether or not the current round game is the final round is determined by determining whether or not the number of repetitions of the round game has reached the determined number of times. If it is determined that the current round game is not the final round, an interval between openings is generated (S724), and the jackpot game process is terminated. When the opening interval occurs, the next time the jackpot game process is executed, it is determined in S708 that the opening interval is in progress, so it is determined whether or not the opening interval time has elapsed (S726). If it is determined that the interval time between openings has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the interval time between openings has elapsed, the first jackpot 25 is opened again (S714), and the jackpot game is played. End the process.

こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90に送信により行なわれる。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、時短フラグに値1を設定すると共に(S736)、時短状態の継続回数である時短カウ
ンタを設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S738)。時短カウンタは、本実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS566で決定された大当り図柄またはS570で決定された小当り図柄に応じて決定される。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S740)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S742)、大当りフラグに値0を設定して(S744)、大当り遊技処理を終了する。
After repeating the round game of opening and closing the first big winning opening 25 with the opening interval in between, when it is determined in S722 that this round game is the final round, the big hit game end effect is started (S728). End the jackpot game process. The jackpot game end effect is performed by transmitting the jackpot game end effect command to the sub-integrated control device 90, and transmitting the jackpot game end effect command to the sub-integrated control device 90 that has received the command. When the jackpot game end effect is started, the next time the jackpot game process is started, it is determined in S706 that the jackpot game end effect is in progress, so it is determined whether or not the jackpot game end effect time has elapsed ( S730). If it is determined that the jackpot game end effect time has not elapsed, the jackpot game process is temporarily terminated, and if it is determined that the jackpot game end effect time has elapsed, the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S732), and the conditions are met. The operation of the device is stopped (S734). Then, the value 1 is set in the time saving flag (S736), and the time saving counter setting process for setting the time saving counter which is the number of times the time saving state is continued is performed (S738). In this embodiment, the time reduction counter is determined according to the big hit symbol determined in S566 or the small hit symbol determined in S570 of the special symbol variation display related processing. Then, the jackpot game end command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S740), the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S742), and the jackpot flag is set to a value of 0 (S744). The jackpot game process ends.

次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、第1特図保留発生コマンドや第2特図保留発生コマンド、普図保留発生コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図当り遊技演出コマンド、第1特図変動開始コマンド、第2特図変動開始コマンド、第1特図変動停止コマンド、第2特図変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。以下、これらのコマンドを用いて行なわれる演出制御処理について説明する。 Next, the processing of the sub-integrated control device 90 that has received various commands from the main control device 60 will be described. As described above, the commands received by the sub-integrated control device 90 from the main control device 60 include a first special figure hold occurrence command, a second special figure hold occurrence command, a normal figure hold occurrence command, and a normal figure change start command. Normal figure fluctuation stop command, game production command per normal figure, 1st special figure fluctuation start command, 2nd special figure fluctuation start command, 1st special figure fluctuation stop command, 2nd special figure fluctuation stop command, game state specification command, There are a big hit game start effect command, a big hit game end effect command, a small hit game start effect command, a small hit game end effect command, and the like. Hereinafter, the effect control process performed by using these commands will be described.

[演出制御処理]
図21は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図22に示す普通図柄保留関連処理(S1000)と、図23に示す特別図柄保留関連処理(S1010)と、図24に示す特別図柄変動演出処理(S1020)と、図25および図26に示す普通図柄先読み演出処理(S1030)と、図27および図28に示す特別図柄先読み演出処理(S1040)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。
[Direction control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. The effect control processes include the normal symbol hold-related process (S1000) shown in FIG. 22, the special symbol hold-related process (S1010) shown in FIG. 23, the special symbol variation effect process (S1020) shown in FIG. It is performed by repeatedly executing the normal symbol look-ahead effect process (S1030) shown in FIG. 26 and the special symbol look-ahead effect process (S1040) shown in FIGS. 27 and 28.

また、演出制御処理では、大当り遊技演出や小当り遊技演出なども行なわれる。図29は、大当り遊技演出の一例と小当り遊技演出の一例とを示す説明図である。なお、図29(a)は、図柄当りした場合の大当り遊技開始演出の一例を示し、図29(b)は、小当りした場合の小当り遊技開始演出の一例を示す。図29(a)に示すように、3つの演出図柄371L,371C,371Rが同じ数字で揃うことで大当り(図柄当り)が発生し、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)が笑顔になると共に「大当り!」のメッセージが表示され、発射方向表示部375が上述した第2表示態様(右打ちを指示する表示態様)で表示される。また、図29(b)に示すように、3つの演出図柄371L,371C,371Rが同じ特殊文字(「達吉」)で揃うことで小当りが発生し、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)が笑顔になると共に右打ちを促すメッセージが表示され、発射方向表示部375が第2表示態様で表示される。 Further, in the effect control process, a big hit game effect and a small hit game effect are also performed. FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a big hit game effect and an example of a small hit game effect. Note that FIG. 29 (a) shows an example of a big hit game start effect when a symbol is hit, and FIG. 29 (b) shows an example of a small hit game start effect when a small hit is made. As shown in FIG. 29 (a), when the three production symbols 371L, 371C, and 371R are aligned with the same number, a big hit (symbol hit) occurs, and the character symbol 374 (“bear Tatsuyoshi”) becomes a smile. The message "Big hit!" Is displayed, and the launch direction display unit 375 is displayed in the above-mentioned second display mode (display mode instructing right-handed striking). Further, as shown in FIG. 29 (b), a small hit occurs when the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are aligned with the same special character (“Tatsuyoshi”), and the character symbol 374 (“Kuma no Tatsuyoshi”) Smiles and a message prompting right-handed is displayed, and the launch direction display unit 375 is displayed in the second display mode.

[普通図柄保留関連処理]
図22の普通図柄保留関連処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、始動入賞処理のS240で主制御装置60により送信される普図保留発生コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。普図保留発生コマンドを受信していないと判定すると、S1108に進む。一方、普図保留発生コマンドを受信したと判定すると、普図保留数を値1だけインクリメントし(S1102)、受信した普図保留発生コマンドに上述した先読み判定情報が含まれているか否かを判定する(S1104)。普図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていると判定すると、今回発生した普通図柄の保留を未抽選保留に設定して(S1106)、S1108に進む。ここで、普通図柄の未抽選保留とは、現在記憶されている普通図柄の保留のうち、後述する普通図柄先読み演出を実行するか否かの抽選を行なっていない抽選待ちの保留を意味する。一方、普図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていないと判定すると、S1106をスキップしてS1108に進む。次に、普通図柄変動表示関連処理のS360で主制御装置60により送信される普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1108)。普図変動開始コマン
ドを受信していないと判定すると、普通図柄保留関連処理を終了し、普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、普図保留数を値1だけデクリメントして(S1110)、普通図柄保留関連処理を終了する。
[Normal symbol hold related processing]
In the normal symbol hold-related process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the normal figure hold occurrence command transmitted by the main control device 60 is received in S240 of the start winning process (S240). S1100). If it is determined that the normal figure hold occurrence command has not been received, the process proceeds to S1108. On the other hand, when it is determined that the normal figure hold occurrence command has been received, the number of normal figure hold occurrences is incremented by a value of 1 (S1102), and it is determined whether or not the received normal figure hold occurrence command includes the above-mentioned look-ahead determination information. (S1104). If it is determined that the pre-reading determination information is included in the normal figure hold occurrence command, the hold of the normal symbol generated this time is set to unlottery hold (S1106), and the process proceeds to S1108. Here, the un-lottery hold of the normal symbol means the hold of the lottery waiting in which the lottery for whether or not to execute the normal symbol look-ahead effect, which will be described later, is not performed among the hold of the normal symbol currently stored. On the other hand, if it is determined that the pre-reading determination information is not included in the normal figure hold occurrence command, S1106 is skipped and the process proceeds to S1108. Next, it is determined whether or not the normal symbol variation start command transmitted by the main control device 60 is received in S360 of the normal symbol variation display related process (S1108). If it is determined that the normal symbol change start command has not been received, the normal symbol hold-related processing is terminated, and if it is determined that the normal symbol change start command has been received, the number of normal symbol hold is decremented by a value of 1 (S1110). Ends normal symbol hold related processing.

[特別図柄保留関連処理]
図23の特別図柄保留関連処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、始動入賞処理のS212またはS226で主制御装置60により送信される特図保留発生コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。特図保留発生コマンドを受信していないと判定すると、S1220に進む。一方、特図保留発生コマンドを受信したと判定すると、特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドであるか否かを判定する(S1202)。特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドであると判定すると、第1特図保留数を値1だけインクリメントして(S1204)、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1206)。S1206の処理は、特別図柄遊技処理のS542や小当り遊技処理のS650、大当り遊技処理のS742で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、保留図柄372を追加表示することで第1特別図柄の保留表示を更新し(S1208)、現在の遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、S1208をスキップする。続いて、受信した第1特図保留発生コマンドに上述した先読み判定情報が含まれているか否かを判定する(S1210)。第1特図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていると判定すると、今回発生した第1特別図柄の保留を未抽選保留に設定して(S1212)、S1220に進む。ここで、第1特別図柄の未抽選保留とは、現在記憶されている第1特別図柄の保留のうち、後述する特別図柄先読み演出を実行するか否かの抽選を行なっていない抽選待ちの保留を意味する。一方、第1特図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていないと判定すると、S1212をスキップしてS1220に進む。
[Special symbol hold related processing]
In the special symbol hold-related process of FIG. 23, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the special figure hold occurrence command transmitted by the main control device 60 is received in S212 or S226 of the start winning process. (S1200). If it is determined that the special figure hold occurrence command has not been received, the process proceeds to S1220. On the other hand, if it is determined that the special figure hold occurrence command has been received, it is determined whether or not the special figure hold occurrence command is the first special figure hold occurrence command (S1202). When it is determined that the special figure hold occurrence command is the first special figure hold occurrence command, the number of first special figure hold occurrences is incremented by a value of 1 (S1204), and it is determined whether or not the current gaming state is the normal state. (S1206). The processing of S1206 is performed by checking the value of the time saving flag included in the game state specification command transmitted by the main control device 60 in S542 of the special symbol game processing, S650 of the small hit game processing, and S742 of the big hit game processing. Can be done. When it is determined that the current game state is the normal state, the hold display of the first special symbol is updated by additionally displaying the hold symbol 372 (S1208), and the current game state is not the normal state but the time saving state. If determined, S1208 is skipped. Subsequently, it is determined whether or not the read-ahead determination information described above is included in the received first special figure hold generation command (S1210). If it is determined that the pre-reading determination information is included in the first special figure hold occurrence command, the hold of the first special symbol generated this time is set to unlottery hold (S1212), and the process proceeds to S1220. Here, the un-lottery hold of the first special symbol is the hold of the lottery waiting in which the lottery for whether or not to execute the special symbol look-ahead effect, which will be described later, is not performed among the currently memorized hold of the first special symbol. Means. On the other hand, if it is determined that the pre-reading determination information is not included in the first special figure hold occurrence command, S1212 is skipped and the process proceeds to S1220.

S1202において受信した特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドではなく第2特図保留発生コマンドであると判定すると、第2特図保留数を値1だけインクリメントして(S1214)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S1216)。S1216の処理は、S1206の処理と同様に、時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が時短状態でなく通常状態であると判定すると、S1220に進み、現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、保留図柄372を追加表示することで第2特別図柄の保留表示を更新して(S1218)、S1220に進む。 If it is determined that the special figure hold occurrence command received in S1202 is not the first special figure hold occurrence command but the second special figure hold occurrence command, the second special figure hold occurrence number is incremented by a value of 1 (S1214), and the present It is determined whether or not the game state of is a time saving state (S1216). The processing of S1216 can be performed by examining the value of the time saving flag, similarly to the processing of S1206. If it is determined that the current gaming state is not the time-saving state but the normal state, the process proceeds to S1220, and if it is determined that the current gaming state is the time-saving state, the hold symbol 372 is additionally displayed to display the hold of the second special symbol. Is updated (S1218), and the process proceeds to S1220.

次に、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1220)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信した特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドであるか否かを判定する(S1222)。特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドであると判定すると、第1特図保留数を値1だけデクリメントすると共に(S1224)、今回消化する保留の保留図柄372の表示を変動中図柄373の表示に切り替えると共に残りの保留図柄372の表示を1つずつシフトすることで第1特別図柄の保留表示を更新して(S1226)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドでなく第2特図変動開始コマンドであると判定すると、第2特図保留数を値1だけデクリメントすると共に(S1228)、今回消化する保留の保留図柄372の表示を変動中図柄373の表示に切り替えると共に残りの保留図柄372の表示を1つずつシフトすることで第2特別図柄の保留表示を更新して(S1230)、特別図柄保留関連処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special symbol variation start command transmitted by the main control unit 60 has been received in S582 of the special symbol variation display related process (S1220). If it is determined that the special symbol fluctuation start command has not been received, the special symbol hold-related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the special figure variation start command has been received, it is determined whether or not the received special figure variation start command is the first special figure variation start command (S1222). When it is determined that the special figure fluctuation start command is the first special figure fluctuation start command, the number of the first special figure hold is decremented by a value of 1 (S1224), and the display of the hold symbol 372 to be digested this time is being changed. By switching to the display of 373 and shifting the display of the remaining reserved symbols 372 one by one, the reserved display of the first special symbol is updated (S1226), and the special symbol reservation related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure change start command is not the first special figure change start command but the second special figure change start command, the second special figure hold number is decremented by a value of 1 (S1228), and this time it is digested. By switching the display of the hold symbol 372 on hold to the display of the changing symbol 373 and shifting the display of the remaining hold symbols 372 one by one (S1230), the hold display of the second special symbol is updated (S1230), and the special symbol is held. End the related processing.

[特別図柄変動演出処理]
図24の特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S1310に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特別図柄変動演出の演出パターン(特図変動演出パターン)を決定する(S1302)。ここで、特別図柄変動演出は、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて行なわれる演出であり、3つの演出図柄371L,371C,371Rの変動表示が行なわれると共に、必要に応じてリーチ演出や予告演出などが実行される。特図変動演出パターンは、図示しない変動演出パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて決定される。こうして特図変動演出パターンを決定すると、後述する普通図柄先読み演出(普図先読み演出)が実行中であるか否かを判定する(S1304)。普図先読み演出が実行中でないと判定すると、特図変動表示を通常表示で実行して(S1306)、S1310に進む。一方、普図先読み演出が実行中であると判定すると、特図変動演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるために、特図変動演出を縮小表示で実行して(S1308)、S1310に進む。ここで、本実施例では、通常表示は、3つの演出図柄371L,371C,371Rを含む演出画像を演出表示装置37の画面の中央に大きく表示することにより行なわれ、縮小表示は、3つの演出図柄371L,371C,371Rを含む演出画像を演出表示装置37の画面の隅に小さく表示することにより行なわれる。なお、普図先読み演出の実行を優先するのは、通常遊技状態において普通図柄で当選することは第2特別図柄で高確率で小当りが発生することと、小当りすると高確率で特定領域に入賞して第1特別図柄よりも価値の高い第2特別図柄での大当り遊技を獲得できることから、普通図柄での当選が最も価値が高い遊技構成のためである。第1特別図柄で大当りした方が価値が高い構成ならば第1特別図柄の先読み演出の実行を優先させればよい。
[Special symbol variation effect processing]
In the special symbol variation effect processing of FIG. 24, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the special symbol variation start command transmitted by the main control device 60 is received in S582 of the special symbol variation display related process. Judgment (S1300). If it is determined that the special figure fluctuation start command has not been received, the process proceeds to S1310. On the other hand, if it is determined that the special symbol variation start command has been received, the effect pattern of the special symbol variation effect (special symbol variation effect pattern) is determined (S1302). Here, the special symbol variation effect is an effect performed by the effect display device 37 in association with the variation display of the special symbol, and the variation display of the three effect symbols 371L, 371C, and 371R is performed, and if necessary, the variation display is performed. Reach production and advance notice production are performed. The special symbol variation effect pattern is determined based on the variation pattern (variation time) of the special symbol using a variation effect pattern table (not shown). When the special figure variation effect pattern is determined in this way, it is determined whether or not the normal symbol look-ahead effect (normal figure look-ahead effect) described later is being executed (S1304). If it is determined that the normal figure look-ahead effect is not being executed, the special figure variation display is executed in the normal display (S1306), and the process proceeds to S1310. On the other hand, when it is determined that the normal figure look-ahead effect is being executed, the special figure change effect is executed in a reduced display (S1308) in order to prioritize the execution of the normal figure look-ahead effect over the special figure change effect, and S1310 is displayed. move on. Here, in the present embodiment, the normal display is performed by displaying the effect image including the three effect symbols 371L, 371C, and 371R in a large size in the center of the screen of the effect display device 37, and the reduced display is performed by displaying the three effects. This is performed by displaying an effect image including the symbols 371L, 371C, and 371R in a small size in a corner of the screen of the effect display device 37. In addition, the priority is given to the execution of the normal figure look-ahead effect, that winning with a normal symbol in the normal game state causes a small hit with a high probability in the second special symbol, and that a small hit causes a high probability in a specific area. This is because the winning game with the normal symbol is the most valuable game composition because the jackpot game with the second special symbol, which is more valuable than the first special symbol, can be won. If it is more valuable to hit the jackpot with the first special symbol, the execution of the look-ahead effect of the first special symbol may be prioritized.

次に、特図変動演出が実行中であるか否かを判定する(S1310)。特図変動演出が実行中でないと判定すると、特別図柄変動演出処理を終了する。一方、特図変動演出が実行中であると判定すると、特図変動演出の実行途中で普図先読み演出の割り込みが発生したか否かを判定する(S1312)。普図先読み演出の割り込みが発生したと判定すると、特図変動演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるために、特図変動演出を縮小表示に切り替え(S1314)、普図先読み演出の割り込みが発生していないと判定すると、S1314をスキップする。そして、特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1316)。特図変動停止コマンドを受信していないと判定すると、特別図柄変動演出処理を終了し、特図変動停止コマンドを受信したと判定すると、特図変動演出を終了して(S1318)、特別図柄変動演出処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special figure variation effect is being executed (S1310). If it is determined that the special symbol variation effect is not being executed, the special symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special figure variation effect is being executed, it is determined whether or not an interruption of the normal map look-ahead effect has occurred during the execution of the special figure variation effect (S1312). When it is determined that an interrupt of the normal figure look-ahead effect has occurred, the special figure change effect is switched to the reduced display (S1314) in order to prioritize the execution of the normal figure look-ahead effect over the special figure change effect, and the interrupt of the normal figure look-ahead effect is performed. If it is determined that the above has not occurred, S1314 is skipped. Then, it is determined whether or not the special symbol fluctuation stop command transmitted by the main control device 60 has been received in S520 of the special symbol game processing (S1316). If it is determined that the special symbol variation stop command has not been received, the special symbol variation effect processing is terminated, and if it is determined that the special symbol variation stop command has been received, the special symbol variation effect is terminated (S1318), and the special symbol variation is terminated. End the production process.

[普通図柄先読み演出処理]
図25および図26の普通図柄先読み演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1400)。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、普通図柄先読み演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、普通図柄変動表示関連処理のS360で主制御装置60により送信される普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、変数mを値1に設定し(S1404)、変数mが現在の普図保留数以下であるか否かを判定する(S1406)。S1402で普図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、S1406で変数mが現在の普図保留数よりも大きいと判定すると、S1426に進む。一方、S1402で普図変動開始コマンドを受信したと判定し、且つ、S1406で変数mが現在の普図保留数以下であると判定すると、記憶されている普通図柄の保留のうち、先に消化されるもの
から順に数えて第m番目の保留が未抽選保留であるか否かを判定する(S1408)。第m番目の保留が未抽選保留でないと判定すると、変数mを値1だけインクリメントして(S1418)、S1406に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の普図保留数の範囲内で次に消化する普通図柄が未抽選保留であるか否かを判定する。
[Normal symbol look-ahead effect processing]
In the normal symbol look-ahead effect processing of FIGS. 25 and 26, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the current gaming state is the normal state (S1400). If it is determined that the game state is not the normal state but the time saving state, the normal symbol look-ahead effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the normal state, it is determined whether or not the normal symbol variation start command transmitted by the main control device 60 is received in S360 of the normal symbol variation display related process (S1402). When it is determined that the normal map fluctuation start command has been received, the variable m is set to the value 1 (S1404), and it is determined whether or not the variable m is equal to or less than the current number of reserved normal figures (S1406). If it is determined in S1402 that the command for starting the fluctuation of the normal map has not been received, or if it is determined in S1406 that the variable m is larger than the current number of reserved normal maps, the process proceeds to S1426. On the other hand, if it is determined in S1402 that the command for starting the fluctuation of the normal figure has been received, and in S1406 it is determined that the variable m is equal to or less than the current number of reserved normal symbols, the stored normal symbols are first digested. It is determined whether or not the mth hold is an unlottery hold, counting in order from the one to be held (S1408). If it is determined that the mth hold is not an unlottery hold, the variable m is incremented by a value of 1 (S1418), the process returns to S1406, and the process is repeated. That is, it is determined whether or not the next ordinary symbol to be digested within the range of the current number of reserved symbols is unlottery pending.

第m番目の保留が未抽選保留であると判定すると、第m番目の保留を抽選対象保留に設定し(S1410)、抽選対象保留について普図先読み演出を実行するか否かの抽選(普図先読み演出実行抽選)を行ない(S1412)、抽選結果が当選しているか否かを判定する(S1414)。本実施例では、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が当りであり且つ普通図柄の確定図柄が当り図柄A(第2始動口24をロング開放させる当り図柄)である場合には、抽選対象保留は普図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。一方、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が当りであり且つ普通図柄の確定図柄が当り図柄B(第2始動口24をショート開放させる当り図柄)である場合と抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が外れである場合には、乱数抽選を行ない、乱数抽選の結果が当選していれば、抽選対象保留は普図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。普図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していないと判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1416)、変数mを値1だけインクメントして(S1418)、S1406に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の普図保留数の範囲内で次に消化する普通図柄の未抽選保留を新たな抽選対象保留に設定し、当該抽選対象保留に対して普図先読み演出実行抽選を行なう。一方、普図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していると判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1420)、普図先読み演出実行フラグに値1を設定すると共に(S1422)、普図先読みカウンタXに変数mに値1を加えたものを設定する(S1424)。普図先読みカウンタXは、普図先読み演出実行抽選の当選により普図先読み演出の対象となった保留が消化されるまで(当該保留に基づく普通図柄の変動表示が終了するまで)の普通図柄の残り変動回数を示すものである。 If it is determined that the m-th hold is an unlottery hold, the m-th hold is set as the lottery target hold (S1410), and a lottery for whether or not to execute the normal drawing look-ahead effect for the lottery target hold (normal figure). The look-ahead effect execution lottery) is performed (S1412), and it is determined whether or not the lottery result is won (S1414). In this embodiment, when the result of the hit / fail judgment related to the pre-reading judgment of the lottery target hold is a hit and the confirmed symbol of the normal symbol is the hit symbol A (the hit symbol that opens the second starting port 24 for a long time). It is determined that the lottery target hold has won the lottery for executing the pre-reading effect. On the other hand, there are cases where the result of the hit / fail judgment related to the pre-reading determination of the lottery target hold is a hit and the confirmed symbol of the normal symbol is the hit symbol B (a hit symbol that short-opens the second starting port 24) and the pre-reading of the lottery target hold. If the result of the winning / failing judgment related to the judgment is wrong, a random number lottery is performed, and if the result of the random number lottery is won, it is determined that the lottery target hold is won in the normal drawing look-ahead effect execution lottery. When it is determined that the lottery result of the normal drawing look-ahead effect execution lottery has not been won, the lottery target hold is changed from the unlottery hold to the lottery hold (S1416), and the variable m is inked by a value of 1 (S1418). The process returns to S1406 and the process is repeated. That is, the unlottery hold of the normal symbol to be digested next within the range of the current number of hold of the normal figure is set as the new hold of the lottery target, and the normal figure look-ahead effect execution lottery is performed for the hold of the lottery target. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the normal drawing look-ahead effect execution lottery has been won, the lottery target hold is changed from the unlottery hold to the lottery completed hold (S1420), and the value 1 is set in the normal figure look-ahead effect execution flag. At the same time (S1422), the normal figure look-ahead counter X is set by adding the value 1 to the variable m (S1424). The normal figure look-ahead counter X is used for the normal symbol until the hold that is the target of the normal figure look-ahead effect is exhausted by winning the lottery for executing the normal figure look-ahead effect (until the variable display of the normal symbol based on the hold is completed). It shows the number of remaining fluctuations.

次に、普図先読み演出実行フラグが値1であるか否かを判定する(S1426)。普図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、普図先読み演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S1428)。普図先読み演出の実行タイミングは、普図先読み演出実行抽選に当選した直後に到来するものとしてもよいし、普図先読み演出実行抽選に当選してから所定時間が経過したときに到来するものとしてもよい。普図先読み演出実行フラグが値1であり且つ普図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定すると、普図先読み演出を実行して(S1430)、S1432に進む。S1430の処理は、普図先読み演出の実行を指示する演出コマンドを演出図柄制御装置91に送信することにより、演出コマンドを受信した演出図柄制御装置91が演出表示装置37を制御することにより行なわれる。普図先読み演出は、普図先読みカウンタXが値0となるまで複数の普通図柄の変動表示に跨がって実行されてもよい。また、普図先読み演出は、普図先読みカウンタXが値0となるまで普通図柄の変動表示が開始される度に実行されてもよい(ステップアップ演出)。一方、普図先読み演出実行フラグが値1でないと判定したり、普図先読み演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、普図先読み演出を実行することなく、S1432に進む。本実施例では、普図先読み演出は、後述する特図先読み演出が実行中であっても、特図先読み演出に割り込んで実行される。 Next, it is determined whether or not the normal map look-ahead effect execution flag has a value of 1 (S1426). When it is determined that the normal figure look-ahead effect execution flag has a value of 1, it is determined whether or not the execution timing of the normal figure look-ahead effect has arrived (S1428). The execution timing of the normal figure look-ahead effect may come immediately after winning the normal figure look-ahead effect execution lottery, or it may come when a predetermined time has passed after winning the normal figure look-ahead effect execution lottery. May be good. When it is determined that the normal figure look-ahead effect execution flag has a value of 1 and the execution timing of the normal figure look-ahead effect has arrived, the normal figure look-ahead effect is executed (S1430), and the process proceeds to S1432. The processing of S1430 is performed by transmitting an effect command instructing the execution of the normal drawing look-ahead effect to the effect symbol control device 91, and the effect symbol control device 91 receiving the effect command controls the effect display device 37. .. The normal figure look-ahead effect may be executed over the variable display of a plurality of normal symbols until the normal figure look-ahead counter X reaches a value of 0. Further, the normal figure look-ahead effect may be executed every time the variation display of the normal symbol is started until the value of the normal figure look-ahead counter X becomes 0 (step-up effect). On the other hand, if it is determined that the normal figure look-ahead effect execution flag is not a value of 1, or if it is determined that the execution timing of the normal figure look-ahead effect has not arrived, the process proceeds to S1432 without executing the normal figure look-ahead effect. In this embodiment, the normal figure look-ahead effect is executed by interrupting the special figure look-ahead effect even when the special figure look-ahead effect described later is being executed.

次に、普通図柄遊技処理のS314で主制御装置60により送信される普図変動停止コマンドを受信したか否か(S1432)、普図先読み演出実行フラグが値1であるか否か(S1434)、をそれぞれ判定する。普図変動停止コマンドを受信していないと判定したり、普図先読み演出実行フラグが値1でなく値0であると判定すると、普図先読み演出処理を終了する。一方、普図変動停止コマンドを受信し且つ普図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、普図先読みカウンタXを値1だけデクリメントし(S1436
)、普図先読みカウンタXが値0であるか否かを判定する(S1438)。普図先読みカウンタXが値0でないと判定すると、普通図柄先読み演出処理を終了し、普図先読みカウンタXが値0であると判定すると、普図先読み演出実行フラグに値0を設定して(S1440)、普通図柄先読み演出処理を終了する。
Next, whether or not the normal figure fluctuation stop command transmitted by the main control device 60 is received in S314 of the normal symbol game processing (S1432), and whether or not the normal figure look-ahead effect execution flag is a value 1 (S1434). , Are determined respectively. If it is determined that the normal figure fluctuation stop command has not been received, or if it is determined that the normal figure look-ahead effect execution flag is not a value 1 but a value 0, the normal figure look-ahead effect processing is terminated. On the other hand, when the normal figure fluctuation stop command is received and it is determined that the normal figure look-ahead effect execution flag has a value of 1, the normal figure look-ahead counter X is decremented by a value of 1 (S1436).
), It is determined whether or not the normal figure look-ahead counter X has a value of 0 (S1438). If it is determined that the normal figure look-ahead counter X is not a value 0, the normal symbol look-ahead effect processing is terminated, and if it is determined that the normal figure look-ahead counter X is a value 0, the value 0 is set in the normal figure look-ahead effect execution flag ( S1440), the normal symbol look-ahead effect processing is completed.

[特別図柄先読み演出処理]
図27および図28の特別図柄先読み演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1500)。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される第1特図変動開始コマンドを受信したか否か(S1502)、特図先読み演出実行フラグが値0であるか否か(S1504)、をそれぞれ判定する。特図先読み演出実行フラグは、特図先読み演出を実行するか否かを示すフラグである。第1特図変動開始コマンドを受信し且つ特図先読み演出実行フラグが値0であると判定すると、変数nを値1に設定し(S1506)、変数nが現在の第1特図保留数以下であるか否かを判定する(S1508)。S1502で第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、S1504で特図先読み演出実行フラグが値1であると判定したり、変数nが第1特図保留数よりも大きいと判定すると、S1528に進む。一方、第1特図変動開始コマンドを受信し、特図先読み演出実行フラグが値0であり且つ変数nが第1特図保留数以下であると判定すると、記憶されている第1特別図柄の保留のうち、先に消化されるものから順に数えて第n番目の保留が未抽選保留であるか否かを判定する(S1510)。第n番目の保留が未抽選保留でないと判定すると、変数nを値1だけインクリメントして(S1520)、S1508に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の第1特図保留数の範囲内で次に消化する第1特別図柄が未抽選保留であるか否かを判定する。
[Special symbol look-ahead effect processing]
In the special symbol look-ahead effect processing of FIGS. 27 and 28, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first determines whether or not the current gaming state is the normal state (S1500). If it is determined that the game state is not the normal state but the time saving state, the special symbol look-ahead effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is the normal state, whether or not the first special figure change start command transmitted by the main control device 60 is received in S582 of the special symbol change display related process (S1502), the special figure look-ahead. It is determined whether or not the effect execution flag has a value of 0 (S1504). The special figure look-ahead effect execution flag is a flag indicating whether or not to execute the special figure look-ahead effect. When the first special figure fluctuation start command is received and it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 0, the variable n is set to the value 1 (S1506), and the variable n is equal to or less than the current number of the first special figure reserved. It is determined whether or not it is (S1508). If it is determined in S1502 that the first special figure fluctuation start command has not been received, in S1504 it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1, or if the variable n is larger than the number of reserved first special figures. If it is determined, the process proceeds to S1528. On the other hand, when the first special figure fluctuation start command is received and it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 0 and the variable n is equal to or less than the number of the first special figure reserved, the stored first special symbol Among the holds, it is determined whether or not the nth hold is an unlottery hold, counting in order from the one that is digested first (S1510). If it is determined that the nth hold is not an unlottery hold, the variable n is incremented by a value of 1 (S1520), the process returns to S1508, and the process is repeated. That is, it is determined whether or not the first special symbol to be digested next within the current number of reserved first special symbols is pending by lottery.

第n番目の保留が未抽選保留であると判定すると、第n番目の保留を抽選対象保留に設定し(S1512)、抽選対象保留について特図先読み演出を実行するか否かの抽選(特図先読み演出実行抽選)を行ない(S1514)、抽選結果が当選しているか否かを判定する(S1516)。本実施例では、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定結果が大当りまたは小当りである場合に、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。一方、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが外れの場合には、乱数抽選を行ない、抽選結果が当選していれば、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。なお、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが特定の変動パターン(SPリーチ)である場合に、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定し、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが特定の変動パターンでない場合には、乱数抽選を行ない、抽選結果が当選していれば、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定するものとしてもよい。特図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していないと判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1518)、変数nを値1だけインクメントして(S1520)、S1508に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の第1特図保留数の範囲内で次に消化する第1特別図柄の未抽選保留を新たな抽選対象保留に設定し、当該抽選対象保留に対して特図先読み演出実行抽選を行なう。一方、特図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していると判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1522)、特図先読み演出実行フラグに値1を設定すると共に(S1524)、特図先読みカウンタYに変数nに値1を加えたものを設定する(S1526)。特図先読みカウンタYは、特図先読み演出実行抽選の当選により特図先読み演出の対象となった保留が消化されるまで(当該保留に基づく第1特別図柄の変動表示が終了するまで)の第1特別図柄の残り変動回数を示すものである。 If it is determined that the nth hold is an unlottery hold, the nth hold is set as a lottery target hold (S1512), and a lottery for whether or not to execute a special figure look-ahead effect for the lottery target hold (special figure). The look-ahead effect execution lottery) is performed (S1514), and it is determined whether or not the lottery result is won (S1516). In this embodiment, when the winning / failing determination result related to the look-ahead determination of the lottery target hold is a big hit or a small hit, it is determined that the lottery target hold has won the special figure look-ahead effect execution lottery. On the other hand, if the fluctuation pattern related to the look-ahead judgment of the lottery target hold is out of order, a random number lottery is performed, and if the lottery result is won, it is determined that the lottery target hold is won in the special figure look-ahead effect execution lottery. To do. When the fluctuation pattern related to the look-ahead determination of the lottery target hold is a specific fluctuation pattern (SP reach), it is determined that the lottery target hold has won the special figure look-ahead effect execution lottery, and the lottery target hold look-ahead If the fluctuation pattern related to the judgment is not a specific fluctuation pattern, a random number lottery is performed, and if the lottery result is won, it is determined that the lottery target hold has won the special figure look-ahead effect execution lottery. Good. When it is determined that the lottery result of the special figure look-ahead effect execution lottery has not been won, the lottery target hold is changed from the unlottery hold to the lottery hold (S1518), and the variable n is inked by a value of 1 (S1520). The process returns to S1508 and the process is repeated. That is, the unlottery hold of the first special symbol to be digested next within the current number of the first special figure hold is set as a new lottery target hold, and the special figure look-ahead effect execution lottery is performed for the lottery target hold. Do. On the other hand, when it is determined that the lottery result of the special figure look-ahead effect execution lottery has been won, the lottery target hold is changed from the unlottery hold to the lottery completed hold (S1522), and the value 1 is set in the special figure look-ahead effect execution flag. At the same time (S1524), the special figure look-ahead counter Y is set by adding the value 1 to the variable n (S1526). The special figure look-ahead counter Y is the first until the hold that is the target of the special figure look-ahead effect is exhausted by winning the special figure look-ahead effect execution lottery (until the variable display of the first special symbol based on the hold is completed). 1 Indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol.

ここで、特図先読み演出実行抽選が当選すると、S1508〜S1520の繰り返し処理のループを抜けて特図先読み演出実行フラグに値1が設定されるため、次に特別図柄先読み演出処理が実行されたときには、S1504で否定的な判定がなされ、未抽選保留が残存していても、特図先読み演出実行フラグに値0が設定されるまで、特図先読み演出実行抽選は実行されない。 Here, if the special figure look-ahead effect execution lottery is won, the value 1 is set in the special figure look-ahead effect execution flag through the loop of the iterative process of S1508 to S1520, so that the special symbol look-ahead effect execution process is executed next. Occasionally, even if a negative determination is made in S1504 and the unlottery hold remains, the special figure look-ahead effect execution lottery is not executed until the value 0 is set in the special figure look-ahead effect execution flag.

次に、特図先読み演出実行フラグが値1であるか否かを判定する(S1528)。特図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、特図先読み演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S1530)。特図先読み演出の実行タイミングは、特図先読み演出実行抽選に当選した直後に到来するものとしてもよいし、特図先読み演出実行抽選に当選してから所定時間が経過したときに到来するものとしてもよい。特図先読み演出実行フラグが値1であり且つ特図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定すると、更に普図先読み演出が実行中であるか否かを判定する(S1532)。普図先読み演出が実行中でないと判定すると、特図先読み演出を実行して(S1534)、S1536に進む。S1534の処理は、特図先読み演出の実行を指示する演出コマンドを演出図柄制御装置91に送信することにより、演出コマンドを受信した演出図柄制御装置91が演出表示装置37を制御することにより行なわれる。なお、特図先読み演出は、特図先読みカウンタYが値0となるまで複数の第1特別図柄の変動表示に跨がって実行されてもよい。また、特図先読み演出は、特図先読みカウンタYが値0となるまで第1特別図柄の変動表示が開始される度に実行されてもよい(ステップアップ演出)。さらに、特図先読み演出は、保留図柄372を演出対象に含めてもよい。すなわち、保留図柄372を、通常とは異なる複数の表示態様の中から当り信頼度に応じた表示態様で表示するものとしてもよい。この場合、変動中図柄373も演出対象に含めるものとしてもよい。特図先読み演出実行フラグが値1でないと判定したり、普図先読み演出の実行タイミングが到来していないと判定したり、特図先読み演出を実行することなく、S1536に進む。また、特図先読み演出実行フラグが値1であり且つ特図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定しても、普図先読み演出が実行中であると判定すると、特図先読み演出を実行しない。 Next, it is determined whether or not the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1 (S1528). When it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1, it is determined whether or not the execution timing of the special figure look-ahead effect has arrived (S1530). The execution timing of the special figure look-ahead effect may come immediately after winning the special figure look-ahead effect execution lottery, or it may come when a predetermined time has elapsed after winning the special figure look-ahead effect execution lottery. May be good. When it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1 and the execution timing of the special figure look-ahead effect has arrived, it is further determined whether or not the normal figure look-ahead effect is being executed (S1532). If it is determined that the normal figure look-ahead effect is not being executed, the special figure look-ahead effect is executed (S1534), and the process proceeds to S1536. The processing of S1534 is performed by transmitting an effect command instructing the execution of the special figure look-ahead effect to the effect symbol control device 91, and the effect symbol control device 91 receiving the effect command controls the effect display device 37. .. The special figure look-ahead effect may be executed over the variable display of a plurality of first special symbols until the special figure look-ahead counter Y reaches a value of 0. Further, the special figure look-ahead effect may be executed every time the variation display of the first special symbol is started until the special figure look-ahead counter Y reaches a value of 0 (step-up effect). Further, in the special figure look-ahead effect, the reserved symbol 372 may be included in the effect target. That is, the reserved symbol 372 may be displayed in a display mode according to the hit reliability from a plurality of display modes different from the usual ones. In this case, the changing symbol 373 may also be included in the production target. The process proceeds to S1536 without determining that the special figure look-ahead effect execution flag is not a value of 1, determining that the execution timing of the normal figure look-ahead effect has not arrived, or executing the special figure look-ahead effect. Further, even if it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1 and the execution timing of the special figure look-ahead effect has arrived, if it is determined that the normal figure look-ahead effect is being executed, the special figure look-ahead effect is not executed. ..

ここで、特図先読み演出実行フラグが値1であって特図先読み演出の実行タイミングが到来したにも拘わらず普図先読み演出が実行中であるときにはS1543の特図先読み演出を実行しないのは、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄での当選よりも普通図柄での当選の価値が高い遊技構成が採用されているため、特図先読み演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるためである。 Here, when the special figure look-ahead effect execution flag is a value 1 and the normal figure look-ahead effect is being executed even though the execution timing of the special figure look-ahead effect has arrived, the special figure look-ahead effect of S1543 is not executed. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment adopts a game configuration in which the value of winning the normal symbol is higher than that of the winning of the first special symbol. This is to give priority to the execution of the look-ahead effect.

次に、特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される第1特図変動停止コマンドを受信したか否か(S1536)、特図先読み演出実行フラグが値1であるか否か(S1538)、をそれぞれ判定する。第1特図変動停止コマンドを受信していないと判定したり、特図先読み演出実行フラグが値1でないと判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了する。一方、第1特図変動停止コマンドを受信し且つ特図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、特図先読みカウンタYを値1だけデクリメントして(S1540)、特図先読みカウンタYが値0であるか否かを判定する(S1542)。特図先読みカウンタYが値0でないと判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了し、特図先読みカウンタYが値0であると判定すると、特図先読み演出実行フラグに値0を設定して(S1544)、特別図柄先読み演出処理を終了する。 Next, whether or not the first special figure fluctuation stop command transmitted by the main control device 60 is received in S520 of the special symbol game processing (S1536), and whether or not the special figure look-ahead effect execution flag is a value 1 (whether or not the special symbol look-ahead effect execution flag is a value 1. S1538), respectively. If it is determined that the first special figure fluctuation stop command has not been received, or if it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag is not a value 1, the special symbol look-ahead effect processing is terminated. On the other hand, when the first special figure fluctuation stop command is received and it is determined that the special figure look-ahead effect execution flag is a value 1, the special figure look-ahead counter Y is decremented by the value 1 (S1540), and the special figure look-ahead counter Y is set. It is determined whether or not the value is 0 (S1542). If it is determined that the special figure look-ahead counter Y is not a value 0, the special symbol look-ahead effect processing is terminated, and if it is determined that the special figure look-ahead counter Y is a value 0, the value 0 is set in the special figure look-ahead effect execution flag ( S1544), the special symbol look-ahead effect processing is completed.

特図先読み演出の対象となった保留が消化されると、特図先読みカウンタYが値0となり、特図先読み演出実行フラグが値0となるため、次に特別図柄先読み演出処理が実行されたときに、S1504で肯定的な判定がなされ、記憶されている保留に未抽選保留が残存していれば、残存している未抽選保留のうち最初に消化される保留が抽選対象保留に設定されて特図先読み演出実行抽選が再開されることとなる。 When the hold targeted for the special figure look-ahead effect is exhausted, the special figure look-ahead counter Y becomes a value 0 and the special figure look-ahead effect execution flag becomes a value 0, so that the special symbol look-ahead effect process is executed next. Occasionally, if a positive judgment is made in S1504 and an unlottery hold remains in the stored hold, the first remaining unlottery hold to be digested is set as the lottery target hold. The special figure look-ahead effect execution lottery will be resumed.

上述したように、普通図柄先読み演出処理では、未抽選保留が発生すると、順次、未抽選保留に対して普図先読み演出実行抽選を実行するのに対して、特別図柄先読み演出処理では、未抽選保留が発生しても、特図先読み演出実行フラグが値1、すなわち未抽選保留よりも先に消化される抽選済み保留に特図先読み演出の対象となるものがあれば、当該抽選済み保留が消化されるまで特図先読み演出実行抽選を実行しない点で両者は異なる。また、普通図柄先読み演出処理では、普図先読み演出フラグが値1であって普図先読み演出の実行タイミングが到来すると、普図先読み演出を実行するのに対して、特別図柄先読み演出処理では、特図先読み演出実行フラグが値1であって特図先読み演出の実行タイミングが到来しても、普図先読み演出が実行中であるときには特図先読み演出を実行しない点で両者は異なる。 As described above, in the normal symbol look-ahead effect processing, when an unlottery hold occurs, the normal symbol look-ahead effect execution lottery is sequentially executed for the unlottery hold, whereas in the special symbol look-ahead effect process, the unlottery is not drawn. Even if a hold occurs, if the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1, that is, if there is a lottery hold that is digested before the unlottery hold that is subject to the special figure look-ahead effect, the lottery hold will be held. The two are different in that the special figure look-ahead effect execution lottery is not executed until it is digested. Further, in the normal symbol look-ahead effect processing, when the normal figure look-ahead effect flag has a value of 1 and the execution timing of the normal figure look-ahead effect arrives, the normal figure look-ahead effect is executed, whereas in the special symbol look-ahead effect process, Even if the special figure look-ahead effect execution flag has a value of 1 and the execution timing of the special figure look-ahead effect arrives, the two are different in that the special figure look-ahead effect is not executed when the normal figure look-ahead effect is being executed.

図30は、普通図柄先読み演出の一例を示す説明図であり、図31は、普通図柄の当りにより開放される第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄が変動表示する際の演出表示の一例を示す説明図である。演出表示装置37において第1特別図柄の変動表示に伴って特図変動演出が行なわれている最中に普通図柄の保留の発生に伴う普図先読み演出が実行される場合、特図変動演出の演出表示よりも普図先読み演出の演出表示が優先され、普図先読み演出の演出表示が演出表示装置37の画面全体に大きく表示される。このとき、特図変動演出(演出図柄371L,371C,371R)の演出表示は画面の隅に小さく表示される。本実施例では、図30に示すように、普図先読み演出として、味方キャラクタがオブジェクト(「岩」)の破壊を試みるストーリ演出(「達吉ジャッジ」)が実行され(図30(a)参照)、オブジェクトの破壊に成功する演出結果(成功演出)が表示されると(図30(b)参照)、「達吉チャンスゾーン」に移行し、オブジェクトの破壊に失敗する演出結果(失敗演出)が表示されると(図示せず)、外れとなる。成功演出の表示は普通図柄が当り図柄Aで停止表示された場合に行なわれ、普通図柄が当り図柄Aで停止表示されると、第2始動口24の開放パターンがロング開放パターンとなる普通図柄当り遊技が実行される。失敗演出の表示は普通図柄が外れ図柄で停止表示されるか当り図柄Bで停止表示された場合に行なわれる。普通図柄が当り図柄Bで停止表示されると、第2始動口24の開放パターンがショート開放パターンとなる普通図柄当り遊技が実行される。但し、通常状態において第2始動口24がショート開放された場合には、遊技者が右打ちしても、第2始動口24に遊技球を入球させることは殆ど不可能であり、実質的には外れと同じである。また、普図先読み演出が行なわれている最中に第1特別図柄が停止表示されると、特図変動演出が終了し、演出図柄371L,371C,371Rが停止表示される。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a normal symbol look-ahead effect, and FIG. 31 shows a variable display of the second special symbol based on the entry of the game ball into the second starting port opened by hitting the normal symbol. It is explanatory drawing which shows an example of the effect display at the time of performing. When the normal symbol look-ahead effect is executed due to the occurrence of the hold of the normal symbol while the special symbol variation effect is being performed in accordance with the variation display of the first special symbol in the effect display device 37, the special figure variation effect is performed. The effect display of the normal figure look-ahead effect is prioritized over the effect display, and the effect display of the normal figure look-ahead effect is displayed large on the entire screen of the effect display device 37. At this time, the effect display of the special figure variation effect (effect symbols 371L, 371C, 371R) is displayed small in the corner of the screen. In this embodiment, as shown in FIG. 30, a story effect (“Tatsuyoshi Judge”) in which a ally character attempts to destroy an object (“rock”) is executed as a normal figure look-ahead effect (see FIG. 30 (a)). , When the effect result (success effect) that succeeds in destroying the object is displayed (see Fig. 30 (b)), the process shifts to the "Tatsuyoshi chance zone" and the effect result (failure effect) that fails to destroy the object is displayed. If it is done (not shown), it will be off. The display of the success effect is performed when the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol A, and when the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol A, the opening pattern of the second starting port 24 becomes the long opening pattern. A hit game is executed. The display of the failure effect is usually performed when the symbol is off and the symbol is stopped and displayed, or when the hit symbol B is stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol B, the normal symbol hit game in which the opening pattern of the second starting port 24 becomes the short opening pattern is executed. However, when the second starting port 24 is short-opened in the normal state, it is almost impossible for the game ball to enter the second starting port 24 even if the player hits right, which is practically possible. Is the same as off. Further, if the first special symbol is stopped and displayed while the normal drawing look-ahead effect is being performed, the special symbol variation effect is terminated, and the effect symbols 371L, 371C, and 371R are stopped and displayed.

「達吉チャンスゾーン」では、味方キャラクタがボスキャラクタを捜索するストーリ演出(「達吉チャンスゾーン」)が実行され(図31(a)参照)、ボスキャラクタの発見に成功した演出結果(成功演出)が表示されると(図31(b)参照)、大当りとなり、ボスキャラクタの発見に失敗した検出結果(失敗演出)が表示されると(図示せず)、外れとなる。成功演出の表示は、普通図柄当り遊技においてロング開放した第2始動口24に遊技球が入球し且つ当該入球に基づいて行なわれる当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合(第2特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合)に行なわれる。一方、失敗演出の表示は、第2始動口24に遊技球が入球しなかったり、第2始動口24に遊技球が入球しても当否判定の結果が外れであった場合(第2特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合)に行なわれる。ここで、第2特別図柄で小当りが発生すると、本実施例では、小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は約1/1に設定されているから、実質的に大当り(役物当り)が確定する。なお、本実施例では、普通図柄当り遊技においてロング開放した第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄が変動表示され、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が更に入球すると、当該入球は最大4個まで保留される
。したがって、通常状態において第2始動口24がロング開放すると、第2始動口24に遊技球を入球させることで、第2特別図柄の当否判定のチャンスは最大5回となる。このため、「達吉チャンスゾーン」においては、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数を先読み判定し、保留されている判定用乱数(最大5つの判定用情報)のうちいずれか1つの判定用乱数に大当りまたは小当りが含まれる場合に、成功演出を行ない、いずれの判定用乱数にも大当りまたは小当りが含まれない場合に、失敗演出を行なうものとしてもよい。
In the "Tatsuyoshi Chance Zone", a story production ("Tatsuyoshi Chance Zone") in which a ally character searches for a boss character is executed (see Fig. 31 (a)), and the production result (success production) in which the boss character is successfully found is displayed. When it is displayed (see FIG. 31 (b)), it becomes a big hit, and when the detection result (failure effect) of failing to find the boss character is displayed (not shown), it becomes a miss. The display of the success effect is when the game ball enters the second starting port 24 which has been opened for a long time in the normal symbol hit game, and the result of the hit / fail judgment performed based on the entry is a big hit or a small hit (No. 1). 2 This is performed when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a small hit symbol). On the other hand, the display of the failure effect is when the game ball does not enter the second start opening 24, or when the result of the hit / fail judgment is incorrect even if the game ball enters the second start port 24 (second). This is performed when the special symbol is off and the symbol is stopped and displayed). Here, when a small hit occurs in the second special symbol, in this embodiment, the probability (V winning rate) that the game ball that has entered the second large winning opening 26 in the small hit game passes through the specific area 43 is about. Since it is set to 1/1, the big hit (per accessory) is substantially fixed. In this embodiment, when the game ball enters the second starting port 24 that has been opened for a long time in the game per normal symbol, the second special symbol is displayed in a variable manner, and the second starting port is displayed in a variable manner during the variable display of the second special symbol. When a game ball is further entered in 24, a maximum of four such balls are held. Therefore, when the second starting port 24 is opened for a long time in the normal state, the chance of determining whether or not the second special symbol is correct or not is up to five times by letting the game ball enter the second starting port 24. Therefore, in the "Tatsuyoshi Chance Zone", the judgment random numbers acquired based on the entry of the game ball into the second starting port 24 are pre-read and judged, and the reserved judgment random numbers (up to 5 judgment random numbers) are used. Information) If any one of the judgment random numbers includes a big hit or a small hit, a success effect is performed, and if none of the judgment random numbers includes a big hit or a small hit, a failure effect is performed. May be.

このように、本実施例では、通常状態における大当りルートとして、普通図柄が当り図柄Aで停止表示されることを契機として大当り(役物当り)が発生する第3の大当りルートが設けられているため、普通図柄を先読み判定するものとし、普図先読み演出を、特図変動演出や特図先読み演出よりも優先して実行することで、遊技者の役物当りに対する期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, as a jackpot route in the normal state, a third jackpot route is provided in which a jackpot (feature hit) occurs when the normal symbol is stopped and displayed at the hit symbol A. Therefore, the normal symbol is pre-read and judged, and the normal-figure pre-reading effect is executed with priority over the special-figure variation effect and the special-figure pre-reading effect. Can be improved.

図32は、特図先読み演出実行抽選の様子を示す説明図である。図中、「未」は未抽選保留を示し、「ハ」は特図先読み演出実行抽選に当選しなかった抽選済み保留を示し、「当」は特図先読み演出実行抽選に当選した抽選済み保留を示す。図示するように、特図先読み演出実行抽選は、未抽選保留(先読み判定情報が含まれる保留)が複数発生すると、複数の未抽選保留のうち先に消化される未抽選保留を抽選対象保留として特図先読み演出実行抽選を行なう。そして、特図先読み演出実行抽選に当選しなかった場合には、その抽選対象保留の次に消化される未抽選保留を新たな抽選対象保留として特図先読み演出実行抽選を行なう(図32(a)参照)。一方、特図先読み演出実行抽選に当選した場合には、その抽選対象保留よりも後に消化される未抽選保留が残存していても、抽選対象保留が消化されるまでは、残存している未抽選保留に対して特図先読み演出実行抽選を行なわない(図32(b)参照)。上述したように、普図先読み演出は特図先読み演出に優先して実行され、特別図柄と普通図柄は各々独立して当否抽選が行われることから、特図先読み演出の途中で普図先読み演出が割り込む場合があるため、特図先読み演出実行抽選の実行を制限して特図先読み演出の実行を制限することで、普通図柄先読み演出との重複をできる限り避けることができ、演出表示の整合性を図ることができる。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state of the special figure look-ahead effect execution lottery. In the figure, "not yet" indicates an unlottery hold, "c" indicates a lottery hold that did not win the special figure look-ahead effect execution lottery, and "win" indicates a lottery hold that won the special figure look-ahead effect execution lottery. Is shown. As shown in the figure, in the special figure pre-reading effect execution lottery, when a plurality of un-lottery holds (holds including pre-reading determination information) occur, the un-lottery hold that is digested first among the multiple un-lottery holds is regarded as the lottery target hold. A special figure look-ahead effect execution lottery will be held. If the special figure look-ahead effect execution lottery is not won, the special figure look-ahead effect execution lottery is performed with the unlottery hold that is digested after the lottery target hold as a new lottery target hold (FIG. 32 (a). )reference). On the other hand, when the special figure look-ahead effect execution lottery is won, even if the unlottery hold that is digested after the lottery target hold remains, it does not remain until the lottery target hold is digested. The special figure look-ahead effect execution lottery is not performed for the lottery hold (see FIG. 32 (b)). As described above, the normal figure look-ahead effect is executed in preference to the special figure look-ahead effect, and the special symbol and the normal symbol are independently drawn for success or failure. Therefore, the normal figure look-ahead effect is performed in the middle of the special figure look-ahead effect. By limiting the execution of the special figure look-ahead effect lottery and limiting the execution of the special figure look-ahead effect, it is possible to avoid duplication with the normal symbol look-ahead effect as much as possible, and to match the effect display. You can aim for sex.

以上説明した実施例のパチンコ機1は、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機において、通常状態において、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生する大当りルート(第3の大当りルート)を有し、第1特別図柄の先読み演出(特図先読み演出)に加えて普通図柄の先読み演出(普図先読み演出)を実行可能なものである。このパチンコ機1において、通常状態において、第1特別図柄の保留が複数記憶されている場合、複数の保留のうち抽選済み保留を除く未抽選保留を対象として先に消化されるものから順に特図先読み演出を実行するか否かの抽選(特図先読み演出実行抽選)を行ない、特図先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選対象保留が消化されるまで当該抽選対象保留よりも後に消化される未抽選保留を対象とした特図先読み演出実行抽選を行なわないものとしている。このように、特図先読み演出実行抽選の実行を制限することによって特図先読み演出の実行を制限することで、普通図柄先読み演出との重複をできる限り避けることができるため、演出表示の整合性を図ると共に、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。このように、特別図柄にかかる先読み演出をメインで行いつつも、普通図柄の先読み演出を優先して演出を行なう構成の場合に好適な処理となる。 The pachinko machine 1 of the embodiment described above is a so-called type 1 type 2 type mixed type gaming machine, and in a normal state, a big hit route (third big hit) in which a big hit (per character hit) occurs when a normal symbol is won. It has a root) and can execute a look-ahead effect of a normal symbol (a normal figure look-ahead effect) in addition to a look-ahead effect of a first special symbol (a special figure look-ahead effect). In this pachinko machine 1, when a plurality of holds of the first special symbol are stored in the normal state, the special figure is in order from the plurality of holds that are first digested for the unlottery hold excluding the lottery hold. When a lottery for whether or not to execute the look-ahead effect (special figure look-ahead effect execution lottery) is performed and a lottery result is obtained to execute the special figure look-ahead effect, the lottery target hold for which the lottery result is obtained is exhausted. Until then, the special figure pre-reading effect execution lottery for the unlottery hold that is digested after the lottery target hold is not performed. In this way, by limiting the execution of the special figure look-ahead effect by limiting the execution of the special figure look-ahead effect lottery, it is possible to avoid duplication with the normal symbol look-ahead effect as much as possible. At the same time, it is possible to clarify the production that the player should pay attention to. As described above, it is a suitable process in the case of a configuration in which the pre-reading effect of the special symbol is mainly performed, but the pre-reading effect of the normal symbol is prioritized.

しかも、実施例のパチンコ機1では、普図先読み演出は、特図先読み演出よりも優先して実行されるため、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生することへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 Moreover, in the pachinko machine 1 of the embodiment, the normal figure look-ahead effect is executed with priority over the special figure look-ahead effect. It is possible to raise the expectation of the person and improve the interest of the game.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed game machines. The management gaming machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (affects the performance of the game) from the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) to the main control device. Information other than information and information that may affect the result of the game) can be transmitted, and the frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、普通図柄作動ゲート221,222が「作動ゲート」に相当し、始動入賞処理のS228〜S234の処理を実行する主制御装置60のCPU60aとRAM60cとが「普通図柄保留記憶手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS340〜S344の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS356と普通図柄遊技処理のS302,S312,S316との処理を実行する主制御装置60のCPU60aと普通図柄表示装置(普図表示装置)35とが「普通図柄変動表示手段」に相当し、普通図柄当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第2始動口ソレノイド24cとが「第2始動口開放遊技実行手段」に相当し、始動入賞処理のS200〜S206,S214〜S220の処理を実行する主制御装置60のCPU60aとRAM60cとが「特別図柄保留記憶手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS560の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄当否判定手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS578と特別図柄遊技処理のS502,S518,S522との処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32とが「特別図柄変動表示手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第2大入賞口ソレノイド26cとが「小当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1大入賞口ソレノイド25cとが「大当り遊技実行手段」に相当し、始動入賞処理のS236,S238の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄先読み判定手段」に相当し、始動入賞処理のS208,S210の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄先読み判定手段」に相当し、普通図柄先読み演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91と演出表示装置37とが「普通図柄先読み演出実行手段」に相当し、特別図柄先読み演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91と演出表示装置37とが「特別図柄先読み演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the first starting port 23 corresponds to the "first starting port", the second starting port 24 corresponds to the "second starting port", and the second large winning opening 26 corresponds to the "large winning opening". Then, the specific area 43 (V area) corresponds to the "specific area", the normal symbol operating gates 221 and 222 correspond to the "operating gate", and the main control device 60 that executes the processes of S228 to S234 of the start winning process. The CPU 60a and the RAM 60c correspond to the "ordinary symbol hold storage means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes S340 to S344 of the ordinary symbol variation display related processing correspond to the "ordinary symbol winning / failing determination means". The CPU 60a of the main control device 60 and the normal symbol display device (normal symbol display device) 35 that execute the processes of S356 of the normal symbol variation display related processing and S302, S312, S316 of the normal symbol game processing are "normal symbol variation display". The CPU 60a of the main control device 60 and the second start port solenoid 24c, which correspond to the "means" and execute the game processing per symbol, correspond to the "second start opening opening game execution means", and the start winning processes S200 to S206 , The CPU 60a and RAM 60c of the main control device 60 that execute the processes of S214 to S220 correspond to the "special symbol hold storage means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the process of S560 of the special symbol variation display related process The CPU 60a of the main control device 60 and the first special symbol display device (1st special symbol display device) corresponding to the "special symbol hit / fail determination means" and executing the processing of the special symbol variation display related processing S578 and the special symbol game processing S502, S518, S522. The first special symbol display device) 31 and the second special symbol display device (second special symbol display device) 32 correspond to the "special symbol variation display means", and the CPU 60a of the main control device 60 that executes the small hit game process. And the second big winning opening solenoid 26c correspond to the "small hit game executing means", and the CPU 60a of the main controller 60 that executes the big hit game processing and the first big winning opening solenoid 25c become the "big hit game executing means". Correspondingly, the CPU 60a of the main control device 60 that executes the processes of S236 and S238 of the start winning process corresponds to the "ordinary symbol look-ahead determination means", and the main control device 60 that executes the processes of S208 and S210 of the start winning process. The CPU 60a corresponds to the "special symbol look-ahead determination means", and the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 that executes the normal symbol look-ahead effect processing, the effect symbol control device 91, and the effect display device 37 are used as the "ordinary symbol look-ahead effect execution means". Equivalent, sub-integrated control that executes special symbol look-ahead effect processing The CPU 90a of the device 90, the effect symbol control device 91, and the effect display device 37 correspond to the "special symbol look-ahead effect execution means". Regarding the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of the means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、
5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c
第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37
演出表示装置、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44
非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄表示制御装置、100 ホールコンピュータ、221,222 普通図柄作動ゲート、221a,222a ゲートスイッチ、371L,371C,371R 演出図柄、372
保留図柄、373 変動中図柄、374 キャラクタ図柄、375 発射方向表示部。
1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame release switch, 4 Glass plate,
5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side decorative lamp, 16 Effect button, 16a Effect button switch, 20 Game board, 21 Game area, 21a Outside Rail, 21b Inner rail, 21c Nail, 23 1st start port, 23a 1st start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 1st large Winning opening, 25a 1st big winning opening switch, 25b opening / closing blade, 25c 1st big winning opening solenoid, 26 2nd big winning opening, 26a 2nd big winning opening switch, 26b opening / closing plate, 26c
2nd big winning opening solenoid, 28 ordinary winning opening, 28a ordinary winning opening switch, 29 out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol) Display device), 33 1st special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device ( (Public figure display device), 36 Normal symbol hold number display device (Public figure hold number display device), 37
Production display device, 38 center accessory, 40 distribution device, 41 warp outlet, 42 distribution blade, 42c distribution solenoid, 43 specific area, 43a specific area passage switch, 44
Non-specific area, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball lending button, 53a ball lending switch, 54 settlement button, 54a settlement switch, 60 main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM , 61 game board relay terminal board, 62 symbol display device relay terminal board, 63 production relay terminal board, 64 back wiring relay terminal board, 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 73 payout motor, 74 Payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 sub integrated controller, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production symbol display Control unit, 100-hole computer, 221,222 Normal symbol operating gate, 221a, 222a gate switch, 371L, 371C, 371R Directed symbol, 372
Hold symbol, 373 Fluctuating symbol, 374 character symbol, 375 Launch direction display unit.

Claims (2)

第1遊技領域に配置された第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置され、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1遊技領域および前記第2遊技領域のそれぞれに配置された作動ゲートと、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される普通図柄の判定情報を複数記憶可能な普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行する普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄変動表示手段により変動表示された普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第2始動口を開放する第2始動口開放遊技実行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄の判定情報を複数記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定よりも小当りと判定する確率が高い遊技機であって、
前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当否判定に先立って、前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、
前記普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、
前記特別図柄当否判定手段による特別図柄の当否判定に先立って、前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、
前記特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段と、
を有し、
前記特別図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、前記複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、前記先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした前記抽選を行なわない、
遊技機。
The first starting port located in the first game area and
A second starting port arranged in a second game area different from the first game area,
A large winning opening that is placed in the second game area and has a specific area inside,
Activating gates arranged in the first gaming area and the second gaming area, respectively.
An ordinary symbol holding storage means capable of storing a plurality of determination information of ordinary symbols acquired based on the passage of the game ball to the operating gate, and
An ordinary symbol winning / failing determination means for executing a hit / fail determination of a normal symbol based on the determination information of the ordinary symbol, and
A normal symbol variation display means that executes a variation display of the normal symbol based on the result of determining whether or not the normal symbol is correct, and
A second start port opening game executing means that opens the second start port when the normal symbol that is variablely displayed by the normal symbol variation display means is stopped and displayed as a hit symbol.
A special symbol holding storage means capable of storing a plurality of special symbol determination information acquired based on the entry of a game ball into the first starting port or the second starting port.
A special symbol hit / fail determination means for executing a hit / fail judgment of a special symbol based on the special symbol determination information, and
A special symbol variation display means that executes variation display of the special symbol based on the result of determining whether the special symbol is correct or not, and
A small hit game executing means for executing a small hit game that opens the large winning opening when the special symbol variablely displayed by the special symbol variable display means is stopped and displayed as a small hit symbol.
The big hit game is performed when the special symbol variablely displayed by the special symbol variation display means is stopped and displayed as a big hit symbol and when the game ball that has entered the big winning opening in the small hit game passes through the specific area. The jackpot game execution means to be executed,
With
The hit / fail judgment of the special symbol executed based on the entry of the game ball into the second starting port is the hit / miss determination of the special symbol executed based on the entry of the game ball into the first starting port. It is a gaming machine with a higher probability of being judged as a small hit than
Prior to the hit / fail judgment of the normal symbol by the normal symbol hit / miss determination means, the normal symbol look-ahead determination means for executing the look-ahead determination of the normal symbol based on the judgment information of the normal symbol, and the normal symbol look-ahead determination means.
A normal symbol look-ahead effect executing means for executing a normal symbol look-ahead effect based on the normal symbol look-ahead determination result,
Prior to the hit / fail determination of the special symbol by the special symbol hit / miss determination means, the special symbol look-ahead determination means for executing the look-ahead determination of the special symbol based on the determination information of the special symbol, and the special symbol look-ahead determination means.
A special symbol look-ahead effect executing means for executing a special symbol look-ahead effect based on the special symbol look-ahead determination result, and
Have,
When the special symbol look-ahead effect executing means stores a plurality of determination information that are the targets of the look-ahead determination in the special symbol reservation storage means, the determination information excluding the lottery-completed determination information among the plurality of determination information. A lottery is performed to determine whether or not to execute the look-ahead effect of the special symbol in order from the one that is digested first, and when the lottery result of executing the look-ahead effect is obtained, the lottery in which the lottery result is obtained is obtained. The lottery for the judgment information that is digested after the judgment information is not performed until the judgment information that is the target of the judgment information is digested.
Pachinko machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記普通図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄先読み演出実行手段よりも優先して先読み演出を実行する、
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The normal symbol look-ahead effect executing means executes the look-ahead effect with priority over the special symbol look-ahead effect executing means.
Pachinko machine.
JP2019192957A 2019-10-23 2019-10-23 game machine Active JP7294658B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019192957A JP7294658B2 (en) 2019-10-23 2019-10-23 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019192957A JP7294658B2 (en) 2019-10-23 2019-10-23 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021065425A true JP2021065425A (en) 2021-04-30
JP2021065425A5 JP2021065425A5 (en) 2022-10-12
JP7294658B2 JP7294658B2 (en) 2023-06-20

Family

ID=75636091

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019192957A Active JP7294658B2 (en) 2019-10-23 2019-10-23 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7294658B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167234A (en) * 2010-02-16 2011-09-01 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2015139488A (en) * 2014-01-27 2015-08-03 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016120091A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 株式会社大一商会 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167234A (en) * 2010-02-16 2011-09-01 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2015139488A (en) * 2014-01-27 2015-08-03 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016120091A (en) * 2014-12-25 2016-07-07 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7294658B2 (en) 2023-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021065426A (en) Game machine
JP2021065403A (en) Game machine
JP2021065330A (en) Game machine
JP2020137583A (en) Game machine
JP2021065425A (en) Game machine
JP7037194B2 (en) Pachinko machine
JP2021177961A (en) Game machine
JP2022021043A (en) Game machine
JP2021137276A (en) Game machine
JP7089548B2 (en) Pachinko machine
JP7378775B2 (en) gaming machine
JP6961177B2 (en) Pachinko machine
JP7061319B2 (en) Pachinko machine
JP7060884B2 (en) Pachinko machine
JP6986284B2 (en) Pachinko machine
JP2021078575A (en) Game machine
JP2021078574A (en) Game machine
JP2022064441A (en) Game machine
JP2022064440A (en) Game machine
JP2020199081A (en) Game machine
JP2021029404A (en) Game machine
JP2021029403A (en) Game machine
JP2022064442A (en) Game machine
JP2020199078A (en) Game machine
JP2020199080A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220930

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20220930

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221003

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230517

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230530

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230601

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7294658

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

RD07 Notification of extinguishment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D07