JP2022064442A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine.
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球すると、先読みゾーンの抽選を行ない、先読みゾーンに当選すると、先読みゾーンを実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。先読みゾーンは、画像表示装置に専用の背景画像を表示することにより実行される。また、先読みゾーンの実行中に画像表示装置においてリーチ演出が実行されると、リーチ演出の画像によって先読みゾーンの背景画像が上書きされる。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a machine that draws a look-ahead zone when a game ball enters the starting port and executes a look-ahead zone when the look-ahead zone is won has been proposed (for example, Patent Document 1). reference). The look-ahead zone is executed by displaying a dedicated background image on the image display device. Further, if the reach effect is executed on the image display device during the execution of the look-ahead zone, the background image of the look-ahead zone is overwritten by the image of the reach effect.
上述した遊技機では、先読みゾーンの実行中にリーチ演出が実行されると、リーチ演出の画像によって先読みゾーンの背景画像が上書きされるため、先読みゾーンによってリーチ演出の実行が阻害されることはないものの、先読みゾーンの背景画像が表示されなくなるため、リーチ演出の開始前に先読みゾーンの背景画像を見落とした遊技者は、リーチ演出が先読みゾーン中に発生したか否かを認識することができない。 In the above-mentioned gaming machine, if the reach effect is executed during the execution of the look-ahead zone, the background image of the look-ahead zone is overwritten by the image of the reach effect, so that the execution of the reach effect is not hindered by the look-ahead zone. However, since the background image of the look-ahead zone is not displayed, the player who overlooks the background image of the look-ahead zone before the start of the look-ahead effect cannot recognize whether or not the reach effect has occurred in the look-ahead zone.
本発明の遊技機は、先読み判定の結果に基づいて先読み演出を実行するものにおいて、特別リーチ演出の実行を阻害することなく、遊技者が特別リーチ演出の実行中に先読み演出の発生を認識することができる遊技機を提供することを主目的とする。 The gaming machine of the present invention executes the look-ahead effect based on the result of the look-ahead determination, and the player recognizes the occurrence of the look-ahead effect during the execution of the special reach effect without hindering the execution of the special reach effect. The main purpose is to provide a gaming machine that can be used.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の第1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を所定数を上限に記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報に基づいて前記当否判定に先立って先読み判定を行なう先読み判定手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記先読み判定の結果に基づいて前記演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって前記演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、
前記先読み演出として、前記演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、該演出表示装置の表示領域の端部において前記先読み演出が発生したことを示す特別表示と、を有し、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出の開始により前記専用の演出モード表示と前記特別表示とを実行し、前記先読み演出の実行中に前記通常リーチ演出が実行されても、前記専用の演出モード表示と前記特別表示とを実行し、前記通常リーチ演出から前記特別リーチ演出へ発展すると、前記専用の演出モード表示を実行せずに前記特別表示を実行する、
ことを要旨とする。
The first gaming machine of the present invention is
A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which a special symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
A hit game execution means for executing a hit game based on the fact that the special symbol is confirmed and displayed as a predetermined hit symbol,
It is a gaming machine equipped with
A look-ahead determination means for performing a look-ahead determination prior to the hit / fail determination based on the determination information,
A symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of the hit / fail determination during the execution of the symbol variation game.
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect on the effect display device based on the result of the look-ahead determination,
As the symbol variation effect, a normal reach effect mainly in which the effect symbol is variablely displayed in a reach mode and a reach effect developed from the normal reach effect, which are different from the variable display of the effect symbol, are displayed. Mainly with special reach production,
As the look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which the background display is at least a dedicated display in the effect display device, a special display indicating that the look-ahead effect has occurred at the end of the display area of the effect display device, and a special display. Have,
The look-ahead effect executing means executes the dedicated effect mode display and the special display by starting the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode is executed. When the display and the special display are executed and the normal reach effect is developed to the special reach effect, the special display is executed without executing the dedicated effect mode display.
The gist is that.
この本発明の第1の遊技機では、図柄変動遊技の実行中に当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、先読み判定の結果に基づいて演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備える。更に、図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、先読み演出として、演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、演出表示装置の表示領域の端部において先読み演出が発生したことを示す特別表示と、を有する。そして、先読み演出実行手段は、先読み演出の開始により専用の演出モード表示と特別表示とを実行し、先読み演出の実行中に通常リーチ演出が実行されても、専用の演出モード表示と特別表示とを実行し、通常リーチ演出から特別リーチ演出へ発展すると、専用の演出モード表示を実行せずに特別表示を実行する。すなわち、通常リーチ演出は、演出図柄の変動表示を主とした演出であるため、専用の演出モード表示と特別表示とを行なうことで、遊技者に、先読み演出の発生を明確に認識させることができる。また、特別リーチ演出は、演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした演出であるため、専用の演出モード表示を実行しないことで当該特別リーチ演出の実行を阻害しないようにすることができ、演出表示装置の表示領域の端部において特別表示を残すことで、遊技者に特別リーチ演出の実行中に先読み演出の発生を認識させることができる。これにより、当該特別リーチ演出に対する当りへの期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the first gaming machine of the present invention, a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of a hit / fail determination during execution of the symbol variation game, and a look-ahead A pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect on the effect display device based on the result of the determination is provided. Further, as the symbol variation effect, a normal reach effect that mainly displays the effect symbol in a reach mode and a reach effect that develops from the normal reach effect and are different from the display content of the effect symbol are displayed. It has a main special reach effect, and as a look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which at least the background display is a dedicated display in the effect display device, and a look-ahead effect occurs at the end of the display area of the effect display device. It has a special display indicating that it has been done. Then, the look-ahead effect execution means executes the dedicated effect mode display and the special display by starting the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode display and the special display are displayed. Is executed, and when the normal reach effect is developed to the special reach effect, the special display is executed without executing the dedicated effect mode display. That is, since the normal reach effect is mainly an effect of changing the effect pattern, it is possible to make the player clearly recognize the occurrence of the look-ahead effect by performing a dedicated effect mode display and a special display. can. In addition, since the special reach effect is mainly an effect different from the variable display of the effect symbol, it is possible not to hinder the execution of the special reach effect by not executing the dedicated effect mode display. By leaving a special display at the end of the display area of the effect display device, the player can be made to recognize the occurrence of the look-ahead effect during the execution of the special reach effect. As a result, the expectation for hitting the special reach effect can be increased, and the hobby of the game can be improved.
本発明の第2の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を所定数を上限に記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報に基づいて前記当否判定に先立って先読み判定を行なう先読み判定手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記先読み判定の結果に基づいて前記演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって前記演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、
前記先読み演出として、前記演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、該演出表示装置の表示領域の端部において前記先読み演出が発生したことを示す特別表示と、を有し、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出の開始により前記専用の演出モード表示を実行し、前記先読み演出の実行中に前記通常リーチ演出が実行されても、前記専用の演出モード表示を実行し、前記通常リーチ演出から前記特別リーチ演出へ発展すると、前記特別表示を実行する、
ことを要旨とする。
The second gaming machine of the present invention is
A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which a special symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
A hit game execution means for executing a hit game based on the fact that the special symbol is confirmed and displayed as a predetermined hit symbol,
It is a gaming machine equipped with
A look-ahead determination means for performing a look-ahead determination prior to the hit / fail determination based on the determination information,
A symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of the hit / fail determination during the execution of the symbol variation game.
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect on the effect display device based on the result of the look-ahead determination,
As the symbol variation effect, a normal reach effect mainly in which the effect symbol is variablely displayed in a reach mode and a reach effect developed from the normal reach effect, which are different from the variable display of the effect symbol, are displayed. Mainly with special reach production,
As the look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which the background display is at least a dedicated display in the effect display device, a special display indicating that the look-ahead effect has occurred at the end of the display area of the effect display device, and a special display. Have,
The pre-reading effect executing means executes the dedicated effect mode display by starting the pre-reading effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the pre-reading effect, the pre-reading effect executing means executes the dedicated effect mode display. When the normal reach effect is developed to the special reach effect, the special display is executed.
The gist is that.
この本発明の第2の遊技機では、図柄変動遊技の実行中に当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、先読み判定の結果に基づいて演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備える。更に、図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、先読み演出として、演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、演出表示装置の表示領域の端部において先読み演出が発生したことを示す特別表示と、を有する。そして、先読み演出実行手段は、先読み演出の開始により専用の演出モード表示を実行し、先読み演出の実行中に通常リーチ演出が実行されても、専用の演出モード表示を実行し、通常リーチ演出から特別リーチ演出へ発展すると、特別表示を実行する。すなわち、通常リーチ演出は、演出図柄の変動表示を主とした演出であるため、専用の演出モード表示を行なうことで、遊技者に、先読み演出の発生を明確に認識させることができる。また、特別リーチ演出は、演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした演出であるため、専用の演出モード表示を実行しないことで当該特別リーチ演出の実行を阻害しないようにすることができ、演出表示装置の表示領域の端部において特別表示を実行することで、遊技者に特別リーチ演出の実行中に先読み演出の発生を認識させることができる。これにより、当該特別リーチ演出に対する当りへの期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the second gaming machine of the present invention, a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of a hit / fail determination during execution of the symbol variation game, and a look-ahead A pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect on the effect display device based on the result of the determination is provided. Further, as the symbol variation effect, a normal reach effect that mainly displays the effect symbol in a reach mode and a reach effect that develops from the normal reach effect and are different from the display content of the effect symbol are displayed. It has a main special reach effect, and as a look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which at least the background display is a dedicated display in the effect display device, and a look-ahead effect occurs at the end of the display area of the effect display device. It has a special display indicating that it has been done. Then, the look-ahead effect execution means executes the dedicated effect mode display by starting the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode display is executed and the normal reach effect is executed. When it develops into a special reach production, a special display is executed. That is, since the normal reach effect is mainly an effect of changing the effect pattern, it is possible to make the player clearly recognize the occurrence of the look-ahead effect by displaying the dedicated effect mode. In addition, since the special reach effect is mainly an effect different from the variable display of the effect symbol, it is possible not to hinder the execution of the special reach effect by not executing the dedicated effect mode display. By executing the special display at the end of the display area of the effect display device, the player can be made to recognize the occurrence of the look-ahead effect during the execution of the special reach effect. As a result, the expectation for hitting the special reach effect can be increased, and the hobby of the game can be improved.
本発明の第3の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報を所定数を上限に記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報に基づいて前記当否判定に先立って先読み判定を行なう先読み判定手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記先読み判定の結果に基づいて前記演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって前記演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、
前記先読み演出として、前記演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、前記演出表示装置の表示領域の端部において前記先読み演出が発生したことを示す第1特別表示と、前記演出表示装置の表示領域の端部において前記第1特別表示とは異なる態様で前記先読み演出が発生したことを示す第2特別表示と、を有し、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出の開始により前記専用の演出モード表示と前記第1特別表示とを実行し、前記先読み演出の実行中に前記通常リーチ演出が実行されても、前記専用の演出モード表示と前記第1特別表示とを実行し、前記通常リーチ演出から前記特別リーチ演出へ発展すると、前記専用の演出モード表示を実行せずに前記第2特別表示を実行する、
ことを要旨とする。
The third gaming machine of the present invention is
A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which a special symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
A hit game execution means for executing a hit game based on the fact that the special symbol is confirmed and displayed as a predetermined hit symbol,
It is a gaming machine equipped with
A look-ahead determination means for performing a look-ahead determination prior to the hit / fail determination based on the determination information,
A symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of the hit / fail determination during the execution of the symbol variation game.
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect on the effect display device based on the result of the look-ahead determination,
As the symbol variation effect, a normal reach effect mainly in which the effect symbol is variablely displayed in a reach mode and a reach effect developed from the normal reach effect, which are different from the variable display of the effect symbol, are displayed. Mainly with special reach production,
As the look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which the background display is at least a dedicated display in the effect display device, and a first special display indicating that the look-ahead effect has occurred at the end of the display area of the effect display device. And a second special display indicating that the look-ahead effect has occurred in a mode different from the first special display at the end of the display area of the effect display device.
The look-ahead effect executing means executes the dedicated effect mode display and the first special display by starting the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode display is executed. When the effect mode display and the first special display are executed and the normal reach effect is developed to the special reach effect, the second special display is executed without executing the dedicated effect mode display.
The gist is that.
この本発明の第3の遊技機では、図柄変動遊技の実行中に当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、先読み判定の結果に基づいて演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備える。更に、図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、先読み演出として、演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、演出表示装置の表示領域の端部において先読み演出が発生したことを示す第1特別表示と、演出表示装置の表示領域の端部において第1特別表示とは異なる態様で先読み演出が発生したことを示す第2特別表示と、を有する。そして、先読み演出実行手段は、先読み演出の開始により専用の演出モード表示と第1特別表示とを実行し、先読み演出の実行中に通常リーチ演出が実行されても、専用の演出モード表示と第1特別表示とを実行し、通常リーチ演出から特別リーチ演出へ発展すると、専用の演出モード表示を実行せずに第2特別表示を実行する。すなわち、通常リーチ演出は、演出図柄の変動表示を主とした演出であるため、専用の演出モード表示と第1特別表示とを行なうことで、遊技者に、先読み演出の発生を明確に認識させることができる。また、特別リーチ演出は、演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした演出であるため、専用の演出モード表示を実行しないことで当該特別リーチ演出の実行を阻害しないようにすることができ、演出表示装置の表示領域の端部において第2特別表示を表示することで、遊技者に特別リーチ演出の実行中に先読み演出の発生を認識させることができる。これにより、当該特別リーチ演出に対する当りへの期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the third gaming machine of the present invention, a symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of a hit / fail determination during execution of the symbol variation game, and a look-ahead A pre-reading effect executing means for executing a pre-reading effect on the effect display device based on the result of the determination is provided. Further, as the symbol variation effect, a normal reach effect that mainly displays the effect symbol in a reach mode and a reach effect that develops from the normal reach effect and are different from the display content of the effect symbol are displayed. It has a main special reach effect, and as a look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which at least the background display is a dedicated display in the effect display device, and a look-ahead effect occurs at the end of the display area of the effect display device. It has a first special display indicating that the effect has been achieved, and a second special display indicating that the look-ahead effect has occurred at the end of the display area of the effect display device in a manner different from that of the first special display. Then, the look-ahead effect execution means executes the dedicated effect mode display and the first special display at the start of the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode display and the first special effect display. When 1 special display is executed and the normal reach effect is developed to the special reach effect, the second special display is executed without executing the dedicated effect mode display. That is, since the normal reach effect is mainly an effect of changing the effect pattern, the player is made to clearly recognize the occurrence of the look-ahead effect by performing the dedicated effect mode display and the first special display. be able to. In addition, since the special reach effect is mainly an effect different from the variable display of the effect symbol, it is possible not to hinder the execution of the special reach effect by not executing the dedicated effect mode display. By displaying the second special display at the end of the display area of the effect display device, the player can be made to recognize the occurrence of the look-ahead effect during the execution of the special reach effect. As a result, the expectation for hitting the special reach effect can be increased, and the hobby of the game can be improved.
本発明の遊技機によれば、先読み判定の結果に基づいて先読み演出を実行するものにおいて、特別リーチ演出の実行を阻害することなく、遊技者が特別リーチ演出の実行中に先読み演出の発生を認識することができる遊技機とすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, in a machine that executes a look-ahead effect based on the result of a look-ahead determination, the player can generate a look-ahead effect during the execution of the special reach effect without hindering the execution of the special reach effect. It can be a recognizable gaming machine.
次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.
[第1実施例]
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1の裏面図であり、図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[First Example]
1 is a front view of the
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
The
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプとしてのLED15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
Prize balls and rental balls are paid out to the
パチンコ機1の裏側の内枠5には、図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
As shown in FIG. 2, the
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
The launch handle 13 is provided on the right side of the
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
[Structure of game board 20]
As shown in FIG. 3, the
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
The
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数繰り返すことにより行なう。
The large winning
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
The
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
At the lower right of the
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
The first special
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
When a game ball enters the
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
In this embodiment, the normal
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や、各種予告演出(大当りの発生を予告する大当り予告演出や、リーチが発生すれば大当りの可能性が高いことを示唆する後述する先読みゾーン演出)、設定値を示唆する設定示唆演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ有り外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、演出表示装置37には、例えば大当りの可能性(信頼度)を示唆するキャラクタ図柄375(「熊の達吉」)も表示される。
The
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、図5に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bや変動中図柄373も表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。変動中図柄373は、変動表示中(当該変動)の特別図柄に対応して表示される図柄である。すなわち、特別図柄の変動表示が開始される際に対応する第1保留図柄372aまたは第2保留図柄372bの表示が変動中図柄373の表示に変更され、残存する第1保留図柄372aまたは第2保留図柄372bの表示が1つずつ左側へシフトされる。
Further, as shown in FIG. 5, the first and second
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図4参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、確率設定スイッチ98やRAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The
確率設定スイッチ98とRAMクリアスイッチ99は、図2に示すように、パチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けられる。確率設定スイッチ98は特別図柄の大当り確率を設定するためのスイッチであり、RAMクリアスイッチ99はRAMクリアを実行するためのスイッチである。また、本実施例のRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にも用いられる。すなわち、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を確率設定スイッチ98に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ99を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行なわれて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ99を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ99が押下される度に、第1特図表示装置31に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、第1特図表示装置31に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ99の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ99の操作によって選択された設定値は、管理者が確率設定スイッチ98に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行なうことにより、パチンコ機1ごとに、設定1~6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99を用いて設定値の選択およびセットを行なう構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行なう構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、現在選択されている設定値に関する情報を第1特図表示装置31に表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。例えば、設定値を表示可能な表示装置をパチンコ機1の裏側の主制御装置60に設けてもよく、その表示装置を設定値の表示専用の装置としてもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
As shown in FIG. 2, the
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドにしたがって払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
The
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
Further, the
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
The
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LED15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
The
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、図示しない電源スイッチの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成されるバックアップ電源を備え、AC電源から供給される電力をバックアップ電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、バックアップ電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。
The
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。すなわち、図6(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/320であり、設定2の大当り確率は、1/310であり、設定3の大当り確率は、1/300であり、設定4の大当り確率は、1/290であり、設定5の大当り確率は、1/280であり、設定6の大当り確率は、1/270である。一方、遊技状態が確変遊技状態である場合、設定1の大当り確率は、1/64であり、設定2の大当り確率は、1/62であり、設定3の大当り確率は、1/60であり、設定4の大当り確率は、1/58であり、設定5の大当り確率は、1/56であり、設定6の大当り確率は、1/54である。特別図柄で大当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技(規定数が10個で最大開放時間が30秒間のラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, the outline of the game in the
また、図6(b)に示すように、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合、1/100であり、遊技状態が時短遊技状態である場合、1/1.1である。普通図柄で当りが発生すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放する普通図柄当り遊技(普図当り遊技)が実行される。遊技状態が通常遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が0.1秒間の普図当り遊技が実行され、遊技状態が時短遊技状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が5.8秒間の普図当り遊技が実行される。本実施例では、時短遊技状態は、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる普図確変機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される開放延長機能とを作動させる遊技状態である。なお、これらの3つの機能のうち一部の機能が省略されてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, the hit probability of the normal symbol differs depending on the gaming state, and is 1/100 when the gaming state is the normal gaming state, and when the gaming state is the time-saving gaming state. It is 1 / 1.1. When a hit occurs in the normal symbol, a game per normal symbol (game per normal symbol) in which the second starting port 24 (ordinary electric accessory) is opened is executed. If a hit occurs in a normal symbol when the game state is the normal game state, the game per game is executed with a specified number of 10 and a maximum opening time of 0.1 seconds, and the game state is a time-saving game state. Occasionally, when a hit occurs in a normal symbol, a game per normal symbol is executed with a specified number of 10 and a maximum opening time of 5.8 seconds. In this embodiment, the time-saving game state has a time-saving function in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the normal game state, a normal symbol probability change function in which the winning probability of the normal symbol is higher than that in the normal game state, and a normal symbol. It is a gaming state in which the opening extension function in which the opening time of the
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
In the
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれる。特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。通常大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで継続する。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態は確変遊技状態および時短遊技状態となる。確変大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、確変遊技状態および時短遊技状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されるまで、すなわち実質的には次に大当りが発生するまで継続する。したがって、確変遊技状態および時短遊技状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。 The jackpot symbol includes a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When the special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, the gaming state after the jackpot game ends is a time-saving gaming state. When the jackpot game is executed with the normal jackpot symbol, the time-saving game state continues until the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times). On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as the probability variation jackpot symbol, the gaming state after the jackpot game ends becomes the probability variation game state and the time-saving game state. When the jackpot game is executed with the probability variation jackpot symbol, the probability variation game state and the time-saving gaming state are until the variation display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times), that is, until the next jackpot is substantially generated. continue. Therefore, in the probabilistic game state and the time-saving game state, the player can profitably generate a big hit while suppressing the decrease in the number of balls held by hitting right, and has a chance to win a large number of balls in a short time. Will be.
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S80の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[Main control process]
Next, the operation of the
[電源投入処理]
図8は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了し、RAM60cへのアクセスが許可されると(S100)、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cのデータが正常に保持されているか否かを示すフラグであり、正常に保持されていればONになり、正常に保持されていなければOFFになる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ99が操作された状態で電源が投入されるとONになり、RAMクリアスイッチ99が操作されない状態で電源が投入されるとOFFになる。
[Power-on process]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the power-on process. In the power-on process of S10, the
バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、まず、スタックの設定処理を行なう(S106)。続いて、確率設定スイッチ98でセットされた設定値を読み出し(S108)、RAM60cの作業領域をクリアして初期化する初期化処理を行なう(S110)。RAM60cの作業領域には、遊技状態を示す各種フラグや各種カウンタの設定値が記憶されており、初期化処理には、これらのフラグやカウンタの値をクリアして初期値に設定する処理が含まれる。なお、各種フラグには、普通図柄当り遊技中であることを示す普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)や、大当り遊技中であるか否かを示す大当りフラグ、確変遊技状態中であるか否かを示す確変フラグ、時短遊技状態中であるか否かを示す時短フラグなどが含まれる。また、各種カウンタには、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示す確変カウンタや、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示す時短カウンタなどが含まれる。なお、上述したように、確率設定スイッチ98およびRAMクリアスイッチ99が操作されながら電源オンされていれば、RAMクリアした状態となり、設定1~6の中からRAMクリアスイッチ99により選択されて確率設定スイッチ98によりセット(選択)された一の設定値が有効化される。そして、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S112)、電源投入処理を終了する。なお、サブ統合制御装置90に送信される初期コマンドには、各種フラグや各種カウンタの値が含まれる。
If it is determined that the backup flag is OFF, or if it is determined that the backup flag is ON but the RAM clear signal is ON, the system starts from the initial state. That is, first, the stack setting process is performed (S106). Subsequently, the set value set by the
一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、まず、RAM60cの作業領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S114)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報にしたがって遊技を再開する電源復帰処理を行なうと共に(S116)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S118)、電源投入処理を終了する。サブ統合制御装置90に送信される復帰コマンドには、初期コマンドと同様に各種フラグや各種カウンタの値が含まれる。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
On the other hand, if it is determined in S102 and S104 that the backup flag is ON and the RAM clear signal is OFF, the system starts from the state immediately before the power is cut off. That is, first, the game information immediately before the power is cut off, which is stored and held in the work area of the
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
[Random number update process]
The random number update process of S20 is a process of updating various determination random numbers. The random number for determination is, for example, a random number for jackpot determination (special symbol) used for jackpot determination (hit / fail determination) performed based on the entry of a game ball into the start port (
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
[Prize confirmation process]
The winning confirmation process of S30 detects the state of various sensors (first starting port switch 23a, second starting port switch 24a, gate switch 22a, large winning opening switch 25a, normal
[始動入賞処理]
図9は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であるか否かを判定する(S208)。ここで、大当りフラグは、大当り遊技中(条件装置が作動中)であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技中でなければ値0が設定され、大当り遊技中であれば値1が設定される。また、時短フラグは、現在の遊技状態を示すフラグであり、遊技状態が通常遊技状態であれば値0が設定され、遊技状態が時短遊技状態であれば値1が設定される。大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であると判定、すなわち大当り遊技中(条件装置が作動中)でなく且つ現在の遊技状態が通常遊技状態である判定すると、第1特別図柄の先読み判定処理を行なう(S210)。第1特別図柄の先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、大当り判定用乱数を用いた大当り判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。先読み判定の結果は、後述する先読みゾーン演出に用いられる。一方、大当りフラグが値1であると判定、すなわち大当り遊技中(条件装置が作動中)であると判定したり、時短フラグが値1であると判定、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、第1特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S210の先読み判定処理をスキップする。そして、第1特別図柄保留数指示コマンド(第1特図保留数指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特図保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第1特図保留数指示コマンドには、大当り判定や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the start winning process. In the start winning process of S40, the
なお、判定用乱数記憶領域を通常の大当り判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を大当り判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。 It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number storage area is divided into a normal jackpot judgment storage area and a look-ahead judgment storage area, and the acquired judgment random number is stored in each storage area. It is also possible to adopt a configuration in which the judgment random number stored in the random number storage area is shared by the jackpot judgment and the look-ahead judgment. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the look-ahead determination is executed as it is when the determination random number is acquired, and then the acquired determination random number is stored in the determination random number storage area for the hit / fail determination. Regardless of which configuration is adopted, the look-ahead determination for the look-ahead effect can be executed without any problem.
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0であるか否かを判定する(S222)。大当りフラグが値0であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定処理を行なう(S224)。第2特別図柄の先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、大当り判定用乱数を用いた大当り判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S224の先読み判定処理をスキップする。そして、第2特別図柄保留数指示コマンド(第2特図保留数指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。第2特図保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第2特図保留数指示コマンドには、大当り判定の結果や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S218~S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
Next, the detection signal from the second start port switch 24a is input to determine whether or not the game ball has entered the second start port 24 (S214). When it is determined that the game ball has entered the
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S232)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S236)、始動入賞処理を終了する。S228で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232~S236の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
Next, the detection signal from the gate switch 22a is input to determine whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gate 22 (S228). When it is determined that the game ball has passed through the normal
[普通図柄遊技処理]
図10は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図11のフローチャートを用いて説明する。
[Ordinary symbol game processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a normal symbol game process. In the normal symbol game processing of S50, the
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。時短フラグは、現在の遊技状態が通常遊技状態(値0)であるか時短遊技状態(値1)であるかを示すフラグである。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S352)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S360)。一方、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として設定し(S362)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S364)。こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン(変動時間)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S366)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S368)、普通図柄の変動開始コマンド(普図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S370)、普通図柄遊技処理を終了する。
In the normal symbol variation display-related processing, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 0 (S350). The time saving flag is a flag indicating whether the current gaming state is the normal gaming state (value 0) or the time saving gaming state (value 1). When it is determined that the time reduction flag has a value of 0, that is, the current gaming state is the normal gaming state, the winning / failing determination is performed using the low-probability normal symbol hit determination table based on the acquired random number for determining whether the normal symbol is correct or not ( S352) When it is determined that the time saving flag is not the
図10の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S360またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
Returning to the normal symbol game process of FIG. 10 and starting the variable display of the normal symbol, the
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
When it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is not a hit symbol but a missed symbol, the normal symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the confirmed symbol of the normal symbol is a hit symbol, the
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
[Game processing per normal symbol]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the game processing per normal symbol. In the game processing per normal symbol in S60, the
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば10個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
When the
[特別図柄遊技処理]
図13および図14は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
[Special symbol game processing]
13 and 14 are flowcharts showing an example of the special symbol game processing. In the special symbol game processing of S70, the
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。図15は、特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第1特別図柄変動表示関連処理と第2特別図柄変動表示関連処理とを共通のフローチャートを用いて説明する。
On the other hand, when it is determined that the reserved number of the second special symbol is a
特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S570)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを示すフラグである。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判断し、設定値に応じた低確率用の当り値を読み出し(S572)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判断し、設定値に応じた高確率用の当り値を読み出して(S574)、S508またはS514で取得した大当り判定用乱数と読み出した当り値とを比較することで大当りか否かを判定する大当り判定を行なう(S576)。大当り判定は、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれかと一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が読み出した当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。ここで、当り値は、設定1~6のうち現在セットされている設定値と現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)とに応じたものが読み出される。各設定1~6には、異なる数の当り値が割り当てられており、本実施例では、設定値が大きいほど割り当てられる当り値が多くなっている。すなわち、設定1で当り値の数が最も少なく、設定6で当り値の数が最も多い。割り当てられた当り値の数が多いほど特別図柄の大当り確率が高くなるから、設定1は大当り確率が最も低く遊技者に最も不利な設定値となり、設定6は大当り確率が最も高く遊技者に最も有利な設定値となる。
In the special symbol variation display-related processing, first, it is determined whether or not the probability variation flag has a value of 0 (S570). The probabilistic flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is the probabilistic gaming state. When it is determined that the probability variation flag has a value of 0, it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state, the hit value for low probability according to the set value is read out (S572), and the probability variation flag is not the
そして、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定し(S578)、大当りである場合には、S508またはS514で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S580)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常遊技状態,確変遊技状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、RAM60cに記憶され、大当り遊技終了時まで保存される。そして、S508またはS514で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動パターン(大当り変動パターン)を決定する変動パターン決定処理を実行する(S582)。
Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination process is a jackpot (S578), and if it is a jackpot, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol acquired in S508 or S514 (S580). .. In this process, a plurality of jackpot symbols (for example, 4R normal jackpot symbols) having different contents (number of rounds) of the jackpot game and game states (normal game state, probability variation game state) after the end of the jackpot game are performed using random numbers for determining the jackpot symbol. Or 10R normal jackpot symbol, 10R probability variation jackpot symbol, etc.) by selecting one symbol. The determined jackpot symbol is stored in the
一方、S578で、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S584)。続いて、S508またはS514で取得した変動パターン決定用乱数と変動パターンテーブルとに基づいて特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動パターン(外れ変動パターン)を決定する変動パターン決定処理を実行する(S586)。 On the other hand, if it is determined in S578 that the result of the jackpot determination process is out of order, the out-of-order symbol is determined based on the out-of-order symbol determination random number acquired in S508 or S514 (S584). Subsequently, the fluctuation pattern of the special symbol (outlier variation) from the start of the variation display of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern acquired in S508 or S514 and the stop display at the determined outlier symbol. The variation pattern determination process for determining the pattern) is executed (S586).
ここで、S582,S586の変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを用いて行なわれる。図16は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図16(a)は、遊技状態が通常遊技状態である場合に用いられる通常テーブルを示し、図16(b)は、遊技状態が時短遊技状態である場合に用いられる時短テーブルを示す。これらの変動パターンテーブルは、いずれもROM60bに記憶されている。変動パターンテーブルの各変動パターンには、変動時間の短い方から順に、リーチ無し外れと、ノーマルリーチと、ノーマルリーチから発展するSPリーチA(弱リーチ)と、ノーマルリーチから発展するSPリーチB(強リーチ)と、が含まれる。大当り判定結果が外れの場合、外れ変動パターンとして、出現確率の高い方から順に、リーチ無し外れ、ノーマルリーチ、SPリーチA、SPリーチBとなり、大当り判定結果が大当りの場合、大当り変動パターンとして、出現率の高い方から順に、SPリーチB、SPリーチA、ノーマルリーチとなる。なお、大当り判定結果が大当りの場合、リーチ無し外れは出現しない。したがって、リーチ無し外れで大当りすることはなく、SPリーチAはノーマルリーチに比して大当りの信頼性が高く、SPリーチBはSPリーチAに比して大当りの信頼性が高い。
Here, the variation pattern determination processing of S582 and S586 is performed using different variation pattern tables according to the gaming state. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table. FIG. 16A shows a normal table used when the gaming state is the normal gaming state, and FIG. 16B shows a time saving table used when the gaming state is the time saving gaming state. All of these fluctuation pattern tables are stored in the
図15の特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S588)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S590)。なお、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
Returning to the special symbol variation display-related processing of FIG. 15, when the variation pattern is determined in this way, the variation display of the special symbol is started (S588), the number of reserved special symbols is decremented by a value of 1, and the number of reserved special symbols is displayed. The display of is updated (S590). In addition, a shift process is performed in which the judgment random number related to the hold to be digested this time is cleared and the judgment random number related to the remaining hold is shifted with the update of the hold number of the special symbol. Then, the special symbol variation start command (special symbol variation start command) is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S592), and the special symbol variation display-related processing is terminated. In these processes, when the variable display of the first special symbol is started, the reserved number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and the display of the first special symbol reserved
図13および図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS582またはS586で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
Returning to the special symbol game processing of FIGS. 13 and 14, when the special symbol game processing is executed after the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the first special symbol game process is executed in S502. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the
S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S536,S538)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S540,S542)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
When it is determined in S528 that it is a big hit symbol, in order to generate a big hit, the operation of the condition device is started (S530), the operation of the accessory continuous operation device is started (S532), and the
一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグが値1(確変遊技状態)であるか否かを判定し(S546)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S554の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S548)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S550)。確変カウンタは、確変遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合(確変大当り)を契機に、値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変遊技状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変遊技状態を維持したままS554の処理に進む。確変カウンタが値0であると判定すると、確変遊技状態を終了させるために、確変フラグを値0としてから(S552)、S554の処理に進む。
On the other hand, if it is determined in S528 that the symbol is not a jackpot symbol but a missed symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is a value 1 (probability variation game state) (S546), and the probability variation flag is not a
次に、時短フラグが値1(時短遊技状態)であるか否かを判定する(S554)。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントして(S556)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S558)。時短カウンタは、時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値が設定される。本実施例では、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には値100が設定され、確変大当り図柄である場合には値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまで時短遊技状態が維持される。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短遊技状態を維持したままS544に進む。時短カウンタが値0であると判定すると、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグを値0として(S560)、S544に進む。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S544)、特別図柄遊技処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the time saving flag has a value of 1 (time saving game state) (S554). When it is determined that the time saving flag has a value of 1, the time saving counter is decremented by a value of 1 (S556), and it is determined whether or not the time saving counter has a value of 0 (S558). The time saving counter indicates the number of remaining fluctuations of the special symbol until the time saving game state ends, and a predetermined initial value is set in the time saving counter at the end of the big hit game. In this embodiment, a value of 100 is set when the jackpot symbol is a normal jackpot symbol, and a value of 10000 is set when the jackpot symbol is a probabilistic jackpot symbol. Therefore, when the probabilistic jackpot is drawn, the time-saving gaming state is substantially maintained until the next jackpot is drawn. If it is determined that the time reduction counter does not have a value of 0, the process proceeds to S544 while maintaining the time reduction game state. If the time saving counter determines that the value is 0, the time saving flag is set to the value 0 (S560) and the process proceeds to S544 in order to end the time saving game state. Then, the game state designation command is transmitted to the sub-integrated control device 90 (S544), and the special symbol game process is terminated.
[大当り遊技処理]
図17および図18は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S702)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S702~S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
[Big hit game processing]
17 and 18 are flowcharts showing an example of the jackpot game process. In the big hit game process of S80, the
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
When the big winning
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。続いて、確変フラグ設定処理(S736)と確変カウンタ設定処理(S738)とを行なうと共に時短フラグ設定処理(S740)と時短カウンタ設定処理(S742)とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄である場合に確変フラグに値0を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄である場合に確変フラグに値1を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、大当り図柄が確変大当り図柄である場合に値10000を設定することにより行なう。また、時短フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれであっても、時短フラグに値1を設定することにより行なう。時短カウンタ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄である場合に値100を設定し、確変大当り図柄である場合に値10000を設定することにより行なう。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S744)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S746)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値などが含まれる。
After repeating the round game of opening and closing the big winning
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、保留数指示コマンド(第1保留数指示コマンド,第2保留数指示コマンド)、特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド,第2特図変動開始コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。また、サブ統合制御装置90の処理としては、特別図柄の保留の発生に基づいて行なう保留発生時処理や特別図柄の変動表示に基づいて図柄変動演出を行なう図柄変動演出処理、大当り遊技中に大当り遊技演出を行なう大当り遊技演出処理などがある。以下、保留発生時処理と図柄変動演出処理の詳細について説明する。なお、大当り遊技演出処理については、本発明の要旨をなさないから、説明を省略する。
Next, the processing of the
[保留発生時処理]
図19は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。保留発生時処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図9の始動入賞処理のS212やS226で主制御装置60により送信される保留数指示コマンド(第1特図保留数指示コマンドまたは第2特図保留数指示コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。保留数指示コマンドを受信していないと判定すると、保留発生時処理を終了する。保留数指示コマンドを受信したと判定すると、保留図柄を表示する(S802)。この処理は、S800で特図保留数指示コマンドとして第1特図保留数指示コマンドを受信した場合には、演出表示装置37に第1保留図柄372aが1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出表示制御装置91に送信する処理となり、特図保留数指示コマンドとして第2特図保留数指示コマンドを受信した場合には、演出表示装置37に第2保留図柄372bが1つ追加表示されるよう制御コマンドを演出表示制御装置91に送信する処理となる。
[Processing when hold occurs]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of a hold occurrence processing executed by the CPU 90a of the
次に、先読みゾーン実行中フラグが値0であるか否か(S804)、先読みゾーン実行待ちフラグが値0であるか否か(S806)、をそれぞれ判定する。ここで、先読みゾーン実行中フラグは、先読みゾーン演出が実行中の状態にあるか否かを示すフラグであり、値1であれば実行中の状態にあることを示し、値0であれば実行中の状態でないことを示す。また、先読みゾーン実行待ちフラグは、先読みゾーン演出が実行待ちの状態にあるか否かを示すフラグであり、値1であれば実行待ちの状態にあることを示し、値0であれば実行待ちの状態でないことを示す。先読みゾーン実行中フラグおよび先読みゾーン実行待ちフラグがいずれかが値0でなく値1であると判定すると、保留発生時処理を終了する。一方、先読みゾーン実行中フラグおよび先読みゾーン実行待ちフラグのいずれもが値0であると判定すると、S800で受信した保留数指示コマンドに基づいて、今回発生した保留について先読み判定が行なわれたか否かを判定する(S808)。今回発生した保留について先読み判定が行なわれていないと判定すると、保留発生時処理を終了する。一方、今回発生した保留について先読み判定が行なわれたと判定すると、先読み判定処理で判定された変動パターンがリーチパターンである(本実施例では、ノーマルリーチ、SPリーチAおよびSPリーチBのいずれか)か否かを判定する(S810)。変動パターンがリーチパターンであると判定すると、リーチの発生を伴った先読みゾーン演出を実行するか否かの抽選(先読みゾーン要否抽選)を行なう(S812)。先読みゾーン要否抽選は、先読みゾーン抽選テーブルから取得される当り値と抽選用乱数とを比較し、抽選用乱数が取得された当り値のいずれかと一致している場合に先読みゾーン演出を実行する旨の抽選結果(当選)となり、抽選用乱数がいずれの当り値とも一致しない場合に先読みゾーン演出を実行しない旨の抽選結果(落選)となる。先読みゾーン抽選テーブルは、図20に示すように、先読み判定の結果が大当りである場合、先読み判定の結果がリーチ有り外れである場合に比して、当選確率が高くなるように構成される。これにより、先読みゾーン演出が実行されているときにリーチが発生すると、先読みゾーン演出が実行されていないときにリーチが発生する場合に比して、当該発生したリーチが大当りとなる期待度が高くなる。なお、変動パターンがリーチパターンであっても、SPリーチA,Bのうち大当り期待度が低いSPリーチA(第1特別リーチ演出)については先読みゾーン要否抽選を実行するが、大当り期待度が高いSPリーチB(第2特別リーチ演出)については先読みゾーン要否抽選を実行しない(SPリーチBで先読みゾーン演出を実行しない)ものとしてもよい。一方、先読み判定処理で判定された変動パターンがリーチパターンでない(リーチ無し外れである)と判定すると、リーチの発生が伴わない先読みゾーン演出(いわゆるガセ演出)を実行するか否かの抽選(ガセ演出要否抽選)を行なう(S814)。ガセ演出要否抽選は、別の先読みゾーン抽選テーブルから取得される当り値と抽選用乱数とを比較し、抽選用乱数が取得された当り値のいずれかと一致している場合にガセ演出を実行する旨の抽選結果(当選)となり、抽選用乱数がいずれの当り値とも一致しない場合にガセ演出を実行しない旨の抽選結果(落選)となる。
Next, it is determined whether or not the look-ahead zone execution flag has a value of 0 (S804), and whether or not the look-ahead zone execution wait flag has a value of 0 (S806). Here, the look-ahead zone executing flag is a flag indicating whether or not the look-ahead zone effect is in the executing state. If the value is 1, it indicates that the look-ahead zone is in the running state, and if the value is 0, it is executed. Indicates that it is not in the medium state. The look-ahead zone execution wait flag is a flag indicating whether or not the look-ahead zone effect is in the execution wait state. If the value is 1, it indicates that the look-ahead zone is in the execution wait state, and if the value is 0, the execution wait state is set. Indicates that it is not in the state of. If it is determined that either the look-ahead zone execution flag or the look-ahead zone execution wait flag has a
そして、先読みゾーン要否抽選あるいはガセ演出要否抽選の結果が当選であるか否かを判定する(S816)。抽選結果が当選であると判定すると、先読みゾーン実行待ちフラグに値1を設定すると共に(S818)、今回発生した保留を先読みゾーン演出の対象となる対象保留に設定して(S820)、保留発生時処理を終了する。一方、抽選結果が落選であると判定すると、先読みゾーン実行待ちフラグを設定することなく、保留発生時処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the result of the look-ahead zone necessity lottery or the Gase production necessity lottery is a winning (S816). When it is determined that the lottery result is won, the
[図柄変動演出処理]
図21は、図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、図15の特別図柄変動表示関連処理のS592で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S916に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S902)、特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)を決定し(S904)、決定した変動演出パターンで演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を開始する(S906)。
[Design fluctuation effect processing]
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing. In the symbol variation effect processing, the CPU 90a of the
ここで、演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)の決定は、特別図柄変動表示関連処理のS582またはS586で決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)と対応する演出図柄の変動パターン(変動演出パターン)を複数のパターンの中から選択することにより行なわれる。例えば、特別図柄の変動パターンにリーチ無し外れが決定された場合、演出図柄371L,371C,371Rを所定時間、変動表示(図22(a)に示す通常変動)させた後、左右の2つの演出図柄371L,371Rを異なる図柄で停止表示させてリーチを発生させることなく残り1つの演出図柄371Cを停止表示させるリーチ無し外れ演出が選択される。なお、大当り判定の結果が大当りである場合、特別図柄の変動パターンとしてリーチ無し外れが決定されることはないから、リーチ無し外れ演出が実行されることはない。特別図柄の変動パターンにノーマルリーチが決定された場合、演出図柄371L,371C,371Rを変動表示させた後、左右の2つの演出図柄371L,371Rを同一の図柄で停止表示させてリーチを発生させ、リーチ状態で残り1つの演出図柄371Cを所定時間、変動表示させてから停止表示させるノーマルリーチ演出が選択される。更に、特別図柄の変動パターンにSPリーチAが決定された場合、当該ノーマルリーチ演出から発展し、特定演出(例えばストーリ演出)を経て残り1つの演出図柄371Cを停止表示させるSPリーチ演出Aが選択される。特別図柄の変動パターンにSPリーチBが決定された場合、当該ノーマルリーチ演出から発展し、別の特定演出(例えば図22(b)に示すストーリ演出)を経て残り1つの演出図柄371Cを停止表示させるSPリーチ演出Bが選択される。SPリーチ演出A,Bは、ノーマルリーチに比して、大当り期待度が高いため、当該ノーマルリーチから発展して特定演出が実行されることで、当該特定演出に対する遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
Here, the variation pattern (variation effect pattern) of the effect symbol is determined by the variation pattern (variation) of the effect symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in S582 or S586 of the special symbol variation display-related processing. It is performed by selecting the effect pattern) from a plurality of patterns. For example, when it is determined that the variation pattern of the special symbol is out of reach, the
図柄変動演出を開始すると、先読みゾーン実行中フラグが値0であるか否か(S908)、先読みゾーン実行待ちフラグが値1であるか否か(S910)、をそれぞれ判定する。先読みゾーン実行中フラグが値0であり、且つ、先読みゾーン実行待ちフラグが値1であると判定すると、先読みゾーン演出処理を実行させるために先読みゾーン実行中フラグを値1に設定すると共に(S912)、先読みゾーン実行待ちフラグに値0を設定して(S914)、S916に進む。なお、先読みゾーン演出処理の詳細については後述する。一方、先読みゾーン実行中フラグが値0でなく値1であると判定すると、先読みゾーン演出処理は既に実行中であり、先読みゾーン実行待ちフラグが値1でなく値0であると判定すると、先読みゾーン演出処理の実行条件が成立していないため、S912,S914の処理をスキップして、S916に進む。
When the symbol variation effect is started, it is determined whether or not the look-ahead zone execution flag has a value of 0 (S908) and whether or not the look-ahead zone execution wait flag has a value of 1 (S910). When it is determined that the read-ahead zone executing flag has a value of 0 and the look-ahead zone execution waiting flag has a value of 1, the look-ahead zone executing flag is set to a value of 1 in order to execute the look-ahead zone effect processing (S912). ), Set the
次に、図13の特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S916)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を停止させることで図柄変動演出を終了する(S918)。そして、終了した図柄変動演出が対象保留(先読みゾーン演出処理の実行契機となった保留)に係るものであるかを判定し(S920)、対象保留に係るものでないと判定すると、図柄変動演出処理を終了し、対象保留に係るものであると判定すると、先読みゾーン演出処理の実行を終了させるために先読みゾーン実行中フラグに値0を設定して(S922)、図柄変動演出処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
図23は、先読みゾーン演出処理の一例を示すフローチャートである。先読みゾーン演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、先読みゾーン実行中フラグが値1であるか否かを判定する(S950)。先読みゾーン実行中フラグが値1でなく値0であると判定すると、先読みゾーン演出の実行条件が成立していないと判断し、先読みゾーン演出処理を終了する。一方、先読みゾーン実行中フラグが値1であると判定すると、先読みゾーン演出が実行中であるか否か(S952)、先読みゾーン突入演出が実行中であるか否か(S954)、をそれぞれ判定する。先読みゾーン演出が実行中でなく、先読みゾーン突入演出も実行中でないと判定すると、先読みゾーン突入演出を開始して(S956)、先読みゾーン演出処理を終了する。S956の処理は、演出表示装置37に先読みゾーン突入演出用の画面が表示されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行なわれる。先読みゾーン突入演出は、図24(a)に示すように、特定キャラクタ376を登場させて、先読みゾーンの突入を遊技者に報知するための演出である。上述したように、先読みゾーン中に発生したリーチは、先読みゾーン中でないときに発生したリーチに比して、大当り期待度が高い。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the look-ahead zone effect processing. In the look-ahead zone effect processing, the CPU 90a of the
先読みゾーン突入演出を開始すると、次に先読みゾーン演出処理が実行されたときにS954において先読みゾーン突入演出が実行中であると判定されるため、先読みゾーン突入演出の予め定められた演出時間が経過したか否かを判定する(S958)。先読みゾーン突入演出の演出時間が経過していないと判定すると、一旦、先読みゾーン演出処理を終了し、先読みゾーン突入演出の演出時間が経過したと判定すると、専用の演出モード表示と特別表示との双方により先読みゾーン演出を開始して(S964)、先読みゾーン演出処理を終了する。図24(b)に示すように、専用の演出モード表示376は、変動表示中の演出図柄371L,371C,371R(図柄変動演出)に対する背景表示であり、演出表示装置37の画面中央に専用のキャラクタ図柄を表示することにより行なわれる。一方、特別表示377は、先読みゾーン中であることを示す文字表示であり、演出表示装置37の画面端(左右端)に例えば「先読みZONE」の文字を表示することにより行なわれる。
When the look-ahead zone rush effect is started, it is determined in S954 that the look-ahead zone rush effect is being executed the next time the look-ahead zone rush effect process is executed. It is determined whether or not it has been done (S958). If it is determined that the effect time of the look-ahead zone entry effect has not elapsed, the look-ahead zone effect process is once terminated, and if it is determined that the effect time of the look-ahead zone entry effect has elapsed, the dedicated effect mode display and the special display are displayed. Both sides start the look-ahead zone effect (S964), and end the look-ahead zone effect process. As shown in FIG. 24B, the dedicated
先読みゾーン演出を開始すると、次に先読みゾーン演出処理が実行されたときにS952において先読みゾーン演出が実行中であると判定されるため、ノーマルリーチ演出の実行中であるか否か(S960)、SPリーチ演出(SPリーチ演出A,B)の実行中であるか否か(S962)、をそれぞれ判定する。ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出のいずれも実行中でない、すなわち通常変動の実行中であると判定したり、ノーマルリーチ演出の実行中であると判定すると、先読みゾーン演出として、専用の演出モード表示と特別表示の双方を継続して実行して(S964)、先読みゾーン演出処理を終了する。図25(a)に示すように、ノーマルリーチ時の先読みゾーン演出では、ノーマルリーチ状態の3つの演出図柄371L,371C,371Rの背景表示として画面中央で専用演出モード表示376が継続して実行されると共に、画面端で特別表示377が継続して実行される。一方、SPリーチ演出が実行中であると判定すると、先読みゾーン演出として、特別表示のみを実行して(S966)、先読みゾーン演出処理を終了する。図25(b)に示すように、SPリーチ時の先読みゾーン演出では、画面中央でSPリーチ用のストーリ演出が実行されている状態で、先読みゾーン中であることを遊技者に報知するために画面端で特別表示377のみが継続して実行される。
When the look-ahead zone effect is started, it is determined in S952 that the look-ahead zone effect is being executed the next time the look-ahead zone effect process is executed. Therefore, whether or not the normal reach effect is being executed (S960), SP It is determined whether or not the reach effect (SP reach effect A, B) is being executed (S962). If it is determined that neither the normal reach effect nor the SP reach effect is being executed, that is, the normal fluctuation is being executed, or if it is determined that the normal reach effect is being executed, a dedicated effect mode display and a special display are displayed as the look-ahead zone effect. Both of these are continuously executed (S964), and the look-ahead zone effect processing is terminated. As shown in FIG. 25A, in the look-ahead zone effect during normal reach, the dedicated
図26は、本実施例における始動口スイッチと特別図柄と図柄変動演出と先読みゾーン実行フラグと先読みゾーン演出(専用演出モード表示,特別表示)の各状態の時間変化の様子を示す説明図である。始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の複数個の入球により複数個の保留が発生し(時刻t1参照)、発生した複数個の保留のうち先読み判定で変動パターンがリーチパターンと判定され且つ先読みゾーン演出要否抽選で当選した保留(対象保留)がある場合、発生した複数個の保留のうち最初に消化される保留について図柄変動遊技が開始されると、先読みゾーン実行中フラグが値1となり、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示と特別表示とが実行される(時刻t2参照)。そして、先読みゾーン演出の対象保留についてリーチが発生し、当該リーチがノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出へ発展する場合においては、専用演出モード表示と特別表示とは、ノーマルリーチ演出が終了するまで継続し(時刻t3,t4参照)、SPリーチ演出が開始されると(時刻t5参照)、専用演出モード表示が終了し、特別表示のみが継続される。上述したように、特別表示は、SPリーチ演出は、演出表示装置37においてストーリ演出として行なわれるため、先読みゾーン中にSPリーチ演出が実行される場合は、専用演出モード表示376を終了し、画面端で特別表示377のみを継続して行なうことで、実行中のSPリーチ演出を阻害することなく、遊技者に実行中のSPリーチ演出が先読みゾーン中に発生したリーチから発展したものであることを認識させることができる。したがって、SPリーチ演出に対する遊技者の大当りへの期待感をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、本実施例では、特別表示377は、SPリーチ演出の全期間に亘って表示されるものとしたが、SPリーチ演出の一部の期間で消去されてもよい。例えば、SPリーチ演出の最終盤において大当りか否かを報知する直前に特別表示377が消去されてもよい。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the time change of each state of the start port switch, the special symbol, the symbol variation effect, the look-ahead zone execution flag, and the look-ahead zone effect (dedicated effect mode display, special display) in this embodiment. .. Multiple holds occur due to multiple entry of game balls into the start port (
以上説明した第1実施例のパチンコ機1では、先読みゾーン演出として、演出表示装置37において背景表示を専用の表示とした専用演出モード表示375と、演出表示装置37の表示領域の端部において先読みゾーンが発生したことを示す特別表示376と、を有する。先読みゾーン演出が対象とする対象保留についてリーチが発生し、当該リーチがノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出へ発展する場合において、先読みゾーン演出は、ノーマルリーチ演出が終了するまでは、専用演出モード表示375と特別表示376との双方が実行され、ノーマルリーチ演出が終了してSPリーチ演出へ発展すると、専用演出モード表示375が実行されず特別表示376のみが実行される。これにより、専用演出モード表示375によってSPリーチ演出の実行を阻害しないようにすることができ、演出表示装置37の表示領域の端部において特別表示376を残すことで、遊技者にSPリーチ演出の実行中に先読みゾーン演出の発生を認識させることができる。この結果、先読みゾーン演出によってSPリーチ演出の大当りへの期待感を高めることができる。
In the
[第2実施例]
第1実施例のパチンコ機1では、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示375と特別表示376とを実行し、先読みゾーン演出中にリーチが発生し、当該リーチがSPリーチ演出に発展する場合において、SPリーチ演出が開始するまでは、専用演出モード表示375と特別表示376との実行を継続し、SPリーチ演出が開始すると、特別表示376のみ実行を継続するものとした。しかし、第2実施例のパチンコ機1は、SPリーチ演出が開始するまでは、専用演出モード表示375のみを実行し、SPリーチ演出が開始すると、特別表示376のみを実行するものである。
[Second Example]
In the
図27は、第2実施例の先読みゾーン演出処理を示すフローチャートである。なお、図27の先読みゾーン演出処理の各処理のうち図22の先読みゾーン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。第2実施例の先読みゾーン演出処理では、先読みゾーン演出が実行中である場合において(S960で「YES」と判定)、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出のいずれもが実行中でないとき(S960およびS962で「NO」と判定)や、ノーマルリーチ演出が実行中であるときには(S960で「YES」と判定)、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示のみを実行し(S964b)、SPリーチ演出が実行中であるときには(S962で「YES」と判定)、第1特別表示とは表示態様が異なる第2特別表示のみを実行する(S966)。 FIG. 27 is a flowchart showing the look-ahead zone effect processing of the second embodiment. Of the processes of the look-ahead zone effect process of FIG. 27, the same steps as the look-ahead zone effect process of FIG. 22 are assigned the same step numbers, and the description thereof will be omitted because they are duplicated. In the look-ahead zone effect processing of the second embodiment, when the look-ahead zone effect is being executed (determined as “YES” in S960), when neither the normal reach effect nor the SP reach effect is being executed (in S960 and S962). When "NO" is determined) or when the normal reach effect is being executed (determined as "YES" in S960), only the dedicated effect mode display is executed as the look-ahead zone effect (S964b), and the SP reach effect is being executed. At a certain time (determined as "YES" in S962), only the second special display having a display mode different from that of the first special display is executed (S966).
図28は、第2実施例における始動口スイッチと特別図柄と図柄変動演出と先読みゾーン実行フラグと先読みゾーン演出(専用演出モード表示,特別表示)の各状態の時間変化の様子を示す説明図である。第2実施例では、複数個の保留が発生し(時刻t1参照)、発生した複数個の保留のうち先読み判定で変動パターンがリーチパターンと判定され且つ先読みゾーン演出要否抽選で当選した保留(対象保留)がある場合、発生した複数個の保留のうち最初に消化される保留について図柄変動遊技が開始されると、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示が実行される(時刻t2参照)。そして、先読みゾーン演出の対象保留についてリーチが発生し、当該リーチがノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出へ発展する場合においては、ノーマルリーチ演出が終了するまでは、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示が継続して実行され、SPリーチ演出が開始されると、特別表示が実行される(時刻t5参照)。これにより、第1実施例と同様に、特別表示によって、実行中のSPリーチ演出を阻害することなく、遊技者に実行中のSPリーチ演出が先読みゾーン中に発生したリーチから発展したものであることを報知することができる。したがって、SPリーチ演出に対する遊技者の大当りへの期待感をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing the time change of each state of the start port switch, the special symbol, the symbol variation effect, the look-ahead zone execution flag, and the look-ahead zone effect (dedicated effect mode display, special display) in the second embodiment. be. In the second embodiment, a plurality of holds are generated (see time t1), and among the plurality of holds that have occurred, the fluctuation pattern is determined to be the reach pattern by the look-ahead determination, and the hold is won by the look-ahead zone effect necessity lottery (see the time t1). If there is a target hold), when the symbol variation game is started for the hold that is digested first among the plurality of holds that have occurred, the dedicated effect mode display is executed as the look-ahead zone effect (see time t2). Then, when a reach occurs for the target hold of the look-ahead zone effect and the reach develops into the SP reach effect through the normal reach effect, the dedicated effect mode display continues as the look-ahead zone effect until the normal reach effect is completed. When the SP reach effect is started, the special display is executed (see time t5). As a result, as in the first embodiment, the SP reach effect being executed by the player is developed from the reach generated in the look-ahead zone without hindering the SP reach effect being executed by the special display. It is possible to notify that. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player for the big hit of the SP reach production, and it is possible to improve the hobby of the game.
[第3実施例]
第1実施例のパチンコ機1では、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示375と特別表示376とを実行し、先読みゾーン演出中にリーチが発生し、当該リーチがSPリーチ演出に発展する場合において、SPリーチ演出が開始するまでは、専用演出モード表示375と特別表示376との実行を継続し、SPリーチ演出が開始すると、特別表示376のみ実行を継続するものとした。しかし、第3実施例のパチンコ機1は、SPリーチ演出の前後において実行する特別表示を異ならせたものである。
[Third Example]
In the
図29は、第3実施例の先読みゾーン演出処理を示すフローチャートである。なお、図29の先読みゾーン演出処理の各処理のうち図22の先読みゾーン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。第3実施例の先読みゾーン演出処理では、先読みゾーン演出が実行中である場合において(S960で「YES」と判定)、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出のいずれもが実行中でないとき(S960およびS962で「NO」と判定)や、ノーマルリーチ演出が実行中であるときには(S960で「YES」と判定)、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示と第1特別表示との双方を実行し(S964c)、SPリーチ演出が実行中であるときには(S962で「YES」と判定)、第1特別表示とは表示態様が異なる第2特別表示のみを実行する(S966c)。 FIG. 29 is a flowchart showing the look-ahead zone effect processing of the third embodiment. Of the processes of the look-ahead zone effect process of FIG. 29, the same steps as the look-ahead zone effect process of FIG. 22 are assigned the same step numbers, and the description thereof will be omitted because they are duplicated. In the look-ahead zone effect processing of the third embodiment, when the look-ahead zone effect is being executed (determined as “YES” in S960), when neither the normal reach effect nor the SP reach effect is being executed (in S960 and S962). When "NO" is determined) or when the normal reach effect is being executed (determined as "YES" in S960), both the dedicated effect mode display and the first special display are executed as the look-ahead zone effect (S964c). When the SP reach effect is being executed (determined as "YES" in S962), only the second special display having a display mode different from that of the first special display is executed (S966c).
図30(a)は、第3実施例のノーマルリーチ時の先読みゾーン演出(専用演出モード表示376および第1特別表示376a)の一例を示し、図30(b)は、第3実施例のSPリーチ時の先読みゾーン演出(第2特別表示376b)の一例を示す。図示するように、第3実施例では、第1特別表示376aと第2特別表示376bは、演出表示装置37の表示領域の同じ位置(画面端)に異なる表示態様で表示される。ここで、第1特別表示376aは、専用の演出モード表示375との組み合わせで表示され、第2特別表示376bは、単独で表示されることから、例えば、第2特別表示376bは、第1特別表示376aに比して、識別力が高くなる(目立つ)ように、文字表示を大きくしたり、背景画面とのコントラストを大きくしたりすることができる。なお、第2特別表示376bは、演出表示装置37の表示領域のうちSPリーチ演出の実行を阻害しない位置であれば、第1特別表示376aとは異なる位置に第1特別表示376aと同じ表示態様で表示されてもよいし、第1特別表示376aとは異なる位置に第1特別表示376aとは異なる表示態様で表示されてもよい。
FIG. 30 (a) shows an example of the look-ahead zone effect (dedicated
図31は、第3実施例における始動口スイッチと特別図柄と図柄変動演出と先読みゾーン実行フラグと先読みゾーン演出(専用演出モード表示,第1特別表示および第2特別表示)の各状態の時間変化の様子を示す説明図である。第3実施例では、先読みゾーン演出の対象保留についてリーチが発生し、当該リーチがノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出へ発展する場合において、ノーマルリーチ演出が終了するまでは、先読みゾーン演出として、専用演出モード表示と第1特別表示とが継続して実行され、SPリーチ演出が開始されると、第2特別表示が実行される(時刻t5参照)。これにより、第2特別表示によって、実行中のSPリーチ演出を阻害することなく、遊技者に実行中のSPリーチ演出が先読みゾーン中に発生したリーチから発展したものであることを報知することができる。したがって、SPリーチ演出に対する遊技者の大当りへの期待感をより高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 31 shows the time change of each state of the start port switch, the special symbol, the symbol variation effect, the look-ahead zone execution flag, and the look-ahead zone effect (dedicated effect mode display, first special display, and second special display) in the third embodiment. It is explanatory drawing which shows the state of. In the third embodiment, when a reach occurs for the target hold of the look-ahead zone effect and the reach develops into the SP reach effect through the normal reach effect, the dedicated effect mode is used as the look-ahead zone effect until the normal reach effect is completed. When the display and the first special display are continuously executed and the SP reach effect is started, the second special display is executed (see time t5). Thereby, by the second special display, it is possible to notify the player that the SP reach effect being executed is developed from the reach generated in the look-ahead zone without disturbing the SP reach effect being executed. can. Therefore, it is possible to raise the expectation of the player for the big hit of the SP reach production, and it is possible to improve the hobby of the game.
上述した実施例では、保留発生時処理において、先読みゾーン実行フラグが値1(先読みゾーン演出が実行中)であったり、先読みゾーン実行待ちフラグが値1(先読みゾーン演出が実行待ち)であれば、新たな保留が発生しても、先読みゾーン要否抽選やガセ演出要否抽選は行なわないものとしたが、当該抽選を行ない、当選であれば、当該新たな保留に係る図柄変動演出が終了するまで、先読みゾーン演出を継続してもよい。 In the above-described embodiment, if the look-ahead zone execution flag has a value of 1 (look-ahead zone effect is being executed) or the look-ahead zone execution wait flag has a value of 1 (look-ahead zone effect is waiting to be executed) in the hold occurrence processing. , Even if a new hold occurs, the look-ahead zone necessity lottery and the flag production necessity lottery will not be performed, but if the lottery is done and the winner is won, the symbol change effect related to the new hold will end. You may continue the look-ahead zone production until you do.
上述した実施例では、先読みゾーン演出は、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始時に突入(開始)するものとしたが、ノーマルリーチ演出中やSPリーチ演出中に突入するように構成されてもよい。先読みゾーン演出がノーマルリーチ演出中に突入する場合、演出図柄の動きが視認できる表示態様で先読みゾーン突入演出を行ない、当該突入演出が終了したら、専用演出モード表示と特別表示とを行なうものとしてもよく、SPリーチ演出中に突入する場合、通常よりも短時間で行なわれる先読みゾーン突入演出を行ない、当該突入演出が終了したら、特別表示のみを行なう構成を考えることができる。このように、先読みゾーン突入演出をどの状況で実施するかによって、演出内容を変えるものとしてもよい。 In the above-described embodiment, the look-ahead zone effect is set to rush (start) at the start of the symbol variation game (symbol variation effect), but may be configured to rush during the normal reach effect or the SP reach effect. .. When the look-ahead zone effect rushes into the normal reach effect, the look-ahead zone rush effect may be performed in a display mode in which the movement of the effect symbol can be visually recognized, and when the rush effect is completed, the dedicated effect mode display and the special display may be performed. , When rushing into the SP reach effect, it is possible to consider a configuration in which the look-ahead zone rush effect is performed in a shorter time than usual, and when the rush effect is completed, only the special display is performed. In this way, the content of the effect may be changed depending on the situation in which the look-ahead zone entry effect is performed.
また、先読みゾーン演出として、当り期待度の異なる複数の演出パターンを備えてもよい。これにより、図柄変動演出の開始時にどの先読みゾーン演出が選ばれるかに期待させることができる。また、当り期待度の低い先読みゾーン演出が開始されても、途中で当り期待度の高い先読みゾーン演出に切り替わるように(昇格)して当り期待度を高めていくようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出中に当り期待度の高い先読みゾーンに切り替わるようにすれば、ノーマルリーチ演出中でも(当選期待度の高い)SPリーチへ発展する可能性を高めることができる。SPリーチ演出中に当り期待度の高い先読みゾーン演出に切り替わる場合は、表示領域の端部で特別表示が切り替わるだけであるが、SPリーチ演出の当り期待度が途中で向上するため、遊技者にとって非常に熱い演出となる。なお、先読みゾーン演出を切り替える際は所定の昇格演出(先読みゾーン昇格演出)を行なうものとしてもよい。 Further, as the look-ahead zone effect, a plurality of effect patterns having different hit expectations may be provided. This makes it possible to expect which look-ahead zone effect will be selected at the start of the symbol variation effect. Further, even if the look-ahead zone effect with a low hit expectation is started, the hit expectation may be increased by switching (promoting) to the look-ahead zone effect with a high hit expectation in the middle. In this case, by switching to the look-ahead zone with a high expectation during the normal reach production, it is possible to increase the possibility of developing into the SP reach (high expectation for winning) even during the normal reach production. When switching to the look-ahead zone production with high hit expectation during the SP reach production, the special display is only switched at the end of the display area, but the hit expectation of the SP reach production improves in the middle, so for the player. It will be a very hot production. When switching the look-ahead zone effect, a predetermined promotion effect (look-ahead zone promotion effect) may be performed.
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、判定用乱数を記憶する主制御装置60のRAM60c(判定用乱数記憶領域)が「保留記憶手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS570~S576の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS578~S588および特別図柄遊技処理のS518~S522の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当り遊技実行手段」に相当し、始動入賞処理のS210,S224の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「先読み判定手段」に相当し、図柄変動演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「図柄変動演出実行手段」に相当し、先読みゾーン演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示制御装置91と演出表示装置37とが「先読み演出実行手段」に相当し、通常リーチ演出が「ノーマルリーチ演出」に相当し、SPリーチ演出A,Bが「特別リーチ演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the examples, the present invention is not limited to these examples, and the present invention is carried out in various embodiments without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 LED、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 変動中図柄、375 キャラクタ図柄、376 専用演出モード表示、377 特別表示、377a 第1特別表示、377b 第2特別表示、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、98 確率設定スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。 1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame open switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame open switch, 11 Upper pan, 12 Lower pan, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 LED, 16 effect button, 16a effect button switch, 20 game board, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal symbol operation gate, 22a gate switch, 23 1st start port, 23a 1st start port switch , 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close vane, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening switch, 25b opening / closing plate, 25c big prize opening solenoid, 27 normal winning opening , 27a Ordinary winning opening switch, 29 out opening, 31 1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol display device Display device (1st special symbol hold number display device), 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal symbol hold number Display device (normal figure hold number display device), 37 effect display device, 371L, 371C, 371R effect symbol (pseudo symbol), 372a 1st hold symbol, 372b 2nd hold symbol, 373 changing symbol, 375 character symbol, 376 Dedicated production mode display, 377 special display, 377a 1st special display, 377b 2nd special display, 38 center accessory, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53 ball rental button, 53a ball rental switch , 54 Settlement button, 54a Settlement switch, 60 Main controller, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 Game board relay terminal board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Directional relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board , 65 external connection terminal board, 70 payout control device, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control Equipment, 81 launch stop switch, 82 touch switch, 83 launch motor, 90 Sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control device, 95 power supply board, 98 probability setting switch, 99 RAM clear switch, 100-hole computer.
Claims (1)
前記判定用情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
特別図柄を変動表示させて前記当否判定の結果を示す停止図柄で確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記判定用情報に基づいて前記当否判定に先立って先読み判定を行なう先読み判定手段と、
前記図柄変動遊技の実行中に前記当否判定の結果に基づいて演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記先読み判定の結果に基づいて前記演出表示装置にて先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記図柄変動演出として、演出図柄をリーチ態様で変動表示させる表示内容を主とした通常リーチ演出と、当該通常リーチ演出から発展するリーチ演出であって前記演出図柄の変動表示とは異なる表示内容を主とした特別リーチ演出と、を有し、
前記先読み演出として、前記演出表示装置において少なくとも背景表示を専用の表示とした専用の演出モード表示と、前記演出表示装置の表示領域の端部において前記先読み演出が発生したことを示す第1特別表示と、前記演出表示装置の表示領域の端部において前記第1特別表示とは異なる態様で前記先読み演出が発生したことを示す第2特別表示と、を有し、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出の開始により前記専用の演出モード表示と前記第1特別表示とを実行し、前記先読み演出の実行中に前記通常リーチ演出が実行されても、前記専用の演出モード表示と前記第1特別表示とを実行し、前記通常リーチ演出から前記特別リーチ演出へ発展すると、前記専用の演出モード表示を実行せずに前記第2特別表示を実行する、
遊技機。 A hold storage means for storing up to a predetermined number of determination information acquired based on the entry of a game ball into the starting port, and
A winning / failing determination means for making a winning / failing determination based on the determination information,
A symbol variable game execution means for executing a symbol variable game in which a special symbol is variablely displayed and a stop symbol indicating the result of the hit / fail determination is confirmed and displayed.
A hit game execution means for executing a hit game based on the fact that the special symbol is confirmed and displayed as a predetermined hit symbol,
It is a gaming machine equipped with
A look-ahead determination means for performing a look-ahead determination prior to the hit / fail determination based on the determination information,
A symbol variation effect executing means for executing a symbol variation effect in which the effect symbol is variablely displayed on the effect display device based on the result of the hit / fail determination during the execution of the symbol variation game.
A look-ahead effect execution means for executing a look-ahead effect on the effect display device based on the result of the look-ahead determination,
As the symbol variation effect, a normal reach effect mainly in which the effect symbol is variablely displayed in a reach mode and a reach effect developed from the normal reach effect, which are different from the variable display of the effect symbol, are displayed. Mainly with special reach production,
As the look-ahead effect, a dedicated effect mode display in which the background display is at least a dedicated display in the effect display device, and a first special display indicating that the look-ahead effect has occurred at the end of the display area of the effect display device. And a second special display indicating that the look-ahead effect has occurred in a mode different from the first special display at the end of the display area of the effect display device.
The look-ahead effect executing means executes the dedicated effect mode display and the first special display by starting the look-ahead effect, and even if the normal reach effect is executed during the execution of the look-ahead effect, the dedicated effect mode display is executed. When the effect mode display and the first special display are executed and the normal reach effect is developed to the special reach effect, the second special display is executed without executing the dedicated effect mode display.
Pachinko machine.
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