JP2021049113A5 - - Google Patents
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Description
パチンコ遊技機等の遊技機において、スーパーリーチ演出の実行中に、キャラクタのセリフの文字情報を、異なる態様により表示可能とする技術が提案されている(例えば特許文献1)。In a game machine such as a pachinko game machine, there has been proposed a technique for displaying character information of characters' lines in different modes during execution of a super ready-to-win effect (for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の技術によると、文字画像が付加された動画像を表示する場合に、動画像を表示する制御負担が増大すること、あるいは、文字画像の認識が困難になることなど、表示の制御に不都合が生じるおそれがあった。According to the technique described in Patent Document 1, when displaying a moving image to which a character image is added, the control load for displaying the moving image increases, or recognition of the character image becomes difficult. Inconvenience may occur in display control.
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、適切な表示の制御を可能にする遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned actual situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables appropriate display control .
手段1の遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機であって、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルとは異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成され、
前記文字画像制御手段は、前記表示期間において、共通の第1構成要素に対応する文字画像を表示するときに、該文字画像に関する第2構成要素を変更可能である、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、適切な表示の制御が可能になる。
手段C1の遊技機は、
演出画像(画像IM)を表示可能な画像表示装置(画像表示装置5)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を仮想空間内(仮想三次元(x,y,z)空間)に配置し、当該三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を特定視点から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行う画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)を備え、
前記画像生成手段(表示制御部123のVDP1500)は、
前記画像表示装置(画像表示装置5)の演出表示領域(演出表示領域27TM005A)を模した所定画像(演出画像EG)と、仮想空間(仮想三次元(x,y,z)空間)内に配置された三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)とを関連付ける所定処理(合成処理)を行い、
当該所定処理(合成処理)が行われた三次元のオブジェクト(オブジェクトOB)を変化(変形又は移動)させ、当該変化後の三次元のオブジェクトを特定視点(視点EY0)から見たときの画像を透視投影により描画して演出画像(画像IM)の生成を行い、
さらに、
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出(例えばSPリーチAやSPリーチBのリーチ演出など)を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御用マイクロプロセッサ91AK100など)と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域(例えば記憶エリア91AKM11など)と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域(例えば記憶エリア91AKM13など)と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、動画像レンダラ91AK144など)と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段(例えば映像デコーダ91AK143、テキスト画像レンダラ91AK146など)と、を備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素(例えばテキスト画像指定情報により指定されるテキスト画像など)と、第2構成要素(例えばテキスト表示設定情報により設定される表示スタイルなど)とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能である(例えば図16-7を参照)
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、演出表示領域の表示態様を変化させる演出の興趣を向上させることができる。また、適切な表示の制御が可能になる。
The game machine of means 1 is
A gaming machine capable of executing a game,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image,
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table. ,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. and a third data to
The character image control means is capable of changing the second component related to the common character image when displaying the character image corresponding to the common first component during the display period.
A gaming machine characterized by:
Such a configuration enables appropriate display control.
The gaming machine of means C1 is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an image display device (image display device 5) capable of displaying an effect image (image IM),
A three-dimensional object (object OB) is placed in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space), and an image of the three-dimensional object (object OB) viewed from a specific viewpoint is projected in perspective. An image generation means (VDP 1500 of the display control unit 123) that draws and generates an effect image (image IM) by
The image generation means (VDP 1500 of the display control unit 123)
A predetermined image (effect image EG) imitating the effect display area (effect display area 27TM005A) of the image display device (image display device 5) and arranged in a virtual space (virtual three-dimensional (x, y, z) space) perform a predetermined process (synthesis process) for associating with the three-dimensional object (object OB) obtained,
A three-dimensional object (object OB) subjected to the predetermined processing (combining processing) is changed (deformed or moved), and an image of the three-dimensional object after the change is viewed from a specific viewpoint (viewpoint EY0). Rendering by perspective projection to generate an effect image (image IM),
moreover,
Effect executing means (for example, effect control microprocessor 91AK100, etc.) capable of executing a specific effect (for example, reach effect of SP reach A or SP reach B, etc.) for displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area (for example, storage area 91AKM11, etc.) for storing data related to moving images;
a second storage area (for example, storage area 91AKM13, etc.) for storing data relating to character images;
moving image control means (for example, a video decoder 91AK143, a moving image renderer 91AK144, etc.) for controlling display of moving images using the data in the first storage area;
A character image control means (for example, a video decoder 91AK143, a text image renderer 91AK146, etc.) that controls the display of character images using the data in the second storage area,
The data in the second storage area includes a first component (for example, a text image specified by text image specification information) and a second component (for example, a display style set by text display setting information). containing data about a plurality of character image components;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image (see FIG. 16-7, for example).
A gaming machine characterized by:
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the effect of changing the display mode of the effect display area. Appropriate display control is also possible.
Claims (1)
文字画像が付加された動画像を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
動画像に関するデータを記憶する第1記憶領域と、
文字画像に関するデータを記憶する第2記憶領域と、
前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御する動画像制御手段と、
前記第2記憶領域のデータを用いて文字画像の表示を制御する文字画像制御手段と、を備え、
前記第2記憶領域のデータは、第1構成要素と、第2構成要素とを含む複数の文字画像構成要素に関するデータを含み、
前記文字画像制御手段は、1の動画像に付加された文字画像の表示期間において、第1構成要素と第2構成要素とを変更可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に対応する第1特定演出と、前記有利状態に制御されない場合に対応する第2特定演出と、を実行可能であり、
前記動画像制御手段は、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで、異なる前記第1記憶領域のデータを用いて動画像の表示を制御可能であり、
前記第2記憶領域の複数の文字画像構成要素に関するデータにより構成される文字画像データテーブルがあり、
前記第1特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、第1文字画像データテーブルと、該第1文字画像データテーブルとは異なる第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第2特定演出を実行する場合において用いることが可能な前記文字画像データテーブルは、前記第1文字画像データテーブルと、前記第2文字画像データテーブルと、を含み、
前記第1文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合よりも、前記第2文字画像データテーブルを用いて文字画像が表示された場合の方が、前記有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1文字画像データテーブルは、第1文字情報により構成された第1構成要素および第1表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第1文字画像を表示する第1データと、第2文字情報により構成された第1構成要素および第2表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第2文字画像を表示する第2データと、を含んで構成され、
前記第2文字画像データテーブルは、前記第1データと、第3文字情報により構成された第1構成要素および第3表示設定情報により構成された第2構成要素を用いて第3文字画像を表示する第3データと、を含んで構成され、
前記文字画像制御手段は、前記表示期間において、共通の第1構成要素に対応する文字画像を表示するときに、該文字画像に関する第2構成要素を変更可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a game ,
an effect executing means capable of executing a specific effect of displaying a moving image to which a character image is added;
a first storage area for storing data related to moving images;
a second storage area for storing data relating to character images;
moving image control means for controlling display of a moving image using data in the first storage area;
character image control means for controlling the display of character images using the data in the second storage area;
the data in the second storage area includes data on a plurality of character image components including a first component and a second component;
The character image control means can change the first component and the second component during the display period of the character image added to one moving image,
The effect executing means executes, as the specific effect, a first specific effect corresponding to the case of being controlled in an advantageous state advantageous to the player, and a second specific effect corresponding to the case not being controlled to the advantageous state. is possible and
The moving image control means is capable of controlling display of moving images using different data in the first storage area for the first specific effect and the second specific effect,
a character image data table composed of data relating to a plurality of character image constituent elements in the second storage area;
The character image data table that can be used when executing the first specific effect includes a first character image data table and a second character image data table different from the first character image data table. ,
The character image data table that can be used when executing the second specific effect includes the first character image data table and the second character image data table,
The degree of expectation that the advantageous state is controlled when the character image is displayed using the second character image data table, rather than when the character image is displayed using the first character image data table. is high,
The first character image data table includes first data for displaying the first character image using a first component made up of first character information and a second component made up of first display setting information; and second data for displaying the second character image using a first component configured by the second character information and a second component configured by the second display setting information,
The second character image data table displays the third character image using the first data, the first element composed of the third character information, and the second element composed of the third display setting information. and a third data to
The character image control means is capable of changing the second component related to the common character image when displaying the character image corresponding to the common first component during the display period.
A gaming machine characterized by:
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