JP2021045679A - プログラム、ゲーム管理サーバ、端末、及びゲームシステム - Google Patents

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Abstract

【課題】本発明の課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行う技術を提供することである。【解決手段】本発明は、第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記コンピュータを、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段として機能させる。【選択図】図8

Description

本発明はプログラム、ゲーム管理サーバ、端末、及びゲームシステムに関する。
近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。
例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。
特開2012−223273号公報
上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める表示を行うことが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記コンピュータを、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段として機能させる。
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御手段としてコンピュータを機能させる。
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する手段とを備える。
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。
本発明の一態様は、ゲームシステムであって、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、前記得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第1のゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、取得した1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。
本願によると、ユーザの興趣性を高める表示を行うことができる。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成例を示す図である。 図2は、プレーヤ端末2の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。 図3は、パッケージ画像の一例を説明するための図である。 図4は、表示態様の変化例を説明するための図である。 図5は、パッケージ開封の一例を説明するための図である。 図6は、カード露出の一例を説明するための図である。 図7は、カード露出の一例を説明する為の図である。 図8は、実施の形態におけるプレーヤ端末2の概略図である。 図9は、ユーザデータの一例を説明する為の図である。 図10は、カードデータの一例を説明する為の図である。 図11は、パッケージデータの一例を説明する為の図である。 図12は、ゲームサーバ3の概略図である。 図13は、第1の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。 図14は、所定領域の一例を説明する為の図である。 図15は、プレーヤによる入力操作の一例を説明する為の図である。 図16は、複数パッケージ表示の一例である。 図17は、複数カード表示の一例である。 図18は、演出の表示画面の一例である。 図19は、本実施の形態におけるプレーヤ端末2の概略図である。 図20は、演出データを説明する為の図である。 図21は、第2の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。 図22は、第3の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。 図23は、プレーヤによる動作の一例を示す図である。 図24は、第3の実施の形態におけるゲームサーバ3の概略図である。 図25は、第2の演出の表示画面の一例である。 図26は、第4の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。
本発明の特徴を説明するために、以下において、図面を参照して具体的に述べる。
<第1の実施の形態>
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、プレーヤ端末2とゲームサーバ3とを備えて構成される。プレーヤ端末2とゲームサーバ3とは、互いに通信回線Nを介して通信可能である。
通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。即ち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やゲーブル網、インターネット等の通信網を含む。通信回線Nは、有線/無線を問わない。
プレーヤ端末2は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ3とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末2は、例えばスマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末2は、基本的には、複数存在し、各プレーヤにより操作される。
ゲームサーバ3は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ3は、本実施の形態のゲームを運営する為の各種サービスを提供する。ゲームサーバ3は、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末2でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。
図2は、プレーヤ端末2の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末2は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13と、を備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種μプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
本発明は、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用したゲームに上記ゲームシステム1を適用することを前提としている。
第1ゲーム要素とは、仮想的又は実体のある物品に対応付けられたキャラクタである。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えばコンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。そして、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタでもあるものとして説明する。また、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであっても良いことは言うまでもない。尚、物品はカードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であっても良い。
上述の通り、本発明は、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。キャラクタの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ(バトル)等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色、数字等が定められている。
カードには実体のカード同様に表面と裏面とが仮想的に用意されている。表面は、カードを一意に区別することができるキャラクタ、キャラクタの能力及び属性の少なくとも1つが描かれている。プレーヤはカードの表面を見て視覚的にカードの種類(カードに関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等)を判別することが可能である。一方の裏面は、カードの種類が判別できないように、全カード共通の絵柄が描かれている。
カードは、プレーヤのアカウント登録時においてゲームプレイに最低限必要な枚数が付与される他、代価の支払いによって入手することが可能である。例えば、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガシャ(登録商標)又はガチャ(登録商標)と呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤはリアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられた種類のカードを取得することができる。プレーヤは、少なくとも1以上の所定枚数のカードをセットとして取得することが可能である。
本発明は、プレーヤがカードを取得するにあたって、プレーヤの興趣性を向上させる表示を行う。ここで、本発明の理解を高めるために、プレーヤがカードを取得する際にディスプレイ11に表示される画面について説明する。以下の説明では、カード8枚を1セットとしてプレーヤが取得する例を用いて説明する。
プレーヤは、パッケージにカードが仮想的に隠蔽された状態でカードを取得する。パッケージは、一般的にボックス(箱)、パック(袋)等と呼ばれる包装物体である。図3は、カードが仮想的に隠蔽されたパッケージをプレーヤが受け取った際にディスプレイ11に表示される画面である。ディスプレイ11の表示画面には、パッケージを模した画像であるパッケージ画像31が表示される。パッケージ画像31は、プレーヤが入手したカードがパッケージで包装されていることを視覚化した画像である。すなわち、パッケージ画像は、カードを仮想的に隠蔽していることを表している画像である。図3(a)は、箱の形状を成しているパッケージの一例である。図3(b)は、袋の形状を成しているパッケージの一例である。図3に示されるパッケージは一例であり、カードを隠蔽できる形状であれば他の形状であっても良い。
まず、プレーヤは、パッケージ画像の所定領域をタップ、スワイプ等のタッチ操作パネル12を用いた入力を行う。プレーヤがパッケージ画像の所定領域に触れると、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。表示態様とは、パッケージに描かれている絵柄、図柄、模様、色等を示す。図4は、パッケージ画像の絵柄の一部が変化する一例である。図4(a)の例は、図3(a)に示されているパッケージ画像の5角形の背景(線と円で描かれた模様)が無くなった例である。図4(b)の例は、5角形の絵柄が丸に変化した例である。
パッケージ画像の表示態様の一部が変化した後、パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示される。図5(a)は、箱の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。図5(b)は、袋の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。
パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示された後、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像又は映像が表示され、カードの裏面が見えるようにして並べられる。図6(a)は、箱の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図6(b)は、袋の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図6(c)は、カードの裏面が見えるようにして並べられている例である。各カードの配置は予め決められているものとし、ディスプレイ上において対称性(シンメトリー)になるように表示するのが好ましい。
カードがパッケージから出てくる表示形態において、カードがパッケージから勢いよく飛び出て、パッケージからカードが離れていくように表示させると、プレーヤに対して視覚的に刺激を与えられ、興趣性が向上する。図7は、箱の形状を成しているパッケージからカードが飛び出てくるように表示する一例である。例えば、図7(b)のように、飛び出てくるカードに注目して表示する視点を変更させると、視覚的に勢いよくカードが飛び出てくるように見える。
上述の通り、プレーヤはカードを仮想的にパッケージに入れられた状態で取得し、そのパッケージを開封する前に、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。そして、パッケージの開封後、パッケージからカードが排出されて並べられる。
[構成]
図8は、プレーヤ端末2の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、プレーヤ端末2は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
操作入力部50は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。
記憶部51には、プレーヤ端末2を動作させ、プレーヤ端末2が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。
記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ3又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。
また、記憶部51には、プレーヤデータ、カードデータと、パッケージデータとが格納される。尚、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。
ユーザデータは、保有カード識別情報、及びデッキ設定情報が記憶されている。図9は、ユーザデータの一例を示した図である。保有カード識別情報は、プレーヤが取得したカードの識別情報である。同一カードをユーザが複数保有する場合、同一の識別情報のカードが複数記憶される。カードを用いたバトルでは、プレーヤが保有するカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いた対戦プレイを対戦相手と行う。デッキ設定情報は、プレーヤが該カードをデッキに設定しているかを示す情報である。プレーヤがデッキに該カードを設定するとデッキ設定情報にチエックが入る(オンになる)。
カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図10は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図10では、キャラクタ能力の情報としてHPが、カード属性の情報としてレアリティが記憶されている例を示している。
パッケージデータは、ゲームで設定されているパッケージに関する情報である。図11は、パッケージデータの一例を示した図である。パッケージデータは、レアリティ情報と変化パラメータとが互いに対応付けられて記憶されている。レアリティ情報は、カードのカード属性に含まれるレアリティである。変化パラメータ情報は、記憶部51に記憶されているデフォルトのパッケージ画像に対して適用させる変化を示す情報である。
処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末2の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、通信制御部62と、検出部63とを備える。
ゲーム演算部61は、本実施形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部61は、カード提供部71と、表示制御部72と、ゲーム管理部73と、音声制御部74とを含む。
カード提供部71は、カードの提供に関する処理を行う。カードはカード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。プレーヤがプレーヤ端末2のタッチ操作パネル12を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部71はカード提供要求を、通信部55を介してゲームサーバ3に送信する。カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ3から送信されるカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して表示制御部72に通知する。
表示制御部72は、ディスプレイ11に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部72は、カード提供部71からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像を記憶部51から読み出して、ディスプレイ11に表示する。表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値を確認する。表示制御部72は、最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。所定の入力を検出したことを後述する検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容をディスプレイ11に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。
表示制御部72は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが開封される画像(映像)を記憶部51から読み出して表示させる。続いて、表示制御部72は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像(映像)を表示させ、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる。
ゲーム管理部73は、ゲーム全体の進行を管理する。
音声制御部74は、ゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部54に出力する。音声制御部74の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。
通信制御部62は、後述する通信部55を介して、ゲームサーバ3とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。
検出部63は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部50から入力されたかを検出する。以下の説明では表示画面11における所定領域における押下を検出する。
画像表示部53は、表示制御部71から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部62は、ディスプレイ11に該当する。
音声出力部54は、音声制御部74から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図2では、音声出力部54は、スピーカ13に該当する。
通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。
ゲームサーバ3の構成を説明する。図12は、ゲームサーバ3の機能構成例を示すブロック図である。
ゲームサーバ3は、処理部91と、通信部92と、記憶部93とを備える。
処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103とを備える。
プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。
ゲーム管理部102は、プレーヤ端末2からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いて対戦処理を行う。
提供カード決定部103は、プレーヤ端末2からのカード提供要求を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をプレーヤ端末2に通信部93を介して送信する。プレーヤに提供するカードの識別情報の決定は、各カードのレアリティに応じて予め設定した条件(取得確率)によって決定される。
通信部92は、通信回線Nと接続して通信を実現する。
記憶部93には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ3のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部91を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103として機能させるためのプログラムである。
更に、記録部92は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。
ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。カードデータは、プレーヤ端末2が保持しているカードデータと同一のデータである。
[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図13は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
プレーヤは、プレーヤ端末2のタッチ操作パネル12を操作して、カードの提供要求をする(ステップ1)。カードの提供要求を受け付けると、カード提供部71は、カード提供要求をゲームサーバ3に通信部55を介して送信する(ステップ2)。
ゲームサーバ3の提供カード決定部103は、通信部93を介してカード提供要求を受信すると、カードの提供条件が満たされているかを判定する(ステップ3)。カードの提供条件が満たされる場合、カードの識別情報を通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する(ステップ4)。
カード提供部71は、通信部55を介して受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す(ステップ5)。読み出したレアリティの値を表示制御部72に通知する。
カード提供部71がカードの識別情報を受信すると、表示制御部72はデフォルトのパッケージ画像を記憶部51から読み出し、画像表示部53に表示する(ステップ6)。
デフォルトのパッケージ画像が表示されると、検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると(ステップ7)、検出したことを表示制御部72に通知する。
表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高い値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す(ステップ8)。所定の入力を検出したことを検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を像表示部53に表示されているパッケージ画像に反映させて変化させる(ステップ9)。
表示制御部72は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが仮想的に開封される画像(映像)を記憶部51から読み出して表示させる(ステップ10)。続いて、表示制御部72は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像(映像)を表示させ(ステップ11)、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる(ステップ12)。
上記実施の形態では、プレーヤ端末2に全カードのカードデータが予め記憶されている構成を用いて説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103が、カード識別情報、カード画像、キャラクタHP、及びレアリティを送信し、カード提供部71及び表示制御部72が受信したカード識別情報、カード画像、キャラクタHP及びレアリティを用いて、上述した動作と同様な動作を行うように構成しても良い。
また、上記実施の形態では、プレーヤ端末2がカードのレアリティに応じたパッケージデータを予め記憶している構成を説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、プレーヤ端末2はパッケージデータを記憶せず、ゲームサーバ3の記憶部92がパッケージデータを記憶しておき、プレーヤが取得したカードの識別情報を送信する際に、パッケージの変化パラメータも送信する構成であってもよい。このような構成における動作を説明する。
提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードを決定すると、レアリティが最も高いカードの識別情報に基づいてパッケージデータから変化パラメータを読み出す。提供カード決定部103は、読み出した変化パラメータとカードの識別情報とを通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する。
プレーヤ端末2のカード提供部71は、通信部55を介して受信したカードの識別情報と変化パラメータとを表示制御部72に通知する。表示制御部72は、カード提供部71から通知された変化パラメータの内容をディスプレイ11に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。
上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードが仮想的に入っているパッケージの画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、パッケージに入っているカードのレアリティに応じてパッケージ画像の一部が変化するため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。
[変形例1]
第1の実施の形態の変形例1を説明する。第1の実施の形態の変形例1は、プレーヤに更なる期待感を持たせるために、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部を変化させる前に、パッケージ又はカードを取得することに対する認証行為の演出を行う。
上述の通り、カードの提供条件が満たされるとディスプレイ11にデフォルトのパッケージ画像が表示され、プレーヤは表示されているパッケージ画像に対するタッチ操作による入力を行う。この時、プレーヤは予め設定されている条件に合致した操作入力を行う。予め設定されている条件は、例えば、パッケージ画像の所定領域を認証領域とし、認証領域に対する所定の押圧を検出したことなどである。検出部63は、ディスプレイ11に表示されているパッケージ画像の認証領域において所定の押圧がなされたかを検出する。
パッケージ画像の認証領域は、視覚的にプレーヤが押下したくなるような、パッケージ画像において特徴的な箇所であることが好ましい。例えば、パッケージの開封部(開封部付近の領域を含む)、パッケージに描かれている鍵の絵柄等(絵柄周辺の領域を含む)である。例えば、図14は認証領域の一例であり、点線で囲っている箇所が認証領域240の一例を示している。(a)は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の開封部付近が認証領域である例である。(b)は、パッケージが袋の場合の一例であり、袋の上部に描かれている点線及びハサミの絵柄の周辺が認証領域である例である。(c)は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の中心辺りに描かれている鍵穴の絵柄の周辺が認証領域である例である。尚、認証領域は、プレーヤが認知できることが必要なので、説明文や、矢印、アイコンなどの絵柄等で、プレーヤが認証領域を認知できるようにする。
所定の押圧は、タップ、ダブルタップ、スワイプ、長押し等のタッチ操作である。図15は、認証領域に対する所定の押圧を説明する為の図である。
図15(a)は、箱の開封部(及び開封部付近)をダブルタップしている例である。検出部63は、認証領域240内での連続した2回の押圧を検出する。
図15(b)は、袋に描かれている点線及びハサミの絵柄(及び絵柄周辺)をスワイプしている例である。検出部63は、認証領域240内を移動する押圧を検出する。
図15(c)は、箱に描かれている鍵穴(及び鍵穴周辺)を長押ししている例である。検出部63は、認証領域240において、所定時間継続した押圧を検出する。ここで、所定時間とは、例えば、2秒間である。
上述した認証のための条件に合致する操作が行われると、上述した実施の形態で説明したように、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。
[変形例2]
上記実施の形態では、パッケージが1つの場合を用いて説明した。変形例2では、パッケージが複数の場合の例を用いて説明する。
上述の通り、カードの提供条件が満たされると、ディスプレイ11にデフォルトのパッケージ画像が表示される。この時、パッケージ画像と共に、複数のパッケージがあることを示す情報として複数表示図形も表示する。図16は、複数表示図形がディスプレイ11に表示されている例である。図16(a)に示した例では三角図形14−1が、図16(b)に示した例では矢印14−2が、複数表示図形である。
プレーヤは、カードをパッケージから取り出すための動作を行う。プレーヤがタッチパネルを用いて複数表示図形をタップすると、全パッケージがディスプレイ11に表示される。各パッケージの画像は、各パッケージのカードのレアリティに応じて表示形態が一部変化した状態で表示される。図17は、全パッケージがディスプレイ11に表示されている一例である。各パッケージのディスプレイ上の表示位置は予め決められているものとする。各パッケージのディスプレイ上での配置は対称性(シンメトリー)になるように表示するのが好ましい。図17(a)〜(i)は、パッケージ数が2〜10の場合のそれぞれの表示例である。図17の例では、ディスプレイの長手方向において線対称となるようにパッケージを配置して表示している例である。
全パッケージの画像が表示され、所定時間経過後に一つのパッケージにフォーカスして拡大表示する。拡大表示後は、図5に示されているように、パッケージの封を仮想的に開ける画像が表示される。フォーカスして表示されるパッケージの画像は、予め決められたパッケージの画像であっても、全パッケージ表示において所定の位置、例えば左上等に表示されたパッケージ画像であってもよい。
続いて、動作を説明する。
ゲームサーバ3の提供カード決定部103は、プレーヤ端末2からのカード提供要求及びカードのセット数を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をセットごとに対応付けてプレーヤ端末2に通信部93を介して送信する。
カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ3から送信されるセット毎のカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す。
表示制御部72は、カード提供部71からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像をひとつディスプレイ11に表示する。表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値をセット毎に確認する。表示制御部72は、各セットにおいて最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。プレーヤによる複数表示図形のタップ(所定の入力)を検出したことを検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を適用させた全パッケージ画像を画像表示部53に表示する。
表示制御部72は、所定時間経過後に所定の一つのパッケージ画像を拡大表示し、続けてパッケージの封を仮想的に開ける画像を表示する。
<第2の実施の形態>
プレーヤが取得したカードの中に、レアリティ度が高い、即ち、価値が高いカードが含まれている場合、例えば図18に示すような、価値が高いカードが含まれていることを示す表示をした方が、プレーヤの興趣性が高まる。本実施の形態では、所定以上の値のレアリティのカードが取得された場合、価値が高いカードが含まれていることを示す演出画像を表示する形態について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
図19は、本実施の形態のプレーヤ端末2のブロック図である。第1の実施の形態の相違としては、ゲーム演算部61が演出部75を更に有する。また、記憶部51には、演出データが記憶されている。図20は演出データの一例を示す。演出データは、演出画像を表示する条件を示すデータであり、レアリティと演出画像とが互いに対応付けられて記憶されている。例えば、図20(a)に示す構成は、レアリティの値に演出画像を対応付けている例である。図20(b)に示す構成は、所定領域の値毎に演出画像を対応付けている例である。
カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して演出部75に通知する。
演出部75は、カード提供部71から通知されたレアリティの値が演出画像を表示する条件に合致しているかを判定する。詳細には、演出部75は、通知されたレアリティの値の中で最も高いレアリティの値に基づいて演出データから演出画像を検索して読み出す。検出部63から押圧を検出した通知を受けると、読み出した演出画像を画像表示部53に表示させる。
検出部63は、デフォルトのパッケージ画像が表示されると、プレーヤによるタッチパネル12の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると、検出したことを表示制御部72及び演出部75に通知する。
[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図21は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。第1の実施の形態のデフォルトのパッケージ画像を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ6)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
演出部75は、カード提供部71が読み出したレアリティの値が所定の条件に合致するか否かを判定する(ステップ21)。所定の条件に合致した値のレアリティがある場合(ステップ21:Yes)、該レアリティの値に基づいて、演出データから演出画像を読み出す(ステップ22)。
この後の、検出部63から押圧の検出する処理以降(ステップ7〜ステップ12)は上記実施の形態とおなじであるため、詳細な説明は省略する。
上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードに高レアのカードが含まれている場合、そのことを意味する演出画像が表示させるため、プレーヤの興趣性が上がる。
[変形例]
第2の実施の形態では、レアリティ度が高いカードが含まれる場合、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
<第3の実施の形態>
第1の実施の形態で、プレーヤが取得したカードは、カードの裏面が表示されて並べられた。これらのカードの表面を、プレーヤがタッチ操作パネル12を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後に表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
カードの表面を表示させる動作としては、例えば、プレーヤがタッチ操作パネル12を指で擦る(左右又は/及び上下にスワイプする)動作がある。この動作により、スクラッチカードのように徐々にカードの表面が表示される。図22(a)は、指で擦る動作により表面が表示される例である。
他には、カードが表示されている領域をプレーヤがタップ又はダブルタップする動作がある。この動作により、タップされた領域に表示されているカードの裏面が表面に変更する。図22(b)は、タップされたカードの裏面が表面に変わる例である。
本実施の形態における各構成について説明する。以下の説明では、プレーヤがタップする例を用いて説明する。上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。
検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧(タップ)の検出を開始する。検出部63は、タップを検出すると、タップされた領域(又は位置)を示す情報を表示制御部72に通知する。
表示制御部72は、通知された領域に表示されているカードの表面を表示する。表示制御部72は、全カードの表面を表示するまで、検出部63からの通知を待ち受ける。
[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図23は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態におけるカードの裏面を表示するまでの処理(ステップ1〜ステップ12)までの動作は同じであるため、詳細な説明は省略する。
検出部63がタップを検出すると、表示制御部72は、タップされた領域に表示されているカードの表面を表示する(ステップ31)。表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまでステップ31を繰り返す(ステップ32)。
本実施の形態のように、ディスプレイに表示されているカード(裏面)をプレーヤがタッチ操作パネル12を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後にカードの表面を表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
[変形例]
全カードが1動作によりカードの裏面から表面に変更する方法であっても良い。図22(c)は、プレーヤがタッチ操作パネル12を指でスワイプすると。そのスワイプの軌跡に沿ってカードが順次、表面から裏面に変更する。この場合、検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧(フリック/スワイプ)の検出を行う。フリック/スワイプを検出すると、フリック/スワイプの方向を示す情報を表示制御部72に通知する。
表示制御部72は、フリック/スワイプの方向を示す情報に基づいて、フリック/スワイプの方向(軌跡)に従ってカードの表面を順次表示する。
<第4の実施の形態>
取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報がプレーヤに提示されると、プレーヤのゲームに対する期待感が向上する。第4の実施の形態では、カードの表面が表示された後に、取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報を表示する演出を行う実施の形態について説明する。
ゲームサーバ3はAI機能を備えたAI処理部103を有する。図24は、ゲームサーバ3のブロック図である。AI処理部103のAI機能は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等の教師データを機械学習して得られたアルゴリズムを有する。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)が代表的なものであるが、これに限られない。
提供カード決定部103は、提供するカードの識別情報が決定すると、該カードの識別情報をAI処理部103に通知する。
AI処理部103は、記録部92に格納されているユーザ情報データからユーザが保有しているカードの識別情報を読み出す。更に、AI処理部103は、提供カード決定部103が決定したプレーヤに提供するカードの識別情報を受け取る。AI処理部103は、ユーザが保有しているカードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カード(プレーヤが新たに保有する各カード)がゲーム進行において有利であるか否かを判断し、その結果を出力する。ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果が、通信部93を介してプレーヤ端末2に送信される。
プレーヤ端末2の演出部75は、ゲームサーバ3からの判断結果を通信部55を介して受信すると、第2の演出画像を画像表示部53に表示する。第2の演出画像は、ゲームサーバ3から送信されたカードの識別番号が付されているカードの表面と、有利なカードがあることを示す内容とを含む。図25は、第2の演出画像が表示されている例である。尚、第2の演出画像は、予めプレーヤ端末2に記憶されていても、ゲームサーバ3から判断結果と共に送付されても良い。
演出部75は、カードの表面が全て表示された後に第2の演出画像を画像表示部53に表示する。
[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図26は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態において表示制御部72が全カードの表面を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ32)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
AI処理部103は、提供カード決定部103が決定した提供カードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カードがゲーム進行において有利であるか否かを判断する(ステップ41)。AI処理部103は、ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果を、通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する。
演出部75は、ゲームサーバ3からの判断結果を受信すると、第2の演出画像を表示する(ステップ42)。
本実施の形態によると、プレーヤが取得したカードがゲーム進行において有利であることを示す演出を行うため、興趣性が向上する。
[変形例]
第4の実施の形態では、第2の演出として演出画像を表示させていたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。
上記実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。
(付記1)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付処理と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出処理と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御処理と
を実行する端末。
(付記2)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する
表示制御処理を
実行する端末。
(付記3)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する処理と、
前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
1 ゲームシステム
2 プレーヤ端末
3 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ

Claims (16)

  1. 第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
    前記コンピュータを、
    第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
    プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
    少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と、
    前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
    して機能させるプログラム。
  2. 前記検出手段が前記表示部の所定領域の押圧を検出すると、前記表示制御手段は前記絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させる
    請求項1に記載のプログラム。
  3. 前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記レアリティが判別できない第1ゲーム要素の第1画像を表示する
    請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記表示制御手段は、開封されたパッケージ画像を表示し、前記パッケージ画像から前記第1ゲーム要素が視覚的に露出されるように表示する
    請求項3に記載のプログラム。
  5. 前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記第1ゲーム要素の第1画像を前記パッケージ画像から視覚的に離れていくように前記表示部に表示する
    請求項3又は請求項4に記載のプログラム。
  6. 前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に表示されている状態で、前記プレーヤによる前記表示部に対する所定の軌跡の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示制御手段は前記第1ゲーム要素のレアリティが判別できる前記第1ゲーム要素の第2画像を表示する
    請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。
  7. 前記表示制御手段は、前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に複数表示されている場合、前記押圧の軌跡を追う順番にて、前記第1画像から前記第2画像に変化させる
    請求項6に記載のプログラム。
  8. 前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いを条件に、前記パッケージ画像を前記表示部に表示する
    請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。
  9. 前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いに応じた数分の前記パッケージ画像を、前記パッケージ画像毎に前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じた前記絵柄、図柄、模様、及び色に変化させて前記表示部に表示する
    請求項8に記載のプログラム。
  10. 前記演出実行手段が実行する演出は、振動、音出力、画像表示の少なくとも1つである
    請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。
  11. 前記表示制御手段が表示させるパッケージ画像の配置は、前記表示部の長手方向において線対称となる配置である
    請求項1から請求項10に記載のプログラム。
  12. 前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうちいずれか一つを拡大して表示する請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。
  13. 前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうち所定の位置に表示されたパッケージ画像を拡大して表示する請求項12に記載のプログラム。
  14. 第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
    プレーヤの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記プレーヤが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
    前記プレーヤが取得する第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を前記プレーヤが取得するか否かを判断する判断手段と、
    前記プレーヤが取得する少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化する、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかの第1演出に関する情報と、前記判断手段において前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出に関する情報とを送信する手段と
    を備えるゲーム管理サーバ。
  15. 第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
    第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
    プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
    少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と
    前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
    を備える端末。
  16. 第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
    前記取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第1ゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
    取得した1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、
    プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
    少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と
    前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
    を備えるゲームシステム。
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