JP2021045679A - プログラム、ゲーム管理サーバ、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、プレーヤ端末2とゲームサーバ3とを備えて構成される。プレーヤ端末2とゲームサーバ3とは、互いに通信回線Nを介して通信可能である。
図8は、プレーヤ端末2の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、プレーヤ端末2は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
本実施の形態における動作について説明する。図13は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
第1の実施の形態の変形例1を説明する。第1の実施の形態の変形例1は、プレーヤに更なる期待感を持たせるために、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部を変化させる前に、パッケージ又はカードを取得することに対する認証行為の演出を行う。
上述した認証のための条件に合致する操作が行われると、上述した実施の形態で説明したように、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。
上記実施の形態では、パッケージが1つの場合を用いて説明した。変形例2では、パッケージが複数の場合の例を用いて説明する。
ゲームサーバ3の提供カード決定部103は、プレーヤ端末2からのカード提供要求及びカードのセット数を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をセットごとに対応付けてプレーヤ端末2に通信部93を介して送信する。
プレーヤが取得したカードの中に、レアリティ度が高い、即ち、価値が高いカードが含まれている場合、例えば図18に示すような、価値が高いカードが含まれていることを示す表示をした方が、プレーヤの興趣性が高まる。本実施の形態では、所定以上の値のレアリティのカードが取得された場合、価値が高いカードが含まれていることを示す演出画像を表示する形態について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
本実施の形態における動作について説明する。図21は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。第1の実施の形態のデフォルトのパッケージ画像を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ6)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
第2の実施の形態では、レアリティ度が高いカードが含まれる場合、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
第1の実施の形態で、プレーヤが取得したカードは、カードの裏面が表示されて並べられた。これらのカードの表面を、プレーヤがタッチ操作パネル12を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後に表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
本実施の形態における動作について説明する。図23は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態におけるカードの裏面を表示するまでの処理(ステップ1〜ステップ12)までの動作は同じであるため、詳細な説明は省略する。
全カードが1動作によりカードの裏面から表面に変更する方法であっても良い。図22(c)は、プレーヤがタッチ操作パネル12を指でスワイプすると。そのスワイプの軌跡に沿ってカードが順次、表面から裏面に変更する。この場合、検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧(フリック/スワイプ)の検出を行う。フリック/スワイプを検出すると、フリック/スワイプの方向を示す情報を表示制御部72に通知する。
取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報がプレーヤに提示されると、プレーヤのゲームに対する期待感が向上する。第4の実施の形態では、カードの表面が表示された後に、取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報を表示する演出を行う実施の形態について説明する。
本実施の形態における動作について説明する。図26は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態において表示制御部72が全カードの表面を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ32)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
第4の実施の形態では、第2の演出として演出画像を表示させていたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付処理と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出処理と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御処理と
を実行する端末。
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する
表示制御処理を
実行する端末。
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する処理と、
前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
2 プレーヤ端末
3 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
Claims (16)
- 第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と、
前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
して機能させるプログラム。 - 前記検出手段が前記表示部の所定領域の押圧を検出すると、前記表示制御手段は前記絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記レアリティが判別できない第1ゲーム要素の第1画像を表示する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、開封されたパッケージ画像を表示し、前記パッケージ画像から前記第1ゲーム要素が視覚的に露出されるように表示する
請求項3に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを変化させた後、前記第1ゲーム要素の第1画像を前記パッケージ画像から視覚的に離れていくように前記表示部に表示する
請求項3又は請求項4に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に表示されている状態で、前記プレーヤによる前記表示部に対する所定の軌跡の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示制御手段は前記第1ゲーム要素のレアリティが判別できる前記第1ゲーム要素の第2画像を表示する
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に複数表示されている場合、前記押圧の軌跡を追う順番にて、前記第1画像から前記第2画像に変化させる
請求項6に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いを条件に、前記パッケージ画像を前記表示部に表示する
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いに応じた数分の前記パッケージ画像を、前記パッケージ画像毎に前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じた前記絵柄、図柄、模様、及び色に変化させて前記表示部に表示する
請求項8に記載のプログラム。 - 前記演出実行手段が実行する演出は、振動、音出力、画像表示の少なくとも1つである
請求項1から請求項9のいずれかに記載のプログラム。 - 前記表示制御手段が表示させるパッケージ画像の配置は、前記表示部の長手方向において線対称となる配置である
請求項1から請求項10に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうちいずれか一つを拡大して表示する請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。
- 前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうち所定の位置に表示されたパッケージ画像を拡大して表示する請求項12に記載のプログラム。
- 第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
プレーヤの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記プレーヤが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
前記プレーヤが取得する第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を前記プレーヤが取得するか否かを判断する判断手段と、
前記プレーヤが取得する少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化する、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかの第1演出に関する情報と、前記判断手段において前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出に関する情報とを送信する手段と
を備えるゲーム管理サーバ。 - 第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と
前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
を備える端末。 - 第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
前記取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第1ゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
取得した1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の絵柄、図柄、模様、及び色のいずれかを、前記プレーヤが取得した少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なるように変化させる第1演出を実行する表示制御手段と
前記プレーヤが取得した前記第1ゲーム要素と前記プレーヤが既に保有している前記第1ゲーム要素とを用いて、前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得したと判断された場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを演出する第2演出を実行する演出実行手段と
を備えるゲームシステム。
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- 2020-12-28 JP JP2020218413A patent/JP2021045679A/ja active Pending
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"[アナデン]天冥システムと上げ方[クリア報酬増加とステータス強化][アナザーエデン]", アルテマ(WAYBACK MACHINE)[ONLINE], JPN6023012555, 23 May 2019 (2019-05-23), ISSN: 0005028943 * |
"[ガチャ]「アナザーエデン」詫び石110連ガチャ[神引き]", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN6023012554, 4 October 2018 (2018-10-04), ISSN: 0005028944 * |
"[シャドウバース:実況]レジェンド確定演出!?当たりパックを見極めろ!", YOUTUBE[ONLINE][VIDEO], JPN7020001143, 31 July 2016 (2016-07-31), ISSN: 0005028945 * |
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