JP2021045617A - Program, control method of game, information processor - Google Patents

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Abstract

To provide a program capable of reducing troublesomeness of a user operation to a game medium, and to provide a control method of a game, and an information processor.SOLUTION: A program allows an information processor to execute the steps of: storing a second parameter; changing a first parameter corresponding to a first user operation; specifying, by a prescribed algorithm, one or more game media in two or more game media, every time when the first parameter is changed; and changing the second parameter of each of the specified one or more game media.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, a game control method, and an information processing device.

従来、例えばゲーム内の仮想空間内に配置された施設又はキャラクタ等のゲーム媒体に所望の影響を与えるために、ユーザがゲーム媒体に対して所定の操作を行うゲームが知られている。例えば特許文献1には、仮想農園の農作物を成長させるために、ユーザが農作業の操作を行うゲームが開示されている。 Conventionally, there is known a game in which a user performs a predetermined operation on a game medium in order to have a desired effect on a game medium such as a facility or a character arranged in a virtual space in the game. For example, Patent Document 1 discloses a game in which a user operates a farm work in order to grow a crop of a virtual farm.

特開2002−078975号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-07875

しかしながら、例えば仮想空間内に配置されたゲーム媒体の数が多くなるほど、ユーザが行うべき操作回数が増加し、操作が煩雑となるため、ユーザの負担が増大する場合がある。このように、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さについて改善の余地があった。 However, for example, as the number of game media arranged in the virtual space increases, the number of operations to be performed by the user increases, and the operations become complicated, which may increase the burden on the user. As described above, there is room for improvement in the complexity of user operations on the game medium.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減されるプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置を提供することにある。 An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, a game control method, and an information processing device that reduce the complexity of user operations on a game medium.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
The program according to the present invention for solving the above problems
For information processing devices that execute games
A step of storing the second parameter of each of two or more game media in the storage unit,
A first change step that changes the first parameter according to the first user operation,
Each time the first parameter changes, a specific step of specifying one or more game media out of the two or more game media by a predetermined algorithm, and
A second change step that changes the second parameter of each of the one or more game media specified in the specific step, and a second change step.
A program that runs.

また、本発明に係るゲームの制御方法は、
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含む。
Further, the game control method according to the present invention is
A method of controlling a game executed by an information processing device.
A step of storing the second parameter of each of two or more game media in the storage unit,
A first change step that changes the first parameter according to the first user operation,
Each time the first parameter changes, a specific step of specifying one or more game media out of the two or more game media by a predetermined algorithm, and
Includes a second change step that changes the second parameter of each of the one or more game media identified in the particular step.

また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定処理を実行し、
前記特定処理で特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる。
Further, the information processing device according to the present invention is
An information processing device that executes games
A storage unit that stores the second parameter of each of two or more game media,
With a control unit,
The control unit
The first parameter is changed according to the first user operation,
Each time the first parameter changes, a specific process for specifying one or more game media among the two or more game media by a predetermined algorithm is executed.
The second parameter of each of the one or more game media specified in the specific process is changed.

本発明に係るプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置によれば、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減される。 According to the program, the game control method, and the information processing device according to the present invention, the complexity of user operation on the game medium is reduced.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1のサーバ記憶部が記憶するオブジェクトに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information about the object which the server storage part of FIG. 1 stores. 第1ゲーム媒体のレベルと経験値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the level of the 1st game medium, and the experience value. 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen. 端末装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of a terminal device.

以下、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

はじめに、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。サーバ装置11と端末装置12とは、例えばインターネット等のネットワーク13を介して通信可能に接続される。サーバ装置11は、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲームを提供する。端末装置12は、サーバ装置11から提供されるゲームを実行する。 First, the game system 10 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. In FIG. 1, for convenience, only one terminal device 12 is shown. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected to each other via a network 13 such as the Internet. The server device 11 provides the game to the terminal device 12 owned by each user. The terminal device 12 executes the game provided by the server device 11.

ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム媒体を用いて対戦を行うゲームである。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。またゲーム媒体は、ゲーム内において、ユーザによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、破棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Here, the outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game in which a battle is performed using a game medium. The game medium is electronic data used in the game and includes any medium such as cards, items, characters, and avatars. Further, the game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, synthesized, strengthened, sold, destroyed, and / or donated by the user in the game. It is not limited to what is specified in the book.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、ユーザのユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消に応じて、何らかの効果又は影響を発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと当該ゲーム媒体との対応付けを解
消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。
Hereinafter, unless otherwise specified, the "game medium owned by the user" refers to a game medium associated with the user ID of the user. Further, "giving the game medium to the user" means that the game medium is associated with the user ID. Further, "discarding the game medium owned by the user" means canceling the association between the user ID and the game medium. Further, "consuming the game medium owned by the user" means that some effect or influence can be generated depending on the cancellation of the association between the user ID and the game medium. Further, "selling the game medium owned by the user" means to eliminate the association between the user ID and the game medium and to associate the user ID with another game medium (for example, virtual currency or item). Show that. Further, "transferring the game medium owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the game medium is canceled and the game medium is associated with the user ID of the user B. Is shown.

本実施形態に係るゲームは、概略として、第1ゲームパートと、第2ゲームパートと、第3ゲームパートと、を含むが、他のゲームパートを更に含んでもよい。 The game according to the present embodiment generally includes a first game part, a second game part, and a third game part, but may further include other game parts.

第1ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、仮想空間内に仮想のオブジェクトを配置する。ここで「仮想空間内にオブジェクトを配置する」ことは、例えば仮想空間における位置を示す位置情報又は方向を示す方向情報等、オブジェクトの配置に関する所定の情報をオブジェクトに対応付けることを含む。またオブジェクトには、例えば砲台、地雷、工場、採掘場、及びキャラクタ等の2以上のゲーム媒体(第1ゲーム媒体)が対応付けられている。そして第1ゲーム媒体は、対応するオブジェクト上に固定的に配置されている。したがって、仮想空間内におけるオブジェクトの配置に応じて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置が一意に決定される。このように、第1ゲームパートは、仮想空間内にオブジェクト単位で第1ゲーム媒体を配置するためのゲームパートである。 In the first game part, the user's terminal device 12 arranges a virtual object in the virtual space. Here, "arranging an object in the virtual space" includes associating a predetermined information regarding the arrangement of the object, such as position information indicating a position in the virtual space or direction information indicating a direction, with the object. Further, the object is associated with two or more game media (first game media) such as a battery, a land mine, a factory, a quarry, and a character. The first game medium is fixedly arranged on the corresponding object. Therefore, the arrangement of the first game medium in the virtual space is uniquely determined according to the arrangement of the objects in the virtual space. As described above, the first game part is a game part for arranging the first game medium for each object in the virtual space.

また第2ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザが操作するゲーム媒体(第2ゲーム媒体)が配置された仮想空間内で、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との対戦を行う。具体的には、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12が実行した第1ゲームパートにおいて仮想空間内に配置された他のユーザの第1ゲーム媒体に関する情報を、サーバ装置11を介して受信する。続いてユーザの端末装置12は、仮想空間内に、他のユーザの第1ゲーム媒体と、ユーザの第2ゲーム媒体と、を配置する。続いてユーザの端末装置12は、ユーザの操作に応じて第2ゲーム媒体を動作させ、第1ゲーム媒体との対戦を行う。第2ゲームパートにおいてユーザは、第2ゲーム媒体を操作して、仮想空間の攻略(ゲーム課題の達成)を目指す。例えば第2ゲーム媒体が、仮想空間内の所定位置まで移動し、或いは仮想空間内の特定の第1ゲーム媒体との対戦に勝利する等、所定の条件を満たすと、ゲーム課題の達成に成功したと判定される。そして、第2ゲームパートの結果(例えば、ゲーム課題の達成の成否)に応じて、ユーザに所定の報酬(例えば、仮想通貨若しくはアイテム等のゲーム媒体、又は所定のポイント)が付与される。 Further, in the second game part, the user's terminal device 12 is the first game medium and the first game medium in the virtual space in which the first game medium of another user and the game medium (second game medium) operated by the user are arranged. 2 Play against the game medium. Specifically, the user's terminal device 12 provides information on the other user's first game medium arranged in the virtual space in the first game part executed by the other user's terminal device 12 to the server device 11. Receive via. Subsequently, the user's terminal device 12 arranges the first game medium of another user and the second game medium of the user in the virtual space. Subsequently, the user's terminal device 12 operates the second game medium according to the user's operation, and plays a match with the first game medium. In the second game part, the user operates the second game medium and aims to capture the virtual space (achieve the game task). For example, when the second game medium moves to a predetermined position in the virtual space or wins a match against a specific first game medium in the virtual space, the game task is successfully achieved. Is determined. Then, a predetermined reward (for example, a game medium such as a virtual currency or an item, or a predetermined point) is given to the user according to the result of the second game part (for example, success or failure of achievement of the game task).

また第3ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費することによって、第1ゲーム媒体のレベル、経験値、又はHP等のゲームパラメータを変化させる。 Further, in the third game part, the user's terminal device 12 changes the game parameters such as the level, experience value, or HP of the first game medium by consuming a predetermined game medium or a predetermined point.

例えば、ユーザの端末装置12は、仮想通貨若しくはアイテム等の所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の経験値を変化させる。経験値が所定の基準値を超えると、第1ゲーム媒体のレベルが増加し、第2ゲームパートにおける当該第1ゲーム媒体の強さが向上する。所定のゲーム媒体又は所定のポイントは、上述のように第2ゲームパートにおいて報酬としてユーザに付与され得るが、他のゲームパートにおいてもユーザに付与され得る。 For example, the user's terminal device 12 consumes a predetermined game medium such as a virtual currency or an item or a predetermined point to change the experience value of the first game medium. When the experience value exceeds a predetermined reference value, the level of the first game medium is increased, and the strength of the first game medium in the second game part is improved. A predetermined game medium or a predetermined point can be given to the user as a reward in the second game part as described above, but can also be given to the user in other game parts.

或いは、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12で実行された第2ゲームパートの結果、他のユーザが操作する第2ゲーム媒体との対戦によって損傷(例えば、ダメージ)を受けた自己の第1ゲーム媒体を修復(例えば、ダメージによって減少したHPを増加)してもよい。例えば、第2ゲーム媒体から受けた攻撃によって、第1ゲーム媒体のゲームパラメータ(例えば、HP)が減少する。ユーザの端末装置12は、例えばユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の
減少したHPを目標値(例えば、最大値)に近付くように増加させる。
Alternatively, the user's terminal device 12 is damaged (for example, damaged) by playing against a second game medium operated by another user as a result of the second game part executed by the other user's terminal device 12. You may repair your first game medium (eg, increase the HP reduced by damage). For example, an attack received from the second game medium reduces the game parameters (for example, HP) of the first game medium. The user's terminal device 12 consumes, for example, a predetermined game medium or a predetermined point associated with the user to increase the reduced HP of the first game medium so as to approach a target value (for example, a maximum value). ..

ここで、消費したゲーム媒体の種類及び数(量)に応じて、第1ゲーム媒体のゲームパラメータの変化量が異なってもよい。例えば、消費するゲーム媒体の数(量)が多いほど、或いは消費するゲーム媒体の希少度が高いほど、ゲームパラメータの変化量が大きくなる。 Here, the amount of change in the game parameters of the first game medium may differ depending on the type and number (amount) of the consumed game medium. For example, the greater the number (amount) of game media consumed, or the higher the rarity of the game media consumed, the greater the amount of change in game parameters.

次に、ゲームシステム10の各構成要素について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。 Next, each component of the game system 10 will be described. The server device 11 includes a server communication unit 14, a server storage unit 15, and a server control unit 16.

サーバ通信部14は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態においてサーバ通信部14は、ネットワーク13を介して、端末装置12との間で情報の送受信を行う。 The server communication unit 14 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In the present embodiment, the server communication unit 14 transmits / receives information to / from the terminal device 12 via the network 13.

サーバ記憶部15は、例えば記憶装置であって、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。 The server storage unit 15 is, for example, a storage device that stores various information and programs necessary for providing and controlling a game.

例えばサーバ記憶部15は、ユーザ毎に、仮想空間に配置されたオブジェクトに関する情報を記憶する。例えば図2は、1人のユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報の例を示す。具体的には、オブジェクトに関する情報は、オブジェクトIDに対応付けて、形状データと、配置情報と、第1ゲーム媒体に関する情報と、オブジェクトIDは、オブジェクトを一意に識別可能な情報である。 For example, the server storage unit 15 stores information about objects arranged in the virtual space for each user. For example, FIG. 2 shows an example of information about an object associated with one user. Specifically, the information about the object is associated with the object ID, and the shape data, the arrangement information, the information about the first game medium, and the object ID are information that can uniquely identify the object.

形状データは、オブジェクトの形状を示す情報である。 The shape data is information indicating the shape of the object.

配置情報は、仮想空間におけるオブジェクトの配置を示す情報である。本実施形態において、第1配置情報は、仮想空間内に配置されたオブジェクトの位置情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における座標情報)及び仮想空間内に配置されたオブジェクトの向きを示す方向情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における方向ベクトル)を含むが、仮想空間におけるオブジェクトの配置に関する任意の情報を含んでもよい。配置情報は、第1ゲームパートにおいてオブジェクトが仮想空間内に配置されると、オブジェクトIDに対応付けられる。 The placement information is information indicating the placement of objects in the virtual space. In the present embodiment, the first arrangement information indicates the position information of the object arranged in the virtual space (for example, the coordinate information in the coordinate system defined in the virtual space) and the orientation of the object arranged in the virtual space. Includes directional information (eg, directional vectors in a coordinate system defined in virtual space), but may include arbitrary information about the placement of objects in virtual space. The arrangement information is associated with the object ID when the object is arranged in the virtual space in the first game part.

以下、例えばオブジェクトを「配置する」とは、配置情報を当該オブジェクトに対応付けることを含むものとして説明する。 Hereinafter, for example, "arranging" an object will be described as including associating arrangement information with the object.

第1ゲーム媒体に関する情報は、第1ゲーム媒体IDに対応付けて、ゲームパラメータと、オブジェクト内配置情報と、配置情報と、を含む。 The information regarding the first game medium includes game parameters, in-object placement information, and placement information in association with the first game medium ID.

第1ゲーム媒体IDは、第1ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。本実施形態において、1つのオブジェクトIDに、2以上の第1ゲーム媒体IDが対応付けられる。 The first game medium ID is information that can uniquely identify the first game medium. In the present embodiment, one object ID is associated with two or more first game media IDs.

ゲームパラメータは、ゲームの進行に必要な、ゲーム媒体に関する種々のパラメータを含む。第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパート等において用いられる。本実施形態において、第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、種類と、属性と、レベルと、経験値と、HPと、を含む。 The game parameters include various parameters related to the game medium necessary for the progress of the game. The game parameters included in the information regarding the first game medium are used, for example, in the second game part executed by the terminal device 12 of another user. In the present embodiment, the game parameters included in the information regarding the first game medium include a type, an attribute, a level, an experience value, and an HP.

種類は、第1ゲーム媒体の種類を示す。例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、第1ゲーム媒体は、種類に応じて異なる役割、機能、及び効果
等を有する。本実施形態において、第1ゲーム媒体の種類は、砲台、地雷、工場、採掘場、及び指揮官キャラクタ等を含むが、これらに限られない。
The type indicates the type of the first game medium. For example, in the second game part executed by the terminal device 12 of another user, the first game medium has different roles, functions, effects, and the like depending on the type. In the present embodiment, the types of the first game medium include, but are not limited to, turrets, land mines, factories, quarries, commander characters, and the like.

砲台は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体に対して自動的に攻撃(砲撃)を行う。砲撃によって与えるダメージ量だけ、第2ゲーム媒体のHPが減少する。例えば、他のユーザの第2ゲーム媒体のHPがゼロになると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に失敗したと判定される。 The turret automatically attacks (fires) the second game medium of another user arranged in the virtual space in the second game part executed by the terminal device 12 of the other user. The HP of the second game medium is reduced by the amount of damage caused by the bombardment. For example, when the HP of the second game medium of another user becomes zero, it is determined that the other user has failed to achieve the game task.

地雷は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体と接触すると、当該第2ゲーム媒体にダメージを与える。 When the land mine comes into contact with the second game medium of another user arranged in the virtual space in the second game part executed by the terminal device 12 of the other user, the land mine damages the second game medium.

工場は、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体又は所定のポイントを生成する。具体的には、所定時間の経過に応じて、ユーザに対応付けられていないゲーム媒体がユーザに対応付けて記憶され、又はユーザに対応付けられたポイントが増加する。 The factory generates a predetermined game medium or a predetermined point when a predetermined time elapses, for example, in another game part executed by the user's terminal device 12. Specifically, as the predetermined time elapses, the game medium not associated with the user is stored in association with the user, or the points associated with the user increase.

採掘場は、工場と同様に、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体を生成する。生成されたゲーム媒体は、ユーザに対応付けられる。工場によって生成されるゲーム媒体と、採掘場で生成されるゲーム媒体とは異なってもよく、同一であってもよい。 Similar to the factory, the quarry generates a predetermined game medium after a lapse of a predetermined time in another game part executed by the user's terminal device 12, for example. The generated game medium is associated with the user. The game medium produced by the factory and the game medium produced by the quarry may be different or the same.

指揮官キャラクタは、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体と対戦を行う。後述するように、指揮官キャラクタが他のユーザの第2ゲーム媒体との対戦に敗北すると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に成功したと判定され得る。 The commander character plays against the second game medium of the other user in the second game part executed by the terminal device 12 of the other user. As will be described later, when the commander character loses the match against the second game medium of another user, it can be determined that the other user has succeeded in accomplishing the game task.

属性は、ゲーム媒体間の優劣関係を示す情報である。本実施形態において、属性は、例えば火、木、及び水の属性のうち少なくとも1つの属性を示す。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。属性の種類は、火、木、及び水に限られず、任意の種類の属性が存在してもよい。 The attribute is information indicating the superiority or inferiority relationship between the game media. In this embodiment, the attribute indicates, for example, at least one of the attributes of fire, wood, and water. For example, in a game medium having a fire attribute, the damage given to a game medium having a wood attribute is larger than usual, and the damage given to a game medium having a water attribute is smaller than usual. The types of attributes are not limited to fire, wood, and water, and any type of attribute may exist.

レベルは、第1ゲーム媒体の成長度を示すパラメータである。例えば、レベルが増加すると、他のゲームパラメータが変化(例えば、HPの最大値が増加)する。本実施形態において、レベルには下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、100ポイント)が設定される。 The level is a parameter indicating the degree of growth of the first game medium. For example, as the level increases, other game parameters change (eg, the maximum HP increases). In the present embodiment, a lower limit value (for example, 0 point) and an upper limit value (for example, 100 points) are set for the level.

経験値は、第1ゲーム媒体のレベルを決定するためのパラメータであって、経験値に応じてレベルが定められる。本実施形態では説明の簡便のため、例えば図3に示すように、経験値が100n以上100(n+1)未満である場合、対応するレベルはnである構成について説明するが、レベルと経験値との対応関係はこれに限られない。以下、任意のレベルに対応する最小の経験値(本実施形態では、レベルnに対応する経験値100n)を基準値ともいう。本実施形態では、経験値が取り得る2以上の基準値が定められている。経験値は、後述するように第3ゲームパートにおいて変化し得るが、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパート、又は他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて変化してもよい。本実施形態において、経験値には下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、10000ポイント)が設定される。 The experience value is a parameter for determining the level of the first game medium, and the level is determined according to the experience value. In this embodiment, for the sake of simplicity of explanation, for the sake of simplicity, for example, as shown in FIG. 3, when the empirical value is 100 n or more and less than 100 (n + 1), the corresponding level is n. Correspondence is not limited to this. Hereinafter, the minimum experience value corresponding to an arbitrary level (in the present embodiment, the experience value 100n corresponding to the level n) is also referred to as a reference value. In this embodiment, two or more reference values that can be experienced values are defined. The experience value may change in the third game part as described later, but changes in, for example, another game part executed by the user's terminal device 12 or a second game part executed by the other user's terminal device 12. You may. In the present embodiment, a lower limit value (for example, 0 points) and an upper limit value (for example, 10000 points) are set as the experience value.

図2に示すHPは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体からの攻撃によって減少するパラメータである。例えばHPがゼロになると、第1ゲーム媒体の敗北と判定される。敗北した第1ゲーム媒体は、例えば砲撃、移動、又は攻撃等、当該第1ゲーム媒体の役割、機能、及び効果等が停止する。本実施形態において、HPには最大値が定められており、HPの現在値は、ゼロ以上最大値以下の値を取り得る。 The HP shown in FIG. 2 is a parameter that is reduced by an attack from the second game medium of another user in the second game part executed by the terminal device 12 of another user, for example. For example, when HP becomes zero, it is determined that the first game medium is defeated. The defeated first game medium stops the role, function, effect, etc. of the first game medium, such as bombardment, movement, or attack. In the present embodiment, a maximum value is set for HP, and the current value of HP can be a value of zero or more and not more than the maximum value.

ゲームパラメータは、上述したものに限られず、例えば攻撃力及び防御力等、ゲームの進行に用いる任意のパラメータが含まれてもよい。 The game parameters are not limited to those described above, and may include arbitrary parameters used for the progress of the game, such as offensive power and defensive power.

オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の当該オブジェクトにおける位置を示すオブジェクト内位置情報及びオブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の向きを示す方向情報を含むが、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。このように、第1ゲーム媒体は、オブジェクトに対して固定的に配置される。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、第1ゲーム媒体毎に予め定められているが、例えばユーザが端末装置12を用いて変更可能な構成であってもよい。 The in-object placement information is information indicating the placement of the first game medium in the object. In the present embodiment, the in-object placement information includes in-object position information indicating the position of the first game medium placed in the object in the object and direction information indicating the orientation of the first game medium placed in the object. Includes, but may include any information regarding the placement of the first game medium within the object. In this way, the first game medium is fixedly arranged with respect to the object. In the present embodiment, the arrangement information in the object is predetermined for each first game medium, but may be a configuration that can be changed by the user using the terminal device 12, for example.

配置情報は、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、配置情報は、仮想空間内に配置された第1ゲーム媒体の位置情報及び方向情報を含むが、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。 The arrangement information is information indicating the arrangement of the first game medium in the virtual space. In the present embodiment, the arrangement information includes the position information and the direction information of the first game medium arranged in the virtual space, but may include arbitrary information regarding the arrangement of the first game medium in the virtual space.

ここで、第1ゲーム媒体に対応付けられる配置情報は、上述したようにオブジェクトに対応付けられた第1配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて決定される。 Here, the arrangement information associated with the first game medium is determined based on the first arrangement information associated with the object as described above and the in-object arrangement information associated with the first game medium. Will be done.

具体的には、第1ゲームパートの実行によってオブジェクトに配置情報が対応付けられると、オブジェクトの配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置情報が決定される。かかる構成によって、1つのオブジェクトが仮想空間内に配置されると、当該オブジェクトに対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体が一括して仮想空間内に配置されるので、例えば第1ゲーム媒体を1つずつ仮想空間内に配置する構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さ及びユーザの操作負担が軽減される。 Specifically, when the placement information is associated with the object by executing the first game part, the placement information in the object associated with the placement information of the object and the placement information in the object associated with the first game medium are used in the virtual space. The arrangement information of the first game medium is determined. With this configuration, when one object is arranged in the virtual space, two or more first game media associated with the object are collectively arranged in the virtual space. Therefore, for example, the first game medium can be used. Compared with the configuration in which the objects are arranged one by one in the virtual space, the complexity of the user operation and the operation load of the user are reduced.

ここで、オブジェクトに関する情報がサーバ記憶部15に記憶される構成について説明したが、サーバ装置11及びユーザの端末装置12の双方が、当該オブジェクトに関する情報を共有して記憶してもよい。例えば、サーバ装置11及び端末装置12の一方においてオブジェクトに関する情報が更新されると、更新に係る情報が他方へ送信され、サーバ装置11と端末装置12との双方で同一内容の情報が保持される。 Here, the configuration in which the information about the object is stored in the server storage unit 15 has been described, but both the server device 11 and the user's terminal device 12 may share and store the information about the object. For example, when the information about the object is updated in one of the server device 11 and the terminal device 12, the information related to the update is transmitted to the other, and the same information is held in both the server device 11 and the terminal device 12. ..

また、サーバ記憶部15は、上述したオブジェクトに関する情報のほか、ユーザ毎に、例えばゲーム内でユーザが所有するゲーム媒体に関する情報、及びユーザのレベル等、ユーザによるゲームのプレイに必要な任意の情報を更に含んでもよい。 Further, in the server storage unit 15, in addition to the above-mentioned information about the object, for each user, for example, information about the game medium owned by the user in the game, the level of the user, and the like, any information necessary for the user to play the game. May be further included.

図1に示すサーバ制御部16は、例えば専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部16は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えばサーバ制御部16は、サーバ通信部14を介して情報の送受信を行う。 The server control unit 16 shown in FIG. 1 is a CPU that realizes a specific function by reading, for example, a dedicated microprocessor or a specific program. The server control unit 16 controls the operation of the entire server device 11. For example, the server control unit 16 transmits / receives information via the server communication unit 14.

またサーバ制御部16は、オブジェクトに関する情報をサーバ記憶部15に記憶する。 Further, the server control unit 16 stores information about the object in the server storage unit 15.

またサーバ制御部16は、上述したように、ユーザの端末装置12との間で、当該ユーザに関する情報を共有して記憶する。 Further, as described above, the server control unit 16 shares and stores information about the user with the terminal device 12 of the user.

具体的には、サーバ制御部16は、ユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報を、当該ユーザの端末装置12へ送信して記憶させる。またサーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を対応するユーザの端末装置12へ送信する。 Specifically, the server control unit 16 transmits and stores information about the object associated with the user to the terminal device 12 of the user. Further, when the server control unit 16 updates the information related to the object stored in the server storage unit 15, the server control unit 16 transmits the information related to the update among the information related to the object to the terminal device 12 of the corresponding user.

また具体的には、サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、サーバ記憶部15に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。 Specifically, when the server control unit 16 receives the information related to the update among the information related to the object from the terminal device 12 of the user, the server control unit 16 updates the information related to the object stored in the server storage unit 15 by using the information. To do.

またサーバ制御部16は、端末装置12から第1ゲームパート、第2ゲームパート、又は第3ゲームパートの開始要求を受信すると、開始要求に係るゲームパートの開始指示を端末装置12へ送信する。当該指示には、例えばオブジェクトに関する情報等、開始要求に係るゲームパートの実行に必要な情報が含まれる。 When the server control unit 16 receives the start request of the first game part, the second game part, or the third game part from the terminal device 12, the server control unit 16 transmits the start instruction of the game part related to the start request to the terminal device 12. The instruction includes information necessary for executing the game part related to the start request, such as information about the object.

またサーバ制御部16は、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。 Further, the server control unit 16 changes the game parameters of the first game medium at a predetermined time change rate according to the passage of time.

例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体のゲームパラメータが変化した場合、当該ゲームパラメータの変化を打ち消すように、当該ゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体のHPが減少した場合、時間経過に応じてHPが所定の時間変化率で最大値まで増加する。 For example, when the game parameter of the first game medium associated with the user changes as a result of the second game part executed in the terminal device 12 of another user, the server control unit 16 changes the game parameter. The game parameters are changed at a predetermined time change rate according to the passage of time so as to cancel out. Specifically, when the HP of the first game medium decreases as a result of the second game part, the HP increases to the maximum value at a predetermined time change rate with the passage of time.

また例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体が所定の状態となった場合、当該第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体(例えば、工場)が所定の状態(例えば、火事の状態)となった場合、時間経過に応じて第1ゲーム媒体のH。Pが所定の時間変化率で減少する。 Further, for example, when the server control unit 16 is in a predetermined state as a result of the second game part executed in the terminal device 12 of another user, the first game medium associated with the user is in a predetermined state. The game parameters of the medium are changed at a predetermined time change rate according to the passage of time. Specifically, when the first game medium (for example, a factory) is in a predetermined state (for example, a fire state) as a result of the second game part, the H of the first game medium is changed according to the passage of time. P decreases at a predetermined rate of change over time.

ここで、ゲームパラメータの時間変化率は、例えば第1ゲーム媒体の種類又はレベル等、任意のゲームパラメータに基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体のレベルが大きいほど、ゲームパラメータの時間変化率が大きく又は小さくなる。このように、サーバ制御部16は、例えばユーザが端末装置12を用いてゲームの実行中であるか否かにかかわらず、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを所定の時間変化率で変化させる。かかる構成によって、例えばユーザが断続的にゲームを実行する場合、即ちユーザがゲームを実行しない期間がある場合であっても、リアルタイムで進行するゲームが実現される。 Here, the time change rate of the game parameter may be determined based on any game parameter such as the type or level of the first game medium. For example, the higher the level of the first game medium, the larger or smaller the time change rate of the game parameters. In this way, the server control unit 16 changes the game parameters of the first game medium at a predetermined time change rate regardless of whether or not the user is executing the game using the terminal device 12, for example. With such a configuration, for example, even when the user intermittently executes the game, that is, even when there is a period during which the user does not execute the game, the game progresses in real time.

次に、図1に示す端末装置12について説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、端末制御部20とを備える。 Next, the terminal device 12 shown in FIG. 1 will be described. The terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, and a terminal control unit 20.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態において端末通信部17は、ネットワーク13を介して、サーバ装置11との間で情報の送受信を行う。 The terminal communication unit 17 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In the present embodiment, the terminal communication unit 17 transmits / receives information to / from the server device 11 via the network 13.

端末記憶部18は、例えば記憶装置であって、サーバ装置11から提供されるゲームの実行に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。また端末記憶部18は、例えばサーバ装置11以外の外部サーバからダウンロードされた、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを予め記憶する。 The terminal storage unit 18 is, for example, a storage device that stores various information and programs necessary for executing a game provided by the server device 11. Further, the terminal storage unit 18 stores in advance the application of the game according to the present embodiment, which is downloaded from an external server other than the server device 11, for example.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであって、サーバ装置11から提供されるゲームに係る種々の画面を表示する。また表示部19は、例えばタッチパネルで構成され、ユーザ操作を検出するインターフェースとして機能する。 The display unit 19 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and displays various screens related to the game provided by the server device 11. Further, the display unit 19 is composed of, for example, a touch panel and functions as an interface for detecting a user operation.

端末制御部20は、専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。端末制御部20は、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部20は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。また端末制御部20は、表示部19に対するユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを実行する。 The terminal control unit 20 is a CPU that realizes a specific function by reading a dedicated microprocessor or a specific program. The terminal control unit 20 controls the operation of the entire terminal device 12. For example, the terminal control unit 20 transmits / receives information via the terminal communication unit 17. Further, the terminal control unit 20 executes a game application in response to a user operation on the display unit 19.

また端末制御部20は、上述したように、サーバ装置11との間で、オブジェクトに関する情報を共有して記憶する。 Further, as described above, the terminal control unit 20 shares and stores information about the object with the server device 11.

具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報を受信すると、受信された当該情報を端末記憶部18に記憶する。また端末制御部20は、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報をサーバ装置11へ送信する。 Specifically, when the terminal control unit 20 receives information about an object from the server device 11, the terminal control unit 20 stores the received information in the terminal storage unit 18. Further, when the terminal control unit 20 updates the information about the object stored in the terminal storage unit 18, the terminal control unit 20 transmits the information related to the update among the information about the object to the server device 11.

また具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、端末記憶部18に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。 More specifically, when the terminal control unit 20 receives the information related to the update among the information related to the object from the server device 11, the terminal control unit 20 updates the information related to the object stored in the terminal storage unit 18 by using the information.

また端末制御部20は、第1ゲームパートを実行するための第1ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第1ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第1ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第1ゲームパートの開始指示には、第1ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、仮想空間内にオブジェクトを配置する。続いて端末制御部20は、配置されたオブジェクト及び当該オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体に、それぞれ配置情報を対応付けて、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新する。そして端末制御部20は、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報(例えば、オブジェクト及び第1ゲーム媒体に対応付けられた配置情報)を、サーバ装置11へ送信する。 Further, the terminal control unit 20 performs the first game part processing for executing the first game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a first game part start request to the server device 11, and receives a first game part start instruction from the server device 11. The start instruction of the first game part includes information necessary for executing the first game part, for example, information about a user's object. Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display a predetermined screen, and arranges objects in the virtual space in response to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 associates the arranged object and the first game medium associated with the object with the arrangement information, and updates the information about the object stored in the terminal storage unit 18. Then, the terminal control unit 20 transmits the information related to the update (for example, the arrangement information associated with the object and the first game medium) among the information related to the object to the server device 11.

また端末制御部20は、第2ゲームパートを実行するための第2ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第2ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第2ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第2ゲームパートの開始指示には、第2ゲームパートの実行に必要な情報、例えば他のユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザの第2ゲーム媒体を仮想空間内に配置する。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、第2ゲーム媒体を動作させる。続いて端末制御部20は、所定の条件、例えば第2ゲーム媒体が他のユーザの第1ゲーム媒体である指揮官キャラクタとの対戦に勝利するとの条件が満たされると、ユーザ
によるゲーム課題の達成に成功したと判定する。そして端末制御部20は、判定結果を含む結果情報をサーバ装置11へ送信する。
Further, the terminal control unit 20 performs the second game part processing for executing the second game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a second game part start request to the server device 11, and receives a second game part start instruction from the server device 11. The start instruction of the second game part includes information necessary for executing the second game part, for example, information about an object of another user. Subsequently, the terminal control unit 20 arranges the first game medium of another user and the second game medium of the user in the virtual space. Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display a predetermined screen, and operates the second game medium in response to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 achieves the game task by the user when a predetermined condition, for example, a condition that the second game medium wins the battle with the commander character which is the first game medium of another user, is satisfied. Judged as successful. Then, the terminal control unit 20 transmits the result information including the determination result to the server device 11.

また端末制御部20は、第3ゲームパートを実行するための第3ゲームパート処理を行う。以下、具体的に説明する。 Further, the terminal control unit 20 performs a third game part process for executing the third game part. Hereinafter, a specific description will be given.

はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。 First, the terminal control unit 20 transmits a start request for the third game part to the server device 11.

続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信する。第3ゲームパートの開始指示には、第3ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。 Subsequently, the terminal control unit 20 receives the start instruction of the third game part from the server device 11 that has received the start request of the third game part. The start instruction of the third game part includes information necessary for executing the third game part, for example, information about the user's object.

続いて端末制御部20は、第1画面を表示部19に表示させて第3ゲームパートを開始する。 Subsequently, the terminal control unit 20 displays the first screen on the display unit 19 and starts the third game part.

ここで図4乃至図6を参照して、第1画面21を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第1画面21は、例えば図4に示すように、仮想空間表示領域22と、オブジェクト群リスト23と、を含む。 Here, with reference to FIGS. 4 to 6, a process executed by the terminal control unit 20 with the first screen 21 displayed will be described. The first screen 21 includes, for example, as shown in FIG. 4, a virtual space display area 22 and an object group list 23.

仮想空間表示領域22は、仮想空間24、及び仮想空間24に配置されたオブジェクト25が表示される領域である。図4において、仮想空間24は、略正方形の複数の領域に区分されている(図4中の破線)。また図4において、2つのオブジェクト25a、25bが表示されている。本実施形態において、オブジェクト25の形状は、仮想空間24に含まれる略正方形の領域を単位として、1以上の略正方形を組み合わせた形状である。 The virtual space display area 22 is an area in which the virtual space 24 and the objects 25 arranged in the virtual space 24 are displayed. In FIG. 4, the virtual space 24 is divided into a plurality of substantially square areas (broken line in FIG. 4). Further, in FIG. 4, two objects 25a and 25b are displayed. In the present embodiment, the shape of the object 25 is a shape in which one or more substantially squares are combined in units of a substantially square area included in the virtual space 24.

オブジェクト群リスト23は、第1分類基準ボタン26と、オブジェクト群ボタン27と、が表示される領域である。 The object group list 23 is an area in which the first classification reference button 26 and the object group button 27 are displayed.

第1分類基準ボタン26は、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25を分類するための複数の基準(第1分類基準)のうち、選択中の第1分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第1分類基準ボタン26には、選択中の第1分類基準(図4では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。 The first classification criterion button 26 accepts a user operation for switching the selected first classification criterion among a plurality of criteria (first classification criteria) for classifying the objects 25 arranged in the virtual space 24. It is an interface. Further, the first classification criterion (“type” in FIG. 4) being selected is displayed on the first classification criterion button 26. When the terminal control unit 20 detects a user operation on the first classification standard button 26, the terminal control unit 20 switches the selected first classification standard to another first classification standard.

ここで、第1分類基準について説明する。本実施形態において、第1分類基準には、例えば「種類」、「レベル」、及び「配置」が含まれるが、任意の第1分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、オブジェクトに関する情報に基づいて、仮想空間24内に配置された各オブジェクト25を、選択中の第1分類基準に対応する複数のオブジェクト群(カテゴリ)のうち少なくとも1つのオブジェクト群に分類する。また各オブジェクト群には、オブジェクト25が当該オブジェクト群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第1分類条件)が定められている。第1分類条件は、オブジェクトに関する情報に基づいて判定可能な条件である。 Here, the first classification standard will be described. In the present embodiment, the first classification criteria include, for example, "type", "level", and "arrangement", but any first classification criterion may be provided. Based on the information about the objects, the terminal control unit 20 sets each object 25 arranged in the virtual space 24 into at least one object group among a plurality of object groups (categories) corresponding to the first classification criterion being selected. Classify into. Further, each object group is defined with a predetermined condition (first classification condition) used for determining whether or not the object 25 is classified into the object group. The first classification condition is a condition that can be determined based on the information about the object.

具体的には、「種類」の第1分類基準には、例えば「防衛特化型」及び「生産特化型」の2つのオブジェクト群が対応する。「防衛特化型」には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第1分類条件が定められている。また「生産特化型」には、オブジェクト25に対
応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第1分類条件が定められている。「種類」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体の種類に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。
Specifically, for example, two object groups of "defense specialized type" and "production specialized type" correspond to the first classification standard of "type". The "defense specialized type" includes, for example, the type of the first game medium having the highest predetermined parameter (for example, level) or the first game medium having the largest number among the first game media associated with the object 25. The first classification condition that the type of is "battery" or "land mine" is defined. Further, in the "production specialized type", among the first game media associated with the object 25, for example, the type of the first game medium having the highest predetermined parameter (for example, level) or the first game having the largest number. The first classification condition that the type of medium is "factory" or "quarry" is stipulated. The object group corresponding to the first classification criterion of "type" is not limited to the above-mentioned object group, and includes an object group in which any first classification condition that can be determined based on the type of the first game medium is defined. It may be.

例えば選択中の第1分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、最もレベルが高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類を識別する。そして端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該オブジェクトを「防衛特化型」に分類する。また端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該オブジェクトを「生産特化型」に分類する。 For example, when the first classification criterion being selected is "type", the terminal control unit 20 has the highest level of the first game media associated with the objects for each object arranged in the virtual space. Identify the type of first game medium or the most numerous type of first game medium. Then, when the type of the identified first game medium is "battery" or "land mine", the terminal control unit 20 classifies the object as "defense specialized type". Further, when the type of the identified first game medium is "factory" or "quarry", the terminal control unit 20 classifies the object into "production-specialized type".

また、「レベル」の第1分類基準には、例えば「低レベル型」及び「高レベル型」の2つのオブジェクト群が対応する。「低レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が第1範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「高レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が、第1範囲よりも大きい値が含まれる第2範囲(例えば、5以上10未満)・BR>ナあるとの第1分類条件が定められている。「レベ
ル」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。
Further, for example, two object groups of "low level type" and "high level type" correspond to the first classification criterion of "level". In the "low level type", the first classification condition that the average value of the levels of all the first game media associated with the object is within the first range (for example, 0 or more and less than 5) is defined. There is. Further, the "high level type" includes a second range (for example, 5 or more and less than 10) in which the average value of the levels of all the first game media associated with the object is larger than the first range. The first classification condition that BR> is present is stipulated. The object group corresponding to the first classification criterion of "level" is not limited to the above-mentioned object group, and includes an object group in which any first classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is defined. It may be.

例えば選択中の第1分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値を算出する。そして端末制御部20は、算出された平均値が第1範囲内である場合、当該オブジェクトを「低レベル型」に分類する。また端末制御部20は、算出された平均値が第2範囲内である場合、当該オブジェクトを「高レベル型」に分類する。 For example, when the selected first classification criterion is "level", the terminal control unit 20 sets the average value of the levels of all the first game media associated with the objects for each object arranged in the virtual space. Is calculated. Then, when the calculated average value is within the first range, the terminal control unit 20 classifies the object into the "low level type". Further, when the calculated average value is within the second range, the terminal control unit 20 classifies the object as a “high level type”.

また、「配置」の第1分類基準には、例えば「近距離型」及び「遠距離型」の2つのオブジェクト群が対応する。「近距離型」には、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「遠距離型」には、仮想空間内におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第1分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間内の任意の位置であってもよい。「配置」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、オブジェクトの配置情報に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。 Further, for example, two object groups of "short-distance type" and "long-distance type" correspond to the first classification criterion of "arrangement". In the "short-distance type", the first classification condition that the distance or height difference between the position of the object in the virtual space and the predetermined position is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100) is defined. ing. Further, the "long-distance type" has a first classification condition that the distance or height difference between the position of the object in the virtual space and the predetermined position is equal to or more than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). It is set. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium such as a commander character, or the position where another user's second game medium is placed at the start of the second game bart, etc., but in the virtual space. It may be in any position. The object group corresponding to the first classification criterion of "arrangement" is not limited to the above-mentioned object group, and includes an object group in which any first classification condition that can be determined based on the object arrangement information is defined. May be good.

例えば選択中の第1分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該オブジェクトを「近距離型」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該オブジェクトを「遠距離型」に分類する。 For example, when the first classification criterion being selected is "arrangement", the terminal control unit 20 determines the distance between the position of the object in the virtual space and the predetermined position for each object arranged in the virtual space. Or calculate the height difference. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the object as a "short distance type". Further, when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the object as a “long-distance type”.

オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に対応して設けられる。オブジェクト群ボタン27は、対応するオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図4において、選択中の第1分類基準は「種類」である。かかる場合、端末制御部20は、「防衛特化型」及び「生産特化型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27a、27cを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「防衛特化型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対するユーザ操作が検出されると、「防衛特化型」に分類された少なくとも1つのオブジェクト25を選択するが、「防衛特化型」に分類された全てのオブジェクト25を選択してもよい。かかる構成によって、多様な第1分類基準に応じて分類されたオブジェクトが一括して選択可能であり、オブジェクトを選択するユーザの操作負担が軽減される。 The object group button 27 is provided corresponding to each object group corresponding to the selected first classification criterion. The object group button 27 is an interface that accepts a user operation for selecting an object 25 classified into the corresponding object group. For example, in FIG. 4, the first classification criterion being selected is "type". In such a case, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27a and 27c corresponding to the "defense specialized type" and the "production specialized type", respectively. Here, when the terminal control unit 20 detects, for example, a user operation on the object group button 27a corresponding to the "defense specialized type", the terminal control unit 20 selects at least one object 25 classified as the "defense specialized type". , All objects 25 classified as "defense specialized type" may be selected. With such a configuration, objects classified according to various first classification criteria can be collectively selected, and the operational burden on the user who selects the objects is reduced.

或いは、オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に分類された各オブジェクト25に対応して設けられてもよい。かかる構成において、オブジェクト群ボタン27は、対応する1つのオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 Alternatively, the object group button 27 may be provided corresponding to each object 25 classified into each object group corresponding to the selected first classification criterion. In such a configuration, the object group button 27 functions as an interface for accepting a user operation for selecting one corresponding object 25.

続いて端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。例えば、図5に示すように、選択中の第1分類基準が「種類」から「レベル」に切り替わる。そして端末制御部20は、「低レベル型」及び「高レベル型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27c、27dを表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first classification standard button 26, the terminal control unit 20 switches the selected first classification standard to another first classification standard. For example, as shown in FIG. 5, the selected first classification criterion is switched from "type" to "level". Then, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27c and 27d corresponding to the "low level type" and the "high level type", respectively.

続いて端末制御部20は、例えば「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27cに対するユーザ操作を検出すると、図6に示すように、仮想空間表示領域22に表示される「低レベル型」に分類されたオブジェクト25(例えば、オブジェクト25a)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、仮想空間表示領域22内に表示されたオブジェクト25に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト25が分類されたオブジェクト群に対応するオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。そして端末制御部20は、「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27aに対応する少なくとも1つのオブジェクト(例えば、オブジェクト25a)を選択する。そして端末制御部20は、第2画面を表示部19に表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the object group button 27c corresponding to, for example, the "low level type", the terminal control unit 20 changes to the "low level type" displayed in the virtual space display area 22 as shown in FIG. The display mode of the classified object 25 (for example, the object 25a) is changed to a display mode that can be identified by a user (for example, a display mode in which a color is changed, blinks, or a predetermined marker image is superimposed). Here, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the object 25 displayed in the virtual space display area 22, the user operation on the object group button 27 corresponding to the object group in which the object 25 is classified is detected. The same processing as in the case may be performed. Then, when the terminal control unit 20 detects another user operation on the object group button 27a corresponding to the "low level type", the terminal control unit 20 selects at least one object (for example, the object 25a) corresponding to the object group button 27a. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the second screen.

次に図7乃至図9を参照して、第2画面28を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第2画面28は、例えば図7に示すように、オブジェクト表示領域29と、第1媒体群リスト30と、を含む。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, a process executed by the terminal control unit 20 with the second screen 28 displayed will be described. The second screen 28 includes, for example, as shown in FIG. 7, an object display area 29 and a first medium group list 30.

オブジェクト表示領域29は、第1画面21において選択されたオブジェクト25、及び当該オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31が表示される領域である。例えば図7において、オブジェクト表示領域29には、オブジェクト25aに対応付けられた2個の砲台31a、31bと、1個の地雷31cと、2個の工場31d、31eと、1個の採掘場31fと、の合計6個の第1ゲーム媒体31が表示されている。 The object display area 29 is an area in which the object 25 selected on the first screen 21 and the first game medium 31 associated with the object 25 are displayed. For example, in FIG. 7, in the object display area 29, two turrets 31a and 31b associated with the object 25a, one land mine 31c, two factories 31d and 31e, and one quarry 31f And, a total of six first game media 31 are displayed.

第1媒体群リスト30は、第2分類基準ボタン32と、第1媒体群ボタン33と、が表示される領域である。 The first medium group list 30 is an area in which the second classification reference button 32 and the first medium group button 33 are displayed.

第2分類基準ボタン32は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応
付けられた第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第2分類基準)のうち、選択中の第2分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第2分類基準ボタン32には、選択中の第2分類基準(図7では、「レベル」)が表示される。端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。
The second classification reference button 32 is the second selected from a plurality of criteria (second classification criteria) for classifying the first game medium 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21. It is an interface that accepts user operations for switching classification criteria. Further, the second classification standard (“level” in FIG. 7) being selected is displayed on the second classification standard button 32. When the terminal control unit 20 detects a user operation on the second classification standard button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification standard to another second classification standard.

ここで、第2分類基準について説明する。本実施形態において、第2分類基準には、例えば「レベル」、「種類」、及び「配置」が含まれるが、任意の第2分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第2分類基準に対応する複数の第1媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第1媒体群に分類する。また各第1媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第1媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第2分類条件)が定められている。第2分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。 Here, the second classification standard will be described. In the present embodiment, the second classification standard includes, for example, "level", "type", and "arrangement", but any second classification standard may be provided. Based on the information about the first game medium 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21, the terminal control unit 20 corresponds to each of the first game media 31 according to the second classification criterion being selected. It is classified into at least one first medium group out of a plurality of first medium groups (categories). Further, each first medium group is defined with a predetermined condition (second classification condition) used for determining whether or not the first game medium 31 is classified into the first medium group. The second classification condition is a condition that can be determined based on the information regarding the first game medium 31.

具体的には、「レベル」の第2分類基準には、例えば「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」の2つの第1媒体群が対応する。「低レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが第3範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「高レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが、第3範囲よりも大きい値が含まれる第4範囲(例えば、5以上10未満)であるとの第2分類条件が定められている。「レベル」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。 Specifically, the second classification criterion of "level" corresponds to, for example, two first medium groups of "low level group" and "high level group". In the "low level group", the second classification condition that the level of the first game medium 31 is within the third range (for example, 0 or more and less than 5) is defined. Further, in the "high level group", the second classification condition that the level of the first game medium 31 is the fourth range (for example, 5 or more and less than 10) including the value larger than the third range is defined. ing. The first medium group corresponding to the second classification standard of "level" is not limited to the first medium group described above, and any second classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is defined. A first medium group may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31のレベルを識別する。続いて端末制御部20は、識別されたレベルが第3範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「低レベルグループ」に分類する。また端末制御部20は、識別されたレベルが第4範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「高レベルグループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is "level", the terminal control unit 20 determines the first game medium 31 for each of the first game media 31 associated with the selected object 25 on the first screen 21. Identify the level of. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "low level group" when the identified level is within the third range. Further, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "high level group" when the identified level is within the fourth range.

また、「種類」の第2分類基準には、例えば「防衛グループ」及び「生産グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「防衛グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第2分類条件が定められている。また「生産グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第2分類条件が定められている。「種類」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。 Further, the second classification standard of "type" corresponds to, for example, two first medium groups of "defense group" and "production group". The "defense group" has a second classification condition that the type of the first game medium 31 is "battery" or "land mine". Further, in the "production group", the second classification condition that the type of the first game medium 31 is "factory" or "quarry" is defined. The first medium group corresponding to the second classification criterion of "type" is not limited to the above-mentioned first medium group, and any second classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31 is defined. The first medium group may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の種類を識別する。続いて端末制御部20は、識別された種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「防衛グループ」に分類する。また端末制御部20は、識別された種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「生産グループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is "type", the terminal control unit 20 determines the first game medium 31 for each of the first game media 31 associated with the selected object 25 on the first screen 21. Identify the type of. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "defense group" when the identified type is "battery" or "land mine". Further, when the identified type is "factory" or "quarry", the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "production group".

また、「配置」の第2分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例え
ば、100未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第2分類条件が定められている。距離及び高低差は、第1ゲーム媒体31の位置情報が示す座標と、所定の位置における座標と、に基づいてそれぞれ算出可能である。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。
Further, the second classification standard of "arrangement" corresponds to, for example, two first medium groups of "short-distance group" and "long-distance group". The "short distance group" includes a second that the distance or height difference between the position of the first game medium 31 and the predetermined position in the virtual space 24 is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100). Classification conditions are set. Further, in the "long-distance group", the distance or height difference between the position of the first game medium 31 and the predetermined position in the virtual space 24 is equal to or more than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). The second classification condition is defined. The distance and the height difference can be calculated based on the coordinates indicated by the position information of the first game medium 31 and the coordinates at a predetermined position. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as a commander character, or the position where another user's second game medium is arranged at the start of the second game bart, but the virtual space 24 It may be at any position within. The first medium group corresponding to the second classification criterion of "arrangement" is not limited to the above-mentioned first medium group, and any second classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31 is defined. The first medium group may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is "arrangement", the terminal control unit 20 determines the first game medium 31 for each of the first game media 31 associated with the selected object 25 on the first screen 21. The distance or height difference between the position of and the predetermined position is calculated. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "short distance group". Further, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "long-distance group" when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold value.

第1媒体群ボタン33は、第2分類基準に対応する各第1媒体群に対応して設けられる。第1媒体群ボタン33は、対応する第1媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図7において、選択中の第2分類基準は「レベル」である。かかる場合、端末制御部20は、「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33a、33bを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「低レベルグループ」に対応する第1媒体群ボタン33aに対するユーザ操作が検出されると、「低レベルグループ」に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するが、本実施形態では「低レベルグループ」に分類された複数(例えば、全て)の第1ゲーム媒体31を選択する。このように、多様な第2分類基準に応じて分類された複数の第1ゲーム媒体31が一括して選択可能であり、第1ゲーム媒体31を選択するユーザの操作負担が軽減される。 The first medium group button 33 is provided corresponding to each first medium group corresponding to the second classification criterion. The first medium group button 33 is an interface that accepts a user operation for selecting the first game medium 31 classified into the corresponding first medium group. For example, in FIG. 7, the second classification criterion being selected is "level". In such a case, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33a and 33b corresponding to the "low level group" and the "high level group", respectively. Here, when the terminal control unit 20 detects, for example, a user operation on the first medium group button 33a corresponding to the "low level group", the terminal control unit 20 transfers at least one first game medium 31 classified into the "low level group". Although selected, in the present embodiment, a plurality of (for example, all) first game media 31 classified into the “low level group” are selected. In this way, a plurality of first game media 31 classified according to various second classification criteria can be collectively selected, and the operational burden on the user who selects the first game medium 31 is reduced.

続いて端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。例えば、図8に示すように、選択中の第2分類基準が「レベル」から「種類」に切り替わる。そして端末制御部20は、「防衛グループ」及び「生産グループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33c、33dを表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the second classification standard button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification standard to another second classification standard. For example, as shown in FIG. 8, the selected second classification criterion is switched from "level" to "type". Then, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33c and 33d corresponding to the "defense group" and the "production group", respectively.

続いて端末制御部20は、例えば「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対するユーザ操作を検出すると、図9に示すように、オブジェクト表示領域29に表示される「防衛グループ」に分類された第1ゲーム媒体31(例えば、2つの砲台31a、31b、及び1つの地雷31c)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、オブジェクト表示領域29内に表示された第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作を検出すると、当該第1ゲーム媒体31が分類された第1媒体群に対応する第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。続いて端末制御部20は、「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33cに対応する第1ゲーム媒体31a、31b、31cを選択する。このようにして、例えばオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31のうち、「防衛グループ」に分類された複数の第1ゲーム媒体31、ここでは2個の砲台31a、31b、及び1個の地雷3
1cが選択される。そして端末制御部20は、第3画面を表示部19に表示させる。
Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33c corresponding to, for example, the “defense group”, the terminal control unit 20 classifies the user operation into the “defense group” displayed in the object display area 29 as shown in FIG. The display mode of the first game medium 31 (for example, two turrets 31a, 31b, and one land mine 31c) is displayed in a user-identifiable display mode (for example, changing color, blinking, or a predetermined marker). Change to a display mode) in which images are superimposed. Here, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first game medium 31 displayed in the object display area 29, the terminal control unit 20 corresponds to the first medium group in which the first game medium 31 is classified. The same processing as when the user operation on the button 33 is detected may be performed. Subsequently, when the terminal control unit 20 detects another user operation on the first medium group button 33c corresponding to the "defense group", the terminal control unit 20 displays the first game media 31a, 31b, 31c corresponding to the first medium group button 33c. select. In this way, for example, among the two or more first game media 31 associated with the object 25, a plurality of first game media 31 classified into the "defense group", here, two turrets 31a, 31b, And one mine 3
1c is selected. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the third screen.

次に図10乃至図13を参照して、第3画面34、及び第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。概略として当該処理は、第2画面28において選択された複数の第1ゲーム媒体31(以下、単に「複数の第1ゲーム媒体31」ともいう。)の所定のゲームパラメータ(本実施形態では、経験値)を、所定のユーザ操作に応じて変化させ、変化後の値に更新する処理である。 Next, with reference to FIGS. 10 to 13, a process executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 and the third screen 34 displayed will be described. As a general rule, the process is a predetermined game parameter (in the present embodiment, experience) of a plurality of first game media 31 (hereinafter, also simply referred to as “plurality of first game media 31”) selected on the second screen 28. The value) is changed according to a predetermined user operation, and is updated to the changed value.

まず、第3画面34について説明する。第3画面34は、例えば図10に示すように、第1パラメータ表示領域35と、スライダ36と、キャンセルボタン37と、決定ボタン38と、第3分類基準ボタン39と、第2媒体群表示領域40と、を含む。 First, the third screen 34 will be described. As shown in FIG. 10, for example, the third screen 34 has a first parameter display area 35, a slider 36, a cancel button 37, a decision button 38, a third classification reference button 39, and a second medium group display area. 40 and.

第1パラメータ表示領域35は、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)又は所定のポイントが消費される数(量)を示す第1パラメータが表示される領域である。以下、第1パラメータを消費数ともいい、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数を所有数ともいう。例えば、図10に示す第1パラメータ表示領域35には、第1パラメータ(消費数=0ポイント)と、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数(所有数=10ポイント)と、が表示されている。 The first parameter display area 35 is an area in which a first parameter indicating a predetermined game medium (for example, virtual currency or item, etc.) associated with the user or a number (amount) at which a predetermined point is consumed is displayed. is there. Hereinafter, the first parameter is also referred to as a consumption number, and the number of predetermined game media associated with the user is also referred to as a possession number. For example, in the first parameter display area 35 shown in FIG. 10, the first parameter (consumption number = 0 points) and the number of predetermined game media associated with the user (owned number = 10 points) are displayed. Has been done.

スライダ36は、第1パラメータを変化させるためのユーザ操作(第1ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、スライダ36の位置を変化させる。スライダ36の位置の変化に応じて、第1パラメータが変化する。後述するように、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、複数の第2パラメータと、当該複数の第2パラメータを示す複数の特定画像と、がそれぞれ変化し得る。第2パラメータ及び特定画像については後述する。 The slider 36 is an interface that accepts a user operation (first user operation) for changing the first parameter. When the terminal control unit 20 detects the first user operation on the slider 36, the terminal control unit 20 changes the position of the slider 36. The first parameter changes according to the change in the position of the slider 36. As will be described later, the experience values of the plurality of first game media 31, the plurality of second parameters, and the plurality of specific images showing the plurality of second parameters change according to the change of the first parameter. Can be done. The second parameter and the specific image will be described later.

キャンセルボタン37は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を中止するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、キャンセルボタン37に対するユーザ操作を検出すると、例えば第2画面28において選択された第1ゲーム媒体31の経験値を変化後の値に更新することなく、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。 The cancel button 37 is an interface that accepts a user operation for canceling the process executed by the terminal control unit 20 while the third screen 34 is displayed. When the terminal control unit 20 detects the user operation for the cancel button 37, for example, the experience value of the first game medium 31 selected on the second screen 28 is not updated to the changed value, for example, the first screen 21 or The second screen 28 is displayed on the display unit 19, or the third game part is terminated.

決定ボタン38は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を完了するためのユーザ操作(第3ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2パラメータを確定する。ここでパラメータを確定することは、当該パラメータを元の値から変化後の値に更新して記憶することを含む。そして端末制御部20は、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。 The decision button 38 is an interface that accepts a user operation (third user operation) for completing the process executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed. When the terminal control unit 20 detects the third user operation on the enter button 38, the terminal control unit 20 determines the experience value and the plurality of second parameters of the plurality of first game media 31 at the time when the third user operation is detected. Determining a parameter here includes updating and storing the parameter from the original value to the changed value. Then, the terminal control unit 20 displays, for example, the first screen 21 or the second screen 28 on the display unit 19, or ends the third game part.

第3分類基準ボタン39は、複数の第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第3分類基準)のうち、選択中の第3分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第3分類基準ボタン39には、選択中の第3分類基準(図10では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第3分類基準ボタン39に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第3分類基準を他の第3分類基準に切り替える。 The third classification standard button 39 is an interface that accepts a user operation for switching the selected third classification standard among a plurality of criteria (third classification standard) for classifying the plurality of first game media 31. .. Further, the third classification standard (“type” in FIG. 10) being selected is displayed on the third classification standard button 39. When the terminal control unit 20 detects a user operation on the third classification standard button 39, the terminal control unit 20 switches the selected third classification standard to another third classification standard.

ここで、第3分類基準について説明する。本実施形態において、第3分類基準には、例えば「種類」、「第1ゲーム媒体ID」、及び「配置」が含まれるが、任意の第3分類基
準が設けられてもよい。端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第3分類基準に対応する複数の第2媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第2媒体群に分類する。また各第2媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第2媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第3分類条件)が定められている。第3分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。
Here, the third classification standard will be described. In the present embodiment, the third classification standard includes, for example, "type", "first game medium ID", and "arrangement", but any third classification standard may be provided. Based on the information about the plurality of first game media 31, the terminal control unit 20 sets each of the first game media 31 to at least one of a plurality of second media groups (categories) corresponding to the third classification criterion being selected. Classify into one second medium group. Further, each second medium group is defined with a predetermined condition (third classification condition) used for determining whether or not the first game medium 31 is classified into the second medium group. The third classification condition is a condition that can be determined based on the information regarding the first game medium 31.

具体的には、「種類」の第3分類基準には、「砲台」、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」の4つの第2媒体群が対応する。「砲台」には、第1ゲーム媒体31の種類が砲台であるとの第3分類条件が定められている。同様に、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」には、それぞれ第1ゲーム媒体31の種類が地雷、工場、及び採掘場であるとの第3分類条件が定められている。「種類」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。 Specifically, the third classification standard of "type" corresponds to four second medium groups of "battery", "land mine", "factory", and "quarry". The "battery" has a third classification condition that the type of the first game medium 31 is a turret. Similarly, the "land mine", the "factory", and the "quarry" each have a third classification condition that the type of the first game medium 31 is a land mine, a factory, and a quarry. The second medium group corresponding to the third classification criterion of "type" is not limited to the above-mentioned second medium group, and any third classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31 is defined. A second medium group may be included.

例えば選択中の第3分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの種類を識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された種類に応じた第2媒体群に分類する。例えば図10に示す例では、「種類」の第3分類基準に従って、「砲台」の第2媒体群に2つの砲台31a、31bが分類され、「地雷」の第2媒体群に1つの地雷31cが分類されている。 For example, when the third classification criterion being selected is "type", the terminal control unit 20 identifies each type of the plurality of first game media 31. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second medium group according to the identified type. For example, in the example shown in FIG. 10, two turrets 31a and 31b are classified into the second medium group of the "battery" according to the third classification standard of the "type", and one mine 31c is classified into the second medium group of the "mine". Are classified.

また、「第1ゲーム媒体ID」の分類基準には、複数の第1ゲーム媒体IDに応じた複数の第3媒体群(「content001」、「content002」、…)が対応する。各第3媒体群には、第1ゲーム媒体31の第1ゲーム媒体IDが、当該第3媒体群に対応する第1ゲーム媒体IDと同一であるとの第3分類条件が定められている。 Further, the classification criteria of the "first game medium ID" corresponds to a plurality of third media groups ("content001", "content002", ...) Corresponding to the plurality of first game media IDs. Each third medium group is defined with a third classification condition that the first game medium ID of the first game medium 31 is the same as the first game medium ID corresponding to the third medium group.

例えば選択中の第3分類基準が「第1ゲーム媒体ID」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの第1ゲーム媒体IDを識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された第1ゲーム媒体IDに応じた第2媒体群に分類する。ここで、第1ゲーム媒体IDは各第1ゲーム媒体31に固有の値であるため、例えば第2画面28においてn個の第1ゲーム媒体31が選択されている場合、当該n個の第1ゲーム媒体31がn個の第2媒体群に1個ずつ分類される。このように、本実施形態において、1つの第2媒体群に1個の第1ゲーム媒体が分類されてもよい。 For example, when the third classification criterion being selected is the "first game medium ID", the terminal control unit 20 identifies the first game medium ID of each of the plurality of first game media 31. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second medium group according to the identified first game medium ID. Here, since the first game medium ID is a value unique to each first game medium 31, for example, when n first game media 31 are selected on the second screen 28, the n first game media 31 are selected. The game medium 31 is classified into n second medium groups one by one. As described above, in the present embodiment, one first game medium may be classified into one second medium group.

また、「配置」の第3分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第2媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第3分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第3分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。 Further, the third classification standard of "arrangement" corresponds to, for example, two second medium groups of "short-distance group" and "long-distance group". The "short distance group" includes a third that the distance or height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and the predetermined position is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100). Classification conditions are set. Further, in the "long-distance group", the distance or height difference between the position of the first game medium 31 and the predetermined position in the virtual space 24 is equal to or more than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). The third classification condition is set. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as a commander character, or the position where another user's second game medium is arranged at the start of the second game bart, but the virtual space 24 It may be at any position within. The second medium group corresponding to the third classification standard of "arrangement" is not limited to the above-mentioned second medium group, and any third classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31 is defined. The second medium group may be included.

例えば選択中の第3分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の
閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。
For example, when the third classification criterion being selected is "arrangement", the terminal control unit 20 determines the distance between the position of the first game medium 31 and the predetermined position for each of the plurality of first game media 31. Or calculate the height difference. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "short distance group". Further, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a "long-distance group" when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold value.

第2媒体群表示領域40は、選択中の第3分類基準に応じた第2媒体群毎に、第2媒体群に関する情報と、特定画像41と、が表示される領域である。 The second medium group display area 40 is an area in which information about the second medium group and the specific image 41 are displayed for each second medium group according to the selected third classification criterion.

第2媒体群に関する情報は、例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像、第1ゲーム媒体31の数、及び所定のゲームパラメータの平均値又は合計値を含むが、これらに限られない。例えば図10に示す第2媒体群表示領域40には、第1ゲーム媒体の画像、第1ゲーム媒体31の数、レベルの平均値、及び経験値の平均値が表示されている。 The information regarding the second medium group includes, for example, an image showing the first game medium 31 classified into the second medium group, the number of the first game media 31, and the average value or the total value of predetermined game parameters. Not limited to these. For example, in the second medium group display area 40 shown in FIG. 10, the image of the first game medium, the number of the first game media 31, the average value of the levels, and the average value of the experience values are displayed.

特定画像41は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であって、各第2媒体群に対応して表示される。例えば図10において、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aと、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bと、が表示されている。本実施形態において第2パラメータは、対応する第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の経験値の平均値であるが、例えば合計値であってもよい。 The specific image 41 is an image showing a second parameter based on information about the first game medium 31 classified into the second medium group, and is displayed corresponding to each second medium group. For example, in FIG. 10, a specific image 41a corresponding to the second medium group of the “battery” and a specific image 41b corresponding to the second medium group of the “land mine” are displayed. In the present embodiment, the second parameter is an average value of the experience values of the first game media 31 classified into the corresponding second medium group, but may be, for example, a total value.

本実施形態において特定画像41は、インジケータであるが、例えば円グラフ又は数値の画像等、任意の画像であってもよい。第2パラメータが増加すると、インジケータが例えば右方向に向かって延びるように変化する。インジケータの左端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最小値を示し、インジケータの右端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最大値を示す。 In the present embodiment, the specific image 41 is an indicator, but may be any image such as a pie chart or a numerical image. As the second parameter increases, the indicator changes, for example, to extend to the right. The left end of the indicator shows the minimum value of the second parameter that can be displayed by the specific image 41, and the right end of the indicator shows the maximum value of the second parameter that can be displayed by the specific image 41.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は、1020ポイントである。このとき、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、1000ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、1100ポイント)に対応する。第1基準値及び第2基準値は、上述したように経験値に対して定められた複数の基準値(0、100、200、…、100n、…)のうちから選択される(図3参照)。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。このとき、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、500ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、600ポイント)に対応する。 For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of the "battery" is 1020 points. At this time, the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of the "battery" corresponds to the first reference value (for example, 1000 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter. Corresponds to a second reference value (eg, 1100 points) that is greater than the current value of. The first reference value and the second reference value are selected from a plurality of reference values (0, 100, 200, ..., 100n, ...) Determined for the experience value as described above (see FIG. 3). ). Similarly, the current value of the second parameter of the second medium group of "land mines" is 520 points. At this time, the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of the "land mine" corresponds to the first reference value (for example, 500 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter. Corresponds to a second reference value (eg, 600 points) that is greater than the current value of.

本実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、第2パラメータ及び第2パラメータを示す特定画像41が変化する。第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作については後述する。 In the present embodiment, the second parameter and the specific image 41 showing the second parameter change according to the change of the first parameter. The operation of the terminal control unit 20 that changes the second parameter and the specific image 41 according to the change of the first parameter will be described later.

次に、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。端末制御部20は、上述したスライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータが変化すると、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値、及び複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群に対応する第2パラメータを変化させる。 Next, the process executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed will be described. When the first parameter changes in response to the first user operation on the slider 36 described above, the terminal control unit 20 receives at least one first game medium out of the plurality of first game media 31 in response to the change in the first parameter. The experience value of 31 and the second parameter corresponding to at least one second medium group among the plurality of second medium groups are changed.

ここで、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル)が大きいほど、第1パラメータに
対する当該第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合が大きく又は小さくなる。また例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータの平均値(例えば、レベルの平均値)が大きいほど、第1パラメータに対する当該第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合が大きく又は小さくなる。
Here, the rate of change of the experience value with respect to the first parameter or the rate of change of the second parameter may be determined based on the information regarding the first game medium 31. For example, the larger the predetermined game parameter (for example, level) of the first game medium 31, the larger or smaller the ratio of the change in the experience value of the first game medium 31 to the first parameter. Further, for example, the larger the average value (for example, the average value of the levels) of the predetermined game parameters of the first game medium classified into the second medium group, the second parameter corresponding to the second medium group with respect to the first parameter. The rate of change is large or small.

また、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、所定のユーザ操作(第2ユーザ操作)に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体31の変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第1ゲーム媒体31の変化の割合を小さく又は大きくする。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するための第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を小さく又は大きくする。かかる構成によって、ユーザは、第1パラメータの変化に対して、所望の第1ゲーム媒体31の経験値又は所望の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化を促進又は抑制可能となる。 Further, the rate of change of the experience value with respect to the first parameter or the rate of change of the second parameter may be determined according to a predetermined user operation (second user operation). For example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation for selecting at least one first game medium 31 among the plurality of first game media 31, the experience of the selected first game medium 31 with respect to the first parameter Increase or decrease the rate of change in value. Preferably, the terminal control unit 20 reduces or increases the rate of change of the unselected first game medium 31 in the direction opposite to the direction of increase / decrease of the rate of change of the selected first game medium 31. .. Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation for selecting at least one second medium group from the plurality of second medium groups, it corresponds to the selected second medium group for the first parameter. Increase or decrease the rate of change of the second parameter. Preferably, the terminal control unit 20 corresponds to the second medium group not selected in the direction opposite to the increasing / decreasing direction of the rate of change of the second parameter corresponding to the selected second medium group. Decrease or increase the rate of parameter change. With such a configuration, the user can promote or suppress the change of the experience value of the desired first game medium 31 or the change of the second parameter corresponding to the desired second medium group with respect to the change of the first parameter.

複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値の変化の割合、又は第1パラメータに対する複数の第2パラメータそれぞれの変化の割合は、上述した例に限られず、任意に定めてもよい。 The rate of change of the experience value of each of the plurality of first game media 31 or the rate of change of each of the plurality of second parameters with respect to the first parameter is not limited to the above-mentioned example, and may be arbitrarily determined.

ここで、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31全ての経験値、又は複数の第2媒体群全ての第2パラメータを変化させてもよい。或いは、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させ、又は複数の第2媒体群のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させてもよい。以下、具体的に説明する。 Here, the terminal control unit 20 may change the experience values of all of the plurality of first game media 31 or the second parameters of all of the plurality of second media groups each time the first parameter changes. Alternatively, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 among the plurality of first game media 31 in a predetermined order or frequency, or a plurality of first game media 31. The second parameter of at least one second medium group may be changed in a predetermined order or frequency in the second medium group. Hereinafter, a specific description will be given.

まず、所定の順番で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ一連の順番(1番、2番、…n番)を定める。ここで1個の第1ゲーム媒体に複数の順番が定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31aが1番及び3番、第1ゲーム媒体31bが2番、及び第1ゲーム媒体31cが4番に定められる。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該順番に従って少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。 First, the operation of the terminal control unit 20 that changes the experience value of at least one first game medium 31 in a predetermined order will be specifically described. First, the terminal control unit 20 defines, for example, a series of orders (Nos. 1, 2, ... N) for each of the plurality of first game media 31a, 31b, 31c. Here, a plurality of orders may be defined for one first game medium. For example, the first game medium 31a is set to Nos. 1 and 3, the first game medium 31b is set to No. 2, and the first game medium 31c is set to No. 4. Then, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 according to the order.

例えば、はじめに第1パラメータが0ポイントから1ポイントに変化すると、1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが1ポイントから2ポイントに変化すると、2番の第1ゲーム媒体31bの経験値が変化する。続いて第1パラメータが2ポイントから3ポイントに変化すると、3番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが3ポイントから4ポイントに変化すると、4番の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化する。最後の順番(ここでは、4番)の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化した後、第1パラメータが更に変化すると、再び1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。 For example, when the first parameter first changes from 0 point to 1 point, the experience value of the first game medium 31a changes. Subsequently, when the first parameter changes from 1 point to 2 points, the experience value of the second first game medium 31b changes. Subsequently, when the first parameter changes from 2 points to 3 points, the experience value of the third first game medium 31a changes. Subsequently, when the first parameter changes from 3 points to 4 points, the experience value of the first game medium 31c of No. 4 changes. If the experience value of the first game medium 31c in the last order (here, No. 4) changes and then the first parameter further changes, the experience value of the first game medium 31a of No. 1 changes again.

所定の順番で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。 The operation of the terminal control unit 20 that changes the second parameter of at least one second medium group in a predetermined order is the same as the above-mentioned operation, and thus the description thereof will be omitted.

次に、所定の頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ頻度を定める。頻度は、例えば経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数、又は第1ゲーム媒体の変化に応じて経験値が変化する確率である。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該頻度に基づいて少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。 Next, the operation of the terminal control unit 20 that changes the experience value of at least one first game medium 31 at a predetermined frequency will be specifically described. First, the terminal control unit 20 determines the frequency for each of the plurality of first game media 31a, 31b, and 31c, for example. The frequency is, for example, the amount of change or the number of changes of the first parameter required for the experience value to change, or the probability that the experience value changes according to the change of the first game medium. Then, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 based on the frequency.

例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量が2ポイントに定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが2ポイント変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化回数が3回に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが3回変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化する確率が60%に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが変化する度に、60%の確率で経験値が変化する。したがって、第1ゲーム媒体31に設定された、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数が小さいほど、又は経験値が変化する確率が高いほど、第1パラメータの変化に対して経験値が変化する頻度が高い。 For example, in the first game medium 31 in which the amount of change of the first parameter required for the experience value to change is set to 2 points, the experience value changes every time the first parameter changes by 2 points. Further, for example, in the first game medium 31 in which the number of changes of the first parameter required for the experience value to change is set to three times, the experience value changes every time the first parameter changes three times. Further, for example, in the first game medium 31 in which the probability that the experience value changes is set to 60%, the experience value changes with a probability of 60% each time the first parameter changes. Therefore, the smaller the amount of change or the number of changes of the first parameter required for the experience value to change, or the higher the probability that the experience value changes, the more the change of the first parameter is set in the first game medium 31. The experience value changes frequently.

所定の頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。 The operation of the terminal control unit 20 that changes the second parameter of at least one second medium group at a predetermined frequency is the same as the above-mentioned operation, and thus the description thereof will be omitted.

上述した順番又は頻度は、例えば順番又は頻度を指定するユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、順番又は頻度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、順番又は頻度を指定された値に定める。 The order or frequency described above may be determined, for example, according to a user operation that specifies the order or frequency. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for designating an order or frequency value, the terminal control unit 20 sets the order or frequency to the specified value.

或いは、上述した順番又は頻度は、優先度に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31又は各第2媒体群に対して、上述した所定の順番又は頻度を決定するための優先度を設定する。例えば、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、若い順番が設定されてもよく、多くの数の順番が設定されてもよい。或いは、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、高い頻度が設定されてもよい。 Alternatively, the order or frequency described above may be determined based on priority. Specifically, the terminal control unit 20 sets a priority for determining the predetermined order or frequency described above for each of the first game media 31 or each second medium group. For example, the lower priority may be set for the first game medium or the second medium group, and a larger number of orders may be set. Alternatively, the higher the priority of the first game medium or the second medium group, the higher the frequency may be set.

優先度は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、例えば第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値)が大きい程、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第1ゲーム媒体の位置と、の間の距離が大きいほど、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルが所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値が小さいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合が大きいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。 The priority may be determined based on the information regarding the first game medium 31. Specifically, the terminal control unit 20 raises or lowers the priority of the first game medium, for example, as the predetermined game parameter (for example, level or experience value) of the first game medium becomes larger. Further, for example, the terminal control unit 20 raises or lowers the priority of the first game medium as the distance between the predetermined position in the virtual space and the position of the first game medium increases. Further, for example, the terminal control unit 20 gives higher or lower priority to the first game medium 31 as the experience value required for increasing the level of the first game medium 31 by a predetermined point (for example, 1 point) is smaller. To do. Further, for example, the terminal control unit 20 gives higher priority to the first game medium 31 as the ratio of changes in other game parameters (for example, HP or attack power) to the level of the first game medium 31 is larger. make low.

また具体的には、端末制御部20は、例えば第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値等)の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の位置と、の間の距離の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルの
平均値が所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値の平均値又は合計値が小さいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。
More specifically, the terminal control unit 20 increases, for example, the larger the average value or the total value of predetermined game parameters (for example, level or experience value) of the first game medium 31 classified into the second medium group. The priority of the second medium group is increased or decreased. Further, for example, the terminal control unit 20 is concerned with the larger the average value or the total value of the distances between the predetermined position in the virtual space and the position of the first game medium 31 classified into the second medium group. The priority of the second medium group is increased or decreased. Further, for example, the terminal control unit 20 has an average value or a total value of experience values required for increasing the average value of the levels of the first game medium 31 classified into the second medium group by a predetermined point (for example, 1 point). The smaller the value, the higher or lower the priority of the second medium group. Further, for example, the terminal control unit 20 has a large average value or total value of the rate of change of other game parameters (for example, HP or attack power) with respect to the level of the first game medium 31 classified into the second medium group. The higher or lower the priority of the second medium group.

或いは、優先度は、所定のユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第2媒体群の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。 Alternatively, the priority may be determined according to a predetermined user operation. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one first game medium 31 among the plurality of first game media 31, the terminal control unit 20 raises the priority of the selected first game medium 31 or raises the priority. make low. Alternatively, when the terminal control unit 20 detects a user operation for designating a priority value set in the selected first game medium, the terminal control unit 20 may set the priority to the designated value. Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one second medium group from the plurality of second medium groups, the terminal control unit 20 raises or lowers the priority of the selected second medium group. .. Alternatively, when the terminal control unit 20 detects a user operation for designating a priority value set in the selected first game medium, the terminal control unit 20 may set the priority to the designated value.

かかる構成によって、優先度が高い第1ゲーム媒体の経験値又は優先度が高い第2媒体群の第2パラメータの変化が促進されるので、例えば複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが均等に変化する構成と比較して、パラメータの変化態様が多様化する。また、スライダ36に対するユーザ操作に応じて変化する第1パラメータを介して、複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが変化するので、例えば個々の第1ゲーム媒体31に対してユーザ操作を行う構成と比較して、複数の第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作の煩雑さが軽減する。 Since such a configuration promotes a change in the experience value of the first game medium having a high priority or the second parameter of the second medium group having a high priority, for example, the experience value of a plurality of first game media or a plurality of first games. Compared with the configuration in which the second parameter of the two media groups changes evenly, the mode of changing the parameters is diversified. Further, since the experience value of the plurality of first game media or the second parameter of the plurality of second media groups changes via the first parameter that changes according to the user operation on the slider 36, for example, each first game. Compared with the configuration in which the user operation is performed on the medium 31, the complexity of the user operation on the plurality of first game media 31 is reduced.

次に、第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作について、具体的に説明する。以下の説明においては簡便のため、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値が、50ポイント増減する構成であるものとする。したがって、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータも、50ポイント増減する。 Next, the operation of the terminal control unit 20 that changes the second parameter and the specific image 41 according to the change of the first parameter will be specifically described. In the following description, for the sake of simplicity, it is assumed that the experience value of each of the plurality of first game media 31 increases or decreases by 50 points each time the first parameter increases or decreases by 1 point. Therefore, every time the first parameter increases or decreases by 1 point, the second parameter of each of the plurality of second medium groups also increases or decreases by 50 points.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は1020ポイントである。また「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端に対応する第1基準値は1000ポイントであり、右端に対応する第2基準値は1100ポイントである。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。また「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端に対応する第1基準値は500ポイントであり、右端に対応する第2基準値は600ポイントである。 For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of the "battery" is 1020 points. The first reference value corresponding to the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of the "battery" is 1000 points, and the second reference value corresponding to the right end is 1100 points. Similarly, the current value of the second parameter of the second medium group of "land mines" is 520 points. The first reference value corresponding to the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of the "land mine" is 500 points, and the second reference value corresponding to the right end is 600 points.

続いて端末制御部20は、例えば図10に示す状態から、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、第1パラメータを変化させる。例えば、図11に示すように、第1パラメータが0ポイントから1ポイントまで増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31(2個の砲台31a、31b及び1個の地雷31c)の経験値は、それぞれ50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、元の値(1020ポイント)から50ポイント増加して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、元の値(520ポイント)から50ポイント増加して、570ポイントになる。好適には、特定画像41において、例えば図11に示すように、第2パラメータの元の値と、変化量とが識別可能に(例えば、異なる色で)表示される。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects the first user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 10, for example, the terminal control unit 20 changes the first parameter. For example, as shown in FIG. 11, a case where the first parameter is increased from 0 point to 1 point will be described. In such a case, the experience points of the three first game media 31 (two turrets 31a, 31b and one mine 31c) are increased by 50 points, respectively. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of the "battery" is increased by 50 points from the original value (1020 points) to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "land mines" increase by 50 points from the original value (520 points) to 570 points. Preferably, in the specific image 41, as shown in FIG. 11, for example, the original value of the second parameter and the amount of change are displayed in a distinguishable manner (for example, in different colors).

続いて端末制御部20は、例えば図11に示す状態から、スライダ36に対するユーザ
操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。例えば図12に示すように、第1パラメータが1ポイントから2ポイントまでト増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図11に示す状態から、それぞれ更に50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1070ポイントから更に50ポイント増加して、1120ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、570ポイントから更に50ポイント増加して、620ポイントになる。
Subsequently, when the terminal control unit 20 further detects the user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 11, for example, the terminal control unit 20 further changes the first parameter. For example, as shown in FIG. 12, a case where the first parameter is increased from 1 point to 2 points will be described. In such a case, the experience points of the three first game media 31a, 31b, and 31c are further increased by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of the "battery" is further increased by 50 points from 1070 points to 1120 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "land mines" increase by another 50 points from 570 points to 620 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)は、図11における特定画像41aの右端の値、即ち第2基準値である1100ポイント以上である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)よりも大きい基準値(例えば、1200ポイント)を、新たな第2基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)以下である第1基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1000ポイントから1100ポイントに変化し、右端に対応する値が1100ポイントから1200ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bについても同様に、特定画像41bの左端に対応する値が500ポイントから600ポイントに変化し、右端に対応する値が600ポイントから700ポイントに変化する。 Here, the changed value (1120 points) of the second parameter corresponding to the second medium group of the "battery" is the value at the right end of the specific image 41a in FIG. 11, that is, 1100 points or more, which is the second reference value. is there. In such a case, the terminal control unit 20 sets a reference value (for example, 1200 points) larger than the changed value (1120 points) of the second parameter as the new second reference value. Further, the terminal control unit 20 may set a new reference value (for example, 1100 points) other than the first reference value which is equal to or less than the value after the change of the second parameter (1120 points) as the new first reference value. Good. In this way, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1000 points to 1100 points, and the value corresponding to the right end changes from 1100 points to 1200 points. Similarly, for the specific image 41b corresponding to the second medium group of the "land mine", the value corresponding to the left end of the specific image 41b changes from 500 points to 600 points, and the value corresponding to the right end changes from 600 points to 700 points. Change.

また、端末制御部20は、例えば図12に示す状態から、スライダ36に対するユーザ操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。ここでは、例えば図11に示すように、第1パラメータが2ポイントから1ポイントまで減少した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図12に示す状態から、それぞれ50ポイント減少する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1120ポイントから50ポイント減少して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、620ポイントから50ポイント減少して、570ポイントになる。 Further, when the terminal control unit 20 further detects a user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 12, for example, the terminal control unit 20 further changes the first parameter. Here, for example, as shown in FIG. 11, a case where the first parameter is reduced from 2 points to 1 point will be described. In such a case, the experience points of the three first game media 31a, 31b, and 31c are each reduced by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of the "battery" is reduced by 50 points from 1120 points to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "mines" are reduced by 50 points from 620 points to 570 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)は、図12における特定画像41aの左端の値、即ち第1基準値である1100ポイント未満である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも小さい基準値(例えば、1000ポイント)を、新たな第1基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも大きい第2基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1100ポイントから1000ポイントに変化し、右端に対応する値が1200ポイントから1100ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bも同様に、特定画像41bの左端に対応する値が600ポイントから500ポイントに変化し、右端に対応する値が700ポイントから600ポイントに変化する。 Here, the changed value (1070 points) of the second parameter corresponding to the second medium group of the "battery" is the value at the left end of the specific image 41a in FIG. 12, that is, less than 1100 points, which is the first reference value. is there. In such a case, the terminal control unit 20 sets a reference value (for example, 1000 points) smaller than the value after the change of the second parameter (1070 points) as the new first reference value. Further, the terminal control unit 20 may set a new reference value (for example, 1100 points) other than the second reference value larger than the value after the change of the second parameter (1070 points) as the new first reference value. Good. In this way, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1100 points to 1000 points, and the value corresponding to the right end changes from 1200 points to 1100 points. Similarly, in the specific image 41b corresponding to the second medium group of the "land mine", the value corresponding to the left end of the specific image 41b changes from 600 points to 500 points, and the value corresponding to the right end changes from 700 points to 600 points. To do.

続いて端末制御部20は、例えば図12に示す状態、即ち第1パラメータが2ポイントである状態において、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、はじめに端末制御部20は、第3ユーザ操作が検出された時点における第1パラメータである消費数(2ポイント)を、所有数(10ポイント)から減じて、図13に示すように所有数を8ポイントに更新して端末記憶部18に記憶する。続いて端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値及び複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータを、元の値から変化後の値(即ち、第3ユ
ーザ操作が検出された時点の値)に更新して端末記憶部18に記憶させる。ここで端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31の経験値の変化後の値に応じてレベルが変化した場合、第1ゲーム媒体31のレベルと、レベルに応じた他のゲームパラメータ(例えば、HP、攻撃力、又は防御力)と、をそれぞれ元の値から変化後の値に更新して、端末記憶部18に記憶する。好適には、端末制御部20は、レベルを更新した第1ゲーム媒体31を示す画像の表示態様を変化させる。例えば、第1ゲーム媒体31を示す画像が他の画像に切り替わり、或いは第1ゲーム媒体31を示す画像に他の画像が重畳表示される。
Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a third user operation on the enter button 38 in the state shown in FIG. 12, that is, in the state where the first parameter is 2 points, a plurality of terminal control units 20 at the time when the third user operation is detected. The experience value of the first game medium 31 and the second parameters of the plurality of second medium groups are determined. Specifically, first, the terminal control unit 20 subtracts the consumption number (2 points), which is the first parameter at the time when the third user operation is detected, from the possession number (10 points), and is shown in FIG. The number of possessions is updated to 8 points and stored in the terminal storage unit 18. Subsequently, the terminal control unit 20 detects the experience value of each of the plurality of first game media 31 and the second parameter of each of the plurality of second media groups as a value after the change from the original value (that is, the third user operation detects it). It is updated to the value at the time when it is set and stored in the terminal storage unit 18. Here, when the level of the terminal control unit 20 changes according to the changed value of the experience value of each of the first game media 31, the level of the first game medium 31 and other game parameters according to the level (for example, , HP, attack power, or defense power) are updated from the original values to the changed values, and stored in the terminal storage unit 18. Preferably, the terminal control unit 20 changes the display mode of the image showing the first game medium 31 whose level has been updated. For example, the image showing the first game medium 31 is switched to another image, or the other image is superimposed and displayed on the image showing the first game medium 31.

次に、図14に示すフローチャートを参照して、上述した第3ゲームパート処理を実行する端末装置12の動作について説明する。 Next, the operation of the terminal device 12 that executes the above-described third game part processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS100:はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。 Step S100: First, the terminal control unit 20 transmits a start request for the third game part to the server device 11.

ステップS101:続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信すると、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25、即ち配置情報が対応付けられたオブジェクト25を、選択中の第1分類基準に応じて複数のオブジェクト群に分類する。 Step S101: Subsequently, when the terminal control unit 20 receives the start instruction of the third game part from the server device 11 that has received the start request of the third game part, the terminal control unit 20 receives the start instruction of the third game part, and the object 25 arranged in the virtual space 24, that is, the arrangement. The object 25 to which the information is associated is classified into a plurality of object groups according to the selected first classification criterion.

ステップS102:続いて端末制御部20は、第1画面21を表示部19に表示させる。 Step S102: Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the first screen 21.

ステップS103:続いて端末制御部20は、第1画面21上のオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27に対応するオブジェクト群を選択する。 Step S103: Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the object group button 27 on the first screen 21, the terminal control unit 20 selects the object group corresponding to the object group button 27.

ステップS104:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択する。 Step S104: Subsequently, the terminal control unit 20 selects the objects 25 classified into the selected object group.

ステップS105:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31を、選択中の第2分類基準に応じた複数の第1媒体群に分類する。 Step S105: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the two or more first game media 31 associated with the selected object 25 into a plurality of first media groups according to the second classification criterion being selected. ..

ステップS106:続いて端末制御部20は、第2画面28を表示部19に表示させる。 Step S106: Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the second screen 28.

ステップS107:続いて端末制御部20は、第2画面28上の第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群を選択する。 Step S107: Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33 on the second screen 28, the terminal control unit 20 selects the first medium group corresponding to the first medium group button 33.

ステップS108:続いて端末制御部20は、選択された第1媒体群に分類された複数の第1ゲーム媒体31を選択する。 Step S108: Subsequently, the terminal control unit 20 selects a plurality of first game media 31 classified into the selected first medium group.

ステップS109:続いて端末制御部20は、選択された複数の第1ゲーム媒体31を、選択中の第3分類基準に応じた複数の第2媒体群に分類する。 Step S109: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the selected plurality of first game media 31 into a plurality of second media groups according to the selected third classification criterion.

ステップS110:続いて端末制御部20は、第3画面34を表示部19に表示させる。第3画面34には、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群それぞれについて、当該第2媒体群に対応する第2パラメータを示す特定画像41が表示される。 Step S110: Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the third screen 34. On the third screen 34, a specific image 41 showing the second parameter corresponding to the second medium group is displayed for each of the plurality of second medium groups in which one or more first game media 31 are classified in step S109. Will be done.

ステップS111:続いて端末制御部20は、第3画面34上のスライダ36に対する第1ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111−Yes)、ステップS112に進む。一方、第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111−No)、ステップS114に進む。 Step S111: Subsequently, the terminal control unit 20 determines whether or not a first user operation on the slider 36 on the third screen 34 has been detected. If it is determined that the first user operation has been detected (step S111-Yes), the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined that the first user operation is not detected (step S111-No), the process proceeds to step S114.

ステップS112:ステップS111において第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111−Yes)、端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる。 Step S112: When it is determined in step S111 that the first user operation is detected (step S111-Yes), the terminal control unit 20 changes the first parameter according to the first user operation on the slider 36.

ステップS113:続いて端末制御部20は、第1パラメータの変化に応じて、ステップS108で選択された複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群の第2パラメータと、当該複数の第2媒体群の第2パラメータに対応する複数の特定画像41と、を変化させる。 Step S113: Subsequently, the terminal control unit 20 sets the experience value of the plurality of first game media 31 selected in step S108 and one or more first game media 31 in step S109 according to the change of the first parameter. The second parameter of the plurality of second medium groups classified by is changed, and the plurality of specific images 41 corresponding to the second parameter of the plurality of second medium groups are changed.

ステップS114:ステップS113の後、又はステップS111において第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111−No)、端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114−Yes)、ステップS115に進む。一方、第3ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS114−No)、ステップS111に戻る。 Step S114: When it is determined that the first user operation is not detected after step S113 or in step S111 (step S111-No), the terminal control unit 20 determines whether or not the third user operation for the enter button 38 is detected. Is determined. If it is determined that the third user operation has been detected (step S114-Yes), the process proceeds to step S115. On the other hand, if it is determined that the third user operation is not detected (step S114-No), the process returns to step S111.

ステップS115:ステップS114において第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114−Yes)、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを、それぞれ元の値から変化後の値に更新して端末記憶部18に記憶する。その後、第3ゲームパート処理が終了する。 Step S115: When it is determined in step S114 that the third user operation is detected (step S114-Yes), the terminal control unit 20 determines the experience value of the plurality of first game media 31 and the second of the plurality of second media groups. 2 Determine the parameters. Specifically, the terminal control unit 20 updates the experience values of the plurality of first game media 31 and the second parameters of the plurality of second media groups from the original values to the changed values, respectively, and the terminal storage unit 20. Store in 18. After that, the third game part processing is completed.

以上述べたように、本実施形態に係る端末装置は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく複数の特定画像41を第3画面34上に表示させ、第1パラメータの変化に応じて複数の特定画像をそれぞれ変化させる。かかる構成によって、1つのパラメータ(第1パラメータ)を変化させるための第1ユーザ操作だけで、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報を変化させ、且つ当該情報の変化を複数の特定画像41を介して視認可能である。このため、例えば複数の第1ゲーム媒体31それぞれに対して所定のユーザ操作を行う構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さが軽減され、ユーザビリティが向上する。 As described above, the terminal device according to the present embodiment displays a plurality of specific images 41 based on information on the plurality of first game media 31 on the third screen 34, and a plurality of specific images 41 are displayed according to changes in the first parameter. Each specific image of is changed. With this configuration, the information about the plurality of first game media 31 is changed only by the first user operation for changing one parameter (first parameter), and the change of the information is made through the plurality of specific images 41. It is visible. Therefore, for example, as compared with a configuration in which a predetermined user operation is performed on each of the plurality of first game media 31, the complexity of the user operation is reduced and the usability is improved.

また、特定画像41は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像である。また、第1パラメータに対する第2パラメータの変化の割合が、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められる。かかる構成によって、例えば複数の第2パラメータがそれぞれ均等に変化する構成と比較して、第2パラメータの変化態様が多様化し、複数の第2パラメータを変化させるユーザ操作の煩雑さが更に軽減される。 Further, the specific image 41 is an image showing a second parameter based on information about the first game medium 31. Further, the rate of change of the second parameter with respect to the first parameter is determined based on the information regarding the first game medium 31. With such a configuration, as compared with a configuration in which a plurality of second parameters are changed evenly, for example, the change mode of the second parameter is diversified, and the complexity of the user operation for changing the plurality of second parameters is further reduced. ..

また、第1パラメータが変化する度に、複数の第2パラメータのうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2パラメータ変化し、又は複数の第2パラメータ全てが変化する。かかる構成によって、第1パラメータの変化に対する第2パラメータの変化態様が多様化する。 Further, each time the first parameter changes, at least one second parameter of the plurality of second parameters changes in a predetermined order or frequency, or all of the plurality of second parameters change. With such a configuration, the mode of change of the second parameter with respect to the change of the first parameter is diversified.

また、特定画像41は、第1基準値及び第2基準値をそれぞれ下限値及び上限値とする
インジケータである。端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値が第1基準値未満となる場合、第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める。かかる構成によって、第2パラメータの変化後の値に応じてインジケータの下限値が切り替わるので、特定画像41に視認性が向上する。
Further, the specific image 41 is an indicator in which the first reference value and the second reference value are set as the lower limit value and the upper limit value, respectively. When the value after the change of the second parameter is less than the first reference value, the terminal control unit 20 sets a reference value which is equal to or less than the value after the change of the second parameter as the new first reference value. With such a configuration, the lower limit value of the indicator is switched according to the value after the change of the second parameter, so that the visibility of the specific image 41 is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these modifications and modifications are within the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. ..

例えば、上述した実施形態において、端末装置12の端末制御部20が、第1分類基準に応じてオブジェクト25を分類する構成について説明したが、当該構成が省略されてもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば仮想空間24内に配置されたオブジェクト25のうち、所定数のオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を検出すると、第2画面28を表示させて、当該オブジェクト25に対応する第1ゲーム媒体31を第2画面28上に表示させる。 For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the terminal control unit 20 of the terminal device 12 classifies the objects 25 according to the first classification criterion has been described, but the configuration may be omitted. In such a case, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting a predetermined number of objects 25 among the objects 25 arranged in the virtual space 24, for example, the terminal control unit 20 displays the second screen 28 and the objects. The first game medium 31 corresponding to 25 is displayed on the second screen 28.

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に関する構成及び処理を省略してもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば第3ゲームパートにおいて第1画面21を表示させることなく、例えば第2画面28と同様の画面(第4画面)を表示させる。ここで第2画面28のオブジェクト表示領域29に相当する第4画面上の領域には、仮想空間24、及び仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31が表示される。そして端末制御部20は、上述した実施形態における第2画面28を表示させた状態で実行する処理と同様の処理を、第4画面を表示させた状態で実行する。例えば、端末制御部20は、第4画面上に表示させた第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出されると、仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the first game medium 31 is associated with the object 25 has been described, but the configuration and processing related to the object 25 may be omitted. In such a case, the terminal control unit 20 displays, for example, the same screen (fourth screen) as the second screen 28 without displaying the first screen 21 in the third game part. Here, in the area on the fourth screen corresponding to the object display area 29 of the second screen 28, at least one of the virtual space 24 and the two or more first game media 31 arranged in the virtual space 24 is the first. 1 Game medium 31 is displayed. Then, the terminal control unit 20 executes the same process as the process executed with the second screen 28 displayed in the above-described embodiment while the fourth screen is displayed. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33 displayed on the fourth screen, the terminal control unit 20 is among the two or more first game media 31 arranged in the virtual space 24. At least one first game medium 31 classified into the first medium group corresponding to the first medium group button 33 is selected.

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、特定画像41に対応する第2パラメータが所定の上限値と等しい場合、当該特定画像41の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させてもよい。本実施形態において所定の上限値は、上述したように経験値に定められた上限値(例えば、10000ポイント)である。同様に、端末制御部20は、第3画面34の第2媒体群表示領域40において、上限値となった第2パラメータに対応する第2媒体群に関する情報(例えば、当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像)の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させる。 Further, in the above-described embodiment, when the second parameter corresponding to the specific image 41 is equal to a predetermined upper limit value, the terminal control unit 20 can identify the display mode of the specific image 41 by, for example, a user. For example, it may be changed to a display mode in which the color or brightness is changed). In the present embodiment, the predetermined upper limit value is the upper limit value (for example, 10000 points) defined in the empirical value as described above. Similarly, in the second medium group display area 40 of the third screen 34, the terminal control unit 20 classifies information about the second medium group corresponding to the second parameter which is the upper limit value (for example, classified into the second medium group). The display mode of the first game medium 31) is changed to, for example, a display mode that can be identified by the user (for example, a display mode in which the color or brightness is changed).

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、第1パラメータの増加に応じて経験値又は第2パラメータを増加させる処理の対象から、第2パラメータが上限値と等しい第2媒体群、又は当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。また、端末制御部20は、第1パラメータの減少に応じて経験値又は第2パラメータを減少させる処理の対象から、第2パラメータが下限値と等しい第2媒体群、及び当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。かかる構成によって、第1パラメータの変化に応じて、経験値が変化し得る第1ゲーム媒体31又は第2パラメータが変化し得る第2媒体群のみが、経験値又は第2パラメータを変化させる処理の対象に定められるので、複数の第1ゲーム媒体31の経験値が変化させる効率が向上する。 Further, in the above-described embodiment, the terminal control unit 20 sets the second medium group in which the second parameter is equal to the upper limit value, or the second medium group, from the target of the process of increasing the experience value or the second parameter according to the increase of the first parameter. The first game medium 31 classified into the second medium group may be excluded. Further, the terminal control unit 20 shifts from the target of the process of reducing the experience value or the second parameter according to the decrease of the first parameter to the second medium group in which the second parameter is equal to the lower limit value and the second medium group. The classified first game medium 31 may be excluded. With this configuration, only the first game medium 31 whose experience value can change or the second medium group whose second parameter can change according to the change of the first parameter can change the experience value or the second parameter. Since it is set as a target, the efficiency of changing the experience value of the plurality of first game media 31 is improved.

また、上述した実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のゲームパラメータを変化させる構成について説明したが、ゲーム媒体に関する多様なパラメータを変化させる構成であってもよい。例えば、第1パラメータの変化に応じて、複数種類のゲーム媒体(例えば、複数種類のキャラクタ又はアイテム)を生成する数を変化させてもよい。かかる場合、例えば端末制御部20は、生成されるゲーム媒体の種類毎に、第1パラメータに応じて生成されるゲーム媒体の数と、当該数を示す特定画像41と、を表示させる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the game parameters of the plurality of first game media 31 are changed according to the change in the first parameter has been described, but even in the configuration in which various parameters related to the game medium are changed. Good. For example, the number of generations of a plurality of types of game media (for example, a plurality of types of characters or items) may be changed according to a change in the first parameter. In such a case, for example, the terminal control unit 20 displays the number of game media generated according to the first parameter and the specific image 41 showing the number for each type of game media generated.

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が予め対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に対応付けられる第1ゲーム媒体31を、例えばユーザが選択し、又は他のゲーム媒体に変更可能な構成であってもよい。また、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31の変更について、所定の制限を設けてもよい。具体的には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31を、例えば当該第1ゲーム媒体31と同一の属性を有する他の第1ゲーム媒体31、又は当該第1ゲーム媒体31のレベル以下の他の第1ゲーム媒体31に変更可能とする構成が考えられる。かかる構成によって、オブジェクト25に多様な第1ゲーム媒体31を対応付けられるので、オブジェクト25のバリエーションが増加し、ゲームの興趣性が向上する。また、第1ゲーム媒体31の変更に所定の制限を設けるので、ゲームバランスを維持することができる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the first game medium 31 is associated with the object 25 in advance has been described, but the user selects, for example, the first game medium 31 associated with the object 25, or another game. It may have a configuration that can be changed to a medium. Further, a predetermined restriction may be set for the change of the first game medium 31 associated with the object 25. Specifically, the first game medium 31 associated with the object 25 is, for example, another first game medium 31 having the same attributes as the first game medium 31, or the level or lower of the first game medium 31. A configuration that can be changed to another first game medium 31 is conceivable. With this configuration, various first game media 31 can be associated with the object 25, so that the variation of the object 25 is increased and the fun of the game is improved. Further, since a predetermined limit is set on the change of the first game medium 31, the game balance can be maintained.

また、上述した実施形態において、例えば第1ゲームパートと第3ゲームパートとが統合された構成であってもよい。かかる構成において、端末制御部20は、例えば上述した第1ゲームパート処理及び第3ゲームパート処理を並行して実行する。 Further, in the above-described embodiment, for example, the first game part and the third game part may be integrated. In such a configuration, the terminal control unit 20 executes, for example, the above-mentioned first game part processing and third game part processing in parallel.

また、上述した実施形態において、各ユーザが第2ゲーム媒体を所有し、所有する第2ゲーム媒体の1つが第2ゲームパートにおいて使用される構成について説明したが、第2ゲームパートで使用される第2ゲーム媒体はこれに限られない。例えば、各ユーザがゲーム媒体を個別に所有せず、全てのユーザに共通のゲーム媒体をゲームに用いる構成であってもよい。このようにして、所有するゲーム媒体の種類や有効性に関わらず、各ユーザは公平な条件でゲームを進行するため、ユーザのゲームプレイ技術が第2ゲームパートにおける課題達成の成否に寄与する割合が増大する。したがって、ユーザに対してゲームプレイ技術の向上を促し、ゲームに対するユーザの興味が向上する。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which each user owns the second game medium and one of the owned second game media is used in the second game part has been described, but it is used in the second game part. The second game medium is not limited to this. For example, each user does not own the game medium individually, and the game medium common to all users may be used for the game. In this way, regardless of the type and effectiveness of the game medium owned, each user advances the game under fair conditions, so that the ratio of the user's gameplay technology contributing to the success or failure of the task achievement in the second game part. Increases. Therefore, the user is encouraged to improve the game play technique, and the user's interest in the game is increased.

また、上述した実施形態において、各種の画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域及びフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 Further, in the above-described embodiment, a part of various screens is set as a web display to be displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the screen (for example, a header in which a menu button is arranged) is used. The area and footer area) may be displayed as a native display by a native application installed in the terminal device 12. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which the server device 11 and the terminal device 12 each play a part in the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることにより実現可能である。 Further, in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. In such an information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment is stored in the storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device determines the program. This can be achieved by reading and executing the program.

以下、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記特定画像は、ゲーム媒体に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であり、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータが変化する度に、前記アルゴリズムで特定される1以上の特定画像に対応する1以上の第2パラメータがそれぞれ変化する、プログラム。
[3]
[2]に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体に関する情報に基づいて定められる、プログラム。
[4]
[2]又は[3]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第2ユーザ操作に応じて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定するステップを更に実行させる、プログラム。
[5]
[2]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第3ユーザ操作が検出されると、該第3ユーザ操作が検出された時点における、前記複数の特定画像それぞれに対応する前記第2パラメータの値を確定するステップを更に実行させる、プログラム。
[6]
[2]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る2つ以上の基準値が定められ、
前記特定画像は、前記2つ以上の基準値のうち、前記第2パラメータの現在値以下である第1基準値及び前記第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値を、それぞれ下限値及び上限値とするインジケータである、プログラム。
[7]
[6]に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る3つ以上の基準値が定められ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第2パラメータの変化後の値が前記第1基準値未満となる場合、前記第1基準値を除く前記3つ以上の基準値のうち、該第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
仮想空間内における位置を示す位置情報が前記2以上のゲーム媒体に対応付けられており、
前記情報処理装置に、
前記2以上のゲーム媒体それぞれを、複数のゲーム媒体群のうち少なくとも1つのゲーム媒体群に分類する分類ステップと、
前記複数のゲーム媒体群のうち、第4ユーザ操作に応じて所定数のゲーム媒体群を選択
する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記第1選択ステップにおいて、前記第2選択ステップで選択された前記所定数のゲーム媒体群に含まれる複数のゲーム媒体が選択される、プログラム。
[9]
[1]乃至[8]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記アルゴリズムによって、前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち、所定の順番又は頻度で1以上の特定画像が特定される、プログラム。
[10]
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
[11]
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択し、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させ、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる、情報処理装置。
Hereinafter, the inventions described in the scope of claims at the time of filing the original application of the present application will be added.
[1]
For information processing devices that execute games
The first storage step of storing information about two or more game media in the storage unit,
A first selection step of selecting a plurality of game media from the two or more game media, and
A first display step of displaying a plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media on the screen, and
A first change step that changes the first parameter according to the first user operation,
Each time the first parameter changes, a second change step of identifying one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changing each of the one or more specific images,
A program that runs.
[2]
The program described in [1].
The specific image is an image showing a second parameter based on information about the game medium.
A program in which one or more second parameters corresponding to one or more specific images specified by the algorithm change each time the first parameter changes in the second change step.
[3]
The program described in [2].
A program in which, in the second change step, the rate of change of the second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter is determined based on information about the game medium.
[4]
The program according to [2] or [3].
A program that causes the information processing apparatus to further execute a step of determining the rate of change of the second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter in response to a second user operation.
[5]
The program according to any one of [2] to [4].
When the information processing apparatus detects the third user operation, the step of determining the value of the second parameter corresponding to each of the plurality of specific images at the time when the third user operation is detected is further executed. Let the program.
[6]
The program according to any one of [2] to [5].
For the second parameter, two or more reference values that the second parameter can take are defined.
Of the two or more reference values, the specific image includes a first reference value that is equal to or less than the current value of the second parameter and a second reference value that is larger than the current value of the second parameter, respectively. A program that is an indicator that sets the upper limit.
[7]
The program described in [6].
For the second parameter, three or more reference values that the second parameter can take are defined.
In the second change step, when the value after the change of the second parameter is less than the first reference value, the change of the second parameter among the three or more reference values excluding the first reference value. A program that sets a reference value that is less than or equal to the latter value as the new first reference value.
[8]
The program according to any one of [1] to [7].
Position information indicating a position in the virtual space is associated with the two or more game media.
In the information processing device
A classification step for classifying each of the two or more game media into at least one game medium group among a plurality of game medium groups, and
A second selection step of selecting a predetermined number of game media groups according to a fourth user operation from the plurality of game media groups, and
To execute further,
A program in which, in the first selection step, a plurality of game media included in the predetermined number of game media groups selected in the second selection step are selected.
[9]
The program according to any one of [1] to [8].
A program in which one or more specific images are specified in a predetermined order or frequency among the plurality of specific images each time the first parameter is changed by the algorithm.
[10]
A method of controlling a game executed by an information processing device.
The first storage step of storing information about two or more game media in the storage unit,
A first selection step of selecting a plurality of game media from the two or more game media, and
A first display step of displaying a plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media on the screen, and
A first change step that changes the first parameter according to the first user operation,
Each time the first parameter changes, a second change step of identifying one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changing each of the one or more specific images,
How to control the game, including.
[11]
An information processing device that executes games
A storage unit that stores information about two or more game media,
With a control unit,
The control unit
A plurality of game media are selected from the two or more game media, and the game media is selected.
A plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media are displayed on the screen.
The first parameter is changed according to the first user operation,
An information processing device that identifies one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changes each of the one or more specific images each time the first parameter changes.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 第1画面
22 仮想空間表示領域
23 オブジェクト群リスト
24 仮想空間
25、25a、25b オブジェクト
26 第1分類基準ボタン
27、27a、27b、27c、27d オブジェクト群ボタン
28 第2画面
29 オブジェクト表示領域
30 第1媒体群リスト
31、31a、31b、31c、31d、31e、31f 第1ゲーム媒体
32 第2分類基準ボタン
33、33a、33b、33c、33d 第1媒体群ボタン
34 第3画面
35 第1パラメータ表示領域
36 スライダ
37 キャンセルボタン
38 決定ボタン
39 第3分類基準ボタン
40 第2媒体群表示領域
41、41a、41b 特定画像
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Network 14 Server communication unit 15 Server storage unit 16 Server control unit 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Terminal control unit 21 First screen 22 Virtual space display area 23 Object group List 24 Virtual space 25, 25a, 25b Object 26 First classification reference button 27, 27a, 27b, 27c, 27d Object group button 28 Second screen 29 Object display area 30 First medium group list 31, 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, 31f 1st game medium 32 2nd classification reference button 33, 33a, 33b, 33c, 33d 1st medium group button 34 3rd screen 35 1st parameter display area 36 Slider 37 Cancel button 38 Enter button 39 3rd Classification reference button 40 Second medium group display area 41, 41a, 41b Specific image

Claims (11)

ゲームを実行する情報処理装置に、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示すインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を実行させるプログラム。
For information processing devices that execute games
The first step of displaying the interface for changing the first parameter,
The second step of displaying an indicator indicating the second parameter regarding the game medium, and
A third step of changing the first parameter according to the first user operation on the interface and changing the second parameter according to the change of the first parameter.
A fourth step of updating the indicator in response to a change in the second parameter,
After the fourth step,
When a second user operation for determining the value of the second parameter is detected, the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed is determined.
A program for executing the third step and the fifth step of further performing the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
前記情報処理装置に、
前記第3ステップより前に、第3ユーザ操作に応じて複数の前記ゲーム媒体のうちの少なくとも1つを選択する第6ステップを実行させ、
前記第3ステップでは、
選択されたゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を増加させる場合には、選択されていないゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を減少させ、
選択されたゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を減少させる場合には、選択されていないゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を増加させる、請求項1に記載のプログラム。
In the information processing device
Prior to the third step, the sixth step of selecting at least one of the plurality of game media according to the third user operation is executed.
In the third step,
When increasing the rate of change of the second parameter with respect to the selected game medium, decrease the rate of change of the second parameter with respect to the non-selected game medium.
The program according to claim 1, wherein when the rate of change of the second parameter with respect to the selected game medium is decreased, the rate of change of the second parameter with respect to the non-selected game medium is increased.
前記第3ステップでは、前記第1パラメータが変化する度に、所定の順番または頻度で、複数の前記ゲーム媒体のうちの少なくとも1つの前記第2パラメータを変化させる、請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein in the third step, at least one of the plurality of game media is changed in a predetermined order or frequency each time the first parameter is changed. 前記第3ステップにおいて、前記第2パラメータの前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体のパラメータに基づいて定められる、請求項1に記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein in the third step, the rate of change of the second parameter with respect to the first parameter is determined based on the parameter of the game medium. 前記情報処理装置に、
ゲーム媒体を選択する第4ユーザ操作に応じて、前記第2パラメータの前記第1パラメータに対する変化の割合を決定する第7ステップを実行させる、請求項1に記載のプログラム。
In the information processing device
The program according to claim 1, wherein a seventh step of determining the rate of change of the second parameter with respect to the first parameter is executed in response to a fourth user operation of selecting a game medium.
前記第2ステップでは、前記第2パラメータより小さい第1基準値と、前記第2パラメータより大きい第2基準値と、が定められた前記インジケータを表示し、
前記第4ステップでは、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合には新たな第1基準値を定め、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合には新たな第2基準値を定める、請求項1に記載のプログラム。
In the second step, the indicator in which the first reference value smaller than the second parameter and the second reference value larger than the second parameter are defined is displayed.
In the fourth step, a new first reference value is set when the changed second parameter is smaller than the first reference value, and when the changed second parameter is larger than the second reference value. Is the program according to claim 1, which establishes a new second reference value.
前記インターフェースは、前記インジケータと略平行に移動するスライダであり、その位置が前記第1パラメータに対応し、
前記第4ステップでは、前記第1ユーザ操作に応じた前記スライダの移動と連動して、前記インジケータにおける前記第2パラメータを示す指標を前記スライダと同方向に移動させる、請求項1に記載のプログラム。
The interface is a slider that moves substantially parallel to the indicator, the position of which corresponds to the first parameter.
The program according to claim 1, wherein in the fourth step, an index indicating the second parameter in the indicator is moved in the same direction as the slider in conjunction with the movement of the slider in response to the first user operation. ..
前記第2ステップでは、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数のインジケータを表示し、
前記第3ステップでは、前記第1パラメータが変化する度に、前記複数のインジケータのうち1以上のインジケータを所定のアルゴリズムで特定し、特定された前記1以上のインジケータに対応するゲーム媒体の前記第2パラメータを変化させ、
前記第4ステップでは、特定された前記1以上のインジケータを更新する、請求項1に記載のプログラム。
In the second step, a plurality of indicators corresponding to a plurality of game media are displayed, and a plurality of indicators are displayed.
In the third step, each time the first parameter changes, one or more of the plurality of indicators are specified by a predetermined algorithm, and the first of the game media corresponding to the specified one or more indicators. 2 Change the parameters
The program of claim 1, wherein in the fourth step, one or more of the identified indicators are updated.
前記第2ステップでは、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数のインジケータを表示し、
前記第3において、前記第1パラメータに対する前記インジケータの変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記インジケータが変化する順番、又は、前記第1パラメータの変化に応じて前記インジケータが変化する頻度が、前記複数のインジケータそれぞれについて定められる、請求項1に記載のプログラム。
In the second step, a plurality of indicators corresponding to a plurality of game media are displayed, and a plurality of indicators are displayed.
In the third, the rate of change of the indicator with respect to the first parameter, the order in which the indicator changes according to the change of the first parameter, or the frequency of change of the indicator according to the change of the first parameter. The program according to claim 1, wherein the program is defined for each of the plurality of indicators.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示すインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を備えるゲーム制御方法。
The first step of displaying the interface for changing the first parameter,
The second step of displaying an indicator indicating the second parameter regarding the game medium, and
A third step of changing the first parameter according to the first user operation on the interface and changing the second parameter according to the change of the first parameter.
A fourth step of updating the indicator in response to a change in the second parameter,
After the fourth step,
When a second user operation for determining the value of the second parameter is detected, the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed is determined.
A game control method comprising the third step and the fifth step of further performing the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1手段と、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示すインジケータを表示する第2手段と、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3手段と、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4手段と、
前記インジケータが更新された後、第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合に、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定する第5手段と、を備え、
前記インジケータが更新された後、前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合に、
前記第3手段は、さらに前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させ、
前記第4手段は、さらに前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する、ゲーム制御装置。
A first means of displaying an interface for changing the first parameter,
A second means of displaying an indicator indicating a second parameter related to the game medium, and
A third means of changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to a change in the first parameter.
A fourth means of updating the indicator in response to a change in the second parameter,
After the indicator is updated, when a second user operation for determining the value of the second parameter is detected, a fifth that determines the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed. With means,
When the first user operation on the interface is detected again after the indicator has been updated,
The third means further changes the first parameter, and changes the second parameter according to the change of the first parameter.
The fourth means is a game control device that further updates the indicator in response to a change in the second parameter.
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