JP7134216B2 - Program, game control method, and information processing device - Google Patents

Program, game control method, and information processing device Download PDF

Info

Publication number
JP7134216B2
JP7134216B2 JP2020208596A JP2020208596A JP7134216B2 JP 7134216 B2 JP7134216 B2 JP 7134216B2 JP 2020208596 A JP2020208596 A JP 2020208596A JP 2020208596 A JP2020208596 A JP 2020208596A JP 7134216 B2 JP7134216 B2 JP 7134216B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
parameter
game
user operation
change
indicator
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020208596A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021045617A (en
Inventor
具亨 西川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2020208596A priority Critical patent/JP7134216B2/en
Publication of JP2021045617A publication Critical patent/JP2021045617A/en
Priority to JP2022136434A priority patent/JP7438572B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7134216B2 publication Critical patent/JP7134216B2/en
Priority to JP2024016103A priority patent/JP2024040260A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a program, a game control method, and an information processing apparatus.

従来、例えばゲーム内の仮想空間内に配置された施設又はキャラクタ等のゲーム媒体に所望の影響を与えるために、ユーザがゲーム媒体に対して所定の操作を行うゲームが知られている。例えば特許文献1には、仮想農園の農作物を成長させるために、ユーザが農作業の操作を行うゲームが開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, games are known in which a user performs a predetermined operation on game media in order to give desired effects to the game media such as facilities or characters placed in a virtual space within the game. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a user performs farm work operations in order to grow crops on a virtual farm.

特開2002-078975号公報JP-A-2002-078975

しかしながら、例えば仮想空間内に配置されたゲーム媒体の数が多くなるほど、ユーザが行うべき操作回数が増加し、操作が煩雑となるため、ユーザの負担が増大する場合がある。このように、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さについて改善の余地があった。 However, for example, as the number of game media placed in the virtual space increases, the number of operations to be performed by the user increases, and the operation becomes complicated, which may increase the burden on the user. In this way, there is room for improvement regarding the complexity of user operations for game media.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減されるプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide a program, a game control method, and an information processing apparatus that reduce the complexity of user operations on game media.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention is
In the information processing device that executes the game,
storing a second parameter for each of the two or more game media in a storage unit;
a first changing step of changing the first parameter according to a first user operation;
an identifying step of identifying one or more of the two or more game media using a predetermined algorithm each time the first parameter changes;
a second changing step of changing a second parameter of each of the one or more game media identified in the identifying step;
The program that causes the to run.

また、本発明に係るゲームの制御方法は、
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含む。
A game control method according to the present invention includes:
A game control method executed by an information processing device, comprising:
storing a second parameter for each of the two or more game media in a storage unit;
a first changing step of changing the first parameter according to a first user operation;
an identifying step of identifying one or more of the two or more game media using a predetermined algorithm each time the first parameter changes;
and a second changing step of changing a second parameter of each of the one or more game media identified in the identifying step.

また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定処理を実行し、
前記特定処理で特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる。
Further, the information processing device according to the present invention is
An information processing device that executes a game,
a storage unit that stores second parameters for each of the two or more game media;
a control unit;
The control unit
changing the first parameter according to the first user operation;
executing a specifying process for specifying one or more game media out of the two or more game media using a predetermined algorithm each time the first parameter changes;
A second parameter is changed for each of the one or more game media identified in the identifying process.

本発明に係るプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置によれば、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減される。 According to the program, game control method, and information processing apparatus according to the present invention, the complexity of user operations on game media can be reduced.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a game system according to one embodiment of the present invention; FIG. 図1のサーバ記憶部が記憶するオブジェクトに関する情報を示す図である。2 is a diagram showing information about objects stored in the server storage unit of FIG. 1; FIG. 第1ゲーム媒体のレベルと経験値との関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the level of the first game content and the experience value; 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 1st screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 2nd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a 3rd screen. 端末装置の動作を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the operation of the terminal device;

以下、本発明の実施形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below.

はじめに、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。サーバ装置11と端末装置12とは、例えばインターネット等のネットワーク13を介して通信可能に接続される。サーバ装置11は、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲームを提供する。端末装置12は、サーバ装置11から提供されるゲームを実行する。 First, a game system 10 according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12 . Only one terminal device 12 is shown in FIG. 1 for the sake of simplicity. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 13 such as the Internet. The server device 11 provides games to the terminal devices 12 owned by individual users. The terminal device 12 executes a game provided by the server device 11 .

ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム媒体を用いて対戦を行うゲームである。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。またゲーム媒体は、ゲーム内において、ユーザによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、破棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。 Here, an outline of the game according to this embodiment will be described. A game according to the present embodiment is a game in which a battle is played using game media. Game media are electronic data used in games, and include arbitrary media such as cards, items, characters, and avatars. Game media are electronic data that can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, and/or donated by the user within the game. It is not limited to what is specified in the document.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、ユーザのユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消に応じて、何らかの効果又は影響を発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと当該ゲーム媒体との対応付けを解
消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。
Hereinafter, unless otherwise specified, "game media owned by the user" refers to game media associated with the user ID of the user. Also, "providing game media to the user" means associating the game media with the user ID. Also, "destroy the game content owned by the user" indicates canceling the correspondence between the user ID and the game content. Also, "consuming game content owned by the user" indicates that some kind of effect or influence can be generated according to the cancellation of the correspondence between the user ID and the game content. Also, "selling a game content owned by a user" means canceling the association between the user ID and the game content and assigning another game content (for example, virtual currency or an item) to the user ID. indicates that Further, "to transfer the game media owned by user A to user B" means to cancel the correspondence between the user ID of user A and the game media, and to associate the game media with the user ID of user B. indicates

本実施形態に係るゲームは、概略として、第1ゲームパートと、第2ゲームパートと、第3ゲームパートと、を含むが、他のゲームパートを更に含んでもよい。 The game according to this embodiment generally includes a first game part, a second game part, and a third game part, but may further include other game parts.

第1ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、仮想空間内に仮想のオブジェクトを配置する。ここで「仮想空間内にオブジェクトを配置する」ことは、例えば仮想空間における位置を示す位置情報又は方向を示す方向情報等、オブジェクトの配置に関する所定の情報をオブジェクトに対応付けることを含む。またオブジェクトには、例えば砲台、地雷、工場、採掘場、及びキャラクタ等の2以上のゲーム媒体(第1ゲーム媒体)が対応付けられている。そして第1ゲーム媒体は、対応するオブジェクト上に固定的に配置されている。したがって、仮想空間内におけるオブジェクトの配置に応じて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置が一意に決定される。このように、第1ゲームパートは、仮想空間内にオブジェクト単位で第1ゲーム媒体を配置するためのゲームパートである。 In the first game part, the user's terminal device 12 places a virtual object in the virtual space. Here, "arranging an object in the virtual space" includes associating predetermined information regarding the arrangement of the object, such as position information indicating the position in the virtual space or direction information indicating the direction, with the object. Objects are associated with two or more game media (first game media) such as artillery turrets, mines, factories, quarries, and characters. The first game content is fixedly placed on the corresponding object. Therefore, the placement of the first game content in the virtual space is uniquely determined according to the placement of the objects in the virtual space. Thus, the first game part is a game part for arranging the first game content in the virtual space on an object-by-object basis.

また第2ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザが操作するゲーム媒体(第2ゲーム媒体)が配置された仮想空間内で、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との対戦を行う。具体的には、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12が実行した第1ゲームパートにおいて仮想空間内に配置された他のユーザの第1ゲーム媒体に関する情報を、サーバ装置11を介して受信する。続いてユーザの端末装置12は、仮想空間内に、他のユーザの第1ゲーム媒体と、ユーザの第2ゲーム媒体と、を配置する。続いてユーザの端末装置12は、ユーザの操作に応じて第2ゲーム媒体を動作させ、第1ゲーム媒体との対戦を行う。第2ゲームパートにおいてユーザは、第2ゲーム媒体を操作して、仮想空間の攻略(ゲーム課題の達成)を目指す。例えば第2ゲーム媒体が、仮想空間内の所定位置まで移動し、或いは仮想空間内の特定の第1ゲーム媒体との対戦に勝利する等、所定の条件を満たすと、ゲーム課題の達成に成功したと判定される。そして、第2ゲームパートの結果(例えば、ゲーム課題の達成の成否)に応じて、ユーザに所定の報酬(例えば、仮想通貨若しくはアイテム等のゲーム媒体、又は所定のポイント)が付与される。 Also, in the second game part, the user's terminal device 12 moves the first game medium and the second game medium in a virtual space where the first game medium of another user and the game medium operated by the user (second game medium) are arranged. 2 Play against game media. Specifically, the terminal device 12 of the user transmits information about the first game content of the other user placed in the virtual space in the first game part executed by the terminal device 12 of the other user to the server device 11. receive through. Subsequently, the user's terminal device 12 arranges the other user's first game media and the user's second game media in the virtual space. Subsequently, the user's terminal device 12 activates the second game medium according to the user's operation, and performs a battle against the first game medium. In the second game part, the user operates the second game content and aims to conquer the virtual space (achieve game tasks). For example, if the second game medium moves to a predetermined position in the virtual space or wins a match against a specific first game medium in the virtual space, the game task is successfully achieved when a predetermined condition is satisfied. is determined. Then, depending on the result of the second game part (for example, success or failure in achieving the game task), the user is given a predetermined reward (for example, game media such as virtual currency or items, or predetermined points).

また第3ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費することによって、第1ゲーム媒体のレベル、経験値、又はHP等のゲームパラメータを変化させる。 Also, in the third game part, the user's terminal device 12 changes the level, experience value, HP, or other game parameters of the first game content by consuming predetermined game content or predetermined points.

例えば、ユーザの端末装置12は、仮想通貨若しくはアイテム等の所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の経験値を変化させる。経験値が所定の基準値を超えると、第1ゲーム媒体のレベルが増加し、第2ゲームパートにおける当該第1ゲーム媒体の強さが向上する。所定のゲーム媒体又は所定のポイントは、上述のように第2ゲームパートにおいて報酬としてユーザに付与され得るが、他のゲームパートにおいてもユーザに付与され得る。 For example, the user's terminal device 12 consumes predetermined game media such as virtual currency or items or predetermined points to change the experience value of the first game media. When the experience value exceeds a predetermined reference value, the level of the first game content increases and the strength of the first game content in the second game part increases. Predetermined game content or predetermined points may be given to the user as a reward in the second game part as described above, but may also be given to the user in other game parts.

或いは、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12で実行された第2ゲームパートの結果、他のユーザが操作する第2ゲーム媒体との対戦によって損傷(例えば、ダメージ)を受けた自己の第1ゲーム媒体を修復(例えば、ダメージによって減少したHPを増加)してもよい。例えば、第2ゲーム媒体から受けた攻撃によって、第1ゲーム媒体のゲームパラメータ(例えば、HP)が減少する。ユーザの端末装置12は、例えばユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の
減少したHPを目標値(例えば、最大値)に近付くように増加させる。
Alternatively, the terminal device 12 of the user has been damaged (for example, damaged) by playing against the second game content operated by the other user as a result of the second game part executed on the terminal device 12 of the other user. You may repair your first game medium (for example, increase HP decreased by damage). For example, an attack received from the second game medium reduces the game parameter (HP, for example) of the first game medium. The terminal device 12 of the user consumes predetermined game media or predetermined points associated with the user, for example, and increases the reduced HP of the first game media so as to approach a target value (for example, maximum value). .

ここで、消費したゲーム媒体の種類及び数(量)に応じて、第1ゲーム媒体のゲームパラメータの変化量が異なってもよい。例えば、消費するゲーム媒体の数(量)が多いほど、或いは消費するゲーム媒体の希少度が高いほど、ゲームパラメータの変化量が大きくなる。 Here, the amount of change in the game parameter of the first game media may differ according to the type and number (amount) of consumed game media. For example, the greater the number (amount) of game media to be consumed, or the higher the rarity of the game media to be consumed, the greater the amount of change in the game parameter.

次に、ゲームシステム10の各構成要素について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。 Next, each component of the game system 10 will be described. The server device 11 includes a server communication section 14 , a server storage section 15 and a server control section 16 .

サーバ通信部14は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態においてサーバ通信部14は、ネットワーク13を介して、端末装置12との間で情報の送受信を行う。 The server communication unit 14 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In this embodiment, the server communication unit 14 transmits and receives information to and from the terminal device 12 via the network 13 .

サーバ記憶部15は、例えば記憶装置であって、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。 The server storage unit 15 is, for example, a storage device, and stores various information and programs necessary for providing and controlling the game.

例えばサーバ記憶部15は、ユーザ毎に、仮想空間に配置されたオブジェクトに関する情報を記憶する。例えば図2は、1人のユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報の例を示す。具体的には、オブジェクトに関する情報は、オブジェクトIDに対応付けて、形状データと、配置情報と、第1ゲーム媒体に関する情報と、オブジェクトIDは、オブジェクトを一意に識別可能な情報である。 For example, the server storage unit 15 stores information regarding objects placed in the virtual space for each user. For example, FIG. 2 shows an example of information about objects associated with one user. Specifically, the information about the object is associated with the object ID, and the shape data, the placement information, the information about the first game content, and the object ID are information that can uniquely identify the object.

形状データは、オブジェクトの形状を示す情報である。 Shape data is information indicating the shape of an object.

配置情報は、仮想空間におけるオブジェクトの配置を示す情報である。本実施形態において、第1配置情報は、仮想空間内に配置されたオブジェクトの位置情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における座標情報)及び仮想空間内に配置されたオブジェクトの向きを示す方向情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における方向ベクトル)を含むが、仮想空間におけるオブジェクトの配置に関する任意の情報を含んでもよい。配置情報は、第1ゲームパートにおいてオブジェクトが仮想空間内に配置されると、オブジェクトIDに対応付けられる。 The layout information is information indicating the layout of objects in the virtual space. In this embodiment, the first placement information indicates position information of an object placed in the virtual space (for example, coordinate information in a coordinate system defined in the virtual space) and orientation of the object placed in the virtual space. It includes directional information (eg, a directional vector in a coordinate system defined in virtual space), but may include any information regarding the placement of the object in virtual space. The placement information is associated with the object ID when the object is placed in the virtual space in the first game part.

以下、例えばオブジェクトを「配置する」とは、配置情報を当該オブジェクトに対応付けることを含むものとして説明する。 Hereinafter, for example, "arranging" an object will be described as including associating arrangement information with the object.

第1ゲーム媒体に関する情報は、第1ゲーム媒体IDに対応付けて、ゲームパラメータと、オブジェクト内配置情報と、配置情報と、を含む。 The information about the first game content includes game parameters, in-object arrangement information, and arrangement information in association with the first game content ID.

第1ゲーム媒体IDは、第1ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。本実施形態において、1つのオブジェクトIDに、2以上の第1ゲーム媒体IDが対応付けられる。 The first game content ID is information that can uniquely identify the first game content. In this embodiment, one object ID is associated with two or more first game content IDs.

ゲームパラメータは、ゲームの進行に必要な、ゲーム媒体に関する種々のパラメータを含む。第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパート等において用いられる。本実施形態において、第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、種類と、属性と、レベルと、経験値と、HPと、を含む。 Game parameters include various parameters related to game media that are necessary for the progress of the game. A game parameter included in the information about the first game content is used, for example, in a second game part or the like executed by another user's terminal device 12 . In this embodiment, the game parameters included in the information about the first game content include type, attribute, level, experience value, and HP.

種類は、第1ゲーム媒体の種類を示す。例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、第1ゲーム媒体は、種類に応じて異なる役割、機能、及び効果
等を有する。本実施形態において、第1ゲーム媒体の種類は、砲台、地雷、工場、採掘場、及び指揮官キャラクタ等を含むが、これらに限られない。
The type indicates the type of first game content. For example, in the second game part executed by the terminal device 12 of another user, the first game content has different roles, functions, effects, etc. depending on the type. In this embodiment, the types of the first game content include, but are not limited to, artillery, mines, factories, mining sites, commander characters, and the like.

砲台は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体に対して自動的に攻撃(砲撃)を行う。砲撃によって与えるダメージ量だけ、第2ゲーム媒体のHPが減少する。例えば、他のユーザの第2ゲーム媒体のHPがゼロになると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に失敗したと判定される。 In the second game part executed by the terminal device 12 of the other user, the gun battery automatically attacks (bombards) the second game content of the other user placed in the virtual space. The HP of the second game medium is reduced by the amount of damage dealt by bombardment. For example, when the HP of the second game medium of another user becomes zero, it is determined that the other user has failed to complete the game task.

地雷は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体と接触すると、当該第2ゲーム媒体にダメージを与える。 In the second game part executed by the terminal device 12 of the other user, the landmine damages the second game content of the other user when it comes into contact with the second game content of the other user placed in the virtual space.

工場は、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体又は所定のポイントを生成する。具体的には、所定時間の経過に応じて、ユーザに対応付けられていないゲーム媒体がユーザに対応付けて記憶され、又はユーザに対応付けられたポイントが増加する。 For example, in another game part executed by the user's terminal device 12, the factory generates predetermined game content or predetermined points after a predetermined period of time. Specifically, as the predetermined time elapses, game content not associated with the user is stored in association with the user, or points associated with the user increase.

採掘場は、工場と同様に、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体を生成する。生成されたゲーム媒体は、ユーザに対応付けられる。工場によって生成されるゲーム媒体と、採掘場で生成されるゲーム媒体とは異なってもよく、同一であってもよい。 The mining site, like the factory, generates a predetermined game content after a predetermined period of time in another game part executed by the user's terminal device 12, for example. The generated game media are associated with the user. The game media generated at the factory and the game media generated at the mining site may be different or the same.

指揮官キャラクタは、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体と対戦を行う。後述するように、指揮官キャラクタが他のユーザの第2ゲーム媒体との対戦に敗北すると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に成功したと判定され得る。 In the second game part executed by the terminal device 12 of the other user, the commander character battles against the second game content of the other user. As will be described later, when the commander character loses a match against another user's second game content, it can be determined that the other user has successfully completed the game task.

属性は、ゲーム媒体間の優劣関係を示す情報である。本実施形態において、属性は、例えば火、木、及び水の属性のうち少なくとも1つの属性を示す。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。属性の種類は、火、木、及び水に限られず、任意の種類の属性が存在してもよい。 Attributes are information indicating superiority/inferiority relationships between game media. In this embodiment, the attribute indicates at least one attribute of fire, wood, and water, for example. For example, fire-attribute game media deal more damage to wood-attribute game media than normal, and deal less damage to water-attribute game media. Attribute types are not limited to fire, wood, and water, and any type of attribute may exist.

レベルは、第1ゲーム媒体の成長度を示すパラメータである。例えば、レベルが増加すると、他のゲームパラメータが変化(例えば、HPの最大値が増加)する。本実施形態において、レベルには下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、100ポイント)が設定される。 The level is a parameter indicating the degree of growth of the first game content. For example, as the level increases, other game parameters change (eg, max HP increases). In this embodiment, a lower limit value (for example, 0 points) and an upper limit value (for example, 100 points) are set for the level.

経験値は、第1ゲーム媒体のレベルを決定するためのパラメータであって、経験値に応じてレベルが定められる。本実施形態では説明の簡便のため、例えば図3に示すように、経験値が100n以上100(n+1)未満である場合、対応するレベルはnである構成について説明するが、レベルと経験値との対応関係はこれに限られない。以下、任意のレベルに対応する最小の経験値(本実施形態では、レベルnに対応する経験値100n)を基準値ともいう。本実施形態では、経験値が取り得る2以上の基準値が定められている。経験値は、後述するように第3ゲームパートにおいて変化し得るが、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパート、又は他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて変化してもよい。本実施形態において、経験値には下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、10000ポイント)が設定される。 The experience value is a parameter for determining the level of the first game content, and the level is determined according to the experience value. For simplicity of explanation, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. is not limited to this. Hereinafter, the minimum experience value corresponding to any level (in this embodiment, experience value 100n corresponding to level n) is also referred to as a reference value. In this embodiment, two or more reference values that the empirical value can take are defined. The experience value may change in a third game part as described later, but may change in another game part executed by the user's terminal device 12 or in a second game part executed by another user's terminal device 12, for example. may In this embodiment, the experience value has a lower limit (for example, 0 points) and an upper limit (for example, 10000 points).

図2に示すHPは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体からの攻撃によって減少するパラメータである。例えばHPがゼロになると、第1ゲーム媒体の敗北と判定される。敗北した第1ゲーム媒体は、例えば砲撃、移動、又は攻撃等、当該第1ゲーム媒体の役割、機能、及び効果等が停止する。本実施形態において、HPには最大値が定められており、HPの現在値は、ゼロ以上最大値以下の値を取り得る。 HP shown in FIG. 2 is a parameter that decreases due to an attack from another user's second game content, for example, in a second game part executed by another user's terminal device 12 . For example, when the HP becomes zero, it is determined that the first game medium has lost. A defeated first game medium stops its role, function, effect, etc., such as bombardment, movement, or attack. In this embodiment, HP has a maximum value, and the current value of HP can take a value equal to or greater than zero and equal to or less than the maximum value.

ゲームパラメータは、上述したものに限られず、例えば攻撃力及び防御力等、ゲームの進行に用いる任意のパラメータが含まれてもよい。 The game parameters are not limited to those described above, and may include arbitrary parameters used in the progress of the game, such as offensive power and defensive power.

オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の当該オブジェクトにおける位置を示すオブジェクト内位置情報及びオブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の向きを示す方向情報を含むが、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。このように、第1ゲーム媒体は、オブジェクトに対して固定的に配置される。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、第1ゲーム媒体毎に予め定められているが、例えばユーザが端末装置12を用いて変更可能な構成であってもよい。 The intra-object arrangement information is information indicating the arrangement of the first game content within the object. In this embodiment, the intra-object placement information includes intra-object position information indicating the position of the first game medium placed within the object in the object and direction information indicating the orientation of the first game medium placed within the object. includes, but may include any information regarding the placement of the first game media within the object. Thus, the first game content is fixedly arranged with respect to the object. In the present embodiment, the intra-object arrangement information is predetermined for each first game content, but may be changed by the user using the terminal device 12, for example.

配置情報は、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、配置情報は、仮想空間内に配置された第1ゲーム媒体の位置情報及び方向情報を含むが、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。 The placement information is information indicating the placement of the first game content in the virtual space. In this embodiment, the placement information includes position information and direction information of the first game medium placed in the virtual space, but may also include arbitrary information regarding the placement of the first game medium in the virtual space.

ここで、第1ゲーム媒体に対応付けられる配置情報は、上述したようにオブジェクトに対応付けられた第1配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて決定される。 Here, the placement information associated with the first game content is determined based on the first placement information associated with the object and the in-object placement information associated with the first game content as described above. be done.

具体的には、第1ゲームパートの実行によってオブジェクトに配置情報が対応付けられると、オブジェクトの配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置情報が決定される。かかる構成によって、1つのオブジェクトが仮想空間内に配置されると、当該オブジェクトに対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体が一括して仮想空間内に配置されるので、例えば第1ゲーム媒体を1つずつ仮想空間内に配置する構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さ及びユーザの操作負担が軽減される。 Specifically, when the placement information is associated with the object by the execution of the first game part, based on the placement information of the object and the intra-object placement information associated with the first game medium, Placement information for the first game content is determined. With this configuration, when one object is placed in the virtual space, two or more first game media associated with the object are placed in the virtual space at once. The complexity of the user's operation and the user's operation burden are reduced compared to the configuration in which they are arranged one by one in the virtual space.

ここで、オブジェクトに関する情報がサーバ記憶部15に記憶される構成について説明したが、サーバ装置11及びユーザの端末装置12の双方が、当該オブジェクトに関する情報を共有して記憶してもよい。例えば、サーバ装置11及び端末装置12の一方においてオブジェクトに関する情報が更新されると、更新に係る情報が他方へ送信され、サーバ装置11と端末装置12との双方で同一内容の情報が保持される。 Here, the configuration in which the information about the object is stored in the server storage unit 15 has been described, but both the server device 11 and the terminal device 12 of the user may share and store the information about the object. For example, when information about an object is updated in one of the server device 11 and the terminal device 12, the updated information is transmitted to the other, and the same information is held in both the server device 11 and the terminal device 12. .

また、サーバ記憶部15は、上述したオブジェクトに関する情報のほか、ユーザ毎に、例えばゲーム内でユーザが所有するゲーム媒体に関する情報、及びユーザのレベル等、ユーザによるゲームのプレイに必要な任意の情報を更に含んでもよい。 In addition to the above-described object information, the server storage unit 15 stores arbitrary information necessary for the user to play the game, such as information on game media owned by the user in the game and the user's level, for each user. may further include

図1に示すサーバ制御部16は、例えば専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部16は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えばサーバ制御部16は、サーバ通信部14を介して情報の送受信を行う。 The server control unit 16 shown in FIG. 1 is, for example, a dedicated microprocessor or a CPU that implements a specific function by reading a specific program. The server control unit 16 controls the operation of the server device 11 as a whole. For example, the server control unit 16 transmits and receives information via the server communication unit 14 .

またサーバ制御部16は、オブジェクトに関する情報をサーバ記憶部15に記憶する。 The server control unit 16 also stores information about objects in the server storage unit 15 .

またサーバ制御部16は、上述したように、ユーザの端末装置12との間で、当該ユーザに関する情報を共有して記憶する。 Further, as described above, the server control unit 16 shares and stores information about the user with the terminal device 12 of the user.

具体的には、サーバ制御部16は、ユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報を、当該ユーザの端末装置12へ送信して記憶させる。またサーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を対応するユーザの端末装置12へ送信する。 Specifically, the server control unit 16 transmits information about the object associated with the user to the terminal device 12 of the user and stores the information. Further, when the information about the object stored in the server storage unit 15 is updated, the server control unit 16 transmits the updated information among the information about the object to the terminal device 12 of the corresponding user.

また具体的には、サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、サーバ記憶部15に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。 More specifically, when the server control unit 16 receives information related to updating of information related to objects from the terminal device 12 of the user, the server control unit 16 uses the information to update the information related to the objects stored in the server storage unit 15. do.

またサーバ制御部16は、端末装置12から第1ゲームパート、第2ゲームパート、又は第3ゲームパートの開始要求を受信すると、開始要求に係るゲームパートの開始指示を端末装置12へ送信する。当該指示には、例えばオブジェクトに関する情報等、開始要求に係るゲームパートの実行に必要な情報が含まれる。 When the server control unit 16 receives a request to start the first game part, the second game part, or the third game part from the terminal device 12 , the server control unit 16 transmits to the terminal device 12 an instruction to start the game part related to the start request. The instruction includes information necessary for executing the game part related to the start request, such as information about the object.

またサーバ制御部16は、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。 The server control unit 16 also changes the game parameters of the first game content at a predetermined rate of change over time.

例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体のゲームパラメータが変化した場合、当該ゲームパラメータの変化を打ち消すように、当該ゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体のHPが減少した場合、時間経過に応じてHPが所定の時間変化率で最大値まで増加する。 For example, when the game parameter of the first game content associated with the user changes as a result of the second game part executed on the terminal device 12 of another user, the server control unit 16 changes the game parameter. The game parameter is changed at a predetermined rate of change over time so as to cancel out. Specifically, when the HP of the first game medium decreases as a result of the second game part, the HP increases to the maximum value at a predetermined rate of change over time as time elapses.

また例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体が所定の状態となった場合、当該第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体(例えば、工場)が所定の状態(例えば、火事の状態)となった場合、時間経過に応じて第1ゲーム媒体のH。Pが所定の時間変化率で減少する。 Further, for example, when the first game content associated with the user enters a predetermined state as a result of the second game part executed in the terminal device 12 of another user, the server control unit 16 The game parameter of the medium is changed at a predetermined rate of change over time. Specifically, when the first game medium (for example, a factory) enters a predetermined state (for example, a fire state) as a result of the second game part, the H of the first game medium changes over time. P decreases at a predetermined rate of change over time.

ここで、ゲームパラメータの時間変化率は、例えば第1ゲーム媒体の種類又はレベル等、任意のゲームパラメータに基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体のレベルが大きいほど、ゲームパラメータの時間変化率が大きく又は小さくなる。このように、サーバ制御部16は、例えばユーザが端末装置12を用いてゲームの実行中であるか否かにかかわらず、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを所定の時間変化率で変化させる。かかる構成によって、例えばユーザが断続的にゲームを実行する場合、即ちユーザがゲームを実行しない期間がある場合であっても、リアルタイムで進行するゲームが実現される。 Here, the time rate of change of the game parameter may be determined based on any game parameter such as the type or level of the first game content. For example, the higher the level of the first game content, the higher or lower the time rate of change of the game parameter. In this way, the server control unit 16 changes the game parameters of the first game content at a predetermined rate of change over time, regardless of whether the user is executing a game using the terminal device 12, for example. With such a configuration, even if the user intermittently executes the game, that is, even if there is a period during which the user does not execute the game, the game progresses in real time.

次に、図1に示す端末装置12について説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、端末制御部20とを備える。 Next, the terminal device 12 shown in FIG. 1 will be described. The terminal device 12 includes a terminal communication section 17 , a terminal storage section 18 , a display section 19 and a terminal control section 20 .

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態において端末通信部17は、ネットワーク13を介して、サーバ装置11との間で情報の送受信を行う。 The terminal communication unit 17 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In this embodiment, the terminal communication unit 17 transmits and receives information to and from the server device 11 via the network 13 .

端末記憶部18は、例えば記憶装置であって、サーバ装置11から提供されるゲームの実行に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。また端末記憶部18は、例えばサーバ装置11以外の外部サーバからダウンロードされた、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを予め記憶する。 The terminal storage unit 18 is, for example, a storage device, and stores various information and programs provided by the server device 11 that are necessary for executing the game. Further, the terminal storage unit 18 stores in advance a game application according to the present embodiment, which is downloaded from an external server other than the server device 11, for example.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであって、サーバ装置11から提供されるゲームに係る種々の画面を表示する。また表示部19は、例えばタッチパネルで構成され、ユーザ操作を検出するインターフェースとして機能する。 The display unit 19 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and displays various screens related to games provided from the server device 11 . The display unit 19 is configured by, for example, a touch panel, and functions as an interface that detects user operations.

端末制御部20は、専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。端末制御部20は、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部20は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。また端末制御部20は、表示部19に対するユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを実行する。 The terminal control unit 20 is a dedicated microprocessor or a CPU that implements a specific function by reading a specific program. The terminal control unit 20 controls the operation of the terminal device 12 as a whole. For example, the terminal control section 20 transmits and receives information via the terminal communication section 17 . The terminal control unit 20 also executes a game application according to user operations on the display unit 19 .

また端末制御部20は、上述したように、サーバ装置11との間で、オブジェクトに関する情報を共有して記憶する。 Further, the terminal control unit 20 shares and stores information about objects with the server device 11 as described above.

具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報を受信すると、受信された当該情報を端末記憶部18に記憶する。また端末制御部20は、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報をサーバ装置11へ送信する。 Specifically, when receiving information about an object from the server device 11 , the terminal control unit 20 stores the received information in the terminal storage unit 18 . Further, when the information about the object stored in the terminal storage unit 18 is updated, the terminal control unit 20 transmits the updated information among the information about the object to the server device 11 .

また具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、端末記憶部18に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。 More specifically, when the terminal control unit 20 receives update-related information among the object-related information from the server device 11 , the terminal control unit 20 uses the information to update the object-related information stored in the terminal storage unit 18 .

また端末制御部20は、第1ゲームパートを実行するための第1ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第1ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第1ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第1ゲームパートの開始指示には、第1ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、仮想空間内にオブジェクトを配置する。続いて端末制御部20は、配置されたオブジェクト及び当該オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体に、それぞれ配置情報を対応付けて、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新する。そして端末制御部20は、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報(例えば、オブジェクト及び第1ゲーム媒体に対応付けられた配置情報)を、サーバ装置11へ送信する。 The terminal control unit 20 also performs first game part processing for executing the first game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a first game part start request to the server device 11 and receives an instruction to start the first game part from the server device 11 . The instruction to start the first game part includes information necessary for executing the first game part, such as information about the user's object. Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display a predetermined screen, and arranges objects in the virtual space according to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 updates the information about the objects stored in the terminal storage unit 18 by associating the arrangement information with the arranged object and the first game content associated with the object. Then, the terminal control unit 20 transmits to the server device 11 information related to the update (for example, arrangement information associated with the object and the first game content) among the information related to the object.

また端末制御部20は、第2ゲームパートを実行するための第2ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第2ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第2ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第2ゲームパートの開始指示には、第2ゲームパートの実行に必要な情報、例えば他のユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザの第2ゲーム媒体を仮想空間内に配置する。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、第2ゲーム媒体を動作させる。続いて端末制御部20は、所定の条件、例えば第2ゲーム媒体が他のユーザの第1ゲーム媒体である指揮官キャラクタとの対戦に勝利するとの条件が満たされると、ユーザ
によるゲーム課題の達成に成功したと判定する。そして端末制御部20は、判定結果を含む結果情報をサーバ装置11へ送信する。
The terminal control unit 20 also performs second game part processing for executing the second game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a second game part start request to the server device 11 and receives an instruction to start the second game part from the server device 11 . The instruction to start the second game part includes information necessary for executing the second game part, such as information about other user's objects. Subsequently, the terminal control unit 20 arranges the other user's first game media and the user's second game media in the virtual space. Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display a predetermined screen, and activates the second game medium according to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 determines whether the user has completed the game task when a predetermined condition, for example, the condition that the second game content wins the match against the commander character who is the first game content of another user, is satisfied. determined to be successful. The terminal control unit 20 then transmits result information including the determination result to the server device 11 .

また端末制御部20は、第3ゲームパートを実行するための第3ゲームパート処理を行う。以下、具体的に説明する。 The terminal control unit 20 also performs third game part processing for executing the third game part. A specific description will be given below.

はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。 First, the terminal control unit 20 transmits a request to start the third game part to the server device 11 .

続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信する。第3ゲームパートの開始指示には、第3ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。 Subsequently, the terminal control unit 20 receives an instruction to start the third game part from the server device 11 that has received the request to start the third game part. The instruction to start the third game part includes information necessary for executing the third game part, such as information regarding the user's object.

続いて端末制御部20は、第1画面を表示部19に表示させて第3ゲームパートを開始する。 Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the first screen and starts the third game part.

ここで図4乃至図6を参照して、第1画面21を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第1画面21は、例えば図4に示すように、仮想空間表示領域22と、オブジェクト群リスト23と、を含む。 Processing executed by the terminal control unit 20 with the first screen 21 displayed will now be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. The first screen 21 includes a virtual space display area 22 and an object group list 23, as shown in FIG. 4, for example.

仮想空間表示領域22は、仮想空間24、及び仮想空間24に配置されたオブジェクト25が表示される領域である。図4において、仮想空間24は、略正方形の複数の領域に区分されている(図4中の破線)。また図4において、2つのオブジェクト25a、25bが表示されている。本実施形態において、オブジェクト25の形状は、仮想空間24に含まれる略正方形の領域を単位として、1以上の略正方形を組み合わせた形状である。 The virtual space display area 22 is an area in which the virtual space 24 and the object 25 arranged in the virtual space 24 are displayed. In FIG. 4, the virtual space 24 is divided into a plurality of substantially square regions (broken lines in FIG. 4). Also in FIG. 4, two objects 25a and 25b are displayed. In this embodiment, the shape of the object 25 is a shape obtained by combining one or more substantially squares in units of substantially square regions included in the virtual space 24 .

オブジェクト群リスト23は、第1分類基準ボタン26と、オブジェクト群ボタン27と、が表示される領域である。 The object group list 23 is an area in which a first classification criterion button 26 and an object group button 27 are displayed.

第1分類基準ボタン26は、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25を分類するための複数の基準(第1分類基準)のうち、選択中の第1分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第1分類基準ボタン26には、選択中の第1分類基準(図4では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。 The first classification criteria button 26 accepts a user operation for switching the selected first classification criteria among a plurality of criteria (first classification criteria) for classifying the objects 25 arranged in the virtual space 24. It's an interface. The first classification criterion button 26 displays the first classification criterion being selected ("type" in FIG. 4). Upon detecting a user operation on the first classification criteria button 26, the terminal control unit 20 switches the selected first classification criteria to another first classification criteria.

ここで、第1分類基準について説明する。本実施形態において、第1分類基準には、例えば「種類」、「レベル」、及び「配置」が含まれるが、任意の第1分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、オブジェクトに関する情報に基づいて、仮想空間24内に配置された各オブジェクト25を、選択中の第1分類基準に対応する複数のオブジェクト群(カテゴリ)のうち少なくとも1つのオブジェクト群に分類する。また各オブジェクト群には、オブジェクト25が当該オブジェクト群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第1分類条件)が定められている。第1分類条件は、オブジェクトに関する情報に基づいて判定可能な条件である。 Here, the first classification criterion will be explained. In this embodiment, the first classification criteria include, for example, "type", "level", and "arrangement", but any first classification criteria may be provided. Based on the information about the objects, the terminal control unit 20 classifies each object 25 arranged in the virtual space 24 into at least one object group among a plurality of object groups (categories) corresponding to the selected first classification standard. classified into A predetermined condition (first classification condition) used to determine whether the object 25 is classified into the object group is defined for each object group. A first classification condition is a condition that can be determined based on information about an object.

具体的には、「種類」の第1分類基準には、例えば「防衛特化型」及び「生産特化型」の2つのオブジェクト群が対応する。「防衛特化型」には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第1分類条件が定められている。また「生産特化型」には、オブジェクト25に対
応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第1分類条件が定められている。「種類」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体の種類に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。
Specifically, two object groups, for example, a "defense-specialized type" and a "production-specialized type", correspond to the first classification standard of "type". In the "defense-specific type", among the first game media associated with the object 25, for example, the type of first game media with the highest predetermined parameter (for example, level) or the number of first game media with the highest number The first classification condition is defined that the type of is "cannon battery" or "mine". In the "production-specific type", among the first game media associated with the object 25, for example, the type of the first game media with the highest predetermined parameter (for example, level) or the first game with the highest number A first classification condition is defined that the type of medium is "factory" or "quarry". The object group corresponding to the first classification standard of "type" is not limited to the object group described above, and includes any object group for which any first classification condition that can be determined based on the type of the first game medium is defined. may be

例えば選択中の第1分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、最もレベルが高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類を識別する。そして端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該オブジェクトを「防衛特化型」に分類する。また端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該オブジェクトを「生産特化型」に分類する。 For example, if the first classification criterion being selected is "type", the terminal control unit 20 determines that each object placed in the virtual space has the highest level among the first game media associated with the object. Identify the first game media type or the most numerous first game media type. Then, when the type of the identified first game content is "artillery" or "mine", the terminal control unit 20 classifies the object into "defense-specialized type". Further, when the type of the identified first game content is "factory" or "quarry", the terminal control unit 20 classifies the object into "production-specialized type".

また、「レベル」の第1分類基準には、例えば「低レベル型」及び「高レベル型」の2つのオブジェクト群が対応する。「低レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が第1範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「高レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が、第1範囲よりも大きい値が含まれる第2範囲(例えば、5以上10未満)・BR>ナあるとの第1分類条件が定められている。「レベ
ル」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。
Also, two object groups, for example, "low-level type" and "high-level type", correspond to the first classification criterion of "level". For the “low level type”, the first classification condition is defined that the average value of the levels of all the first game media associated with the object is within a first range (for example, 0 or more and less than 5). there is In addition, in the "high level type", the average value of the levels of all the first game media associated with the object is a second range that includes values higher than the first range (for example, 5 or more and less than 10). The first classification condition that there is BR> is defined. The object group corresponding to the first classification criteria of "level" is not limited to the object group described above, and includes any object group for which any first classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is defined. may be

例えば選択中の第1分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値を算出する。そして端末制御部20は、算出された平均値が第1範囲内である場合、当該オブジェクトを「低レベル型」に分類する。また端末制御部20は、算出された平均値が第2範囲内である場合、当該オブジェクトを「高レベル型」に分類する。 For example, if the first classification criterion being selected is "level", the terminal control unit 20 calculates the average value of the levels of all the first game media associated with each object placed in the virtual space. Calculate Then, when the calculated average value is within the first range, the terminal control unit 20 classifies the object as "low-level type". Further, when the calculated average value is within the second range, the terminal control unit 20 classifies the object as "high-level type".

また、「配置」の第1分類基準には、例えば「近距離型」及び「遠距離型」の2つのオブジェクト群が対応する。「近距離型」には、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「遠距離型」には、仮想空間内におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第1分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間内の任意の位置であってもよい。「配置」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、オブジェクトの配置情報に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。 Also, two object groups, for example, "short-distance type" and "long-distance type", correspond to the first classification criterion of "arrangement". For “close range type”, the first classification condition is defined that the distance or height difference between the position of the object in the virtual space and the predetermined position is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100). ing. Further, in the "long-distance type", the first classification condition is that the distance or height difference between the position of the object in the virtual space and the predetermined position is equal to or greater than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). It is defined. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium such as the commander character, or the position where the second game medium of another user is placed at the start of the second game bart. It may be in any position. The object group corresponding to the first classification criterion of "arrangement" is not limited to the object group described above, and includes an object group for which arbitrary first classification conditions that can be determined based on the object arrangement information are defined. good too.

例えば選択中の第1分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該オブジェクトを「近距離型」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該オブジェクトを「遠距離型」に分類する。 For example, if the first classification criterion being selected is "placement", the terminal control unit 20 calculates the distance between the position of each object placed in the virtual space and the predetermined position in the virtual space. Or calculate the height difference. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the object as "close range type". Further, when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the object as "long-distance type".

オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に対応して設けられる。オブジェクト群ボタン27は、対応するオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図4において、選択中の第1分類基準は「種類」である。かかる場合、端末制御部20は、「防衛特化型」及び「生産特化型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27a、27cを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「防衛特化型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対するユーザ操作が検出されると、「防衛特化型」に分類された少なくとも1つのオブジェクト25を選択するが、「防衛特化型」に分類された全てのオブジェクト25を選択してもよい。かかる構成によって、多様な第1分類基準に応じて分類されたオブジェクトが一括して選択可能であり、オブジェクトを選択するユーザの操作負担が軽減される。 The object group button 27 is provided corresponding to each object group corresponding to the selected first classification criterion. The object group button 27 is an interface that accepts a user's operation for selecting an object 25 classified into the corresponding object group. For example, in FIG. 4, the first classification criterion being selected is "type". In such a case, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27a and 27c respectively corresponding to "defense-specialized type" and "production-specialized type". Here, for example, when a user operation on the object group button 27a corresponding to "defense-specialized type" is detected, the terminal control unit 20 selects at least one object 25 classified as "defense-specialized type". , all objects 25 classified as "defense-specific" may be selected. With such a configuration, objects classified according to various first classification criteria can be collectively selected, and the user's operation burden for selecting objects is reduced.

或いは、オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に分類された各オブジェクト25に対応して設けられてもよい。かかる構成において、オブジェクト群ボタン27は、対応する1つのオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。 Alternatively, the object group button 27 may be provided corresponding to each object 25 classified into each object group corresponding to the selected first classification criterion. In such a configuration, the object group button 27 functions as an interface that receives a user's operation for selecting one corresponding object 25 .

続いて端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。例えば、図5に示すように、選択中の第1分類基準が「種類」から「レベル」に切り替わる。そして端末制御部20は、「低レベル型」及び「高レベル型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27c、27dを表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first classification criterion button 26, it switches the selected first classification criterion to another first classification criterion. For example, as shown in FIG. 5, the first classification criterion being selected is switched from "type" to "level". Then, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27c and 27d respectively corresponding to "low level type" and "high level type".

続いて端末制御部20は、例えば「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27cに対するユーザ操作を検出すると、図6に示すように、仮想空間表示領域22に表示される「低レベル型」に分類されたオブジェクト25(例えば、オブジェクト25a)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、仮想空間表示領域22内に表示されたオブジェクト25に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト25が分類されたオブジェクト群に対応するオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。そして端末制御部20は、「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27aに対応する少なくとも1つのオブジェクト(例えば、オブジェクト25a)を選択する。そして端末制御部20は、第2画面を表示部19に表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects, for example, a user operation on the object group button 27c corresponding to the "low level type", as shown in FIG. The display mode of the classified object 25 (for example, object 25a) is changed to a display mode that can be identified by the user (for example, a display mode that changes color, blinks, or superimposes a predetermined marker image). Here, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the object 25 displayed in the virtual space display area 22, a user operation on the object group button 27 corresponding to the object group into which the object 25 is classified is detected. The same processing as in the case may be performed. When the terminal control unit 20 detects another user operation on the object group button 27a corresponding to the "low-level type", it selects at least one object (for example, the object 25a) corresponding to the object group button 27a. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the second screen.

次に図7乃至図9を参照して、第2画面28を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第2画面28は、例えば図7に示すように、オブジェクト表示領域29と、第1媒体群リスト30と、を含む。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, processing executed by the terminal control unit 20 with the second screen 28 displayed will be described. The second screen 28 includes an object display area 29 and a first medium group list 30, as shown in FIG. 7, for example.

オブジェクト表示領域29は、第1画面21において選択されたオブジェクト25、及び当該オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31が表示される領域である。例えば図7において、オブジェクト表示領域29には、オブジェクト25aに対応付けられた2個の砲台31a、31bと、1個の地雷31cと、2個の工場31d、31eと、1個の採掘場31fと、の合計6個の第1ゲーム媒体31が表示されている。 The object display area 29 is an area where the object 25 selected on the first screen 21 and the first game media 31 associated with the object 25 are displayed. For example, in FIG. 7, the object display area 29 includes two artillery batteries 31a and 31b, one mine 31c, two factories 31d and 31e, and one mining site 31f associated with the object 25a. , a total of six first game media 31 are displayed.

第1媒体群リスト30は、第2分類基準ボタン32と、第1媒体群ボタン33と、が表示される領域である。 The first medium group list 30 is an area where a second classification standard button 32 and a first medium group button 33 are displayed.

第2分類基準ボタン32は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応
付けられた第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第2分類基準)のうち、選択中の第2分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第2分類基準ボタン32には、選択中の第2分類基準(図7では、「レベル」)が表示される。端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。
The second classification criteria button 32 is used to select the second classification criteria among a plurality of criteria (second classification criteria) for classifying the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21 . This is an interface that accepts user operations for switching classification criteria. The second classification criterion button 32 displays the second classification criterion being selected ("level" in FIG. 7). Upon detecting a user operation on the second classification criteria button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification criteria to another second classification criteria.

ここで、第2分類基準について説明する。本実施形態において、第2分類基準には、例えば「レベル」、「種類」、及び「配置」が含まれるが、任意の第2分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第2分類基準に対応する複数の第1媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第1媒体群に分類する。また各第1媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第1媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第2分類条件)が定められている。第2分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。 Here, the second classification criterion will be explained. In this embodiment, the second classification criteria include, for example, "level", "type", and "arrangement", but any second classification criteria may be provided. Based on the information about the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21, the terminal control unit 20 assigns each of the first game media 31 to the selected second classification standard. classified into at least one first medium group out of a plurality of first medium groups (categories). Further, each first medium group is provided with a predetermined condition (second classification condition) used for determining whether or not the first game medium 31 is classified into the first medium group. A second classification condition is a condition that can be determined based on information about the first game media 31 .

具体的には、「レベル」の第2分類基準には、例えば「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」の2つの第1媒体群が対応する。「低レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが第3範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「高レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが、第3範囲よりも大きい値が含まれる第4範囲(例えば、5以上10未満)であるとの第2分類条件が定められている。「レベル」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。 Specifically, two first medium groups, for example, a "low level group" and a "high level group", correspond to the second classification criterion of "level". The "low level group" defines a second classification condition that the level of the first game content 31 is within a third range (for example, 0 or more and less than 5). Also, in the "high level group", a second classification condition is defined that the level of the first game medium 31 is in a fourth range (e.g., 5 or more and less than 10) that includes a value greater than the third range. ing. The first medium group corresponding to the second classification standard of "level" is not limited to the first medium group described above, and any second classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is set. A first media group may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31のレベルを識別する。続いて端末制御部20は、識別されたレベルが第3範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「低レベルグループ」に分類する。また端末制御部20は、識別されたレベルが第4範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「高レベルグループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is “level”, the terminal control unit 20 selects the first game media 31 for each of the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21 . identify the level of Subsequently, when the identified level is within the third range, the terminal control section 20 classifies the first game content 31 into the "low level group". Further, when the identified level is within the fourth range, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "high level group".

また、「種類」の第2分類基準には、例えば「防衛グループ」及び「生産グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「防衛グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第2分類条件が定められている。また「生産グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第2分類条件が定められている。「種類」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。 Also, two first media groups, for example, a "defense group" and a "production group", correspond to the second classification criterion of "type". The "defense group" defines a second classification condition that the type of the first game content 31 is "artillery" or "mine". Also, in the "production group", a second classification condition is defined that the type of the first game media 31 is "factory" or "quarry". The first medium group corresponding to the second classification criterion of “type” is not limited to the first medium group described above, and any second classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31 is defined. A first group of media may also be included.

例えば選択中の第2分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の種類を識別する。続いて端末制御部20は、識別された種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「防衛グループ」に分類する。また端末制御部20は、識別された種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「生産グループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is “type”, the terminal control unit 20 selects the first game media 31 for each of the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21 . identify the type of Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "defense group" when the identified type is "turret" or "mine". Further, when the identified type is "factory" or "quarry", the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "production group".

また、「配置」の第2分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例え
ば、100未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第2分類条件が定められている。距離及び高低差は、第1ゲーム媒体31の位置情報が示す座標と、所定の位置における座標と、に基づいてそれぞれ算出可能である。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。
Also, two first medium groups, for example, a "short distance group" and a "long distance group", correspond to the second classification criterion of "arrangement". The "short-distance group" includes a second group in which the distance or height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and a predetermined position is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100). Classification conditions are defined. Also, in the "long-distance group", the distance or height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and a predetermined position is equal to or greater than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). A second classification condition is defined. The distance and height difference can be calculated based on the coordinates indicated by the position information of the first game medium 31 and the coordinates at the predetermined position. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as the commander character, or the position where the second game medium of another user is placed at the start of the second game bart. may be at any position within The first medium group corresponding to the second classification criterion of “arrangement” is not limited to the first medium group described above, and any second classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31 is defined. A first group of media may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。 For example, when the second classification criterion being selected is “arrangement”, the terminal control unit 20 selects the first game media 31 for each of the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21 . and a predetermined position. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "close range group". Further, when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "long distance group".

第1媒体群ボタン33は、第2分類基準に対応する各第1媒体群に対応して設けられる。第1媒体群ボタン33は、対応する第1媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図7において、選択中の第2分類基準は「レベル」である。かかる場合、端末制御部20は、「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33a、33bを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「低レベルグループ」に対応する第1媒体群ボタン33aに対するユーザ操作が検出されると、「低レベルグループ」に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するが、本実施形態では「低レベルグループ」に分類された複数(例えば、全て)の第1ゲーム媒体31を選択する。このように、多様な第2分類基準に応じて分類された複数の第1ゲーム媒体31が一括して選択可能であり、第1ゲーム媒体31を選択するユーザの操作負担が軽減される。 The first medium group button 33 is provided corresponding to each first medium group corresponding to the second classification criteria. The first medium group button 33 is an interface that receives a user operation for selecting the first game medium 31 classified into the corresponding first medium group. For example, in FIG. 7, the second classification criterion in selection is "level". In such a case, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33a and 33b respectively corresponding to "low level group" and "high level group". Here, for example, when a user operation on the first medium group button 33a corresponding to the "low level group" is detected, the terminal control unit 20 selects at least one first game medium 31 classified into the "low level group". In this embodiment, a plurality of (for example, all) first game media 31 classified into the "low level group" are selected. In this way, a plurality of first game media 31 classified according to various second classification criteria can be collectively selected, and the user's operation burden for selecting the first game media 31 is reduced.

続いて端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。例えば、図8に示すように、選択中の第2分類基準が「レベル」から「種類」に切り替わる。そして端末制御部20は、「防衛グループ」及び「生産グループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33c、33dを表示させる。 Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the second classification criteria button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification criteria to another second classification criteria. For example, as shown in FIG. 8, the second classification criterion being selected is switched from "level" to "type". Then, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33c and 33d respectively corresponding to "defense group" and "production group".

続いて端末制御部20は、例えば「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対するユーザ操作を検出すると、図9に示すように、オブジェクト表示領域29に表示される「防衛グループ」に分類された第1ゲーム媒体31(例えば、2つの砲台31a、31b、及び1つの地雷31c)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、オブジェクト表示領域29内に表示された第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作を検出すると、当該第1ゲーム媒体31が分類された第1媒体群に対応する第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。続いて端末制御部20は、「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33cに対応する第1ゲーム媒体31a、31b、31cを選択する。このようにして、例えばオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31のうち、「防衛グループ」に分類された複数の第1ゲーム媒体31、ここでは2個の砲台31a、31b、及び1個の地雷3
1cが選択される。そして端末制御部20は、第3画面を表示部19に表示させる。
Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33c corresponding to, for example, "defense group", the terminal control unit 20 classifies the media into the "defense group" displayed in the object display area 29 as shown in FIG. The displayed first game media 31 (for example, two cannon turrets 31a, 31b, and one mine 31c) are displayed in a manner identifiable by the user (for example, by changing color, blinking, or using a predetermined marker). display mode in which images are superimposed). Here, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first game media 31 displayed in the object display area 29, the terminal control unit 20 detects a first media group corresponding to the first media group into which the first game media 31 are classified. The same processing as when a user operation on the button 33 is detected may be performed. Subsequently, when the terminal control unit 20 detects another user operation on the first medium group button 33c corresponding to "defense group", the first game media 31a, 31b, and 31c corresponding to the first medium group button 33c are displayed. select. In this way, for example, among the two or more first game media 31 associated with the object 25, a plurality of first game media 31 classified into the "defense group", here two gun turrets 31a, 31b, and 1 mine 3
1c is selected. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the third screen.

次に図10乃至図13を参照して、第3画面34、及び第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。概略として当該処理は、第2画面28において選択された複数の第1ゲーム媒体31(以下、単に「複数の第1ゲーム媒体31」ともいう。)の所定のゲームパラメータ(本実施形態では、経験値)を、所定のユーザ操作に応じて変化させ、変化後の値に更新する処理である。 Next, with reference to FIGS. 10 to 13, the third screen 34 and the processing executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed will be described. Schematically, the process is performed by determining predetermined game parameters (experience game parameters in this embodiment) of the plurality of first game media 31 (hereinafter also simply referred to as "plurality of first game media 31") selected on the second screen 28. value) is changed according to a predetermined user operation, and updated to the changed value.

まず、第3画面34について説明する。第3画面34は、例えば図10に示すように、第1パラメータ表示領域35と、スライダ36と、キャンセルボタン37と、決定ボタン38と、第3分類基準ボタン39と、第2媒体群表示領域40と、を含む。 First, the third screen 34 will be described. For example, as shown in FIG. 10, the third screen 34 includes a first parameter display area 35, a slider 36, a cancel button 37, an enter button 38, a third classification standard button 39, and a second medium group display area. 40 and

第1パラメータ表示領域35は、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)又は所定のポイントが消費される数(量)を示す第1パラメータが表示される領域である。以下、第1パラメータを消費数ともいい、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数を所有数ともいう。例えば、図10に示す第1パラメータ表示領域35には、第1パラメータ(消費数=0ポイント)と、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数(所有数=10ポイント)と、が表示されている。 The first parameter display area 35 is an area where a first parameter indicating the number (amount) of predetermined game media (for example, virtual currency or items) associated with the user or the number (amount) of predetermined points consumed is displayed. be. Hereinafter, the first parameter is also referred to as the number of consumptions, and the number of predetermined game contents associated with the user is also referred to as the number of possessions. For example, the first parameter display area 35 shown in FIG. 10 displays the first parameter (number of consumption=0 points) and the number of predetermined game media associated with the user (number of possession=10 points). It is

スライダ36は、第1パラメータを変化させるためのユーザ操作(第1ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、スライダ36の位置を変化させる。スライダ36の位置の変化に応じて、第1パラメータが変化する。後述するように、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、複数の第2パラメータと、当該複数の第2パラメータを示す複数の特定画像と、がそれぞれ変化し得る。第2パラメータ及び特定画像については後述する。 The slider 36 is an interface that receives a user operation (first user operation) for changing the first parameter. The terminal control unit 20 changes the position of the slider 36 upon detecting the first user operation on the slider 36 . The first parameter changes as the position of the slider 36 changes. As will be described later, the experience values of the plurality of first game media 31, the plurality of second parameters, and the plurality of specific images showing the plurality of second parameters change in accordance with changes in the first parameters. can. The second parameter and specific image will be described later.

キャンセルボタン37は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を中止するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、キャンセルボタン37に対するユーザ操作を検出すると、例えば第2画面28において選択された第1ゲーム媒体31の経験値を変化後の値に更新することなく、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。 The cancel button 37 is an interface that accepts a user's operation for canceling the process executed by the terminal control unit 20 while the third screen 34 is displayed. When the terminal control unit 20 detects a user operation on the cancel button 37, for example, without updating the experience value of the first game medium 31 selected on the second screen 28 to the changed value, for example, the first screen 21 or The second screen 28 is displayed on the display unit 19, or the third game part is terminated.

決定ボタン38は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を完了するためのユーザ操作(第3ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2パラメータを確定する。ここでパラメータを確定することは、当該パラメータを元の値から変化後の値に更新して記憶することを含む。そして端末制御部20は、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。 The OK button 38 is an interface that receives a user operation (third user operation) for completing the process executed by the terminal control unit 20 while the third screen 34 is displayed. When the terminal control unit 20 detects the third user operation on the enter button 38, the terminal control unit 20 determines the experience values and the second parameters of the plurality of first game media 31 at the time when the third user operation is detected. Determining the parameter here includes updating the parameter from the original value to the changed value and storing the same. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display, for example, the first screen 21 or the second screen 28, or ends the third game part.

第3分類基準ボタン39は、複数の第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第3分類基準)のうち、選択中の第3分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第3分類基準ボタン39には、選択中の第3分類基準(図10では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第3分類基準ボタン39に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第3分類基準を他の第3分類基準に切り替える。 The third classification criteria button 39 is an interface that accepts a user operation for switching the selected third classification criteria among a plurality of criteria (third classification criteria) for classifying the plurality of first game media 31 . . The third classification criteria button 39 displays the third classification criteria being selected (“type” in FIG. 10). When the terminal control unit 20 detects a user operation on the third classification criterion button 39, the terminal control unit 20 switches the selected third classification criterion to another third classification criterion.

ここで、第3分類基準について説明する。本実施形態において、第3分類基準には、例えば「種類」、「第1ゲーム媒体ID」、及び「配置」が含まれるが、任意の第3分類基
準が設けられてもよい。端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第3分類基準に対応する複数の第2媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第2媒体群に分類する。また各第2媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第2媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第3分類条件)が定められている。第3分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。
Here, the third classification criterion will be explained. In this embodiment, the third classification criteria include, for example, "type", "first game content ID", and "arrangement", but any third classification criteria may be provided. Based on information about the plurality of first game media 31, the terminal control unit 20 classifies each of the first game media 31 into at least a plurality of second media groups (categories) corresponding to the third classification criteria being selected. Classify into one second medium group. Further, each second medium group is provided with a predetermined condition (third classification condition) used for determining whether or not the first game medium 31 is classified into the second medium group. A third classification condition is a condition that can be determined based on information about the first game medium 31 .

具体的には、「種類」の第3分類基準には、「砲台」、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」の4つの第2媒体群が対応する。「砲台」には、第1ゲーム媒体31の種類が砲台であるとの第3分類条件が定められている。同様に、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」には、それぞれ第1ゲーム媒体31の種類が地雷、工場、及び採掘場であるとの第3分類条件が定められている。「種類」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。 Specifically, the third classification standard of "type" corresponds to the four second medium groups of "cannon battery", "mine", "factory", and "quarry". For “turret”, a third classification condition is defined that the type of the first game medium 31 is a cannon. Similarly, for "mine", "factory", and "digging site", the third classification condition is defined that the types of the first game media 31 are mines, factories, and mining sites, respectively. The second medium group corresponding to the third classification criterion of “type” is not limited to the second medium group described above, and any third classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31 is defined. A second media group may also be included.

例えば選択中の第3分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの種類を識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された種類に応じた第2媒体群に分類する。例えば図10に示す例では、「種類」の第3分類基準に従って、「砲台」の第2媒体群に2つの砲台31a、31bが分類され、「地雷」の第2媒体群に1つの地雷31cが分類されている。 For example, when the third classification criterion being selected is “type”, the terminal control unit 20 identifies the type of each of the plurality of first game media 31 . Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second media group according to the identified type. For example, in the example shown in FIG. 10, two artillery batteries 31a and 31b are classified into the second medium group of "turret" according to the third classification standard of "type", and one mine 31c is classified into the second medium group of "landmine". are classified.

また、「第1ゲーム媒体ID」の分類基準には、複数の第1ゲーム媒体IDに応じた複数の第3媒体群(「content001」、「content002」、…)が対応する。各第3媒体群には、第1ゲーム媒体31の第1ゲーム媒体IDが、当該第3媒体群に対応する第1ゲーム媒体IDと同一であるとの第3分類条件が定められている。 Also, a plurality of third medium groups (“content001”, “content002”, . Each third medium group is provided with a third classification condition that the first game medium ID of the first game medium 31 is the same as the first game medium ID corresponding to the third medium group.

例えば選択中の第3分類基準が「第1ゲーム媒体ID」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの第1ゲーム媒体IDを識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された第1ゲーム媒体IDに応じた第2媒体群に分類する。ここで、第1ゲーム媒体IDは各第1ゲーム媒体31に固有の値であるため、例えば第2画面28においてn個の第1ゲーム媒体31が選択されている場合、当該n個の第1ゲーム媒体31がn個の第2媒体群に1個ずつ分類される。このように、本実施形態において、1つの第2媒体群に1個の第1ゲーム媒体が分類されてもよい。 For example, when the third classification criterion being selected is “first game medium ID”, the terminal control unit 20 identifies the first game medium ID of each of the plurality of first game mediums 31 . Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second media group according to the identified first game media ID. Here, since the first game medium ID is a unique value for each first game medium 31, for example, when n first game mediums 31 are selected on the second screen 28, the n first game medium IDs The game media 31 are classified one by one into n second media groups. Thus, in this embodiment, one first game medium may be classified into one second medium group.

また、「配置」の第3分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第2媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第3分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第3分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。 Also, two second medium groups, for example, a "short range group" and a "long range group", correspond to the third classification criterion of "arrangement". The "close range group" includes a third game medium whose distance or height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and a predetermined position is less than a predetermined threshold value (for example, less than 100). Classification conditions are defined. Also, in the "long-distance group", the distance or height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and a predetermined position is equal to or greater than a predetermined threshold value (for example, 100 or more). A third classification condition is defined. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as the commander character, or the position where the second game medium of another user is placed at the start of the second game bart. may be at any position within The second medium group corresponding to the third classification criterion of “arrangement” is not limited to the second medium group described above, and any third classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31 is defined. A second media group may also be included.

例えば選択中の第3分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の
閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。
For example, when the third classification criterion being selected is "arrangement", the terminal control unit 20 determines the distance between the position of the first game medium 31 and the predetermined position for each of the plurality of first game mediums 31. Or calculate the height difference. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold value, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "close range group". Further, when the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into the "long distance group".

第2媒体群表示領域40は、選択中の第3分類基準に応じた第2媒体群毎に、第2媒体群に関する情報と、特定画像41と、が表示される領域である。 The second medium group display area 40 is an area where information about the second medium group and the specific image 41 are displayed for each second medium group according to the selected third classification criterion.

第2媒体群に関する情報は、例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像、第1ゲーム媒体31の数、及び所定のゲームパラメータの平均値又は合計値を含むが、これらに限られない。例えば図10に示す第2媒体群表示領域40には、第1ゲーム媒体の画像、第1ゲーム媒体31の数、レベルの平均値、及び経験値の平均値が表示されている。 The information about the second medium group includes, for example, an image showing the first game media 31 classified into the second medium group, the number of the first game media 31, and the average value or total value of predetermined game parameters, It is not limited to these. For example, in the second medium group display area 40 shown in FIG. 10, the image of the first game medium, the number of first game mediums 31, the average level, and the average experience value are displayed.

特定画像41は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であって、各第2媒体群に対応して表示される。例えば図10において、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aと、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bと、が表示されている。本実施形態において第2パラメータは、対応する第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の経験値の平均値であるが、例えば合計値であってもよい。 The specific image 41 is an image showing a second parameter based on information about the first game media 31 classified into the second media group, and is displayed corresponding to each second media group. For example, in FIG. 10, a specific image 41a corresponding to the second medium group of "fortress" and a specific image 41b corresponding to the second medium group of "mine" are displayed. In the present embodiment, the second parameter is the average value of the experience values of the first game media 31 classified into the corresponding second media group, but may be the total value, for example.

本実施形態において特定画像41は、インジケータであるが、例えば円グラフ又は数値の画像等、任意の画像であってもよい。第2パラメータが増加すると、インジケータが例えば右方向に向かって延びるように変化する。インジケータの左端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最小値を示し、インジケータの右端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最大値を示す。 Although the specific image 41 is an indicator in this embodiment, it may be any image such as a pie chart or a numerical image. As the second parameter increases, the indicator changes to extend, for example, toward the right. The left end of the indicator indicates the minimum value of the second parameter that the specific image 41 can display, and the right end of the indicator indicates the maximum value of the second parameter that the specific image 41 can display.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は、1020ポイントである。このとき、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、1000ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、1100ポイント)に対応する。第1基準値及び第2基準値は、上述したように経験値に対して定められた複数の基準値(0、100、200、…、100n、…)のうちから選択される(図3参照)。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。このとき、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、500ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、600ポイント)に対応する。 For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of "turret" is 1020 points. At this time, the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of "turret" corresponds to the first reference value (for example, 1000 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter corresponds to a second reference value (eg, 1100 points) that is greater than the current value of . The first reference value and the second reference value are selected from a plurality of reference values (0, 100, 200, . . . , 100n, . ). Similarly, the current value of the second parameter of the second group of "land mines" is 520 points. At this time, the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of "mine" corresponds to the first reference value (for example, 500 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter corresponds to a second reference value (eg, 600 points) that is greater than the current value of .

本実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、第2パラメータ及び第2パラメータを示す特定画像41が変化する。第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作については後述する。 In this embodiment, the second parameter and the specific image 41 indicating the second parameter change according to the change of the first parameter. The operation of the terminal control section 20 for changing the second parameter and the specific image 41 according to the change in the first parameter will be described later.

次に、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。端末制御部20は、上述したスライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータが変化すると、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値、及び複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群に対応する第2パラメータを変化させる。 Next, processing executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed will be described. When the first parameter changes according to the first user's operation on the slider 36 described above, the terminal control unit 20 selects at least one of the plurality of first game media 31 according to the change in the first parameter. A second parameter corresponding to the empirical value of 31 and at least one second medium group among the plurality of second medium groups is changed.

ここで、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル)が大きいほど、第1パラメータに
対する当該第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合が大きく又は小さくなる。また例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータの平均値(例えば、レベルの平均値)が大きいほど、第1パラメータに対する当該第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合が大きく又は小さくなる。
Here, the rate of change in the experience value with respect to the first parameter or the rate of change in the second parameter may be determined based on information regarding the first game content 31 . For example, the larger the predetermined game parameter (for example, level) of the first game medium 31, the larger or smaller the rate of change in the experience value of the first game medium 31 with respect to the first parameter. Also, for example, the larger the average value of the predetermined game parameter (for example, the average value of the level) of the first game media classified into the second media group, the higher the second parameter corresponding to the second media group with respect to the first parameter. The rate of change in is greater or lesser.

また、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、所定のユーザ操作(第2ユーザ操作)に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体31の変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第1ゲーム媒体31の変化の割合を小さく又は大きくする。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するための第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を小さく又は大きくする。かかる構成によって、ユーザは、第1パラメータの変化に対して、所望の第1ゲーム媒体31の経験値又は所望の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化を促進又は抑制可能となる。 Also, the rate of change in the experience value with respect to the first parameter or the rate of change in the second parameter may be determined according to a predetermined user operation (second user operation). For example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation to select at least one first game medium 31 from among the plurality of first game mediums 31, the terminal control unit 20 detects the experience of the selected first game medium 31 with respect to the first parameter. Increase or decrease the rate of change of a value. Preferably, the terminal control unit 20 decreases or increases the rate of change of the unselected first game media 31 in the direction opposite to the increasing or decreasing direction of the rate of change of the selected first game media 31. . Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation for selecting at least one second medium group from among a plurality of second medium groups, the terminal control unit 20 responds to the selected second medium group for the first parameter. increase or decrease the rate of change of the second parameter. Preferably, the terminal control unit 20 rotates the second media group corresponding to the non-selected second media group in the direction opposite to the increase/decrease direction of the rate of change of the second parameter corresponding to the selected second media group. Decrease or increase the rate of change of a parameter. With such a configuration, the user can promote or suppress changes in the experience value of the desired first game medium 31 or the second parameter corresponding to the desired second medium group in response to the change in the first parameter.

複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値の変化の割合、又は第1パラメータに対する複数の第2パラメータそれぞれの変化の割合は、上述した例に限られず、任意に定めてもよい。 The rate of change in the experience value of each of the plurality of first game media 31 or the rate of change of each of the plurality of second parameters with respect to the first parameter is not limited to the above example, and may be determined arbitrarily.

ここで、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31全ての経験値、又は複数の第2媒体群全ての第2パラメータを変化させてもよい。或いは、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させ、又は複数の第2媒体群のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させてもよい。以下、具体的に説明する。 Here, the terminal control unit 20 may change the experience values of all the plurality of first game media 31 or the second parameters of all the plurality of second media groups each time the first parameter changes. Alternatively, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one of the plurality of first game media 31 in a predetermined order or frequency, or changes the experience value of the plurality of first game media 31 . The second parameter of at least one of the second media groups may be changed in a predetermined order or frequency. A specific description will be given below.

まず、所定の順番で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ一連の順番(1番、2番、…n番)を定める。ここで1個の第1ゲーム媒体に複数の順番が定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31aが1番及び3番、第1ゲーム媒体31bが2番、及び第1ゲーム媒体31cが4番に定められる。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該順番に従って少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。 First, the operation of the terminal control section 20 for changing the experience value of at least one first game medium 31 in a predetermined order will be specifically described. First, the terminal control unit 20 determines a series of orders (No. 1, No. 2, . Here, a plurality of orders may be determined for one first game medium. For example, the first game medium 31a is assigned number 1 and number 3, the first game medium 31b is assigned number 2, and the first game medium 31c is assigned number 4. Then, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 according to the order each time the first parameter changes.

例えば、はじめに第1パラメータが0ポイントから1ポイントに変化すると、1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが1ポイントから2ポイントに変化すると、2番の第1ゲーム媒体31bの経験値が変化する。続いて第1パラメータが2ポイントから3ポイントに変化すると、3番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが3ポイントから4ポイントに変化すると、4番の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化する。最後の順番(ここでは、4番)の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化した後、第1パラメータが更に変化すると、再び1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。 For example, when the first parameter first changes from 0 points to 1 point, the experience value of the first game medium 31a changes. Subsequently, when the first parameter changes from 1 point to 2 points, the experience value of the second first game medium 31b changes. Subsequently, when the first parameter changes from 2 points to 3 points, the experience value of the first game medium 31a numbered 3 changes. Subsequently, when the first parameter changes from 3 points to 4 points, the experience value of the first game medium 31c of number 4 changes. After the experience value of the first game medium 31c in the last order (here, No. 4) changes, if the first parameter further changes, the experience value of the first game medium 31a changes again.

所定の順番で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。 The operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter of at least one second medium group in a predetermined order is the same as the operation described above, so description thereof will be omitted.

次に、所定の頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ頻度を定める。頻度は、例えば経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数、又は第1ゲーム媒体の変化に応じて経験値が変化する確率である。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該頻度に基づいて少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。 Next, the operation of the terminal control section 20 that changes the experience value of at least one first game medium 31 at a predetermined frequency will be specifically described. First, the terminal control unit 20 determines frequencies for each of the plurality of first game media 31a, 31b, and 31c, for example. The frequency is, for example, the amount or number of times the first parameter changes required for the experience value to change, or the probability that the experience value changes according to the change in the first game content. Each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 based on the frequency.

例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量が2ポイントに定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが2ポイント変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化回数が3回に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが3回変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化する確率が60%に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが変化する度に、60%の確率で経験値が変化する。したがって、第1ゲーム媒体31に設定された、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数が小さいほど、又は経験値が変化する確率が高いほど、第1パラメータの変化に対して経験値が変化する頻度が高い。 For example, in the first game medium 31 in which the amount of change in the first parameter required to change the experience value is set to 2 points, the experience value changes every time the first parameter changes by 2 points. Further, for example, in the first game medium 31 in which the number of changes in the first parameter necessary for changing the experience value is set to three times, the experience value changes every time the first parameter changes three times. Further, for example, the first game medium 31, in which the probability that the experience value changes is set to 60%, changes the experience value with a probability of 60% each time the first parameter changes. Therefore, the smaller the amount of change or the number of times of change of the first parameter set in the first game medium 31 required for the experience value to change, or the higher the probability of the experience value changing, the higher the change in the first parameter. The experience value changes frequently.

所定の頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。 The operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter of at least one second medium group at a predetermined frequency is the same as the operation described above, so the description will be omitted.

上述した順番又は頻度は、例えば順番又は頻度を指定するユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、順番又は頻度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、順番又は頻度を指定された値に定める。 The order or frequency described above may be determined, for example, according to a user operation specifying the order or frequency. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for specifying the order or frequency value, the terminal control unit 20 sets the order or frequency to the specified value.

或いは、上述した順番又は頻度は、優先度に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31又は各第2媒体群に対して、上述した所定の順番又は頻度を決定するための優先度を設定する。例えば、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、若い順番が設定されてもよく、多くの数の順番が設定されてもよい。或いは、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、高い頻度が設定されてもよい。 Alternatively, the order or frequency described above may be determined based on priority. Specifically, the terminal control unit 20 sets a priority for determining the above-described predetermined order or frequency for each first game medium 31 or each second medium group. For example, the higher the priority of the first game media or the second media group, the lower the order may be set, or the greater the number of orders may be set. Alternatively, a higher frequency may be set for the first game media or the second media group with higher priority.

優先度は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、例えば第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値)が大きい程、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第1ゲーム媒体の位置と、の間の距離が大きいほど、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルが所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値が小さいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合が大きいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。 The priority may be determined based on information regarding the first game content 31 . Specifically, the terminal control unit 20 increases or decreases the priority of the first game content, for example, as the predetermined game parameter (for example, level or experience value) of the first game content increases. Also, for example, the terminal control unit 20 increases or decreases the priority of the first game media as the distance between the predetermined position in the virtual space and the position of the first game media increases. Also, for example, the terminal control unit 20 may set the priority of the first game medium 31 higher or lower as the experience value required to increase the level of the first game medium 31 by a predetermined point (for example, 1 point) is smaller. do. Further, for example, the terminal control unit 20 may give the first game medium 31 a higher priority or make low.

また具体的には、端末制御部20は、例えば第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値等)の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の位置と、の間の距離の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルの
平均値が所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値の平均値又は合計値が小さいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。
More specifically, the terminal control unit 20, for example, the larger the average value or the total value of the predetermined game parameters (for example, level or experience value) of the first game media 31 classified into the second media group, The priority of the second medium group is raised or lowered. Further, for example, the terminal control unit 20 determines that the larger the average value or the total value of the distances between a predetermined position in the virtual space and the positions of the first game media 31 classified into the second media group, the The priority of the second medium group is raised or lowered. Further, for example, the terminal control unit 20 controls the average value or total value of the experience values required to increase the average value of the levels of the first game media 31 classified into the second media group by a predetermined point (for example, 1 point). The smaller is, the higher or lower the priority of the second medium group. Further, for example, the terminal control unit 20 determines that the average value or the total value of the rate of change of other game parameters (for example, HP or attack power) with respect to the level of the first game media 31 classified into the second media group is large. The higher the priority, the higher or lower the priority of the second medium group.

或いは、優先度は、所定のユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第2媒体群の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。 Alternatively, priority may be determined according to a predetermined user operation. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one first game medium 31 from among the plurality of first game mediums 31, the terminal control unit 20 increases the priority of the selected first game medium 31 or make low. Alternatively, the terminal control unit 20 may set the priority to the specified value upon detecting a user operation for specifying the priority value to be set for the selected first game medium. Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one second medium group from among a plurality of second medium groups, the terminal control unit 20 increases or lowers the priority of the selected second medium group. . Alternatively, the terminal control unit 20 may set the priority to the specified value upon detecting a user operation for specifying the priority value to be set for the selected first game medium.

かかる構成によって、優先度が高い第1ゲーム媒体の経験値又は優先度が高い第2媒体群の第2パラメータの変化が促進されるので、例えば複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが均等に変化する構成と比較して、パラメータの変化態様が多様化する。また、スライダ36に対するユーザ操作に応じて変化する第1パラメータを介して、複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが変化するので、例えば個々の第1ゲーム媒体31に対してユーザ操作を行う構成と比較して、複数の第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作の煩雑さが軽減する。 With such a configuration, the change in the experience value of the first game media with the higher priority or the second parameter of the second media group with the higher priority is facilitated. Compared to the configuration in which the second parameters of the two medium groups change evenly, the change modes of the parameters are diversified. In addition, since the experience values of the plurality of first game media or the second parameters of the plurality of second media groups change via the first parameter that changes according to the user's operation on the slider 36, for example, each first game Compared to a configuration in which user operations are performed on the medium 31, the complexity of user operations on the plurality of first game media 31 is reduced.

次に、第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作について、具体的に説明する。以下の説明においては簡便のため、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値が、50ポイント増減する構成であるものとする。したがって、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータも、50ポイント増減する。 Next, the operation of the terminal control section 20 that changes the second parameter and the specific image 41 according to the change of the first parameter will be specifically described. In the following description, for the sake of simplicity, each time the first parameter increases or decreases by 1 point, the experience value of each of the plurality of first game media 31 increases or decreases by 50 points. Therefore, every time the first parameter increases or decreases by 1 point, the second parameter of each of the plurality of second medium groups also increases or decreases by 50 points.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は1020ポイントである。また「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端に対応する第1基準値は1000ポイントであり、右端に対応する第2基準値は1100ポイントである。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。また「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端に対応する第1基準値は500ポイントであり、右端に対応する第2基準値は600ポイントである。 For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of "turret" is 1020 points. In addition, the first reference value corresponding to the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of "turret" is 1000 points, and the second reference value corresponding to the right end is 1100 points. Similarly, the current value of the second parameter of the second group of "land mines" is 520 points. Further, the first reference value corresponding to the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of "mine" is 500 points, and the second reference value corresponding to the right end is 600 points.

続いて端末制御部20は、例えば図10に示す状態から、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、第1パラメータを変化させる。例えば、図11に示すように、第1パラメータが0ポイントから1ポイントまで増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31(2個の砲台31a、31b及び1個の地雷31c)の経験値は、それぞれ50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、元の値(1020ポイント)から50ポイント増加して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、元の値(520ポイント)から50ポイント増加して、570ポイントになる。好適には、特定画像41において、例えば図11に示すように、第2パラメータの元の値と、変化量とが識別可能に(例えば、異なる色で)表示される。 Subsequently, when detecting the first user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 10, for example, the terminal control unit 20 changes the first parameter. For example, as shown in FIG. 11, a case where the first parameter increases from 0 points to 1 point will be described. In this case, the experience points of the three first game media 31 (two gun batteries 31a and 31b and one mine 31c) are increased by 50 points each. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of "turret" is increased by 50 points from the original value (1020 points) to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "mine" are increased by 50 points from the original value (520 points) to 570 points. Preferably, in the specific image 41, as shown in FIG. 11, for example, the original value of the second parameter and the amount of change are identifiably displayed (for example, in different colors).

続いて端末制御部20は、例えば図11に示す状態から、スライダ36に対するユーザ
操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。例えば図12に示すように、第1パラメータが1ポイントから2ポイントまでト増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図11に示す状態から、それぞれ更に50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1070ポイントから更に50ポイント増加して、1120ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、570ポイントから更に50ポイント増加して、620ポイントになる。
Subsequently, when the terminal control unit 20 further detects a user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 11, for example, the first parameter is further changed. For example, as shown in FIG. 12, a case where the first parameter increases from 1 point to 2 points will be described. In this case, the experience points of the three first game media 31a, 31b, and 31c are each further increased by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of "turret" is increased by 50 points from 1070 points to 1120 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "landmine" are increased by 50 points from 570 points to 620 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)は、図11における特定画像41aの右端の値、即ち第2基準値である1100ポイント以上である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)よりも大きい基準値(例えば、1200ポイント)を、新たな第2基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)以下である第1基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1000ポイントから1100ポイントに変化し、右端に対応する値が1100ポイントから1200ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bについても同様に、特定画像41bの左端に対応する値が500ポイントから600ポイントに変化し、右端に対応する値が600ポイントから700ポイントに変化する。 Here, the post-change value (1120 points) of the second parameter corresponding to the second medium group of "turret" is the value at the right end of the specific image 41a in FIG. be. In such a case, the terminal control unit 20 sets a reference value (for example, 1200 points) larger than the changed value (1120 points) of the second parameter as a new second reference value. Alternatively, the terminal control unit 20 may set another reference value (for example, 1100 points) other than the first reference value that is equal to or lower than the value after the second parameter is changed (1120 points) as the new first reference value. good. Thus, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1000 points to 1100 points, and the value corresponding to the right end changes from 1100 points to 1200 points. Similarly, for the specific image 41b corresponding to the second medium group of "mine", the value corresponding to the left end of the specific image 41b changes from 500 points to 600 points, and the value corresponding to the right end changes from 600 points to 700 points. Change.

また、端末制御部20は、例えば図12に示す状態から、スライダ36に対するユーザ操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。ここでは、例えば図11に示すように、第1パラメータが2ポイントから1ポイントまで減少した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図12に示す状態から、それぞれ50ポイント減少する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1120ポイントから50ポイント減少して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、620ポイントから50ポイント減少して、570ポイントになる。 Further, when the terminal control unit 20 further detects a user operation on the slider 36 from the state shown in FIG. 12, the terminal control unit 20 further changes the first parameter. Here, for example, as shown in FIG. 11, the case where the first parameter decreases from 2 points to 1 point will be described. In such a case, the experience points of the three first game media 31a, 31b, 31c are each reduced by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of "turret" is reduced by 50 points from 1120 points to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of "landmine" are reduced by 50 points from 620 points to 570 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)は、図12における特定画像41aの左端の値、即ち第1基準値である1100ポイント未満である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも小さい基準値(例えば、1000ポイント)を、新たな第1基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも大きい第2基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1100ポイントから1000ポイントに変化し、右端に対応する値が1200ポイントから1100ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bも同様に、特定画像41bの左端に対応する値が600ポイントから500ポイントに変化し、右端に対応する値が700ポイントから600ポイントに変化する。 Here, the post-change value (1070 points) of the second parameter corresponding to the second medium group of "turret" is the value at the left end of the specific image 41a in FIG. be. In such a case, the terminal control unit 20 sets a reference value (for example, 1000 points) smaller than the changed value (1070 points) of the second parameter as the new first reference value. Alternatively, the terminal control unit 20 may set another reference value (for example, 1100 points) other than the second reference value that is larger than the changed value (1070 points) of the second parameter as the new first reference value. good. In this way, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1100 points to 1000 points, and the value corresponding to the right end changes from 1200 points to 1100 points. Similarly, the value corresponding to the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of "Landmine" changes from 600 points to 500 points, and the value corresponding to the right end changes from 700 points to 600 points. do.

続いて端末制御部20は、例えば図12に示す状態、即ち第1パラメータが2ポイントである状態において、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、はじめに端末制御部20は、第3ユーザ操作が検出された時点における第1パラメータである消費数(2ポイント)を、所有数(10ポイント)から減じて、図13に示すように所有数を8ポイントに更新して端末記憶部18に記憶する。続いて端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値及び複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータを、元の値から変化後の値(即ち、第3ユ
ーザ操作が検出された時点の値)に更新して端末記憶部18に記憶させる。ここで端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31の経験値の変化後の値に応じてレベルが変化した場合、第1ゲーム媒体31のレベルと、レベルに応じた他のゲームパラメータ(例えば、HP、攻撃力、又は防御力)と、をそれぞれ元の値から変化後の値に更新して、端末記憶部18に記憶する。好適には、端末制御部20は、レベルを更新した第1ゲーム媒体31を示す画像の表示態様を変化させる。例えば、第1ゲーム媒体31を示す画像が他の画像に切り替わり、或いは第1ゲーム媒体31を示す画像に他の画像が重畳表示される。
Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a third user operation on the decision button 38 in the state shown in, for example, FIG. determine the experience value of the first game media 31 and the second parameters of the plurality of second media groups. Specifically, first, the terminal control unit 20 subtracts the number of consumption (2 points), which is the first parameter at the time when the third user operation is detected, from the number of possessions (10 points), as shown in FIG. Then, the owned number is updated to 8 points and stored in the terminal storage unit 18.例文帳に追加Subsequently, the terminal control unit 20 changes the experience value of each of the plurality of first game media 31 and the second parameter of each of the plurality of second media groups from the original value to the value after the change (that is, when the third user operation is detected). ) and stored in the terminal storage unit 18 . Here, when the level of each first game medium 31 changes according to the changed value of the experience value of each first game medium 31, the terminal control unit 20 sets the level of the first game medium 31 and another game parameter (for example, , HP, offensive power, or defensive power) are updated from the original values to the changed values and stored in the terminal storage unit 18 . Preferably, the terminal control unit 20 changes the display mode of the image showing the first game content 31 whose level has been updated. For example, the image representing the first game medium 31 is switched to another image, or the image representing the first game medium 31 is overlaid with another image.

次に、図14に示すフローチャートを参照して、上述した第3ゲームパート処理を実行する端末装置12の動作について説明する。 Next, the operation of the terminal device 12 that executes the third game part process described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS100:はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。 Step S<b>100 : First, the terminal control unit 20 transmits a request to start the third game part to the server device 11 .

ステップS101:続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信すると、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25、即ち配置情報が対応付けられたオブジェクト25を、選択中の第1分類基準に応じて複数のオブジェクト群に分類する。 Step S101: Subsequently, when the terminal control unit 20 receives an instruction to start the third game part from the server device 11 that has received the request to start the third game part, the object 25 arranged in the virtual space 24, that is, the arrangement Objects 25 associated with information are classified into a plurality of object groups according to the first classification criterion being selected.

ステップS102:続いて端末制御部20は、第1画面21を表示部19に表示させる。 Step S<b>102 : Subsequently, the terminal control section 20 causes the display section 19 to display the first screen 21 .

ステップS103:続いて端末制御部20は、第1画面21上のオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27に対応するオブジェクト群を選択する。 Step S103: Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the object group button 27 on the first screen 21, it selects an object group corresponding to the object group button 27 concerned.

ステップS104:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択する。 Step S104: Subsequently, the terminal control section 20 selects the objects 25 classified into the selected object group.

ステップS105:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31を、選択中の第2分類基準に応じた複数の第1媒体群に分類する。 Step S105: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the two or more first game media 31 associated with the selected object 25 into a plurality of first media groups according to the second classification criteria being selected. .

ステップS106:続いて端末制御部20は、第2画面28を表示部19に表示させる。 Step S<b>106 : Subsequently, the terminal control section 20 causes the display section 19 to display the second screen 28 .

ステップS107:続いて端末制御部20は、第2画面28上の第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群を選択する。 Step S<b>107 : Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33 on the second screen 28 , it selects the first medium group corresponding to the first medium group button 33 .

ステップS108:続いて端末制御部20は、選択された第1媒体群に分類された複数の第1ゲーム媒体31を選択する。 Step S108: Subsequently, the terminal control section 20 selects a plurality of first game media 31 classified into the selected first media group.

ステップS109:続いて端末制御部20は、選択された複数の第1ゲーム媒体31を、選択中の第3分類基準に応じた複数の第2媒体群に分類する。 Step S109: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the plurality of selected first game media 31 into a plurality of second media groups according to the third classification criteria being selected.

ステップS110:続いて端末制御部20は、第3画面34を表示部19に表示させる。第3画面34には、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群それぞれについて、当該第2媒体群に対応する第2パラメータを示す特定画像41が表示される。 Step S<b>110 : Subsequently, the terminal control section 20 causes the display section 19 to display the third screen 34 . The third screen 34 displays a specific image 41 indicating the second parameter corresponding to each of the plurality of second medium groups into which the one or more first game mediums 31 are classified in step S109. be done.

ステップS111:続いて端末制御部20は、第3画面34上のスライダ36に対する第1ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111-Yes)、ステップS112に進む。一方、第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111-No)、ステップS114に進む。 Step S111: Subsequently, the terminal control unit 20 determines whether or not the first user operation on the slider 36 on the third screen 34 has been detected. If it is determined that the first user operation has been detected (step S111-Yes), the process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined that the first user operation has not been detected (step S111-No), the process proceeds to step S114.

ステップS112:ステップS111において第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111-Yes)、端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる。 Step S112: If it is determined in step S111 that the first user operation has been detected (step S111-Yes), the terminal control section 20 changes the first parameter according to the first user operation on the slider .

ステップS113:続いて端末制御部20は、第1パラメータの変化に応じて、ステップS108で選択された複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群の第2パラメータと、当該複数の第2媒体群の第2パラメータに対応する複数の特定画像41と、を変化させる。 Step S113: Subsequently, the terminal control unit 20 selects the experience values of the plurality of first game media 31 selected in step S108 and the one or more first game media 31 in step S109 according to the change in the first parameter. changes the second parameters of the second medium groups classified by and the specific images 41 corresponding to the second parameters of the second medium groups.

ステップS114:ステップS113の後、又はステップS111において第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111-No)、端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114-Yes)、ステップS115に進む。一方、第3ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS114-No)、ステップS111に戻る。 Step S114: After step S113, or when it is determined in step S111 that the first user operation has not been detected (step S111-No), the terminal control unit 20 determines whether the third user operation on the decision button 38 has been detected. determine whether If it is determined that the third user operation has been detected (step S114-Yes), the process proceeds to step S115. On the other hand, if it is determined that the third user operation has not been detected (step S114-No), the process returns to step S111.

ステップS115:ステップS114において第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114-Yes)、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを、それぞれ元の値から変化後の値に更新して端末記憶部18に記憶する。その後、第3ゲームパート処理が終了する。 Step S115: If it is determined in step S114 that the third user operation has been detected (step S114-Yes), the terminal control unit 20 controls the experience values of the plurality of first game media 31 and the number of the plurality of second media groups. 2 Determine the parameters. Specifically, the terminal control unit 20 updates the experience values of the plurality of first game media 31 and the second parameters of the plurality of second media groups from the original values to the changed values, and updates the values to the terminal storage unit. 18. After that, the third game part process ends.

以上述べたように、本実施形態に係る端末装置は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく複数の特定画像41を第3画面34上に表示させ、第1パラメータの変化に応じて複数の特定画像をそれぞれ変化させる。かかる構成によって、1つのパラメータ(第1パラメータ)を変化させるための第1ユーザ操作だけで、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報を変化させ、且つ当該情報の変化を複数の特定画像41を介して視認可能である。このため、例えば複数の第1ゲーム媒体31それぞれに対して所定のユーザ操作を行う構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さが軽減され、ユーザビリティが向上する。 As described above, the terminal device according to the present embodiment displays a plurality of specific images 41 based on information about a plurality of first game media 31 on the third screen 34, and displays a plurality of specific images 41 according to changes in the first parameter. , respectively. With such a configuration, only the first user operation for changing one parameter (first parameter) can change the information about the plurality of first game media 31 and change the information through the plurality of specific images 41. visible. For this reason, compared to, for example, a configuration in which predetermined user operations are performed for each of the plurality of first game media 31, the complexity of user operations is reduced, and usability is improved.

また、特定画像41は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像である。また、第1パラメータに対する第2パラメータの変化の割合が、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められる。かかる構成によって、例えば複数の第2パラメータがそれぞれ均等に変化する構成と比較して、第2パラメータの変化態様が多様化し、複数の第2パラメータを変化させるユーザ操作の煩雑さが更に軽減される。 Also, the specific image 41 is an image showing the second parameter based on the information regarding the first game medium 31 . Also, the rate of change of the second parameter with respect to the first parameter is determined based on the information regarding the first game medium 31 . With such a configuration, for example, compared to a configuration in which a plurality of second parameters change equally, the change modes of the second parameters are diversified, and the complexity of user operations for changing a plurality of second parameters is further reduced. .

また、第1パラメータが変化する度に、複数の第2パラメータのうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2パラメータ変化し、又は複数の第2パラメータ全てが変化する。かかる構成によって、第1パラメータの変化に対する第2パラメータの変化態様が多様化する。 Moreover, every time the first parameter changes, at least one of the plurality of second parameters changes in a predetermined order or frequency, or all of the plurality of second parameters change. Such a configuration diversifies the mode of change of the second parameter with respect to the change of the first parameter.

また、特定画像41は、第1基準値及び第2基準値をそれぞれ下限値及び上限値とする
インジケータである。端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値が第1基準値未満となる場合、第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める。かかる構成によって、第2パラメータの変化後の値に応じてインジケータの下限値が切り替わるので、特定画像41に視認性が向上する。
Further, the specific image 41 is an indicator having the first reference value and the second reference value as the lower limit value and the upper limit value, respectively. When the changed value of the second parameter is less than the first reference value, the terminal control unit 20 sets a reference value equal to or less than the changed value of the second parameter as a new first reference value. With such a configuration, the lower limit value of the indicator is switched according to the changed value of the second parameter, so the visibility of the specific image 41 is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that various variations and modifications will be readily apparent to those skilled in the art based on this disclosure. Therefore, please note that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of means, steps, etc. into one or divide them. .

例えば、上述した実施形態において、端末装置12の端末制御部20が、第1分類基準に応じてオブジェクト25を分類する構成について説明したが、当該構成が省略されてもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば仮想空間24内に配置されたオブジェクト25のうち、所定数のオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を検出すると、第2画面28を表示させて、当該オブジェクト25に対応する第1ゲーム媒体31を第2画面28上に表示させる。 For example, in the above-described embodiment, the terminal control unit 20 of the terminal device 12 classifies the objects 25 according to the first classification criteria, but this structure may be omitted. In such a case, for example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting a predetermined number of objects 25 from among the objects 25 arranged in the virtual space 24, the terminal control unit 20 displays the second screen 28 and displays the objects 25. The first game medium 31 corresponding to 25 is displayed on the second screen 28 .

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に関する構成及び処理を省略してもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば第3ゲームパートにおいて第1画面21を表示させることなく、例えば第2画面28と同様の画面(第4画面)を表示させる。ここで第2画面28のオブジェクト表示領域29に相当する第4画面上の領域には、仮想空間24、及び仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31が表示される。そして端末制御部20は、上述した実施形態における第2画面28を表示させた状態で実行する処理と同様の処理を、第4画面を表示させた状態で実行する。例えば、端末制御部20は、第4画面上に表示させた第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出されると、仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する。 Also, in the above-described embodiment, the configuration in which the first game content 31 is associated with the object 25 has been described, but the configuration and processing related to the object 25 may be omitted. In such a case, the terminal control unit 20 displays, for example, a screen (fourth screen) similar to the second screen 28 without displaying the first screen 21 in the third game part. At least one of the virtual space 24 and two or more first game media 31 arranged in the virtual space 24 is displayed in the area on the fourth screen corresponding to the object display area 29 of the second screen 28 . 1 game medium 31 is displayed. Then, the terminal control unit 20 executes the same process as the process executed while the second screen 28 is displayed in the above-described embodiment while the fourth screen is displayed. For example, when a user operation on the first medium group button 33 displayed on the fourth screen is detected, the terminal control unit 20 selects, among the two or more first game mediums 31 arranged in the virtual space 24, At least one first game medium 31 classified into the first medium group corresponding to the first medium group button 33 is selected.

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、特定画像41に対応する第2パラメータが所定の上限値と等しい場合、当該特定画像41の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させてもよい。本実施形態において所定の上限値は、上述したように経験値に定められた上限値(例えば、10000ポイント)である。同様に、端末制御部20は、第3画面34の第2媒体群表示領域40において、上限値となった第2パラメータに対応する第2媒体群に関する情報(例えば、当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像)の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させる。 Further, in the above-described embodiment, when the second parameter corresponding to the specific image 41 is equal to the predetermined upper limit value, the terminal control unit 20 changes the display mode of the specific image 41 to, for example, a display mode that can be identified by the user ( For example, it may be changed to a display mode in which color or brightness is changed. In the present embodiment, the predetermined upper limit value is the upper limit value (for example, 10000 points) set for the experience value as described above. Similarly, the terminal control unit 20 displays information about the second medium group corresponding to the second parameter having the upper limit value (for example, classification into the second medium group) in the second medium group display area 40 of the third screen 34 . The display mode of the first game content 31) is changed, for example, to a display mode that can be identified by the user (for example, a display mode in which color or brightness is changed).

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、第1パラメータの増加に応じて経験値又は第2パラメータを増加させる処理の対象から、第2パラメータが上限値と等しい第2媒体群、又は当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。また、端末制御部20は、第1パラメータの減少に応じて経験値又は第2パラメータを減少させる処理の対象から、第2パラメータが下限値と等しい第2媒体群、及び当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。かかる構成によって、第1パラメータの変化に応じて、経験値が変化し得る第1ゲーム媒体31又は第2パラメータが変化し得る第2媒体群のみが、経験値又は第2パラメータを変化させる処理の対象に定められるので、複数の第1ゲーム媒体31の経験値が変化させる効率が向上する。 Further, in the above-described embodiment, the terminal control unit 20 selects the second medium group in which the second parameter is equal to the upper limit value, or The first game media 31 classified into the second media group may be excluded. In addition, the terminal control unit 20 selects the second medium group in which the second parameter is equal to the lower limit value, and the The classified first game media 31 may be excluded. With such a configuration, only the first game medium 31 whose experience value can change or the second medium group whose second parameter can change in accordance with the change of the first parameter can perform the process of changing the experience value or the second parameter. Since it is defined as a target, the efficiency of changing the experience value of the plurality of first game media 31 is improved.

また、上述した実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のゲームパラメータを変化させる構成について説明したが、ゲーム媒体に関する多様なパラメータを変化させる構成であってもよい。例えば、第1パラメータの変化に応じて、複数種類のゲーム媒体(例えば、複数種類のキャラクタ又はアイテム)を生成する数を変化させてもよい。かかる場合、例えば端末制御部20は、生成されるゲーム媒体の種類毎に、第1パラメータに応じて生成されるゲーム媒体の数と、当該数を示す特定画像41と、を表示させる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the game parameters of the plurality of first game media 31 are changed according to the change in the first parameter has been described. good. For example, the number of generated multiple types of game media (for example, multiple types of characters or items) may be changed according to changes in the first parameter. In such a case, for example, the terminal control unit 20 displays the number of game contents generated according to the first parameter and the specific image 41 indicating the number for each type of game contents generated.

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が予め対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に対応付けられる第1ゲーム媒体31を、例えばユーザが選択し、又は他のゲーム媒体に変更可能な構成であってもよい。また、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31の変更について、所定の制限を設けてもよい。具体的には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31を、例えば当該第1ゲーム媒体31と同一の属性を有する他の第1ゲーム媒体31、又は当該第1ゲーム媒体31のレベル以下の他の第1ゲーム媒体31に変更可能とする構成が考えられる。かかる構成によって、オブジェクト25に多様な第1ゲーム媒体31を対応付けられるので、オブジェクト25のバリエーションが増加し、ゲームの興趣性が向上する。また、第1ゲーム媒体31の変更に所定の制限を設けるので、ゲームバランスを維持することができる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the object 25 is previously associated with the first game medium 31 has been described. It may be a configuration that can be changed to a medium. In addition, a predetermined restriction may be placed on changing the first game content 31 associated with the object 25 . Specifically, the first game medium 31 associated with the object 25 is replaced with, for example, another first game medium 31 having the same attribute as the first game medium 31, or a level lower than the level of the first game medium 31. A configuration is conceivable in which the first game medium 31 other than the first game medium 31 can be changed. With such a configuration, various first game media 31 can be associated with the objects 25, so that the variations of the objects 25 are increased and the interest of the game is improved. In addition, since a predetermined limit is placed on changing the first game medium 31, the game balance can be maintained.

また、上述した実施形態において、例えば第1ゲームパートと第3ゲームパートとが統合された構成であってもよい。かかる構成において、端末制御部20は、例えば上述した第1ゲームパート処理及び第3ゲームパート処理を並行して実行する。 Further, in the above-described embodiment, for example, the first game part and the third game part may be integrated. In such a configuration, the terminal control unit 20 executes, for example, the above-described first game part process and third game part process in parallel.

また、上述した実施形態において、各ユーザが第2ゲーム媒体を所有し、所有する第2ゲーム媒体の1つが第2ゲームパートにおいて使用される構成について説明したが、第2ゲームパートで使用される第2ゲーム媒体はこれに限られない。例えば、各ユーザがゲーム媒体を個別に所有せず、全てのユーザに共通のゲーム媒体をゲームに用いる構成であってもよい。このようにして、所有するゲーム媒体の種類や有効性に関わらず、各ユーザは公平な条件でゲームを進行するため、ユーザのゲームプレイ技術が第2ゲームパートにおける課題達成の成否に寄与する割合が増大する。したがって、ユーザに対してゲームプレイ技術の向上を促し、ゲームに対するユーザの興味が向上する。 Further, in the above-described embodiment, each user owns the second game media, and one of the owned second game media is used in the second game part. The second game medium is not limited to this. For example, each user does not own game media individually, and a game media common to all users may be used in the game. In this way, regardless of the type and effectiveness of the game media owned by each user, each user progresses the game under fair conditions. increases. Therefore, the user is encouraged to improve his/her game playing technique, and the user's interest in the game is enhanced.

また、上述した実施形態において、各種の画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域及びフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 In the above-described embodiment, a part of various screens is a web display that is displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the screen (for example, a header on which a menu button is arranged) is displayed. area and footer area) may be natively displayed by a native application installed in the terminal device 12 . Thus, the game according to the above-described embodiment can also be a hybrid game in which the server device 11 and the terminal device 12 each take part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることにより実現可能である。 In order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment described above, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used. In such an information processing device, a program describing processing details for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment is stored in the storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device stores the program. It can be realized by reading and executing the program.

以下、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記特定画像は、ゲーム媒体に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であり、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータが変化する度に、前記アルゴリズムで特定される1以上の特定画像に対応する1以上の第2パラメータがそれぞれ変化する、プログラム。
[3]
[2]に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体に関する情報に基づいて定められる、プログラム。
[4]
[2]又は[3]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第2ユーザ操作に応じて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定するステップを更に実行させる、プログラム。
[5]
[2]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第3ユーザ操作が検出されると、該第3ユーザ操作が検出された時点における、前記複数の特定画像それぞれに対応する前記第2パラメータの値を確定するステップを更に実行させる、プログラム。
[6]
[2]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る2つ以上の基準値が定められ、
前記特定画像は、前記2つ以上の基準値のうち、前記第2パラメータの現在値以下である第1基準値及び前記第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値を、それぞれ下限値及び上限値とするインジケータである、プログラム。
[7]
[6]に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る3つ以上の基準値が定められ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第2パラメータの変化後の値が前記第1基準値未満となる場合、前記第1基準値を除く前記3つ以上の基準値のうち、該第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
仮想空間内における位置を示す位置情報が前記2以上のゲーム媒体に対応付けられており、
前記情報処理装置に、
前記2以上のゲーム媒体それぞれを、複数のゲーム媒体群のうち少なくとも1つのゲーム媒体群に分類する分類ステップと、
前記複数のゲーム媒体群のうち、第4ユーザ操作に応じて所定数のゲーム媒体群を選択
する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記第1選択ステップにおいて、前記第2選択ステップで選択された前記所定数のゲーム媒体群に含まれる複数のゲーム媒体が選択される、プログラム。
[9]
[1]乃至[8]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記アルゴリズムによって、前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち、所定の順番又は頻度で1以上の特定画像が特定される、プログラム。
[10]
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
[11]
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択し、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させ、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる、情報処理装置。
The invention described in the scope of claims as originally filed in the original application of the present application will be additionally described below.
[1]
In the information processing device that executes the game,
a first storage step of storing information about two or more game media in a storage unit;
a first selection step of selecting a plurality of game media from among the two or more game media;
a first display step of displaying on a screen a plurality of specific images based on information about the plurality of selected game media;
a first changing step of changing the first parameter according to a first user operation;
a second changing step of specifying one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changing each of the one or more specific images each time the first parameter changes;
The program that causes the to run.
[2]
The program according to [1],
the specific image is an image showing a second parameter based on information about the game medium;
The program, wherein in the second changing step, each time the first parameter changes, one or more second parameters corresponding to one or more specific images specified by the algorithm are changed.
[3]
The program according to [2],
The program, wherein in the second changing step, a rate of change of the second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter is determined based on information about game media.
[4]
The program according to [2] or [3],
A program for causing the information processing device to further execute a step of determining a rate of change of a second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter in accordance with a second user operation.
[5]
The program according to any one of [2] to [4],
Further executing, when the information processing apparatus detects a third user operation, determining values of the second parameters corresponding to each of the plurality of specific images at the time when the third user operation is detected. program.
[6]
The program according to any one of [2] to [5],
Two or more reference values that the second parameter can take are defined for the second parameter,
The specific image has, of the two or more reference values, a first reference value that is equal to or less than the current value of the second parameter and a second reference value that is greater than the current value of the second parameter, respectively. A program that is an indicator to be the upper limit.
[7]
The program according to [6],
Three or more reference values that the second parameter can take are defined for the second parameter,
In the second changing step, if the changed value of the second parameter is less than the first reference value, the change in the second parameter among the three or more reference values excluding the first reference value A program that defines a reference value that is less than or equal to a subsequent value as a new first reference value.
[8]
The program according to any one of [1] to [7],
position information indicating a position in the virtual space is associated with the two or more game media;
In the information processing device,
a classification step of classifying each of the two or more game media into at least one game content group among a plurality of game content groups;
a second selection step of selecting a predetermined number of game content groups from the plurality of game content groups according to a fourth user operation;
and run
The program, wherein in the first selection step, a plurality of game contents included in the predetermined number of game contents group selected in the second selection step are selected.
[9]
The program according to any one of [1] to [8],
The program, wherein the algorithm identifies one or more specific images among the plurality of specific images in a predetermined order or frequency each time the first parameter changes.
[10]
A game control method executed by an information processing device, comprising:
a first storage step of storing information about two or more game media in a storage unit;
a first selection step of selecting a plurality of game media from among the two or more game media;
a first display step of displaying on a screen a plurality of specific images based on information about the plurality of selected game media;
a first changing step of changing the first parameter according to a first user operation;
a second changing step of specifying one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changing each of the one or more specific images each time the first parameter changes;
How the game is controlled, including.
[11]
An information processing device that executes a game,
a storage unit that stores information about two or more game media;
a control unit;
The control unit
selecting a plurality of game media from the two or more game media;
displaying on a screen a plurality of specific images based on information about the plurality of selected game media;
changing the first parameter according to the first user operation;
An information processing apparatus that specifies one or more specific images among the plurality of specific images by a predetermined algorithm and changes the one or more specific images each time the first parameter changes.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 第1画面
22 仮想空間表示領域
23 オブジェクト群リスト
24 仮想空間
25、25a、25b オブジェクト
26 第1分類基準ボタン
27、27a、27b、27c、27d オブジェクト群ボタン
28 第2画面
29 オブジェクト表示領域
30 第1媒体群リスト
31、31a、31b、31c、31d、31e、31f 第1ゲーム媒体
32 第2分類基準ボタン
33、33a、33b、33c、33d 第1媒体群ボタン
34 第3画面
35 第1パラメータ表示領域
36 スライダ
37 キャンセルボタン
38 決定ボタン
39 第3分類基準ボタン
40 第2媒体群表示領域
41、41a、41b 特定画像
10 Game system 11 Server device 12 Terminal device 13 Network 14 Server communication unit 15 Server storage unit 16 Server control unit 17 Terminal communication unit 18 Terminal storage unit 19 Display unit 20 Terminal control unit 21 First screen 22 Virtual space display area 23 Object group List 24 Virtual space 25, 25a, 25b Object 26 First classification standard button 27, 27a, 27b, 27c, 27d Object group button 28 Second screen 29 Object display area 30 First media group list 31, 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, 31f First game medium 32 Second classification criteria buttons 33, 33a, 33b, 33c, 33d First medium group button 34 Third screen 35 First parameter display area 36 Slider 37 Cancel button 38 Enter button 39 Third Classification criteria button 40 Second media group display area 41, 41a, 41b Specific image

Claims (13)

ゲームを実行する情報処理装置に、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより小さい第1基準値が定められたインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップであって、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合には新たな第1基準値を定める、第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を実行させるプログラム。
In the information processing device that executes the game,
a first step of displaying an interface for changing a first parameter;
a second step of displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a first reference value smaller than the second parameter ;
a third step of changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth step of updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new first reference value if the changed second parameter is smaller than the first reference value; a step ;
After the fourth step,
when a second user operation for confirming the value of a second parameter is detected, confirming the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed;
and a fifth step of further performing the third step and the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
ゲームを実行する情報処理装置に、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより大きい第2基準値が定められたインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップであって、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合には新たな第2基準値を定める、第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を実行させるプログラム。
In the information processing device that executes the game,
a first step of displaying an interface for changing a first parameter;
a second step of displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a second reference value greater than the second parameter;
a third step of changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth step of updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new second reference value if the changed second parameter is greater than the second reference value; a step ;
After the fourth step,
when a second user operation for confirming the value of a second parameter is detected, confirming the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed;
and a fifth step of further performing the third step and the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
前記第2ステップでは、前記第2パラメータより小さい第1基準値が定められた前記インジケータを表示し、 In the second step, displaying the indicator for which a first reference value smaller than the second parameter is determined;
前記第4ステップでは、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合には新たな第2基準値を定める、請求項2に記載のプログラム。 3. The program according to claim 2, wherein in said fourth step, a new second reference value is determined when said second parameter after change is smaller than said first reference value.
前記情報処理装置に、
前記第3ステップより前に、第3ユーザ操作に応じて複数の前記ゲーム媒体のうちの少なくとも1つを選択する第6ステップを実行させ、
前記第3ステップでは、
選択されたゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を増加させる場合には、選択されていないゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を減少させ、
選択されたゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を減少させる場合には、選択されていないゲーム媒体に関する前記第2パラメータの変化の割合を増加させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
In the information processing device,
before the third step, executing a sixth step of selecting at least one of the plurality of game media in response to a third user operation;
In the third step,
when increasing the rate of change of the second parameter regarding the selected game media, decreasing the rate of change of the second parameter regarding the game media not selected;
4. The method according to any one of claims 1 to 3, wherein when the rate of change of the second parameter related to the selected game media is decreased, the rate of change of the second parameter related to the non-selected game media is increased. program.
前記第3ステップでは、前記第1パラメータが変化する度に、所定の順番または頻度で、複数の前記ゲーム媒体のうちの少なくとも1つの前記第2パラメータを変化させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 4. Any one of claims 1 to 3 , wherein in said third step, said second parameter of at least one of said plurality of game media is changed in a predetermined order or frequency each time said first parameter changes. program described in . 前記第3ステップにおいて、前記第2パラメータの前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体のパラメータに基づいて定められる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 4. The program according to any one of claims 1 to 3, wherein in said third step, the rate of change of said second parameter with respect to said first parameter is determined based on parameters of game media. 前記情報処理装置に、
ゲーム媒体を選択する第4ユーザ操作に応じて、前記第2パラメータの前記第1パラメータに対する変化の割合を決定する第7ステップを実行させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
In the information processing device,
4. The program according to any one of claims 1 to 3 , causing execution of a seventh step of determining a rate of change of said second parameter with respect to said first parameter in response to a fourth user operation of selecting a game medium.
前記インターフェースは、前記インジケータと略平行に移動するスライダであり、その位置が前記第1パラメータに対応し、
前記第4ステップでは、前記第1ユーザ操作に応じた前記スライダの移動と連動して、前記インジケータにおける前記第2パラメータを示す指標を前記スライダと同方向に移動させる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
the interface is a slider that moves substantially parallel to the indicator, the position of which corresponds to the first parameter;
4. The method according to any one of claims 1 to 3 , wherein in said fourth step, an index indicating said second parameter in said indicator is moved in the same direction as said slider in conjunction with movement of said slider according to said first user operation. the program described in
前記第2ステップでは、複数のゲーム媒体にそれぞれ対応する複数のインジケータを表示し、
前記第3ステップにおいて、前記第1パラメータに対する前記インジケータの変化の割合、前記第1パラメータの変化に応じて前記インジケータが変化する順番、又は、前記第1パラメータの変化に応じて前記インジケータが変化する頻度が、前記複数のインジケータそれぞれについて定められる、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。
In the second step, displaying a plurality of indicators respectively corresponding to a plurality of game media;
In the third step , the rate of change of the indicator with respect to the first parameter, the order in which the indicator changes according to the change of the first parameter, or the indicator changes according to the change of the first parameter 4. A program according to any preceding claim, wherein a frequency is defined for each of said plurality of indicators.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより小さい第1基準値が定められたインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップであって、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合には新たな第1基準値を定める、第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を備えるゲーム制御方法。
a first step of displaying an interface for changing a first parameter;
a second step of displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a first reference value smaller than the second parameter ;
a third step of changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth step of updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new first reference value if the changed second parameter is smaller than the first reference value; a step ;
After the fourth step,
when a second user operation for confirming the value of a second parameter is detected, confirming the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed;
and a fifth step of further performing the third step and the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1ステップと、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより大きい第2基準値が定められたインジケータを表示する第2ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3ステップと、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4ステップであって、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合には新たな第2基準値を定める、第4ステップと、
前記第4ステップの後、
第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合には、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定し、
前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合には、前記第3ステップおよび前記第4ステップをさらに行う第5ステップと、を備えるゲーム制御方法。
a first step of displaying an interface for changing a first parameter;
a second step of displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a second reference value greater than the second parameter;
a third step of changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth step of updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new second reference value if the changed second parameter is greater than the second reference value; a step ;
After the fourth step,
when a second user operation for confirming the value of a second parameter is detected, confirming the value of the second parameter at the time when the second user operation is performed;
and a fifth step of further performing the third step and the fourth step when the first user operation on the interface is detected again.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1手段と、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより小さい第1基準値が定められたインジケータを表示する第2手段と、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3手段と、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4手段であって、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合には新たな第1基準値を定める、第4手段と、
前記インジケータが更新された後、第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合に、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定する第5手段と、を備え、
前記インジケータが更新された後、前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合に、
前記第3手段は、さらに前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させ、
前記第4手段は、さらに前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する、ゲーム制御装置。
first means for displaying an interface for changing the first parameter;
second means for displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a first reference value smaller than the second parameter ;
third means for changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth means for updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new first reference value when the changed second parameter is smaller than the first reference value. means and
Fifth determining the value of the second parameter at the time when the second user operation for determining the value of the second parameter is detected after the indicator is updated comprising means and
if the first user operation on the interface is detected again after the indicator is updated,
The third means further changes the first parameter, and changes the second parameter according to the change in the first parameter,
The game control device, wherein the fourth means further updates the indicator according to changes in the second parameter.
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示する第1手段と、
ゲーム媒体に関する第2パラメータを示す、前記第2パラメータより大きい第2基準値が定められたインジケータを表示する第2手段と、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させる第3手段と、
前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する第4手段であって、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合には新たな第2基準値を定める、第4手段と、
前記インジケータが更新された後、第2パラメータの値を確定するための第2ユーザ操作が検出された場合に、該第2ユーザ操作がなされた時点における前記第2パラメータの値を確定する第5手段と、を備え、
前記インジケータが更新された後、前記インターフェースに対する前記第1ユーザ操作が再度検出された場合に、
前記第3手段は、さらに前記第1パラメータを変化させ、該第1パラメータの変化に応じて前記第2パラメータを変化させ、
前記第4手段は、さらに前記第2パラメータの変化に応じて前記インジケータを更新する、ゲーム制御装置。
first means for displaying an interface for changing the first parameter;
second means for displaying an indicator indicating a second parameter related to the game content, the indicator having a second reference value greater than the second parameter;
third means for changing the first parameter in response to a first user operation on the interface and changing the second parameter in response to the change in the first parameter;
A fourth means for updating the indicator in accordance with a change in the second parameter, determining a new second reference value when the changed second parameter is greater than the second reference value. means and
Fifth determining the value of the second parameter at the time when the second user operation for determining the value of the second parameter is detected after the indicator is updated comprising means and
if the first user operation on the interface is detected again after the indicator is updated,
The third means further changes the first parameter, and changes the second parameter according to the change in the first parameter,
The game control device, wherein the fourth means further updates the indicator according to changes in the second parameter.
JP2020208596A 2020-12-16 2020-12-16 Program, game control method, and information processing device Active JP7134216B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020208596A JP7134216B2 (en) 2020-12-16 2020-12-16 Program, game control method, and information processing device
JP2022136434A JP7438572B2 (en) 2020-12-16 2022-08-30 Program, game control method, and information processing device
JP2024016103A JP2024040260A (en) 2020-12-16 2024-02-06 Program, game control method, and information processing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020208596A JP7134216B2 (en) 2020-12-16 2020-12-16 Program, game control method, and information processing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018199714A Division JP6812394B2 (en) 2018-10-24 2018-10-24 Programs, game control methods, and information processing equipment

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022136434A Division JP7438572B2 (en) 2020-12-16 2022-08-30 Program, game control method, and information processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021045617A JP2021045617A (en) 2021-03-25
JP7134216B2 true JP7134216B2 (en) 2022-09-09

Family

ID=74877147

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020208596A Active JP7134216B2 (en) 2020-12-16 2020-12-16 Program, game control method, and information processing device
JP2022136434A Active JP7438572B2 (en) 2020-12-16 2022-08-30 Program, game control method, and information processing device
JP2024016103A Pending JP2024040260A (en) 2020-12-16 2024-02-06 Program, game control method, and information processing device

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022136434A Active JP7438572B2 (en) 2020-12-16 2022-08-30 Program, game control method, and information processing device
JP2024016103A Pending JP2024040260A (en) 2020-12-16 2024-02-06 Program, game control method, and information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7134216B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002169686A (en) 2000-12-01 2002-06-14 Hudson Soft Co Ltd Parameter tuning system
JP2008272124A (en) 2007-04-26 2008-11-13 Namco Bandai Games Inc Program, information memory medium and game apparatus

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002169686A (en) 2000-12-01 2002-06-14 Hudson Soft Co Ltd Parameter tuning system
JP2008272124A (en) 2007-04-26 2008-11-13 Namco Bandai Games Inc Program, information memory medium and game apparatus

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター コンプリートガイド,初版,株式会社エンターブレイン,2005年07月29日,p.98~99
自分のステータスについて,ロイヤルナイツ(WayBackMachine)[online],2015年08月23日,インターネット<URL:https://web.archive.org/web/20150823043054/https://lazo.warau.jp/royalKnights/manual/5/>,[2022年 1月20日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP7438572B2 (en) 2024-02-27
JP2021045617A (en) 2021-03-25
JP2024040260A (en) 2024-03-25
JP2022169742A (en) 2022-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11745100B2 (en) Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing system with modification of identification images based on change to game parameter
US11052312B2 (en) Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing device
JP2018042648A (en) Program, server device, and game system
JP6678100B2 (en) Program, game control method, and information processing device
JP2023181399A (en) Program, game control method, and information processing device
JP2018143897A (en) Program, information processing device and game system
JP6812394B2 (en) Programs, game control methods, and information processing equipment
JP7134216B2 (en) Program, game control method, and information processing device
JP5911631B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6067916B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6010245B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6093084B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6018720B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP5906350B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6712237B2 (en) Program, game control method, and information processing device
JP7074658B2 (en) Programs, game control methods, and information processing equipment
JP2018042990A (en) Program, server device, and game system
JP2020163160A (en) Program, game control method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201216

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211224

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220201

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220329

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220802

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220830

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7134216

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150