JP6678100B2 - Program, game control method, and information processing device - Google Patents

Program, game control method, and information processing device Download PDF

Info

Publication number
JP6678100B2
JP6678100B2 JP2016247678A JP2016247678A JP6678100B2 JP 6678100 B2 JP6678100 B2 JP 6678100B2 JP 2016247678 A JP2016247678 A JP 2016247678A JP 2016247678 A JP2016247678 A JP 2016247678A JP 6678100 B2 JP6678100 B2 JP 6678100B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
parameter
game
changing
game media
displaying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016247678A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017070804A (en
Inventor
具亨 西川
具亨 西川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2016247678A priority Critical patent/JP6678100B2/en
Publication of JP2017070804A publication Critical patent/JP2017070804A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6678100B2 publication Critical patent/JP6678100B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program, a game control method, and an information processing device.

従来、例えばゲーム内の仮想空間内に配置された施設又はキャラクタ等のゲーム媒体に所望の影響を与えるために、ユーザがゲーム媒体に対して所定の操作を行うゲームが知られている。例えば特許文献1には、仮想農園の農作物を成長させるために、ユーザが農作業の操作を行うゲームが開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game in which a user performs a predetermined operation on a game medium in order to give a desired effect to a game medium such as a facility or a character arranged in a virtual space in the game. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a user performs a farming operation in order to grow crops in a virtual farm.

特開2002−078975号公報JP 2002-078975 A

しかしながら、例えば仮想空間内に配置されたゲーム媒体の数が多くなるほど、ユーザが行うべき操作回数が増加し、操作が煩雑となるため、ユーザの負担が増大する場合がある。このように、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さについて改善の余地があった。   However, for example, as the number of game media arranged in the virtual space increases, the number of operations to be performed by the user increases, and the operation becomes complicated, so that the burden on the user may increase. Thus, there is room for improvement in the complexity of the user operation on the game content.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減されるプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention, which has been made in view of such circumstances, is to provide a program, a game control method, and an information processing apparatus that reduce the complexity of a user operation on a game medium.

上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
In order to solve the above problems, a program according to the present invention comprises:
In the information processing device that executes the game,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
A first changing step of changing a first parameter according to a first user operation;
A specifying step of specifying one or more game contents among the two or more game contents by a predetermined algorithm each time the first parameter changes;
A second changing step of changing a second parameter of each of the one or more game media specified in the specifying step;
To run the program.

また、本発明に係るゲームの制御方法は、
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定ステップと、
前記特定ステップで特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含む。
Further, the game control method according to the present invention includes:
A method for controlling a game executed by an information processing device,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
A first changing step of changing a first parameter according to a first user operation;
A specifying step of specifying one or more game contents among the two or more game contents by a predetermined algorithm each time the first parameter changes;
A second changing step of changing a second parameter of each of the one or more game media specified in the specifying step.

また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体を所定のアルゴリズムで特定する特定処理を実行し、
前記特定処理で特定された前記1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる。
Further, the information processing apparatus according to the present invention,
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing a second parameter of each of the two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Changing a first parameter according to a first user operation;
Each time the first parameter changes, executing a specifying process of specifying one or more game contents among the two or more game contents by a predetermined algorithm,
The second parameter of each of the one or more game media specified in the specifying process is changed.

本発明に係るプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置によれば、ゲーム媒体に対するユーザ操作の煩雑さが軽減される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to the program, the game control method, and the information processing device of the present invention, the complexity of the user operation on the game medium is reduced.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of a game system concerning one embodiment of the present invention. 図1のサーバ記憶部が記憶するオブジェクトに関する情報を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating information on objects stored in a server storage unit in FIG. 1. 第1ゲーム媒体のレベルと経験値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the level of a 1st game medium, and experience value. 第1画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 1st screen. 第1画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 1st screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 2nd screen. 第2画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 2nd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 3rd screen. 第3画面の例を示す図である。It is a figure showing the example of the 3rd screen. 端末装置の動作を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an operation of the terminal device.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

はじめに、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は1つのみ図示している。サーバ装置11と端末装置12とは、例えばインターネット等のネットワーク13を介して通信可能に接続される。サーバ装置11は、個々のユーザが所有する端末装置12に対してゲームを提供する。端末装置12は、サーバ装置11から提供されるゲームを実行する。   First, a game system 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. FIG. 1 shows only one terminal device 12 for simplicity. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 13 such as the Internet, for example. The server device 11 provides a game to a terminal device 12 owned by each user. The terminal device 12 executes a game provided from the server device 11.

ここで、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、ゲーム媒体を用いて対戦を行うゲームである。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。またゲーム媒体は、ゲーム内において、ユーザによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、破棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。   Here, an outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment is a game in which a game is played using game media. The game medium is electronic data used in a game, and includes any medium such as a card, an item, a character, and an avatar. The game medium is electronic data that can be obtained, retained, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, destroyed, and / or given by a user in the game. It is not limited to what is specified in the textbook.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、ユーザのユーザIDに対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体をユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消に応じて、何らかの効果又は影響を発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと当該ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDとゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を対応付けることを示す。   Hereinafter, the “game content owned by the user” indicates a game content associated with the user ID of the user, unless otherwise specified. Further, “giving a game content to a user” indicates that a game content is associated with a user ID. Further, "discarding the game content owned by the user" indicates that the association between the user ID and the game content is canceled. Further, “consuming the game content owned by the user” indicates that some effect or influence can be generated according to the cancellation of the association between the user ID and the game content. Further, "sell a game content owned by a user" means that the association between the user ID and the game content is canceled and another game content (for example, virtual currency or item) is associated with the user ID. Indicates that Further, "transfer the game content owned by the user A to the user B" means that the association between the user ID of the user A and the game content is canceled and the game content is associated with the user ID of the user B. Is shown.

本実施形態に係るゲームは、概略として、第1ゲームパートと、第2ゲームパートと、第3ゲームパートと、を含むが、他のゲームパートを更に含んでもよい。   The game according to the present embodiment generally includes a first game part, a second game part, and a third game part, but may further include another game part.

第1ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、仮想空間内に仮想のオブジェクトを配置する。ここで「仮想空間内にオブジェクトを配置する」ことは、例えば仮想空間における位置を示す位置情報又は方向を示す方向情報等、オブジェクトの配置に関する所定の情報をオブジェクトに対応付けることを含む。またオブジェクトには、例えば砲台、地雷、工場、採掘場、及びキャラクタ等の2以上のゲーム媒体(第1ゲーム媒体)が対応付けられている。そして第1ゲーム媒体は、対応するオブジェクト上に固定的に配置されている。したがって、仮想空間内におけるオブジェクトの配置に応じて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置が一意に決定される。このように、第1ゲームパートは、仮想空間内にオブジェクト単位で第1ゲーム媒体を配置するためのゲームパートである。   In the first game part, the user terminal device 12 arranges a virtual object in the virtual space. Here, “arranging an object in the virtual space” includes associating predetermined information on the arrangement of the object with the object, such as position information indicating a position in the virtual space or direction information indicating a direction. The object is associated with two or more game media (first game media) such as a battery, a mine, a factory, a mining pit, and a character. The first game medium is fixedly arranged on the corresponding object. Therefore, the arrangement of the first game medium in the virtual space is uniquely determined according to the arrangement of the objects in the virtual space. As described above, the first game part is a game part for arranging the first game medium for each object in the virtual space.

また第2ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザが操作するゲーム媒体(第2ゲーム媒体)が配置された仮想空間内で、第1ゲーム媒体と第2ゲーム媒体との対戦を行う。具体的には、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12が実行した第1ゲームパートにおいて仮想空間内に配置された他のユーザの第1ゲーム媒体に関する情報を、サーバ装置11を介して受信する。続いてユーザの端末装置12は、仮想空間内に、他のユーザの第1ゲーム媒体と、ユーザの第2ゲーム媒体と、を配置する。続いてユーザの端末装置12は、ユーザの操作に応じて第2ゲーム媒体を動作させ、第1ゲーム媒体との対戦を行う。第2ゲームパートにおいてユーザは、第2ゲーム媒体を操作して、仮想空間の攻略(ゲーム課題の達成)を目指す。例えば第2ゲーム媒体が、仮想空間内の所定位置まで移動し、或いは仮想空間内の特定の第1ゲーム媒体との対戦に勝利する等、所定の条件を満たすと、ゲーム課題の達成に成功したと判定される。そして、第2ゲームパートの結果(例えば、ゲーム課題の達成の成否)に応じて、ユーザに所定の報酬(例えば、仮想通貨若しくはアイテム等のゲーム媒体、又は所定のポイント)が付与される。   In the second game part, the user's terminal device 12 connects the first game medium and the second game medium in a virtual space in which the first game medium of another user and the game medium (second game medium) operated by the user are arranged. 2 Play against the game media. Specifically, the user's terminal device 12 transmits information about the other game's first game medium arranged in the virtual space in the first game part executed by the other user's terminal device 12 to the server device 11. To receive through. Subsequently, the terminal device 12 of the user arranges the first game medium of another user and the second game medium of the user in the virtual space. Subsequently, the terminal device 12 of the user operates the second game medium in accordance with the operation of the user, and plays the first game medium. In the second game part, the user operates the second game medium and aims to capture the virtual space (achieve the game task). For example, if the second game medium satisfies predetermined conditions such as moving to a predetermined position in the virtual space or winning a match with a specific first game medium in the virtual space, the game task is successfully achieved. Is determined. Then, a predetermined reward (for example, a game medium such as a virtual currency or an item, or a predetermined point) is given to the user according to a result of the second game part (for example, success or failure of achievement of the game task).

また第3ゲームパートにおいて、ユーザの端末装置12は、所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費することによって、第1ゲーム媒体のレベル、経験値、又はHP等のゲームパラメータを変化させる。   In the third game part, the user terminal device 12 changes a game parameter such as a level, an experience value, or an HP of the first game medium by consuming a predetermined game medium or predetermined points.

例えば、ユーザの端末装置12は、仮想通貨若しくはアイテム等の所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の経験値を変化させる。経験値が所定の基準値を超えると、第1ゲーム媒体のレベルが増加し、第2ゲームパートにおける当該第1ゲーム媒体の強さが向上する。所定のゲーム媒体又は所定のポイントは、上述のように第2ゲームパートにおいて報酬としてユーザに付与され得るが、他のゲームパートにおいてもユーザに付与され得る。   For example, the user's terminal device 12 changes the experience value of the first game medium by consuming a predetermined game medium such as a virtual currency or an item or a predetermined point. When the experience value exceeds a predetermined reference value, the level of the first game medium increases, and the strength of the first game medium in the second game part improves. The predetermined game content or the predetermined points can be given to the user as a reward in the second game part as described above, but can also be given to the user in other game parts.

或いは、ユーザの端末装置12は、他のユーザの端末装置12で実行された第2ゲームパートの結果、他のユーザが操作する第2ゲーム媒体との対戦によって損傷(例えば、ダメージ)を受けた自己の第1ゲーム媒体を修復(例えば、ダメージによって減少したHPを増加)してもよい。例えば、第2ゲーム媒体から受けた攻撃によって、第1ゲーム媒体のゲームパラメータ(例えば、HP)が減少する。ユーザの端末装置12は、例えばユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体又は所定のポイントを消費して、第1ゲーム媒体の減少したHPを目標値(例えば、最大値)に近付くように増加させる。   Alternatively, as a result of the second game part executed on the terminal device 12 of another user, the terminal device 12 of the user is damaged (for example, damaged) by a battle with the second game medium operated by another user. The user's first game medium may be repaired (for example, the HP reduced by the damage may be increased). For example, due to an attack received from the second game medium, the game parameters (for example, HP) of the first game medium decrease. The terminal device 12 of the user consumes a predetermined game content or a predetermined point associated with the user, for example, and increases the decreased HP of the first game content so as to approach the target value (for example, the maximum value). .

ここで、消費したゲーム媒体の種類及び数(量)に応じて、第1ゲーム媒体のゲームパラメータの変化量が異なってもよい。例えば、消費するゲーム媒体の数(量)が多いほど、或いは消費するゲーム媒体の希少度が高いほど、ゲームパラメータの変化量が大きくなる。   Here, the amount of change in the game parameter of the first game medium may be different depending on the type and the number (amount) of the consumed game medium. For example, the larger the number (amount) of consumed game media, or the higher the rarity of consumed game media, the larger the amount of change in the game parameter.

次に、ゲームシステム10の各構成要素について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部14と、サーバ記憶部15と、サーバ制御部16と、を備える。   Next, each component of the game system 10 will be described. The server device 11 includes a server communication unit 14, a server storage unit 15, and a server control unit 16.

サーバ通信部14は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態においてサーバ通信部14は、ネットワーク13を介して、端末装置12との間で情報の送受信を行う。   The server communication unit 14 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In the present embodiment, the server communication unit 14 transmits and receives information to and from the terminal device 12 via the network 13.

サーバ記憶部15は、例えば記憶装置であって、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。   The server storage unit 15 is, for example, a storage device and stores various information and programs necessary for providing and controlling the game.

例えばサーバ記憶部15は、ユーザ毎に、仮想空間に配置されたオブジェクトに関する情報を記憶する。例えば図2は、1人のユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報の例を示す。具体的には、オブジェクトに関する情報は、オブジェクトIDに対応付けて、形状データと、配置情報と、第1ゲーム媒体に関する情報と、オブジェクトIDは、オブジェクトを一意に識別可能な情報である。   For example, the server storage unit 15 stores, for each user, information on an object arranged in a virtual space. For example, FIG. 2 shows an example of information on an object associated with one user. Specifically, the information on the object is information that uniquely identifies the object, in association with the object ID, the shape data, the arrangement information, the information on the first game medium, and the object ID.

形状データは、オブジェクトの形状を示す情報である。   The shape data is information indicating the shape of the object.

配置情報は、仮想空間におけるオブジェクトの配置を示す情報である。本実施形態において、第1配置情報は、仮想空間内に配置されたオブジェクトの位置情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における座標情報)及び仮想空間内に配置されたオブジェクトの向きを示す方向情報(例えば、仮想空間に定められた座標系における方向ベクトル)を含むが、仮想空間におけるオブジェクトの配置に関する任意の情報を含んでもよい。配置情報は、第1ゲームパートにおいてオブジェクトが仮想空間内に配置されると、オブジェクトIDに対応付けられる。   The arrangement information is information indicating the arrangement of the object in the virtual space. In the present embodiment, the first arrangement information indicates position information of an object arranged in the virtual space (for example, coordinate information in a coordinate system defined in the virtual space) and an orientation of the object arranged in the virtual space. It includes direction information (for example, a direction vector in a coordinate system defined in the virtual space), but may include arbitrary information regarding the arrangement of objects in the virtual space. The arrangement information is associated with the object ID when the object is arranged in the virtual space in the first game part.

以下、例えばオブジェクトを「配置する」とは、配置情報を当該オブジェクトに対応付けることを含むものとして説明する。   Hereinafter, for example, “arranging” an object will be described as including associating arrangement information with the object.

第1ゲーム媒体に関する情報は、第1ゲーム媒体IDに対応付けて、ゲームパラメータと、オブジェクト内配置情報と、配置情報と、を含む。   The information on the first game medium includes the game parameter, the in-object arrangement information, and the arrangement information in association with the first game medium ID.

第1ゲーム媒体IDは、第1ゲーム媒体を一意に識別可能な情報である。本実施形態において、1つのオブジェクトIDに、2以上の第1ゲーム媒体IDが対応付けられる。   The first game medium ID is information capable of uniquely identifying the first game medium. In this embodiment, two or more first game medium IDs are associated with one object ID.

ゲームパラメータは、ゲームの進行に必要な、ゲーム媒体に関する種々のパラメータを含む。第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパート等において用いられる。本実施形態において、第1ゲーム媒体に関する情報に含まれるゲームパラメータは、種類と、属性と、レベルと、経験値と、HPと、を含む。   The game parameters include various parameters related to the game media necessary for the progress of the game. The game parameter included in the information on the first game medium is used in, for example, a second game part executed by the terminal device 12 of another user. In the present embodiment, the game parameters included in the information regarding the first game medium include a type, an attribute, a level, an experience value, and an HP.

種類は、第1ゲーム媒体の種類を示す。例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、第1ゲーム媒体は、種類に応じて異なる役割、機能、及び効果等を有する。本実施形態において、第1ゲーム媒体の種類は、砲台、地雷、工場、採掘場、及び指揮官キャラクタ等を含むが、これらに限られない。   The type indicates the type of the first game medium. For example, in the second game part executed by the terminal device 12 of another user, the first game medium has different roles, functions, effects, and the like depending on the type. In the present embodiment, the types of the first game medium include, but are not limited to, a turret, a mine, a factory, a mine, a commander character, and the like.

砲台は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体に対して自動的に攻撃(砲撃)を行う。砲撃によって与えるダメージ量だけ、第2ゲーム媒体のHPが減少する。例えば、他のユーザの第2ゲーム媒体のHPがゼロになると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に失敗したと判定される。   The turret automatically attacks (bombards) another user's second game medium arranged in the virtual space in the second game part executed by the terminal device 12 of another user. The HP of the second game medium decreases by the amount of damage given by the bombardment. For example, when the HP of the second game content of another user becomes zero, it is determined that the other user has failed to achieve the game task.

地雷は、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、仮想空間内に配置された他のユーザの第2ゲーム媒体と接触すると、当該第2ゲーム媒体にダメージを与える。   When the mine contacts the second game medium of another user arranged in the virtual space in the second game part executed by the terminal device 12 of another user, the mine damages the second game medium.

工場は、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体又は所定のポイントを生成する。具体的には、所定時間の経過に応じて、ユーザに対応付けられていないゲーム媒体がユーザに対応付けて記憶され、又はユーザに対応付けられたポイントが増加する。   The factory generates a predetermined game content or a predetermined point after a predetermined time elapses in another game part executed by the terminal device 12 of the user, for example. Specifically, as the predetermined time elapses, the game content not associated with the user is stored in association with the user, or the number of points associated with the user increases.

採掘場は、工場と同様に、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパートにおいて、所定時間が経過すると所定のゲーム媒体を生成する。生成されたゲーム媒体は、ユーザに対応付けられる。工場によって生成されるゲーム媒体と、採掘場で生成されるゲーム媒体とは異なってもよく、同一であってもよい。   Similar to the factory, the mining site generates a predetermined game content after a predetermined time elapses, for example, in another game part executed by the terminal device 12 of the user. The generated game content is associated with the user. The game media generated by the factory and the game media generated by the mine may be different or the same.

指揮官キャラクタは、他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体と対戦を行う。後述するように、指揮官キャラクタが他のユーザの第2ゲーム媒体との対戦に敗北すると、当該他のユーザがゲーム課題の達成に成功したと判定され得る。   The commander character plays another user's second game medium in the second game part executed by the terminal device 12 of the other user. As will be described later, when the commander character loses the battle with the second game content of another user, it can be determined that the other user has succeeded in achieving the game task.

属性は、ゲーム媒体間の優劣関係を示す情報である。本実施形態において、属性は、例えば火、木、及び水の属性のうち少なくとも1つの属性を示す。例えば火属性のゲーム媒体は、木属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のゲーム媒体に対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。属性の種類は、火、木、及び水に限られず、任意の種類の属性が存在してもよい。   The attribute is information indicating the superiority or inferiority relationship between game media. In the present embodiment, the attribute indicates, for example, at least one of fire, wood, and water attributes. For example, in the case of a game medium having a fire attribute, damage to a game medium having a tree attribute is larger than usual, and a damage to a game medium having a water attribute is smaller than usual. The type of attribute is not limited to fire, wood, and water, and any type of attribute may exist.

レベルは、第1ゲーム媒体の成長度を示すパラメータである。例えば、レベルが増加すると、他のゲームパラメータが変化(例えば、HPの最大値が増加)する。本実施形態において、レベルには下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、100ポイント)が設定される。   The level is a parameter indicating the degree of growth of the first game medium. For example, when the level increases, other game parameters change (for example, the maximum value of HP increases). In the present embodiment, a lower limit (for example, 0 points) and an upper limit (for example, 100 points) are set for the level.

経験値は、第1ゲーム媒体のレベルを決定するためのパラメータであって、経験値に応じてレベルが定められる。本実施形態では説明の簡便のため、例えば図3に示すように、経験値が100n以上100(n+1)未満である場合、対応するレベルはnである構成について説明するが、レベルと経験値との対応関係はこれに限られない。以下、任意のレベルに対応する最小の経験値(本実施形態では、レベルnに対応する経験値100n)を基準値ともいう。本実施形態では、経験値が取り得る2以上の基準値が定められている。経験値は、後述するように第3ゲームパートにおいて変化し得るが、例えばユーザの端末装置12が実行する他のゲームパート、又は他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて変化してもよい。本実施形態において、経験値には下限値(例えば、0ポイント)及び上限値(例えば、10000ポイント)が設定される。   The experience value is a parameter for determining the level of the first game medium, and the level is determined according to the experience value. For simplicity of description, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, for example, when the experience value is 100n or more and less than 100 (n + 1), a configuration in which the corresponding level is n will be described. Is not limited to this. Hereinafter, the minimum experience value corresponding to an arbitrary level (in this embodiment, the experience value 100n corresponding to level n) is also referred to as a reference value. In the present embodiment, two or more reference values that can be taken by experience values are determined. The experience value may change in the third game part as described later, but changes in another game part executed by the user's terminal device 12 or in the second game part executed by the other user's terminal device 12, for example. You may. In the present embodiment, a lower limit (for example, 0 points) and an upper limit (for example, 10,000 points) are set as the experience value.

図2に示すHPは、例えば他のユーザの端末装置12が実行する第2ゲームパートにおいて、他のユーザの第2ゲーム媒体からの攻撃によって減少するパラメータである。例えばHPがゼロになると、第1ゲーム媒体の敗北と判定される。敗北した第1ゲーム媒体は、例えば砲撃、移動、又は攻撃等、当該第1ゲーム媒体の役割、機能、及び効果等が停止する。本実施形態において、HPには最大値が定められており、HPの現在値は、ゼロ以上最大値以下の値を取り得る。   The HP shown in FIG. 2 is a parameter that decreases in the second game part executed by the terminal device 12 of another user due to an attack from the second game medium by another user, for example. For example, when the HP becomes zero, it is determined that the first game medium has been lost. The role, function, effect, and the like of the defeated first game medium are stopped, such as, for example, shelling, moving, or attacking. In the present embodiment, a maximum value is defined for the HP, and the current value of the HP can take a value equal to or more than zero and equal to or less than the maximum value.

ゲームパラメータは、上述したものに限られず、例えば攻撃力及び防御力等、ゲームの進行に用いる任意のパラメータが含まれてもよい。   The game parameters are not limited to those described above, and may include any parameters used in the progress of the game, such as attack power and defense power.

オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、オブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の当該オブジェクトにおける位置を示すオブジェクト内位置情報及びオブジェクト内に配置された第1ゲーム媒体の向きを示す方向情報を含むが、オブジェクト内における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。このように、第1ゲーム媒体は、オブジェクトに対して固定的に配置される。本実施形態において、オブジェクト内配置情報は、第1ゲーム媒体毎に予め定められているが、例えばユーザが端末装置12を用いて変更可能な構成であってもよい。   The in-object arrangement information is information indicating the arrangement of the first game medium in the object. In the present embodiment, the in-object arrangement information includes in-object position information indicating the position of the first game medium arranged in the object in the object and direction information indicating the orientation of the first game medium arranged in the object. However, it may include any information regarding the arrangement of the first game medium in the object. Thus, the first game medium is fixedly arranged with respect to the object. In the present embodiment, the in-object arrangement information is predetermined for each first game medium, but may be configured to be changeable by the user using the terminal device 12, for example.

配置情報は、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置を示す情報である。本実施形態において、配置情報は、仮想空間内に配置された第1ゲーム媒体の位置情報及び方向情報を含むが、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置に関する任意の情報を含んでもよい。   The arrangement information is information indicating an arrangement of the first game medium in the virtual space. In the present embodiment, the arrangement information includes the position information and the direction information of the first game medium arranged in the virtual space, but may include any information regarding the arrangement of the first game medium in the virtual space.

ここで、第1ゲーム媒体に対応付けられる配置情報は、上述したようにオブジェクトに対応付けられた第1配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて決定される。   Here, the arrangement information associated with the first game medium is determined based on the first arrangement information associated with the object and the in-object arrangement information associated with the first game medium as described above. Is done.

具体的には、第1ゲームパートの実行によってオブジェクトに配置情報が対応付けられると、オブジェクトの配置情報と、第1ゲーム媒体に対応付けられたオブジェクト内配置情報と、に基づいて、仮想空間における第1ゲーム媒体の配置情報が決定される。かかる構成によって、1つのオブジェクトが仮想空間内に配置されると、当該オブジェクトに対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体が一括して仮想空間内に配置されるので、例えば第1ゲーム媒体を1つずつ仮想空間内に配置する構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さ及びユーザの操作負担が軽減される。   Specifically, when the arrangement information is associated with the object by executing the first game part, the virtual space in the virtual space is determined based on the arrangement information of the object and the in-object arrangement information associated with the first game medium. The arrangement information of the first game medium is determined. With this configuration, when one object is arranged in the virtual space, two or more first game media associated with the object are arranged in the virtual space at a time. As compared with the configuration in which the user operations are arranged one by one in the virtual space, the complexity of the user operation and the operation load on the user are reduced.

ここで、オブジェクトに関する情報がサーバ記憶部15に記憶される構成について説明したが、サーバ装置11及びユーザの端末装置12の双方が、当該オブジェクトに関する情報を共有して記憶してもよい。例えば、サーバ装置11及び端末装置12の一方においてオブジェクトに関する情報が更新されると、更新に係る情報が他方へ送信され、サーバ装置11と端末装置12との双方で同一内容の情報が保持される。   Here, the configuration in which the information on the object is stored in the server storage unit 15 has been described, but both the server device 11 and the user terminal device 12 may share and store the information on the object. For example, when information on an object is updated in one of the server device 11 and the terminal device 12, information relating to the update is transmitted to the other, and the same information is held in both the server device 11 and the terminal device 12. .

また、サーバ記憶部15は、上述したオブジェクトに関する情報のほか、ユーザ毎に、例えばゲーム内でユーザが所有するゲーム媒体に関する情報、及びユーザのレベル等、ユーザによるゲームのプレイに必要な任意の情報を更に含んでもよい。   In addition, the server storage unit 15 stores, in addition to the information on the above-described objects, information on a game medium owned by the user in the game, and any information necessary for the user to play the game, such as the user's level in the game May be further included.

図1に示すサーバ制御部16は、例えば専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。サーバ制御部16は、サーバ装置11全体の動作を制御する。例えばサーバ制御部16は、サーバ通信部14を介して情報の送受信を行う。   The server control unit 16 illustrated in FIG. 1 is, for example, a dedicated microprocessor or a CPU that implements a specific function by reading a specific program. The server control unit 16 controls the operation of the entire server device 11. For example, the server control unit 16 transmits and receives information via the server communication unit 14.

またサーバ制御部16は、オブジェクトに関する情報をサーバ記憶部15に記憶する。   Further, the server control unit 16 stores information on the object in the server storage unit 15.

またサーバ制御部16は、上述したように、ユーザの端末装置12との間で、当該ユーザに関する情報を共有して記憶する。   Further, as described above, the server control unit 16 shares information about the user with the terminal device 12 of the user and stores the information.

具体的には、サーバ制御部16は、ユーザに対応付けられたオブジェクトに関する情報を、当該ユーザの端末装置12へ送信して記憶させる。またサーバ制御部16は、サーバ記憶部15に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を対応するユーザの端末装置12へ送信する。   Specifically, the server control unit 16 transmits information on the object associated with the user to the terminal device 12 of the user and stores the information. When the server control unit 16 updates the information on the object stored in the server storage unit 15, the server control unit 16 transmits information on the update among the information on the object to the corresponding user terminal device 12.

また具体的には、サーバ制御部16は、ユーザの端末装置12からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、サーバ記憶部15に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。   More specifically, when the server control unit 16 receives, from the user's terminal device 12, information relating to the update among the information regarding the object, the server control unit 16 updates the information regarding the object stored in the server storage unit 15 using the information. I do.

またサーバ制御部16は、端末装置12から第1ゲームパート、第2ゲームパート、又は第3ゲームパートの開始要求を受信すると、開始要求に係るゲームパートの開始指示を端末装置12へ送信する。当該指示には、例えばオブジェクトに関する情報等、開始要求に係るゲームパートの実行に必要な情報が含まれる。   Further, upon receiving a start request for the first game part, the second game part, or the third game part from the terminal device 12, the server control unit 16 transmits an instruction to start the game part according to the start request to the terminal device 12. The instruction includes information necessary for executing the game part related to the start request, such as information on the object.

またサーバ制御部16は、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。   Further, the server control unit 16 changes the game parameters of the first game medium at a predetermined time change rate as time elapses.

例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体のゲームパラメータが変化した場合、当該ゲームパラメータの変化を打ち消すように、当該ゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体のHPが減少した場合、時間経過に応じてHPが所定の時間変化率で最大値まで増加する。   For example, when the game parameter of the first game medium associated with the user changes as a result of the second game part executed on the terminal device 12 of another user, the server control unit 16 determines the change of the game parameter. The game parameter is changed at a predetermined rate of change over time so as to cancel. Specifically, when the HP of the first game medium decreases as a result of the second game part, the HP increases to a maximum value at a predetermined time rate of change with time.

また例えば、サーバ制御部16は、他のユーザの端末装置12において実行された第2ゲームパートの結果、ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体が所定の状態となった場合、当該第1ゲーム媒体のゲームパラメータを時間経過に応じて所定の時間変化率で変化させる。具体的には、第2ゲームパートの結果、第1ゲーム媒体(例えば、工場)が所定の状態(例えば、火事の状態)となった場合、時間経過に応じて第1ゲーム媒体のH。Pが所定の時間変化率で減少する。   Further, for example, when the first game medium associated with the user is in a predetermined state as a result of the second game part executed on the terminal device 12 of another user, the server control unit 16 The game parameters of the medium are changed at a predetermined rate of change over time. Specifically, when the first game medium (for example, a factory) is in a predetermined state (for example, a state of fire) as a result of the second game part, the H of the first game medium is changed over time. P decreases at a predetermined time rate of change.

ここで、ゲームパラメータの時間変化率は、例えば第1ゲーム媒体の種類又はレベル等、任意のゲームパラメータに基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体のレベルが大きいほど、ゲームパラメータの時間変化率が大きく又は小さくなる。このように、サーバ制御部16は、例えばユーザが端末装置12を用いてゲームの実行中であるか否かにかかわらず、第1ゲーム媒体のゲームパラメータを所定の時間変化率で変化させる。かかる構成によって、例えばユーザが断続的にゲームを実行する場合、即ちユーザがゲームを実行しない期間がある場合であっても、リアルタイムで進行するゲームが実現される。   Here, the time change rate of the game parameter may be determined based on an arbitrary game parameter such as, for example, the type or level of the first game medium. For example, as the level of the first game medium increases, the time change rate of the game parameter increases or decreases. In this manner, the server control unit 16 changes the game parameters of the first game medium at a predetermined time change rate, for example, regardless of whether or not the user is executing the game using the terminal device 12. With such a configuration, for example, even when the user executes the game intermittently, that is, even when there is a period in which the user does not execute the game, a game that proceeds in real time is realized.

次に、図1に示す端末装置12について説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、端末制御部20とを備える。   Next, the terminal device 12 shown in FIG. 1 will be described. The terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, and a terminal control unit 20.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインターフェースである。本実施形態において端末通信部17は、ネットワーク13を介して、サーバ装置11との間で情報の送受信を行う。   The terminal communication unit 17 is an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire to transmit and receive information. In the present embodiment, the terminal communication unit 17 transmits and receives information to and from the server device 11 via the network 13.

端末記憶部18は、例えば記憶装置であって、サーバ装置11から提供されるゲームの実行に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。また端末記憶部18は、例えばサーバ装置11以外の外部サーバからダウンロードされた、本実施形態に係るゲームのアプリケーションを予め記憶する。   The terminal storage unit 18 is, for example, a storage device, and stores various information and programs required for executing the game provided from the server device 11. In addition, the terminal storage unit 18 stores in advance, for example, a game application according to the present embodiment downloaded from an external server other than the server device 11.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスであって、サーバ装置11から提供されるゲームに係る種々の画面を表示する。また表示部19は、例えばタッチパネルで構成され、ユーザ操作を検出するインターフェースとして機能する。   The display unit 19 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and displays various screens related to a game provided from the server device 11. The display unit 19 is configured by, for example, a touch panel, and functions as an interface for detecting a user operation.

端末制御部20は、専用のマイクロプロセッサ又は特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現するCPUである。端末制御部20は、端末装置12全体の動作を制御する。例えば端末制御部20は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。また端末制御部20は、表示部19に対するユーザ操作に応じてゲームのアプリケーションを実行する。   The terminal control unit 20 is a dedicated microprocessor or a CPU that realizes a specific function by reading a specific program. The terminal control unit 20 controls the operation of the terminal device 12 as a whole. For example, the terminal control unit 20 transmits and receives information via the terminal communication unit 17. The terminal control unit 20 executes a game application according to a user operation on the display unit 19.

また端末制御部20は、上述したように、サーバ装置11との間で、オブジェクトに関する情報を共有して記憶する。   Further, as described above, the terminal control unit 20 shares information about the object with the server device 11 and stores the information.

具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報を受信すると、受信された当該情報を端末記憶部18に記憶する。また端末制御部20は、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新すると、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報をサーバ装置11へ送信する。   Specifically, upon receiving information about the object from the server device 11, the terminal control unit 20 stores the received information in the terminal storage unit 18. When the terminal control unit 20 updates the information on the object stored in the terminal storage unit 18, the terminal control unit 20 transmits the updated information among the information on the object to the server device 11.

また具体的には、端末制御部20は、サーバ装置11からオブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報を受信すると、当該情報を用いて、端末記憶部18に記憶されたオブジェクトに関する情報を更新する。   Further, specifically, when the terminal control unit 20 receives, from the server device 11, information relating to the update among the information regarding the object, the terminal control unit 20 updates the information regarding the object stored in the terminal storage unit 18 using the information.

また端末制御部20は、第1ゲームパートを実行するための第1ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第1ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第1ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第1ゲームパートの開始指示には、第1ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、仮想空間内にオブジェクトを配置する。続いて端末制御部20は、配置されたオブジェクト及び当該オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体に、それぞれ配置情報を対応付けて、端末記憶部18に記憶したオブジェクトに関する情報を更新する。そして端末制御部20は、オブジェクトに関する情報のうち更新に係る情報(例えば、オブジェクト及び第1ゲーム媒体に対応付けられた配置情報)を、サーバ装置11へ送信する。   The terminal control unit 20 performs a first game part process for executing the first game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a first game part start request to the server device 11 and receives an instruction to start the first game part from the server device 11. The instruction to start the first game part includes information necessary for executing the first game part, for example, information about the user's object. Subsequently, the terminal control unit 20 displays a predetermined screen on the display unit 19, and arranges objects in the virtual space according to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 associates the arrangement information with the arranged object and the first game medium associated with the object, and updates the information on the object stored in the terminal storage unit 18. Then, the terminal control unit 20 transmits, to the server device 11, information relating to the update (for example, the arrangement information associated with the object and the first game medium) among the information regarding the object.

また端末制御部20は、第2ゲームパートを実行するための第2ゲームパート処理を行う。例えば、端末制御部20は、第2ゲームパート開始要求をサーバ装置11へ送信し、第2ゲームパートの開始指示をサーバ装置11から受信する。第2ゲームパートの開始指示には、第2ゲームパートの実行に必要な情報、例えば他のユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。続いて端末制御部20は、他のユーザの第1ゲーム媒体及びユーザの第2ゲーム媒体を仮想空間内に配置する。続いて端末制御部20は、所定の画面を表示部19に表示させ、当該画面に対する種々のユーザ操作に応じて、第2ゲーム媒体を動作させる。続いて端末制御部20は、所定の条件、例えば第2ゲーム媒体が他のユーザの第1ゲーム媒体である指揮官キャラクタとの対戦に勝利するとの条件が満たされると、ユーザによるゲーム課題の達成に成功したと判定する。そして端末制御部20は、判定結果を含む結果情報をサーバ装置11へ送信する。   Further, the terminal control unit 20 performs a second game part process for executing the second game part. For example, the terminal control unit 20 transmits a second game part start request to the server device 11 and receives a second game part start instruction from the server device 11. The instruction to start the second game part includes information necessary for executing the second game part, for example, information about an object of another user. Subsequently, the terminal control unit 20 arranges the first game medium of another user and the second game medium of the user in the virtual space. Subsequently, the terminal control unit 20 displays a predetermined screen on the display unit 19 and operates the second game medium according to various user operations on the screen. Subsequently, the terminal control unit 20 determines that the user achieves the game task when a predetermined condition, for example, the condition that the second game medium wins the battle with the commander character as the first game medium of another user is satisfied. Is determined to have succeeded. Then, the terminal control unit 20 transmits the result information including the determination result to the server device 11.

また端末制御部20は、第3ゲームパートを実行するための第3ゲームパート処理を行う。以下、具体的に説明する。   In addition, the terminal control unit 20 performs a third game part process for executing the third game part. Hereinafter, a specific description will be given.

はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。   First, the terminal control unit 20 transmits a request to start the third game part to the server device 11.

続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信する。第3ゲームパートの開始指示には、第3ゲームパートの実行に必要な情報、例えばユーザのオブジェクトに関する情報が含まれる。   Subsequently, the terminal control unit 20 receives a third game part start instruction from the server device 11 that has received the third game part start request. The instruction to start the third game part includes information necessary for executing the third game part, for example, information about the user's object.

続いて端末制御部20は、第1画面を表示部19に表示させて第3ゲームパートを開始する。   Subsequently, the terminal control unit 20 displays the first screen on the display unit 19 and starts the third game part.

ここで図4乃至図6を参照して、第1画面21を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第1画面21は、例えば図4に示すように、仮想空間表示領域22と、オブジェクト群リスト23と、を含む。   Here, with reference to FIG. 4 to FIG. 6, a process executed by the terminal control unit 20 while the first screen 21 is displayed will be described. The first screen 21 includes a virtual space display area 22 and an object group list 23, for example, as shown in FIG.

仮想空間表示領域22は、仮想空間24、及び仮想空間24に配置されたオブジェクト25が表示される領域である。図4において、仮想空間24は、略正方形の複数の領域に区分されている(図4中の破線)。また図4において、2つのオブジェクト25a、25bが表示されている。本実施形態において、オブジェクト25の形状は、仮想空間24に含まれる略正方形の領域を単位として、1以上の略正方形を組み合わせた形状である。   The virtual space display area 22 is an area where the virtual space 24 and the objects 25 arranged in the virtual space 24 are displayed. In FIG. 4, the virtual space 24 is divided into a plurality of substantially square regions (broken lines in FIG. 4). In FIG. 4, two objects 25a and 25b are displayed. In the present embodiment, the shape of the object 25 is a shape obtained by combining one or more substantially squares in units of substantially square regions included in the virtual space 24.

オブジェクト群リスト23は、第1分類基準ボタン26と、オブジェクト群ボタン27と、が表示される領域である。   The object group list 23 is an area where a first classification reference button 26 and an object group button 27 are displayed.

第1分類基準ボタン26は、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25を分類するための複数の基準(第1分類基準)のうち、選択中の第1分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第1分類基準ボタン26には、選択中の第1分類基準(図4では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。   The first classification criterion button 26 receives a user operation for switching the selected first classification criterion among a plurality of criterions (first classification criterion) for classifying the objects 25 arranged in the virtual space 24. Interface. The first classification criterion button 26 displays the selected first classification criterion (“type” in FIG. 4). When detecting a user operation on the first classification criterion button 26, the terminal control unit 20 switches the selected first classification criterion to another first classification criterion.

ここで、第1分類基準について説明する。本実施形態において、第1分類基準には、例えば「種類」、「レベル」、及び「配置」が含まれるが、任意の第1分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、オブジェクトに関する情報に基づいて、仮想空間24内に配置された各オブジェクト25を、選択中の第1分類基準に対応する複数のオブジェクト群(カテゴリ)のうち少なくとも1つのオブジェクト群に分類する。また各オブジェクト群には、オブジェクト25が当該オブジェクト群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第1分類条件)が定められている。第1分類条件は、オブジェクトに関する情報に基づいて判定可能な条件である。   Here, the first classification criterion will be described. In the present embodiment, the first classification criteria include, for example, “type”, “level”, and “arrangement”, but any first classification criteria may be provided. The terminal control unit 20 divides each of the objects 25 arranged in the virtual space 24 into at least one of a plurality of object groups (categories) corresponding to the selected first classification criterion based on the information on the objects. Classify into. In each object group, a predetermined condition (first classification condition) used for determining whether or not the object 25 is classified into the object group is defined. The first classification condition is a condition that can be determined based on information about an object.

具体的には、「種類」の第1分類基準には、例えば「防衛特化型」及び「生産特化型」の2つのオブジェクト群が対応する。「防衛特化型」には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第1分類条件が定められている。また「生産特化型」には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、例えば所定のパラメータ(例えば、レベル)が最も高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第1分類条件が定められている。「種類」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体の種類に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。   Specifically, for example, two object groups of “defense specialized type” and “production specialized type” correspond to the first classification standard of “type”. In the “defense specialized type”, among the first game media associated with the object 25, for example, the type of the first game media having the highest predetermined parameter (eg, level) or the first game media having the largest number The first classification condition that the type is “turret” or “mine” is defined. In the “production-specific type”, among the first game media associated with the object 25, for example, the type of the first game media having the highest predetermined parameter (for example, level) or the first game media having the largest number The first classification condition that the type of medium is “factory” or “mining place” is defined. The object group corresponding to the first classification criterion of “type” is not limited to the above-described object group, and includes an object group in which an arbitrary first classification condition that can be determined based on the type of the first game medium is defined. It may be.

例えば選択中の第1分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた第1ゲーム媒体のうち、最もレベルが高い第1ゲーム媒体の種類又は最も数が多い第1ゲーム媒体の種類を識別する。そして端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該オブジェクトを「防衛特化型」に分類する。また端末制御部20は、識別された第1ゲーム媒体の種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該オブジェクトを「生産特化型」に分類する。   For example, when the first classification criterion being selected is “type”, the terminal control unit 20 has the highest level among the first game media associated with the objects for each of the objects arranged in the virtual space. The type of the first game medium or the type of the first game medium having the largest number is identified. Then, when the type of the identified first game medium is “turret” or “mine”, the terminal control unit 20 classifies the object as “defense specialized type”. In addition, when the type of the identified first game medium is “factory” or “mining place”, the terminal control unit 20 classifies the object as “production specialized type”.

また、「レベル」の第1分類基準には、例えば「低レベル型」及び「高レベル型」の2つのオブジェクト群が対応する。「低レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が第1範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「高レベル型」には、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値が、第1範囲よりも大きい値が含まれる第2範囲(例えば、5以上10未満)であるとの第1分類条件が定められている。「レベル」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。   Further, the first classification criterion of “level” corresponds to, for example, two object groups of “low-level type” and “high-level type”. The “low-level type” defines a first classification condition that an average value of levels of all first game media associated with an object is within a first range (for example, 0 or more and less than 5). I have. In the “high-level type”, the average value of the levels of all the first game media associated with the object is in a second range (for example, 5 or more and less than 10) that includes a value larger than the first range. There is a first classification condition that there is. The object group corresponding to the first classification criterion of “level” is not limited to the object group described above, and includes an object group in which an arbitrary first classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is set. It may be.

例えば選択中の第1分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、オブジェクトに対応付けられた全ての第1ゲーム媒体のレベルの平均値を算出する。そして端末制御部20は、算出された平均値が第1範囲内である場合、当該オブジェクトを「低レベル型」に分類する。また端末制御部20は、算出された平均値が第2範囲内である場合、当該オブジェクトを「高レベル型」に分類する。   For example, when the first classification criterion being selected is “level”, the terminal control unit 20 determines, for each object arranged in the virtual space, an average value of the levels of all the first game media associated with the object. Is calculated. Then, when the calculated average value is within the first range, the terminal control unit 20 classifies the object as a “low-level type”. Further, when the calculated average value is within the second range, the terminal control unit 20 classifies the object as “high-level type”.

また、「配置」の第1分類基準には、例えば「近距離型」及び「遠距離型」の2つのオブジェクト群が対応する。「近距離型」には、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第1分類条件が定められている。また「遠距離型」には、仮想空間内におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第1分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間内の任意の位置であってもよい。「配置」の第1分類基準に対応するオブジェクト群には、上述したオブジェクト群に限られず、オブジェクトの配置情報に基づいて判定可能な任意の第1分類条件が定められたオブジェクト群が含まれてもよい。   In addition, two object groups of, for example, “short distance type” and “long distance type” correspond to the first classification criterion of “arrangement”. In the “short distance type”, a first classification condition that a distance or a height difference between a position of an object in a virtual space and a predetermined position is smaller than a predetermined threshold (for example, less than 100) is defined. ing. In the “long distance type”, a first classification condition that a distance or a height difference between a position of an object in a virtual space and a predetermined position is equal to or more than a predetermined threshold value (for example, 100 or more) is satisfied. Stipulated. The predetermined position is, for example, a position of a specific first game medium such as a commander character, or a position where another user's second game medium is arranged at the start of the second game bart. Any position may be used. The object group corresponding to the first classification criterion of “arrangement” is not limited to the above-described object group, and includes an object group in which an arbitrary first classification condition that can be determined based on object arrangement information is defined. Is also good.

例えば選択中の第1分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、仮想空間内に配置された各オブジェクトについて、仮想空間におけるオブジェクトの位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該オブジェクトを「近距離型」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該オブジェクトを「遠距離型」に分類する。   For example, when the first classification criterion being selected is “arrangement”, the terminal control unit 20 determines, for each object arranged in the virtual space, the distance between the position of the object in the virtual space and a predetermined position. Alternatively, a height difference is calculated. Then, when the calculated distance or height difference is less than a predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the object as “short-distance type”. If the calculated distance or height difference is equal to or greater than a predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the object as a “long-distance type”.

オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に対応して設けられる。オブジェクト群ボタン27は、対応するオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図4において、選択中の第1分類基準は「種類」である。かかる場合、端末制御部20は、「防衛特化型」及び「生産特化型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27a、27cを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「防衛特化型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対するユーザ操作が検出されると、「防衛特化型」に分類された少なくとも1つのオブジェクト25を選択するが、「防衛特化型」に分類された全てのオブジェクト25を選択してもよい。かかる構成によって、多様な第1分類基準に応じて分類されたオブジェクトが一括して選択可能であり、オブジェクトを選択するユーザの操作負担が軽減される。   The object group button 27 is provided corresponding to each object group corresponding to the selected first classification criterion. The object group button 27 is an interface for receiving a user operation for selecting an object 25 classified into a corresponding object group. For example, in FIG. 4, the first classification criterion being selected is “type”. In such a case, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27a and 27c respectively corresponding to the “defense specialized type” and the “production specialized type”. Here, for example, when a user operation on the object group button 27a corresponding to “Defense special type” is detected, the terminal control unit 20 selects at least one object 25 classified as “Defense special type”. , All objects 25 classified as “defense specialized type” may be selected. With such a configuration, objects classified according to various first classification criteria can be selected collectively, and the operation burden on the user who selects the objects is reduced.

或いは、オブジェクト群ボタン27は、選択中の第1分類基準に対応する各オブジェクト群に分類された各オブジェクト25に対応して設けられてもよい。かかる構成において、オブジェクト群ボタン27は、対応する1つのオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースとして機能する。   Alternatively, the object group button 27 may be provided corresponding to each object 25 classified into each object group corresponding to the selected first classification criterion. In such a configuration, the object group button 27 functions as an interface for receiving a user operation for selecting one corresponding object 25.

続いて端末制御部20は、第1分類基準ボタン26に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第1分類基準を他の第1分類基準に切り替える。例えば、図5に示すように、選択中の第1分類基準が「種類」から「レベル」に切り替わる。そして端末制御部20は、「低レベル型」及び「高レベル型」にそれぞれ対応する2つのオブジェクト群ボタン27c、27dを表示させる。   Subsequently, upon detecting a user operation on the first classification criterion button 26, the terminal control unit 20 switches the selected first classification criterion to another first classification criterion. For example, as shown in FIG. 5, the selected first classification criterion switches from “type” to “level”. Then, the terminal control unit 20 displays two object group buttons 27c and 27d corresponding to “low-level type” and “high-level type”, respectively.

続いて端末制御部20は、例えば「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27cに対するユーザ操作を検出すると、図6に示すように、仮想空間表示領域22に表示される「低レベル型」に分類されたオブジェクト25(例えば、オブジェクト25a)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、仮想空間表示領域22内に表示されたオブジェクト25に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト25が分類されたオブジェクト群に対応するオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。そして端末制御部20は、「低レベル型」に対応するオブジェクト群ボタン27aに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27aに対応する少なくとも1つのオブジェクト(例えば、オブジェクト25a)を選択する。そして端末制御部20は、第2画面を表示部19に表示させる。   Subsequently, upon detecting a user operation on the object group button 27c corresponding to, for example, “low-level type”, the terminal control unit 20 changes the “low-level type” displayed in the virtual space display area 22 as shown in FIG. The display mode of the classified object 25 (for example, the object 25a) is changed to a display mode that can be identified by the user (for example, a display mode in which the color is changed, blinks, or a predetermined marker image is superimposed). Here, when detecting the user operation on the object 25 displayed in the virtual space display area 22, the terminal control unit 20 detects the user operation on the object group button 27 corresponding to the object group into which the object 25 is classified. The same processing as in the case may be performed. When detecting a user operation again on the object group button 27a corresponding to the “low-level type”, the terminal control unit 20 selects at least one object (for example, the object 25a) corresponding to the object group button 27a. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the second screen.

次に図7乃至図9を参照して、第2画面28を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。第2画面28は、例えば図7に示すように、オブジェクト表示領域29と、第1媒体群リスト30と、を含む。   Next, a process executed by the terminal control unit 20 while the second screen 28 is displayed will be described with reference to FIGS. The second screen 28 includes an object display area 29 and a first medium group list 30, for example, as shown in FIG.

オブジェクト表示領域29は、第1画面21において選択されたオブジェクト25、及び当該オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31が表示される領域である。例えば図7において、オブジェクト表示領域29には、オブジェクト25aに対応付けられた2個の砲台31a、31bと、1個の地雷31cと、2個の工場31d、31eと、1個の採掘場31fと、の合計6個の第1ゲーム媒体31が表示されている。   The object display area 29 is an area in which the object 25 selected on the first screen 21 and the first game medium 31 associated with the object 25 are displayed. For example, in FIG. 7, two turrets 31a and 31b associated with the object 25a, one mine 31c, two factories 31d and 31e, and one mine 31f are displayed in the object display area 29. And a total of six first game media 31 are displayed.

第1媒体群リスト30は、第2分類基準ボタン32と、第1媒体群ボタン33と、が表示される領域である。   The first medium group list 30 is an area where a second classification reference button 32 and a first medium group button 33 are displayed.

第2分類基準ボタン32は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第2分類基準)のうち、選択中の第2分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第2分類基準ボタン32には、選択中の第2分類基準(図7では、「レベル」)が表示される。端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。   The second classification criterion button 32 is a second classification criterion that is selected from among a plurality of criteria (second classification criteria) for classifying the first game medium 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21. This is an interface for receiving a user operation for switching the classification criteria. The second classification criterion button 32 displays the currently selected second classification criterion (“level” in FIG. 7). Upon detecting a user operation on the second classification criterion button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification criterion to another second classification criterion.

ここで、第2分類基準について説明する。本実施形態において、第2分類基準には、例えば「レベル」、「種類」、及び「配置」が含まれるが、任意の第2分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第2分類基準に対応する複数の第1媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第1媒体群に分類する。また各第1媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第1媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第2分類条件)が定められている。第2分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。   Here, the second classification criterion will be described. In the present embodiment, the second classification criteria include, for example, “level”, “type”, and “arrangement”, but any second classification criteria may be provided. The terminal control unit 20 assigns each of the first game media 31 to the selected second classification criterion based on the information on the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21. Are classified into at least one first medium group among a plurality of first medium groups (categories). In each first medium group, a predetermined condition (second classification condition) used for determining whether or not the first game medium 31 is classified into the first medium group is defined. The second classification condition is a condition that can be determined based on information about the first game medium 31.

具体的には、「レベル」の第2分類基準には、例えば「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」の2つの第1媒体群が対応する。「低レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが第3範囲内(例えば、0以上5未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「高レベルグループ」には、第1ゲーム媒体31のレベルが、第3範囲よりも大きい値が含まれる第4範囲(例えば、5以上10未満)であるとの第2分類条件が定められている。「レベル」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体のレベルに基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。   Specifically, two first medium groups, for example, a "low level group" and a "high level group" correspond to the second classification criterion of "level". In the “low level group”, a second classification condition that the level of the first game medium 31 is within a third range (for example, 0 or more and less than 5) is defined. In the “high level group”, a second classification condition that the level of the first game medium 31 is in a fourth range (for example, 5 or more and less than 10) including a value larger than the third range is defined. ing. The first medium group corresponding to the second classification criterion of “level” is not limited to the above-described first medium group, and any second classification condition that can be determined based on the level of the first game medium is defined. A first medium group may be included.

例えば選択中の第2分類基準が「レベル」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31のレベルを識別する。続いて端末制御部20は、識別されたレベルが第3範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「低レベルグループ」に分類する。また端末制御部20は、識別されたレベルが第4範囲内である場合、当該第1ゲーム媒体31を「高レベルグループ」に分類する。   For example, when the second classification criterion being selected is “level”, the terminal control unit 20 determines that the first game medium 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21 Identify the level of Subsequently, when the identified level is within the third range, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “low-level group”. In addition, when the identified level is within the fourth range, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “high-level group”.

また、「種類」の第2分類基準には、例えば「防衛グループ」及び「生産グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「防衛グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「砲台」又は「地雷」であるとの第2分類条件が定められている。また「生産グループ」には、第1ゲーム媒体31の種類が「工場」又は「採掘場」であるとの第2分類条件が定められている。「種類」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。   Further, two first medium groups, for example, a "defense group" and a "production group" correspond to the second classification standard of "type". In the “defense group”, the second classification condition that the type of the first game medium 31 is “turret” or “land mine” is defined. In the “production group”, a second classification condition that the type of the first game medium 31 is “factory” or “mining place” is defined. The first medium group corresponding to the second classification criterion of “type” is not limited to the above-described first medium group, but includes an arbitrary second classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31. May be included.

例えば選択中の第2分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の種類を識別する。続いて端末制御部20は、識別された種類が「砲台」又は「地雷」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「防衛グループ」に分類する。また端末制御部20は、識別された種類が「工場」又は「採掘場」である場合、当該第1ゲーム媒体31を「生産グループ」に分類する。   For example, when the second classification criterion being selected is “type”, the terminal control unit 20 assigns the first game medium 31 to each of the first game media 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21. Identify the type. Subsequently, when the identified type is “turret” or “land mine”, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “defense group”. When the identified type is “factory” or “mining place”, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “production group”.

また、「配置」の第2分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第1媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第2分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第2分類条件が定められている。距離及び高低差は、第1ゲーム媒体31の位置情報が示す座標と、所定の位置における座標と、に基づいてそれぞれ算出可能である。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第2分類基準に対応する第1媒体群には、上述した第1媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第2分類条件が定められた第1媒体群が含まれてもよい。   In addition, two first medium groups, for example, a “short distance group” and a “long distance group” correspond to the second classification criterion of “arrangement”. In the “near distance group”, a second distance that the distance or the height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and the predetermined position is less than a predetermined threshold (for example, less than 100). Classification conditions are defined. In the “long distance group”, the distance or the height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and the predetermined position is equal to or more than a predetermined threshold (for example, 100 or more). A second classification condition is defined. The distance and the height difference can be calculated based on the coordinates indicated by the position information of the first game medium 31 and the coordinates at the predetermined position. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as a commander character, or the position where another user's second game medium is arranged at the start of the second game bart. May be an arbitrary position within. The first medium group corresponding to the second classification criterion of “arrangement” is not limited to the above-described first medium group, and any second classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31 is defined. May be included.

例えば選択中の第2分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、第1画面21において選択されたオブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。   For example, when the second classification criterion being selected is “arrangement”, the terminal control unit 20 assigns the first game medium 31 to the first game medium 31 associated with the object 25 selected on the first screen 21. Then, a distance or a height difference between the position and a predetermined position is calculated. Then, when the calculated distance or height difference is smaller than the predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “short distance group”. When the calculated distance or height difference is equal to or greater than the predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “long-distance group”.

第1媒体群ボタン33は、第2分類基準に対応する各第1媒体群に対応して設けられる。第1媒体群ボタン33は、対応する第1媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。例えば、図7において、選択中の第2分類基準は「レベル」である。かかる場合、端末制御部20は、「低レベルグループ」及び「高レベルグループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33a、33bを表示させる。ここで端末制御部20は、例えば「低レベルグループ」に対応する第1媒体群ボタン33aに対するユーザ操作が検出されると、「低レベルグループ」に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するが、本実施形態では「低レベルグループ」に分類された複数(例えば、全て)の第1ゲーム媒体31を選択する。このように、多様な第2分類基準に応じて分類された複数の第1ゲーム媒体31が一括して選択可能であり、第1ゲーム媒体31を選択するユーザの操作負担が軽減される。   The first medium group button 33 is provided corresponding to each first medium group corresponding to the second classification standard. The first medium group button 33 is an interface for receiving a user operation for selecting the first game medium 31 classified into the corresponding first medium group. For example, in FIG. 7, the second classification criterion being selected is “level”. In such a case, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33a and 33b respectively corresponding to the "low level group" and the "high level group". Here, for example, when a user operation on the first medium group button 33a corresponding to the “low level group” is detected, the terminal control unit 20 deletes at least one first game medium 31 classified into the “low level group”. In this embodiment, a plurality of (for example, all) first game media 31 classified into the “low-level group” are selected. As described above, the plurality of first game media 31 classified according to various second classification criteria can be selected at a time, and the operation burden on the user who selects the first game media 31 is reduced.

続いて端末制御部20は、第2分類基準ボタン32に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第2分類基準を他の第2分類基準に切り替える。例えば、図8に示すように、選択中の第2分類基準が「レベル」から「種類」に切り替わる。そして端末制御部20は、「防衛グループ」及び「生産グループ」にそれぞれ対応する2つの第1媒体群ボタン33c、33dを表示させる。   Subsequently, upon detecting a user operation on the second classification criterion button 32, the terminal control unit 20 switches the selected second classification criterion to another second classification criterion. For example, as shown in FIG. 8, the selected second classification criterion is switched from “level” to “type”. Then, the terminal control unit 20 displays two first medium group buttons 33c and 33d respectively corresponding to the “defense group” and the “production group”.

続いて端末制御部20は、例えば「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対するユーザ操作を検出すると、図9に示すように、オブジェクト表示領域29に表示される「防衛グループ」に分類された第1ゲーム媒体31(例えば、2つの砲台31a、31b、及び1つの地雷31c)の表示態様を、ユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色を変化させ、明滅させ、又は所定のマーカ画像を重畳させる表示態様)に変化させる。ここで端末制御部20は、オブジェクト表示領域29内に表示された第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作を検出すると、当該第1ゲーム媒体31が分類された第1媒体群に対応する第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出された場合と同様の処理を行ってもよい。続いて端末制御部20は、「防衛グループ」に対応する第1媒体群ボタン33cに対する再度のユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33cに対応する第1ゲーム媒体31a、31b、31cを選択する。このようにして、例えばオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31のうち、「防衛グループ」に分類された複数の第1ゲーム媒体31、ここでは2個の砲台31a、31b、及び1個の地雷31cが選択される。そして端末制御部20は、第3画面を表示部19に表示させる。   Subsequently, upon detecting a user operation on the first medium group button 33c corresponding to, for example, "defense group", the terminal control unit 20 classifies the user into the "defense group" displayed in the object display area 29 as shown in FIG. The display mode of the displayed first game medium 31 (for example, two turrets 31a and 31b and one mine 31c) is changed to a display mode (for example, a color is changed, blinks, or a predetermined marker is identifiable by the user). (Display mode in which an image is superimposed). Here, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first game medium 31 displayed in the object display area 29, the first medium group corresponding to the first medium group into which the first game medium 31 is classified The same processing as when the user operation on the button 33 is detected may be performed. Subsequently, when the terminal control unit 20 detects a user operation on the first medium group button 33c corresponding to the “defense group” again, the terminal control unit 20 sets the first game mediums 31a, 31b, 31c corresponding to the first medium group button 33c to the first medium group button 33c. select. In this manner, for example, among the two or more first game media 31 associated with the object 25, a plurality of first game media 31, which are classified into the “defense group”, here, two turrets 31a, 31b, And one land mine 31c is selected. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the third screen.

次に図10乃至図13を参照して、第3画面34、及び第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。概略として当該処理は、第2画面28において選択された複数の第1ゲーム媒体31(以下、単に「複数の第1ゲーム媒体31」ともいう。)の所定のゲームパラメータ(本実施形態では、経験値)を、所定のユーザ操作に応じて変化させ、変化後の値に更新する処理である。   Next, a third screen 34 and a process executed by the terminal control unit 20 in a state where the third screen 34 is displayed will be described with reference to FIGS. As an outline, the processing is performed by using predetermined game parameters (hereinafter, simply referred to as “the plurality of first game media 31”) of the plurality of first game media 31 selected on the second screen 28 (in the present embodiment, the experience parameters are determined by the user). Value) is changed in accordance with a predetermined user operation, and is updated to the changed value.

まず、第3画面34について説明する。第3画面34は、例えば図10に示すように、第1パラメータ表示領域35と、スライダ36と、キャンセルボタン37と、決定ボタン38と、第3分類基準ボタン39と、第2媒体群表示領域40と、を含む。   First, the third screen 34 will be described. For example, as shown in FIG. 10, the third screen 34 includes a first parameter display area 35, a slider 36, a cancel button 37, a decision button 38, a third classification reference button 39, and a second medium group display area. 40.

第1パラメータ表示領域35は、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)又は所定のポイントが消費される数(量)を示す第1パラメータが表示される領域である。以下、第1パラメータを消費数ともいい、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数を所有数ともいう。例えば、図10に示す第1パラメータ表示領域35には、第1パラメータ(消費数=0ポイント)と、ユーザに対応付けられた所定のゲーム媒体の数(所有数=10ポイント)と、が表示されている。   The first parameter display area 35 is an area in which a first parameter indicating a predetermined game medium (for example, virtual currency or item) associated with the user or a number (amount) at which a predetermined point is consumed is displayed. is there. Hereinafter, the first parameter is also referred to as a consumption number, and the number of predetermined game media associated with the user is also referred to as a possession number. For example, in the first parameter display area 35 shown in FIG. 10, the first parameter (consumption number = 0 point) and the number of predetermined game media associated with the user (ownership number = 10 points) are displayed. Have been.

スライダ36は、第1パラメータを変化させるためのユーザ操作(第1ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、スライダ36の位置を変化させる。スライダ36の位置の変化に応じて、第1パラメータが変化する。後述するように、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、複数の第2パラメータと、当該複数の第2パラメータを示す複数の特定画像と、がそれぞれ変化し得る。第2パラメータ及び特定画像については後述する。   The slider 36 is an interface that receives a user operation (first user operation) for changing the first parameter. When detecting the first user operation on the slider 36, the terminal control unit 20 changes the position of the slider 36. The first parameter changes according to the change in the position of the slider 36. As will be described later, the experience values of the plurality of first game media 31, the plurality of second parameters, and the plurality of specific images indicating the plurality of second parameters change in accordance with the change of the first parameter. I can do it. The second parameter and the specific image will be described later.

キャンセルボタン37は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を中止するためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、キャンセルボタン37に対するユーザ操作を検出すると、例えば第2画面28において選択された第1ゲーム媒体31の経験値を変化後の値に更新することなく、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。   The cancel button 37 is an interface that accepts a user operation for canceling the processing executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed. When the terminal control unit 20 detects a user operation on the cancel button 37, for example, without updating the experience value of the first game medium 31 selected on the second screen 28 to the changed value, for example, the first screen 21 or The second screen 28 is displayed on the display unit 19, or the third game part ends.

決定ボタン38は、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理を完了するためのユーザ操作(第3ユーザ操作)を受け付けるインターフェースである。端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2パラメータを確定する。ここでパラメータを確定することは、当該パラメータを元の値から変化後の値に更新して記憶することを含む。そして端末制御部20は、例えば第1画面21又は第2画面28を表示部19に表示させ、或いは第3ゲームパートを終了する。   The enter button 38 is an interface that accepts a user operation (third user operation) for completing the processing executed by the terminal control unit 20 with the third screen 34 displayed. When detecting the third user operation on the determination button 38, the terminal control unit 20 determines the experience values of the plurality of first game media 31 and the plurality of second parameters at the time when the third user operation is detected. Here, determining the parameter includes updating the parameter from the original value to the changed value and storing the updated value. Then, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display, for example, the first screen 21 or the second screen 28, or ends the third game part.

第3分類基準ボタン39は、複数の第1ゲーム媒体31を分類するための複数の基準(第3分類基準)のうち、選択中の第3分類基準を切り替えるためのユーザ操作を受け付けるインターフェースである。また第3分類基準ボタン39には、選択中の第3分類基準(図10では、「種類」)が表示される。端末制御部20は、第3分類基準ボタン39に対するユーザ操作を検出すると、選択中の第3分類基準を他の第3分類基準に切り替える。   The third classification criterion button 39 is an interface for receiving a user operation for switching the currently selected third classification criterion among a plurality of criterions (third classification criterion) for classifying the plurality of first game media 31. . The third classification criterion button 39 displays the selected third classification criterion (“type” in FIG. 10). When detecting a user operation on the third classification criterion button 39, the terminal control unit 20 switches the selected third classification criterion to another third classification criterion.

ここで、第3分類基準について説明する。本実施形態において、第3分類基準には、例えば「種類」、「第1ゲーム媒体ID」、及び「配置」が含まれるが、任意の第3分類基準が設けられてもよい。端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて、当該第1ゲーム媒体31それぞれを、選択中の第3分類基準に対応する複数の第2媒体群(カテゴリ)のうち少なくとも1つの第2媒体群に分類する。また各第2媒体群には、第1ゲーム媒体31が当該第2媒体群に分類されるか否かの判定に用いられる所定の条件(第3分類条件)が定められている。第3分類条件は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて判定可能な条件である。   Here, the third classification criterion will be described. In the present embodiment, the third classification criteria include, for example, “type”, “first game medium ID”, and “arrangement”, but any third classification criteria may be provided. The terminal control unit 20 assigns each of the first game media 31 to at least one of a plurality of second media groups (categories) corresponding to the selected third classification criterion based on the information on the plurality of first game media 31. It is classified into one second medium group. For each second medium group, a predetermined condition (third classification condition) used to determine whether the first game medium 31 is classified into the second medium group is defined. The third classification condition is a condition that can be determined based on information on the first game medium 31.

具体的には、「種類」の第3分類基準には、「砲台」、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」の4つの第2媒体群が対応する。「砲台」には、第1ゲーム媒体31の種類が砲台であるとの第3分類条件が定められている。同様に、「地雷」、「工場」、及び「採掘場」には、それぞれ第1ゲーム媒体31の種類が地雷、工場、及び採掘場であるとの第3分類条件が定められている。「種類」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の種類に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。   Specifically, four second media groups of “turret”, “mine”, “factory”, and “mining place” correspond to the third classification standard of “type”. For the “battery”, a third classification condition that the type of the first game medium 31 is a batter is defined. Similarly, the third classification condition that the type of the first game medium 31 is a mine, a factory, and a mine is defined for “mine”, “factory”, and “mining place”, respectively. The second medium group corresponding to the third classification criterion of “type” is not limited to the above-described second medium group, but includes an arbitrary third classification condition that can be determined based on the type of the first game medium 31. May be included.

例えば選択中の第3分類基準が「種類」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの種類を識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された種類に応じた第2媒体群に分類する。例えば図10に示す例では、「種類」の第3分類基準に従って、「砲台」の第2媒体群に2つの砲台31a、31bが分類され、「地雷」の第2媒体群に1つの地雷31cが分類されている。   For example, when the selected third classification criterion is “type”, the terminal control unit 20 identifies the type of each of the plurality of first game media 31. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second media group according to the identified type. For example, in the example shown in FIG. 10, two turrets 31 a and 31 b are classified into a second medium group of “turret” according to a third classification standard of “type”, and one mine 31 c is classified into a second medium group of “mine”. Are classified.

また、「第1ゲーム媒体ID」の分類基準には、複数の第1ゲーム媒体IDに応じた複数の第3媒体群(「content001」、「content002」、…)が対応する。各第3媒体群には、第1ゲーム媒体31の第1ゲーム媒体IDが、当該第3媒体群に対応する第1ゲーム媒体IDと同一であるとの第3分類条件が定められている。   A plurality of third medium groups (“content001”, “content002”,...) Corresponding to the plurality of first game medium IDs correspond to the classification criteria of “first game medium ID”. For each third medium group, a third classification condition that the first game medium ID of the first game medium 31 is the same as the first game medium ID corresponding to the third medium group is defined.

例えば選択中の第3分類基準が「第1ゲーム媒体ID」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの第1ゲーム媒体IDを識別する。続いて端末制御部20は、当該複数の第1ゲーム媒体31それぞれを、識別された第1ゲーム媒体IDに応じた第2媒体群に分類する。ここで、第1ゲーム媒体IDは各第1ゲーム媒体31に固有の値であるため、例えば第2画面28においてn個の第1ゲーム媒体31が選択されている場合、当該n個の第1ゲーム媒体31がn個の第2媒体群に1個ずつ分類される。このように、本実施形態において、1つの第2媒体群に1個の第1ゲーム媒体が分類されてもよい。   For example, when the third classification criterion being selected is “first game medium ID”, the terminal control unit 20 identifies the first game medium ID of each of the plurality of first game contents 31. Subsequently, the terminal control unit 20 classifies each of the plurality of first game media 31 into a second media group corresponding to the identified first game media ID. Here, since the first game medium ID is a value unique to each first game medium 31, for example, when n first game mediums 31 are selected on the second screen 28, the n first game mediums 31 are selected. The game contents 31 are classified into n second medium groups one by one. As described above, in the present embodiment, one first game medium may be classified into one second medium group.

また、「配置」の第3分類基準には、例えば「近距離グループ」及び「遠距離グループ」の2つの第2媒体群が対応する。「近距離グループ」には、仮想空間24における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値未満(例えば、100未満)であるとの第3分類条件が定められている。また「遠距離グループ」には、仮想空間24内における第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差が所定の閾値以上(例えば、100以上)であるとの第3分類条件が定められている。所定の位置は、例えば指揮官キャラクタ等の特定の第1ゲーム媒体31の位置、又は第2ゲームバートの開始時に他のユーザの第2ゲーム媒体が配置される位置等であるが、仮想空間24内の任意の位置であってもよい。「配置」の第3分類基準に対応する第2媒体群には、上述した第2媒体群に限られず、第1ゲーム媒体31の配置情報に基づいて判定可能な任意の第3分類条件が定められた第2媒体群が含まれてもよい。   In addition, two second medium groups of, for example, a “short distance group” and a “long distance group” correspond to the third classification criterion of “arrangement”. In the “short distance group”, a third distance that the distance or the height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and the predetermined position is less than a predetermined threshold (for example, less than 100). Classification conditions are defined. In the “long distance group”, the distance or the height difference between the position of the first game medium 31 in the virtual space 24 and the predetermined position is equal to or more than a predetermined threshold (for example, 100 or more). A third classification condition is defined. The predetermined position is, for example, the position of a specific first game medium 31 such as a commander character, or the position where another user's second game medium is arranged at the start of the second game bart. May be an arbitrary position within. The second medium group corresponding to the third classification criterion of “arrangement” is not limited to the above-described second medium group, but includes any third classification condition that can be determined based on the arrangement information of the first game medium 31. May be included.

例えば選択中の第3分類基準が「配置」である場合、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれについて、第1ゲーム媒体31の位置と、所定の位置と、の間の距離又は高低差を算出する。そして端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定の閾値未満である場合、当該第1ゲーム媒体31を「近距離グループ」に分類する。また端末制御部20は、算出された距離又は高低差が所定閾値以上である場合、当該第1ゲーム媒体31を「遠距離グループ」に分類する。   For example, when the third classification criterion being selected is “arrangement”, the terminal control unit 20 determines, for each of the plurality of first game media 31, the distance between the position of the first game media 31 and the predetermined position. Alternatively, a height difference is calculated. Then, when the calculated distance or height difference is smaller than the predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “short distance group”. When the calculated distance or height difference is equal to or greater than the predetermined threshold, the terminal control unit 20 classifies the first game medium 31 into a “long-distance group”.

第2媒体群表示領域40は、選択中の第3分類基準に応じた第2媒体群毎に、第2媒体群に関する情報と、特定画像41と、が表示される領域である。   The second medium group display area 40 is an area in which information on the second medium group and the specific image 41 are displayed for each second medium group according to the selected third classification criterion.

第2媒体群に関する情報は、例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像、第1ゲーム媒体31の数、及び所定のゲームパラメータの平均値又は合計値を含むが、これらに限られない。例えば図10に示す第2媒体群表示領域40には、第1ゲーム媒体の画像、第1ゲーム媒体31の数、レベルの平均値、及び経験値の平均値が表示されている。   The information on the second medium group includes, for example, an image indicating the first game medium 31 classified into the second medium group, the number of the first game medium 31, and an average value or a total value of predetermined game parameters, It is not limited to these. For example, in the second medium group display area 40 shown in FIG. 10, the image of the first game medium, the number of the first game medium 31, the average value of the level, and the average value of the experience value are displayed.

特定画像41は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であって、各第2媒体群に対応して表示される。例えば図10において、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aと、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bと、が表示されている。本実施形態において第2パラメータは、対応する第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の経験値の平均値であるが、例えば合計値であってもよい。   The specific image 41 is an image indicating the second parameter based on the information regarding the first game media 31 classified into the second media group, and is displayed corresponding to each second media group. For example, in FIG. 10, a specific image 41a corresponding to a second medium group of “turret” and a specific image 41b corresponding to a second medium group of “land mine” are displayed. In the present embodiment, the second parameter is an average value of the experience values of the first game media 31 classified into the corresponding second media group, but may be, for example, a total value.

本実施形態において特定画像41は、インジケータであるが、例えば円グラフ又は数値の画像等、任意の画像であってもよい。第2パラメータが増加すると、インジケータが例えば右方向に向かって延びるように変化する。インジケータの左端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最小値を示し、インジケータの右端は、特定画像41が表示可能な第2パラメータの最大値を示す。   In the present embodiment, the specific image 41 is an indicator, but may be an arbitrary image such as a pie chart or a numerical image. When the second parameter increases, the indicator changes so as to extend, for example, to the right. The left end of the indicator indicates the minimum value of the second parameter that can display the specific image 41, and the right end of the indicator indicates the maximum value of the second parameter that can display the specific image 41.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は、1020ポイントである。このとき、「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、1000ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、1100ポイント)に対応する。第1基準値及び第2基準値は、上述したように経験値に対して定められた複数の基準値(0、100、200、…、100n、…)のうちから選択される(図3参照)。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。このとき、「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端は、第2パラメータの現在値以下である第1基準値(例えば、500ポイント)に対応し、右端は、第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値(例えば、600ポイント)に対応する。   For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of “turret” is 1020 points. At this time, the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of “turret” corresponds to the first reference value (for example, 1000 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter. Corresponds to a second reference value (for example, 1100 points) larger than the current value of. The first reference value and the second reference value are selected from a plurality of reference values (0, 100, 200,..., 100n,...) Determined for the experience value as described above (see FIG. 3). ). Similarly, the current value of the second parameter of the second medium group of “mine” is 520 points. At this time, the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of “land mine” corresponds to a first reference value (for example, 500 points) which is equal to or less than the current value of the second parameter, and the right end corresponds to the second parameter. Corresponds to a second reference value (e.g., 600 points) larger than the current value of.

本実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、第2パラメータ及び第2パラメータを示す特定画像41が変化する。第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作については後述する。   In the present embodiment, the second parameter and the specific image 41 indicating the second parameter change according to the change of the first parameter. The operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter and the specific image 41 according to the change of the first parameter will be described later.

次に、第3画面34を表示させた状態で端末制御部20が実行する処理について説明する。端末制御部20は、上述したスライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータが変化すると、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値、及び複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群に対応する第2パラメータを変化させる。   Next, a process executed by the terminal control unit 20 while the third screen 34 is displayed will be described. When the first parameter changes according to the first user operation on the slider 36 described above, the terminal control unit 20 changes at least one first game medium among the plurality of first game mediums 31 according to the change in the first parameter. The second parameter corresponding to at least one second medium group among the plurality of second medium groups is changed.

ここで、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル)が大きいほど、第1パラメータに対する当該第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合が大きく又は小さくなる。また例えば、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータの平均値(例えば、レベルの平均値)が大きいほど、第1パラメータに対する当該第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合が大きく又は小さくなる。   Here, the rate of change of the experience value with respect to the first parameter or the rate of change of the second parameter may be determined based on information regarding the first game medium 31. For example, as the predetermined game parameter (for example, level) of the first game medium 31 is larger, the rate of change of the experience value of the first game medium 31 with respect to the first parameter is larger or smaller. Also, for example, as the average value (for example, the average value of the levels) of the predetermined game parameters of the first game media classified into the second media group is larger, the second parameter corresponding to the second media group with respect to the first parameter is larger. Change rate increases or decreases.

また、第1パラメータに対する経験値の変化の割合又は第2パラメータの変化の割合は、所定のユーザ操作(第2ユーザ操作)に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第1ゲーム媒体31の経験値の変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体31の変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第1ゲーム媒体31の変化の割合を小さく又は大きくする。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するための第2ユーザ操作を検出すると、第1パラメータに対する選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を大きく又は小さくする。好適には、端末制御部20は、選択された第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合の増減方向とは逆の方向に、選択されていない第2媒体群に対応する第2パラメータの変化の割合を小さく又は大きくする。かかる構成によって、ユーザは、第1パラメータの変化に対して、所望の第1ゲーム媒体31の経験値又は所望の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化を促進又は抑制可能となる。   Further, the rate of change of the experience value with respect to the first parameter or the rate of change of the second parameter may be determined according to a predetermined user operation (second user operation). For example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation of selecting at least one first game medium 31 among the plurality of first game contents 31, the terminal control unit 20 experiences the selected first game medium 31 with respect to the first parameter. Increase or decrease the rate of change of the value. Preferably, the terminal control unit 20 decreases or increases the rate of change of the unselected first game medium 31 in a direction opposite to the direction in which the rate of change of the selected first game medium 31 increases or decreases. . Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a second user operation for selecting at least one second medium group among the plurality of second medium groups, the terminal control unit 20 corresponds to the selected second medium group corresponding to the first parameter. Increase or decrease the rate of change of the second parameter. Preferably, the terminal control unit 20 controls the second medium corresponding to the unselected second medium group in a direction opposite to the increasing / decreasing direction of the rate of change of the second parameter corresponding to the selected second medium group. Decrease or increase the rate of change of the parameter. With this configuration, the user can promote or suppress a change in the second parameter corresponding to the desired experience value of the first game medium 31 or a desired second medium group in response to the change in the first parameter.

複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値の変化の割合、又は第1パラメータに対する複数の第2パラメータそれぞれの変化の割合は、上述した例に限られず、任意に定めてもよい。   The rate of change of the experience value of each of the plurality of first game media 31 or the rate of change of each of the plurality of second parameters with respect to the first parameter is not limited to the above-described example, and may be arbitrarily determined.

ここで、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31全ての経験値、又は複数の第2媒体群全ての第2パラメータを変化させてもよい。或いは、端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、複数の第1ゲーム媒体31のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させ、又は複数の第2媒体群のうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させてもよい。以下、具体的に説明する。   Here, every time the first parameter changes, the terminal control unit 20 may change the experience value of all of the plurality of first game media 31 or the second parameter of all of the plurality of second media groups. Alternatively, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 in a predetermined order or frequency among the plurality of first game contents 31 every time the first parameter changes, or The second parameter of at least one second medium group may be changed in a predetermined order or frequency of the second medium group. Hereinafter, a specific description will be given.

まず、所定の順番で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ一連の順番(1番、2番、…n番)を定める。ここで1個の第1ゲーム媒体に複数の順番が定められてもよい。例えば、第1ゲーム媒体31aが1番及び3番、第1ゲーム媒体31bが2番、及び第1ゲーム媒体31cが4番に定められる。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該順番に従って少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。   First, the operation of the terminal control unit 20 for changing the experience value of at least one first game medium 31 in a predetermined order will be specifically described. First, the terminal control unit 20 determines a series of numbers (first, second,..., N) for each of the plurality of first game media 31a, 31b, 31c, for example. Here, a plurality of orders may be determined for one first game medium. For example, the first game medium 31a is set to No. 1 and No. 3, the first game medium 31b is set to No. 2, and the first game medium 31c is set to No. 4. Then, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 according to the order.

例えば、はじめに第1パラメータが0ポイントから1ポイントに変化すると、1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが1ポイントから2ポイントに変化すると、2番の第1ゲーム媒体31bの経験値が変化する。続いて第1パラメータが2ポイントから3ポイントに変化すると、3番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。続いて第1パラメータが3ポイントから4ポイントに変化すると、4番の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化する。最後の順番(ここでは、4番)の第1ゲーム媒体31cの経験値が変化した後、第1パラメータが更に変化すると、再び1番の第1ゲーム媒体31aの経験値が変化する。   For example, when the first parameter first changes from 0 point to 1 point, the experience value of the first game medium 31a changes. Subsequently, when the first parameter changes from 1 point to 2 points, the experience value of the second first game medium 31b changes. Subsequently, when the first parameter changes from 2 points to 3 points, the experience value of the third first game medium 31a changes. Subsequently, when the first parameter changes from 3 points to 4 points, the experience value of the fourth first game medium 31c changes. After the experience value of the first game medium 31c in the last order (here, No. 4) changes, if the first parameter further changes, the experience value of the first game medium 31a changes again.

所定の順番で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。   The operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter of the at least one second medium group in a predetermined order is the same as the above-described operation, and a description thereof will be omitted.

次に、所定の頻度で少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる端末制御部20の動作について具体的に説明する。はじめに端末制御部20は、例えば複数の第1ゲーム媒体31a、31b、31cにそれぞれ頻度を定める。頻度は、例えば経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数、又は第1ゲーム媒体の変化に応じて経験値が変化する確率である。そして端末制御部20は、第1パラメータが変化する度に、当該頻度に基づいて少なくとも1つの第1ゲーム媒体31の経験値を変化させる。   Next, the operation of the terminal control unit 20 for changing the experience value of at least one first game medium 31 at a predetermined frequency will be specifically described. First, the terminal control unit 20 determines a frequency for each of the plurality of first game media 31a, 31b, 31c, for example. The frequency is, for example, the amount of change or the number of changes of the first parameter required for changing the experience value, or the probability that the experience value changes according to the change of the first game medium. Then, each time the first parameter changes, the terminal control unit 20 changes the experience value of at least one first game medium 31 based on the frequency.

例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量が2ポイントに定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが2ポイント変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化回数が3回に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが3回変化する度に経験値が変化する。また例えば、経験値が変化する確率が60%に定められた第1ゲーム媒体31は、第1パラメータが変化する度に、60%の確率で経験値が変化する。したがって、第1ゲーム媒体31に設定された、経験値が変化するために必要な第1パラメータの変化量若しくは変化回数が小さいほど、又は経験値が変化する確率が高いほど、第1パラメータの変化に対して経験値が変化する頻度が高い。   For example, in the first game medium 31 in which the amount of change of the first parameter required for changing the experience value is set to 2 points, the experience value changes every time the first parameter changes by 2 points. Further, for example, in the first game medium 31 in which the number of changes of the first parameter necessary for changing the experience value is set to three times, the experience value changes every time the first parameter changes three times. Further, for example, in the first game medium 31 in which the probability that the experience value changes is set to 60%, the experience value changes with a probability of 60% every time the first parameter changes. Therefore, the smaller the amount of change or the number of changes of the first parameter required for changing the experience value set in the first game medium 31 or the higher the probability that the experience value changes, the higher the change of the first parameter. The frequency of the experience value changes frequently.

所定の頻度で少なくとも1つの第2媒体群の第2パラメータを変化させる端末制御部20の動作については、上述の動作と同様であるため、説明は省略する。   The operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter of at least one second medium group at a predetermined frequency is the same as the above-described operation, and thus the description is omitted.

上述した順番又は頻度は、例えば順番又は頻度を指定するユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、順番又は頻度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、順番又は頻度を指定された値に定める。   The order or frequency described above may be determined, for example, according to a user operation for specifying the order or frequency. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for specifying a value of the order or the frequency, the terminal control unit 20 sets the order or the frequency to the specified value.

或いは、上述した順番又は頻度は、優先度に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31又は各第2媒体群に対して、上述した所定の順番又は頻度を決定するための優先度を設定する。例えば、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、若い順番が設定されてもよく、多くの数の順番が設定されてもよい。或いは、優先度が高い第1ゲーム媒体又は第2媒体群ほど、高い頻度が設定されてもよい。   Alternatively, the above-described order or frequency may be determined based on the priority. Specifically, the terminal control unit 20 sets a priority for determining the above-described predetermined order or frequency for each first game medium 31 or each second medium group. For example, as the first game medium or the second medium group has a higher priority, a younger order may be set, or a larger number of orders may be set. Alternatively, a higher frequency may be set for the first game medium or the second medium group having a higher priority.

優先度は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて決定されてもよい。具体的には、端末制御部20は、例えば第1ゲーム媒体の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値)が大きい程、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第1ゲーム媒体の位置と、の間の距離が大きいほど、当該第1ゲーム媒体の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルが所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値が小さいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合が大きいほど、当該第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。   The priority may be determined based on information on the first game medium 31. Specifically, for example, as the predetermined game parameter (for example, level or experience value) of the first game medium is larger, the terminal control unit 20 sets the priority of the first game medium higher or lower. Further, for example, as the distance between the predetermined position in the virtual space and the position of the first game medium increases, the terminal control unit 20 increases or decreases the priority of the first game medium. Further, for example, the terminal control unit 20 sets the priority of the first game medium 31 higher or lower as the experience value required for increasing the level of the first game medium 31 by a predetermined point (for example, one point) is smaller. I do. Further, for example, the terminal control unit 20 increases the priority of the first game medium 31 as the rate of change of another game parameter (for example, HP or attack power) with respect to the level of the first game medium 31 increases or make low.

また具体的には、端末制御部20は、例えば第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の所定のゲームパラメータ(例えば、レベル又は経験値等)の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、仮想空間内の所定の位置と、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31の位置と、の間の距離の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルの平均値が所定ポイント(例えば、1ポイント)増加するために必要な経験値の平均値又は合計値が小さいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。また例えば、端末制御部20は、第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31のレベルに対する他のゲームパラメータ(例えば、HP又は攻撃力等)の変化の割合の平均値又は合計値が大きいほど、当該第2媒体群の優先度を高く又は低くする。   More specifically, the terminal control unit 20 determines that, for example, the larger the average value or the total value of the predetermined game parameters (for example, level or experience value) of the first game medium 31 classified into the second medium group, The priority of the second medium group is set higher or lower. Further, for example, the terminal control unit 20 determines that the larger the average value or the total value of the distances between the predetermined position in the virtual space and the position of the first game medium 31 classified into the second medium group, the larger the value. The priority of the second medium group is set higher or lower. Further, for example, the terminal control unit 20 may control the average value or the total value of the experience values required for increasing the average value of the levels of the first game media 31 classified into the second media group by a predetermined point (for example, one point). Is smaller, the priority of the second medium group is set higher or lower. Further, for example, the terminal control unit 20 has a large average value or total value of a change ratio of another game parameter (for example, HP or attack power) with respect to the level of the first game medium 31 classified into the second medium group. The higher the priority of the second medium group, the higher or lower the priority.

或いは、優先度は、所定のユーザ操作に応じて決定されてもよい。例えば、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第1ゲーム媒体31の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。また例えば、端末制御部20は、複数の第2媒体群のうち少なくとも1つの第2媒体群を選択するためのユーザ操作を検出すると、選択された第2媒体群の優先度を高く又は低くする。或いは、端末制御部20は、選択された第1ゲーム媒体に設定される優先度の値を指定するためのユーザ操作を検出すると、優先度を指定された値に定めてもよい。   Alternatively, the priority may be determined according to a predetermined user operation. For example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one first game medium 31 among the plurality of first game contents 31, the terminal control unit 20 increases the priority of the selected first game medium 31 or make low. Alternatively, when the terminal control unit 20 detects a user operation for specifying the value of the priority set for the selected first game content, the terminal control unit 20 may set the priority to the specified value. Further, for example, when the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting at least one second medium group among the plurality of second medium groups, the terminal control unit 20 raises or lowers the priority of the selected second medium group. . Alternatively, when the terminal control unit 20 detects a user operation for specifying the value of the priority set for the selected first game content, the terminal control unit 20 may set the priority to the specified value.

かかる構成によって、優先度が高い第1ゲーム媒体の経験値又は優先度が高い第2媒体群の第2パラメータの変化が促進されるので、例えば複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが均等に変化する構成と比較して、パラメータの変化態様が多様化する。また、スライダ36に対するユーザ操作に応じて変化する第1パラメータを介して、複数の第1ゲーム媒体の経験値又は複数の第2媒体群の第2パラメータが変化するので、例えば個々の第1ゲーム媒体31に対してユーザ操作を行う構成と比較して、複数の第1ゲーム媒体31に対するユーザ操作の煩雑さが軽減する。   With such a configuration, the change of the experience value of the first game medium having a high priority or the second parameter of the second medium group having a high priority is promoted. As compared with a configuration in which the second parameter of the two medium groups changes evenly, the changing mode of the parameter is diversified. In addition, since the experience values of the plurality of first game media or the second parameters of the plurality of second media groups change via the first parameter that changes according to the user operation on the slider 36, for example, the individual first game Compared with a configuration in which a user operation is performed on the medium 31, the complexity of the user operation on the plurality of first game media 31 is reduced.

次に、第1パラメータの変化に応じて第2パラメータ及び特定画像41を変化させる端末制御部20の動作について、具体的に説明する。以下の説明においては簡便のため、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値が、50ポイント増減する構成であるものとする。したがって、第1パラメータが1ポイント増減する度に、複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータも、50ポイント増減する。   Next, the operation of the terminal control unit 20 for changing the second parameter and the specific image 41 according to the change of the first parameter will be specifically described. In the following description, for the sake of simplicity, it is assumed that each time the first parameter increases or decreases by one point, the experience value of each of the plurality of first game media 31 increases or decreases by 50 points. Therefore, every time the first parameter increases or decreases by one point, the second parameter of each of the plurality of second medium groups also increases or decreases by 50 points.

例えば図10において、「砲台」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は1020ポイントである。また「砲台」の第2媒体群に対応する特定画像41aの左端に対応する第1基準値は1000ポイントであり、右端に対応する第2基準値は1100ポイントである。同様に、「地雷」の第2媒体群の第2パラメータの現在値は520ポイントである。また「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bの左端に対応する第1基準値は500ポイントであり、右端に対応する第2基準値は600ポイントである。   For example, in FIG. 10, the current value of the second parameter of the second medium group of “turret” is 1020 points. Further, the first reference value corresponding to the left end of the specific image 41a corresponding to the second medium group of “turret” is 1000 points, and the second reference value corresponding to the right end is 1100 points. Similarly, the current value of the second parameter of the second medium group of “mine” is 520 points. Further, the first reference value corresponding to the left end of the specific image 41b corresponding to the second medium group of “land mine” is 500 points, and the second reference value corresponding to the right end is 600 points.

続いて端末制御部20は、例えば図10に示す状態から、スライダ36に対する第1ユーザ操作を検出すると、第1パラメータを変化させる。例えば、図11に示すように、第1パラメータが0ポイントから1ポイントまで増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31(2個の砲台31a、31b及び1個の地雷31c)の経験値は、それぞれ50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、元の値(1020ポイント)から50ポイント増加して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、元の値(520ポイント)から50ポイント増加して、570ポイントになる。好適には、特定画像41において、例えば図11に示すように、第2パラメータの元の値と、変化量とが識別可能に(例えば、異なる色で)表示される。   Subsequently, upon detecting a first user operation on the slider 36 from, for example, the state shown in FIG. 10, the terminal control unit 20 changes the first parameter. For example, a case where the first parameter increases from 0 point to 1 point as shown in FIG. 11 will be described. In such a case, the experience value of each of the three first game media 31 (two turrets 31a and 31b and one mine 31c) increases by 50 points. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of “turret” is increased by 50 points from the original value (1020 points) to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of “land mine” increase by 50 points from the original value (520 points) to 570 points. Preferably, in the specific image 41, as shown in FIG. 11, for example, the original value of the second parameter and the change amount are displayed in a distinguishable manner (for example, in different colors).

続いて端末制御部20は、例えば図11に示す状態から、スライダ36に対するユーザ操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。例えば図12に示すように、第1パラメータが1ポイントから2ポイントまでト増加した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図11に示す状態から、それぞれ更に50ポイント増加する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1070ポイントから更に50ポイント増加して、1120ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、570ポイントから更に50ポイント増加して、620ポイントになる。   Subsequently, when the terminal control unit 20 further detects a user operation on the slider 36 from, for example, the state illustrated in FIG. 11, the terminal control unit 20 further changes the first parameter. For example, as shown in FIG. 12, a case where the first parameter increases from one point to two points will be described. In such a case, the experience values of the three first game media 31a, 31b, 31c are each further increased by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of “turret” is further increased by 50 points from 1070 points to 1120 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of “mine” are further increased by 50 points from 570 points to 620 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)は、図11における特定画像41aの右端の値、即ち第2基準値である1100ポイント以上である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)よりも大きい基準値(例えば、1200ポイント)を、新たな第2基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1120ポイント)以下である第1基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1000ポイントから1100ポイントに変化し、右端に対応する値が1100ポイントから1200ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bについても同様に、特定画像41bの左端に対応する値が500ポイントから600ポイントに変化し、右端に対応する値が600ポイントから700ポイントに変化する。   Here, the value (1120 points) after the change of the second parameter corresponding to the second medium group of “turret” is the value at the right end of the specific image 41a in FIG. 11, that is, 1100 points or more, which is the second reference value. is there. In such a case, the terminal control unit 20 determines a reference value (for example, 1200 points) larger than the value after the change of the second parameter (1120 points) as a new second reference value. Further, the terminal control unit 20 may set another reference value (for example, 1100 points) other than the first reference value that is equal to or less than the value after the change of the second parameter (1120 points) as a new first reference value. Good. In this way, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1000 points to 1100 points, and the value corresponding to the right end changes from 1100 points to 1200 points. Similarly, for the specific image 41b corresponding to the second medium group of “land mines”, the value corresponding to the left end of the specific image 41b changes from 500 points to 600 points, and the value corresponding to the right end changes from 600 points to 700 points. Change.

また、端末制御部20は、例えば図12に示す状態から、スライダ36に対するユーザ操作を更に検出すると、第1パラメータを更に変化させる。ここでは、例えば図11に示すように、第1パラメータが2ポイントから1ポイントまで減少した場合について説明する。かかる場合、3個の第1ゲーム媒体31a、31b、31cの経験値は、図12に示す状態から、それぞれ50ポイント減少する。したがって、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータは、1120ポイントから50ポイント減少して、1070ポイントになる。同様に、「地雷」の第2媒体群に対応する2パラメータは、620ポイントから50ポイント減少して、570ポイントになる。   In addition, when the terminal control unit 20 further detects a user operation on the slider 36 from the state illustrated in FIG. 12, for example, the terminal control unit 20 further changes the first parameter. Here, a case where the first parameter decreases from 2 points to 1 point as shown in FIG. 11 will be described. In such a case, the experience values of the three first game media 31a, 31b, 31c are reduced by 50 points from the state shown in FIG. Therefore, the second parameter corresponding to the second medium group of “turret” is reduced by 50 points from 1120 points to 1070 points. Similarly, the two parameters corresponding to the second medium group of “mine” are reduced from 620 points by 50 points to 570 points.

ここで、「砲台」の第2媒体群に対応する第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)は、図12における特定画像41aの左端の値、即ち第1基準値である1100ポイント未満である。かかる場合、端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも小さい基準値(例えば、1000ポイント)を、新たな第1基準値に定める。また端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値(1070ポイント)よりも大きい第2基準値以外の他の基準値(例えば、1100ポイント)を、新たな第1基準値に定めてもよい。このようにして、例えば図12に示すように、特定画像41aの左端に対応する値が1100ポイントから1000ポイントに変化し、右端に対応する値が1200ポイントから1100ポイントに変化する。「地雷」の第2媒体群に対応する特定画像41bも同様に、特定画像41bの左端に対応する値が600ポイントから500ポイントに変化し、右端に対応する値が700ポイントから600ポイントに変化する。   Here, the value (1070 points) after the change of the second parameter corresponding to the second medium group of “turret” is a value at the left end of the specific image 41a in FIG. 12, that is, less than 1100 points which is the first reference value. is there. In such a case, the terminal control unit 20 sets a reference value (for example, 1000 points) smaller than the value after the change of the second parameter (1070 points) as a new first reference value. Further, the terminal control unit 20 may set another reference value (for example, 1100 points) other than the second reference value larger than the value after the change of the second parameter (1070 points) as the new first reference value. Good. In this way, for example, as shown in FIG. 12, the value corresponding to the left end of the specific image 41a changes from 1100 points to 1000 points, and the value corresponding to the right end changes from 1200 points to 1100 points. Similarly, in the specific image 41b corresponding to the second medium group of “land mine”, the value corresponding to the left end of the specific image 41b changes from 600 points to 500 points, and the value corresponding to the right end changes from 700 points to 600 points. I do.

続いて端末制御部20は、例えば図12に示す状態、即ち第1パラメータが2ポイントである状態において、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作を検出すると、第3ユーザ操作が検出された時点における複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、はじめに端末制御部20は、第3ユーザ操作が検出された時点における第1パラメータである消費数(2ポイント)を、所有数(10ポイント)から減じて、図13に示すように所有数を8ポイントに更新して端末記憶部18に記憶する。続いて端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31それぞれの経験値及び複数の第2媒体群それぞれの第2パラメータを、元の値から変化後の値(即ち、第3ユーザ操作が検出された時点の値)に更新して端末記憶部18に記憶させる。ここで端末制御部20は、各第1ゲーム媒体31の経験値の変化後の値に応じてレベルが変化した場合、第1ゲーム媒体31のレベルと、レベルに応じた他のゲームパラメータ(例えば、HP、攻撃力、又は防御力)と、をそれぞれ元の値から変化後の値に更新して、端末記憶部18に記憶する。好適には、端末制御部20は、レベルを更新した第1ゲーム媒体31を示す画像の表示態様を変化させる。例えば、第1ゲーム媒体31を示す画像が他の画像に切り替わり、或いは第1ゲーム媒体31を示す画像に他の画像が重畳表示される。   Subsequently, in a state shown in FIG. 12, for example, in a state where the first parameter is 2 points, when the terminal control unit 20 detects the third user operation on the determination button 38, the terminal control unit 20 performs a plurality of operations at the time when the third user operation is detected. The experience value of the first game medium 31 and the second parameters of the plurality of second medium groups are determined. Specifically, first, the terminal control unit 20 subtracts the consumption number (2 points), which is the first parameter at the time when the third user operation is detected, from the possession number (10 points) as shown in FIG. Then, the number of possessions is updated to 8 points and stored in the terminal storage unit 18. Subsequently, the terminal control unit 20 detects the experience value of each of the plurality of first game media 31 and the second parameter of each of the plurality of second media groups from the original value (that is, the third user operation is detected). (The value at the time of execution) and stored in the terminal storage unit 18. Here, when the level changes in accordance with the changed value of the experience value of each first game medium 31, the terminal control unit 20 determines the level of the first game medium 31 and other game parameters (for example, , HP, attack power, or defense power) is updated from the original value to the changed value, and stored in the terminal storage unit 18. Preferably, terminal control unit 20 changes the display mode of the image indicating first game medium 31 whose level has been updated. For example, the image indicating the first game medium 31 is switched to another image, or another image is superimposed on the image indicating the first game medium 31.

次に、図14に示すフローチャートを参照して、上述した第3ゲームパート処理を実行する端末装置12の動作について説明する。   Next, with reference to a flowchart shown in FIG. 14, an operation of the terminal device 12 that executes the above-described third game part process will be described.

ステップS100:はじめに端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求をサーバ装置11へ送信する。   Step S100: First, the terminal control unit 20 transmits a start request for the third game part to the server device 11.

ステップS101:続いて端末制御部20は、第3ゲームパートの開始要求を受信したサーバ装置11から、第3ゲームパートの開始指示を受信すると、仮想空間24内に配置されたオブジェクト25、即ち配置情報が対応付けられたオブジェクト25を、選択中の第1分類基準に応じて複数のオブジェクト群に分類する。   Step S101: Subsequently, when receiving the instruction to start the third game part from the server device 11 that has received the request to start the third game part, the terminal control unit 20 sets the object 25 arranged in the virtual space 24, that is, the arrangement 25 The objects 25 associated with the information are classified into a plurality of object groups according to the selected first classification criterion.

ステップS102:続いて端末制御部20は、第1画面21を表示部19に表示させる。   Step S102: Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the first screen 21.

ステップS103:続いて端末制御部20は、第1画面21上のオブジェクト群ボタン27に対するユーザ操作を検出すると、当該オブジェクト群ボタン27に対応するオブジェクト群を選択する。   Step S103: Subsequently, upon detecting a user operation on the object group button 27 on the first screen 21, the terminal control unit 20 selects an object group corresponding to the object group button 27.

ステップS104:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト群に分類されたオブジェクト25を選択する。   Step S104: Subsequently, the terminal control unit 20 selects the object 25 classified into the selected object group.

ステップS105:続いて端末制御部20は、選択されたオブジェクト25に対応付けられた2以上の第1ゲーム媒体31を、選択中の第2分類基準に応じた複数の第1媒体群に分類する。   Step S105: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the two or more first game media 31 associated with the selected object 25 into a plurality of first media groups according to the selected second classification standard. .

ステップS106:続いて端末制御部20は、第2画面28を表示部19に表示させる。   Step S106: Subsequently, the terminal control unit 20 causes the display unit 19 to display the second screen 28.

ステップS107:続いて端末制御部20は、第2画面28上の第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作を検出すると、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群を選択する。   Step S107: Subsequently, upon detecting a user operation on the first medium group button 33 on the second screen 28, the terminal control unit 20 selects a first medium group corresponding to the first medium group button 33.

ステップS108:続いて端末制御部20は、選択された第1媒体群に分類された複数の第1ゲーム媒体31を選択する。   Step S108: Subsequently, the terminal control unit 20 selects a plurality of first game media 31 classified into the selected first media group.

ステップS109:続いて端末制御部20は、選択された複数の第1ゲーム媒体31を、選択中の第3分類基準に応じた複数の第2媒体群に分類する。   Step S109: Subsequently, the terminal control unit 20 classifies the selected plurality of first game media 31 into a plurality of second media groups according to the selected third classification standard.

ステップS110:続いて端末制御部20は、第3画面34を表示部19に表示させる。第3画面34には、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群それぞれについて、当該第2媒体群に対応する第2パラメータを示す特定画像41が表示される。   Step S110: Subsequently, the terminal controller 20 causes the display 19 to display the third screen 34. On the third screen 34, for each of the plurality of second medium groups into which one or more first game media 31 have been classified in step S109, a specific image 41 indicating a second parameter corresponding to the second medium group is displayed. Is done.

ステップS111:続いて端末制御部20は、第3画面34上のスライダ36に対する第1ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111−Yes)、ステップS112に進む。一方、第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111−No)、ステップS114に進む。   Step S111: Subsequently, the terminal control unit 20 determines whether a first user operation on the slider 36 on the third screen 34 has been detected. When it is determined that the first user operation has been detected (step S111-Yes), the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is determined that the first user operation is not detected (No at Step S111), the process proceeds to Step S114.

ステップS112:ステップS111において第1ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS111−Yes)、端末制御部20は、スライダ36に対する第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる。   Step S112: When it is determined that the first user operation is detected in step S111 (step S111-Yes), the terminal control unit 20 changes the first parameter according to the first user operation on the slider 36.

ステップS113:続いて端末制御部20は、第1パラメータの変化に応じて、ステップS108で選択された複数の第1ゲーム媒体31の経験値と、ステップS109で1個以上の第1ゲーム媒体31が分類された複数の第2媒体群の第2パラメータと、当該複数の第2媒体群の第2パラメータに対応する複数の特定画像41と、を変化させる。   Step S113: Subsequently, in response to the change in the first parameter, the terminal control unit 20 calculates the experience values of the plurality of first game media 31 selected in step S108 and the one or more first game media 31 in step S109. Are changed and the plurality of specific images 41 corresponding to the second parameters of the plurality of second medium groups are changed.

ステップS114:ステップS113の後、又はステップS111において第1ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS111−No)、端末制御部20は、決定ボタン38に対する第3ユーザ操作が検出されたか否かを判定する。第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114−Yes)、ステップS115に進む。一方、第3ユーザ操作が検出されないと判定された場合(ステップS114−No)、ステップS111に戻る。   Step S114: After step S113 or when it is determined in step S111 that the first user operation is not detected (step S111-No), the terminal control unit 20 determines whether the third user operation on the determination button 38 is detected Is determined. When it is determined that the third user operation has been detected (step S114-Yes), the process proceeds to step S115. On the other hand, when it is determined that the third user operation is not detected (No at Step S114), the process returns to Step S111.

ステップS115:ステップS114において第3ユーザ操作が検出されたと判定された場合(ステップS114−Yes)、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを確定する。具体的には、端末制御部20は、複数の第1ゲーム媒体31の経験値及び複数の第2媒体群の第2パラメータを、それぞれ元の値から変化後の値に更新して端末記憶部18に記憶する。その後、第3ゲームパート処理が終了する。   Step S115: When it is determined that the third user operation is detected in step S114 (step S114-Yes), the terminal control unit 20 determines the experience value of the plurality of first game media 31 and the second game media of the second media group. Determine two parameters. Specifically, the terminal control unit 20 updates the experience values of the plurality of first game media 31 and the second parameters of the plurality of second media groups from the original values to the changed values, and updates the terminal storage unit. 18 is stored. Thereafter, the third game part process ends.

以上述べたように、本実施形態に係る端末装置は、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく複数の特定画像41を第3画面34上に表示させ、第1パラメータの変化に応じて複数の特定画像をそれぞれ変化させる。かかる構成によって、1つのパラメータ(第1パラメータ)を変化させるための第1ユーザ操作だけで、複数の第1ゲーム媒体31に関する情報を変化させ、且つ当該情報の変化を複数の特定画像41を介して視認可能である。このため、例えば複数の第1ゲーム媒体31それぞれに対して所定のユーザ操作を行う構成と比較して、ユーザ操作の煩雑さが軽減され、ユーザビリティが向上する。   As described above, the terminal device according to the present embodiment causes the plurality of specific images 41 based on the information about the plurality of first game media 31 to be displayed on the third screen 34, and the plurality of specific images 41 are displayed in accordance with the change in the first parameter. Are respectively changed. With such a configuration, information relating to the plurality of first game media 31 is changed only by the first user operation for changing one parameter (first parameter), and the change in the information is transmitted via the plurality of specific images 41. Visible. Therefore, as compared with a configuration in which a predetermined user operation is performed on each of the plurality of first game media 31, for example, the complexity of the user operation is reduced and usability is improved.

また、特定画像41は、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像である。また、第1パラメータに対する第2パラメータの変化の割合が、第1ゲーム媒体31に関する情報に基づいて定められる。かかる構成によって、例えば複数の第2パラメータがそれぞれ均等に変化する構成と比較して、第2パラメータの変化態様が多様化し、複数の第2パラメータを変化させるユーザ操作の煩雑さが更に軽減される。   The specific image 41 is an image indicating a second parameter based on information on the first game medium 31. Further, the rate of change of the second parameter with respect to the first parameter is determined based on information on the first game medium 31. According to such a configuration, for example, as compared with a configuration in which the plurality of second parameters are each changed uniformly, the changing mode of the second parameters is diversified, and the complexity of the user operation of changing the plurality of second parameters is further reduced. .

また、第1パラメータが変化する度に、複数の第2パラメータのうち所定の順番又は頻度で少なくとも1つの第2パラメータ変化し、又は複数の第2パラメータ全てが変化する。かかる構成によって、第1パラメータの変化に対する第2パラメータの変化態様が多様化する。   Further, each time the first parameter changes, at least one second parameter changes in a predetermined order or frequency of the plurality of second parameters, or all of the plurality of second parameters change. With this configuration, the manner of change of the second parameter with respect to the change of the first parameter is diversified.

また、特定画像41は、第1基準値及び第2基準値をそれぞれ下限値及び上限値とするインジケータである。端末制御部20は、第2パラメータの変化後の値が第1基準値未満となる場合、第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める。かかる構成によって、第2パラメータの変化後の値に応じてインジケータの下限値が切り替わるので、特定画像41に視認性が向上する。   The specific image 41 is an indicator that uses the first reference value and the second reference value as the lower limit and the upper limit, respectively. When the value after the change of the second parameter is less than the first reference value, the terminal control unit 20 determines a reference value that is equal to or less than the value after the change of the second parameter as a new first reference value. With this configuration, the lower limit of the indicator is switched according to the value after the change of the second parameter, so that the visibility of the specific image 41 is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described with reference to the drawings and embodiments, it should be noted that those skilled in the art can easily make various changes and modifications based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions and the like included in each means, each step, and the like can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and a plurality of means, steps, and the like can be combined into one or divided. .

例えば、上述した実施形態において、端末装置12の端末制御部20が、第1分類基準に応じてオブジェクト25を分類する構成について説明したが、当該構成が省略されてもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば仮想空間24内に配置されたオブジェクト25のうち、所定数のオブジェクト25を選択するためのユーザ操作を検出すると、第2画面28を表示させて、当該オブジェクト25に対応する第1ゲーム媒体31を第2画面28上に表示させる。   For example, in the above-described embodiment, the configuration in which the terminal control unit 20 of the terminal device 12 classifies the objects 25 according to the first classification criterion has been described, but the configuration may be omitted. In such a case, if the terminal control unit 20 detects a user operation for selecting a predetermined number of objects 25 from among the objects 25 arranged in the virtual space 24, the terminal control unit 20 displays the second screen 28 and The first game medium 31 corresponding to 25 is displayed on the second screen 28.

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に関する構成及び処理を省略してもよい。かかる場合、端末制御部20は、例えば第3ゲームパートにおいて第1画面21を表示させることなく、例えば第2画面28と同様の画面(第4画面)を表示させる。ここで第2画面28のオブジェクト表示領域29に相当する第4画面上の領域には、仮想空間24、及び仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体31が表示される。そして端末制御部20は、上述した実施形態における第2画面28を表示させた状態で実行する処理と同様の処理を、第4画面を表示させた状態で実行する。例えば、端末制御部20は、第4画面上に表示させた第1媒体群ボタン33に対するユーザ操作が検出されると、仮想空間24内に配置された2以上の第1ゲーム媒体31のうち、当該第1媒体群ボタン33に対応する第1媒体群に分類された少なくとも1つの第1ゲーム媒体31を選択する。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the first game medium 31 is associated with the object 25 has been described. However, the configuration and processing regarding the object 25 may be omitted. In such a case, the terminal control unit 20 displays, for example, a screen (fourth screen) similar to the second screen 28 without displaying the first screen 21 in the third game part, for example. Here, an area on the fourth screen corresponding to the object display area 29 of the second screen 28 includes a virtual space 24 and at least one of the first game media 31 arranged in the virtual space 24. One game medium 31 is displayed. Then, the terminal control unit 20 executes a process similar to the process executed in a state where the second screen 28 is displayed in the above-described embodiment with the fourth screen displayed. For example, when a user operation on the first medium group button 33 displayed on the fourth screen is detected, the terminal control unit 20 may output, from among the two or more first game media 31 arranged in the virtual space 24, At least one first game medium 31 classified into the first medium group corresponding to the first medium group button 33 is selected.

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、特定画像41に対応する第2パラメータが所定の上限値と等しい場合、当該特定画像41の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させてもよい。本実施形態において所定の上限値は、上述したように経験値に定められた上限値(例えば、10000ポイント)である。同様に、端末制御部20は、第3画面34の第2媒体群表示領域40において、上限値となった第2パラメータに対応する第2媒体群に関する情報(例えば、当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を示す画像)の表示態様を、例えばユーザによって識別可能な表示態様(例えば、色又は明るさを変化させた表示態様)に変化させる。   Further, in the above-described embodiment, when the second parameter corresponding to the specific image 41 is equal to the predetermined upper limit, the terminal control unit 20 displays the display mode of the specific image 41, for example, in a display mode that can be identified by the user ( For example, the display mode may be changed to a display mode in which color or brightness is changed. In the present embodiment, the predetermined upper limit is the upper limit (for example, 10,000 points) determined as the experience value as described above. Similarly, in the second medium group display area 40 of the third screen 34, the terminal control unit 20 sets information on the second medium group corresponding to the second parameter having the upper limit (for example, classification into the second medium group). The display mode of the displayed first game medium 31 is changed to, for example, a display mode that can be identified by the user (for example, a display mode in which color or brightness is changed).

また、上述した実施形態において、端末制御部20は、第1パラメータの増加に応じて経験値又は第2パラメータを増加させる処理の対象から、第2パラメータが上限値と等しい第2媒体群、又は当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。また、端末制御部20は、第1パラメータの減少に応じて経験値又は第2パラメータを減少させる処理の対象から、第2パラメータが下限値と等しい第2媒体群、及び当該第2媒体群に分類された第1ゲーム媒体31を除外してもよい。かかる構成によって、第1パラメータの変化に応じて、経験値が変化し得る第1ゲーム媒体31又は第2パラメータが変化し得る第2媒体群のみが、経験値又は第2パラメータを変化させる処理の対象に定められるので、複数の第1ゲーム媒体31の経験値が変化させる効率が向上する。   Further, in the above-described embodiment, the terminal control unit 20 performs the process of increasing the empirical value or the second parameter in accordance with the increase in the first parameter, from the second medium group in which the second parameter is equal to the upper limit, or The first game media 31 classified into the second media group may be excluded. In addition, the terminal control unit 20 sets the second medium group in which the second parameter is equal to the lower limit and the second medium group from the target of the process of decreasing the experience value or the second parameter in accordance with the decrease in the first parameter. The classified first game media 31 may be excluded. With this configuration, only the first game medium 31 whose experience value can be changed or the second medium group whose second parameter can be changed according to the change of the first parameter has the processing of changing the experience value or the second parameter. Since it is determined as a target, the efficiency of changing the experience values of the plurality of first game media 31 is improved.

また、上述した実施形態において、第1パラメータの変化に応じて、複数の第1ゲーム媒体31のゲームパラメータを変化させる構成について説明したが、ゲーム媒体に関する多様なパラメータを変化させる構成であってもよい。例えば、第1パラメータの変化に応じて、複数種類のゲーム媒体(例えば、複数種類のキャラクタ又はアイテム)を生成する数を変化させてもよい。かかる場合、例えば端末制御部20は、生成されるゲーム媒体の種類毎に、第1パラメータに応じて生成されるゲーム媒体の数と、当該数を示す特定画像41と、を表示させる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the game parameters of the plurality of first game media 31 are changed in accordance with the change of the first parameter has been described. Good. For example, the number of generations of a plurality of types of game media (for example, a plurality of types of characters or items) may be changed according to a change in the first parameter. In this case, for example, the terminal control unit 20 displays, for each type of game media to be generated, the number of game media generated according to the first parameter and the specific image 41 indicating the number.

また、上述した実施形態において、オブジェクト25に第1ゲーム媒体31が予め対応付けられる構成について説明したが、オブジェクト25に対応付けられる第1ゲーム媒体31を、例えばユーザが選択し、又は他のゲーム媒体に変更可能な構成であってもよい。また、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31の変更について、所定の制限を設けてもよい。具体的には、オブジェクト25に対応付けられた第1ゲーム媒体31を、例えば当該第1ゲーム媒体31と同一の属性を有する他の第1ゲーム媒体31、又は当該第1ゲーム媒体31のレベル以下の他の第1ゲーム媒体31に変更可能とする構成が考えられる。かかる構成によって、オブジェクト25に多様な第1ゲーム媒体31を対応付けられるので、オブジェクト25のバリエーションが増加し、ゲームの興趣性が向上する。また、第1ゲーム媒体31の変更に所定の制限を設けるので、ゲームバランスを維持することができる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the first game medium 31 is associated with the object 25 in advance has been described. However, the first game medium 31 associated with the object 25 is selected by, for example, a user or another game medium. A configuration that can be changed to a medium may be used. Further, a predetermined restriction may be imposed on the change of the first game medium 31 associated with the object 25. Specifically, the first game medium 31 associated with the object 25 is, for example, another first game medium 31 having the same attribute as the first game medium 31, or a level lower than the level of the first game medium 31 It is conceivable that the configuration can be changed to another first game medium 31. With such a configuration, various first game media 31 can be associated with the object 25, so that variations of the object 25 are increased and the interest of the game is improved. Further, since a predetermined restriction is imposed on the change of the first game medium 31, the game balance can be maintained.

また、上述した実施形態において、例えば第1ゲームパートと第3ゲームパートとが統合された構成であってもよい。かかる構成において、端末制御部20は、例えば上述した第1ゲームパート処理及び第3ゲームパート処理を並行して実行する。   Further, in the above-described embodiment, for example, the configuration may be such that the first game part and the third game part are integrated. In such a configuration, the terminal control unit 20 executes, for example, the first game part process and the third game part process described above in parallel.

また、上述した実施形態において、各ユーザが第2ゲーム媒体を所有し、所有する第2ゲーム媒体の1つが第2ゲームパートにおいて使用される構成について説明したが、第2ゲームパートで使用される第2ゲーム媒体はこれに限られない。例えば、各ユーザがゲーム媒体を個別に所有せず、全てのユーザに共通のゲーム媒体をゲームに用いる構成であってもよい。このようにして、所有するゲーム媒体の種類や有効性に関わらず、各ユーザは公平な条件でゲームを進行するため、ユーザのゲームプレイ技術が第2ゲームパートにおける課題達成の成否に寄与する割合が増大する。したがって、ユーザに対してゲームプレイ技術の向上を促し、ゲームに対するユーザの興味が向上する。   Further, in the above-described embodiment, the configuration has been described in which each user owns the second game medium and one of the owned second game medium is used in the second game part. The second game medium is not limited to this. For example, a configuration may be employed in which each user does not individually own the game content, and uses a game content common to all users for the game. In this way, regardless of the type and effectiveness of the game media owned, each user proceeds with the game under fair conditions, so that the game play skill of the user contributes to the success or failure of the task achievement in the second game part. Increase. Therefore, the user is encouraged to improve the game play technique, and the user's interest in the game is improved.

また、上述した実施形態において、各種の画面の一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の一部(例えば、メニューボタンが配されるヘッダ領域及びフッタ領域)を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   In the above-described embodiment, a part of various screens is displayed as a web display to be displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and a part of the screen (for example, a header in which a menu button is arranged) The area and the footer area) may be displayed natively by a native application installed on the terminal device 12. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the server device 11 and the terminal device 12 performs a part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることにより実現可能である。   Further, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment. Such an information processing device stores, in a storage unit of the information processing device, a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment, and the CPU of the information processing device stores the program. This can be realized by reading and executing a program.

以下、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
ゲームを実行する情報処理装置に、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記特定画像は、ゲーム媒体に関する情報に基づく第2パラメータを示す画像であり、
前記第2変化ステップにおいて、前記第1パラメータが変化する度に、前記アルゴリズムで特定される1以上の特定画像に対応する1以上の第2パラメータがそれぞれ変化する、プログラム。
[3]
[2]に記載のプログラムであって、
前記第2変化ステップにおいて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体に関する情報に基づいて定められる、プログラム。
[4]
[2]又は[3]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第2ユーザ操作に応じて、前記複数の特定画像それぞれに対応する第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定するステップを更に実行させる、プログラム。
[5]
[2]乃至[4]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第3ユーザ操作が検出されると、該第3ユーザ操作が検出された時点における、前記複数の特定画像それぞれに対応する前記第2パラメータの値を確定するステップを更に実行させる、プログラム。
[6]
[2]乃至[5]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る2つ以上の基準値が定められ、
前記特定画像は、前記2つ以上の基準値のうち、前記第2パラメータの現在値以下である第1基準値及び前記第2パラメータの現在値よりも大きい第2基準値を、それぞれ下限値及び上限値とするインジケータである、プログラム。
[7]
[6]に記載のプログラムであって、
前記第2パラメータには、該第2パラメータが取り得る3つ以上の基準値が定められ、
前記第2変化ステップにおいて、前記第2パラメータの変化後の値が前記第1基準値未満となる場合、前記第1基準値を除く前記3つ以上の基準値のうち、該第2パラメータの変化後の値以下である基準値を新たな第1基準値に定める、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
仮想空間内における位置を示す位置情報が前記2以上のゲーム媒体に対応付けられており、
前記情報処理装置に、
前記2以上のゲーム媒体それぞれを、複数のゲーム媒体群のうち少なくとも1つのゲーム媒体群に分類する分類ステップと、
前記複数のゲーム媒体群のうち、第4ユーザ操作に応じて所定数のゲーム媒体群を選択する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記第1選択ステップにおいて、前記第2選択ステップで選択された前記所定数のゲーム媒体群に含まれる複数のゲーム媒体が選択される、プログラム。
[9]
[1]乃至[8]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記アルゴリズムによって、前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち、所定の順番又は頻度で1以上の特定画像が特定される、プログラム。
[10]
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶部に記憶する第1記憶ステップと、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択する第1選択ステップと、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させる第1表示ステップと、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる第2変化ステップと、
を含む、ゲームの制御方法。
[11]
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2以上のゲーム媒体に関する情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2以上のゲーム媒体のうち、複数のゲーム媒体を選択し、
選択された前記複数のゲーム媒体に関する情報に基づく複数の特定画像を画面上に表示させ、
第1ユーザ操作に応じて第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化する度に、前記複数の特定画像のうち1以上の特定画像を所定のアルゴリズムで特定し、該1以上の特定画像をそれぞれ変化させる、情報処理装置。
Hereinafter, the invention described in the claims at the time of filing the original application of the present application will be additionally described.
[1]
In the information processing device that executes the game,
A first storage step of storing information on two or more game media in a storage unit;
A first selection step of selecting a plurality of game contents from the two or more game contents;
A first display step of displaying a plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media on a screen;
A first changing step of changing a first parameter according to a first user operation;
A second change step of specifying one or more specific images of the plurality of specific images by a predetermined algorithm each time the first parameter changes, and changing the one or more specific images,
To run the program.
[2]
The program according to [1],
The specific image is an image indicating a second parameter based on information on a game content,
In the second changing step, each time the first parameter changes, one or more second parameters corresponding to one or more specific images specified by the algorithm change.
[3]
The program according to [2],
A program, wherein in the second changing step, a rate of change of a second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter is determined based on information about a game medium.
[4]
The program according to [2] or [3],
A program causing the information processing apparatus to further execute a step of determining a rate of change of a second parameter corresponding to each of the plurality of specific images with respect to the first parameter in response to a second user operation.
[5]
The program according to any one of [2] to [4],
When a third user operation is detected by the information processing apparatus, a step of determining the value of the second parameter corresponding to each of the plurality of specific images at the time when the third user operation is detected is further executed. Let the program.
[6]
The program according to any one of [2] to [5],
In the second parameter, two or more reference values that the second parameter can take are defined,
The specific image includes, among the two or more reference values, a first reference value that is equal to or less than the current value of the second parameter and a second reference value that is greater than the current value of the second parameter, and Program that is the indicator for the upper limit.
[7]
The program according to [6],
In the second parameter, three or more reference values that the second parameter can take are defined,
In the second changing step, when the value after the change of the second parameter is less than the first reference value, the change of the second parameter among the three or more reference values excluding the first reference value A program for determining a reference value that is equal to or less than the later value as a new first reference value.
[8]
The program according to any one of [1] to [7],
Position information indicating a position in the virtual space is associated with the two or more game media,
In the information processing device,
A classifying step of classifying each of the two or more game media into at least one game media group among a plurality of game media groups;
A second selection step of selecting a predetermined number of game medium groups according to a fourth user operation from among the plurality of game medium groups;
Is executed further,
A program, wherein in the first selection step, a plurality of game contents included in the predetermined number of game medium groups selected in the second selection step are selected.
[9]
The program according to any one of [1] to [8],
A program according to the program, wherein the algorithm specifies one or more specific images in a predetermined order or frequency from the plurality of specific images each time the first parameter changes.
[10]
A method for controlling a game executed by an information processing device,
A first storage step of storing information on two or more game media in a storage unit;
A first selection step of selecting a plurality of game contents from the two or more game contents;
A first display step of displaying a plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media on a screen;
A first changing step of changing a first parameter according to a first user operation;
A second change step of specifying one or more specific images of the plurality of specific images by a predetermined algorithm each time the first parameter changes, and changing the one or more specific images,
A game control method, including:
[11]
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing information on two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Selecting a plurality of game contents from the two or more game contents;
Displaying a plurality of specific images based on information on the selected plurality of game media on a screen,
Changing a first parameter according to a first user operation;
An information processing apparatus, wherein each time the first parameter changes, one or more specific images of the plurality of specific images are specified by a predetermined algorithm, and the one or more specific images are respectively changed.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 第1画面
22 仮想空間表示領域
23 オブジェクト群リスト
24 仮想空間
25、25a、25b オブジェクト
26 第1分類基準ボタン
27、27a、27b、27c、27d オブジェクト群ボタン
28 第2画面
29 オブジェクト表示領域
30 第1媒体群リスト
31、31a、31b、31c、31d、31e、31f 第1ゲーム媒体
32 第2分類基準ボタン
33、33a、33b、33c、33d 第1媒体群ボタン
34 第3画面
35 第1パラメータ表示領域
36 スライダ
37 キャンセルボタン
38 決定ボタン
39 第3分類基準ボタン
40 第2媒体群表示領域
41、41a、41b 特定画像
Reference Signs List 10 game system 11 server device 12 terminal device 13 network 14 server communication unit 15 server storage unit 16 server control unit 17 terminal communication unit 18 terminal storage unit 19 display unit 20 terminal control unit 21 first screen 22 virtual space display area 23 object group List 24 virtual space 25, 25a, 25b object 26 first classification reference button 27, 27a, 27b, 27c, 27d object group button 28 second screen 29 object display area 30 first medium group list 31, 31a, 31b, 31c, 31d, 31e, 31f First game medium 32 Second classification reference button 33, 33a, 33b, 33c, 33d First medium group button 34 Third screen 35 First parameter display area 36 Slider 37 Cancel button 38 Enter button 39 Third Classification standard button 40 Two medium group display area 41, 41a, 41b Specific image

Claims (15)

ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を実行させ、
前記第2変化ステップにおいて、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体のパラメータに基づいて定められる、プログラム。
In the information processing device that executes the game,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
When the first parameter changes, performing a second changing step of changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
A program, wherein in the second changing step, a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter is determined based on a parameter of the game media.
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
ゲーム媒体を選択する第2ユーザ操作に応じて、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定するステップと、を実行させる、プログラム。
In the information processing device that executes the game,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
A second changing step of changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media when the first parameter changes;
Determining a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter in response to a second user operation of selecting a game media.
請求項1または2に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、第2のパラメータの値を確定するためのアイコンに対する第3ユーザ操作が検出されると、該第3ユーザ操作が検出された時点における、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの値を確定するステップを更に実行させる、プログラム。
The program according to claim 1 or 2 ,
When the information processing device detects a third user operation on the icon for determining the value of the second parameter , the information processing device displays each of the two or more game media at the time when the third user operation is detected. A program for further executing a step of determining the value of the second parameter.
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を実行させ、
前記インジケータ表示ステップでは、前記第2パラメータより小さい第1基準値と、前記第2パラメータより大きい第2基準値と、が定められた前記インジケータを表示し、
前記第2変化ステップでは、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合、および、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合、新たな第1基準値および新たな第2基準値を定める、プログラム。
In the information processing device that executes the game,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
When the first parameter changes, performing a second changing step of changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
In the indicator displaying step, the indicator in which a first reference value smaller than the second parameter and a second reference value larger than the second parameter are determined is displayed,
In the second changing step, when the changed second parameter is smaller than the first reference value , and when the changed second parameter is larger than the second reference value , a new first reference value and A program that defines a new second reference value.
ゲームを実行する情報処理装置に、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を実行させ、
前記インジケータは、所定方向に移動し、その位置が前記第2パラメータに対応する指標を含み、
前記インターフェースは、前記インジケータと略平行に移動するスライダであり、その位置が前記第1パラメータに対応し、
前記第2変化ステップでは、前記第1ユーザ操作に応じた前記スライダの移動と連動して、前記指標を前記スライダと同方向に移動させる、プログラム。
In the information processing device that executes the game,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
When the first parameter changes, performing a second changing step of changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
The indicator moves in a predetermined direction, and the position includes an indicator corresponding to the second parameter,
The interface is the indicator and the slider substantially you move parallel to, its position corresponds to the first parameter,
In the second changing step, a program moves the index in the same direction as the slider in conjunction with movement of the slider according to the first user operation.
前記第2変化ステップでは、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させるとともに、その変化に合わせて前記インジケータの表示を変化させる、請求項1乃至5のいずれかに記載のプログラム。   6. The second changing step includes changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media and changing a display of the indicator in accordance with the change. The program according to any of the above. 前記第1パラメータは、前記第1ユーザ操作を行うユーザに対応付けられたパラメータである、請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the first parameter is a parameter associated with a user performing the first user operation. 情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含み、
前記第2変化ステップにおいて、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体のパラメータに基づいて定められる、ゲームの制御方法。
A method for controlling a game executed by an information processing device,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
A second changing step of, when the first parameter changes, changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
A game control method, wherein in the second changing step, a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter is determined based on a game media parameter.
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、
ゲーム媒体を選択する第2ユーザ操作に応じて、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定するステップと、を含む、ゲームの制御方法。
A method for controlling a game executed by an information processing device,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
A second changing step of changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media when the first parameter changes;
Determining a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter in response to a second user operation of selecting a game media.
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含み、
前記インジケータ表示ステップでは、前記第2パラメータより小さい第1基準値と、前記第2パラメータより大きい第2基準値と、が定められた前記インジケータを表示し、
前記第2変化ステップでは、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合、および、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合、新たな第1基準値および新たな第2基準値を定める、ゲームの制御方法。
A method for controlling a game executed by an information processing device,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
A second changing step of, when the first parameter changes, changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
In the indicator displaying step, the indicator in which a first reference value smaller than the second parameter and a second reference value larger than the second parameter are determined is displayed,
In the second changing step, when the changed second parameter is smaller than the first reference value, and when the changed second parameter is larger than the second reference value, a new first reference value and A game control method for determining a new second reference value.
情報処理装置によって実行されるゲームの制御方法であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶部に記憶するステップと、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させるインジケータ表示ステップと、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させるインターフェース表示ステップと、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させる第1変化ステップと、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させる第2変化ステップと、を含み、
前記インジケータは、所定方向に移動し、その位置が前記第2パラメータに対応する指標を含み、
前記インターフェースは、前記インジケータと略平行に移動するスライダであり、その位置が前記第1パラメータに対応し、
前記第2変化ステップでは、前記第1ユーザ操作に応じた前記スライダの移動と連動して、前記指標を前記スライダと同方向に移動させる、ゲームの制御方法。
A method for controlling a game executed by an information processing device,
Storing a second parameter of each of the two or more game media in a storage unit;
An indicator displaying step of displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game contents;
An interface displaying step of displaying an interface for changing the first parameter;
A first changing step of changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
A second changing step of, when the first parameter changes, changing a second parameter of each of one or more game media among the two or more game media,
The indicator moves in a predetermined direction, and the position includes an indicator corresponding to the second parameter,
The interface is a slider that moves substantially parallel to the indicator, and its position corresponds to the first parameter,
In the second changing step, a game control method, wherein the index is moved in the same direction as the slider in conjunction with movement of the slider according to the first user operation.
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させ、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させ、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させ、
前記第2パラメータを変化させる際、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合が、ゲーム媒体のパラメータに基づいて定められる、情報処理装置。
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing a second parameter of each of the two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game media;
Display an interface for changing the first parameter,
Changing the first parameter according to a first user operation on the interface,
When the first parameter changes, the second parameter of each of one or more game media among the two or more game media is changed,
An information processing apparatus, wherein when changing the second parameter, a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter is determined based on a parameter of the game media.
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させ、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させ、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させ、
ゲーム媒体を選択する第2ユーザ操作に応じて、前記2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータの、前記第1パラメータに対する変化の割合を決定する、情報処理装置。
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing a second parameter of each of the two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game media;
Display an interface for changing the first parameter,
Changing the first parameter according to a first user operation on the interface,
When the first parameter changes, the second parameter of each of one or more game media among the two or more game media is changed,
An information processing apparatus for determining a rate of change of a second parameter of each of the two or more game media with respect to the first parameter in response to a second user operation for selecting a game media.
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させ、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させ、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させ、
前記インジケータを表示させる際、前記第2パラメータより小さい第1基準値と、前記第2パラメータより大きい第2基準値と、が定められた前記インジケータを表示し、
前記第2パラメータを変化させる際、変化後の前記第2パラメータが前記第1基準値より小さい場合、および、変化後の前記第2パラメータが前記第2基準値より大きい場合、新たな第1基準値および新たな第2基準値を定める、情報処理装置。
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing a second parameter of each of the two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game media;
Display an interface for changing the first parameter,
Changing the first parameter according to a first user operation on the interface,
When the first parameter changes, the second parameter of each of one or more game media among the two or more game media is changed,
When displaying the indicator, displaying the indicator in which a first reference value smaller than the second parameter and a second reference value larger than the second parameter are determined;
When changing the second parameter, if the changed second parameter is smaller than the first reference value, and if the changed second parameter is larger than the second reference value, a new first reference An information processing device for determining a value and a new second reference value.
ゲームを実行する情報処理装置であって、
2つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記2つ以上のゲーム媒体のうちの1つ以上の前記第2パラメータを示すインジケータを表示させ、
第1パラメータを変化させるためのインターフェースを表示させ、
前記インターフェースに対する第1ユーザ操作に応じて前記第1パラメータを変化させ、
前記第1パラメータが変化すると、前記2つ以上のゲーム媒体のうち1つ以上のゲーム媒体それぞれの第2パラメータを変化させ、
前記インジケータは、所定方向に移動し、その位置が前記第2パラメータに対応する指標を含み、
前記インターフェースは、前記インジケータと略平行に移動するスライダであり、その位置が前記第1パラメータに対応し、
前記制御部は、前記第2パラメータを変化させる際、前記第1ユーザ操作に応じた前記スライダの移動と連動して、前記指標を前記スライダと同方向に移動させる、情報処理装置。
An information processing device for executing a game,
A storage unit for storing a second parameter of each of the two or more game media;
And a control unit,
The control unit includes:
Displaying an indicator indicating one or more of the second parameters of the two or more game media;
Display an interface for changing the first parameter,
Changing the first parameter according to a first user operation on the interface;
When the first parameter changes, the second parameter of each of one or more game media among the two or more game media is changed,
The indicator moves in a predetermined direction, and the position includes an indicator corresponding to the second parameter,
The interface is a slider that moves substantially parallel to the indicator, and its position corresponds to the first parameter,
The information processing apparatus, wherein, when changing the second parameter, the control unit moves the index in the same direction as the slider, in conjunction with movement of the slider according to the first user operation.
JP2016247678A 2016-12-21 2016-12-21 Program, game control method, and information processing device Active JP6678100B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016247678A JP6678100B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Program, game control method, and information processing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016247678A JP6678100B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Program, game control method, and information processing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016180865A Division JP6067916B1 (en) 2016-09-15 2016-09-15 Program, game control method, and information processing apparatus

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018199714A Division JP6812394B2 (en) 2018-10-24 2018-10-24 Programs, game control methods, and information processing equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017070804A JP2017070804A (en) 2017-04-13
JP6678100B2 true JP6678100B2 (en) 2020-04-08

Family

ID=58538950

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016247678A Active JP6678100B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Program, game control method, and information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6678100B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019048093A (en) * 2018-10-24 2019-03-28 グリー株式会社 Program, control method of game, information processor

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
SG10201801749PA (en) 2018-03-05 2019-10-30 Kaha Pte Ltd Methods and system for determining and improving behavioural index

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3699095B2 (en) * 2003-06-10 2005-09-28 コナミ株式会社 Damage control game program and game device
JP2007105257A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Sega Corp Game application program, game device, data processing method for game, and recording medium
JP2007267825A (en) * 2006-03-30 2007-10-18 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game machine
JP5386070B2 (en) * 2007-06-07 2014-01-15 株式会社タイトー GAME DEVICE, GAME SCREEN DISPLAY PROGRAM, AND DISPLAY CONTROL METHOD
JP5839809B2 (en) * 2011-02-25 2016-01-06 株式会社マーベラス Two-dimensional code encoding / decoding program, game device, and game system
JP5903035B2 (en) * 2012-12-14 2016-04-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP6285162B2 (en) * 2013-11-28 2018-02-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2015123094A (en) * 2013-12-25 2015-07-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server
JP5678368B1 (en) * 2014-08-12 2015-03-04 株式会社gloops GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME PROGRAM, AND GAME PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP2015071076A (en) * 2014-12-10 2015-04-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game managing device, game system, game managing method, and program
JP5767390B2 (en) * 2014-12-22 2015-08-19 グリー株式会社 Computer, control method thereof, and control program thereof

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019048093A (en) * 2018-10-24 2019-03-28 グリー株式会社 Program, control method of game, information processor

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017070804A (en) 2017-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11745100B2 (en) Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing system with modification of identification images based on change to game parameter
US12053706B2 (en) Non-transitory computer readable recording medium, game control method, server device, and information processing system
US11052312B2 (en) Non-transitory computer readable medium, method of controlling a game, and information processing device
JP6117417B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP6678100B2 (en) Program, game control method, and information processing device
JP6438085B1 (en) Program, information processing apparatus and control method
JP6812394B2 (en) Programs, game control methods, and information processing equipment
JP7134216B2 (en) Program, game control method, and information processing device
JP6067916B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6010245B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP5911631B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
US10406444B2 (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP6093084B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP6018720B1 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
JP2018069020A (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP2018202135A (en) Program, information processing device, and control method
JP2018069021A (en) Program, information processing apparatus, and control method
JP2017080557A (en) Program, game control method and information processor

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171219

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20180117

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20180118

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180731

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200316

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6678100

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250