JP2018069021A - Program, information processing apparatus, and control method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, an information processing apparatus and a control method that are capable of facilitating adjustment of game balance.SOLUTION: The program causes the information processing apparatus to execute the steps of: storing information concerning game media; changing, with regard to a game medium of a user, a first parameter in accordance with a change of a second parameter, or changing the second parameter within a range corresponding to the first parameter; determining a characteristic value on the basis of the information concerning the game medium of a first user; creating a new game medium on the basis of information concerning a reference game medium of a second user and a ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium; and transmitting information required for execution of game content which progresses using the new game medium to a first terminal device of the first user.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、プログラム、情報処理装置、及び制御方法に関する。   The present invention relates to a program, an information processing apparatus, and a control method.

従来、例えばユーザによってゲーム内で育成されたキャラクタを用いるゲームが知られている。例えば特許文献1には、ユーザが、他のユーザのキャラクタを借りてプレイするゲームが開示されている。   Conventionally, for example, a game using a character nurtured in a game by a user is known. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a user borrows and plays a character of another user.

特許第5819510号Japanese Patent No. 5819510

しかしながら、他のユーザのキャラクタを借りるゲームにおいて、ユーザ毎にキャラクタの強さが異なるため、ゲームバランスの調整が困難となる場合がある。例えば、強力なキャラクタを所有していないユーザが、他のユーザの所有する強力なキャラクタを借りてゲームをプレイする場合、ゲームの難度が低下する場合がある。したがって、ゲームバランスの調整について改善の余地があった。   However, in a game in which another user's character is rented, the strength of the character is different for each user, so it may be difficult to adjust the game balance. For example, when a user who does not own a powerful character plays a game by borrowing a powerful character owned by another user, the difficulty of the game may decrease. Therefore, there is room for improvement in adjusting the game balance.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ゲームバランスの調整を容易にするプログラム、情報処理装置、及び制御方法を提供することにある。   An object of the present invention made in view of such circumstances is to provide a program, an information processing apparatus, and a control method that facilitate adjustment of game balance.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を実行させる。
A program according to an embodiment of the present invention is:
To information processing devices that can communicate with multiple terminal devices used by multiple users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. Adjusting based on a comparison between one parameter and the characteristic value;
Is executed.

また、本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整する。
In addition, an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention includes:
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
A storage unit that associates and stores each of the plurality of users and information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
A control unit,
The controller is
Determining a characteristic value based on information relating to the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. Adjustment is made based on a comparison between one parameter and the characteristic value.

また、本発明の一実施形態に係る制御方法は、
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を含む。
In addition, a control method according to an embodiment of the present invention includes:
A method for controlling a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. Adjusting based on a comparison between one parameter and the characteristic value;
including.

本発明の一実施形態に係るプログラム、情報処理装置、及び制御方法によれば、ゲームバランスの調整が容易になる。   According to the program, the information processing apparatus, and the control method according to the embodiment of the present invention, the game balance can be easily adjusted.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system concerning one embodiment of the present invention. ユーザに関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a user. ゲーム媒体に関する情報を示す図である。It is a figure which shows the information regarding a game media. 第2ユーザの基準ゲーム媒体の第2パラメータと、新たなゲーム媒体の第2パラメータと、を示すレーダーチャートである。It is a radar chart which shows the 2nd parameter of the 2nd user's standard game contents, and the 2nd parameter of new game contents. 端末装置に表示される第1画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第2画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第3画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 3rd screen displayed on a terminal device. 端末装置に表示される第4画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 4th screen displayed on a terminal device. サーバ装置の第1動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation | movement of a server apparatus. サーバ装置の第2動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation | movement of a server apparatus.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

(ゲームシステムの概要)
図1を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム10の概要について説明する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、3つの端末装置12を図示しているが、端末装置12の数は2つ以上であればよい。
(Outline of the game system)
With reference to FIG. 1, the outline | summary of the game system 10 which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. The game system 10 includes a server device 11 and a plurality of terminal devices 12. In FIG. 1, three terminal devices 12 are illustrated for simplicity, but the number of terminal devices 12 may be two or more.

サーバ装置11は、例えばゲーム運営者が管理するサーバ等の情報処理装置である。端末装置12は、例えば携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、PC(Personal Computer)、又はゲーム装置等の、ユーザによって使用される情報処理装置である。サーバ装置11及び端末装置12は、例えばインターネット等のネットワーク16を介して通信可能に接続される。例えば、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、ゲームに関する多様な処理を実行する。   The server device 11 is an information processing device such as a server managed by a game operator, for example. The terminal device 12 is an information processing device used by a user, such as a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a PC (Personal Computer), or a game device. The server device 11 and the terminal device 12 are communicably connected via a network 16 such as the Internet. For example, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to execute various processes related to the game.

(ゲームの概要)
本実施形態に係るゲームの概要について説明する。本実施形態に係るゲームは、多様なゲームコンテンツを含む。多様なゲームコンテンツのうち少なくとも一部のゲームコンテンツは、ゲーム媒体を用いて実行されてもよい。
(Outline of the game)
An outline of the game according to the present embodiment will be described. The game according to the present embodiment includes various game contents. At least some of the various game contents may be executed using a game medium.

ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、仮想通貨、チケット、キャラクタ、及びアバタ等、任意の媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ユーザによってゲーム内で取得、所有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものに限られない。   The game medium is electronic data used for the game, and includes any medium such as a card, an item, a virtual currency, a ticket, a character, and an avatar. The game medium is electronic data that can be acquired, owned, used, managed, exchanged, combined, strengthened, sold, discarded, or gifted by the user in the game. It is not limited to what is explicitly stated.

以下、特に明示した場合を除き、「ユーザが所有するゲーム媒体」とは、当該ユーザを一意に識別可能なユーザIDに所有ゲーム媒体として対応付けられたゲーム媒体を示す。また、「ゲーム媒体をユーザに付与する」とは、ゲーム媒体を所有ゲーム媒体としてユーザIDに対応付けることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を破棄する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消することを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を消費する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けの解消に応じて、何らかの効果又は影響をゲーム内で発生させ得ることを示す。また、「ユーザが所有するゲーム媒体を売却する」とは、ユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザIDに他のゲーム媒体(例えば、仮想通貨又はアイテム等)を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ユーザAが所有するゲーム媒体をユーザBに譲渡する」とは、ユーザAのユーザIDと所有ゲーム媒体との対応付けを解消し、且つ、ユーザBのユーザIDに当該ゲーム媒体を所有ゲーム媒体として対応付けることを示す。また、「ゲーム媒体を作成する」とは、ゲーム媒体に関する情報の少なくとも一部を定義又は決定することを示す。ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。   Hereinafter, unless otherwise specified, “a game medium owned by a user” refers to a game medium associated with a user ID that can uniquely identify the user as the owned game medium. Further, “giving a game medium to a user” indicates that the game medium is associated with a user ID as an owned game medium. Further, “discard the game media owned by the user” indicates that the association between the user ID and the owned game media is canceled. Further, “consuming a game medium owned by a user” indicates that some effect or influence can be generated in the game in accordance with the cancellation of the association between the user ID and the owned game medium. In addition, “sale of game media owned by the user” means that the association between the user ID and the owned game media is canceled and another game media (for example, virtual currency or item) is owned by the user ID. It shows matching as a game medium. “Transfer game media owned by user A to user B” means that the association between the user ID of user A and the owned game media is canceled and the user ID of user B owns the game media. It shows matching as a game medium. Further, “creating a game medium” means defining or determining at least a part of information related to the game medium. Details of the information regarding the game media will be described later.

ゲームコンテンツは、ゲーム内でユーザがプレイ可能なコンテンツであって、例えばクエスト、ミッション、ミニゲーム、ゲーム媒体の育成、強化、及び合成、ゲーム媒体入手イベント、仮想空間の探索イベント、並びに対戦相手(例えば、他のユーザ、敵キャラクタ、及び敵の建物等)との対戦イベント等を含む。例えば、ゲームコンテンツ毎に設定される1つ以上の所定の条件(ゲーム課題)の達成に成功したと判定された場合、ユーザに対して、例えばゲーム媒体等が報酬として付与されてもよい。ゲーム課題には、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利するとの課題、及び仮想空間内のゴール地点まで到達するとの課題等、ゲームコンテンツの内容に応じた任意の課題が採用可能である。また、ゲームコンテンツに設定された1つ以上のゲーム課題のうち、特定の課題(クリア課題)が達成されることを、ゲームコンテンツのクリアともいう。ゲームコンテンツをプレイするユーザがクリア課題の達成に成功した場合、当該ゲームコンテンツのクリアと判定され、当該ゲームコンテンツが終了する。   The game content is content that can be played by the user in the game, and includes, for example, quests, missions, mini games, game media development, enhancement, and composition, game media acquisition events, virtual space search events, and opponents ( For example, a battle event with other users, enemy characters, enemy buildings, etc.) is included. For example, when it is determined that one or more predetermined conditions (game tasks) set for each game content have been successfully achieved, for example, a game medium or the like may be given to the user as a reward. As the game task, for example, any task according to the content of the game content, such as a task of winning a battle with an enemy character and a task of reaching a goal point in the virtual space, can be employed. In addition, the achievement of a specific task (clear task) among one or more game tasks set in the game content is also referred to as clearing of game content. When the user who plays the game content succeeds in achieving the clear task, it is determined that the game content is cleared, and the game content ends.

多様なゲームコンテンツには、シングルプレイ用のゲームコンテンツと、マルチプレイ用のゲームコンテンツと、が含まれてもよい。シングルプレイ用のゲームコンテンツとは、1のユーザが使用する1の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行されるゲームコンテンツ(例えば、一人用のゲームコンテンツ)である。1の端末装置12が単独で、又は1の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、シングルプレイ用のゲームコンテンツを実行する。一方、マルチプレイ用のゲームコンテンツとは、2つ以上のユーザがそれぞれ使用する2つ以上の端末装置12に対するユーザ操作に基づいて実行される、当該2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツ(例えば、複数人用のゲームコンテンツ)である。2つ以上のユーザに共通のゲームコンテンツとは、例えば当該ゲームコンテンツの進行処理及び処理結果等の少なくとも一部が、当該2つ以上のユーザに対して共通して適用されるゲームコンテンツを含んでもよい。2つ以上の端末装置12が協働して、又は2つ以上の端末装置12とサーバ装置11とが協働して、マルチプレイ用のゲームコンテンツを実行する。   The various game contents may include single-play game contents and multi-play game contents. The game content for single play is game content (for example, game content for one person) executed based on a user operation on one terminal device 12 used by one user. The single terminal device 12 alone or the one terminal device 12 and the server device 11 cooperate to execute game content for single play. On the other hand, the game content for multiplayer is a game content (for example, common to two or more users) that is executed based on a user operation on two or more terminal devices 12 used by two or more users. Game content for multiple users). The game content common to two or more users includes, for example, game content in which at least a part of the progress processing and processing results of the game content is commonly applied to the two or more users. Good. Two or more terminal devices 12 cooperate with each other, or two or more terminal devices 12 and the server device 11 cooperate to execute game content for multiplayer.

本実施形態に係るゲームは、ユーザがゲーム媒体を操作して仮想空間の探索及び対戦相手との対戦を行うゲームコンテンツを含む。以下、当該ゲームコンテンツを対戦コンテンツともいう。対戦コンテンツに用いられるゲーム媒体は、例えばユーザがゲーム内で所有するユーザキャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。また、対戦相手は、例えばNPC(Non Player Character)等の敵キャラクタを含むものとして説明するが、これに限られない。例えば、マルチプレイ用のゲームコンテンツにおいて、他のユーザが操作するゲーム媒体が対戦相手に定められてもよい。   The game according to the present embodiment includes game content in which a user operates a game medium to search a virtual space and battle with an opponent. Hereinafter, the game content is also referred to as battle content. The game media used for the battle content will be described as including, for example, user characters owned by the user in the game, but is not limited thereto. Moreover, although an opponent is demonstrated as what contains enemy characters, such as NPC (Non Player Character), for example, it is not restricted to this. For example, in a multi-play game content, a game medium operated by another user may be determined as an opponent.

概略として、本実施形態に係るゲームの対戦コンテンツでは、ユーザが所有するユーザキャラクタと、他のユーザによって育成されたユーザキャラクタを基準として調整された新たなユーザキャラクタと、を用いて、対戦相手との対戦が行われる。当該新たなユーザキャラクタの詳細については後述する。   As an outline, in the game content according to the present embodiment, a user character owned by a user and a new user character adjusted based on a user character nurtured by another user are used. Will be played. Details of the new user character will be described later.

(サーバ装置の構成)
サーバ装置11の構成について具体的に説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
(Configuration of server device)
The configuration of the server device 11 will be specifically described. The server device 11 includes a server communication unit 13, a server storage unit 14, and a server control unit 15.

サーバ通信部13は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。サーバ通信部13は、例えば無線LAN(Local Area Network)通信モジュール又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。サーバ通信部13は、ネットワーク16を介して、端末装置12との間で情報を送受信可能である。   The server communication unit 13 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The server communication unit 13 may include, for example, a wireless LAN (Local Area Network) communication module or a wired LAN communication module. The server communication unit 13 can transmit and receive information to and from the terminal device 12 via the network 16.

サーバ記憶部14は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えばサーバ記憶部14は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ記憶部14は、ゲームの提供及び制御に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。サーバ記憶部14に記憶された情報及びプログラムの少なくとも一部が、端末装置12との間で共有及び同期されてもよい。例えばサーバ記憶部14は、1つ以上のユーザに関する情報を記憶する。   The server storage unit 14 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the server storage unit 14 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. The server storage unit 14 stores various information and programs necessary for providing and controlling the game. At least a part of the information and the program stored in the server storage unit 14 may be shared and synchronized with the terminal device 12. For example, the server storage unit 14 stores information on one or more users.

図2を参照して、ユーザに関する情報について説明する。図2は、3人のユーザそれぞれに関する情報を示す。ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の種々の情報を含む。例えば、ユーザに関する情報は、ユーザIDと、所有ゲーム媒体に関する情報と、使用ゲーム媒体に関する情報と、を含む。   With reference to FIG. 2, the information regarding a user is demonstrated. FIG. 2 shows information about each of the three users. The information regarding the user includes various kinds of information unique to the user. For example, the information related to the user includes a user ID, information related to the owned game medium, and information related to the used game medium.

ユーザIDは、上述したようにユーザを一意に識別可能な情報である。以下、ユーザIDを単にユーザともいう。   The user ID is information that can uniquely identify the user as described above. Hereinafter, the user ID is also simply referred to as a user.

所有ゲーム媒体に関する情報は、ユーザがゲーム内で所有するゲーム媒体に固有の種々の情報を含む。ゲーム媒体がユーザに取得された場合、当該ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。本実施形態において、所有ゲーム媒体は、ユーザが所有するユーザキャラクタを含むが、これに限られない。所有ゲーム媒体に関する情報の詳細については後述する。   The information related to the owned game media includes various information unique to the game media owned by the user in the game. When a game medium is acquired by the user, the game medium is associated with the user as an owned game medium. In the present embodiment, the owned game media includes user characters owned by the user, but is not limited thereto. Details of the information regarding the owned game media will be described later.

使用ゲーム媒体に関する情報は、対戦コンテンツにおいてユーザに使用させるゲーム媒体を示す情報である。使用ゲーム媒体は、所有ゲーム媒体のうちから選択される。本実施形態において、1つ以上の所有ゲーム媒体のうちから選択された、例えば最大3つのユーザキャラクタが、それぞれ使用ゲーム媒体としてユーザに対応付けられる。したがって、1つのユーザキャラクタが、所有ゲーム媒体であると同時に使用ゲーム媒体でもあり得る。使用ゲーム媒体の選択は、例えば専用のゲームコンテンツにおいて、自動的に又はユーザ操作に応じて実行されてもよい。例えば、当該専用のゲームコンテンツは、いわゆるデッキ編成又はチーム編成等を行うゲームコンテンツを含んでもよい。   The information regarding the used game medium is information indicating a game medium to be used by the user in the battle content. The used game media is selected from the owned game media. In the present embodiment, for example, a maximum of three user characters selected from one or more owned game media are associated with the user as the game media to be used. Therefore, one user character can be a owned game medium and a used game medium. The selection of the game media to be used may be executed automatically or in response to a user operation, for example, in dedicated game content. For example, the dedicated game content may include game content for performing so-called deck organization or team organization.

ユーザに関する情報において、複数のユーザそれぞれと、所有ゲーム媒体に関する情報及び使用ゲーム媒体に関する情報と、が対応付けられている。   In the information about users, each of a plurality of users is associated with information about owned game media and information about used game media.

上述した所有ゲーム媒体に関する情報について詳細に説明する。ここでは、多様な所有ゲーム媒体に関する情報のうち、ユーザキャラクタに関する情報について説明する。図3は、1人のユーザが所有する3つのユーザキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタC)に関する情報を示す。例えば、各ユーザキャラクタに関する情報は、キャラクタIDと、キャラクタ名と、レベルと、希少度と、最大HP(Hit Point)と、HPグレードと、最大SP(Special Point)と、SPグレードと、攻撃力と、攻撃力グレードと、防御力と、防御力グレードと、会心と、会心グレードと、属性と、ゲーム機能に関する情報と、を含む。以下、レベルを第1パラメータともいう。また、最大HP、最大SP、攻撃力、防御力、及び会心のそれぞれを、特に区別することなく第2パラメータともいう。また、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードのそれぞれを、特に区別することなく第3パラメータともいう。一実施形態において、第1パラメータは、ユーザが任意に調整不可能なパラメータを含んでもよい。第2パラメータは、ユーザが任意に調整可能なパラメータを含んでもよい。第3パラメータは、第2パラメータの変化に応じて変化するパラメータを含んでもよい。ここで、ユーザが任意に調整可能なパラメータは、例えば、ユーザ操作に応じて選択可能であってユーザ操作に応じて値が決定し又は変化し得るパラメータを含んでもよい。一方、ユーザが任意に調整不可能なパラメータは、例えば、ユーザ操作に拠らず自動的に決定し又は変化し得るパラメータを含んでもよい。例えば、ユーザが任意に調整不可能なパラメータは、ユーザが任意に調整可能なパラメータ(例えば、第2パラメータ)の変化に連動して自動的に変化するパラメータ、及びゲーム内における所定のイベントの発生に連動して自動的に変化するパラメータを含んでもよい。所定のイベントには、例えば敵キャラクタとの対戦に勝利したとのイベントが含まれてもよい。   The information regarding the owned game media will be described in detail. Here, the information regarding a user character is demonstrated among the information regarding various possessed game media. FIG. 3 shows information about three user characters (character A, character B, and character C) owned by one user. For example, information on each user character includes character ID, character name, level, rarity, maximum HP (Hit Point), HP grade, maximum SP (Special Point), SP grade, and attack power. , Attack power grade, defense power, defense power grade, conscience, conscience grade, attributes, and information on game functions. Hereinafter, the level is also referred to as a first parameter. Each of the maximum HP, the maximum SP, the attack power, the defense power, and the spirit is also referred to as a second parameter without being particularly distinguished. Each of the HP grade, SP grade, attack strength grade, defense strength grade, and conscience grade is also referred to as a third parameter without particular distinction. In one embodiment, the first parameter may include a parameter that is not arbitrarily adjustable by the user. The second parameter may include a parameter that can be arbitrarily adjusted by the user. The third parameter may include a parameter that changes in accordance with a change in the second parameter. Here, the parameter that can be arbitrarily adjusted by the user may include, for example, a parameter that can be selected according to a user operation and whose value can be determined or changed according to the user operation. On the other hand, the parameter that the user cannot arbitrarily adjust may include, for example, a parameter that can be automatically determined or changed regardless of a user operation. For example, a parameter that cannot be arbitrarily adjusted by the user is a parameter that automatically changes in conjunction with a change of a parameter that can be arbitrarily adjusted by the user (for example, the second parameter), and occurrence of a predetermined event in the game. It is also possible to include a parameter that automatically changes in conjunction with. The predetermined event may include, for example, an event that a battle with an enemy character has been won.

キャラクタIDは、ユーザキャラクタを一意に識別可能な情報である。キャラクタIDは、例えば予めサーバ記憶部14に記憶されてもよい。或いは、キャラクタIDは、ユーザキャラクタをユーザに取得させるときに、サーバ装置11によって決定されてもよい。   The character ID is information that can uniquely identify the user character. The character ID may be stored in the server storage unit 14 in advance, for example. Alternatively, the character ID may be determined by the server device 11 when the user character is acquired by the user.

キャラクタ名は、ユーザキャラクタの名前を示す情報である。キャラクタ名は、キャラクタIDとは異なり、ユーザキャラクタを一意に識別可能でなくてもよい。キャラクタ名の初期値が、予めサーバ記憶部14に記憶される。キャラクタ名は、ユーザキャラクタを取得したユーザによるゲームのプレイに応じて変化してもよい。   The character name is information indicating the name of the user character. Unlike the character ID, the character name may not be able to uniquely identify the user character. The initial value of the character name is stored in the server storage unit 14 in advance. The character name may change according to the game played by the user who has acquired the user character.

レベルは、ユーザキャラクタの成長度を示す情報である。例えば、レベルの値が大きいほど、ユーザキャラクタの成長度が大きい。本実施形態において、レベルの値は、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードの合計値である。HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードの詳細については後述する。   The level is information indicating the degree of growth of the user character. For example, the greater the level value, the greater the growth of the user character. In the present embodiment, the level value is the total value of the HP grade, SP grade, attack strength grade, defense strength grade, and conscience grade. Details of the HP grade, SP grade, attack strength grade, defense strength grade, and conscience grade will be described later.

希少度は、ユーザキャラクタの希少性の度合いを示す情報である。例えば、希少度の値が大きいほど、ユーザキャラクタの希少性の度合いが高い。希少度は、ユーザキャラクタを取得したユーザによるゲームのプレイに応じて変化してもよい。本実施形態では、後述するユーザキャラクタの育成に関する処理において、特定のゲーム媒体の消費によって、希少度が増加する。希少度の値が増加するほど、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードそれぞれの上限値が大きくなる。例えば、特定のゲーム媒体の消費によって、希少度が増加するとともに、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレードのうち少なくとも1つの上限値が増加してもよい。したがって、希少度が大きいほどユーザに有利であり得る。以下、希少度の増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第1素材ともいう。   The rarity level is information indicating the degree of rarity of the user character. For example, the greater the rarity value, the higher the rarity level of the user character. The degree of rarity may change according to the game played by the user who has acquired the user character. In the present embodiment, the degree of rarity increases due to the consumption of a specific game medium in a process related to the development of a user character to be described later. As the rarity value increases, the upper limit value of each of the HP grade, SP grade, attack strength grade, defense strength grade, and conscience grade increases. For example, the rarity level may increase as a result of consumption of a specific game medium, and at least one upper limit value among an HP grade, an SP grade, an attack power grade, a defense power grade, and a conscience grade may increase. Therefore, the greater the rarity, the more advantageous to the user. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the rarity is also referred to as a first material.

最大HPは、例えばユーザキャラクタの生命力を示すパラメータであるHPの最大値を示す情報である。本実施形態において、ユーザキャラクタが敵キャラクタの攻撃動作によってダメージを受けると、HPがダメージ量だけ減少する。また、ユーザキャラクタが回復動作によって回復すると、HPが回復量だけ増加する。また、HPがゼロまで減少すると、ユーザキャラクタは行動不能になり、或いはゲームコンテンツのクリアに失敗したと判定される。したがって、ユーザキャラクタの最大HPが大きいほどユーザに有利である。   The maximum HP is information indicating the maximum value of HP, which is a parameter indicating the vitality of the user character, for example. In the present embodiment, when the user character is damaged by the attacking action of the enemy character, the HP is reduced by the amount of damage. Further, when the user character recovers by the recovery operation, HP increases by the recovery amount. Further, when the HP decreases to zero, it is determined that the user character becomes inoperable or the game content clearing has failed. Therefore, the larger the maximum HP of the user character, the more advantageous to the user.

HPグレードは、ユーザキャラクタの最大HPに関する成長度を示す情報である。本実施形態では、後述するユーザキャラクタの育成に関する処理において、特定のゲーム媒体の消費によって、最大HP及びHPグレードが増加する。したがって、HPグレードが増加するほど、最大HPが大きくなるので、ユーザに有利である。以下、最大HP及びHPグレードの増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第2素材ともいう。   The HP grade is information indicating the degree of growth related to the maximum HP of the user character. In the present embodiment, the maximum HP and the HP grade are increased by the consumption of a specific game medium in the process related to the development of the user character described later. Therefore, as the HP grade increases, the maximum HP increases, which is advantageous to the user. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the maximum HP and the HP grade is also referred to as a second material.

最大SPは、例えばユーザキャラクタが所定の動作を実行する際に消費されるパラメータであるSPの最大値を示す情報である。所定の動作は、例えば後述するように、当該動作に対応するゲーム機能が有効化されることによって実行可能となる動作を含んでもよい。本実施形態において、ユーザキャラクタに対して所定の動作を実行させるユーザ操作が検出されると、当該動作に設定された消費SPの値だけ、ユーザキャラクタのSPが減少し、当該動作が実行される。ユーザキャラクタのSPが、当該動作の消費SPの値に満たない場合には、当該動作が実行できないように制御される。したがって、ユーザキャラクタの最大SPが大きいほどユーザに有利である。   The maximum SP is information indicating the maximum value of SP, which is a parameter consumed when the user character performs a predetermined action, for example. The predetermined operation may include an operation that can be executed by enabling a game function corresponding to the operation, as will be described later. In the present embodiment, when a user operation that causes a user character to perform a predetermined action is detected, the SP of the user character is reduced by the value of the consumption SP set for the action, and the action is executed. . When the SP of the user character is less than the value of the consumption SP of the action, control is performed so that the action cannot be executed. Therefore, the user character is more advantageous as the maximum SP of the user character is larger.

SPグレードは、ユーザキャラクタの最大SPに関する成長度を示す情報である。SPグレードは、最大SPに対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The SP grade is information indicating the degree of growth related to the maximum SP of the user character. Since the SP grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP, except for the point corresponding to the maximum SP, the description is omitted.

攻撃力は、例えばユーザキャラクタの攻撃によって対戦相手に与えるダメージ量に寄与する情報である。攻撃力の値が大きくなるほど、対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。したがって、ユーザキャラクタの攻撃力が大きいほどユーザに有利である。   The attack power is information that contributes to the amount of damage given to the opponent due to the attack of the user character, for example. The greater the attack power value, the greater the amount of damage to the opponent. Therefore, the greater the attack power of the user character, the more advantageous to the user.

攻撃力グレードは、ユーザキャラクタの攻撃力に関する成長度を示す情報である。攻撃力グレードは、攻撃力に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The attack power grade is information indicating the degree of growth related to the attack power of the user character. The attack power grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP except for the point corresponding to the attack power, and the description thereof will be omitted.

防御力は、例えばユーザキャラクタが対戦相手からの攻撃によって受けるダメージ量に寄与する情報である。防御力の値が大きくなるほど、対戦相手から受けるダメージ量が小さくなる。したがって、ユーザキャラクタの防御力が大きいほどユーザに有利である。   The defensive power is information that contributes to the amount of damage that the user character receives due to an attack from the opponent, for example. The greater the defense value, the less damage you will receive from your opponent. Therefore, the greater the defense level of the user character, the more advantageous to the user.

防御力グレードは、ユーザキャラクタの防御力に関する成長度を示す情報である。防御力グレードは、防御力に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The defense level is information indicating the degree of growth related to the defense level of the user character. Since the defense strength grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP, except for the point corresponding to the defense strength, the description is omitted.

会心は、例えばユーザキャラクタによる動作の実行結果が、通常とは異なる結果となる確率に寄与する情報である。例えば、会心の値が大きくなるほど、ユーザキャラクタの攻撃によって対戦相手に与えるダメージが通常よりも大きくなる確率が大きくなってもよい。また例えば、会心の値が大きくなるほど、ユーザキャラクタが攻撃を行う際に追加効果(例えば、追撃)が発生する確率が大きくなってもよい。したがって、ユーザキャラクタの会心が大きいほどユーザに有利である。   For example, the conscience is information that contributes to the probability that the execution result of the action by the user character will be different from the normal result. For example, the probability that the damage given to the opponent due to the attack of the user character is greater than usual may be increased as the value of the heartbeat increases. In addition, for example, the probability of an additional effect (for example, pursuit) occurring when the user character performs an attack may be increased as the value of the heart rate increases. Therefore, the greater the user character's sense of mind, the more advantageous to the user.

会心グレードは、ユーザキャラクタの会心に関する成長度を示す情報である。会心グレードは、会心に対応する点を除き、最大HPに対応するHPグレードと同様であるため、説明は省略する。   The conscience grade is information indicating the degree of growth related to the conscience of the user character. The conscience grade is the same as the HP grade corresponding to the maximum HP, except for the point corresponding to the conscience, and the description thereof is omitted.

属性は、対戦を行うキャラクタ間の優劣関係を示す情報である。属性は、例えば火、木、及び水の属性のうち少なくとも1つの属性を示す。例えば火属性のキャラクタは、木属性のキャラクタに対して与えるダメージが通常よりも大きくなり、水属性のキャラクタに対して与えるダメージが通常よりも小さくなる。このように、例えば火属性は、木属性に対して有利であり、水属性に対して不利である。   The attribute is information indicating the superiority or inferiority relationship between the characters performing the battle. The attribute indicates, for example, at least one attribute among fire, wood, and water attributes. For example, a fire attribute character has more damage to a tree attribute character than normal, and a water attribute character has less damage than normal. Thus, for example, the fire attribute is advantageous over the tree attribute and disadvantageous over the water attribute.

ゲーム機能に関する情報は、ユーザキャラクタに対応付けられた1つ以上のゲーム機能それぞれについて、ゲーム機能が有効化されているか否かを示す情報と、有効化されたゲーム機能のグレードと、を含む。1つのユーザキャラクタには、任意の数のゲーム機能が対応付けられてもよい。ゲーム機能を有効化するための処理については後述する。有効化されたゲーム機能の発揮が許可され、有効化されていないゲーム機能の発揮が禁止される。ゲーム機能は、ゲームの実行中に発揮され得る多様な機能を含む。例えば、ゲーム機能が発揮されると、ゲームにおいてユーザに有利な効果が発生し得る。したがって、ゲーム機能が有効化されることによって、ユーザに有利となり得る。   The information regarding the game function includes information indicating whether or not the game function is activated for each of one or more game functions associated with the user character, and the grade of the activated game function. An arbitrary number of game functions may be associated with one user character. Processing for enabling the game function will be described later. Demonstrating the activated game function is permitted, and deactivating the non-activated game function is prohibited. The game function includes various functions that can be performed during the execution of the game. For example, when the game function is exhibited, an advantageous effect for the user may occur in the game. Therefore, it can be advantageous to the user by enabling the game function.

例えば、ゲーム機能は、ユーザ操作に応じたタイミングで発揮される機能を含んでもよい。以下、ユーザ操作に応じたタイミングで発揮されるゲーム機能を、アクティブスキルともいう。アクティブスキルが発揮されると、例えばユーザキャラクタが特定の動作を実行する。特定の動作の実行によって、例えば通常の攻撃動作よりも大きなダメージを対戦相手に与える効果が発生する。アクティブスキルには、消費SPが設定されてもよい。かかる場合、消費SPの値だけユーザキャラクタのSPが消費されることを条件に、アクティブスキルが発揮される。また例えば、ゲーム機能は、例えば有効化された時点から継続的に発揮される機能を含んでもよい。以下、継続的に発揮されるゲーム機能を、パッシブスキルともいう。パッシブスキルが発揮されると、例えばユーザキャラクタの状態が変化する。ユーザキャラクタの状態が変化することによって、例えばユーザキャラクタの最大HP等の第2パラメータが増加する効果、及びユーザキャラクタに所定の特性(例えば、被ダメージ量を減少させる特性等)が付与される効果等が発生する。   For example, the game function may include a function that is exhibited at a timing according to a user operation. Hereinafter, the game function exhibited at the timing according to the user operation is also referred to as active skill. When the active skill is exhibited, for example, the user character performs a specific action. By executing a specific action, for example, an effect of causing damage to the opponent larger than a normal attack action occurs. A consumption SP may be set for the active skill. In such a case, the active skill is exhibited on condition that the SP of the user character is consumed by the value of the consumed SP. Further, for example, the game function may include a function that is continuously exhibited from the time when it is activated, for example. Hereinafter, the game function that is continuously exhibited is also referred to as passive skill. When the passive skill is demonstrated, for example, the state of the user character changes. An effect of increasing the second parameter such as the maximum HP of the user character, for example, by changing the state of the user character, and an effect of giving a predetermined characteristic (for example, a characteristic of reducing the amount of damage) to the user character Etc. occur.

ゲーム機能のグレードの値が大きくなるほど、当該ゲーム機能の発揮によって発生する効果が大きくなってもよい。例えば、対戦相手にダメージを与えるアクティブスキルのグレードが大きくなるほど、当該アクティブスキルによって対戦相手に与えるダメージ量が大きくなる。本実施形態において、特定のゲーム媒体の消費によって、ゲーム機能のグレードが増加する。以下、ゲーム機能のグレードの増加に必要な当該特定のゲーム媒体を、第3素材ともいう。例えば、有効化された1つ以上のゲーム機能に共通する1つのグレードが設定されてもよい。或いは、有効化されたゲーム機能毎にグレードが設定されてもよい。   As the grade value of the game function increases, the effect generated by the performance of the game function may increase. For example, the greater the grade of the active skill that causes damage to the opponent, the greater the amount of damage given to the opponent by the active skill. In the present embodiment, the grade of the game function increases with the consumption of a specific game medium. Hereinafter, the specific game medium necessary for increasing the grade of the game function is also referred to as a third material. For example, one grade common to one or more activated game functions may be set. Alternatively, a grade may be set for each activated game function.

ユーザに関する情報の内容は、上述したものに限られない。例えば、ユーザに関する情報は、基準ゲーム媒体を示す情報を更に含んでもよい。本実施形態において、基準ゲーム媒体は、ユーザが所有する1つ以上のユーザキャラクタのうちから、ユーザ操作に応じて又は自動的に選択された1つ以上のユーザキャラクタである。基準ゲーム媒体を用いた処理については後述する。また例えば、ユーザに関する情報は、所定の条件を満たす他のユーザを示す情報を更に含んでもよい。本実施形態において、所定の条件を満たす他のユーザを示す情報は、例えばユーザとの間で一方向的又は双方向的に関連付けられた他のユーザのユーザIDを含む。関連付けられたユーザ同士は、例えばゲームシステム10上でメッセージの送受信等のコミュニケーションが可能であってもよい。以下、第1ユーザから他のユーザへ一方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフォローユーザともいう。また、他のユーザから第1ユーザへ一方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフォロワーユーザともいう。また、第1ユーザと他のユーザとが双方向的に関連付けられた当該他のユーザを、第1ユーザのフレンドユーザともいう。   The content of information about the user is not limited to the above. For example, the information regarding the user may further include information indicating the reference game medium. In the present embodiment, the reference game medium is one or more user characters selected in response to a user operation or automatically from one or more user characters owned by the user. The process using the reference game media will be described later. For example, the information regarding the user may further include information indicating another user that satisfies a predetermined condition. In the present embodiment, the information indicating other users that satisfy a predetermined condition includes, for example, the user IDs of other users associated with the user in one direction or bidirectionally. The associated users may be able to communicate such as sending and receiving messages on the game system 10, for example. Hereinafter, the other user unidirectionally associated with the other user from the first user is also referred to as a follow user of the first user. In addition, the other user that is unidirectionally associated with the first user from another user is also referred to as a follower user of the first user. In addition, the other user in which the first user and the other user are interactively associated is also referred to as the first user's friend user.

また、図1に示すサーバ記憶部14は、敵キャラクタに関する情報を記憶する。敵キャラクタは、対戦においてユーザの使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタの対戦相手として用いられる。敵キャラクタに関する情報は、敵キャラクタに固有の任意の情報を含む。例えば、敵キャラクタに関する情報は、キャラクタIDと、キャラクタ名と、レベルと、最大HPと、最大SPと、攻撃力と、防御力と、会心と、属性と、を含でもよい。敵キャラクタに関する情報は、上述したユーザキャラクタに関する情報と同様であるため、説明は省略する。   In addition, the server storage unit 14 illustrated in FIG. 1 stores information on enemy characters. The enemy character is used as an opponent of the user character that is the game medium used by the user in the battle. The information regarding the enemy character includes arbitrary information unique to the enemy character. For example, the information related to the enemy character may include a character ID, a character name, a level, a maximum HP, a maximum SP, an attack power, a defense power, a meeting spirit, and an attribute. Since the information regarding the enemy character is the same as the information regarding the user character described above, the description thereof is omitted.

サーバ制御部15は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用プロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用プロセッサのうち、少なくとも一方を含む。サーバ制御部15は、サーバ装置11全体の動作を制御する。以下、サーバ制御部15の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 15 includes at least one of one or more general-purpose processors that realize a specific function by reading a specific program and one or more dedicated processors specialized for specific processing. The server control unit 15 controls the operation of the entire server device 11. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 15 will be specifically described.

サーバ制御部15は、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを、サーバ記憶部14に記憶する。ゲームの処理に必要な情報には、上述したユーザに関する情報及び敵キャラクタに関する情報、並びに後述する対戦の実行に必要な情報等が含まれてもよい。ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザキャラクタ毎に1つの第1パラメータ(例えば、レベル)及び複数の第2パラメータ(例えば、最大HP等)を含む1つ以上のユーザキャラクタに関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。   The server control unit 15 stores various information and programs necessary for game processing in the server storage unit 14. The information necessary for the game processing may include the above-described information about the user and information about the enemy character, information necessary for performing a battle, which will be described later, and the like. One or more users including a plurality of users, one first parameter (for example, level) and a plurality of second parameters (for example, maximum HP, etc.) for each user character in the process of storing information about the user Processing for associating and storing information related to the character may be included.

サーバ制御部15は、サーバ通信部13を介して情報の送受信を行う。例えば、サーバ制御部15は、サーバ記憶部14に記憶された情報の少なくとも一部を端末装置12へ送信してもよい。このようにして、サーバ記憶部14に記憶された情報と端末装置12に記憶された情報が共有及び同期される。情報の共有及び同期を行うタイミングは、例えばサーバ記憶部14に新たな情報が記憶されたタイミング、及びサーバ記憶部14に記憶された情報が更新されたタイミングを含み得るが、任意に定められてもよい。   The server control unit 15 transmits and receives information via the server communication unit 13. For example, the server control unit 15 may transmit at least a part of the information stored in the server storage unit 14 to the terminal device 12. In this way, the information stored in the server storage unit 14 and the information stored in the terminal device 12 are shared and synchronized. The timing at which information is shared and synchronized can include, for example, the timing at which new information is stored in the server storage unit 14 and the timing at which the information stored in the server storage unit 14 is updated. Also good.

サーバ制御部15は、端末装置12と協働して、ゲームの処理を実行する。ゲームの処理には、例えばユーザの所有ゲーム媒体であるユーザキャラクタの育成に関する処理と、対戦コンテンツの処理と、が含まれてもよい。以下、ゲームの処理を実行するサーバ制御部15の動作の例について具体的に説明する。   The server control unit 15 cooperates with the terminal device 12 to execute game processing. The game process may include, for example, a process related to training of a user character that is a user-owned game medium and a process of battle content. Hereinafter, an example of the operation of the server control unit 15 that executes game processing will be described in detail.

(育成に関する処理)
ユーザキャラクタの育成に関する処理について説明する。サーバ制御部15は、ユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて又は自動的に、当該ユーザのユーザキャラクタに関する情報を変化させる。サーバ制御部15は、ユーザキャラクタに関する情報の他、当該ユーザに関する情報に含まれる任意の情報を更に変化させてもよい。情報を変化させる処理には、サーバ記憶部14に記憶された当該情報を変化後の内容で更新する処理が含まれてもよい。
(Processing related to training)
Processing relating to user character training will be described. The server control unit 15 changes information related to the user character of the user according to a user operation on the terminal device 12 of the user or automatically. The server control unit 15 may further change arbitrary information included in the information related to the user in addition to the information related to the user character. The process of changing the information may include a process of updating the information stored in the server storage unit 14 with the changed content.

具体的には、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第1素材を消費することによって、ユーザキャラクタの希少度を増加させてもよい。サーバ制御部15は、所定の1つ以上の条件が満たされる場合に希少度の増加を許可し、当該1つ以上の条件が満たされない場合に希少度の増加を禁止してもよい。当該1つ以上の条件には、ユーザキャラクタのレベルが所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該基準値は、例えばユーザキャラクタのレベルの上限値に等しくてもよいし、任意に定められてもよい。当該1つ以上の条件は、上述したものに限られない。以下、ユーザキャラクタの希少度を増加させる許可判断に用いられる当該1つ以上の条件を、1つ以上の希少度増加条件ともいう。   Specifically, the server control unit 15 may increase the rarity of the user character by consuming the first material owned by the user. The server control unit 15 may permit the increase in the rarity when one or more predetermined conditions are satisfied, and may prohibit the increase in the rarity when the one or more conditions are not satisfied. The one or more conditions may include a condition that the level of the user character is greater than or equal to a predetermined reference value. For example, the reference value may be equal to the upper limit value of the level of the user character, or may be arbitrarily determined. The one or more conditions are not limited to those described above. Hereinafter, the one or more conditions used for permission determination to increase the rarity of the user character are also referred to as one or more rarity increase conditions.

また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材を消費することによって、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又は端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータ(例えば、最大HP)を変化させてもよい。サーバ制御部15は、第2パラメータの変化に応じて、当該第2パラメータに対応する第3パラメータ(例えば、HPグレード)及びユーザキャラクタの第1パラメータ(レベル)を変化させる。   Moreover, the server control part 15 was selected automatically according to the user operation with respect to the terminal device 12 among the several 2nd parameters of a user character by consuming the 2nd material which a user owns. At least one second parameter (eg, maximum HP) may be varied. The server control unit 15 changes the third parameter (for example, HP grade) corresponding to the second parameter and the first parameter (level) of the user character according to the change of the second parameter.

また、サーバ制御部15は、ユーザキャラクタのゲーム機能を有効化してもよい。サーバ制御部15は、所定の1つ以上の条件が満たされる場合にゲーム機能の有効化を許可し、当該1つ以上の条件が満たされない場合にゲーム機能の有効化を禁止してもよい。或いは、サーバ制御部15は、当該1つ以上の条件が満たされることとなった場合に、自動的にゲーム機能を有効化してもよい。当該1つ以上の条件には、ユーザキャラクタのレベルがゲーム機能に対応する所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該基準値は、任意に定められてもよい。また、当該1つ以上の条件には、ゲーム機能に対応する特定のゲームコンテンツに設定されたゲーム課題(例えば、クリア課題)が過去に達成されているとの条件が含まれてもよい。当該1つ以上の条件は、上述したものに限られない。以下、ユーザキャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる当該1つ以上の条件を、1つ以上の第1有効化条件ともいう。また、ゲーム機能に対応する当該特定のゲームコンテンツを、当該ゲーム機能の解放コンテンツともいう。解放コンテンツとして、例えばミニゲーム又は対戦コンテンツ等、任意のゲームコンテンツが採用可能である。   Moreover, the server control part 15 may validate the game function of a user character. The server control unit 15 may permit the game function to be activated when one or more predetermined conditions are satisfied, and may prohibit the game function from being activated when the one or more conditions are not satisfied. Alternatively, the server control unit 15 may automatically activate the game function when the one or more conditions are satisfied. The one or more conditions may include a condition that the level of the user character is greater than or equal to a predetermined reference value corresponding to the game function. The reference value may be arbitrarily determined. Further, the one or more conditions may include a condition that a game task (for example, a clear task) set for a specific game content corresponding to the game function has been achieved in the past. The one or more conditions are not limited to those described above. Hereinafter, the one or more conditions used to determine whether to enable the game function of the user character are also referred to as one or more first activation conditions. The specific game content corresponding to the game function is also referred to as a released content of the game function. Arbitrary game content such as a mini game or a battle content can be adopted as the released content.

また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材を消費することによって、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを増加させてもよい。   Further, the server control unit 15 may increase the grade of the game function of the user character by consuming the third material owned by the user.

(対戦コンテンツの処理)
対戦コンテンツの処理について説明する。サーバ制御部15は、第1ユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該第1ユーザを除く複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出する。所定のアルゴリズムは、例えば第1ユーザのフォローユーザ、フォロワーユーザ、及びフレンドユーザのうち少なくとも1つを優先的に抽出するアルゴリズムを含んでもよい。また、所定のアルゴリズムは、後述するようにフィルタ条件を用いるアルゴリズムを含んでもよい。
(Competitive content processing)
The battle content process will be described. In response to a request from the terminal device 12 of the first user, the server control unit 15 extracts one or more users from a plurality of users excluding the first user with a predetermined algorithm. The predetermined algorithm may include, for example, an algorithm that preferentially extracts at least one of the follow user, the follower user, and the friend user of the first user. The predetermined algorithm may include an algorithm using a filter condition as will be described later.

サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザに関する情報を、第1ユーザの端末装置12へ送信する。端末装置12へ送信されるユーザに関する情報は、例えば当該ユーザのユーザ名と、当該ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、を含んでもよい。例えば、端末装置12へ送信されたユーザに関する情報が、端末装置12に表示されてもよい。   The server control unit 15 transmits the extracted information regarding one or more users to the terminal device 12 of the first user. The information regarding the user transmitted to the terminal device 12 may include, for example, the user name of the user and information regarding the reference game medium of the user. For example, information related to the user transmitted to the terminal device 12 may be displayed on the terminal device 12.

サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザのうちから、自動的に選択され又はユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを第2ユーザに決定する。   The server control unit 15 determines, as the second user, one user that is automatically selected from the extracted one or more users or selected according to the user operation on the terminal device 12 of the user.

サーバ制御部15は、第1ユーザの使用ゲーム媒体である1つ以上のユーザキャラクタに関する情報に基づいて、特性値を決定する。特性値は、当該1つ以上のユーザキャラクタにおける、レベルの最大値又は平均値である。例えば、第1ユーザの使用ゲーム媒体である3つのユーザキャラクタのレベルが、それぞれ50ポイント、60ポイント、および100ポイントである場合、特性値は、レベルの最大値である100ポイント又はレベルの平均値である70ポイントである。特性値は、上述した例に限られない。例えば、特性値として、第1ユーザの使用ゲーム媒体のレベル、強さ、及び性能等の特性の程度を示す任意の指標が採用可能である。   The server control unit 15 determines the characteristic value based on information regarding one or more user characters that are game media used by the first user. The characteristic value is a maximum value or an average value of levels in the one or more user characters. For example, when the levels of three user characters that are the game media used by the first user are 50 points, 60 points, and 100 points, respectively, the characteristic value is 100 points that is the maximum value of the level or the average value of the levels That is 70 points. The characteristic value is not limited to the example described above. For example, as the characteristic value, any index indicating the degree of characteristics such as the level, strength, performance, etc. of the game content used by the first user can be adopted.

サーバ制御部15は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体のレベルに対する上述の特性値の割合と、に基づいて、新たなゲーム媒体を作成する。本実施形態において、新たなゲーム媒体は、第1ユーザの使用ゲーム媒体とともに対戦に用いられる新たなユーザキャラクタである。以下、新たなユーザキャラクタを、助っ人キャラクタともいう。助っ人キャラクタの第1パラメータは、特性値に等しくてもよい。助っ人キャラクタの複数の第2パラメータそれぞれは、第2ユーザの基準ゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれを上述の割合で変化させた値に等しい。例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが200ポイントであり、特性値が100ポイントである場合、新たなゲーム媒体の各第2パラメータは、例えば図4に示すように、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに100ポイント/200ポイント=1/2を乗じた値に等しい。このように、基準ゲーム媒体のレベルの方が特性値よりも大きい場合には、基準ゲーム媒体の各第2パラメータよりも、新たなゲーム媒体の各第2パラメータの方が小さくなる。一方、例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが100ポイントであり、特性値が200ポイントである場合、新たなゲーム媒体の各第2パラメータは、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに200ポイント/100ポイント=2を乗じた値に等しい。このように、基準ゲーム媒体のレベルの方が特性値よりも小さい場合には、基準ゲーム媒体の各第2パラメータよりも、新たなゲーム媒体の各第2パラメータの方が大きくなる。   The server control unit 15 creates a new game medium based on the information regarding the reference game medium of the second user and the ratio of the above-described characteristic value to the level of the reference game medium. In the present embodiment, the new game medium is a new user character that is used in a battle together with the game game medium used by the first user. Hereinafter, the new user character is also referred to as an assistant character. The first parameter of the assistant character may be equal to the characteristic value. Each of the plurality of second parameters of the assistant character is equal to a value obtained by changing each of the plurality of second parameters of the reference game medium of the second user at the above-described ratio. For example, when the level of the second user's reference game medium is 200 points and the characteristic value is 100 points, each second parameter of the new game medium is set to the second user's reference value as shown in FIG. It is equal to a value obtained by multiplying each second parameter of the game medium by 100 points / 200 points = 1/2. As described above, when the level of the reference game medium is larger than the characteristic value, each second parameter of the new game medium is smaller than each second parameter of the reference game medium. On the other hand, for example, when the level of the reference game content of the second user is 100 points and the characteristic value is 200 points, the second parameters of the new game content are the second values of the reference game content of the second user. It is equal to a value obtained by multiplying the parameter by 200 points / 100 points = 2. As described above, when the level of the reference game medium is smaller than the characteristic value, each second parameter of the new game medium is larger than each second parameter of the reference game medium.

このように、新たなゲーム媒体(助っ人キャラクタ)の各第2パラメータ(例えば、最大HP)は、第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータを基準として、当該基準ゲーム媒体の第1パラメータ(例えば、レベル)に対する特性値の割合で調整される。ここで特性値は、上述したように第1ユーザの使用ゲーム媒体に関する情報に基づいて決定される。かかる構成によれば、第1ユーザの使用ゲーム媒体のレベルに応じて新たなゲーム媒体が作成されるので、ゲームバランスの調整が容易になる。また、第2ユーザの基準ゲーム媒体の特徴(例えば、各第2パラメータのばらつき傾向等)が助っ人キャラクタにも反映されるので、ゲームの興趣性が向上する。   As described above, each second parameter (for example, maximum HP) of the new game medium (assistant character) is determined based on each second parameter of the reference game medium of the second user (first parameter ( For example, it is adjusted by the ratio of the characteristic value to the level. Here, as described above, the characteristic value is determined based on the information on the game content used by the first user. According to such a configuration, a new game medium is created according to the level of the game medium used by the first user, so that the game balance can be easily adjusted. In addition, since the characteristics of the second user's reference game medium (for example, the variation tendency of each second parameter) are also reflected in the assistant character, the interest of the game is improved.

作成された助っ人キャラクタには、第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一のゲーム機能が対応付けられてもよい。かかる場合、サーバ制御部15は、所定の2つ以上の条件が満たされるか否かを判定する。当該2つ以上の条件には、第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルが当該ゲーム機能に対応する基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。また、当該2つ以上の条件には、上述した特性値が当該基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。当該2つ以上の条件は、上述したものに限られない。例えば、ユーザキャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる上述した1つ以上の第1有効化条件の一部又は全部が、当該第2つ以上の条件に含まれてもよい。以下、助っ人キャラクタのゲーム機能の有効化の許可判断に用いられる当該2つ以上の条件を、2つ以上の第2有効化条件ともいう。当該2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合、サーバ制御部15は、助っ人キャラクタに対応付けられた当該ゲーム機能を有効化する。   The created assistant character may be associated with the same game function as the reference game medium of the second user. In such a case, the server control unit 15 determines whether or not two or more predetermined conditions are satisfied. The two or more conditions may include a condition that the level of the reference game medium of the second user is equal to or higher than a reference value corresponding to the game function. The two or more conditions may include a condition that the above-described characteristic value is equal to or greater than the reference value. The two or more conditions are not limited to those described above. For example, a part or all of the above-described one or more first activation conditions used for determining whether to enable the game function of the user character may be included in the second or more conditions. Hereinafter, the two or more conditions used for the permission determination for enabling the game function of the assistant character are also referred to as two or more second activation conditions. When it is determined that the two or more second activation conditions are satisfied, the server control unit 15 activates the game function associated with the assistant character.

サーバ制御部15は、対戦コンテンツの実行に必要な情報を第1ユーザの端末装置12へ送信する。対戦コンテンツの実行に必要な情報は、第1ユーザに関する情報、当該対戦において対戦相手となる敵キャラクタに関する情報、及び新たなゲーム媒体である助っ人キャラクタに関する情報を含み得るが、これらに限られない。例えば、対戦コンテンツの実行に必要な情報は、対戦コンテンツの実行に用いられる画像データ及び音声データ等、いわゆるアセットデータを更に含んでもよい。第1ユーザの端末装置12において、サーバ装置11から受信した情報を用いて対戦コンテンツが実行される。   The server control unit 15 transmits information necessary for executing the battle content to the terminal device 12 of the first user. Information necessary for the execution of the battle content may include, but is not limited to, information related to the first user, information related to the enemy character that will be the opponent in the battle, and information related to the assistant character that is a new game medium. For example, information necessary for execution of the battle content may further include so-called asset data such as image data and audio data used for execution of the battle content. In the terminal device 12 of the first user, the battle content is executed using the information received from the server device 11.

(端末装置の構成)
端末装置12の構成について具体的に説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
(Configuration of terminal device)
The configuration of the terminal device 12 will be specifically described. As illustrated in FIG. 1, the terminal device 12 includes a terminal communication unit 17, a terminal storage unit 18, a display unit 19, an input unit 20, and a terminal control unit 21.

端末通信部17は、外部装置と無線又は有線によって通信し、情報の送受信を行うインタフェースを含む。端末通信部17は、例えばLTE(Long Term Evolution)(登録商標)等のモバイル通信規格に対応する無線通信モジュール、無線LAN通信モジュール、又は有線LAN通信モジュール等を含んでもよい。端末通信部17は、ネットワーク16を介して、サーバ装置11との間で情報を送受信可能である。   The terminal communication unit 17 includes an interface that communicates with an external device wirelessly or by wire and transmits and receives information. The terminal communication unit 17 may include a wireless communication module, a wireless LAN communication module, a wired LAN communication module, or the like corresponding to a mobile communication standard such as LTE (Long Term Evolution) (registered trademark). The terminal communication unit 17 can transmit and receive information to and from the server device 11 via the network 16.

端末記憶部18は、例えば一次記憶装置及び二次記憶装置を含む。例えば端末記憶部18は、半導体メモリ、磁気メモリ、又は光メモリ等を含んでもよい。サーバ装置11から受信する、ゲームの処理に必要な種々の情報及びプログラムを記憶する。例えば端末記憶部18は、上述したユーザに関する情報の一部又は全部を記憶してもよい。これらの情報の一部又は全部は、例えば端末制御部21によってサーバ装置11から取得される。   The terminal storage unit 18 includes, for example, a primary storage device and a secondary storage device. For example, the terminal storage unit 18 may include a semiconductor memory, a magnetic memory, an optical memory, or the like. Various information and programs necessary for game processing received from the server device 11 are stored. For example, the terminal storage unit 18 may store part or all of the information related to the user described above. Part or all of the information is acquired from the server device 11 by the terminal control unit 21, for example.

表示部19は、例えば液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等の表示デバイスを含む。表示部19は、多様な画面を表示可能である。   The display unit 19 includes a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The display unit 19 can display various screens.

入力部20は、例えば表示部19と一体的に設けられたタッチパネルを含む入力インタフェースを含む。入力部20は、端末装置12に対するユーザ入力を受付可能である。また入力部20は、物理キーを含んでもよいし、マウス等のようなポインティングデバイスをはじめとする任意の入力インタフェースを更に含んでもよい。   The input unit 20 includes an input interface including a touch panel provided integrally with the display unit 19, for example. The input unit 20 can accept user input to the terminal device 12. The input unit 20 may include a physical key, or may further include an arbitrary input interface including a pointing device such as a mouse.

端末制御部21は、特定のプログラムを読み込むことにより特定の機能を実現する1つ以上の汎用のプロセッサ、及び特定の処理に特化した1つ以上の専用のプロセッサのうち、少なくとも一方を含む。端末制御部21は、端末装置12全体の動作を制御する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。以下、端末制御部21の動作の例について具体的に説明する。   The terminal control unit 21 includes at least one of one or more general-purpose processors that realize a specific function by reading a specific program and one or more dedicated processors specialized for specific processing. The terminal control unit 21 controls the operation of the entire terminal device 12. The terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 to execute game processing. Hereinafter, an example of the operation of the terminal control unit 21 will be specifically described.

端末制御部21は、端末通信部17を介して情報の送受信を行う。例えば、端末制御部21は、ゲームの処理に必要な情報をサーバ装置11から受信する。端末制御部21は、サーバ装置11から受信した情報を、端末記憶部18に記憶する。   The terminal control unit 21 transmits and receives information via the terminal communication unit 17. For example, the terminal control unit 21 receives information necessary for game processing from the server device 11. The terminal control unit 21 stores the information received from the server device 11 in the terminal storage unit 18.

端末制御部21は、ユーザの操作に応じてゲームのアプリケーションを起動する。端末制御部21は、サーバ装置11と協働して、ゲームの処理を実行する。例えば、端末制御部21は、種々の画面を表示部19に表示させる。画面上には、例えばユーザ操作を検出するGUI(Graphic User Interface)が表示されてもよい。端末制御部21は、画面に対するユーザ操作を検出可能である。   The terminal control unit 21 activates a game application in response to a user operation. The terminal control unit 21 cooperates with the server device 11 to execute game processing. For example, the terminal control unit 21 displays various screens on the display unit 19. For example, a GUI (Graphic User Interface) for detecting a user operation may be displayed on the screen. The terminal control unit 21 can detect a user operation on the screen.

図5乃至図8を参照して、協働してゲームの処理を実行するサーバ装置11および端末装置12の動作の例について具体的に説明する。   With reference to FIG. 5 thru | or FIG. 8, the example of operation | movement of the server apparatus 11 and the terminal device 12 which cooperates and performs the process of a game is demonstrated concretely.

図5は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第1画面の例を示す。概略として、第1画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち少なくとも1つが変化する。第1画面は、第1領域22と、第2領域23と、自動ボタン24と、確定ボタン25と、を含む。   FIG. 5 shows an example of a first screen used for executing a process related to user character training. As an outline, at least one of the plurality of second parameters of the user character changes according to a user operation on the first screen. The first screen includes a first area 22, a second area 23, an automatic button 24, and a confirm button 25.

第1領域22には、ユーザの所有ゲーム媒体である複数のユーザキャラクタのうちから選択された1つのユーザキャラクタに関する情報が表示される。例えば図5に示す第1領域22には、ユーザキャラクタの画像と、キャラクタ名と、レベルの現在値及び最大値と、が表示されている。第1領域22内に表示される情報は、上述したものに限られない。   In the first area 22, information related to one user character selected from among a plurality of user characters that are game media owned by the user is displayed. For example, in the first area 22 shown in FIG. 5, an image of a user character, a character name, a current value and a maximum value of a level are displayed. The information displayed in the first area 22 is not limited to the information described above.

第2領域23には、ユーザキャラクタの第2パラメータ毎に、第2パラメータの現在値及び増加値と、グレード画像26と、必要素材数と、増加ボタン27と、減少ボタン28と、が表示される。   In the second area 23, for each second parameter of the user character, a current value and an increase value of the second parameter, a grade image 26, the number of necessary materials, an increase button 27, and a decrease button 28 are displayed. The

第2パラメータの増加値は、第2パラメータの現在値を増加させる処理に用いられるパラメータである。第2パラメータの増加値は、0ポイント以上の値をとり得る。後述するように、増加ボタン27又は減少ボタン28に対するユーザ操作に応じて、第2パラメータの増加値が変化する。また、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じて、増加値分のポイントが第2パラメータの現在値に加算される。   The increase value of the second parameter is a parameter used for the process of increasing the current value of the second parameter. The increase value of the second parameter can take a value of 0 points or more. As will be described later, the increase value of the second parameter changes in response to a user operation on the increase button 27 or the decrease button 28. Further, according to the user operation on the confirmation button 25, the points corresponding to the increased value are added to the current value of the second parameter.

グレード画像26は、第2パラメータのグレード(即ち、第2パラメータに対応する第3パラメータ)の現在値及び増加値を示す画像である。例えば図5に示すグレード画像26は、左端を下限値(例えば、0ポイント)とし、右端を上限値(例えば、20ポイント)とするインジケータである。インジケータに含まれる20個のマスそれぞれが、1ポイントに相当する。例えば、塗りつぶされたマスの数は、第3パラメータの現在値を示す。また、ハッチングされたマスの数は、第3パラメータの増加値を示す。第3パラメータの増加値は、第3パラメータの現在値を増加させる処理に用いられるパラメータである。第3パラメータの増加値は、0ポイント以上の値をとり得る。例えば、第3パラメータの現在値及び増加値の合計が第3パラメータの上限値以下となる範囲で、第2パラメータの増加値を変化可能であってもよい。図5に示すグレード画像26において、第3パラメータの上限値は、一本の斜線が引かれた1つ以上のマスを用いて示されている。具体的には、インジケータの上限値である20ポイントから、一本の斜線が引かれたマスの数に相当するポイント(例えば、7ポイント)を減じた値(例えば、13ポイント)が、第3パラメータの上限値である。   The grade image 26 is an image showing the current value and the increase value of the second parameter grade (that is, the third parameter corresponding to the second parameter). For example, the grade image 26 shown in FIG. 5 is an indicator having a left end as a lower limit value (for example, 0 points) and a right end as an upper limit value (for example, 20 points). Each of the 20 cells included in the indicator corresponds to one point. For example, the number of filled squares indicates the current value of the third parameter. Further, the number of hatched cells indicates an increase value of the third parameter. The increase value of the third parameter is a parameter used for processing for increasing the current value of the third parameter. The increase value of the third parameter can take a value of 0 points or more. For example, the increase value of the second parameter may be changeable within a range where the sum of the current value and the increase value of the third parameter is equal to or less than the upper limit value of the third parameter. In the grade image 26 shown in FIG. 5, the upper limit value of the third parameter is indicated using one or more squares with a single diagonal line. Specifically, a value (for example, 13 points) obtained by subtracting a point (for example, 7 points) corresponding to the number of hatched squares from the 20 points that is the upper limit value of the indicator is the third value. This is the upper limit value of the parameter.

必要素材数は、第2パラメータの現在値及び第3パラメータの現在値を増加させるために必要な第2素材の数を示す。必要素材数は、第3パラメータの現在値及び増加値の少なくとも一方に応じて決定されてもよい。例えば、第3パラメータの現在値又は増加値が大きくなるほど、必要素材数が大きくなる。必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、後述する増加ボタン27に対するユーザ操作の受け付けが禁止されてもよい。或いは、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、後述する確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けが禁止されてもよい。   The number of necessary materials indicates the number of second materials necessary for increasing the current value of the second parameter and the current value of the third parameter. The required number of materials may be determined according to at least one of the current value and the increase value of the third parameter. For example, the required material number increases as the current value or the increase value of the third parameter increases. When the user does not own the number of second materials indicated by the number of necessary materials, acceptance of a user operation on the increase button 27 described later may be prohibited. Alternatively, when the user does not have the number of second materials indicated by the required number of materials, acceptance of a user operation on the confirmation button 25 described later may be prohibited.

増加ボタン27は、第3パラメータの増加値等を増加させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、増加ボタン27に対するユーザ操作に応じて、第3パラメータの増加値と、第2パラメータの増加値と、必要素材数と、をそれぞれ増加させる。減少ボタン28は、第3パラメータの増加値等を減少させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、減少ボタン28に対するユーザ操作に応じて、第3パラメータの増加値と、第2パラメータの増加値と、必要素材数と、をそれぞれ減少させる。   The increase button 27 is a GUI that receives a user operation for increasing the increase value of the third parameter or the like. The terminal control unit 21 increases the increase value of the third parameter, the increase value of the second parameter, and the number of necessary materials according to the user operation on the increase button 27. The decrease button 28 is a GUI that accepts a user operation for decreasing an increase value or the like of the third parameter. The terminal control unit 21 decreases the increase value of the third parameter, the increase value of the second parameter, and the number of necessary materials, respectively, according to the user operation on the decrease button 28.

自動ボタン24は、複数の第2パラメータのうち少なくとも1つについて、第2パラメータの増加値と、第3パラメータの増加値と、必要素材数と、を自動的に決定させるユーザ操作を受け付けるGUIである。本実施形態において、端末制御部21は、自動ボタン24に対するユーザ操作に応じて、各第2パラメータについて、第2パラメータの増加値、第3パラメータの増加値、及び必要素材数を自動的に決定する。第2パラメータの増加値、第3パラメータの増加値、及び必要素材数を自動的に決定する処理には、任意のアルゴリズムが採用可能である。   The automatic button 24 is a GUI that accepts a user operation for automatically determining an increase value of the second parameter, an increase value of the third parameter, and the number of necessary materials for at least one of the plurality of second parameters. is there. In the present embodiment, the terminal control unit 21 automatically determines an increase value of the second parameter, an increase value of the third parameter, and the number of necessary materials for each second parameter in response to a user operation on the automatic button 24. To do. For the process of automatically determining the increase value of the second parameter, the increase value of the third parameter, and the number of necessary materials, any algorithm can be employed.

確定ボタン25は、複数の第2パラメータの変化を確定させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有している場合に、確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けを許可してもよい。端末制御部21は、必要素材数に示される数の第2素材をユーザが所有していない場合、確定ボタン25に対するユーザ操作の受け付けを禁止してもよい。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された確定ボタン25の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された確定ボタン25を非表示にしてもよい。   The confirmation button 25 is a GUI that accepts a user operation for confirming changes in a plurality of second parameters. The terminal control unit 21 may permit acceptance of a user operation on the confirmation button 25 when the user has the number of second materials indicated by the number of necessary materials. If the user does not own the number of second materials indicated by the required number of materials, the terminal control unit 21 may prohibit acceptance of a user operation on the confirmation button 25. The terminal control unit 21 may display the display mode of the confirmation button 25 that is prohibited from accepting user operations in a mode different from normal, such as grayout display. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the confirmation button 25 that is prohibited from accepting user operations.

端末制御部21は、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じて、第2パラメータ毎に、第2パラメータの増加値と、第3パラメータの増加値と、必要素材数と、を示す情報をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から受信した情報に基づいて、サーバ記憶部14に記憶されたユーザに関する情報を変化させる。例えば、サーバ制御部15は、第2パラメータを増加させるとともに、当該第2パラメータに対応する第3パラメータを増加させる。具体的には、サーバ制御部15は、各第2パラメータの増加値分のポイントを、各第2パラメータの現在値に加算する。また、サーバ制御部15は、各第3パラメータの増加値分のポイントを、各第3パラメータの現在値に加算する。また、サーバ制御部15は、複数の第2パラメータの変化に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータであるレベルを増加させる。また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材の数を必要素材数の分だけ減少させる。   In response to a user operation on the confirmation button 25, the terminal control unit 21 provides information indicating an increase value of the second parameter, an increase value of the third parameter, and the number of necessary materials for each second parameter. May be sent to. In such a case, the server control unit 15 of the server device 11 changes the information about the user stored in the server storage unit 14 based on the information received from the terminal device 12. For example, the server control unit 15 increases the second parameter and increases the third parameter corresponding to the second parameter. Specifically, the server control unit 15 adds the points corresponding to the increased values of the second parameters to the current values of the second parameters. Moreover, the server control part 15 adds the point for the increase value of each 3rd parameter to the current value of each 3rd parameter. Moreover, the server control part 15 increases the level which is a 1st parameter of a user character according to the change of a some 2nd parameter. In addition, the server control unit 15 reduces the number of second materials owned by the user by the number of necessary materials.

或いは、端末制御部21が、確定ボタン25に対するユーザ操作に応じてユーザに関する情報を変化させてもよい。かかる場合、端末制御部21は、変化後のユーザに関する情報をサーバ装置11へ送信する。サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から受信した変化後のユーザに関する情報で、サーバ記憶部14に記憶された変化前のユーザに関する情報を更新する。   Or the terminal control part 21 may change the information regarding a user according to the user operation with respect to the confirmation button 25. FIG. In such a case, the terminal control unit 21 transmits information about the changed user to the server device 11. The server control unit 15 of the server device 11 updates the information about the user before the change stored in the server storage unit 14 with the information about the user after the change received from the terminal device 12.

図6は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第2画面の例を示す。概略として、第2画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタのゲーム機能が有効化される。第2画面は、第1領域22と、第3領域29と、を含む。第2画面における第1領域22は、上述した第1画面における第1領域22と同様であるため、説明は省略する。   FIG. 6 shows an example of a second screen used for executing processing related to user character development. As an outline, the user character's game function is activated in response to a user operation on the second screen. The second screen includes a first area 22 and a third area 29. Since the first area 22 on the second screen is the same as the first area 22 on the first screen described above, the description thereof is omitted.

第3領域29には、ユーザキャラクタのゲーム機能毎に、開始ボタン30と、発生条件31と、が表示される。   In the third area 29, a start button 30 and a generation condition 31 are displayed for each game function of the user character.

開始ボタン30は、ゲーム機能の解放コンテンツを開始するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン30に対するユーザ操作に応じて、対応する解放コンテンツを実行する。端末制御部21は、解放コンテンツの実行に際して、当該解放コンテンツの実行に必要な情報をサーバ装置11から取得してもよい。例えば図6に示す例では、3つの開始ボタン30が表示されている。   The start button 30 is a GUI that accepts a user operation for starting a game function release content. The terminal control unit 21 executes the corresponding released content in response to a user operation on the start button 30. When executing the released content, the terminal control unit 21 may acquire information necessary for executing the released content from the server device 11. For example, in the example shown in FIG. 6, three start buttons 30 are displayed.

発生条件31は、開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを許可するための1つ以上の条件を示す。例えば、発生条件31には、ユーザキャラクタのレベルがゲーム機能に対応する所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。また、発生条件31には、ゲーム機能に対応する解放コンテンツに設定された所定のゲーム課題(例えば、クリア課題)が過去に達成されていないとの条件が含まれてもよい。また、発生条件31には、ゲーム機能が有効化されていないとの条件が含まれてもよい。端末制御部21は、発生条件31が満たされる場合に開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを許可し、発生条件31が満たされない場合に開始ボタン30に対するユーザ操作の受け付けを禁止する。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された開始ボタン30の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止された開始ボタン30を非表示にしてもよい。   The occurrence condition 31 indicates one or more conditions for permitting acceptance of a user operation to the start button 30. For example, the generation condition 31 may include a condition that the level of the user character is equal to or higher than a predetermined reference value corresponding to the game function. In addition, the occurrence condition 31 may include a condition that a predetermined game task (for example, a clear task) set in the released content corresponding to the game function has not been achieved in the past. Further, the occurrence condition 31 may include a condition that the game function is not activated. The terminal control unit 21 permits acceptance of a user operation for the start button 30 when the generation condition 31 is satisfied, and prohibits acceptance of a user operation for the start button 30 when the generation condition 31 is not satisfied. The terminal control unit 21 may display the display mode of the start button 30 that is prohibited from accepting user operations in a mode different from normal, such as grayout display. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the start button 30 that is prohibited from accepting user operations.

本実施形態において、端末制御部21は、解放コンテンツの実行結果をサーバ装置11へ送信する。解放コンテンツの実行結果には、例えば当該解放コンテンツに設定されたゲーム課題(例えば、クリア課題)の達成に成功したか否かを示す情報が含まれてもよい。サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から解放コンテンツの実行結果を受信すると、上述した1つ以上の第1有効化条件が満たされるか否かを判定する。サーバ制御部15は、1つ以上の第1有効化条件が満たされると判定された場合、ゲーム機能を有効化する。   In the present embodiment, the terminal control unit 21 transmits the execution result of the released content to the server device 11. The release content execution result may include, for example, information indicating whether or not a game task (for example, a clear task) set in the release content has been successfully achieved. When the server control unit 15 of the server device 11 receives the execution result of the released content from the terminal device 12, the server control unit 15 determines whether or not the one or more first validation conditions described above are satisfied. If it is determined that one or more first activation conditions are satisfied, the server control unit 15 activates the game function.

図7は、ユーザキャラクタの育成に関する処理の実行に用いられる第3画面の例を示す。概略として、第3画面に対するユーザ操作に応じて、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードが変化する。第3画面は、第1領域22と、第4領域32と、を含む。第3画面における第1領域22は、上述した第1画面における第1領域22と同様であるため、説明は省略する。   FIG. 7 shows an example of a third screen used for execution of processing relating to user character development. As an outline, the grade of the game function of the user character changes according to the user operation on the third screen. The third screen includes a first area 22 and a fourth area 32. Since the first area 22 in the third screen is the same as the first area 22 in the first screen described above, the description thereof is omitted.

第4領域32には、ユーザキャラクタのゲーム機能毎に、ゲーム機能画像33が表示される。ゲーム機能画像33には、ゲーム機能に関する情報が表示される。例えば、ゲーム機能画像33には、ゲーム機能の名称、ゲーム機能の発揮によって発生する効果、ゲーム機能の有効若しくは無効を示す情報、及びゲーム機能のグレード等が表示されてもよい。   In the fourth area 32, a game function image 33 is displayed for each game function of the user character. In the game function image 33, information related to the game function is displayed. For example, the game function image 33 may display the name of the game function, the effect generated by the performance of the game function, information indicating whether the game function is valid or invalid, and the grade of the game function.

ゲーム機能画像33は、ゲーム機能のグレードを増加させるユーザ操作を受け付けるGUIとして機能してもよい。端末制御部21は、ゲーム機能のグレードを増加させるために必要な数の第3素材をユーザが所有している場合に、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作の受け付けを許可してもよい。端末制御部21は、ゲーム機能のグレードを増加させるために必要な数の第3素材をユーザが所有していない場合、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作の受け付けを禁止してもよい。端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止されたゲーム機能画像33の表示態様を、例えばグレーアウト表示等、通常とは異なる態様で表示させてもよい。或いは、端末制御部21は、ユーザ操作の受け付けが禁止されたゲーム機能画像33を非表示にしてもよい。   The game function image 33 may function as a GUI that receives a user operation for increasing the grade of the game function. The terminal control unit 21 may permit acceptance of a user operation on the game function image 33 when the user has the number of third materials necessary to increase the grade of the game function. The terminal control unit 21 may prohibit acceptance of a user operation on the game function image 33 when the user does not have the number of third materials necessary for increasing the grade of the game function. The terminal control unit 21 may display the display mode of the game function image 33 for which the acceptance of the user operation is prohibited, for example, in a mode different from normal, such as grayout display. Alternatively, the terminal control unit 21 may hide the game function image 33 that is prohibited from accepting user operations.

端末制御部21は、ゲーム機能画像33に対するユーザ操作に応じて、ゲーム機能のグレードを増加させる要求をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11のサーバ制御部15は、端末装置12から当該要求を受信すると、サーバ記憶部14に記憶されたユーザに関する情報を変化させる。具体的には、サーバ制御部15は、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを増加させる。また、サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材の数を、ゲーム機能のグレードの増加に必要な数だけ減少させる。   The terminal control unit 21 may transmit a request to increase the grade of the game function to the server device 11 in response to a user operation on the game function image 33. In such a case, when the server control unit 15 of the server device 11 receives the request from the terminal device 12, the server control unit 15 changes the information about the user stored in the server storage unit 14. Specifically, the server control unit 15 increases the grade of the game function of the user character. In addition, the server control unit 15 reduces the number of third materials owned by the user by a number necessary for increasing the grade of the game function.

図8は、対戦コンテンツの処理の実行に用いられる第4画面の例を示す。概略として、第4画面に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツにおいてユーザに使用させる助っ人キャラクタが作成される。また、第4画面に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツが開始する。第4画面は、第5領域34と、第6領域35と、更新ボタン36と、開始ボタン37と、を含む。   FIG. 8 shows an example of a fourth screen used for executing the battle content process. As an outline, an assistant character to be used by the user in the battle content is created in response to a user operation on the fourth screen. Also, the battle content starts in response to a user operation on the fourth screen. The fourth screen includes a fifth area 34, a sixth area 35, an update button 36, and a start button 37.

第5領域34には、ユーザの使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタ毎に、ユーザキャラクタに関する情報が表示される。例えば図8に示す第5領域34には、ユーザキャラクタの画像と、キャラクタ名と、第1パラメータ(レベル)と、複数の第2パラメータ(最大HP等)と、が表示されている。第5領域34内に表示される情報は、上述したものに限られない。   In the fifth area 34, information related to the user character is displayed for each user character that is the game medium used by the user. For example, in the fifth area 34 shown in FIG. 8, an image of the user character, a character name, a first parameter (level), and a plurality of second parameters (maximum HP etc.) are displayed. The information displayed in the fifth area 34 is not limited to the information described above.

第6領域35には、助っ人キャラクタに関する情報が表示される。例えば図8に示す第6領域35には、助っ人キャラクタの画像と、キャラクタ名と、第1パラメータ(レベル)と、複数の第2パラメータ(最大HP等)と、通知画像38と、が表示されている。助っ人キャラクタの画像及びキャラクタ名は、上述したようにサーバ装置11において決定された第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一であってもよい。通知画像38は、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体のレベルよりも上述した特性値の方が小さい場合に表示される。通知画像38を視認したユーザは、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体を基準に助っ人キャラクタが調整されていることを一見して認識可能である。第5領域34内に表示される情報は、上述したものに限られない。例えば、第2ユーザの基準ゲーム媒体の複数の第2パラメータと、助っ人キャラクタの複数の第2パラメータと、を比較する画像が、第5領域34内に表示されてもよい。当該比較する画像は、例えば、図4に示すレーダーチャート等を含んでもよい。   In the sixth area 35, information on the assistant character is displayed. For example, in the sixth area 35 shown in FIG. 8, an image of an assistant character, a character name, a first parameter (level), a plurality of second parameters (maximum HP, etc.), and a notification image 38 are displayed. ing. The image of the assistant character and the character name may be the same as the reference game medium of the second user determined in the server device 11 as described above. The notification image 38 is displayed, for example, when the above-described characteristic value is smaller than the level of the reference game content of the second user. The user who visually recognizes the notification image 38 can recognize at a glance that the assistant character is adjusted based on the reference game medium of the second user, for example. The information displayed in the fifth area 34 is not limited to the information described above. For example, an image for comparing the plurality of second parameters of the second user's reference game medium and the plurality of second parameters of the assistant character may be displayed in the fifth region 34. The image to be compared may include, for example, a radar chart shown in FIG.

更新ボタン36は、助っ人キャラクタを変更するユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、更新ボタン36に対するユーザ操作に応じて、所定の要求をサーバ装置11へ送信してもよい。かかる場合、サーバ装置11及び端末装置12が協働して、複数のユーザのうちから第2ユーザを決定し直す。また、サーバ装置11のサーバ制御部15は、決定された第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報に基づいて、助っ人キャラクタを作成し直す。このようにして、助っ人キャラクタが変更される。   The update button 36 is a GUI that accepts a user operation to change the assistant character. The terminal control unit 21 may transmit a predetermined request to the server device 11 in response to a user operation on the update button 36. In such a case, the server device 11 and the terminal device 12 cooperate to re-determine the second user from among the plurality of users. Moreover, the server control part 15 of the server apparatus 11 recreates a helper character based on the information regarding the determined reference game medium of the second user. In this way, the assistant character is changed.

或いは、端末制御部21は、更新ボタン36に対するユーザ操作に応じて、上述の要求とともに、フィルタ条件を示す情報をサーバ装置11へ送信してもよい。フィルタ条件は、助っ人キャラクタに関する任意の条件を含んでもよい。例えば、フィルタ条件は、助っ人キャラクタが作成される際に当該助っ人キャラクタの第1パラメータ(レベル)、第2パラメータ(例えば、最大HP)、若しくは第3パラメータ(例えば、HPグレード)が所定値以上になるとの条件、及び助っ人キャラクタが作成される際に当該助っ人キャラクタに所定のゲーム機能が有効化された状態で設定されるとの条件を含んでもよい。フィルタ条件に含まれる当該所定値及び所定のゲーム機能は、端末装置12に対するユーザ操作に応じて決定されてもよく、或いは端末制御部21が自動的に決定してもよい。サーバ制御部15は、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを作成可能となるように、複数のユーザのうちから第2ユーザを決定する。かかる構成によれば、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタのみが作成される。したがって、ユーザが所望のフィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを用いてゲームコンテンツをプレイ可能となる蓋然性が向上するので、ユーザビリティが向上する。フィルタ条件を示す情報の送信は、更新ボタン36に対するユーザ操作に限られず、端末装置12に対する任意のユーザ操作に応じて行われてもよい。   Or the terminal control part 21 may transmit the information which shows filter conditions to the server apparatus 11 with the above-mentioned request | requirement according to user operation with respect to the update button 36. FIG. The filter condition may include an arbitrary condition regarding the assistant character. For example, the filter condition is that when the assistant character is created, the first parameter (level), second parameter (for example, maximum HP), or third parameter (for example, HP grade) of the assistant character is greater than or equal to a predetermined value. And a condition that, when the assistant character is created, the assistant character is set in a state where a predetermined game function is activated. The predetermined value and the predetermined game function included in the filter condition may be determined according to a user operation on the terminal device 12, or may be automatically determined by the terminal control unit 21. The server control unit 15 determines a second user from among a plurality of users so that an assistant character that satisfies the filter condition can be created. According to this configuration, only an assistant character that satisfies the filter condition is created. Therefore, the probability that the user can play the game content using the assistant character that satisfies the desired filter condition is improved, so that usability is improved. The transmission of information indicating the filter condition is not limited to a user operation on the update button 36, and may be performed according to an arbitrary user operation on the terminal device 12.

助っ人キャラクタの変更及び決定は、上述の処理に限られず、任意の処理によって実行されてもよい。例えば、端末制御部21は、自動的に又はユーザ操作に応じて、助っ人キャラクタの候補と成る1つ以上の候補キャラクタを作成させる要求をサーバ装置11へ送信する。端末制御部21は、上述したフィルタ条件を示す情報を更にサーバ装置11へ送信してもよい。サーバ装置11のサーバ制御部15は、複数のユーザのうちから、第2ユーザの候補となる1人以上の候補ユーザを選択する。ここでサーバ制御部15は、フィルタ条件を満たす助っ人キャラクタを作成可能となるように、複数のユーザのうちから1つ以上の候補ユーザを選択してもよい。サーバ制御部15は、1人以上の候補ユーザにそれぞれ対応する1つ以上の助っ人キャラクタを、候補キャラクタとして作成する。サーバ制御部15は、1つ以上の候補キャラクタに関する情報を、端末装置12へ送信する。端末制御部21は、1つ以上の候補キャラクタのうちから助っ人キャラクタを選択するための専用の画面又はダイアログ等を表示部19に表示させる。当該画面又はダイアログには、各候補キャラクタに関する情報(例えば、キャラクタ名、レベル、最大HP、及びゲーム効果等)が表示されてもよい。端末制御部21は、自動的に又はユーザ操作に応じて、1つ以上の候補キャラクタの中から助っ人キャラクタを選択する。選択された助っ人キャラクタが、例えば図8に示す第4画面に表示される。   The change and determination of the assistant character is not limited to the above-described process, and may be executed by an arbitrary process. For example, the terminal control unit 21 transmits a request for creating one or more candidate characters that are candidates for the assistant character to the server device 11 automatically or in response to a user operation. The terminal control unit 21 may further transmit information indicating the filter condition described above to the server device 11. The server control unit 15 of the server device 11 selects one or more candidate users who are candidates for the second user from among a plurality of users. Here, the server control unit 15 may select one or more candidate users from among a plurality of users so that an assistant character that satisfies the filter condition can be created. The server control unit 15 creates one or more assistant characters respectively corresponding to one or more candidate users as candidate characters. The server control unit 15 transmits information regarding one or more candidate characters to the terminal device 12. The terminal control unit 21 causes the display unit 19 to display a dedicated screen or dialog for selecting a helper character from one or more candidate characters. Information (for example, character name, level, maximum HP, game effect, etc.) regarding each candidate character may be displayed on the screen or dialog. The terminal control unit 21 selects a helper character from one or more candidate characters automatically or in response to a user operation. The selected assistant character is displayed on, for example, the fourth screen shown in FIG.

開始ボタン37は、対戦コンテンツを開始させるユーザ操作を受け付けるGUIである。端末制御部21は、開始ボタン37に対するユーザ操作に応じて、対戦コンテンツを開始する。対戦コンテンツにおいて、ユーザは、使用ゲーム媒体であるユーザキャラクタ及び助っ人キャラクタを操作して、例えば仮想空間の探索及び対戦相手との対戦を行う。   The start button 37 is a GUI that receives a user operation for starting the battle content. The terminal control unit 21 starts the battle content in response to a user operation on the start button 37. In the battle content, the user operates the user character and the assistant character that are the game media to be used, for example, to search the virtual space and battle with the opponent.

図9を参照して、ユーザキャラクタの育成に関する処理を実行するサーバ装置11の動作について説明する。   With reference to FIG. 9, the operation of the server device 11 that executes processing relating to the development of the user character will be described.

ステップS100:サーバ制御部15は、ユーザに関する情報をサーバ記憶部14に記憶する。ユーザに関する情報を記憶する処理には、複数のユーザそれぞれと、ユーザキャラクタ毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のユーザキャラクタに関する情報と、を対応付けて記憶する処理が含まれてもよい。   Step S100: The server control unit 15 stores information about the user in the server storage unit 14. In the process of storing information related to users, a process of storing each of a plurality of users in association with information related to one or more user characters including one first parameter and a plurality of second parameters for each user character. May be included.

ステップS101:サーバ制御部15は、例えば1つ以上の希少度条件が満たされる場合に、ユーザが所有する第1素材を消費することによって、ユーザキャラクタの希少度を変化させる。   Step S101: The server control unit 15 changes the rarity level of the user character by consuming the first material owned by the user, for example, when one or more rarity conditions are satisfied.

ステップS102:サーバ制御部15は、ユーザが所有する第2素材を消費することによって、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又は端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された少なくとも1つの第2パラメータを変化させる。   Step S102: The server control unit 15 consumes the second material owned by the user, so that the server control unit 15 is automatically selected from the plurality of second parameters of the user character or selected according to the user operation on the terminal device 12. And changing at least one second parameter.

ステップS103:サーバ制御部15は、ステップS102における第2パラメータの変化に応じて、当該第2パラメータに対応する第3パラメータ及びユーザキャラクタの第1パラメータを変化させる。   Step S103: The server control unit 15 changes the third parameter corresponding to the second parameter and the first parameter of the user character according to the change of the second parameter in step S102.

ステップS104:サーバ制御部15は、例えば1つ以上の第1有効化条件が満たされる場合に、ユーザキャラクタのゲーム機能を有効化する。1つ以上の第1有効化条件には、ユーザキャラクタの第1パラメータが所定の基準値以上であるとの条件が含まれてもよい。   Step S104: The server control unit 15 validates the game function of the user character when, for example, one or more first validation conditions are satisfied. The one or more first validation conditions may include a condition that the first parameter of the user character is greater than or equal to a predetermined reference value.

ステップS105:サーバ制御部15は、ユーザが所有する第3素材を消費することによって、ユーザキャラクタのゲーム機能のグレードを変化させる。   Step S105: The server control unit 15 changes the grade of the game function of the user character by consuming the third material owned by the user.

上述したステップS100からステップS105までの各ステップの順番は、論理的に矛盾しない範囲で任意に入れ替わってもよい。また、ステップS100からステップS105のうち、一部のステップが実行されなくてもよい。   The order of the steps from Step S100 to Step S105 described above may be arbitrarily changed as long as there is no logical contradiction. In addition, some of steps S100 to S105 may not be executed.

図10を参照して、対戦コンテンツの処理を実行するサーバ装置11の動作について説明する。   With reference to FIG. 10, operation | movement of the server apparatus 11 which performs the process of competitive content is demonstrated.

ステップS200:サーバ制御部15は、第1ユーザの端末装置12からの要求に応じて、当該第1ユーザを除く複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出する。   Step S200: In response to a request from the terminal device 12 of the first user, the server control unit 15 extracts one or more users from a plurality of users excluding the first user with a predetermined algorithm.

ステップS201:サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザに関する情報を、第1ユーザの端末装置12へ送信する。   Step S201: The server control unit 15 transmits the extracted information related to one or more users to the terminal device 12 of the first user.

ステップS202:サーバ制御部15は、第2ユーザを決定する。具体的には、サーバ制御部15は、抽出された1つ以上のユーザのうちから、自動的に選択され又はユーザの端末装置12に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを第2ユーザに決定する。   Step S202: The server control unit 15 determines a second user. Specifically, the server control unit 15 selects one user that is automatically selected from one or more extracted users or selected according to a user operation on the terminal device 12 of the user as the second user. To decide.

ステップS203:サーバ制御部15は、第1ユーザの使用ゲーム媒体である1つ以上のユーザキャラクタに関する情報に基づいて、特性値を決定する。   Step S203: The server control unit 15 determines a characteristic value based on information on one or more user characters that are game media used by the first user.

ステップS204:サーバ制御部15は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体のレベルに対する特性値の割合と、に基づいて、新たなゲーム媒体(例えば、助っ人キャラクタ)を作成する。   Step S204: The server control unit 15 creates a new game medium (for example, an assistant character) based on the information related to the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the level of the reference game medium. .

ステップS205:サーバ制御部15は、2つ以上の第2有効化条件が満たされるか否かを判定する。2つ以上の第2有効化条件には、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件と、ステップS203で決定された特性値が当該基準値以上であるとの条件と、が含まれる。2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合(ステップS205−Yes)、プロセスはステップS206に進む。一方、2つ以上の第2有効化条件が満たされないと判定された場合(ステップS205−No)、プロセスはステップS207に進む。   Step S205: The server control unit 15 determines whether or not two or more second validation conditions are satisfied. The two or more second activation conditions include, for example, a condition that the first parameter of the second user's reference game medium is greater than or equal to the reference value, and the characteristic value determined in step S203 is greater than or equal to the reference value. And the condition. If it is determined that two or more second validation conditions are met (step S205—Yes), the process proceeds to step S206. On the other hand, when it is determined that two or more second validation conditions are not satisfied (step S205—No), the process proceeds to step S207.

ステップS206:ステップS205において2つ以上の第2有効化条件が満たされると判定された場合(ステップS205−Yes)、サーバ制御部15は、ステップS204で作成された新たなゲーム媒体のゲーム機能を有効化する。   Step S206: When it is determined in step S205 that two or more second activation conditions are satisfied (step S205—Yes), the server control unit 15 executes the game function of the new game medium created in step S204. Activate.

ステップS207:ステップS206の後、又はステップS205において2つ以上の第2有効化条件が満たされないと判定された場合(ステップS205−No)、サーバ制御部15は、ステップS204で作成された新たなゲーム媒体を用いて進行するゲームコンテンツの実行に必要な情報を、端末装置12へ送信する。   Step S207: After step S206, or when it is determined in step S205 that two or more second validation conditions are not satisfied (step S205—No), the server control unit 15 creates a new one created in step S204. Information necessary for executing the game content that progresses using the game medium is transmitted to the terminal device 12.

上述したステップS200からステップS207までの各ステップの順番は、論理的に矛盾しない範囲で任意に入れ替わってもよい。また、ステップS200からステップS207のうち、一部のステップが実行されなくてもよい。   The order of the steps from Step S200 to Step S207 described above may be arbitrarily changed as long as there is no logical contradiction. Also, some of the steps S200 to S207 may not be executed.

以上述べたように、本実施形態に係るサーバ装置11は、第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定する。サーバ装置11は、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、当該基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合と、に基づいて新たなゲーム媒体を作成する。第1ユーザは、当該新たなゲーム媒体を用いて、ゲームコンテンツをプレイする。かかる構成によれば、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の強さを基準としつつ、第1ユーザのゲーム媒体の強さを考慮して、第1ユーザに使用させる当該新たなゲーム媒体の強さを調整可能である。したがって、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体と同一のゲーム媒体を第1ユーザが使用する構成と比較して、ゲームバランスの調整が容易になる。また、第2ユーザの基準ゲーム媒体の特徴(例えば、各第2パラメータのばらつき傾向等)が助っ人キャラクタにも反映されるので、ゲームの興趣性が向上する。   As described above, the server device 11 according to the present embodiment determines the characteristic value based on the information related to the game medium associated with the first user. The server device 11 creates a new game medium based on the information regarding the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium. The first user plays game content using the new game medium. According to such a configuration, the strength of the new game medium to be used by the first user in consideration of the strength of the game medium of the first user while taking the strength of the reference game medium of the second user as a reference, for example. Can be adjusted. Therefore, for example, the game balance can be easily adjusted as compared with a configuration in which the first user uses the same game medium as the second user's reference game medium. In addition, since the characteristics of the second user's reference game medium (for example, the variation tendency of each second parameter) are also reflected in the assistant character, the interest of the game is improved.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

例えば、上述した本実施形態において、サーバ装置11が実行する動作及び処理の一部又は全部を、端末装置12が実行する構成であってもよい。同様に、端末装置12が実行する動作の一部を、サーバ装置11が実行する構成であってもよい。例えば、端末装置12に表示される各種画面の表示制御及び各種GUIの制御等の処理は、サーバ装置11及び端末装置12の何れか一方が実行してもよく、サーバ装置11及び端末装置12が協働して実行してもよい。或いは、ゲームシステム10は、サーバ装置11を備えなくてもよい。かかる場合、端末装置12は、上述した実施形態においてサーバ装置11から受信する情報を、予め記憶してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the terminal device 12 may be configured to execute part or all of the operations and processes executed by the server device 11. Similarly, the server device 11 may be configured to execute a part of the operation performed by the terminal device 12. For example, processing such as display control of various screens displayed on the terminal device 12 and control of various GUIs may be executed by either the server device 11 or the terminal device 12, and the server device 11 and the terminal device 12 may You may carry out in cooperation. Alternatively, the game system 10 may not include the server device 11. In such a case, the terminal device 12 may store in advance information received from the server device 11 in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、サーバ装置11のサーバ制御部15が、ユーザキャラクタの複数の第2パラメータのうち、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータ(例えば、最大HP)の変化に応じて第1パラメータ(レベル)を変化させる構成について説明した。しかしながら、ユーザキャラクタの第1パラメータ及び第2パラメータを変化させる処理は、上述したものに限られない。例えば、サーバ制御部15は、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータを、第1パラメータに応じた範囲内で変化させてもよい。具体的には、サーバ制御部15は、例えばゲームの進行に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータを増加させる。サーバ制御部15は、第1パラメータが増加するたびに、第2パラメータを変化させるために必要なポイントを増加させる。当該ポイントの合計値は、任意に定められてもよい。例えば、当該ポイントの合計値は、ユーザキャラクタの第1パラメータに所定の係数を乗じた値に等しくてもよいし、ユーザキャラクタの第1パラメータの値毎に設定された値であってもよい。サーバ制御部15は、当該ポイントを消費することによって、自動的に選択され又はユーザ操作に応じて選択された第2パラメータを変化させる。したがって、第1パラメータに応じたポイントの範囲内で、第2パラメータが変化可能である。   In the above-described embodiment, the server control unit 15 of the server device 11 selects the second parameter (for example, the maximum parameter) that is automatically selected or selected according to the user operation from among the plurality of second parameters of the user character. The configuration in which the first parameter (level) is changed in accordance with the change in HP) has been described. However, the process of changing the first parameter and the second parameter of the user character is not limited to the above. For example, the server control unit 15 may change the second parameter that is automatically selected or selected according to the user operation within a range corresponding to the first parameter. Specifically, the server control unit 15 increases the first parameter of the user character according to the progress of the game, for example. Each time the first parameter increases, the server control unit 15 increases points necessary for changing the second parameter. The total value of the points may be arbitrarily determined. For example, the total value of the points may be equal to a value obtained by multiplying the first parameter of the user character by a predetermined coefficient, or may be a value set for each value of the first parameter of the user character. The server control unit 15 changes the second parameter selected automatically or according to the user operation by consuming the point. Therefore, the second parameter can be changed within a range of points according to the first parameter.

また、上述した実施形態において、第2ユーザの基準ゲーム媒体に関する情報と、基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合と、に基づいて作成された新たなゲーム媒体(例えば、助っ人キャラクタ)を用いて、第1ユーザがゲームコンテンツをプレイする構成について説明した。しかしながら、新たなゲーム媒体を作成する構成に替えて、例えば第2ユーザの基準ゲーム媒体の各第2パラメータに上述の割合を乗じることで一時的に補正する構成も可能である。かかる場合、補正された基準ゲーム媒体を用いて第1ユーザがゲームコンテンツをプレイする。一時的に補正された各第2パラメータは、例えばゲームコンテンツが終了すると、補正前の値に戻ってもよい。   In the embodiment described above, a new game medium (for example, an assistant character) created based on the information related to the reference game medium of the second user and the ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium is obtained. The configuration in which the first user plays game content has been described. However, instead of the configuration for creating a new game content, for example, a configuration in which each second parameter of the reference game content of the second user is temporarily corrected by multiplying the above-mentioned ratio is also possible. In such a case, the first user plays the game content using the corrected reference game medium. For example, when the game content ends, each second parameter temporarily corrected may return to the value before correction.

また、例えば第1ユーザのゲーム媒体と対戦相手のゲーム媒体との対戦を行うゲームコンテンツにおいて、対戦相手のゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合で、対戦相手の当該ゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。或いは、特性値に対する対戦相手のゲーム媒体の第1パラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。かかる構成によれば、互いに対戦するゲーム媒体の強さを拮抗させつつ、各ゲーム媒体の特徴を維持することができる。このため、ゲームバランスが適切に調整され、ゲームの興趣性が向上する。   Further, for example, in game content in which a game medium of the first user and a game medium of the opponent are battled, each second of the game media of the opponent is represented at a ratio of the characteristic value to the first parameter of the opponent game medium. The parameter may be temporarily corrected. Or you may correct | amend each 2nd parameter of a 1st user's game medium temporarily with the ratio of the 1st parameter of an opponent's game medium with respect to a characteristic value. According to such a configuration, it is possible to maintain the characteristics of each game medium while antagonizing the strength of the game contents that compete with each other. For this reason, a game balance is adjusted appropriately and the interest property of a game improves.

また、例えば複数のユーザがそれぞれゲーム媒体を操作するマルチプレイ型のゲームコンテンツにおいて、第2ユーザのゲーム媒体の第1パラメータに対する特性値の割合で、第2ユーザの当該ゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。或いは、特性値に対する第2ユーザのゲーム媒体の第1パラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。当該第2ユーザは、例えば所定のユーザグループに含まれるユーザであってもよいし、第1ユーザと同一のユーザグループに含まれるユーザであってもよい。かかる構成によれば、互いに協力するゲーム媒体の強さを拮抗させつつ、各ゲーム媒体の特徴を維持することができる。このため、ゲームバランスが適切に調整され、ゲームの興趣性が向上する。   Further, for example, in multi-play type game content in which a plurality of users operate game media, the second parameter of the second user's game medium is set at the ratio of the characteristic value to the first parameter of the second user's game media. You may correct | amend temporarily. Or you may correct | amend each 2nd parameter of a 1st user's game content temporarily with the ratio of the 1st parameter of a 2nd user's game content with respect to a characteristic value. The second user may be a user included in a predetermined user group, for example, or may be a user included in the same user group as the first user. According to such a configuration, it is possible to maintain the characteristics of each game medium while antagonizing the strength of the game contents that cooperate with each other. For this reason, a game balance is adjusted appropriately and the interest property of a game improves.

また、特性値に対する、第1ユーザがプレイするゲームコンテンツに定められた所定のパラメータの割合で、第1ユーザのゲーム媒体の各第2パラメータを一時的に補正してもよい。ゲームコンテンツに定められた所定のパラメータには、例えばゲームコンテンツの難度及びレベル等が含まれてもよい。例えば、サーバ制御部15は、ゲームコンテンツ毎に当該所定のパラメータを決定してもよい。かかる構成によれば、上述した実施形態と同様に、ゲームバランスの調整が容易になる。   Moreover, you may correct | amend each 2nd parameter of a 1st user's game medium temporarily with the ratio of the predetermined parameter defined in the game content which a 1st user plays with respect to a characteristic value. The predetermined parameters determined for the game content may include, for example, the difficulty level and level of the game content. For example, the server control unit 15 may determine the predetermined parameter for each game content. According to this configuration, the game balance can be easily adjusted as in the above-described embodiment.

また、上述した実施形態において、第1パラメータ(例えば、レベル)が、複数の第3パラメータ(例えば、HPグレード、SPグレード、攻撃力グレード、防御力グレード、及び会心グレード)の合計値である構成について説明した。しかしながら、第1パラメータを決定するアルゴリズムは、上述した例に限られない。例えば、ユーザキャラクタに関する情報に、第3パラメータが含まれていなくてもよい。かかる場合、サーバ制御部15は、第2パラメータの変化に応じて、ユーザキャラクタの第1パラメータ(レベル)を変化させる。具体的には、サーバ制御部15は、例えば第2パラメータが変化する度に、ユーザキャラクタの第1パラメータを変化させてもよい。   In the above-described embodiment, the first parameter (eg, level) is a total value of a plurality of third parameters (eg, HP grade, SP grade, attack strength grade, defense strength grade, and conscience grade). The configuration has been described. However, the algorithm for determining the first parameter is not limited to the example described above. For example, the third parameter may not be included in the information related to the user character. In such a case, the server control unit 15 changes the first parameter (level) of the user character in accordance with the change of the second parameter. Specifically, the server control unit 15 may change the first parameter of the user character every time the second parameter changes, for example.

また、上述した実施形態において、ユーザキャラクタの希少度の増加に必要な第1素材、第2パラメータおよび第2パラメータのグレードの増加に必要な第2素材、及びゲーム機能のグレードの増加に必要な第3素材について説明した。しかしながら、第1素材、第2素材、及び第3素材それぞれは、1種類以上のゲーム媒体を含んでもよい。例えば、2種類のゲーム媒体A及びゲーム媒体Bが第1素材として用いられてもよい。また、第1素材、第2素材、及び第3素材は、互いに共通するゲーム媒体を含んでよい。例えば、ゲーム媒体Aが、第1素材として利用可能であるとともに、第2素材として利用可能であってもよい。   In the embodiment described above, the first material necessary for increasing the rarity of the user character, the second material necessary for increasing the grade of the second parameter and the second parameter, and the grade required for increasing the game function are required. The third material has been described. However, each of the first material, the second material, and the third material may include one or more types of game media. For example, two types of game media A and game media B may be used as the first material. Further, the first material, the second material, and the third material may include game media that are common to each other. For example, the game medium A may be used as the first material and may be used as the second material.

また、上述した実施形態において、端末装置12に表示される画面の少なくとも一部を、サーバ装置11が生成したデータに基づいて端末装置12に表示させるウェブ表示とし、画面の少なくとも一部を、端末装置12にインストールされているネイティブアプリケーションによって表示させるネイティブ表示としてもよい。このように、上述した実施形態に係るゲームは、サーバ装置11及び端末装置12のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。   In the above-described embodiment, at least a part of the screen displayed on the terminal device 12 is a web display that is displayed on the terminal device 12 based on the data generated by the server device 11, and at least a part of the screen is displayed on the terminal. A native display that is displayed by a native application installed in the device 12 may be used. As described above, the game according to the above-described embodiment may be a hybrid game in which each of the server device 11 and the terminal device 12 takes part of the processing.

また、上述した実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置11又は端末装置12の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整することによって、前記第1ユーザが第1端末装置で実行するゲームコンテンツで用いられる新たなゲーム媒体を作成するステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記ゲームコンテンツは、前記新たなゲーム媒体と、前記第1ユーザに対応付けられた前記少なくとも1つのゲーム媒体と、を用いて進行するコンテンツであって、
前記特性値は、前記少なくとも1つのゲーム媒体における、第1パラメータの最大値又は平均値である、プログラム。
[3]
[1]又は[2]に記載のプログラムであって、
前記新たなゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれは、前記基準ゲーム媒体の複数の第2パラメータそれぞれを前記割合で変化させた値に等しい、プログラム。
[4]
[1]乃至[3]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、前記ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件を少なくとも含む1つ以上の条件が満たされる場合に、前記ゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップと、
前記新たなゲーム媒体について、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータが前記基準値以上であるとの条件と、前記特性値が前記基準値以上であるとの条件と、を少なくとも含む2つ以上の条件が満たされる場合に、前記新たなゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[5]
[1]乃至[4]のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザを除く前記複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出するステップと、
抽出された前記1つ以上のユーザのうちから、自動的に又は前記第1端末装置に対するユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを前記第2ユーザに決定するステップと、を更に実行させる、プログラム。
[6]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整することによって、前記第1ユーザが第1端末装置で実行するゲームコンテンツで用いられる新たなゲーム媒体を作成する、情報処理装置。
[7]
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち基準ゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記基準ゲーム媒体の第1パラメータに対する前記特性値の割合を用いて調整することによって、前記第1ユーザが第1端末装置で実行するゲームコンテンツで用いられる新たなゲーム媒体を作成するステップと、
を含む、制御方法。
In addition, in order to function as the server device 11 or the terminal device 12 according to the above-described embodiment, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be suitably used. Such an information processing device stores a program describing processing contents for realizing each function of the server device 11 or the terminal device 12 according to the embodiment in a storage unit of the information processing device, and the CPU of the information processing device performs the processing. This can be realized by reading and executing the program.
The invention described in the scope of claims at the beginning of application of the original application of the present application will be appended below.
[1]
To information processing devices that can communicate with multiple terminal devices used by multiple users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Adjusting each of the second parameters of the reference game medium among one or more game media associated with the second user by using a ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium, Creating a new game medium used by the game content executed by the first user on the first terminal device;
A program that executes
[2]
The program according to [1],
The game content is content that progresses using the new game medium and the at least one game medium associated with the first user,
The program, wherein the characteristic value is a maximum value or an average value of a first parameter in the at least one game medium.
[3]
The program according to [1] or [2],
Each of the plurality of second parameters of the new game medium is equal to a value obtained by changing each of the plurality of second parameters of the reference game medium by the ratio.
[4]
The program according to any one of [1] to [3],
In the information processing apparatus,
A game function corresponding to the game medium when one or more conditions including at least a condition that the first parameter of the game medium is greater than or equal to a reference value are satisfied for one game medium associated with the user A step of activating
For the new game medium, two or more conditions including at least a condition that the first parameter of the reference game medium is greater than or equal to the reference value and a condition that the characteristic value is greater than or equal to the reference value If a game function corresponding to the new game medium is satisfied,
A program that further executes
[5]
The program according to any one of [1] to [4],
In the information processing apparatus,
Extracting one or more users with a predetermined algorithm from the plurality of users excluding the first user;
A step of determining, as the second user, one user selected from the one or more extracted users automatically or in response to a user operation on the first terminal device; program.
[6]
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
A storage unit that associates and stores each of the plurality of users and information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
A control unit,
The controller is
Determining a characteristic value based on information relating to the game medium associated with the first user;
Adjusting each of the second parameters of the reference game medium among one or more game media associated with the second user by using a ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium, An information processing apparatus for creating a new game medium used by game content executed by the first user on the first terminal device.
[7]
A method for controlling a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Adjusting each of the second parameters of the reference game medium among one or more game media associated with the second user by using a ratio of the characteristic value to the first parameter of the reference game medium, Creating a new game medium used by the game content executed by the first user on the first terminal device;
Including a control method.

10 ゲームシステム
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22 第1領域
23 第2領域
24 自動ボタン
25 確定ボタン
26 グレード画像
27 増加ボタン
28 減少ボタン
29 第3領域
30 開始ボタン
31 発生条件
32 第4領域
33 ゲーム機能画像
34 第5領域
35 第6領域
36 更新ボタン
37 開始ボタン
38 通知画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game system 11 Server apparatus 12 Terminal device 13 Server communication part 14 Server storage part 15 Server control part 16 Network 17 Terminal communication part 18 Terminal storage part 19 Display part 20 Input part 21 Terminal control part 22 1st area | region 23 2nd area | region 24 Automatic button 25 Confirm button 26 Grade image 27 Increase button 28 Decrease button 29 Third region 30 Start button 31 Occurrence condition 32 Fourth region 33 Game function image 34 Fifth region 35 Sixth region 36 Update button 37 Start button 38 Notification image

Claims (10)

複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を実行させる、プログラム。
To information processing devices that can communicate with multiple terminal devices used by multiple users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. Adjusting based on a comparison between one parameter and the characteristic value;
A program that executes
前記ゲームコンテンツの終了後に、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを調整前の状態に戻すステップと、
を実行させる、請求項1に記載のプログラム。
Returning each of the second parameters of the game medium used in the game content to the state before adjustment after the game content is ended;
The program according to claim 1, wherein:
前記ゲームコンテンツは、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの対戦である、請求項1または2に記載のプログラム。   The program according to claim 1, wherein the game content is a battle between the first user and the second user. 前記ゲームコンテンツは、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが互いに協力してプレイするものである、請求項1または2に記載のプログラム。   The program according to claim 1 or 2, wherein the game content is played by the first user and the second user in cooperation with each other. 請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記特性値は、前記少なくとも1つのゲーム媒体における、第1パラメータの最大値又は平均値である、プログラム。
A program according to any one of claims 1 to 4,
The program, wherein the characteristic value is a maximum value or an average value of a first parameter in the at least one game medium.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記調整するステップにおいて調整される複数の第2パラメータそれぞれは、調整前の複数の第2パラメータそれぞれを前記第1パラメータと前記特性値との割合で変化させた値に等しい、プログラム。
A program according to any one of claims 1 to 5,
Each of the plurality of second parameters adjusted in the adjusting step is equal to a value obtained by changing each of the plurality of second parameters before adjustment at a ratio between the first parameter and the characteristic value.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
ユーザに対応付けられた1つのゲーム媒体について、前記ゲーム媒体の第1パラメータが基準値以上であるとの条件を少なくとも含む1つ以上の条件が満たされる場合に、前記ゲーム媒体に対応するゲーム機能を有効化するステップ、

更に実行させる、プログラム。
A program according to any one of claims 1 to 6,
In the information processing apparatus,
A game function corresponding to the game medium when one or more conditions including at least a condition that the first parameter of the game medium is greater than or equal to a reference value are satisfied for one game medium associated with the user The steps to activate,
A program that further executes
請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ユーザを除く前記複数のユーザのうちから、所定のアルゴリズムで1つ以上のユーザを抽出するステップと、
抽出された前記1つ以上のユーザのうちから、自動的に又は前記第1ユーザのユーザ操作に応じて選択された1つのユーザを前記第2ユーザに決定するステップと、を更に実行させる、プログラム。
A program according to any one of claims 1 to 7,
In the information processing apparatus,
Extracting one or more users with a predetermined algorithm from the plurality of users excluding the first user;
A step of determining, as the second user, one user selected automatically or in response to a user operation of the first user from the extracted one or more users. .
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定し、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整する、情報処理装置。
An information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
A storage unit that associates and stores each of the plurality of users and information on one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
A control unit,
The controller is
Determining a characteristic value based on information relating to the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. An information processing apparatus that adjusts based on a comparison between one parameter and the characteristic value.
複数のユーザがそれぞれ使用する複数の端末装置と通信可能な情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記複数のユーザそれぞれと、ゲーム媒体毎に1つの第1パラメータ及び複数の第2パラメータを含む1つ以上のゲーム媒体に関する情報と、を対応付けて記憶するステップと、
第1ユーザに対応付けられたゲーム媒体に関する情報に基づいて特性値を決定するステップと、
第2ユーザに対応付けられた1つ以上のゲーム媒体のうち、前記第1ユーザと共にプレイするゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の前記第2パラメータのそれぞれを、前記ゲームコンテンツで用いられるゲーム媒体の第1パラメータと前記特性値との比較に基づいて調整するステップと、
を含む、制御方法。
A method for controlling a game executed by an information processing apparatus capable of communicating with a plurality of terminal devices respectively used by a plurality of users,
Storing each of the plurality of users in association with information relating to one or more game media including one first parameter and a plurality of second parameters for each game media;
Determining a characteristic value based on information about the game medium associated with the first user;
Of the one or more game media associated with the second user, each of the second parameters of the game media used in the game content to be played with the first user is assigned to the second game media used in the game content. Adjusting based on a comparison between one parameter and the characteristic value;
Including a control method.
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