JP2021041020A - 制御装置、遊技機、制御装置による制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献1には、関連する技術として、色覚特性を有する遊技者が見やすい色の画像を表示させるように遊技機を設定する技術が開示されている。
特許文献2には、関連する技術として、色覚特性を有するユーザが見やすい色にデジタルカメラの表示画面を設定する技術が開示されている。
そのため、遊技者が直ちに遊技を開始することができ、かつ、色覚特性を有する遊技者のその色覚特性に合った色に遊技機の演出を設定することのできる技術が求められている。
本発明の一実施形態による遊技機1について説明する。
本発明の一実施形態による遊技機1は、図1に示すように、演出装置10、制御装置20を備える。遊技機1は、色覚特性を有する遊技者が直ちに遊技機1の遊技を開始することができ、かつ、遊技者の色覚特性に合った色(色覚特性を有する遊技者が認識しやすい色)に演出装置10による演出(遊技演出の一例)を設定する遊技機である。
なお、この例では、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できた場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できる色の組み合わせとなる。また、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できなかった場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できない色の組み合わせとなる。
なお、この例では、マークがゲージの所定の範囲にあるときに、遊技者がボタンを押下できた場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できる色の組み合わせとなる。また、マークがゲージの所定の範囲にあるときに、遊技者がボタンを押下できなかった場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できない色の組み合わせとなる。
なお、この例では、遊技者がストップボタン110を表示された番号順に押下できた場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できる色の組み合わせとなる。また、遊技者がボタンを表示された番号順に押下できなかった場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できない色の組み合わせとなる。
なお、この例では、遊技者が指定された色(この例では「赤」)の領域を押下できた場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できる色の組み合わせとなる。また、遊技者が指定された色の領域を押下できなかった場合に、表示された色の組み合わせが、その遊技者が認識できない色の組み合わせとなる。
制御装置20は、図6に示すように、記憶部201、制御部202(遊技演出部の一例、設定変更部の一例)、判定部203(設定受付部の一例、色彩判定部の一例)を備える。
例えば、記憶部201は、色覚特性を有する人が認識し難い色の組み合わせを示す情報を記憶する。また、記憶部201は、各色の組み合わせに対して、その色の組み合わせを認識できない人が認識しやすいと考えられる色の組み合わせを示す情報を記憶する。
なお、色覚特性を有する人が認識し難い色の組み合わせや、各色の組み合わせに対して、その色の組み合わせを認識できない人が認識しやすいと考えられる色の組み合わせについては、例えば、色覚特性を有する複数の人に対して、予め実験などを行うことにより求めればよい。また、色覚特性を有する人が認識し難い色の組み合わせや、各色の組み合わせに対して、その色の組み合わせを認識できない人が認識しやすいと考えられる色の組み合わせについては、例えば、遊技中の実績情報、すなわち、遊技中に遊技者が実際に認識できなかった色の組み合わせと、その遊技者が実際に認識できた色の組み合わせとを関連付けたものを用いてもよい。また、色覚特性を有する人が認識し難い色の組み合わせや、各色の組み合わせに対して、その色の組み合わせを認識できない人が認識しやすいと考えられる色の組み合わせについては、予め実験などを行うことにより求めたものと、遊技中の実績情報とを組み合わせたものであってもよい。
例えば、図2について説明した演出の場合、制御部202は、「ボタンを押せ」という音声をスピーカ101から出力させるとともに、色覚特性を有する人が認識し難いと予想される色の組み合わせ(例えば、緑色と赤色)を用いて、例えば、緑色の背景に赤色の文字で「のこり3回」と表示部102に表示させる。
また、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できた場合、制御部202は、表示された色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。また、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できなかった場合、制御部202は、表示された色の組み合わせを認識できない遊技者が認識しやすいと考えられる色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。
また、マークがゲージの所定の範囲にあるときに、遊技者がボタンを押下できた場合、制御部202は、表示された色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。また、マークがゲージの所定の範囲にあるときに、遊技者がボタンを押下できなかった場合、制御部202は、表示された色の組み合わせを認識できない遊技者が認識しやすいと考えられる色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。
また、遊技者がストップボタン110を表示された番号順に押下できた場合、制御部202は、表示された色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。また、遊技者がボタンを表示された番号順に押下できなかった場合、制御部202は、表示された色の組み合わせを認識できない遊技者が認識しやすいと考えられる色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。
また、遊技者が指定された色(この例では「赤」)の領域を押下できた場合、制御部202は、表示された色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。また、遊技者が指定された色の領域を押下できなかった場合、制御部202は、表示された色の組み合わせを認識できない遊技者が認識しやすいと考えられる色の組み合わせで演出装置10の演出を制御する。
例えば、制御部202が遊技の開始時に表示部102に「色覚特性に合った色の設定を行いますか?」と表示させ、遊技者が「はい」を選択する操作を行った場合に遊技者が色覚特性を有する遊技者であると判定する。この判定により、判定部203は、遊技者の色覚特性に合った色の組み合わせへの設定変更を受け付けたことになる。また、制御部202が遊技の開始時に表示部102に「色覚特性に合った色の設定を行いますか?」と表示させ、遊技者が「いいえ」を選択する操作を行った場合に遊技者が色覚特性を有する遊技者ではないと判定する。
例えば、図2について説明した演出の場合、判定部203は、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できたと判定した場合、遊技者が表示された色の組み合わせを認識できたと判定する。また、判定部203は、遊技者がボタンを表示された回数どおりに押下できなかったと判定した場合、遊技者が表示された色の組み合わせを認識できないと判定する。
ここでは、図7に示す制御装置20の処理フローについて説明する。
本発明の一実施形態による遊技機1の制御装置20において、制御部202(遊技演出部の一例)は、遊技者が遊技機1を遊技しているとき(遊技演出中の一例)に、演出装置10の演出に対する遊技者の操作に応じた色覚特性に基づく色の組み合わせ(色彩の一例)で演出装置10の演出(遊技演出の一例)を行う(制御する)。
本発明の最小構成の制御装置20は、図8に示すように、遊技演出部202aを備える。
遊技演出部202aは、遊技演出中に遊技者の操作に応じた色覚特性に基づく色彩での遊技演出を行う。
このように、制御装置20を構成することで、遊技者が直ちに遊技を開始することができ、かつ、色覚特性を有する遊技者のその色覚特性に合った色に遊技機の演出を設定することができる。
こうすることで、制御装置20は、遊技者が認識できなかった色の組み合わせと、遊技者が認識できた色の組み合わせとを関連付けて判定部203が記憶部201に書き込んだ情報を、色覚特性を有する人が認識し難い色の組み合わせや、各色の組み合わせに対して、その色の組み合わせを認識できない人が認識しやすいと考えられる色の組み合わせを求めるために使用することができる。
こうすることで、制御装置20は、色覚特性を有する遊技者であるか否かの判定を行う必要がないため、遊技者が色覚特性に合った設定を遊技機1に対して行うか否かを遊技機1に入力する必要もなくなる。
その結果、制御装置20は、遊技者に色覚特性を有する遊技者であることを意識させずに、遊技者の色覚特性に合った色の組み合わせで演出装置10を演出させることができる。
図9は、少なくとも1つの実施形態に係るコンピュータの構成を示す概略ブロック図である。
コンピュータ5は、図9に示すように、CPU6、メインメモリ7、ストレージ8、インターフェース9を備える。
例えば、上述の遊技機1、演出装置10、制御装置20、制御部202、遊技演出部202a、その他の制御装置のそれぞれは、コンピュータ5に実装される。そして、上述した各処理部の動作は、プログラムの形式でストレージ8に記憶されている。CPU6は、プログラムをストレージ8から読み出してメインメモリ7に展開し、当該プログラムに従って上記処理を実行する。また、CPU6は、プログラムに従って、上述した各記憶部に対応する記憶領域をメインメモリ7に確保する。
5・・・コンピュータ
6・・・CPU
7・・・メインメモリ
8・・・ストレージ
9・・・インターフェース
10・・・演出装置
20・・・制御装置
101・・・スピーカ
102・・・表示部
103・・・ボタン
110・・・ストップボタン
201・・・記憶部
202・・・制御部
202a・・・遊技演出部
203・・・判定部
Claims (7)
- 遊技演出中に遊技者の操作に応じた色覚特性に基づく色彩での遊技演出を制御する遊技演出部、
を備える制御装置。 - 前記遊技演出部が制御する前記遊技演出が、前記遊技者が認識しやすい前記色彩で行われた遊技演出であるか否かを判定する色彩判定部、
を備える請求項1に記載の制御装置。 - 前記色彩判定部による判定結果に基づいて、前記色覚特性を有する遊技者が認識しやすい前記色彩への設定変更を行う設定変更部、
を備える請求項2に記載の制御装置。 - 前記設定変更を受け付ける設定受付部、
を備え、
前記遊技演出部は、
前記設定受付部が前記設定変更を受け付けた場合、前記遊技演出を制御する、
請求項3に記載の制御装置。 - 遊技演出を行う演出装置と、
前記演出装置を制御する請求項1から請求項4の何れか一項に記載の制御装置と、
を備える遊技機。 - 遊技演出中に遊技者の操作に応じた色覚特性に基づく色彩での遊技演出を制御すること、
を含む制御装置による制御方法。 - 制御装置が備えるコンピュータに、
遊技演出中に遊技者の操作に応じた色覚特性に基づく色彩での遊技演出を制御すること、
を実行させるプログラム。
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JP2019166319A JP2021041020A (ja) | 2019-09-12 | 2019-09-12 | 制御装置、遊技機、制御装置による制御方法及びプログラム |
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JP2010166122A (ja) * | 2009-01-13 | 2010-07-29 | Olympus Corp | 撮像装置及び画像処理方法 |
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