JP2021037312A - Information processing device - Google Patents

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JP2021037312A
JP2021037312A JP2020183934A JP2020183934A JP2021037312A JP 2021037312 A JP2021037312 A JP 2021037312A JP 2020183934 A JP2020183934 A JP 2020183934A JP 2020183934 A JP2020183934 A JP 2020183934A JP 2021037312 A JP2021037312 A JP 2021037312A
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game
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paid
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崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
健祐 新井
Kensuke Arai
健祐 新井
隼人 平井
Hayato Hirai
隼人 平井
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Abstract

To provide an information processing device capable of enhancing user's willingness to continuously receive benefits by paying a game charge every fixed period.SOLUTION: An information processing device includes a user information storage part 222 for storing user information including information for specifying whether to be a user who has paid a set game charge every fixed period, an event provision part 202 for providing a user who has paid the game charge for the preceding fixed period with an event game becoming playable by paying the game charge for the preceding fixed period within the preceding fixed period, and an event re-provision part 203 for re-providing a user who has paid the game charge for the preceding fixed period and has paid the game charge for a following fixed period of this time with an event game being the same as or related to the event game becoming playable by paying the game charge for the preceding fixed period within the fixed period of this time.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を設定しておき、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、その一定期間内にゲームプレイを許可するシステムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A system is known in which a game fee (for example, a monthly fee) is set for each fixed period, and a user who has paid the game fee for the fixed period is allowed to play the game within the fixed period (for example). , Patent Document 1).

特開2011−200692号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-200692

このようなシステムでは、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、その前回の一定期間内に限り、ゲーム料金を支払ったことに対する恩恵を受けることができる。そして、その次に続く今回の一定期間においても同様に恩恵を受けるためには、今回の一定期間分のゲーム料金を支払う必要がある。しかしながら、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いを積極的に促す仕組みが存在しなかったため、継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を低下させる虞があった。 In such a system, for example, when a user pays a game fee for a certain period of the previous time, he / she can benefit from paying the game fee only within the certain period of the previous time. Then, in order to receive the same benefits in the following fixed period, it is necessary to pay the game fee for this fixed period. However, since there was no mechanism to actively encourage users who paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period, users who are trying to continue to benefit There was a risk of diminishing motivation.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to motivate users to continuously benefit from payment of game fees at regular intervals. ..

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、前回の一定期間分のゲーム料金と今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことで、前回の一定期間内にプレイ可能であったイベントゲームを今回の一定期間内においても引き続きプレイできるようになる。そのため、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイできなかったユーザーや、前回の一定期間内にイベントゲームをプレイしたがクリアできなかったユーザーが、今回の一定期間内においてもそのイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
A user information storage unit that stores user information that includes information for identifying whether or not the user has paid the game fee set at regular intervals, and
With the event providing department that provides the event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period within the previous fixed period. ,
It is possible to play by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the subsequent fixed period this time. The event re-provision unit that re-provides the same or related event game as the above-mentioned event game within a certain period of time this time.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, by paying the game fee for the previous fixed period and the game fee for the current fixed period, the event game that could be played within the previous fixed period can be played for the current fixed period. You will be able to continue playing within. Therefore, users who could not play the event game within the previous fixed period or users who played the event game within the previous fixed period but could not clear it will challenge the event game even within this fixed period. It becomes possible. As a result, it is possible to motivate the user who paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period, so that the game fee can be continuously paid for the fixed period. It is possible to motivate users to benefit from.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインできなかったとしても、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていたイベントゲームに、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing department pays the logged-in user the game fee for the previous fixed period. By providing an event game that has become playable,
The event re-providing department does not log in if the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period did not log in within the previous fixed period. It is desirable to provide the user with the same or related event game as the event game provided during the period during which he / she did not log in during the previous fixed period within the current fixed period. ..
As a result, even if you cannot log in to the event game within the previous fixed period, you can challenge the event game provided during the previous fixed period during which you did not log in within this fixed period. Is possible.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内に複数日分のイベントゲームすべてにログインできなかったとしても、複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, the event providing unit can play the event for a plurality of days for the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in within the previous fixed period. Offer the game,
The event re-providing department pays the game fee for the previous fixed period, and when the user who paid the game fee for the fixed period this time does not log in within a plurality of days, the event re-providing department does not log in. With the event game, the user who paid the game fee for the previous fixed period to the user who did not log in was able to play for multiple days for the number of days when he / she did not log in. It is desirable to provide the same or related event games again within a certain period of time this time.
As a result, even if you cannot log in to all the event games for multiple days within the previous fixed period, you can challenge for the number of days you did not log in during the multiple days within this fixed period. ..

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日分のイベントゲームが提供される場合に、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインできなかったとしても、複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、今回の一定期間内においてチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing department pays the logged-in user the game fee for the previous fixed period. The event game that became playable as a result of this is provided over multiple days spanning the previous fixed period and this fixed period.
The event re-providing department logs in on the day when the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period is included in the previous fixed period among multiple days. If there is a day when the user did not log in, the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in to the user who did not log in on the day included in the previous fixed period of multiple days. It is desirable to provide the same or related event game as the event game, which was playable for a plurality of days for the number of days that did not exist, again within a certain period of time.
As a result, when event games for multiple days spanning the previous fixed period and this fixed period are provided, even if multiple logins cannot be made on the days included in the previous fixed period of the multiple days. Only the number of days that you did not log in on the day included in the previous fixed period of the day can be challenged within this fixed period.

また、前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供することが望ましい。
これにより、前回の一定期間内にイベントゲームにログインしたがクリアできなかったとしても、そのクリアできなかったイベントゲームに、今回の一定期間内においても再びチャレンジすることが可能となる。
In addition, when the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in within the previous fixed period, the event providing department pays the logged-in user the game fee for the previous fixed period. By providing an event game that has become playable,
The event re-providing department was provided during the period when the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period logged in within the previous fixed period. If the event game cannot be cleared, it is desirable to provide the same or related event game as the event game that could not be cleared again within a certain period of time.
As a result, even if the event game is logged in within the previous fixed period but cannot be cleared, the event game that could not be cleared can be challenged again within the fixed period this time.

また、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部を備えることが望ましい。
これにより、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今回の一定期間分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。
In addition, it is advantageous for the user that the user who paid the game fee for the previous fixed period performs the operation required for paying the game fee for the current fixed period earlier within the previous fixed period. It is desirable to have a privilege granting unit that grants the privilege.
As a result, it is possible to motivate the user who paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period at an early stage. It will be possible to further increase the motivation of users to continuously benefit.

また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。
Also, the computer
A user information storage means that stores user information that includes information for identifying whether or not the user has paid the game fee set at regular intervals.
An event providing means that provides an event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period within the previous fixed period.
It is possible to play by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the subsequent fixed period this time. An event re-provision means that provides the same or related event game as the event game that has become, within a certain period of time this time.
It is a program to function as.
Such a program makes it possible to motivate users to continuously benefit from paying game fees at regular intervals.

本実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the information processing system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram which shows an example of the computer which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the server apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the client terminal which concerns on this embodiment. 本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the information processing system 1 in this embodiment. ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of user information. ログ履歴情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the log history information. 月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of the monthly charge user information. ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of login bonus information. イベント情報の一例を示す構成図である。It is a block diagram which shows an example of event information. ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。It is an image diagram which shows an example of a game screen. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 1 when the same event game as last month's event game is provided again within this month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 2 when the same event game as last month's event game is provided again within this month. 先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。It is a figure explaining the specific example 3 when the same event game as last month's event game is provided again within this month.

以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金(例えば、月額料金)を支払ったユーザーがプレイ可能なゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。 Hereinafter, the information processing apparatus, program, and information processing system according to the embodiment of the present invention will be described in detail. The present invention can be widely applied to an information processing device, a program, an information processing system, or the like that employs a game that can be played by a user who has paid a game fee (for example, a monthly fee) at regular intervals.

[実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の一例を示す構成図である。図1に示すように、本実施形態に係る情報処理システム1は、1台以上のクライアント端末10とサーバー装置20とがネットワークNを介して接続されている。
[Embodiment]
<System configuration>
FIG. 1 is a configuration diagram showing an example of an information processing system 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, in the information processing system 1 according to the present embodiment, one or more client terminals 10 and a server device 20 are connected via a network N.

クライアント端末10は、ユーザーが操作するPC、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置20は、クライアント端末10でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークNは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。 The client terminal 10 is a terminal device such as a PC, a smartphone, or a tablet operated by a user, or a terminal device such as a game-dedicated device for home or business use. The server device 20 manages and controls the game performed by the user on the client terminal 10, and performs in-game billing processing and the like. The network N is the Internet or the like, and includes a mobile radio base station or the like.

なお、本発明は図1に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム1の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図1の情報処理システム1は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図1のサーバー装置20は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。 In addition to the client-server type information processing system 1 shown in FIG. 1, the present invention can be applied to a single game device by separately providing a mechanism for performing in-game billing processing. It goes without saying that the information processing system 1 of FIG. 1 is an example, and there are various system configuration examples depending on the application and purpose. For example, the server device 20 of FIG. 1 may be distributed and configured in a plurality of computers.

<ハードウェア構成>
《クライアント端末及びサーバー装置》
図2は、本実施形態に係るコンピューター50の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピューター50により実現される。なお、コンピューター50は情報処理装置の一例である。
<Hardware configuration>
<< Client terminal and server device >>
FIG. 2 is a hardware configuration diagram showing an example of the computer 50 according to the present embodiment. The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment are realized by, for example, a computer 50 having a hardware configuration shown in FIG. The computer 50 is an example of an information processing device.

コンピューター50は、図2に示すように、CPU51、RAM52、ROM53、通信インタフェース54、入力装置55、表示装置56、外部インタフェース57、及びHDD58などを備えており、それぞれがバスラインBで相互に接続されている。なお、入力装置55及び表示装置56は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。 As shown in FIG. 2, the computer 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a communication interface 54, an input device 55, a display device 56, an external interface 57, an HDD 58, and the like, and each of them is connected to each other by a bus line B. Has been done. The input device 55 and the display device 56 may be connected and used when necessary.

CPU51は、ROM53やHDD58などの記憶装置からプログラムやデータをRAM52上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。 The CPU 51 is an arithmetic unit that realizes control and functions of the entire computer by reading programs and data from storage devices such as ROM 53 and HDD 58 onto the RAM 52 and executing various processes based on the read programs and data.

RAM52は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例であり、CPU51が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。 The RAM 52 is an example of a volatile semiconductor memory (storage device) for temporarily holding a program or data, and is also used as a work area when the CPU 51 executes various processes.

ROM53は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ(記憶装置)の一例である。ROM53には、コンピューター50の起動時に実行されるBIOS、OS設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。 The ROM 53 is an example of a non-volatile semiconductor memory (storage device) capable of holding programs and data even when the power is turned off. The ROM 53 stores programs and data such as BIOS, OS settings, and network settings that are executed when the computer 50 is started.

通信インタフェース54は、コンピューター50をネットワークNに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は通信インタフェース54を介してデータ通信を行うことができる。 The communication interface 54 is an interface for connecting the computer 50 to the network N. As a result, the computer 50 can perform data communication via the communication interface 54.

入力装置55は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置55は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。 The input device 55 is a device used by a user or an administrator to input various signals. The input device 55 in this embodiment is, for example, an operation device such as a touch panel, operation keys and buttons, a keyboard and a mouse.

表示装置56は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置56は、例えば、液晶や有機ELなどのディスプレイである。 The display device 56 is a device for displaying various information on the screen to the user or the administrator. The display device 56 in this embodiment is, for example, a display such as a liquid crystal or an organic EL.

外部インタフェース57は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター50は外部インタフェース57を介して記録媒体の読み取り及び/又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、CD、DVD、SDメモリカード、USBメモリなどの記録媒体である。 The external interface 57 is an interface for connecting to an external device so as to be capable of data communication. As a result, the computer 50 can read and / or write to the recording medium via the external interface 57. The external device is, for example, a recording medium such as a flexible disk, a CD, a DVD, an SD memory card, or a USB memory.

HDD58は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるOS、及びOS上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。 The HDD 58 is an example of a non-volatile storage device that stores programs and data. The stored programs and data include an OS, which is basic software that controls the entire computer, and an application that provides various functions on the OS.

なお、HDD58に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置(例えばソリッドステートドライブ:SSD)を利用してもよい。 Instead of the HDD 58, a drive device (for example, a solid state drive: SSD) that uses a flash memory as a storage medium may be used.

本実施形態に係るクライアント端末10及びサーバー装置20は、上述したハードウェア構成のコンピューター50においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。 The client terminal 10 and the server device 20 according to the present embodiment can realize various processes as described later by executing a program on the computer 50 having the hardware configuration described above.

<ソフトウェア構成>
《サーバー装置》
図3は、本実施形態に係るサーバー装置20の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置20は、例えば図3に示す機能ブロックにより実現される。
<Software configuration>
《Server device》
FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of the server device 20 according to the present embodiment. The server device 20 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional block shown in FIG.

本実施形態に係るサーバー装置20は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部200、サーバー記憶部220、及びサーバー通信部240を実現する。 The server device 20 according to the present embodiment realizes the server control unit 200, the server storage unit 220, and the server communication unit 240 by executing the program.

サーバー制御部200は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部200は、ゲーム制御部201、イベント提供部202、イベント再提供部203、特典付与部204、通知部205、及び表示制御部206を含む。 The server control unit 200 has a function of executing processing related to various games. The server control unit 200 includes a game control unit 201, an event providing unit 202, an event re-providing unit 203, a privilege giving unit 204, a notification unit 205, and a display control unit 206.

ゲーム制御部201は、クライアント端末10がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部201は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。 The game control unit 201 controls the progress of various games such as a battle game and a lottery game, which will be described later, based on the game operation received from the user by the client terminal 10. The game control unit 201 in the present embodiment also functions as a battle game control unit and a lottery game control unit.

イベント提供部202は、ユーザーに対してイベントゲームを提供する。本実施形態におけるイベント提供部202は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、今回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、今回の一定期間内に提供する。 The event providing unit 202 provides an event game to the user. For example, when the user pays the game fee for the previous fixed period, the event providing unit 202 in the present embodiment can play the event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period. Provided within the previous fixed period. In addition, if the user continues to pay the game fee for the next fixed period, the game fee for the current fixed period will be paid to the user who paid the game fee for the fixed period. We will provide an event game that can be played by paying for this within a certain period of time.

イベント再提供部203は、ユーザーに対してイベント提供部202によって既に提供されたことのあるイベントゲームを再び提供する。本実施形態におけるイベント再提供部203は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金もそのユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する。 The event reproving unit 203 again provides the user with an event game that has already been provided by the event providing unit 202. In the event reproving unit 203 of the present embodiment, for example, when the user pays the game fee for the previous fixed period and the user also pays the game fee for the following fixed period this time, the previous time. The same event game as the event game that became playable by paying the game fee for a certain period of time will be provided again within this certain period of time.

特典付与部204は、ユーザーに対して特典を付与する。本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが支払った場合に、前回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、前回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。また、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をユーザーが継続して支払った場合には、今回の一定期間分のゲーム料金の支払いに対する特典を、今回の一定期間内にそのユーザーに対して付与する。そして、本実施形態における特典付与部204は、例えば、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、そのユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。 The privilege granting unit 204 grants a privilege to the user. For example, when the user pays the game fee for the previous fixed period, the privilege giving unit 204 in the present embodiment gives the user the privilege for the payment of the game fee for the previous fixed period within the previous fixed period. Is given to. In addition, if the user continues to pay the game fee for the next fixed period, the benefit for the payment of the game fee for the fixed period will be given to the user within the fixed period. And give. Then, the privilege granting unit 204 in the present embodiment, for example, performs an operation required for the user who paid the game fee for the previous fixed period to pay the game fee for the current fixed period for the previous fixed period. It is also possible to give a privilege that is advantageous to the user as soon as it is done within.

通知部205は、ユーザーに対して各種情報を通知する。本実施形態における通知部205は、今回の一定期間内に、その次に続く次回に一定期間分のゲーム料金の支払いを促すための通知をユーザーに対して行う。この通知部205は、ユーザーに対する通知を画面表示、メール送信、プッシュ通知等によって行うことができる。 The notification unit 205 notifies the user of various information. The notification unit 205 in the present embodiment notifies the user within the current fixed period to prompt the user to pay the game fee for the next fixed period. The notification unit 205 can notify the user by screen display, e-mail transmission, push notification, or the like.

表示制御部206は、例えば、ゲーム制御部201が実行する対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末10の画面表示を制御する。 The display control unit 206 controls the screen display of the client terminal 10 by generating data of various game screens according to the progress of the battle game or the lottery game executed by the game control unit 201, for example.

サーバー記憶部220は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部220は、キャラクター情報記憶部221、ユーザー情報記憶部222、ログインボーナス情報記憶部223、及びイベント情報記憶部224を含む。 The server storage unit 220 has a function of storing information about various games. The server storage unit 220 includes a character information storage unit 221, a user information storage unit 222, a login bonus information storage unit 223, and an event information storage unit 224.

キャラクター情報記憶部221は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報(コンテンツ情報)を記憶している。キャラクター情報記憶部221が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。 The character information storage unit 221 is an example of the content information storage unit, and stores character information (content information) related to the character as an example of the content. In the character information stored in the character information storage unit 221, various characters used in the battle game and the lottery game, various characters used as a privilege, and the like are set.

ユーザー情報記憶部222は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)であるか否かを特定するための情報等が設定されている。 The user information storage unit 222 stores user information about the user. The user information stored in the user information storage unit 222 includes information for identifying the user's rank, various characters possessed by the user, and whether or not the user has paid a game fee for a certain period (monthly charge user). Etc. are set.

ログインボーナス情報記憶部223は、特典情報記憶部の一例であって、特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報(特典情報)を記憶している。ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。 The login bonus information storage unit 223 is an example of the privilege information storage unit, and stores login bonus information (privilege information) related to the login bonus as an example of the privilege. In the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, the type and quantity of the login bonus given when the user logs in are set at regular intervals.

イベント情報記憶部224は、イベントに関するイベント情報を記憶している。イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報には、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー(月額課金ユーザー)に対して提供されるイベントゲームが一定期間毎に設定されている。 The event information storage unit 224 stores event information related to the event. In the event information stored in the event information storage unit 224, an event game provided to a user (monthly billing user) who has paid the game fee for each fixed period is set at regular intervals.

サーバー通信部240は、ネットワークNを介してクライアント端末10との通信を行う機能を有する。 The server communication unit 240 has a function of communicating with the client terminal 10 via the network N.

《クライアント端末》
図4は、本実施形態に係るクライアント端末10の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末10は、例えば図4に示す機能ブロックにより実現される。
《Client terminal》
FIG. 4 is a functional block diagram showing an example of the client terminal 10 according to the present embodiment. The client terminal 10 according to the present embodiment is realized by, for example, the functional block shown in FIG.

本実施形態に係るクライアント端末10は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部100、クライアント記憶部120、クライアント通信部140、操作受付部150、画面表示部160を実現する。クライアント制御部100は、要求送信部101、応答受信部102を含む。 The client terminal 10 according to the present embodiment realizes a client control unit 100, a client storage unit 120, a client communication unit 140, an operation reception unit 150, and a screen display unit 160 by executing a program. The client control unit 100 includes a request transmission unit 101 and a response reception unit 102.

操作受付部150は、クライアント端末10を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部100は、クライアント端末10におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置20に対して要求を送信する。応答受信部102は、要求送信部101がサーバー装置20に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。 The operation reception unit 150 receives an operation from a user who operates the client terminal 10. In addition, the client control unit 100 performs processing related to the game on the client terminal 10. The request transmission unit 101 transmits a request to the server device 20 based on the content of the operation received from the user by the operation reception unit 150. The response receiving unit 102 receives a response such as a processing result for the request transmitted by the request transmitting unit 101 to the server device 20.

また、クライアント記憶部120は、クライアント端末10において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部140は、サーバー装置20との通信を行う。画面表示部160は、サーバー装置20からの制御に従い、クライアント端末10の画面表示を行う。 Further, the client storage unit 120 stores information required for the client terminal 10. The client communication unit 140 communicates with the server device 20. The screen display unit 160 displays the screen of the client terminal 10 according to the control from the server device 20.

なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム1では、サーバー装置20がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末10が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部200が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置20のサーバー制御部200に設けない構成にする一方で、クライアント端末10のクライアント制御部100に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the information processing system 1 according to the present embodiment, the server device 20 controls the progress and display of the game, but the client terminal 10 may perform the game. Specifically, at least a part of the functional units of the server control unit 200 may not be provided in the server control unit 200 of the server device 20, while may be provided in the client control unit 100 of the client terminal 10. Good.

また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、HTML(Hyper Text Markup Language)等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置20から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末10のクライアント制御部100は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。 Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 receives page data described in HTML (Hyper Text Markup Language) or the like, a script included in the page data, or the like from the server device 20, and performs processing related to the game. There is a type. Further, the client control unit 100 of the client terminal 10 has an application type that performs processing related to the game based on the installed application.

<概要>
ここでは、本実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
<Overview>
Here, the outline of the system in this embodiment will be described. In the system of the present embodiment, a battle game and a lottery game are provided to the user.

本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。 The battle game in the present embodiment is a game in which an enemy character appears in a party composed of a plurality of characters, and the appearing enemy character and each character constituting the party are played against each other.

この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。 In this battle game, multiple quests aimed at defeating enemy characters are set according to the difficulty level. The user can form a party using his / her own character, etc., select one of the quests, and challenge the battle with the enemy character. During the match, the user may be given a character set to be available for the selected quest.

本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。 In the lottery game of the present embodiment, when an operation of executing a character lottery is received from the user, one of the plurality of characters to be drawn is selected based on the lottery probability of each character, and the selected character is selected. Is a game that gives the user.

この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。 In this lottery game, the lower the lottery probability is set, the higher the rarity of the character is set. The user can compose his / her own party by using the characters obtained in the lottery game and play a competitive game.

また、本実施形態におけるシステムでは、1ヶ月毎(一定期間毎)のゲーム料金(月額料金)を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の1ヶ月間において、今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となるイベントゲームが提供され、且つ、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典を受け取ることができる。 Further, in the system of the present embodiment, by paying a game fee (monthly fee) every month (every fixed period), it is possible to become a monthly billing user. If you become a monthly paying user, for example, if you pay the game fee for this month, you will be provided with an event game that you can play by paying the game fee for this month during the month of this month, and for this month. You can receive benefits for paying the game fee.

本実施形態では、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月中において1日1回に限り、ゲームにログインしたことによるログインボーナスを受け取ることができる。月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(通常ユーザー)が受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 In the present embodiment, as a privilege for paying the game fee for this month, a login bonus for logging in to the game can be received only once a day during this month. The login bonus received by monthly paying users is set to be more advantageous than the login bonus received by users who have not paid the game fee for this month (normal users).

さらに、月額課金ユーザーになると、例えば先月分のゲーム料金を支払って、引き続き今月分のゲーム料金を支払った場合には、今月中の1ヶ月間において、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一のイベントゲームが再び提供されるようになっている。 Furthermore, if you become a monthly paying user, for example, if you paid the game fee for last month and then continue to pay the game fee for this month, you will play by paying the game fee for last month during the month of this month. The same event game as the one that became possible is being offered again.

そのため、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインすることが出来ずに、先月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった先月分のイベントゲームをプレイできなかったとしても、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にその先月分のイベントゲームにチャレンジすることが可能となる。また、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーが、先月中のいずれかの日にログインしたものの、その先月分のイベントゲームをクリアできなかった場合には、引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、今月中の1カ月間内にそのクリアできなかった先月分のイベントゲームに再チャレンジすることが可能となる。 Therefore, the user who paid the game fee for last month could not log in on any day of last month, and could play the event game for last month by paying the game fee for last month. Even if you cannot play, you can continue to pay the game fee for this month and challenge the event game for the previous month within the month of this month. Also, if the user who paid the game fee for last month logged in on any day of last month but could not clear the event game for that last month, he / she can continue to pay the game fee for this month. , It will be possible to re-challenge last month's event game that could not be cleared within the month of this month.

このようにして、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 In this way, users who paid the game fee for the last month can be motivated to pay the game fee for this month, so that the monthly fee will continue to benefit from the payment of the monthly fee. It is possible to increase the motivation of paying users.

<動作>
図5は、本実施形態における情報処理システム1の動作例を説明するフローチャートである。
<Operation>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation example of the information processing system 1 according to the present embodiment.

ユーザーは、クライアント端末10の画面表示部160に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末10に対して行う。クライアント端末10の操作受付部150は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。 When the login screen of the battle game is displayed on the screen display unit 160 of the client terminal 10, the user performs a login operation on the client terminal 10 to log in to the battle game. When the user performs a login operation on the login screen, the operation reception unit 150 of the client terminal 10 accepts the operation content based on the user's login operation.

クライアント端末10の要求送信部101は、操作受付部150がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置20に対してユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する(ステップS11)。 The request transmission unit 101 of the client terminal 10 requests the server device 20 to log in to the server device 20 for a battle game accompanied by login operation information including a user ID and password, etc., based on the operation content received from the user by the operation reception unit 150. Transmit (step S11).

次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、クライアント端末10から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーIDやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する(ステップS12)。 Next, when the game control unit 201 of the server device 20 receives the login request for the battle game from the client terminal 10, the game control unit 201 executes the login process for the battle game according to the login operation information including the user ID and password (step). S12).

具体的には、サーバー装置20のゲーム制御部201は、ログイン要求に伴われたユーザーID等に基づき、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置20のゲーム制御部201は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。 Specifically, the game control unit 201 of the server device 20 performs user authentication by referring to the user information stored in the user information storage unit 222 based on the user ID or the like accompanying the login request. When the game control unit 201 of the server device 20 normally authenticates the user, the log history information set in the user information is updated, and the login date and time of the battle game is added.

図6は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図6に示すユーザー情報は、項目としてユーザーID、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報、イベント提供情報、イベントクリア情報等を有する。ユーザーIDは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する1又は複数の各種キャラクターを示す情報である。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。イベント提供情報は、ユーザーに対して提供可能なイベントに関する情報である。イベントクリア情報は、ユーザーがクリアしたイベントに関する情報である。 FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of user information. The user information shown in FIG. 6 has user ID, number of items possessed, possessed character, party, log history information, monthly billing user information, event provision information, event clear information, and the like as items. The user ID is information for uniquely identifying the user. The number of items possessed is information indicating the number of items possessed by the user. The possessed character is information indicating one or a plurality of various characters possessed by the user at the present time. The party is information indicating each character that constitutes the user's party. The log history information is information indicating the log history of the user. Monthly billing user information is information about a monthly billing user. Event providing information is information about an event that can be provided to a user. Event clear information is information about an event cleared by the user.

図7は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図7に示すログ履歴情報は、項目としてログID、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログIDは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。 FIG. 7 is a configuration diagram showing an example of log history information. The log history information shown in FIG. 7 has a log ID, a login date and time, a logout date and time, and the like as items. The log ID is information for uniquely identifying the log data. The login date and time is information indicating the date and time when the user logged in to the battle game. The logout date and time is information indicating the date and time when the user logged out.

図5に戻り、次に、サーバー装置20のゲーム制御部201は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する(ステップS13)。 Returning to FIG. 5, the game control unit 201 of the server device 20 then acquires the monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222 when the login process related to the battle game is completed in this way. With reference to the acquired monthly billing user information, it is determined whether or not the logged-in user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13).

図8は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図8に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は9月であるものとし、ユーザーが先月である8月分のゲーム料金と、今月である9月分のゲーム料金を支払い終えていることが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。 FIG. 8 is a configuration diagram showing an example of monthly billing user information. The monthly billing user information shown in FIG. 8 has items such as a payment target, a monthly billing user, and a payment date and time. The payment target is information indicating the month for which the monthly fee is to be paid. Here, it is assumed that this month is September, and it is shown that the user has paid the game fee for August, which is last month, and the game fee for September, which is this month. The monthly billing user is information indicating whether or not the user is a monthly billing user for the month to be paid. The payment date and time is information indicating the date and time when the game fee for the month was paid.

図5に戻り、上述したステップS13の処理による判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合に、後述するステップS15の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップS14の処理に進む。 Returning to FIG. 5, when it is determined that the user is a monthly billing user who has paid the game fee for this month as a result of the determination by the process of step S13 described above, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, if it is determined that the user is not the monthly paying user who paid the game fee for this month, the process proceeds to the next step S14.

次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には(ステップS13:NO)、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーであることから、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、通常ユーザーのログインボーナスを付与する(ステップS14)。 Next, if it is determined that the privilege granting unit 204 of the server device 20 is not a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: NO), the normal user who has not paid the game fee for this month. Therefore, the login bonus of the normal user is given based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223 (step S14).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された通常ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけログインボーナスが付与されることになる。 Specifically, the privilege granting unit 204 of the server device 20 is based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223, and only when the user first logs in on that day, the login bonus of the normal user set on that day is set. Is given. In other words, the login bonus will be given only once a day.

図9は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図9に示すログインボーナス情報は、項目として特典ID、提供期間、通常ユーザーの特典内容、月額課金ユーザーの特典内容等を有する。特典IDは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。通常ユーザーの特典内容は、その提供期間中に通常ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムが通常ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムの個数も併せて設定されている。月額課金ユーザーの特典内容は、その提供期間中に月額課金ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが月額課金ユーザーのログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。本実施形態では、月額課金ユーザーが受け取るログインボーナスは、通常ユーザーが受け取るログインボーナスよりも有利になるように設定されている。 FIG. 9 is a configuration diagram showing an example of login bonus information. The login bonus information shown in FIG. 9 includes a privilege ID, a provision period, a privilege content of a normal user, a privilege content of a monthly billing user, and the like as items. The privilege ID is information for uniquely identifying the privilege. The provision period is information indicating the period during which the login bonus can be granted. The privilege content of the normal user is information indicating the content of the login bonus given when the normal user logs in during the provision period. Here, the item is usually set as a login bonus for the user, and as shown in parentheses in the figure, the number of items to be given is also set. The content of the privilege of the monthly charge user is information indicating the content of the login bonus given when the monthly charge user logs in during the provision period. Here, items and characters are set as login bonuses for monthly billing users, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters to be granted is also set. In the present embodiment, the login bonus received by the monthly billing user is set to be more advantageous than the login bonus received by the normal user.

図5に戻り、次に、サーバー装置20の特典付与部204は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には(ステップS13:YES)、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典としてログインボーナスを付与する(ステップS15)。 Returning to FIG. 5, next, when the privilege granting unit 204 of the server device 20 is determined to be a monthly billing user who has paid the game fee for this month (step S13: YES), the game fee for this month is charged. A login bonus is given as a privilege for paying (step S15).

具体的には、サーバー装置20の特典付与部204は、ログインボーナス情報記憶部223が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に設定された通常ユーザーとは異なる月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。 Specifically, the privilege granting unit 204 of the server device 20 grants a login bonus of a monthly billing user different from the normal user set on that day based on the login bonus information stored in the login bonus information storage unit 223.

なお、サーバー装置20の特典付与部204は、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定された月額課金ユーザーのログインボーナスを付与する。つまり、1日1回だけ月額課金ユーザーのログインボーナスが付与されることになる。 The privilege granting unit 204 of the server device 20 grants the login bonus of the monthly billing user set on that day only when the user first logs in on that day. In other words, the login bonus of the monthly billing user will be given only once a day.

次に、サーバー装置20のイベント提供部202は、このようにして特典付与部204が今月分のログインボーナスを付与すると、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して今月分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となる今月分のイベントゲームを提供する(ステップS16)。 Next, when the event providing unit 202 of the server device 20 grants the login bonus for this month by the privilege giving unit 204 in this way, the game charge for this month is given to the monthly billing user who paid the game charge for this month. Provide an event game for this month that can be played by paying (step S16).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント提供部202は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得する。 Specifically, first, the event providing unit 202 of the server device 20 can provide this month to a monthly billing user who has paid the game fee for this month by referring to the event information stored in the event information storage unit 224. Get a minute event game.

図10は、イベント情報の一例を示す構成図である。図10に示すイベント情報は、項目としてイベントID、提供期間、イベント内容、特典内容等を有する。イベントIDは、イベントを一意に識別するための情報である。提供期間は、イベントゲームを提供可能な期間を示す情報である。イベント内容は、提供可能なイベントゲームの内容を示す情報である。ここでは、提供期間が限定される対戦ゲーム(クエスト)や抽選ゲームがイベントゲームとして設定されている。特典内容は、イベントゲームで獲得可能な特典内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターが獲得可能な特典として設定されており、図中にて括弧書きで示すように、アイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。 FIG. 10 is a configuration diagram showing an example of event information. The event information shown in FIG. 10 has event ID, provision period, event content, privilege content, and the like as items. The event ID is information for uniquely identifying the event. The provision period is information indicating the period during which the event game can be provided. The event content is information indicating the content of the event game that can be provided. Here, a battle game (quest) or a lottery game whose offer period is limited is set as an event game. The privilege content is information indicating the privilege content that can be obtained in the event game. Here, items and characters are set as a privilege that can be acquired, and as shown in parentheses in the figure, the number of items and characters is also set.

そして、サーバー装置20のイベント提供部202は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームを取得すると、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その取得した提供可能な今月分のイベントゲームの設定登録を行なう。 Then, when the event providing unit 202 of the server device 20 acquires the event game for this month that can be provided to the monthly billing user who paid the game fee for this month, the event providing unit 202 sets the user information to be stored in the user information storage unit 222. The event provision information of the user is updated, and the setting registration of the acquired event game for this month that can be provided is performed.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っていたユーザーであるか否かを判定する(ステップS17)。 Next, the event reproving unit 203 of the server device 20 acquires the monthly charge user information from the user information stored in the user information storage unit 222, and refers to the acquired monthly charge user information to charge the game for this month. It is determined whether or not the monthly billing user who paid the above is the user who also paid the game fee for the last month (step S17).

この判定の結果、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザー(つまり、今月から月額料金の支払いを開始したユーザー)であると判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には、次のステップS18の処理に進む。 As a result of this judgment, if it is determined that the monthly fee user who paid the game fee for this month is the user who did not pay the game fee for last month (that is, the user who started paying the monthly fee from this month). , Proceed to the process of step S20 described later. On the other hand, if it is determined that the monthly paying user who paid the game fee for this month is the user who also paid the game fee for last month, the process proceeds to the next step S18.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定された場合には(ステップS17:YES)、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在するか否かを判定する(ステップS18)。 Next, when the event reproving unit 203 of the server device 20 determines that the monthly billing user who paid the game fee for this month is the user who also paid the game fee for last month (step S17: YES). ), Determines if there is an event game for last month provided to other users who logged in during the period during which the user did not log in during the month of last month (step S18). ).

具体的には、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図7に示すログ履歴情報及び図10に示すイベント情報を参照して、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた先月分のイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。 Specifically, the event reproving unit 203 of the server device 20 paid the game fee for the previous month and the game fee for this month with reference to the log history information shown in FIG. 7 and the event information shown in FIG. Identify last month's event games that were offered during the month that the monthly paying user did not log in during the month of last month. Then, if at least one or more event games can be identified, the corresponding event games for the last month will exist.

この判定の結果、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には、後述するステップS20の処理に進む。これに対して、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には、次のステップS19の処理に進む。 As a result of this judgment, if it is determined that there is no event game for last month provided to other users who logged in during the period during which the user did not log in during the month of last month. Proceeds to the process of step S20 described later. On the other hand, if it is determined that there is an event game for last month that was provided to other users who logged in during the period during which the user did not log in during the month of last month. , Proceed to the process of the next step S19.

次に、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月中の1ヶ月間のうちのそのユーザーがログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、その先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対して、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを再び提供する(ステップS19)。 Next, the event re-providing unit 203 of the server device 20 is provided with the event game for the last month provided to other users who logged in during the period during which the user did not log in during the month of last month. If it is determined that exists (step S18: YES), it is the same as the event game for the last month that existed for the monthly billing user who paid the game fee for the last month and the game fee for this month. Event game is provided again (step S19).

具体的には、先ず、サーバー装置20のイベント再提供部203は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたそのユーザーのイベント提供情報の更新を行って、その存在していた先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを提供可能な今月分のイベントゲームとして追加登録を行なう。 Specifically, first, the event reproving unit 203 of the server device 20 updates the event providing information of the user set in the user information stored in the user information storage unit 222, and the event providing information of the user exists last month. Additional registration will be made as this month's event game that can provide the same event game as the minute event game.

なお本実施形態では、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、その存在していた先月分のイベントゲームの提供期間の1ヶ月後に設定するものとする。これに限らず、その追加登録されたイベントゲームの提供期間を、今月中の1ヶ月間に設定することも可能である。その場合、ユーザーが当該イベントゲームをプレイした時点で提供を終了してもよい。また今月中の固定日に設定することも可能である。 In the present embodiment, the provision period of the additionally registered event game is set one month after the provision period of the event game for the last month in which it existed. Not limited to this, it is also possible to set the provision period of the additionally registered event game to one month during this month. In that case, the provision may be terminated when the user plays the event game. It is also possible to set a fixed date within this month.

次に、サーバー装置20の通知部205は、ユーザー情報記憶部222が記憶するユーザー情報に設定されたイベント提供情報に基づいて、提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを月額課金ユーザーに対して通知する(ステップS20)。 Next, the notification unit 205 of the server device 20 sets a monthly event list in which the event games for this month that can be provided are listed based on the event provision information set in the user information stored in the user information storage unit 222. Notify the paying user (step S20).

すなわち、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金も支払っているユーザーであると判定され(ステップS17:YES)、且つ、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在すると判定された場合には(ステップS18:YES)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲーム、及び、その存在していた先月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。 That is, it is determined that the monthly paying user who paid the game fee for this month is the user who also paid the game fee for last month (step S17: YES), and the game fee for last month and the game fee for this month are set. If it is determined that there is an event game for last month that was offered to other users who logged in during the non-logged period of the month in which the paid monthly paying user did not log in (step). S18: YES), the notification unit 205 of the server device 20 displays a list of the event games for this month set in the event information stored in the event information storage unit 224 and the event games for the last month in which the event games existed. You will be notified of the event list.

これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月分のゲーム料金を支払っていないユーザーであると判定された場合(ステップS17:NO)、又は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた先月分のイベントゲームが存在しないと判定された場合には(ステップS18:NO)、サーバー装置20の通知部205は、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された今月分のイベントゲームのみが一覧表示されたイベントリストを通知することになる。 On the other hand, if it is determined that the monthly paying user who paid the game fee for this month is a user who has not paid the game fee for last month (step S17: NO), or the game fee for last month and this month It is determined that there is no event game for last month that was offered to other users who logged in during the period when the monthly paying user who paid the game fee for the minute did not log in during the month of last month. In that case (step S18: NO), the notification unit 205 of the server device 20 notifies the event list in which only the event games for this month set in the event information stored in the event information storage unit 224 are displayed. It will be.

本実施形態では、図11に示すようなゲーム画面によって通知が行われる。そのため、サーバー装置20の表示制御部206は、サーバー装置20の通知部205から画面表示制御の実行を要求されると、そのゲーム画面をクライアント端末10の画面表示部160に表示させる制御を行なう。 In the present embodiment, the notification is performed by the game screen as shown in FIG. Therefore, when the notification unit 205 of the server device 20 requests the execution of the screen display control, the display control unit 206 of the server device 20 controls the screen display unit 160 of the client terminal 10 to display the game screen.

図11は、ゲーム画面の一例を示すイメージ図である。このゲーム画面500には、月額課金ユーザーに対して提供可能な今月分のイベントゲームが一覧表示されたイベントリスト501が表示されている。ここでは、今月が9月であるものとして、イベント情報記憶部224が記憶するイベント情報に設定された9月分のイベントゲームと、8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが8月中の1ヶ月間のうちのログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた8月分のイベントゲームと同じイベントゲームが一覧表示されている。 FIG. 11 is an image diagram showing an example of a game screen. On the game screen 500, an event list 501 showing a list of event games for this month that can be provided to monthly billing users is displayed. Here, assuming that this month is September, the event game for September set in the event information stored in the event information storage unit 224, the game fee for August, and the game fee for September were paid. A list of the same event games as the August event games offered to other users who logged in during the month that the monthly paying user did not log in during the month of August are listed.

以上のとおり、本実施形態に係る情報処理システム1によれば、月額課金ユーザーは、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払うことで、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームが今月中に提供されることになる。これにより、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対し、今月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができる。そのため、月額料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとする月額課金ユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the information processing system 1 according to the present embodiment, the monthly billing user pays the game fee for this month following the game fee for last month, so that the same event game as the event game for last month can be played. It will be available later this month. This can motivate monthly paying users who paid the game fee for the last month to pay the game fee for this month. Therefore, it is possible to motivate monthly billing users to continuously benefit from the payment of monthly charges.

《具体例1》
図12は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例1について説明する図である。ここでは、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific example 1 >>
FIG. 12 is a diagram illustrating a specific example 1 when the same event game as last month's event game is provided again within this month. Here, it is assumed that last month is "August" and this month is "September", and it is assumed that the monthly paying user has paid the game fee for August and the game fee for September.

この具体例1では、図12に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」と「イベントB」が設定されている状態が示されている。そして、月額課金ユーザーは、「イベントA」の提供時期に合わせて対戦ゲームにログインし「イベントA」をプレイしたが、「イベントB」の提供時期には対戦ゲームにログインできなかったため、「イベントB」をプレイすることができなかった状態が示されている。 In this specific example 1, as shown in FIG. 12, a state in which "event A" and "event B" are set as event games for August is shown. Then, the monthly billing user logged in to the battle game at the time when "Event A" was provided and played "Event A", but could not log in to the battle game at the time when "Event B" was provided. The state in which "B" could not be played is shown.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、8月の1ヶ月間においてログインしなかった期間中にログインした他のユーザーに対して提供されていた「イベントB」を、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。 If August is in such a state, in September of the following month, the event re-providing department 203 will provide it to other users who logged in during the period when they did not log in during the month of August. The "Event B" that has been done will be provided again within the month of September to the monthly billing user who did not log in.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントB」をプレイすることがなかったとしても、ログインしなかった期間中に他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントB」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you cannot log in to the battle game and play "Event B" during August, the August "Event B" that was provided to other users during the period when you did not log in It will be possible to challenge the same event game as in September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, and will continue to benefit from paying the game fee at regular intervals. It is possible to increase the motivation of the user.

《具体例2》
図13は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例2について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific example 2 >>
FIG. 13 is a diagram illustrating a specific example 2 when the same event game as the event game for last month is provided again within this month. Here, as in the case of Specific Example 1 described above, it is assumed that last month is "August" and this month is "September", and the monthly paying user pays the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that the payment has been completed.

この具体例2では、図13に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」が設定されている状態が示されている。この「イベントA」は、上述した具体例1とは異なり、複数日に亘ってプレイ可能な8月分のイベントゲームとして設定されている。ここでは、3日間に亘ってプレイ可能であったものとする。そして、月額課金ユーザーは、3日間のうちの1日目の「イベントA」の提供時期に合わせてログインしたが、2日目と3日目の「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。 In this specific example 2, as shown in FIG. 13, a state in which "event A" is set as an event game for August is shown. This "event A" is set as an event game for August that can be played over a plurality of days, unlike the above-mentioned specific example 1. Here, it is assumed that the player has been able to play for three days. Then, the monthly billing user logged in at the time when "Event A" was provided on the first day of the three days, but could not log in at the time when "Event A" was provided on the second and third days. The state is shown.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、3日間のうちのログインしなかった2日分だけ(2日目と3日目の2日分だけ)、その3日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、そのログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。 If August is in such a state, in September of the following month, the event re-providing department 203 will only log in for 2 days out of 3 days (2 on the 2nd and 3rd days). (Only for days), the same event game as "Event A" that was playable for the three days will be provided again within the month of September to the monthly paying user who did not log in.

これにより、8月中に対戦ゲームにログインできずに「イベントA」の一部をプレイすることがなかったとしても、ログインできなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた8月分の「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you could not log in to the battle game during August and did not play a part of "Event A", the amount for August that was provided to other users for the number of days that you could not log in It will be possible to challenge the same event game as "Event A" in September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, and will continue to benefit from paying the game fee at regular intervals. It is possible to increase the motivation of the user.

《具体例3》
図14は、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを今月中に再び提供するときの具体例3について説明する図である。ここでは、上述した具体例1と同様に、先月が「8月」であり、今月が「9月」であるものとし、月額課金ユーザーが8月分のゲーム料金及び9月分のゲーム料金を支払い終えているものとする。
<< Specific example 3 >>
FIG. 14 is a diagram illustrating a specific example 3 when the same event game as the event game for last month is provided again within this month. Here, as in the case of Specific Example 1 described above, it is assumed that last month is "August" and this month is "September", and the monthly paying user pays the game fee for August and the game fee for September. It is assumed that the payment has been completed.

この具体例3では、図14に示すように、8月分のイベントゲームとして「イベントA」の前半が設定され、9月分のイベントゲームとして「イベントA」の後半が設定されている状態が示されている。つまり、この「イベントA」は、上述した具体例1及び具体例2とは異なり、8月と9月に跨る複数日に亘ってプレイ可能なイベントゲームとして設定されている。ここでは、8月と9月の跨る5日間に亘ってプレイ可能であったものとし、前半の3日間(1日目から3日目までの3日間)が8月分のイベントゲームとして設定され、後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)が9月分のイベントゲームとして設定されているものとする。そして、月額課金ユーザーは、5日間のうちの前半の1日目から3日目までの「イベントA」の提供時期にはログインできなかった状態が示されている。 In this specific example 3, as shown in FIG. 14, the first half of "event A" is set as the event game for August, and the second half of "event A" is set as the event game for September. It is shown. That is, unlike the above-mentioned Specific Example 1 and Specific Example 2, this "Event A" is set as an event game that can be played over a plurality of days spanning August and September. Here, it is assumed that the game can be played for 5 days straddling August and September, and the first 3 days (3 days from the 1st to the 3rd day) are set as the event game for August. , It is assumed that the latter two days (two days from the 4th day to the 5th day) are set as the event game for September. Then, it is shown that the monthly billing user could not log in during the provision period of "Event A" from the first day to the third day of the first half of the five days.

8月がこのような状態であった場合に、翌月の9月になると、イベント再提供部203は、5日間のうちの8月に含まれる前半の3日間においてログインしなかった3日分だけ(1日目から3日目までの3日分だけ)、その5日間に亘ってプレイ可能であった「イベントA」と同一のイベントゲームを、その8月にログインしなかった月額課金ユーザーに対して9月の1ヶ月間以内に再び提供する。ここでは、複数日のうちの9月に含まれる後半の2日間(4日目から5日目までの2日間)の後に連続して、前半の3日分を再び提供する。 If August is in such a state, in September of the following month, the event re-providing department 203 will only log in for the first three days included in August of the five days. (Only for 3 days from the 1st to the 3rd day), the same event game as "Event A" that was playable for the 5 days was given to monthly paying users who did not log in in August. On the other hand, it will be provided again within the month of September. Here, the first three days are provided again in succession after the latter two days (two days from the fourth day to the fifth day) included in September of the plurality of days.

これにより、8月と9月に跨る「イベントA」の8月分についてログインすることがなかったとしても、8月分のうちのログインしなかった日数分だけ他のユーザーに提供されていた「イベントA」と同じイベントゲームに、9月になってからチャレンジすることが可能となる。そのため、8月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、9月分のゲーム料金を支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲を高めることが可能となる。 As a result, even if you did not log in for August of "Event A" that spans August and September, only the number of days you did not log in of August was provided to other users. It will be possible to challenge the same event game as "Event A" in September. Therefore, users who have paid the game fee for August can be motivated to pay the game fee for September, and will continue to benefit from paying the game fee at regular intervals. It is possible to increase the motivation of the user.

[その他の実施形態]
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
[Other Embodiments]
The above-described embodiment is for facilitating the understanding of the present invention, and is not for limiting the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<イベント再提供部>
前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月中における未ログイン期間中にログインしていた他のユーザーに提供された先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。先月中における未ログイン期間中にユーザーに提供され、且つ、他のユーザーには提供されなかったユーザー固有のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを今月中に再び提供してもよい。
<Event Re-Provision Department>
In the above-described embodiment, the event reproving unit 203 of the server device 20 plays the same event game as last month's event game provided to other users who logged in during the non-login period during the last month during this month. Although the case where the present invention is provided again is described as an example, the present invention is not limited thereto. Event games that are the same as or related to user-specific event games that were offered to the user during the non-login period during the last month and not to other users may be offered again later this month.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203は、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金をも支払った月額課金ユーザーが、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームをプレイ有無に関わらずクリアできなかった場合に、そのクリアできなかった先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供してもよい。 For example, the event reproving unit 203 of the server device 20 can play the event game for the last month that was provided during the period when the monthly paying user who paid the game fee for the last month and the game fee for the current month logged in last month. If the game cannot be cleared regardless of whether or not it is played, the same event game as last month's event game that could not be cleared may be provided again within this month.

この場合、図5に示すフローチャートのステップS18の処理において、先月においてログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかった先月分のイベントゲームが存在するか否かが判定されることになる。すなわち、サーバー装置20のイベント再提供部203は、図6に示すユーザー情報に設定されたイベントクリア情報に基づいて、先月分のゲーム料金及び今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが先月中にログインした期間中に提供されていた先月分のイベントゲームのうちクリアできなかったイベントゲームを特定する。そして、少なくとも1つ以上のイベントゲームを特定できた場合には、該当する先月分のイベントゲームが存在することになる。 In this case, in the process of step S18 of the flowchart shown in FIG. 5, it is determined whether or not there is an event game for the last month that could not be cleared among the event games for the last month provided during the login period in the last month. Will be done. That is, in the event reproving unit 203 of the server device 20, the monthly charge user who paid the game fee for last month and the game fee for this month based on the event clear information set in the user information shown in FIG. 6 is in the middle of last month. Identify the event games that could not be cleared from the last month's event games that were offered during the period you logged in to. Then, if at least one or more event games can be identified, the corresponding event games for the last month will exist.

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一のイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, the case where the event reproving unit 203 of the server device 20 provides the same event game as the event game for the previous month again within this month has been described as an example, but the present invention has been described. It is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。先月分のイベントゲームと関連するイベントゲームとは、先月分のイベントと今月中に再び提供されるイベントとが何らかの関連性を有するものであればよい。 For example, the event re-provision unit 203 of the server device 20 can provide an event game related to the event game for last month by the end of this month. The event game related to the event game for last month may be any relationship between the event for last month and the event to be provided again within this month.

具体的には、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」と種類の異なる「クエストY」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「クエストY」をクリアすることで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 Specifically, if "Character X" can be obtained as a privilege by clearing "Quest X", which is the event game for last month, "Quest Y", which is different from "Quest X", will be provided within this month. It is also possible to be done. However, by clearing "Quest Y", the same "Character X" can be obtained as a privilege, and both sides are related.

また、先月分のイベントゲームである「抽選ゲームN」で当選することで「キャラN」が特典として獲得できた場合、「抽選ゲームN」と種類の異なる「抽選ゲームM」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームM」で当選することで同じ「キャラN」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 In addition, if "Character N" can be obtained as a privilege by winning the event game "Lottery Game N" for last month, "Lottery Game M", which is different from "Lottery Game N", will be offered within this month. It is also possible to be done. However, by winning in the "lottery game M", the same "character N" can be obtained as a privilege, and both are related.

また、先月分のイベントゲームである「クエストX」をクリアすることで「キャラX」が特典として獲得できた場合、「クエストX」とゲーム種目が異なる「抽選ゲームZ」が今月中に提供されるようにすることも可能である。ただし、「抽選ゲームZ」で当選することで同じ「キャラX」が特典として獲得できるようにして、双方に関連性を持たせる。 Also, if "Character X" can be obtained as a privilege by clearing "Quest X", which is the event game for last month, "Lottery Game Z", which has a different game type from "Quest X", will be offered within this month. It is also possible to do so. However, by winning in the "lottery game Z", the same "character X" can be obtained as a privilege, and both are related.

また、前述の実施形態では、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に再び提供する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 Further, in the above-described embodiment, the case where the event re-providing unit 203 of the server device 20 provides the same or related event game as the event game for the previous month again within this month has been described as an example. The present invention is not limited to this.

例えば、サーバー装置20のイベント再提供部203が、先月分に限らず、数ヶ月前のイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今月中に提供することも可能である。 For example, the event reproving unit 203 of the server device 20 may provide an event game that is the same as or related to the event game several months ago, not limited to the last month's event, within this month.

<特典付与部>
前述の実施形態では、特典の一例としてのログインボーナスを用いる場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、対戦ゲームにおいてクエストをクリアしたことによってキャラクターやアイテムを特典として付与する場合にも、本発明を適用することができる。
<Bonus granting department>
In the above-described embodiment, the case where the login bonus as an example of the privilege is used has been described, but the present invention is not limited thereto. For example, the present invention can be applied even when a character or item is given as a privilege by clearing a quest in a battle game.

また、前述の実施形態では、特典付与部204は、先月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、先月中の1ヶ月間において早期に行うほど、その月額課金ユーザーにとって有利となる特典を付与することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the privilege granting unit 204 performs the operation required for the monthly charge user who paid the game fee for the last month to pay the game fee for this month at an early stage in one month during the last month. The more it is done, the more it is possible to give benefits that are advantageous to the monthly billing user.

例えば、8月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、9月分のゲーム料金を支払うために必要となる更新手続操作や料金支払操作を、8月中において早期に行うほど、希少価値の高いキャラクターやアイテム等を9月分のログインボーナスとして付与することも可能である。また、キャラクターやアイテムの数量を増やして付与することも可能である。これにより、先月分のゲーム料金を支払ったユーザーに対し、今月分のゲーム料金を早期に支払うことの動機付けを与えることができるため、一定期間毎のゲーム料金の支払いにより継続的に恩恵を受けようとするユーザーの意欲をより一層高めることが可能となる。 For example, the earlier a monthly billing user who paid the game fee for August performs the renewal procedure operation and the fee payment operation required to pay the game fee for September, the more rare the value is. It is also possible to give high characters and items as a login bonus for September. It is also possible to increase the number of characters and items and grant them. This can motivate users who paid last month's game fees to pay this month's game fees early, so they will continue to benefit from paying game fees at regular intervals. It is possible to further increase the motivation of users who want to do so.

<通知部>
前述の実施形態では、通知部205は、先月の末日に近づくと、今月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。また同様に、通知部205は、今月の末日に近づくと、翌月分のゲーム料金の支払い又は更新手続きを促す通知を行なってもよい。その際、ゲーム料金の支払い又は更新手続きを早期に行うほど、月額課金ユーザーにとって有利となる特典が付与される旨を通知してもよい。
<Notification section>
In the above-described embodiment, the notification unit 205 may give a notification prompting the payment or renewal procedure of the game fee for this month when the last day of last month is approached. Similarly, when approaching the last day of this month, the notification unit 205 may give a notification prompting payment or renewal procedure of the game fee for the next month. At that time, it may be notified that the earlier the payment or renewal procedure of the game fee is performed, the more advantageous benefits are given to the monthly paying user.

1 情報処理システム
10 クライアント端末
20 サーバー装置
50 コンピューター
51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 通信インタフェース
55 入力装置
56 表示装置
57 外部インタフェース
58 HDD
100 クライアント制御部
101 要求送信部
102 応答受信部
120 クライアント記憶部
140 クライアント通信部
150 操作受付部
160 画面表示部
200 サーバー制御部
201 ゲーム制御部
202 イベント提供部
203 イベント再提供部
204 特典付与部
205 通知部
206 表示制御部
220 サーバー記憶部
221 キャラクター情報記憶部
222 ユーザー情報記憶部
223 ログインボーナス情報記憶部
224 イベント情報記憶部
240 サーバー通信部
500 ゲーム画面
501 イベントリスト
B バスライン
N ネットワーク
1 Information processing system 10 Client terminal 20 Server device 50 Computer 51 CPU
52 RAM
53 ROM
54 Communication interface 55 Input device 56 Display device 57 External interface 58 HDD
100 Client control unit 101 Request transmission unit 102 Response reception unit 120 Client storage unit 140 Client communication unit 150 Operation reception unit 160 Screen display unit 200 Server control unit 201 Game control unit 202 Event provision unit 203 Event provision unit 204 Bonus granting unit 205 Notification unit 206 Display control unit 220 Server storage unit 221 Character information storage unit 222 User information storage unit 223 Login bonus information storage unit 224 Event information storage unit 240 Server communication unit 500 Game screen 501 Event list B Bus line N network

Claims (7)

一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供部と、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
A user information storage unit that stores user information that includes information for identifying whether or not the user has paid the game fee set at regular intervals, and
With the event providing department that provides the event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period within the previous fixed period. ,
It is possible to play by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the subsequent fixed period this time. The event re-provision unit that re-provides the same or related event game as the above-mentioned event game within a certain period of time this time.
An information processing device characterized by being equipped with.
請求項1に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインしなかった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間のうちのログインしなかった期間中に提供されていた前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1.
The event provider has paid the game fee for the previous fixed period to the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous fixed period logged in within the previous fixed period. Offering event games made available by
The event re-providing department does not log in if the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period did not log in within the previous fixed period. To the user, the same or related event game as the event game that was provided during the period during which the user did not log in during the previous fixed period is provided again within the current fixed period.
An information processing device characterized by this.
請求項2に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、複数日に亘ってプレイ可能な前記イベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちにログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちのログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 2.
The event providing unit provides the event game that can be played for a plurality of days to the logged-in user when the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in within the previous fixed period. Offer to,
The event re-providing department pays the game fee for the previous fixed period, and when the user who paid the game fee for the fixed period this time does not log in within a plurality of days, With the event game, the user who paid the game fee for the previous fixed period to the user who did not log in could play the event game for multiple days for the number of days when the user did not log in. The same or related event game will be offered again within this fixed period.
An information processing device characterized by this.
請求項2又は3に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間と今回の一定期間に跨る複数日に亘って提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日があった場合に、ログインしなかった前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが複数日のうちの前回の一定期間内に含まれる日においてログインしなかった日数分だけ、複数日に亘ってプレイ可能であった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 2 or 3.
When the user who paid the game fee for the previous fixed period logged in within the previous fixed period, the event providing department paid the logged-in user the game fee for the previous fixed period. The event game that can be played by is provided over multiple days spanning the previous fixed period and this fixed period.
The event re-providing department logs in on the day when the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period is included in the previous fixed period among multiple days. If there is a day when the user did not log in, the user who paid the game fee for the previous fixed period logs in to the user who did not log in on the day included in the previous fixed period of multiple days. An event game that is the same as or related to the event game that was playable for multiple days for the number of days that did not exist will be provided again within a certain period of time.
An information processing device characterized by this.
請求項1−4のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前記イベント提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが前回の一定期間内にログインした場合に、ログインした前記ユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを提供し、
前記イベント再提供部は、前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーが、前回の一定期間内にログインした期間中に提供されていた前記イベントゲームをクリアできなかった場合に、クリアできなかった前記イベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1-4.
When the user who paid the game fee for the previous fixed period logged in within the previous fixed period, the event providing department paid the logged-in user the game fee for the previous fixed period. Offering event games made available by
The event re-providing department was provided during the period when the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the current fixed period logged in within the previous fixed period. If the event game cannot be cleared, the same or related event game as the event game that could not be cleared will be provided again within a certain period of time.
An information processing device characterized by this.
請求項1−5のいずれか1項に記載された情報処理装置であって、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、今回の一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作を、前回の一定期間内において早期に行うほど、前記ユーザーにとって有利となる特典を付与する特典付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1-5.
The benefit that the user who paid the game fee for the previous fixed period performs the operation required to pay the game fee for the current fixed period earlier within the previous fixed period is more advantageous to the user. And the privilege granting department that grants
An information processing device characterized by being equipped with.
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームを、前回の一定期間内に提供するイベント提供手段、
前回の一定期間分のゲーム料金を支払い、且つ、その次に続く今回の一定期間分のゲーム料金をも支払ったユーザーに対して、前回の一定期間分のゲーム料金を支払ったことによってプレイ可能となったイベントゲームと同一の又は関連するイベントゲームを、今回の一定期間内に再び提供するイベント再提供手段、
として機能させるためのプログラム。
Computer,
A user information storage means that stores user information that includes information for identifying whether or not the user has paid the game fee set at regular intervals.
An event providing means that provides an event game that can be played by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period within the previous fixed period.
It is possible to play by paying the game fee for the previous fixed period to the user who paid the game fee for the previous fixed period and also paid the game fee for the subsequent fixed period this time. An event re-provision means that provides the same or related event game as the event game that has become, within a certain period of time this time.
A program to function as.
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