JP2021013565A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021013565A5
JP2021013565A5 JP2019129783A JP2019129783A JP2021013565A5 JP 2021013565 A5 JP2021013565 A5 JP 2021013565A5 JP 2019129783 A JP2019129783 A JP 2019129783A JP 2019129783 A JP2019129783 A JP 2019129783A JP 2021013565 A5 JP2021013565 A5 JP 2021013565A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
types
execute
advantageous state
controlled
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019129783A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7297572B2 (en
JP2021013565A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019129783A priority Critical patent/JP7297572B2/en
Priority claimed from JP2019129783A external-priority patent/JP7297572B2/en
Publication of JP2021013565A publication Critical patent/JP2021013565A/en
Publication of JP2021013565A5 publication Critical patent/JP2021013565A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7297572B2 publication Critical patent/JP7297572B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明による遊技機は、
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段における所定のライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、
リーチ状態である一のラインを用いた演出を行う第1パートと、リーチ状態である他のラインを用いた演出を行う第2パートとから構成されるリーチ演出を実行可能であり、
前記第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第2パートにおいて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出を実行可能であり、
前記第1パートにおける前記示唆演出の種類によって、前記第2パートにおける前記報知演出の種類の選択割合が異なり、
前記第1パートにおける前記示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける前記報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なり、
前記リーチ演出実行手段は、
前記報知演出において、遊技者に動作を促す促進演出を実行可能であり、
前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2促進演出と、を含む複数の演出のうちいずれかを選択して実行可能である
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、リーチ状態である複数のラインを用いた演出を好適に行うことができる。
また、本発明による他の遊技機は、
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のキャラクタを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、
一のキャラクタを用いた演出を行う第1パートと、他のキャラクタを用いた演出を行う第2パートとから構成されるリーチ演出を実行可能であり、
前記第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第2パートにおいて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出を実行可能であり、
前記第1パートにおける前記示唆演出の種類によって、前記第2パートにおける前記報知演出の種類の選択割合が異なり、
前記第1パートにおける前記示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける前記報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なり、
前記リーチ演出実行手段は、
前記報知演出において、遊技者に動作を促す促進演出を実行可能であり、
前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2促進演出と、を含む複数の演出のうちいずれかを選択して実行可能である
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、複数のキャラクタを用いた演出を好適に行うことができる。
また、他の遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)における所定のライン(例えば、ライン)上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のライン(例えば、ラインA~ラインD)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、リーチ状態である一のラインを用いた演出を行う第1パート(例えば、リーチ状態であるラインB~ラインDを用いたランクアップチャンス演出を行う第1パート)と、リーチ状態である他のラインを用いた演出を行う第2パート(例えば、リーチ状態であるラインAを用いて演出を行う第2パート)とから構成されるリーチ演出(例えば、特殊演出)を実行可能であり、第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出(例えば、ランクアップチャンス演出)を実行可能であり、第2パートにおいて、有利状態に制御される期待度が異なり、有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出(例えば、第1態様~第3態様の当否報知演出)を実行可能であり、第1パートにおける示唆演出の種類(例えば、ランクアップチャンス演出における合計レベル)によって、第2パートにおける報知演出の種類の選択割合が異なり(図8-9(B)参照)、前記第1パートにおける示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なることを特徴とする。そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、リーチ状態である複数のラインを用いた演出を好適に行うことができる。
また、他の遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタA~キャラクタE)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、一のキャラクタを用いた演出を行う第1パート(例えば、第2キャラクタ~第4キャラクタを用いたランクアップチャンス演出を行う第1パート)と、他のキャラクタを用いた演出を行う第2パート(例えば、第1キャラクタを用いて演出を行う第2パート)とから構成されるリーチ演出(例えば、特殊演出)を実行可能であり、第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出(例えば、ランクアップチャンス演出)を実行可能であり、第2パートにおいて、有利状態に制御される期待度が異なり、有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出(例えば、第1態様~第3態様の当否報知演出)を実行可能であり、第1パートにおける示唆演出の種類(例えば、ランクアップチャンス演出における合計レベル)によって、第2パートにおける報知演出の種類の選択割合が異なり(図8-9(B)参照)、前記第1パートにおける示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なることを特徴とする。そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、複数のキャラクタを用いた演出を好適に行うことができる。
The gaming machine according to the present invention is
The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The reach effect execution means is
It is possible to execute a reach performance composed of a first part that performs a performance using one line that is in a reach state and a second part that performs performance using another line that is in a reach state,
In the first part, it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects with different aspects,
In the second part, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different, and it is possible to execute a plurality of types of notification effects that notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
The selection ratio of the type of the notification effect in the second part differs depending on the type of the suggestive effect in the first part,
The number of types of sound in the period of performing the stimulus related to the suggestive effect in the first part and the number of types of sound in the period of executing the notification effect in the second part are different,
The reach effect execution means is
In the notification effect, it is possible to execute a promotion effect that prompts the player to act,
As the promotion performance, it is possible to select and execute one of a plurality of performances including a first promotion performance and a second promotion performance with a higher degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first promotion performance. is
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, and to draw attention to whether or not to control to an advantageous state in the second part, using a plurality of lines in the reach state. It is possible to suitably perform production.
Also, another game machine according to the present invention is
Notification that a combination of identification information derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is a specific combination, thereby being controlled to an advantageous state advantageous to the player. A gaming machine that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of characters,
The reach effect execution means is
It is possible to execute a ready-to-reach effect composed of a first part that performs a effect using one character and a second part that performs a effect using another character,
In the first part, it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects with different aspects,
In the second part, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different, and it is possible to execute a plurality of types of notification effects that notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
The selection ratio of the type of the notification effect in the second part differs depending on the type of the suggestive effect in the first part,
The number of types of sound in the period of performing the stimulus related to the suggestive effect in the first part and the number of types of sound in the period of executing the notification effect in the second part are different,
The reach effect execution means is
In the notification effect, it is possible to execute a promotion effect that prompts the player to act,
As the promotion performance, it is possible to select and execute one of a plurality of performances including a first promotion performance and a second promotion performance with a higher degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first promotion performance. is
It is characterized by
According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, and to draw attention to whether or not to control in an advantageous state in the second part. It can be carried out.
In another game machine, a variable display means (for example, an image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result A combination of identification information derived and displayed on a predetermined line (for example, a line) is a specific combination (for example, a jackpot pattern), thereby controlling the player to an advantageous state (for example, a jackpot game state). A game machine that notifies that a reach effect execution means (for example, in the effect control CPU 120 that can execute a reach effect using a plurality of lines (for example, line A to line D) Executes steps 50IWS 216 and S8105 The ready-to-reach effect execution means includes a first part that performs an effect using one line that is in a ready-to-reach state (for example, a second part that performs a rank-up chance effect using lines B to D that are in a ready-to-reach state). 1 part) and a second part that performs an effect using another line that is in a reach state (for example, a second part that performs an effect using line A that is in a reach state) (for example, special effect) can be executed, in the first part, it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects with different modes (for example, rank-up chance effect), and in the second part, the degree of expectation controlled to be in an advantageous state is Differently, it is possible to execute a plurality of types of notification effects (for example, the success/failure notification effects of the first mode to the third mode) that notify whether or not to be controlled in an advantageous state, and the type of suggestive effect in the first part (eg , the total level in the rank-up chance production), the selection ratio of the type of notification production in the second part is different (see FIG. 8-9 (B)), and the sound during the period of stimulating the suggestive production in the first part is different from the number of types of sounds in the period during which the notification effect is executed in the second part. According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, and to draw attention to whether or not to control to an advantageous state in the second part, using a plurality of lines in the reach state. It is possible to suitably perform production.
In addition , the other gaming machine has a variable display means (eg, image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (eg, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result. A gaming machine that notifies that a combination of derived and displayed identification information is a specific combination (for example, a jackpot pattern) and that the player is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state), A ready-to-win effect execution means (for example, a part that executes steps 50IWS216 and S8105 in the effect control CPU 120) capable of executing a ready-to-win effect using a plurality of characters (for example, character A to character E), and ready-to-reach effect executing means Is a first part that performs a production using one character (for example, a first part that performs a rank-up chance production using the second to fourth characters), and a second part that performs production using other characters. It is possible to execute a reach effect (for example, a special effect) composed of a part (for example, a second part that uses the first character to perform an effect), and in the first part, multiple types of suggestive effects ( For example, a rank-up chance production) can be executed, and in the second part, the degree of expectation to be controlled in an advantageous state is different, and multiple types of notification effects that notify whether or not to be controlled in an advantageous state (for example, the second 1 mode ~ 3rd mode success notification effect) can be executed, and the selection ratio of the type of notification effect in the second part depends on the type of suggestion effect in the first part (for example, the total level in the rank up chance effect) Differently (see FIG. 8-9 (B)), the number of types of sound during the period of performing the stimulus related to the suggestive effect in the first part and the number of types of sound during the period of executing the notification effect in the second part is characterized by being different from According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, and to draw attention to whether or not control is to be performed in an advantageous state in the second part. It can be carried out.

Claims (2)

複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段における所定のライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、
リーチ状態である一のラインを用いた演出を行う第1パートと、リーチ状態である他のラインを用いた演出を行う第2パートとから構成されるリーチ演出を実行可能であり、
前記第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第2パートにおいて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出を実行可能であり、
前記第1パートにおける前記示唆演出の種類によって、前記第2パートにおける前記報知演出の種類の選択割合が異なり、
前記第1パートにおける前記示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける前記報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なり、
前記リーチ演出実行手段は、
前記報知演出において、遊技者に動作を促す促進演出を実行可能であり、
前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2促進演出と、を含む複数の演出のうちいずれかを選択して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The reach effect execution means is
It is possible to execute a reach performance composed of a first part that performs a performance using one line that is in a reach state and a second part that performs performance using another line that is in a reach state,
In the first part, it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects with different aspects,
In the second part, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different, and it is possible to execute a plurality of types of notification effects that notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
The selection ratio of the type of the notification effect in the second part differs depending on the type of the suggestive effect in the first part,
The number of types of sound in the period of performing the stimulus related to the suggestive effect in the first part and the number of types of sound in the period of executing the notification effect in the second part are different,
The reach effect execution means is
In the notification effect, it is possible to execute a promotion effect that prompts the player to act,
As the promotion performance, it is possible to select and execute one of a plurality of performances including a first promotion performance and a second promotion performance with a higher degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first promotion performance. is
A gaming machine characterized by:
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のキャラクタを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、
一のキャラクタを用いた演出を行う第1パートと、他のキャラクタを用いた演出を行う第2パートとから構成されるリーチ演出を実行可能であり、
前記第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出を実行可能であり、
前記第2パートにおいて、前記有利状態に制御される期待度が異なり、前記有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出を実行可能であり、
前記第1パートにおける前記示唆演出の種類によって、前記第2パートにおける前記報知演出の種類の選択割合が異なり、
前記第1パートにおける前記示唆演出に関する煽りを行う期間での音の種類の数と前記第2パートにおける前記報知演出を実行する期間での音の種類の数とが異なり、
前記リーチ演出実行手段は、
前記報知演出において、遊技者に動作を促す促進演出を実行可能であり、
前記促進演出として、第1促進演出と、該第1促進演出よりも前記有利状態に制御される期待度が高い第2促進演出と、を含む複数の演出のうちいずれかを選択して実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Notification that a combination of identification information derived and displayed on variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is a specific combination, thereby being controlled to an advantageous state advantageous to the player. A gaming machine that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of characters,
The reach effect execution means is
It is possible to execute a ready-to-reach effect composed of a first part that performs a effect using one character and a second part that performs a effect using another character,
In the first part, it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects with different aspects,
In the second part, the degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different, and it is possible to execute a plurality of types of notification effects that notify whether or not to be controlled to the advantageous state,
The selection ratio of the type of the notification effect in the second part differs depending on the type of the suggestive effect in the first part,
The number of types of sound in the period of performing the stimulus related to the suggestive effect in the first part and the number of types of sound in the period of executing the notification effect in the second part are different,
The reach effect execution means is
In the notification effect, it is possible to execute a promotion effect that prompts the player to act,
As the promotion performance, it is possible to select and execute one of a plurality of performances including a first promotion performance and a second promotion performance with a higher degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first promotion performance. is
A gaming machine characterized by:
JP2019129783A 2019-07-12 2019-07-12 game machine Active JP7297572B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019129783A JP7297572B2 (en) 2019-07-12 2019-07-12 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019129783A JP7297572B2 (en) 2019-07-12 2019-07-12 game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021013565A JP2021013565A (en) 2021-02-12
JP2021013565A5 true JP2021013565A5 (en) 2022-10-24
JP7297572B2 JP7297572B2 (en) 2023-06-26

Family

ID=74531063

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019129783A Active JP7297572B2 (en) 2019-07-12 2019-07-12 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7297572B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5932096B1 (en) 2015-04-06 2016-06-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019000366A (en) 2017-06-15 2019-01-10 株式会社ソフイア Game machine
JP6692782B2 (en) 2017-10-06 2020-05-13 株式会社三共 Amusement machine
JP6785807B2 (en) * 2018-02-01 2020-11-18 株式会社北海農機 Combine harvester and its harvesting unit
JP6725857B2 (en) 2019-02-20 2020-07-22 サミー株式会社 Amusement machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010125160A5 (en)
JP2019033939A5 (en)
JP2018042923A5 (en)
JP2020028598A5 (en)
JP2020185296A5 (en)
JP2021013565A5 (en)
JP2019181100A5 (en)
JP2021013566A5 (en)
JP2021126192A5 (en)
JP2019081051A5 (en)
JP2018198830A5 (en)
JP2020014573A5 (en)
JP2021013563A5 (en)
JP2021126193A5 (en)
JP2021013564A5 (en)
JP2020185148A5 (en)
JP2022083020A5 (en)
JP2022129569A5 (en)
JP2021112339A5 (en)
JP2021112338A5 (en)
JP2021013559A5 (en)
JP2020185295A5 (en)
JP2021013557A5 (en)
JP2022129581A5 (en)
JP2022083021A5 (en)