JP2021013557A5 - - Google Patents
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- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
Description
(A)本願発明による遊技機は、
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段における所定のライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1数のラインによる第1特定リーチ演出と当該第1数よりも多い第2数のラインによる第2特定リーチ演出及び第3特定リーチ演出を実行可能であり、
第2特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから第1タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第1発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第2発展パターンと、があり、
第3特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第3発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第2タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第4発展パターンと、があり、
第1発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合よりも第4発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報を含んだ識別情報の組み合わせを特定の組み合わせとすることで前記有利状態に制御されることを報知可能であり、
第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出において識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする。
さらに、本願発明による遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)における所定のライン(例えば、ライン)上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のライン(例えば、ラインA~ラインD)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、第1ライン(例えば、ラインA~ラインC)において複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報をリーチ状態とした後に該第1ラインによる所定リーチ演出(例えば、1ラインSP~3ラインSP、3ラインバトル)を実行した後、第2ライン(例えば、ラインB~ラインD)において第1ラインの識別情報と異なる複数種類のうちいずれかの識別情報をリーチ状態とし、第1ラインおよび第2ラインを含む複数のラインによる特定リーチ演出(例えば、2ラインSP、3ラインSP、3ラインバトル、4ラインバトル、特殊演出)を実行することが可能であり、特定リーチ演出に、第1数のラインによる第1特定リーチ演出(例えば、2ラインSP、3ラインSP、3ラインバトル、特殊演出)と、該第1数よりも多い第2数のラインによる第2特定リーチ演出(例えば、3ラインSP、3ラインバトル、4ラインバトル、特殊演出)とが含まれ、リーチ演出実行手段は、第1特定リーチ演出および第2特定リーチ演出のいずれを実行する場合にも、最終的に第1ラインにおいて特定の組み合わせとなるか否かを報知するように第1特定リーチ演出および第2特定リーチ演出を実行し(例えば、図8-13~図8-16に示す例では、ラインAでリーチ状態となった「1」を用いて、最終的に大当りとなるか否かを示す演出を行う)、第1ラインの識別情報の種類によって有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、大当り信頼度は「7」>「3」>「1」,「5」>「2」,「4」,「6」となっている。図8-4(A)参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第1ラインにおいていずれの識別情報によりリーチ状態となるかに注目させることができ、期待感を持続させることができる。
また、本発明による他の遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタA~キャラクタE)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、第1キャラクタ(例えば、第1キャラクタ~第3キャラクタ)を表示した後に該第1キャラクタによる所定リーチ演出(例えば、1ラインSP~3ラインSP、3ラインバトル)を実行した後、第2キャラクタ(例えば、第2キャラクタ~第4キャラクタ)を追加表示し、第1キャラクタおよび第2キャラクタを含む複数のキャラクタによる特定リーチ演出(例えば、2ラインSP、3ラインSP、3ラインバトル、4ラインバトル、特殊演出)を実行することが可能であり、特定リーチ演出に、第1数のキャラクタによる第1特定リーチ演出(例えば、2ラインSP、3ラインSP、3ラインバトル、特殊演出)と、該第1数よりも多い第2数のキャラクタによる第2特定リーチ演出(例えば、3ラインSP、3ラインバトル、4ラインバトル、特殊演出)とが含まれ、リーチ演出実行手段は、第1特定リーチ演出および第2特定リーチ演出のいずれを実行する場合にも、最終的に第1キャラクタを用いて識別情報の組み合わせが特定の組み合わせとなるか否かを報知するように第1特定リーチ演出および第2特定リーチ演出を実行し(例えば、図8-13~図8-16に示す例では、第1キャラクタとして表示されたキャラクタEを用いて、最終的に大当りとなるか否かを示す演出を行う)、第1キャラクタの種類によって有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、大当りに対する信頼度は、キャラクタA>キャラクタB>キャラクタC>キャラクタD>キャラクタEとなっている。図8-6(A)参照。)ことを特徴とする。そのような構成によれば、いずれの第1キャラクタが表示されるとなるかに注目させることができ、期待感を持続させることができる。
(A) The game machine according to the present invention is
The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The ready-to-reach effect executing means is capable of executing a first specific ready-to-reach effect with a first number of lines and a second specific ready-to-reach effect and a third specific ready-to-reach effect with a second number of lines larger than the first number,
As a pattern when the second specific ready-to-reach performance is executed, a first development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the second specific ready-to-reach performance at a first timing, and the first specific ready-to-reach performance is started. a second development pattern that develops into a second specific ready-to-win effect at a second timing after the first timing,
As a pattern when the third specific ready-to-reach performance is executed, there are a third development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the third specific ready-to-reach performance at the first timing, and the first specific ready-to-reach performance. a fourth development pattern that develops into a third specific reach effect at the second timing after the start,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the first development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the fourth development pattern than when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first It is possible to notify that it is controlled to the advantageous state by making a combination of identification information including identification information that becomes a specific combination,
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information in the second specific reach production or the third specific reach production,
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes variable display means (eg, image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (eg, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result. A combination of identification information derived and displayed on a predetermined line (for example, a line) is a specific combination (for example, a jackpot pattern), and is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player. A gaming machine that notifies that a plurality of lines (for example, line A to line D) can execute a reach effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, step 50IWS216, S8105 part to execute), and the ready-to-win effect executing means puts any one of a plurality of types of identification information in the ready-to-win state in the first line (for example, line A to line C), and then performs a predetermined operation by the first line. After executing the ready-to-win production (eg, 1 line SP to 3 line SP, 3 line battle), in the second line (eg, line B to line D), any one of a plurality of types different from the identification information of the first line The identification information is set to the ready-to-reach state, and a specific ready-to-reach effect (for example, 2-line SP, 3-line SP, 3-line battle, 4-line battle, special effect) can be executed by a plurality of lines including the first line and the second line. It is possible, and the specific reach effect includes a first specific reach effect by the first number of lines (for example, 2 line SP, 3 line SP, 3 line battle, special effect), and a second number that is larger than the first number (For example, 3-line SP, 3-line battle, 4-line battle, special effect), and the reach effect execution means is either the first specific reach effect or the second specific reach effect. Also when executing, the first specific reach effect and the second specific reach effect are executed so as to notify whether or not the specific combination is finally achieved on the first line (for example, FIGS. 8-13 to In the example shown in 8-16, using "1" in the ready-to-win state on line A, an effect indicating whether or not it will finally be a big hit is performed), an advantageous state depending on the type of identification information of the first line (For example, the reliability of the big hit is "7">"3">"1","5">"2","4","6". Fig. 8- 4(A)). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which identification information will cause the reach state in the first line, and to maintain the sense of anticipation.
Further, another gaming machine according to the present invention includes variable display means (eg, an image display device) that variably displays a plurality of types of identification information (eg, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result. 5) A gaming machine that notifies that the combination of the identification information derived and displayed is a specific combination (for example, a jackpot pattern) and that the player is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state). There is a reach effect execution means (for example, a part that executes steps 50IWS216 and S8105 in the effect control CPU 120) that can execute a reach effect using a plurality of characters (for example, character A to character E). After displaying a first character (for example, a first character to a third character), the production execution means executes a predetermined reach production (for example, a 1st line SP to a 3rd line SP, a 3rd line battle) by the first character. , a second character (for example, second to fourth characters) is additionally displayed, and a specific reach effect by a plurality of characters including the first and second characters (for example, 2-line SP, 3-line SP, 3-line battle , 4-line battle, special effect) can be executed, and for the specific reach effect, the first specific reach effect by the first number of characters (for example, 2-line SP, 3-line SP, 3-line battle, special effect ) and a second specific ready-to-win effect (for example, 3-line SP, 3-line battle, 4-line battle, special effect) by a second number of characters greater than the first number, and the ready-to-reach effect executing means includes: When executing either the first specific ready-to-reach effect or the second specific ready-to-reach effect, the first character is finally used to notify whether or not the combination of the identification information becomes the specific combination. The reach performance and the second specific reach performance are executed (for example, in the examples shown in FIGS. 8-13 to 8-16, character E displayed as the first character is used to determine whether or not the final hit ), and the degree of expectation to be controlled in an advantageous state differs depending on the type of the first character (for example, the degree of reliability for the big hit is Character A>Character B>Character C>Character D>Character E). (See FIG. 8-6(A).). According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which first character will be displayed, and to maintain a sense of anticipation.
Claims (1)
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1数のラインによる第1特定リーチ演出と当該第1数よりも多い第2数のラインによる第2特定リーチ演出及び第3特定リーチ演出を実行可能であり、
第2特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから第1タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第1発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第2発展パターンと、があり、
第3特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第3発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第2タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第4発展パターンと、があり、
第1発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合よりも第4発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報を含んだ識別情報の組み合わせを特定の組み合わせとすることで前記有利状態に制御されることを報知可能であり、
第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出において識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The ready-to-reach effect executing means is capable of executing a first specific ready-to-reach effect with a first number of lines and a second specific ready-to-reach effect and a third specific ready-to-win effect with a second number of lines greater than the first number. ,
As a pattern when the second specific ready-to-reach performance is executed, a first development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the second specific ready-to-reach performance at a first timing, and the first specific ready-to-reach performance is started. a second development pattern that develops into a second specific ready-to-win effect at a second timing after the first timing,
As a pattern when the third specific ready-to-reach performance is executed, there are a third development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the third specific ready-to-reach performance at the first timing, and the first specific ready-to-reach performance. a fourth development pattern that develops into a third specific reach effect at the second timing after the start,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the first development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the fourth development pattern than when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first It is possible to notify that it is controlled to the advantageous state by making a combination of identification information including identification information that becomes a specific combination,
The degree of expectation controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information in the second specific reach production or the third specific reach production,
A gaming machine characterized by:
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