JP2021013564A5 - - Google Patents

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JP2021013564A5 JP2019129782A JP2019129782A JP2021013564A5 JP 2021013564 A5 JP2021013564 A5 JP 2021013564A5 JP 2019129782 A JP2019129782 A JP 2019129782A JP 2019129782 A JP2019129782 A JP 2019129782A JP 2021013564 A5 JP2021013564 A5 JP 2021013564A5
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(A)本願発明による遊技機は、
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段における所定のライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1数のラインによる第1特定リーチ演出と当該第1数よりも多い第2数のラインによる第2特定リーチ演出及び第3特定リーチ演出を実行可能であり、
第2特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから第1タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第1発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第2発展パターンと、があり、
第3特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第3発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第2タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第4発展パターンと、があり、
第1特定リーチ演出から第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出に発展した場合に、新たにリーチとなった識別情報の種類を強調する識別情報強調表示と、前記第2数のラインを強調するライン強調表示と、を実行可能であり、
第1発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合よりも第4発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報を含んだ識別情報の組み合わせを特定の組み合わせとすることで前記有利状態に制御されることを報知可能である、
ことを特徴とする。
さらに、本願発明による遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)における所定のライン(例えば、ライン)上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のライン(例えば、ラインA~ラインD)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、リーチ状態である一のラインを用いた演出を行う第1パート(例えば、リーチ状態であるラインB~ラインDを用いたランクアップチャンス演出を行う第1パート)と、リーチ状態である他のラインを用いた演出を行う第2パート(例えば、リーチ状態であるラインAを用いて演出を行う第2パート)とから構成されるリーチ演出(例えば、特殊演出)を実行可能であり、第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出(例えば、ランクアップチャンス演出)を実行可能であり、第2パートにおいて、有利状態に制御される期待度が異なり、有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出(例えば、第1態様~第3態様の当否報知演出)を実行可能であり、一のラインにおけるリーチ状態を構成する識別情報によって異なる割合にて示唆演出の態様を変化させる(図8-8(A)~(E)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、リーチ状態を構成する識別情報に注目させることができる。
また、本発明による他の遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、「1」~「7」の飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5)に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせ(例えば、大当り図柄)であることにより遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知する遊技機であって、複数のキャラクタ(例えば、キャラクタA~キャラクタE)を用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ50IWS216,S8105を実行する部分)を備え、リーチ演出実行手段は、一のキャラクタを用いた演出を行う第1パート(例えば、第2キャラクタ~第4キャラクタを用いたランクアップチャンス演出を行う第1パート)と、他のキャラクタを用いた演出を行う第2パート(例えば、第1キャラクタを用いて演出を行う第2パート)とから構成されるリーチ演出(例えば、特殊演出)を実行可能であり、第1パートにおいて、態様の異なる複数種類の示唆演出(例えば、ランクアップチャンス演出)を実行可能であり、第2パートにおいて、有利状態に制御される期待度が異なり、有利状態に制御されるか否かを報知する複数種類の報知演出(例えば、第1態様~第3態様の当否報知演出)を実行可能であり、一のキャラクタによって異なる割合にて示唆演出の態様を変化させる(図8-8(A)~(E)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、そのような構成によれば、第1パートにおいては示唆演出に注目させるとともに、第2パートにおいては有利状態に制御するか否かに注目させることができ、表示されるキャラクタに注目させることができる。
(A) The game machine according to the present invention is
The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The ready-to-reach effect executing means is capable of executing a first specific ready-to-reach effect with a first number of lines and a second specific ready-to-reach effect and a third specific ready-to-reach effect with a second number of lines larger than the first number,
As a pattern when the second specific ready-to-reach performance is executed, a first development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the second specific ready-to-reach performance at a first timing, and the first specific ready-to-reach performance is started. a second development pattern that develops into a second specific ready-to-win effect at a second timing after the first timing,
As a pattern when the third specific ready-to-reach performance is executed, there are a third development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the third specific ready-to-reach performance at the first timing, and the first specific ready-to-reach performance. a fourth development pattern that develops into a third specific reach effect at the second timing after the start,
Identification information highlighting for emphasizing the type of identification information newly becoming a reach when the first specific reach performance develops into a second specific reach performance or a third specific reach performance, and the line of the second number is emphasized. It is possible to perform line highlighting and
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the first development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the fourth development pattern than when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first It is possible to notify that it is controlled to the advantageous state by making a combination of identification information including identification information that becomes a specific combination,
It is characterized by
Furthermore, the gaming machine according to the present invention includes variable display means (eg, image display device 5) that variably displays a plurality of types of identification information (eg, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result. A combination of identification information derived and displayed on a predetermined line (for example, a line) is a specific combination (for example, a jackpot pattern), and is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for the player. A gaming machine that notifies that a plurality of lines (for example, line A to line D) can execute a reach effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, step 50IWS216, S8105 The ready-to-reach effect execution means performs a first part that performs an effect using one line that is in a ready-to-reach state (for example, performs a rank-up chance effect using lines B to D that are in a ready-to-reach state. 1st part) and a second part that performs an effect using another line that is in a reach state (for example, a second part that performs an effect using line A that is in a reach state) (for example, , special effects) can be executed, in the first part it is possible to execute a plurality of types of suggestive effects (for example, rank-up chance effects) with different modes, and in the second part, the degree of expectation controlled to an advantageous state are different, and it is possible to execute a plurality of types of notification effects (for example, first mode to third mode success/failure notification effects) that notify whether or not to be controlled in an advantageous state, and constitutes a ready-to-reach state in one line It is characterized by changing the aspect of the suggestive effect at different ratios depending on the identification information (see FIGS. 8-8(A) to (E)). According to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, to draw attention to whether or not to control to an advantageous state in the second part, and to draw attention to the identification information constituting the ready-to-win state. be able to.
Further, another gaming machine according to the present invention includes variable display means (eg, an image display device) that variably displays a plurality of types of identification information (eg, decoration patterns of "1" to "7") and derives and displays the display result. 5) A gaming machine that notifies that the combination of the identification information derived and displayed is a specific combination (for example, a jackpot pattern) and that the player is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state). There is a reach effect execution means (for example, a part that executes steps 50IWS216 and S8105 in the effect control CPU 120) that can execute a reach effect using a plurality of characters (for example, character A to character E). The effect execution means performs a first part that performs a performance using one character (for example, a first part that performs a rank-up chance performance using the second to fourth characters) and a performance using other characters. It is possible to execute a reach effect (for example, a special effect) composed of a second part (for example, a second part that uses the first character to perform the effect). A suggestive effect (for example, a rank-up chance effect) can be executed, and in the second part, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is different, and a plurality of types of notification effects ( For example, it is possible to execute first to third forms of success/fail notification effects, and to change the suggestive effects at different rates depending on the character (see FIGS. 8-8 (A) to (E)). characterized by According to such a configuration, according to such a configuration, it is possible to draw attention to the suggestive effect in the first part, and to draw attention to whether or not to control to an advantageous state in the second part. It is possible to draw attention to a character that is

Claims (1)

複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段における所定のライン上に導出表示された識別情報の組み合わせが特定の組み合わせであることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることを報知する遊技機であって、
複数のラインを用いたリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1数のラインによる第1特定リーチ演出と当該第1数よりも多い第2数のラインによる第2特定リーチ演出及び第3特定リーチ演出を実行可能であり、
第2特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから第1タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第1発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングよりも後の第2タイミングにて第2特定リーチ演出に発展させる第2発展パターンと、があり、
第3特定リーチ演出が実行されるときのパターンとして、第1特定リーチ演出を開始してから前記第1タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第3発展パターンと、第1特定リーチ演出を開始してから前記第2タイミングにて第3特定リーチ演出に発展させる第4発展パターンと、があり、
第1特定リーチ演出から第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出に発展した場合に、新たにリーチとなった識別情報の種類を強調する識別情報強調表示と、前記第2数のラインを強調するライン強調表示と、を実行可能であり、
第1発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第2発展パターンにより第2特定リーチ演出が実行される場合よりも第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第3発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合よりも第4発展パターンにより第3特定リーチ演出が実行される場合の方が前記有利状態に制御される期待度が高く、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報の種類によって前記有利状態に制御される期待度が異なり、
第1発展パターン、第2発展パターン、第3発展パターン、第4発展パターンのうちいずれの発展パターンにより第2特定リーチ演出または第3特定リーチ演出が実行される場合であっても、最初にリーチとなる識別情報を含んだ識別情報の組み合わせを特定の組み合わせとすることで前記有利状態に制御されることを報知可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The combination of the identification information derived and displayed on the predetermined line in the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information and deriving and displaying the display result is controlled to an advantageous state for the player by a specific combination. A gaming machine that notifies that
Equipped with a reach effect executing means capable of executing a reach effect using a plurality of lines,
The ready-to-reach effect executing means is capable of executing a first specific ready-to-reach effect with a first number of lines and a second specific ready-to-reach effect and a third specific ready-to-reach effect with a second number of lines larger than the first number,
As a pattern when the second specific ready-to-reach performance is executed, a first development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the second specific ready-to-reach performance at a first timing, and the first specific ready-to-reach performance is started. a second development pattern that develops into a second specific ready-to-win effect at a second timing after the first timing,
As a pattern when the third specific ready-to-reach performance is executed, there are a third development pattern in which the first specific ready-to-reach performance is started and then developed into the third specific ready-to-reach performance at the first timing, and the first specific ready-to-reach performance. a fourth development pattern that develops into a third specific reach effect at the second timing after the start,
Identification information highlighting for emphasizing the type of identification information newly becoming a reach when the first specific reach performance develops into a second specific reach performance or a third specific reach performance, and the line of the second number is emphasized. It is possible to perform line highlighting and
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the first development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern than when the second specific ready-to-win effect is executed by the second development pattern,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state is higher when the third specific ready-to-win effect is executed by the fourth development pattern than when the third specific ready-to-win effect is executed by the third development pattern,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first The degree of expectation to be controlled to the advantageous state differs depending on the type of identification information,
Even if the second specific ready-to-win effect or the third specific ready-to-win effect is executed by any of the first development pattern, the second development pattern, the third development pattern, and the fourth development pattern, the reach first It is possible to notify that it is controlled to the advantageous state by making a combination of identification information including identification information that becomes a specific combination,
A gaming machine characterized by:
JP2019129782A 2019-07-12 2019-07-12 game machine Active JP7204603B2 (en)

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