JP2020528251A - ビット・ブロック・ストリームを処理する方法及び装置、ビット・ブロック・ストリームのレート・マッチングのための方法及び装置、並びにビット・ブロック・ストリームを切り替える方法及び装置 - Google Patents

ビット・ブロック・ストリームを処理する方法及び装置、ビット・ブロック・ストリームのレート・マッチングのための方法及び装置、並びにビット・ブロック・ストリームを切り替える方法及び装置 Download PDF

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Abstract

本発明の実施形態は、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップを含むビット・ブロック・ストリームを処理する方法を提供し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。スロット・レート・マッチング及びスロット・スイッチングは、ビット・ブロック・ストリームの処理の後に取得されるスロットのビット・ブロック・ストリームに関して個々に実行されることが可能である。

Description

本願は通信技術の分野に関連し、特に、ビット・ブロック・ストリームを処理する方法及び装置、ビット・ブロック・ストリームのレート・マッチングのための方法及び装置、並びにビット・ブロック・ストリームを切り替える方法及び装置に関する。
サービス・インターフェースとして、電気電子技術者協会(Institute of Electrical and Electronics Engineers,IEEE)により規定される802.3に基づくイーサーネットは、様々な状況に適用され、大きな成功を収めている。しかしながら、技術が更に発展するにつれて、帯域幅粒度の間の相違が大きくなり、実際のアプリケーション要件の見込みからの過剰な逸脱がよりいっそう生じやすくなる。メインストリーム・アプリケーションにより要求される帯域幅は、何らかのイーサーネット規格のレートに属していないかもしれない。例えば、100GEを使用して50Gbpsを伝送する場合にリソースは浪費され、今のところ対応するイーサーネット規格の粒度は200Gbpsを運ぶことができない。フレキシブルな帯域幅ポート(仮想コネクション)が1つ又は複数のイーサーネット物理インターフェースを共有できることが期待される。例えば、2つの40GEポートと2つの10GEポートとが1つの100G物理インターフェースを共有する。フレキシブル・イーサーネット(Flexible Ethernet,FlexE)の概念はこの状況に対処する。具体的には、幾つかのイーサーネット物理レイヤ(Physical layer,PHY)装置をFlexEグループにボンディングすること、及び物理レイヤ・チャネリゼーション(サブ・レーティング)等の機能を使用することにより、フレキシブル帯域幅ポート・アプリケーション要件は充足される。従って、FlexEにより提供される媒体アクセス制御(Media Access Control,MAC)レートは、(ボンディングにより)単独のPHYのレートより大きくなるかもしれず、あるいは(チャネリゼーションにより)単独のPHYのレートより小さくなるかもしれない。
FlexEは、物理インターフェースにおける伝送に関して固定フレーム・フォーマットを構成し、時分割多重(time division multiplexing,TDM)スロット分割を実行する。FlexEにおけるTDMスロット分割は66Bビット・ブロックに基づいており、これはビット・ブロックとしても言及される。66−ビット・ブロック・インターリーブによりスロット・インターリーブが実行される。FlexE規格は100G物理インターフェースを20スロットに分割し、スロット当たり5G帯域幅である。スロット・インターリーブ期間は20ビット・ブロックを含み、スロット・アライメントはオーバーヘッド・ビット・ブロックを利用することにより実行され、1023スロット・サイクル期間(即ち、1023×20ビット・ブロック)毎にアライメント・オーバーヘッドが挿入される。FlexEクライアント信号の待機幅が5Gである場合、信号は正確に1つのスロットを占有し;あるいはFlexクライアント信号の帯域幅が(5*n)Gである場合、信号はnスロットを占有する。
Flexクライアント信号のサービスは伝送のために物理インターフェースの1つ以上のスロットにマッピングされ、レートの適合及び切り替えは、複数のスロットで伝送されるビット・ブロック・ストリームに関して個々に実行できない。
本願の実施形態は、ビット・ブロック・ストリームを処理する方法及び装置、ビット・ブロック・ストリームのレート・マッチングのための方法及び装置、並びにビット・ブロック・ストリームを切り替える方法及び装置を提供し、レートの適合及び切り替えが単独スロット中の複数のビット・ブロック・ストリームに関して個々に実行できない問題を解決する。
第1態様によれば、ビット・ブロック・ストリームを処理する方法が提供され、方法は:送信エンド・デバイスが、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び送信エンド・デバイスが、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップを含み、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量は、第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量に等しい。従って、伝送プロセスにおいて、スロット・レート・マッチング及びスロット切り替えが、単独スロットのビット・ブロック・ストリームに関して個々に実行されることが可能であり、あるいは異なる伝送経路又は異なる中間ノードを利用することにより、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームが受信エンド・デバイスに伝送されてもよい。受信エンド・デバイスは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することによりスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させ、これにより、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元することができる。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、方法は:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを更に含む。
可能な設計において、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップは、具体的には:第1の処理されるべきサービスを取得するステップ;及び第1の処理されるべきサービスに関してビット・ブロック・エンコーディングを実行し、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップを含む。
可能な設計において、第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、方法は:第1物理インターフェースの第1スロットにおける第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第3物理インターフェースの第3スロットに切り替えるステップを更に含む。
可能な設計において、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップは、具体的には:第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに、ラウンドロビン・スケジューリング方式でマッピングするステップを含む。
第2態様によれば、ビット・ブロック・ストリームのレート適合方法が提供され、方法は:第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、ステップ;第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
単独スロットのビット・ブロック・ストリームは境界ビット・ブロックを含み、非アイドル・ビット・ブロックが境界ビット・ブロックの間に存在し、その結果、境界ビット・ブロックの間でアイドル・ビット・ブロックが追加又は削除され得る。受信エンド・デバイスは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することによりスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させ、これにより、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元することができる。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
第3態様によれば、ビット・ブロック・ストリームを切り替える方法が提供され、方法は:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、ステップ;第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップ;及び 第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
単独スロットのビット・ブロック・ストリームは境界ビット・ブロックを含み、非アイドル・ビット・ブロックが境界ビット・ブロックの間に存在し、その結果、単独スロットのビット・ブロック・ストリームにおいて個々のスロット切り替えが実行可能になる。受信エンド・デバイスは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することによりスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させ、これにより、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元することができる。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップは、具体的には:第1物理インターフェースの第1スロットと第2物理インターフェースの第2スロットと間の対応関係に基づいて、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップを含む。
第4態様によれば、ビット・ブロック・ストリームを処理する方法が提供され、方法は:受信エンド・デバイスが、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックである、ステップ;受信エンド・デバイスが、第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し、第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除するステップ;第1境界ビット・ブロック及び第3境界ビット・ブロックに加えて第2境界ビット・ブロック及び第4境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除された第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、アイドル・ビット・ブロックが削除された第2スロットのビット・ブロック・ストリームに整合させるステップ;及び整合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリーム及び第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングするステップを含む。
受信エンド・デバイスにより受信された、第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量は、受信エンド・デバイスにより受信された、第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量に等しい。受信エンド・デバイスは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することによりスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させ、これにより、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元することができる。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、方法は、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してビット・ブロック・デコーディングを実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するステップを更に含む。
可能な設計において、方法は、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してIPG復元を実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するステップを更に含む。
可能な設計において、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップは、具体的には:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップを含む。
第5態様によれば、受信機とプロセッサとを含むビット・ブロック・ストリームを処理する装置が提供され、ビット・ブロック・ストリームを処理する装置は、第1態様又は第1態様の可能な実装のうちの何れか1つに従って方法を実行するように構成されている。
第6態様によれば、受信機とレート適合器と送信機とを含むビット・ブロック・ストリームのレート適合装置が提供され、ビット・ブロック・ストリームのレート適合装置は、第2態様又は第2態様の可能な実装のうちの何れか1つに従って方法を実行するように構成されている。
第7態様によれば、受信機とスイッチと送信機とを含むビット・ブロック・ストリームを切り替える装置が提供され、ビット・ブロック・ストリームを切り替える装置は、第3態様又は第3態様の可能な実装のうちの何れか1つに従って方法を実行するように構成されている。
第8態様によれば、受信機とプロセッサとを含むビット・ブロック・ストリームを処理する装置が提供され、ビット・ブロック・ストリームを処理する装置は、第4態様又は第4態様の可能な実装のうちの何れか1つに従って方法を実行するように構成されている。
本願の実施形態による64/66エンコーディングのコード・タイプ定義の概略図である。
本願の実施形態によるアイドル・ブロックのコード・タイプ定義の概略図である。
本願の実施形態によるPEデバイスの概略的な構造図である。
本願の実施形態によるPデバイスの概略的な構造図である。
本願の実施形態によるX−Eスロット・スイッチング・ネットワークの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるX−Eスロット・スイッチング・ネットワークの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるX−Eスロット・スイッチング・ネットワークの概略的な構造図である。
本発明の実施形態によるX−Eスロット切り替え方法の概略的なフローチャートである。
本願の実施形態によるフレーム形成ノード・デバイスの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるフレーム形成ノード・デバイスの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるフレーム形成ノード・デバイスの概略的な構造図である。
本発明の実施形態によるX−Eスロット切り替え方法の概略的なフローチャートである。
本願の実施形態によるボックス形状ノード・デバイスの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるボックス形状ノード・デバイスの概略的な構造図である。 本願の実施形態によるボックス形状ノード・デバイスの概略的な構造図である。
本発明の実施形態によるX−Eスロット切り替え方法の概略的なフローチャートである。
本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略的なフローチャートである。
本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である。
本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの別の概略図である。
本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの更に別の概略図である。
本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの更に別の概略図である。
本発明の実施形態によるスロット・レート・マッチング方法の概略的なフローチャートである。
本発明の実施形態によるスロット・レート・マッチング回路の概略図である。
本発明の実施形態によるスロット切り替え方法の概略的なフローチャートである。
本発明の実施形態による受信エンド・デマッピングの概略的なフローチャートである。
本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを処理する装置の概略的な構造図である。
本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームのレート適合装置の概略的な構造図である。
本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを切り替える装置の概略的な構造図である。
本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを処理する装置の概略的な構造図である。
イーサーネットにおいて、通常、イーサーネット・ポートはデータ指向の論理的な概念のように現れ、論理ポート又は略してポートと言及され;イーサーネット物理インターフェースはハードウェア概念として現れ、物理インターフェース又は略してインターフェースと言及される。通常、イーサーネット・ポートを識別するためにMACアドレスが使用される。従来、イーサーネット・ポートのレートはイーサーネット物理インターフェースのレートに基づいて決定されている。一般に、イーサーネット・ポートの最大帯域幅は、イーサーネット物理インターフェース、例えば10Mbps,100Mbps,1000Mbps(1Gbps),10Gbps,40Gbps,100Gbps,及び400Gbpsのイーサーネット物理インターフェースの帯域幅に対応する。
イーサーネットはこれまで非常に長きにわたって幅広く適用され大きく発展してきた。イーサーネット・ポートのレートは10の冪乗で増加し、10Mbpsから100Mbps,1000Mbps(1Gbps),10Gbps,40Gbps,100Gbps,及び400Gbpsに至るまで継続的に発展している。技術が更に発展するにつれて、帯域幅粒度の間の相違はより大きくなり、実際のアプリケーション要件の見込みからの逸脱がよりいっそう生じやすくなる。メインストリーム・アプリケーションにより要求される帯域幅は10の冪乗では増加していない。例えば、メインストリーム・アプリケーションにより要求される帯域幅は50Gbpsから75Gbps,200Gbps等に増加している。50Gbps,60Gbps,75Gbps,200Gbps,及び150Gbps等の帯域幅のイーサーネット・ポート(仮想コネクション)をサポートできることが業界で期待されている。
更に、幾つかのフレキシブル帯域幅ポートが提供され得ること、及びこれらのポートは1つ以上のイーサーネット物理インターフェースを共有できることが期待されている。例えば、2つの40GEポートと2つの10GEポートとが1つの100G物理インターフェースを共有する。更に、レートは、要件が変わると柔軟に調整されることが可能であり、例えば200Gbpsから330Gpbsへ、又は50Gbpsから20Gbpsへ調整され、ポートの利用効率を改善し又はポートのライフ・サイクルを延ばす。固定レート物理リンクは、論理ポートのレートの積み重なる増加をサポートするためにカスケード方式で結合されることが可能である(例えば、200GE論理ポートをサポートするために、2つの100GE物理インターフェースがスタック及びカスケード方式で結合される)。更に、物理インターフェースのフレキシブル・スタッキングにより獲得される帯域幅リソースはプールされることが可能であり、物理インターフェースの帯域幅は特定のイーサーネット論理ポートに或る粒度で(例えば、5G粒度で)割り当てられ、その結果、幾つものイーサーネット仮想コネクションが、スタック方式でカスケード接続された物理リンクのグループを効率的に共有する。
従って、FlexEの概念はその状況に対処している。フレキシブル・イーサーネットはまた、フレキシブル仮想イーサーネットとも言及される。FlexEは、イーサーネット・サービスのサブ・レーティング、チャネリゼーション、及び逆多重化などの機能をサポートする。例えば、イーサーネット・サービスのサブ・レーティング・アプリケーションの状況において、FlexEは、250Gイーサーネット・サービス(MACコード・ストリーム)を、3つの既存の100GE物理インターフェースにより転送することをサポートすることができる。イーサーネット・サービスの逆多重化の状況において、FlexEは、2つの既存の100GE物理媒体依存(Physical Medium Dependent,PMD)サブレイヤにより、200GEイーサーネット・サービスを転送することをサポートすることができる。イーサーネット・サービスのチャネリゼーションの状況において、FlexEは、1つ以上の物理インターフェースで幾つもの論理ポートをサポートすることができ、複数の低速イーサーネット・サービスを高速フレキシブル・イーサーネットに多重化することをサポートすることができる。
イーサーネットはアクセス・ネットワーク及びメトロポリタン・エリア・ネットワークとして幅広く使用されているので、イーサーネット技術のサービス・トラフィック・アグリゲーション機能に基づくそのようなFlexE技術は、前提のサービス・ネットワークのイーサーネット・インターフェースに対するシームレスな接続を実現することができる。FlexEのサブ・レーティング、チャネリゼーション、及び逆多重化などのこれらの機能の導入は、イーサーネットのアプリケーション・シナリオを大幅に拡張し、イーサーネットのアプリケーション柔軟性を改善し、イーサーネット技術をトランスポート・ネットワークの分野に徐々に浸透させる。
FlexEは実現可能な進化の方向性をイーサーネット物理リンクの仮想化に提供する。フレキシブル・イーサーネットは、カスケード接続された物理インターフェースのグループに関して幾つもの仮想イーサーネット・データ接続をサポートすることを必要とする。例えば、幾つもの論理ポートをサポートするために、4つの100GE物理インターフェースがカスケード方式で結合される。幾つもの論理ポートのうちの幾つかの帯域幅が減少すると、他の論理ポートの帯域幅が増加し、減少した帯域幅の総量は増加した帯域幅の総量に等しい。複数の論理ポートの帯域幅は迅速に且つ柔軟に調整され、複数の論理ポートは4つの100GE物理インターフェースを共有する。
同期ディジタル階層(Synchronous digital hierarchy,SDH)/光伝送ネットワーク(Optical transfer network,OTN)技術を参照すると、FlexEは、物理インターフェースでの伝送のために固定フレーム・フォーマットを構成し、TDMスロット分割を実行する。SDH/OTNとの相違は、FlexEのTDMスロット分割の粒度が66ビットであり、それに応じて厳密に1つの64b/66bブロックを運ぶことができることである。FlexEフレームは8つの行を含む。各行における第1−66ビット・ブロックの位置はFlexEオーバーヘッド・エリアであり、スロット分割のペイロード・エリアがオーバーヘッド・エリアに続き、66ビットの粒度で、20x1023個の66ビット・キャリア・スペースに対応する。100GEインターフェースの帯域幅は20スロットに分割され、各スロットの帯域幅は近似的に5Gbpsである。FlexEは、単一の物理インターフェースにおいて複数の伝送チャネルを、インターリーブされた多重化方式で実現する。換言すれば、複数のスロットが実現される。
複数の物理インターフェースはカスケード方式で結合されることが可能であり、複数の物理インターフェースのうちの総てのスロットは、組み合わせでイーサーネット論理ポートを運ぶことができる。例えば、10GEは2つのスロットを必要とし、25GEは5つのスロットを必要とする。順に伝送される66ビット・ブロックは依然として論理ポートにとって可視的であり、各々の論理ポートは1つのMACに対応し、対応するイーサーネット・パケットを伝送し、パケットの開始及び終了並びにアイドル・パディングの識別は、通常のイーサーネットにおけるものと同じである。
FlexEは単にインターフェース技術であり、関連するスイッチング技術は依然としてイーサーネット・パケットに基づいて実行される。しかしながら、第5世代(5G)通信技術及びモノのインターネットに対する広範な研究により、決定論的な低遅延、高信頼性、及びセキュリティ分離技術が、緊急に対処されることを要する重要なタスクになっている。本発明者等は物理インターフェース・ハード・パイプに基づいてスイッチング技術を定める。X−イーサーネット(略してX−E)は、例えば64b/66bブロック等のイーサーネット物理レイヤ・ビット・ブロックに基づくスイッチング技術であり、決定論的な超低遅延の技術的特徴を有する。
本願の実施形態で言及されるビット・ブロックはM1/M2ビット・ブロックであってもよく、またM1b/M2bビット・ブロックとして言及されてもよい。M1/M2エンコーディング・モードを表現し、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
このようなM1/M2ビット・ブロック・ストリームはイーサーネット物理レイヤ・リンクで転送される。例えば、1Gイーサーネットは8b/10bエンコーディングを利用し、8b/10bブロック・ストリームは1GE物理レイヤ・リンクで転送され;10/40/100GEは64b/66bエンコーディングを利用し、64b/66bブロック・ストリームは10/40/100GE物理レイヤ・リンクで転送される。将来、イーサーネット技術の発達により他のエンコーディング・モードが更に生じる可能性がある。例えば、128b/130bエンコーディング、256b/258bエンコーディング等が生じるかもしれない。説明の簡易化のために、M1/M2ビット・ブロック・ストリームが、本願の実施形態を表現するために使用される。
M1/M2ビット・ブロック・ストリームに関し、様々なタイプのビット・ブロックが存在し、規格で明示的に規定されている。64b/66bエンコーディングのコード・タイプ定義が一例として以下で説明に使用される。図1Aに示されるように、最初の2つのビット「10」又は「01」は64b/66bブロックの同期ヘッダ・ビットであり、以後の64ビットがペイロード・データ又はプロトコルを運ぶために使用される。図1Aでは、16個のコード・タイプ定義が存在する。各行は1つのタイプのビット・ブロックのコード・タイプ定義を表現し:D0ないしD7はデータ・バイトを表現し、C0ないしC7は制御バイトを表現し、S0は開始バイトを表現し、T0ないしT7は終了バイトを表現する。第2行はアイドル・ビット・ブロック(idle block)のコード・タイプ定義に対応し、アイドル・ビット・ブロックは/I/により表現されてもよく、具体的には図1Bに示されている。第7行は開始ブロックのコード・タイプ定義に対応し、開始ブロックは/S/により表現されてもよい。第9ないし第16行はそれぞれ8つの終了ブロックのコード・タイプ定義に対応し、8つ総ての終了ブロックは/T/により表現されてもよい。
本願の実施形態で言及されるインターフェースは、上記のイーサーネット物理インターフェースであってもよいし、あるいは他の物理インターフェースであってもよく、例えば、光伝送ネットワーク(Optical Transport Network,OTN)インターフェース、フレキシブル光伝送ネットワーク(Flexible OTN,FlexOTN)インターフェース、フレキシブル・イーサーネットFlexEインターフェース、コモン・パブリック無線インターフェース(Common Public Radio Interface,CPRI)、同期ディジタル階層(Synchronous Digital Hierarchy,SDH)インターフェース、ファイバ・チャネル(Fibre Channel,FC)インターフェース、又はインフィニバンド(InfiniBand)インターフェースであってもよく、他の例として、デバイス内の物理インターフェースC2Cインターフェースであってもよい。
本願の実施形態で言及されるポートは、上述したイーサーネット・ポートであってもよいし、あるいは確かに別の論理サービス・ポートであってもよく、例えば、光伝送ネットワークOTN論理サービス・ポート、フレキシブル光伝送ネットワークFlexOTN論理サービス・ポート、フレキシブル・イーサーネットFlex論理サービス・ポート、コモン・パブリック無線論理サービス・ポートCPRI、同期ディジタル階層SDH論理サービス・ポート、ファイバ・チャネルFC論理サービス・ポート、又はインフィニバンド・インフィニバンド論理サービス・ポートであってもよい。
Flexクライアントのサービスが伝送のために1つ以上の物理インターフェースのうちの複数のスロットにマッピングされる場合、レート適合又は切り替えは、スロットで伝送されるビット・ブロック・ストリームに関して個々に実行することができない。本発明の実施形態は、送信エンド・マッピング、スロット・レート適合、スロット切り替え、及び受信エンド・デマッピングという4つの論理機能を主に提供する。送信エンドでマッピングすることにより、個々のスロット・レート適合及び個々のスロット切り替えが物理インターフェースのスロットで実行することができ、サービスは受信エンドで復元され得る。サービスが複数のスロットを占め、レート適合及び切り替えが各スロットで別個に実行される場合、異なるスロットにおける伝送遅延は異なる可能性があり、異なるスロットにおけるアイドル・ビット・ブロックの挿入又は削除の位置は異なる可能性がある。本発明の実施形態で提供される4つの論理機能に基づいて、スロット・レート適合又はスロット切り替えは各スロットで個々に実行されることが可能であり、遅延の相違及び位置の相違は、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを適切に復元するように、受信エンドで解消され得る。
本発明の実施形態において、ビット・ブロック・ストリームは図2A及び図2Bに示されるデバイスを使用することにより転送されてもよい。具体的には、図2A及び図2Bはそれぞれプロバイダ・エッジ(Provider Edge,PE)デバイス及びプロバイダ(Provider,P)デバイスを示す。PEデバイスはエッジ・デバイスを表現する。PEデバイスの一方端はユーザー装置に接続され、インターフェースはユーザー・ネットワーク・インターフェース(User network interface,UNI)であり;PEデバイスの他方端はネットワーク・デバイスに接続され、インターフェースはネットワーク・ツー・ネットワーク・インターフェース(Network to Network Interface,NNI)である。PEデバイスの重要な能力はアグリゲーション及びカプセル化/デカプセル化である。開始点は変わるので、PEデバイス間の経路は擬似的なワイヤPW、トンネル等であるとすることができる。Pデバイスは、ネットワーク中のコア・デバイスであるネットワーク・デバイスを表現する。Pデバイスの主な能力は強力なスイッチング能力である。Pデバイスの両端はネットワーク・デバイスに接続され、インターフェースはNNIである。
図2A及び図2Bにおいて、クライアント適合ユニット(uAdpt)はユーザー側の処理ユニットを表現し、ユーザー・サービス信号を受信し、インターフェース適合やレート適合などのオペレーションを実行するように構成される。インターフェース適合はX−Eスロット・マッピング及び/又はデマッピングを含んでもよい。X−Eスロット・マッピングは、1つのビット・ブロック・ストリームを複数のスロットのビット/ブロック/ストリームにマッピングすることであってもよい。X−Eスロット・デマッピングは、複数のスロットのビット・ブロック・ストリームを1つのビット・ブロック・ストリームにデマッピングすることであってもよい。インターフェース適合はコード・タイプ変換などを更に含んでもよい。ネットワーク適合ユニット(nAdpt)は、X−E技術システムのネットワーク側処理ユニットを表現し、デバイスのサービス信号をネットワーク側へ送信し、対応する機能処理を完了するように構成され、あるいはネットワーク側サービス信号を受信し、信号をデバイス中の他の処理ユニットへ転送するように構成される。代替的に、X−Eスロット・マッピング及び/又はデマッピングは、ネットワーク適合ユニットにより実装されてもよい。L1.5スイッチ又はX−イーサーネット・スイッチ、換言すればX−イーサーネット・リレー(中間ノードの転送)は、スイッチング・ユニットにより実現される。
図3A、図3B、及び図3Cに示されるように、本発明の実施形態で提供されるX−Eスロット・スイッチング・ネットワークは、ノード301、ノード302、ノード303、及びノード304という合計4つのノードを含む。ノード301はソースPEデバイスであり、ノード302及びノード303は中間Pデバイスであり、ノード304は宛先PEデバイスである。ノード301はノード301のUNIインターフェースを介して10GEサービスを受信し、ノード302及び/又はノード303を使用することにより10GEサービスをノード304へ送信することを必要とする。ノード304は受信した10GEサービスをノード304のUNIインターフェースによりクライアントへ送信する。
図4は本発明の実施形態で提供されるX−Eスロット切り替え方法を示す。送信エンド・マッピング、スロット・レート適合、スロット・スイッチング、及び受信エンド・デマッピングの詳細な実装については、後述の実施形態を参照されたい。方法は図3A、図3B、及び図3Cに示されるネットワークに適用され、具体的には以下のステップを含む。
ステップ401:ノード301のクライアント適合ユニット3012が送信エンド・マッピングを実行し、処理されるべきビット・ブロック・ストリームを、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとにマッピングする。
本発明のこの実施形態では、処理されるべきビット・ブロック・ストリームを、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとにマッピングすることが、説明のための具体例として使用される。別の設計では、処理されるべきビット・ブロック・ストリームが、別の数のスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされてもよい。これは本発明のこの実施形態で限定されない。
可能な設計において、送信エンド・マッピングは、ノード301のネットワーク適合ユニット3014により完了されてもよく、適合が完了した後に、スロットのビット・ブロック・ストリームは、NNIインターフェース30151、NNIインターフェース30152、又は他のインターフェースを介して直接的に送信される。
本発明のこの実施形態では、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
ステップ402:ノード301のクライアント適合ユニット3012がスロット・レート適合を実行し、ノード301のスイッチング・ユニット3013がスロット・スイッチングを実行し、ノード301のネットワーク適合ユニット3014がスロット・レート適合を実行し、NNIインターフェース30151を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをノード302へ送信し、NNIインターフェース30152を介して第2スロットのビット・ブロック・ストリームをノード303へ送信する。
NNIインターフェース30151を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをノード302へ送信し、NNIインターフェース30152を介して第2スロットのビット・ブロック・ストリームをノード303へ送信することにより、負荷バランスが達成され得る。確かに、可能な設計において、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとの双方が、NNIインターフェース30151の異なるスロットを利用することによりノード302へ送信されてもよい。その場合、ノード302は第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを処理するように要求される。
ステップ403:ノード302がNNIインターフェース3021を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ノード302のネットワーク適合ユニット3022がスロット・レート適合を実行し、ノード302のスイッチング・ユニット3023がスロット・スイッチングを実行し、ノード302のネットワーク適合ユニット3024がスロット・レート適合を実行し、NNIインターフェース3025を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをノード304へ送信する。
ステップ404:ノード303がNNIインターフェース3031を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ノード303のネットワーク適合ユニット3032がスロット・レート適合を実行し、ノード303のスイッチング・ユニット3033がスロット・スイッチングを実行し、ノード303のネットワーク適合ユニット3034がスロット・レート適合を実行し、NNIインターフェース3035を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをノード304へ送信する。
ステップ405:ノード304がNNIインターフェース30411を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ノード304がNNIインターフェース30412を介して第2スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ノード304のネットワーク適合ユニット3042がスロット・レート適合を実行し、ノード304のスイッチング・ユニット3043がスロット・スイッチングを実行し、ノード304のクラアイント適合ユニット3044がスロット・レート適合を実行する。
ステップ406:ノード304のクライアント適合ユニット3044が、受信エンド・デマッピングを実行し、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを、受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングする。
本発明のこの実施形態において、代替的に、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cに示されるパケット・キャリア・ノード・デバイスが、ビット・ブロック・ストリームを処理するために使用されてもよい。具体的には、ボックス形状デバイスのインターフェース・カード、又はフレーム形成デバイスのライン・カードのインターフェース・チップが、クライアント適合ユニット又はネットワーク適合ユニットの機能と、X−Eスロット・スイッチング・ユニットの機能とを実行する。代替的に、スイッチ・ボードは、X−Eスロット・スイッチング機能をサポートするように変換されてもよいし、又は元々のスイッチング・ネットワーク設計が不変のまま残る。
図5A、図5B、及び図5Cに示されるように、本発明の実施形態で提供されるフレーム形成ノード・デバイスは、ライン・カード501、スイッチング・プレーン502、スイッチング・プレーン503、及びライン・カード504を含む。スイッチング・プレーン502及びスイッチング・プレーン503は、異なるカードに配置されてもよいし、あるいは同じカードに配置されてもよい。ライン・カード501及びライン・カード504は通常は異なるカードに配置される。フレーム形成ノード・デバイスは他のカードを更に含んでもよい。これは本発明のこの実施形態で限定されない。ライン・カード501、スイッチング・プレーン502、スイッチング・プレーン503、及びライン・カード504はC2Cインターフェースを介して電気的又は光学的に相互接続される。
図6は本発明の実施形態で提供されるX−Eスロット切り替え方法を示す。送信エンド・マッピング、スロット・レート適合、スロット・スイッチング、及び受信エンド・デマッピングの詳細な実装については、後述の実施形態を参照されたい。方法は図5A、図5B、及び図5Cに示されるネットワークに適用され、具体的には以下のステップを含む。
ステップ601:ライン・カード501のクライアント適合ユニット50121が送信エンド・マッピングを実行し、処理されるべきビット・ブロック・ストリームを、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとにマッピングする。
ステップ602:ライン・カード501のクラアイント適合ユニット50121がスロット・レート適合を実行し;ライン・カード501のスイッチング・ユニット5013が、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、ライン・カード501のC2C適合ユニット50141に切り替えるようにスロット・スイッチングを実行し;ライン・カード501のC2C適合ユニット50141がレート適合を実行し、次いでC2Cインターフェース50151を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをスイッチング・プレーン502へ送信し;ライン・カード501のスイッチング・ユニット5013が、第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、ライン・カード501のC2C適合ユニット50142に切り替えるようにスロット・スイッチングを実行し;ライン・カード501のC2C適合ユニット50142がスロット・レート適合を実行し、次いでC2Cインターフェース50152を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをスイッチング・プレーン503へ送信する。
可能な設計において、クライアント適合ユニット50121がスロット・レート適合を実行しているので、C2C適合ユニット50141は、スロット・レート適合を実行せずに、スロット・スイッチングのために第1スロットのビット・ブロック・ストリームをスイッチング・プレーンへ送信してもよい。
ステップ603:スイッチング・プレーン502がC2Cインターフェース5021を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、スイッチング・プレーン502のC2C適合ユニット5022がスロット・レート適合を実行し、スイッチング・プレーン502のスイッチング・ユニット5023がスロット・スイッチングを実行し、スイッチング・プレーン502のC2C適合ユニット5024が、C2Cインターフェース5025を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをライン・カード504へ送信する。
ステップ604:スイッチング・プレーン503がC2Cインターフェース5031を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、スイッチング・プレーン503のC2C適合ユニット5032がスロット・レート適合を実行し、スイッチング・プレーン503のスイッチング・ユニット5033がスロット・スイッチングを実行し、スイッチング・プレーン503のC2C適合ユニット5034が、C2Cインターフェース5035を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをライン・カード504へ送信する。
ステップ605:ライン・カード504がC2Cインターフェース50411を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ライン・カード504がC2Cインターフェース50412を介して第2スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ライン・カード504のC2C適合ユニット30421及びC2C適合ユニット30422がスロット・レート適合を実行し、ライン・カード504のスイッチング・ユニット5043がスロット・スイッチングを実行し、ライン・カード504のクラアイント適合ユニット50441がスロット・レート適合を実行する。
ステップ606:ライン・カード504のクライアント適合ユニット50441が、受信エンド・デマッピングを実行し、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを、受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングする。
図7A、図7B、及び図7Cに示されるように、本発明の実施形態で提供されるボックス形状ノード・デバイスは、インバウンド・インターフェース・ボード701、スイッチング・プレーン702、及びアウトバウンド・インターフェース・ボード704を含む。インバウンド・インターフェース・ボード701、スイッチング・プレーン702、及びアウトバウンド・インターフェース・ボード704は、通常、異なるカードに配置される。ボックス形状ノード・デバイスは、通常、1つのスイッチング・プレーンのみを有し、インターフェース・ボードは切り替え機能を有しない。これは本発明のこの実施形態で限定されない。インバウンド・インターフェース・ボード701、スイッチング・プレーン702、及びアウトバウンド・インターフェース・ボード704は、C2Cインターフェースを介して電気的又は光学的に相互接続される。
図8は本発明の実施形態で提供されるX−Eスロット切り替え方法を示す。送信エンド・マッピング、スロット・レート適合、スロット・スイッチング、及び受信エンド・デマッピングの詳細な実装については、後述の実施形態を参照されたい。方法は図7A、図7B、及び図7Cに示されるネットワークに適用され、具体的には以下のステップを含む。
ステップ801:インバウンド・インターフェース・ボード701のクラアイント適合ユニット70121が送信エンド・マッピングを実行し、処理されるべきビット・ブロック・ストリームを、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2のビット・ブロック・ストリームとにマッピングする。
ステップ802:インバウンド・インターフェース・ボード701のクラアイント適合ユニット70121がスロット・レート適合を実行し;インバウンド・インターフェース・ボード701のC2C適合ユニット7014がレート適合を実行し、C2Cインターフェース5015を介して、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとをスイッチング・プレーン702へ送信する。
ステップ803:スイッチング・プレーン702がC2Cインターフェース7021を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを受信し、スイッチング・プレーン702のC2C適合ユニット7022がスロット・レート適合を実行し、スイッチング・プレーン702のスイッチング・ユニット7023がスロット・スイッチングを実行し、スイッチング・プレーン702のC2C適合ユニット7024が、スロット・レート適合を実行し、C2Cインターフェース7025を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとをアウトバウンド・インターフェース・ボード704へ送信する。
ステップ805:アウトバウンド・インターフェース・ボード704が、C2Cインターフェース7041を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを受信し、アウトバウンド・インターフェース・ボード704のC2C適合ユニット3042がスロット・レート適合を実行する。
ステップ806:アウトバウンド・インターフェース・ボード704のクライアント適合ユニット70441が受信エンド・デマッピングを実行し、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを、受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングする。
図9Aは以下のステップを含む本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である:
ステップ901:第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得する。
ステップ902:第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングする。少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。M1/M2ビット・ブロックはエンコードされたビット・ブロックである。
可能な設計において、第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームが送信され、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームが送信され;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームが送信され、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームが送信される。
可能な設計において、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップは、具体的には:第1の処理されるべきサービスを取得するステップ;及び第1の処理されるべきサービスに関してビット・ブロック・エンコーディングを実行し、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップを含む。換言すれば、ビット・ブロック・エンコーディングを受けていないサービス・ストリームに関してビット・ブロック・エンコーディングが実行されることを必要とする。
可能な設計において、第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:
第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、送信エンド・マッピングは:第1物理インターフェースの第1スロットにおける第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第3物理インターフェースの第3スロットに切り替えるステップを更に含む。
可能な設計において、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップは、具体的には:第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに、ラウンドロビン・スケジューリング方式でマッピングするステップを含む。
処理されるべきビット・ブロック・ストリームは少なくとも2つのビット・ブロック・ストリームにマッピングされる。少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応する。これらのスロットのビット・ブロック・ストリームは物理インターフェースのスロットにおいて最終的に伝送され、スロット・レート適合及びスロット切り替え等のオペレーションは送信前に実行することができる。これは本発明のこの実施形態で限定されない。
可能な設計において、代替的に、ステップ902は:第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップであってもよく、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは対応する境界ビット・ブロックを含み、対応する境界ビット・ブロックの2つのグループ内のスロット・ビット・ブロック・ストリームに含まれる非アイドル・ビット・ブロックの量は同じである。
マッピング・プロセスにおいて、本発明のこの実施形態では、対応する境界ビット・ブロックはそれぞれスロットのビット・ブロック・ストリームに挿入されることを要する。例えば、対応する第1境界ビット・ブロックと第3境界ビット・ブロックとはそれぞれ第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとに挿入され、対応する第2境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとはそれぞれ第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとに挿入される。対応する境界ビット・ブロックは同じビット・ブロックであってもよいし、あるいは異なるビット・ブロックであってもよい。対応する境界ビット・ブロックの2つのグループ内のスロット・ビット・ブロック・ストリームに含まれる、ビット・ブロックの量と、非アイドル・ビット・ブロックの量と、アイドル・ビット・ブロックの量とは同じである。換言すれば、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームの各々は対応する境界ビット・ブロックを含み、対応する境界ビット・ブロックの2つのグループ内のスロット・ビット・ブロック・ストリームに含まれる非アイドル・ビット・ブロックの量は同じである。可能な設計において、対応する境界ビット・ブロックの2つのグループ内で、スロットのビット・ブロック・ストリームに含まれる非アイドル・ビット・ブロックの量は同じであり、スロットのビット・ブロック・ストリームに含まれるアイドル・ビット・ブロックの量は異なる。換言すれば、スロットのビット・ブロック・ストリームに含まれるビット・ブロックの総量もまた異なる。
可能な設計において、対応する境界ビット・ブロックはスロットのビット・ブロック・ストリームに同時に挿入されてもよい。例えば、境界ビット・ブロックは、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとに同時に挿入されてもよい。具体的には、第1境界ビット・ブロックと第3境界ビット・ブロックとが同時に挿入され、第2境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとが同時に挿入される。対応する境界ビット・ブロックは受信エンド・デマッピング中のアライメント・オペレーションに使用される。従って、受信エンドがアライメント・オペレーションを実行できるという条件で、対応する境界ビット・ブロックは同時に挿入されなくてもよい。
可能な設計において、スロットのビット・ブロック・ストリームの1つが、スタート・スロットのビット・ブロック・ストリームとして決定されてもよく、これはまたスタート・スロットと呼ばれてもよい。境界ビット・ブロックはスタート・スロットに対するマッピング中に挿入されてもよい。例えば、処理されるべきビット・ブロック・ストリームは:スロットA、スロットB、及びスロットCという3つのスロットにマッピングされることを要する。マッピング・シーケンスはABCやCBA等とすることができる。マッピング・シーケンスがABCである場合、スロットAがスタート・スロットである。
対応する境界ビット・ブロックのグループは周期的に、例えば50ms毎に1度挿入されてもよいし、あるいは非周期的に、例えばデータ・ストリームが中断されてサービス・データが現在送信されていない場合に挿入されてもよい。境界ビット・ブロックの異なるグループ内の非アイドル・ビット・ブロックの量は異なってもよい。
可能な設計において、ビット・ブロック・マッピングはラウンドロビン・スケジューリング方式で実行されてもよい。具体的には、マッピングされるべきビット・ブロックは処理されるべきビット・ブロック・ストリームから取られ、1ビット・ブロックを単位として使用することにより順に、2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされる。確かに、別の可能な設計において、マッピングは、別の量のビット・ブロックを単位として使用することにより順に実行されてもよいし、あるいは別のマッピング・ルールが使用されてもよい。例えば、先ず2つのビット・ブロックが第1スロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされ、3つのビット・ブロックが第2スロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされ;次いで3つのビット・ブロックが第1スロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされ、2つのビット・ブロックが第2スロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングされる。受信エンドが、送信エンド・マッピングで使用される非アイドル・ビット・ブロック・マッピング・ルールを知っているという条件で、受信エンド・デマッピングは実行されることが可能である。
処理されるべきビット・ブロック・ストリームから取り出されるマッピングされるべきビット・ブロックに関し、マッピングされるべきビット・ブロックが空である場合(サービス・データが現在送信されない場合)、又はマッピングされるべきビット・ブロックがアイドル・ビット・ブロックである場合、スロットのビット・ブロック・ストリームにアイドル・ビット・ブロックがマッピングされ得る。マッピングされるべきビット・ブロックが空でもアイドル・ビット・ブロックでもないが、以前にマッピングされたビット・ブロックがアイドル・ビット・ブロックであるならば、連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量が、スロットのビット・ブロック・ストリームの量の整数倍である場合に、マッピングされるべきビット・ブロックがマッピングされ;あるいは、連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量が、スロットのビット・ブロック・ストリームの量の整数倍でない場合には、アイドル・ビット・ブロックがマッピングされ続ける。このように、2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにおけるアイドル・ビット・ブロックの量は同じであり、2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにおける非アイドル・ビット・ブロックの量もまた同じである。
可能な設計において、スロットのビット・ブロック・ストリームにおけるビット・ブロックはイーサーネットM1/M2ビット・ブロックである。イーサーネット・サービス・ストリームの場合、処理されるべきビット・ブロック・ストリームが直接的に取得されてもよい。処理されるべきビット・ブロック・ストリームにおけるアイドル・ビット・ブロックは、送信エンド・マッピングの前に削除されてもされなくてもよく、処理されるべきビット・ブロック・ストリームにおけるアイドル・ビット・ブロックは、通常、イーサーネット・インターパケット・ギャップ(interpacket gap,IPG)である。非イーサーネット・サービス・ストリームの場合、処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するために、通常、M1/M2ビット・ブロック・エンコーディングが実行されることを要する。例えば、共通パブリック無線インターフェース(common public radio interface,CPRI)サービス・ストリームに関して64/66エンコーディングが実行されてもよい。
図9Bは本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である。
本発明のこの実施形態では、15Gイーサーネット・サービスが3つの5Gスロットにマッピングされる。スロット・マッピングは1ビット・ブロックを単位として実行される。3つの5Gスロットはそれぞれスロット_a,スロット_b,及びスロット_cである。挿入される境界ビット・ブロックはスロット・アライメント・マーカー(slot aligned mark,SAM)である。
ステップ1:サービス・ビット・ブロック・ストリームを受信し、サービス・ビット・ブロック・ストリーム内の全てのアイドル・ビット・ブロックを削除し、アイドル・ビット・ブロックが削除されたサービス・ビット・ブロック・ストリームをバッファリングし、マッピングを待機する。図9Bに示されるように、ビット・ブロック・ストリーム1はビット・ブロック・ストリーム2に処理され、B15及びB16の間のアイドル・ビット・ブロックが削除されている。
ステップ2:スタート・スロットが現在マッピングされているか否かを判断し;スタート・スロットが現在マッピングされている場合、SAMが挿入されることの要否を判断し;SAMが挿入されることを要する場合、スロット_a,スロット_b,及びスロット_cにそれぞれSAMを挿入し、あるいはSAMが挿入されることを要しない場合にはステップ3に進む。
ステップ3:マッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在するか否かを検出し;マッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在する場合にはステップ4に進み、あるいはマッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在しない場合にはステップ5に進む。
ステップ4:バッファから1ビット・ブロックを読み込み、マッピング・ポインタに対応するスロットにビット・ブロックを配置し、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。
ステップ5:3つのアイドル・ビット・ブロックを挿入し;3つのアイドル・ビット・ブロックを3つのスロットに順にマッピングし、この場合において、マッピングのラウンドの後に、マッピング・ポインタは、アイドル・ビット・ブロックの挿入前にマッピング・ポインタが指し示していたスロットを再び指し示し;次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。図9Bに示されるように、ビット・ブロック・ストリーム2は3つのスロットのビット・ブロック・ストリームに処理され、マッピングされるべきビット・ブロックがB15の後にバッファ内に存在しない場合、アイドル・ビット・ブロックが3つのスロットに順にマッピングされる。
図9Cは本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である。
本発明のこの実施形態では、1つの10G CPRIサービスが2つの5Gスロットにマッピングされる。スロット・マッピングは1ビット・ブロックを単位として実行される。2つの5Gスロットはスロット_a及びスロット_bである。挿入される境界ビット・ブロックはSAMである。
ステップ1:入力CPRIサービス・データ・ストリームを受信及びエンコードし、次いで、エンコードされたビット・ブロック・ストリームをバッファリングし、マッピングを待機する。図9Cに示されるように、サービス・ストリーム1はビット・ブロック・ストリーム2に処理される。
ステップ2:スタート・スロットが現在マッピングされているか否かを判断し;スタート・スロットが現在マッピングされている場合、SAMが挿入されることの要否を判断し;SAMが挿入されることを要する場合、スロット_a及びスロット_bにそれぞれSAMを挿入し、あるいはSAMが挿入されることを要しない場合にはステップ3に進む。
ステップ3:マッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在するか否かを検出し;マッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在する場合にはステップ4に進み、あるいはマッピングされるべきビット・ブロックがバッファに存在しない場合にはステップ5に進む。
ステップ4:バッファから1ビット・ブロックを読み込み、マッピング・ポインタに対応するスロットにビット・ブロックを配置し、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。
ステップ5:2つのアイドル・ビット・ブロックを挿入し;2つのアイドル・ビット・ブロックを2つのスロットに順にマッピングし、この場合において、マッピングのラウンドの後に、マッピング・ポインタは、アイドル・ビット・ブロックの挿入前にマッピング・ポインタが指し示していたスロットを再び指し;次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。図9Cに示されるように、ビット・ブロック・ストリーム2は2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに処理され、マッピングされるべきビット・ブロックがB15の後にバッファ内に存在しない場合、アイドル・ビット・ブロックが2つのスロットに順にマッピングされる。
図9Cに示される実施形態と図9Bに示される実施形態との間の相違は、アクセスされるサービスが非イーサーネット・サービスである点にある。スロット・マッピングが実行され得る前に、エンコーディングが実行されることを要する。更に、IPGもアイドル・ビット・ブロックも非イーサーネット・サービスに存在しない場合、アイドル・ビット・ブロックの削除は不要である。
図9Dは本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である。
本発明のこの実施形態では、15Gイーサーネット・サービスが3つの5Gスロットにマッピングされる。スロット・マッピングは2ビット・ブロックを単位として実行される。3つの5Gスロットはそれぞれスロット_a、スロット_b、及びスロット_cである。挿入される境界ビット・ブロックはSAMである。
ステップ1:サービス・ビット・ブロック・ストリームを受信し、サービス・ストリーム内の全てのアイドル・ビット・ブロックを削除し、アイドル・ビット・ブロックが削除されたサービス・ストリームをバッファリングし、マッピングを待機する。図9Dに示されるように、ビット・ブロック・ストリーム1はビット・ブロック・ストリーム2に処理され、図9Dにおけるビット・ブロック・ストリーム2は図9Bにおけるビット・ブロック・ストリーム2と同じであってもよい。単に理解を容易にするだけのために、どの2ビット・ブロックも一緒に配置されている。
ステップ2:スタート・スロットが現在マッピングされているか否かを判断し;スタート・スロットが現在マッピングされている場合、SAMが挿入されることの要否を判断し;SAMが挿入されることを要する場合、スロット_a,スロット_b,及びスロット_cにそれぞれSAMを挿入し、あるいはSAMが挿入されることを要しない場合にはステップ3に進む。
ステップ3:バッファ内のビット・ブロックが1つのマッピング・ユニットを形成するのに十分であるか否か、例えばここではマッピング・ユニットが2ビット・ブロックを含むか否かを検出し、バッファ内のビット・ブロックが1つのマッピング・ユニットを形成するのに十分である場合にはステップ4に進み、あるいはバッファ内のビット・ブロックが1つのマッピング・ユニットを形成するのに十分でない場合にはステップ5に進む。
ステップ4:バッファから2つのビット・ブロックを読み込み、マッピング・ポインタに対応するスロットにビット・ブロックを配置し、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。
ステップ5:6つのアイドル・ビット・ブロックを挿入し;6つのアイドル・ビット・ブロックを3つのスロットに順にマッピングし、この場合において、2つのアイドル・ビット・ブロックが各々のスロットにマッピングされ、マッピングのラウンドの後に、マッピング・ポインタは、アイドル・ビット・ブロックの挿入前にマッピング・ポインタが指し示していたスロットを再び指し示し;次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。図9Dに示されるように、ビット・ブロック・ストリーム2は3つのスロットのビット・ブロック・ストリームに処理され、マッピングされるべきビット・ブロックがB15の後にバッファ内に存在しない場合、アイドル・ビット・ブロックが3つのスロットに順にマッピングされる。
図9Dに示される実施形態と図9Bに示される実施形態との間の相違は、スロット・マッピングが2つのビット・ブロックを単位として実行される点にある。
図9Eは本発明の実施形態による送信エンド・マッピングの概略図である。
本発明のこの実施形態では、15Gイーサーネット・サービスが3つの5Gスロットにマッピングされる。スロット・マッピングは1ビット・ブロックを単位として実行される。3つの5Gスロットはそれぞれスロット_a,スロット_b,及びスロット_cである。挿入される境界ビット・ブロックはスロット・アライメント・マーカー(slot aligned mark)である。本発明のこの実施形態では、イーサーネット・サービスが入力される場合に、IPGアイドル・ビット・ブロックの削除は実行されない。アイドル調整はマッピングの間に実行される。アイドル調整の目的は、連続するアイドル・ビット・ブロックの量が、毎回、スロット量の整数倍であることを保証することである。更に、削除されるアイドル・ビット・ブロックの量と挿入されるアイドル・ビット・ブロックの量とはバランスがとれているべきである。
ステップ1:入力サービスのビット・ブロック・ストリームを受信し、サービス・ストリーム内のIPGアイドル・ビット・ブロックを削除することをスキップし、サービス・ストリームを直接的にバッファリングし、マッピングを待機する。図9Eに示されるビット・ブロック・ストリームが具体例として使用される。
ステップ2:スタート・スロットが現在マッピングされているか否かを判断し;スタート・スロットが現在マッピングされている場合、スロット整合マークが挿入されることの要否を判断し;スロット整合マークが挿入されることを要する場合、スロット_a,スロット_b,及びスロット_cにそれぞれスロット整合マークを挿入し、あるいはスロット整合マークが挿入されることを要しない場合にはステップ3に進む。
ステップ3:マッピングされるべきビット・ブロックをバッファから取り出し、マッピングされるべきビット・ブロックが非アイドル・ビット・ブロックであり、以前にマッピングされたビット・ブロックも非アイドル・ビット・ブロックである場合にはステップ6に進み、あるいはマッピングされるべきビット・ブロックが非アイドル・ビット・ブロックであり、以前にマッピングされたビット・ブロックがアイドル・ビット・ブロックである場合にはステップ5に進み、あるいはマッピングされるべきビット・ブロックがアイドル・ビット・ブロックである場合にはステップ4に進む。
現在のアイドル・ビット・ブロックが削除されることを要するか否かを判断し;挿入される有効なアイドル・ビット・ブロックの量が0より大きい場合、アイドル・ビット・ブロックを削除し、挿入された有効なアイドル・ビット・ブロックの量を1つだけ減らし、次のサイクルのためにステップ1にジャンプし;あるいは挿入される有効なアイドル・ビット・ブロックの量が0に等しい場合、連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量を1つだけ増やし、マッピングされるべきアイドル・ビット・ブロックを、マッピング・ポインタが指し示すスロットにマッピングし、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。
ステップ5:連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量が3の整数倍であるか否かを判断し;連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量が3の整数倍である場合、マッピングされるべきビット・ブロックを、マッピング・ポインタが指し示すスロットにマッピングし、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプし;あるいは連続的にマッピングされるアイドル・ビット・ブロックの量が3の整数倍でない場合、1つ以上のアイドル・ビット・ブロックを挿入し、連続的なアイドル・ビット・ブロックの量が3の整数倍であることを保証するように、マッピングされるべきビット・ブロックを対応するスロットにマッピングし、挿入されたアイドル・ビット・ブロックの量に基づいて、挿入された有効なアイドル・ビット・ブロックの量を更新し、次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。例えば、図9Eに示されるように、ビット・ブロックB8の後に唯1つのアイドル・ビット・ブロックしか存在しないので、2つのアイドル・ビット・ブロックが挿入されなければならず、次いでB9がマッピングされる。
ステップ6:マッピングされるべきビット・ブロックを、マッピング・ポインタが指し示すスロットにマッピングし、次のスロットを指し示すようにマッピング・ポインタを変更し、次いで次のサイクルのためにステップ1にジャンプする。
図9Bないし図9Eに示される送信エンド・マッピングの実施形態において、提供されるアイドル・ビット・ブロック挿入方式は単なる幾つかの簡易な実装である。可能な設計において、境界ビット・ブロック挿入後に、各スロットのビット・ブロック・ストリームにおけるアイドル・ビット・ブロックがカウントされる。次の境界ビット・ブロック挿入前に、スロットのビット・ブロック・ストリームにおけるアイドル・ビット・ブロックの量は同じであることが保証されることのみを必要とする。換言すれば、スロットのビット・ブロック・ストリームにおける非アイドル・ビット・ブロックの量もまた同じである。受信エンド・デマッピングの間に、スロットのビット・ブロック・ストリームは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することにより整合されてもよい。更に、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元するために、送信エンドの非アイドル・ビット・ブロック・マッピング・ルールに対応するデマッピング・ルールに従って、デマッピングが実行される。
境界ビット・ブロックを含む単独スロットのビット・ブロック・ストリームに関して個別的なスロット・レート・マッチングが実行されてもよい。図10Aは本発明の実施形態によるスロット・レート・マッチングの概略図である。
ステップ1001:第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得する。第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
ステップ1002:第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するために、第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、第1スロットのビット・ブロック・ストリームのレートは適合されている。
ステップ1003:第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
図10Bは本発明の実施形態によるスロット・レート・マッチング回路の図であり、回路は、先入れ先出しバッファ(FIFO)1011と、FIFO水準ディテクタ1012と、FIFO水準コントローラ1013と、FIFO読み込みコントローラ1014と、ビット・ブロック・ストリーム送信機1015と、アイドル・ビット・ブロック・ディテクタ1016とを含む。
入力スロットのビット・ブロック・ストリームは2つに分割され、一方はアイドル・ディテクタ1016へ、他方はFIFO1011へ分かれる。FIFO水準ディテクタ1012が、FIFOの水準は上位水準ラインを上回ることを検出すると、FIFO水準ディテクタ1012はFIFO書き込みコントローラ1013に通知し、FIFO書き込みコントローラ1013は、アイドル・ビット・ブロック・ディテクタ1016の検出に基づいて、アイドル・ビット・ブロックを書き込むことをブロックする、即ちアイドル・ビット・ブロックを削除する。FIFO水準ディテクタ1012が、FIFOの水準は下位水準ラインを下回ることを検出すると、FIFO水準ディテクタ1012はFIFO読み込みコントローラ1014に通知し、FIFO読み込みコントローラ1014はFIFOビット・ブロックを読み込むことをブロックし、ビット・ブロック・ストリーム送信機1015はアイドル・ビット・ブロックを出力する。
スロット・レート適合は、通常、インバウンド・インターフェースとスイッチング・ネットワークとの間、又はスイッチング・ネットワークとアウトバウンド・インターフェースとの間、又は各自のレートが異なる2つの機能モジュールの間で実行される。各々のスロットは個別的に処理されてもよい。図10Bに示されるように、非同期バッファ、即ちFIFOが存在する。アイドル・ビット・ブロックが削除されることを要するか、又はアイドル・ビット・ブロックが挿入されるかどうかは、バッファの上位水準ライン及び下位水準ラインに基づいて決定される。
境界ビット・ブロックを含む単独スロット・ビット・ブロック・ストリームに関して個々のスロット・スイッチングが実行されてもよい。図11は本発明の実施形態によるスロット切り替え方法の概略図である。
ステップ1101:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得する。第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
ステップ1102:第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替える。
ステップ1103:第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップは、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップを含む。
可能な設計において、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップは、具体的には:第1物理インターフェースの第1スロットと第2物理インターフェースの第2スロットと間の対応関係に基づいて、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップを含む。
スロット切り替えの目的は、スロットを単位として使用することにより、インバウンド物理インターフェースのスロットからアウトバウンドの物理インターフェースのスロットへ、スロットのビット・ブロック・ストリームを切り替えることである。切り替えの関係は、予め設定された対応関係に基づいて決定されてもよいし、あるいはスロット指定テーブルに従って一時的に設定されてもよい。
スロット切り替えの特定の物理的な実装は、回路スイッチング、SDH/OTN TDMスイッチング、又はパケット/セル・スイッチング等の切り替え方式に基づいていてもよい。
回路スイッチングの場合、各々の受信又はマッピングされるスロットのビット・ブロック・ストリームは入力として使用され、各々の送信されるスロットのビット・ブロック・ストリームは出力として使用され、入力は出力との1対1対応におけるものである。非ブロッキング・スイッチングは、N×Nフル・スペース分割クロス回路を使用することにより実装され、ここでNは入力又は出力のライン数である。
SDH/OTN TDMスイッチングの場合、スイッチング経路は空間分割及び時間分割多重化方式で共有されてもよく、スロットのビット・ブロック・ストリームの各ビット・ブロックはスロットのスイッチング・ユニットとして使用され、SDH/OTN TDMスイッチング・ネットワークの1スロットに対応し、その結果、スロットのビット・ブロック・ストリームにおけるビット・ブロックは或るインターフェースから別のインターフェースへ切り替えられることが可能である。
パケット/セル・スイッチングの場合、スロットのビット・ブロック・ストリームは受信シーケンスに従ってセグメント化され、セルを利用することによりカプセル化され運ばれてもよく、セルは番号付けされ、スイッチングのためにセル・スイッチング・ネットワークへ送信される。スイッチングが完了した後に、カプセル化された情報はセルから取り除かされ、セルは番号順に従って並べられ、本来のスロットのビット・ブロック・ストリームを復元する。
図12は以下のステップを含む本発明の実施形態による受信エンド・デマッピングの概略図である。
ステップ1201:少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得する。少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックである。
ステップ1202:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し、第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除する。
ステップ1203:第1境界ビット・ブロック及び第3境界ビット・ブロックに加えて第2境界ビット・ブロック及び第4境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除された第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、アイドル・ビット・ブロックが削除された第2スロットのビット・ブロック・ストリームに整合させる。
ステップ1204:整合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリーム及び第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングする。
受信エンド・デバイスにより受信される第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量は、受信エンド・デバイスにより受信される第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間の非アイドル・ビット・ブロックの量に等しい。受信エンド・デバイスは、総てのアイドル・ビット・ブロックが削除された後に、境界ビット・ブロックを利用することによりスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させ、それにより、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元する。アライメント後のデマッピングは、送信エンドの非アイドル・ビット・ブロックのマッピング・ルールに対応するデマッピング・ルールを使用することによってのみ実行されることが可能であり、詳細はここでは説明されない。
可能な設計において、代替的に、ステップ1201は少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであってもよく、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは、少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは、対応する境界ビット・ブロックを含み、対応する境界ビット・ブロックの2グループ内のスロット・ビット・ブロック・ストリームに含まれる非アイドル・ビット・ブロックの量は同じである。
可能な設計において、代替的に、ステップ1202は:各スロットのビット・ブロック・ストリームに含まれるアイドル・ビット・ブロックを削除するステップであってもよい。
可能な設計において、代替的に、ステップ1203は:対応する境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除されているスロットのビット・ブロック・ストリームを整合させるステップであってもよい。
可能な設計において、代替的に、ステップ1204は:整合させたスロット・ビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングするステップであってもよい。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、受信エンド・デマッピングは:第1の受信されるべきサービスを取得するために、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してビット・ブロック・デコーディングを実行するステップを更に含む。
可能な設計において、受信エンド・デマッピングは:第1の受信されるべきサービスを取得するために、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してIPG復元を実行するステップを更に含む。
可能な設計において、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップは、具体的には:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップを含む。
受信エンド・デマッピングに従って、各々のスロットのビット・ブロック・ストリームにおける総てのアイドル・ビット・ブロックが削除されてもよく、次いで複数のスロットのビット・ブロック・ストリームが境界ビット・ブロックに基づいて整合されてもよく、その結果、受信されるべきビット・ブロック・ストリームを復元することができる。復元された受信されるべきビット・ブロック・ストリームは後処理され、その後にユーザー・インターフェースを介して出力されてもよい。イーサーネット・サービスの場合、EPG復元が実行され、非イーサーネット・サービスの場合、M1/M2デコーディングが実行され、元々のサービス・ストリームを出力してもよい。
上記の実施形態及び同じ概念に基づいて、図13は本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを処理する装置1300の概略図である。ビット・ブロック・ストリームを処理する装置1300は、図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるクライアント適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるネットワーク適合ユニット又はC2C適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは別のネットワーク・デバイス又はネットワーク・モジュールで実装されてもよい。ビット・ブロック・ストリームを処理する装置1300は:
第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機1301;及び
第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするように構成されたプロセッサ1302を含み、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、装置1300は:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機を更に含む。
可能な設計において、受信機は、具体的には、第1の処理されるべきサービスを取得し、第1の処理されるべきサービスに関してビット・ブロック・エンコーディングを実行し、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するように構成されている。
可能な設計において、送信機は、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成されている。
可能な設計において、送信機は、具体的には:第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成されている。
可能な設計において、装置1300は:第1物理インターフェースの第1スロットにおける第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第3物理インターフェースの第3スロットに切り替えるように構成されたスイッチを更に含む。
可能な設計において、プロセッサは、具体的には、第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに、ラウンドロビン・スケジューリング方式でマッピングするように構成されている。
上記の実施形態及び同じ概念に基づいて、図14は本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームのレート適合のための装置1400の概略図である。ビット・ブロック・ストリームのレート適合のための装置1400は、図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるクライアント適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるネットワーク適合ユニット又はC2C適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは別のネットワーク・デバイス又はネットワーク・モジュールで実装されてもよい。ビット・ブロック・ストリームのレート適合装置1400は:
第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機1401であって、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、受信機;
第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成されたレート適合器1402;及び
第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機1403を含む。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
上記の実施形態及び同じ概念に基づいて、図15は本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを切り替えるための装置1500の概略図である。ビット・ブロック・ストリームを切り替える装置1500は、図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるスイッチング・ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは別のネットワーク・デバイス又はネットワーク・モジュールで実装されてもよい。ビット・ブロック・ストリームを切り替える装置1500は:
第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機1501であって、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、受信機;
第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるように構成されたスイッチ1502;及び
第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機1503を含む。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、送信機は、具体的には:第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成されている。
可能な設計において、スイッチは、具体的には、第1物理インターフェースの第1スロットと第2物理インターフェースの第2スロットと間の対応関係に基づいて、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるように構成されている。
上記の実施形態及び同じ概念に基づいて、図16は本願の実施形態によるビット・ブロック・ストリームを処理する装置1600の概略図である。ビット・ブロック・ストリームを処理する装置1600は、図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるクライアント適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは図3A、図3B、及び図3C、図5A、図5B、及び図5C、又は図7A、図7B、及び図7Cにおけるネットワーク適合ユニット又はC2C適合ユニットにおいて実装されてもよいし、あるいは別のネットワーク・デバイス又はネットワーク・モジュールで実装されてもよい。ビット・ブロック・ストリームを処理する装置1600は:
少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機であって、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、第1境界ビット・ブロックは第3境界ビット・ブロックに対応し、第2境界ビット・ブロックは第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックである、受信機;及び
第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し、第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し;第1境界ビット・ブロック及び第3境界ビット・ブロックに加えて第2境界ビット・ブロック及び第4境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除された第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、アイドル・ビット・ブロックが削除された第2スロットのビット・ブロック・ストリームに整合させ;及び整合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリーム及び第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングするように構成されたプロセッサを含む。
可能な設計において、各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である。
可能な設計において、装置1600は:第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してビット・ブロック・デコーディングを実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するように構成されたデコーダを更に含む。
可能な設計において、装置1600は:第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してIPG復元を実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するように構成されたIPG復元器を更に含む。
可能な設計において、受信機は、具体的には:第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得する;又は第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成されている。
実装プロセスにおいて、上記の方法のステップは、プロセッサにおけるハードウェア集積論理回路を使用することにより、又はソフトウェアの形式の命令を使用することにより実装されてもよい。本願の実施形態に関連して開示される方法のステップは、ハードウェア・プロセッサにより直接的に実行されてもよいし、あるいはプロセッサにおけるハードウェアとソフトウェア・ユニットとの組み合わせを利用することにより実行されてもよい。ソフトウェア・ユニットは、ランダム・アクセス・メモリ、フラッシュ・メモリ、リード・オンリ・メモリ、プログラマブル・リード・オンリ・メモリ、又は電気的に消去可能なプログラマブル・メモリ、又はレジスタ等の当該技術分野で成熟している記憶媒体に配置されてもよい。記憶媒体はメモリに配置され、プロセッサはメモリ中の情報を読み込み、プロセッサのハードウェアとの組み合わせにおいて上記方法におけるステップを完了する。繰り返し避けるために、詳細はここで再び説明されない。
本明細書における第1、第2、第3、第4、及び様々な数字は区別のために使用されており、説明の便宜のみのために使用されており、本発明の実施形態の範囲を限定するものではないことも理解されるべきである。
本明細書における「及び/又は」という用語は、関連する対象を説明するための付随的な関係のみを述べており、3つの関係が存在し得ることを表現していることが理解されるべきである。例えば、A及び/又はBは以下の3つのケースを表現し得る:Aのみが存在すること、A及びB双方が存在すること、そしてBのみが存在すること。更に、本明細書における「/」という記号は、別意が指定されない限り、関連する対象の間の「又は」の関係を一般的に示す。
上記プロセスの順番は本願の様々な実施形態における実行順序を意味していないことが理解されるべきである。プロセスの実行順序はプロセスの機能及び内部論理に従って決定されるべきであり、本発明の実施形態の実装プロセスに関する如何なる限定としても解釈されるべきでない。
当業者は、本明細書で開示された実施形態の説明に関連して、様々な例示の論理ブロック(illustrative logical block)及びステップ(step)は、電子的なハードウェア、又はコンピュータ・ソフトウェアと電子的なハードウェアとの組み合わせにより実装されてもよいことに気付くであろう。これらの機能がハードウェア又はソフトウェアにより実行されるか否かは、技術的解決手段の設計制約条件及び特定のアプリケーションに依存する。当業者は特定のアプリケーション各々に対して説明済の機能を実装するために様々な方法を利用することができるが、その実装は本発明の範囲を超えて行くものであると考えるべきではない。
説明の便宜及び簡潔さを目的として、上述したシステム、装置、及びユニットの詳細な動作プロセスについては、上記の方法の実施形態における対応するプロセスを参照することを当業者は明確に理解することができる。詳細はここで再び説明されない。
本願で提供される幾つもの実施形態において、開示されるシステム、装置、及び方法は他の方式で実装されてもよいことが理解されるべきである。例えば、説明された装置の実施形態は単なる具体例に過ぎない。例えば、ユニットの区分は単なる論理的な機能の区分に過ぎず、実際の実装では他の区分であってもよい。例えば、複数のユニット又はコンポーネントは別のシステムに結合又は統合されてもよいし、幾つかの特徴が無視され又は実行されなくてもよい。更に、図示又は議論される相互結合又は直接的な結合又は通信接続は何らかのインターフェースを介して実装されてもよい。装置間又はユニット間の間接的な結合又は通信接続は電子的、機械的、又は他の形式で実装されてもよい。
別個のパーツとして説明されたユニットは物理的に別個であってもなくてもよく、ユニットとして図示されたパーツは物理的なユニットであってもなくてもよく、一箇所に位置していてもよいし、複数のネットワーク・ユニットに分散されていてもよい。ユニットのうちの全部又は一部が、実施形態の解決手段の課題を達成するための実際のニーズに従って選択されてもよい。
更に、本発明の実施形態における機能ユニットは、1つの処理ユニットに統合されてもよいし、あるいは各々のユニットが物理的に単独に存在してもよいし、あるいは2つ以上のユニットが1つのユニットに統合される。
上記のうちの全部又は一部の実施形態は、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、又はそれらの任意の組み合わせを利用することにより実装されてもよい。実施形態を実装するためにソフトウェアが使用される場合、全部又は一部の実施形態はコンピュータ・プログラム・プロダクトの形式で実装されてもよい。コンピュータ・プログラム・プロダクトは1つ以上のコンピュータ命令を含む。コンピュータ命令がコンピュータにロードされ実行されると、本発明の実施形態による手順又は機能が完全に又は部分的に生じる。コンピュータは、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、コンピュータ・ネットワーク、又は別のプログラム可能な装置であってもよい。コンピュータ命令はコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に保存されてもよいし、あるいは或るコンピュータ読み取り可能な記憶媒体から別のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体へ伝送されてもよい。例えば、コンピュータ命令は、ウェブサイト、コンピュータ、サーバー、又はデータ・センタから別のウェブサイト、コンピュータ、サーバー、又はデータ・センタへ、有線方式により(例えば、同軸ケーブル、光ファイバ、又はディジタル加入者回線(DSL)を利用することにより)又は無線方式により(例えば、赤外線、無線、又はマイクロ波を利用することにより)伝送されてもよい。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、コンピュータによりアクセス可能な任意の利用可能な媒体、又は1つ以上の利用可能な媒体を統合するサーバー又はデータ・センタ等のデータ/ストレージ・デバイスであってもよい。利用可能な媒体は、磁気媒体(例えば、フロッピ・ディスク、ハード・ディスク、又は磁気テープ)、光媒体(例えば、DVD)、半導体媒体(例えば、ソリッド・ステート・ディスク・ソリッド・ステート・ディスク(SSD))等であってもよい。
上記の説明は本発明の単なる具体的な実施形態であるにすぎず、本発明の保護範囲を限定するようには意図されてない。本発明で開示される技術的範囲内の当業者により容易に把握される如何なる変形又は置換も本発明の保護範囲内に該当するものとする。従って本発明の保護範囲は特許請求の範囲の保護範囲次第である。
本願の実施形態で言及されるインターフェースは、上記のイーサーネット物理インターフェースであってもよいし、あるいは他の物理インターフェースであってもよく、例えば、光伝送ネットワーク(Optical Transport Network,OTN)インターフェース、フレキシブル光伝送ネットワーク(Flexible OTN,FlexOTN)インターフェース、フレキシブル・イーサーネットFlexEインターフェース、コモン・パブリック無線インターフェース(Common Public Radio Interface,CPRI)、同期ディジタル階層(Synchronous Digital Hierarchy,SDH)インターフェース、ファイバ・チャネル(Fibre Channel,FC)インターフェース、又はインフィニバンドインターフェースであってもよく、他の例として、デバイス内の物理インターフェースC2Cインターフェースであってもよい。

本願の実施形態で言及されるポートは、上述したイーサーネット・ポートであってもよいし、あるいは確かに別の論理サービス・ポートであってもよく、例えば、光伝送ネットワークOTN論理サービス・ポート、フレキシブル光伝送ネットワークFlexOTN論理サービス・ポート、フレキシブル・イーサーネットFlex論理サービス・ポート、コモン・パブリック無線論理サービス・ポートCPRI、同期ディジタル階層SDH論理サービス・ポート、ファイバ・チャネルFC論理サービス・ポート、又はインフィニバンド論理サービス・ポートであってもよい。
ステップ404:ノード303がNNIインターフェース3031を介して第スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ノード303のネットワーク適合ユニット3032がスロット・レート適合を実行し、ノード303のスイッチング・ユニット3033がスロット・スイッチングを実行し、ノード303のネットワーク適合ユニット3034がスロット・レート適合を実行し、NNIインターフェース3035を介して第スロットのビット・ブロック・ストリームをノード304へ送信する。
ステップ602:ライン・カード501のクラアイント適合ユニット50121がスロット・レート適合を実行し;ライン・カード501のスイッチング・ユニット5013が、第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、ライン・カード501のC2C適合ユニット50141に切り替えるようにスロット・スイッチングを実行し;ライン・カード501のC2C適合ユニット50141がレート適合を実行し、次いでC2Cインターフェース50151を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームをスイッチング・プレーン502へ送信し;ライン・カード501のスイッチング・ユニット5013が、第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、ライン・カード501のC2C適合ユニット50142に切り替えるようにスロット・スイッチングを実行し;ライン・カード501のC2C適合ユニット50142がスロット・レート適合を実行し、次いでC2Cインターフェース50152を介して第スロットのビット・ブロック・ストリームをスイッチング・プレーン503へ送信する。
ステップ604:スイッチング・プレーン503がC2Cインターフェース5031を介して第スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、スイッチング・プレーン503のC2C適合ユニット5032がスロット・レート適合を実行し、スイッチング・プレーン503のスイッチング・ユニット5033がスロット・スイッチングを実行し、スイッチング・プレーン503のC2C適合ユニット5034が、C2Cインターフェース5035を介して第スロットのビット・ブロック・ストリームをライン・カード504へ送信する。

ステップ605:ライン・カード504がC2Cインターフェース50411を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ライン・カード504がC2Cインターフェース50412を介して第2スロットのビット・ブロック・ストリームを受信し、ライン・カード504のC2C適合ユニット0421及びC2C適合ユニット0422がスロット・レート適合を実行し、ライン・カード504のスイッチング・ユニット5043がスロット・スイッチングを実行し、ライン・カード504のクラアイント適合ユニット50441がスロット・レート適合を実行する。
ステップ802:インバウンド・インターフェース・ボード701のクラアイント適合ユニット70121がスロット・レート適合を実行し;インバウンド・インターフェース・ボード701のC2C適合ユニット7014がレート適合を実行し、C2Cインターフェース015を介して、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとをスイッチング・プレーン702へ送信する。
ステップ80:アウトバウンド・インターフェース・ボード704が、C2Cインターフェース7041を介して第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを受信し、アウトバウンド・インターフェース・ボード704のC2C適合ユニット042がスロット・レート適合を実行する。
ステップ80:アウトバウンド・インターフェース・ボード704のクライアント適合ユニット70441が受信エンド・デマッピングを実行し、第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを、受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングする。
上記のうちの全部又は一部の実施形態は、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、又はそれらの任意の組み合わせを利用することにより実装されてもよい。実施形態を実装するためにソフトウェアが使用される場合、全部又は一部の実施形態はコンピュータ・プログラム・プロダクトの形式で実装されてもよい。コンピュータ・プログラム・プロダクトは1つ以上のコンピュータ命令を含む。コンピュータ命令がコンピュータにロードされ実行されると、本発明の実施形態による手順又は機能が完全に又は部分的に生じる。コンピュータは、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、コンピュータ・ネットワーク、又は別のプログラム可能な装置であってもよい。コンピュータ命令はコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に保存されてもよいし、あるいは或るコンピュータ読み取り可能な記憶媒体から別のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体へ伝送されてもよい。例えば、コンピュータ命令は、ウェブサイト、コンピュータ、サーバー、又はデータ・センタから別のウェブサイト、コンピュータ、サーバー、又はデータ・センタへ、有線方式により(例えば、同軸ケーブル、光ファイバ、又はディジタル加入者回線(DSL)を利用することにより)又は無線方式により(例えば、赤外線、無線、又はマイクロ波を利用することにより)伝送されてもよい。コンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、コンピュータによりアクセス可能な任意の利用可能な媒体、又は1つ以上の利用可能な媒体を統合するサーバー又はデータ・センタ等のデータ/ストレージ・デバイスであってもよい。利用可能な媒体は、磁気媒体(例えば、フロッピ・ディスク、ハード・ディスク、又は磁気テープ)、光媒体(例えば、DVD)、半導体媒体(例えば、ソリッド・ステート・ディスク(SSD))等であってもよい。

Claims (38)

  1. ビット・ブロック・ストリームを処理する方法であって:
    第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
    前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするステップであって、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、前記第1境界ビット・ブロックは前記第3境界ビット・ブロックに対応し、前記第2境界ビット・ブロックは前記第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、ステップ;
    を含む方法。
  2. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項1に記載の方法。
  3. 第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、前記第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;又は
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を更に含む請求項1に記載の方法。
  4. 第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得する前記ステップは、具体的には:
    第1の処理されるべきサービスを取得するステップ;及び
    前記第1の処理されるべきサービスに関してビット・ブロック・エンコーディングを実行し、前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;
    を含む、請求項1に記載の方法。
  5. 第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する前記ステップは、具体的には:
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
    前記第1物理インターフェースの前記第1スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を含む、請求項3に記載の方法。
  6. 前記第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する前記ステップは、具体的には:
    前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
    前記第1物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ、又は前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を含む、請求項5に記載の方法。
  7. 前記第1物理インターフェースの前記第1スロットにおける前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第3物理インターフェースの第3スロットに切り替えるステップ;
    を更に含む請求項3に記載の方法。
  8. 前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングする前記ステップは、具体的には:
    前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに、ラウンドロビン・スケジューリング方式でマッピングするステップ;
    を含む、請求項1に記載の方法。
  9. ビット・ブロック・ストリームのレート適合方法であって:
    第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、ステップ;
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
    第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を含む方法。
  10. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項9に記載の方法。
  11. ビット・ブロック・ストリームを切り替える方法であって:
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、ステップ;
    前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるステップ;及び
    前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を含む方法。
  12. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項11に記載の方法。
  13. 前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する前記ステップは、具体的には:
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;及び
    前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するステップ;
    を含む、請求項11に記載の方法。
  14. 前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替える前記ステップは、具体的には:
    前記第1物理インターフェースの前記第1スロットと前記第2物理インターフェースの前記第2スロットと間の対応関係に基づいて、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを前記第2物理インターフェースの前記第2スロットに切り替えるステップ;
    を含む、請求項11に記載の方法。
  15. ビット・ブロック・ストリームを処理する方法であって:
    少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップであって、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、前記第1境界ビット・ブロックは前記第3境界ビット・ブロックに対応し、前記第2境界ビット・ブロックは前記第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックである、ステップ;
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し、前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除するステップ;
    前記第1境界ビット・ブロック及び前記第3境界ビット・ブロックに加えて前記第2境界ビット・ブロック及び前記第4境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除された前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、アイドル・ビット・ブロックが削除された前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームに整合させるステップ;及び
    整合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリーム及び前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングするステップ;
    を含む方法。
  16. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項15に記載の方法。
  17. 前記第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してビット・ブロック・デコーディングを実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するステップ;
    を更に含む請求項15に記載の方法。
  18. 前記第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してIPG復元を実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するステップ;
    を更に含む請求項15に記載の方法。
  19. 少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得する前記ステップは、具体的には:
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、前記第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;又は
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するステップ;
    を含む、請求項15に記載の方法。
  20. ビット・ブロック・ストリームを処理する装置であって:
    第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機;及び
    前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームにマッピングするように構成されたプロセッサであって、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、前記第1境界ビット・ブロックは前記第3境界ビット・ブロックに対応し、前記第2境界ビット・ブロックは前記第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、プロセッサ;
    を含む装置。
  21. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項20に記載の装置。
  22. 第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、前記第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機;又は
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機;
    を更に含む請求項20に記載の装置。
  23. 前記受信機は、具体的には、第1の処理されるべきサービスを取得し、前記第1の処理されるべきサービスに関してビット・ブロック・エンコーディングを実行し、前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを取得するように構成されている、請求項20に記載の装置。
  24. 前記送信機は、具体的には:
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び
    前記第1物理インターフェースの前記第1スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する;
    ように構成されている、請求項22に記載の装置。
  25. 前記送信機は、具体的には:
    前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び
    前記第1物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する、又は前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する;
    ように構成されている、請求項24に記載の装置。
  26. 前記第1物理インターフェースの前記第1スロットにおける前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第3物理インターフェースの第3スロットに切り替えるように構成されたスイッチ;
    を更に含む請求項22に記載の装置。
  27. 前記プロセッサは、具体的には、前記第1の処理されるべきビット・ブロック・ストリームを前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームに、ラウンドロビン・スケジューリング方式でマッピングするように構成されている、請求項20に記載の装置。
  28. ビット・ブロック・ストリームのレート適合装置であって:
    第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機であって、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、受信機;
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成されたレート適合器;及び
    第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機;
    を含む装置。
  29. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項28に記載の装置。
  30. ビット・ブロック・ストリームを切り替える装置であって:
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機であって、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックであり、Nは1以上の整数である、受信機;
    前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを第2物理インターフェースの第2スロットに切り替えるように構成されたスイッチ;及び
    前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信するように構成された送信機;
    を含む装置。
  31. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項30に記載の装置。
  32. 前記送信機は、具体的には:
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを追加又は削除し、レートを適合させた第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し;及び
    前記第2物理インターフェースの前記第2スロットを使用することにより、レートを適合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを送信する;
    ように構成されている、請求項30に記載の装置。
  33. 前記スイッチは、具体的には:
    前記第1物理インターフェースの前記第1スロットと前記第2物理インターフェースの前記第2スロットと間の対応関係に基づいて、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを前記第2物理インターフェースの前記第2スロットに切り替えるように構成されている、請求項30に記載の装置。
  34. ビット・ブロック・ストリームを処理する装置であって:
    少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームを取得するように構成された受信機であって、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは少なくとも1つの物理インターフェースの少なくとも2つのスロットに対応し、異なるスロットのビット・ブロック・ストリームは異なるスロットに対応し、前記少なくとも2つのスロットのビット・ブロック・ストリームは第1スロットのビット・ブロック・ストリームと第2スロットのビット・ブロック・ストリームとを含み、前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームは第1境界ビット・ブロックと第2境界ビット・ブロックとを含み、前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームは第3境界ビット・ブロックと第4境界ビット・ブロックとを含み、前記第1境界ビット・ブロックは前記第3境界ビット・ブロックに対応し、前記第2境界ビット・ブロックは前記第4境界ビット・ブロックに対応し、N個の第1ビット・ブロックが前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間に存在し、N個の第1ビット・ブロックが前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間に存在し、前記第1ビット・ブロックは非アイドル・ビット・ブロックである、受信機;及び
    前記第1境界ビット・ブロックと前記第2境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し、前記第3境界ビット・ブロックと前記第4境界ビット・ブロックとの間でアイドル・ビット・ブロックを削除し;前記第1境界ビット・ブロック及び前記第3境界ビット・ブロックに加えて前記第2境界ビット・ブロック及び前記第4境界ビット・ブロックに基づいて、アイドル・ビット・ブロックが削除された前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを、アイドル・ビット・ブロックが削除された前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームに整合させ;及び整合させた前記第1スロットのビット・ブロック・ストリーム及び前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを、第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームにデマッピングするように構成されたプロセッサ;
    を含む装置。
  35. 各々のビット・ブロックのタイプはM1/M2ビット・ブロックであり、M1は各々のビット・ブロックのペイロード・ビット量を表現し、M2は各々のビット・ブロックの総ビット量を表現し、M1及びM2は正の整数であり、M2>M1である、請求項34に記載の装置。
  36. 前記第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してビット・ブロック・デコーディングを実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するように構成されたデコーダ;
    を更に含む請求項34に記載の装置。
  37. 前記第1の受信されるべきビット・ブロック・ストリームに関してIPG復元を実行し、第1の受信されるべきサービスを取得するように構成されたIPG復元器;
    を更に含む請求項34に記載の装置。
  38. 前記受信機は、具体的には:
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、前記第1物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得する;又は
    第1物理インターフェースの第1スロットを使用することにより前記第1スロットのビット・ブロック・ストリームを取得し、第2物理インターフェースの第2スロットを使用することにより前記第2スロットのビット・ブロック・ストリームを取得する;
    ように構成されている、請求項34に記載の装置。

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