JP2020515945A - 仮想現実シーンベースのビジネス検証方法およびデバイス - Google Patents
仮想現実シーンベースのビジネス検証方法およびデバイス Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020515945A JP2020515945A JP2019545980A JP2019545980A JP2020515945A JP 2020515945 A JP2020515945 A JP 2020515945A JP 2019545980 A JP2019545980 A JP 2019545980A JP 2019545980 A JP2019545980 A JP 2019545980A JP 2020515945 A JP2020515945 A JP 2020515945A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- service
- target service
- scene
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/38—Payment protocols; Details thereof
- G06Q20/40—Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
- G06Q20/401—Transaction verification
- G06Q20/4014—Identity check for transactions
- G06Q20/40145—Biometric identity checks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/31—User authentication
- G06F21/32—User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
- G06V40/18—Eye characteristics, e.g. of the iris
- G06V40/193—Preprocessing; Feature extraction
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L63/00—Network architectures or network communication protocols for network security
- H04L63/08—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
- H04L63/0861—Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using biometrical features, e.g. fingerprint, retina-scan
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
Abstract
Description
VRシーンにおいて、ユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出することであって、ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出すること、
ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用すること、
複数の眼生理的特徴のうちの1つと対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定すること、および、
比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が失敗したと判定された場合、複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの比較を続行し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定すること、
を含む、VRシーンベースのサービス検証方法を提案する。
VRシーンにおいて、ユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出するように構成された検出モジュールであって、ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出モジュールと、
ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用するように構成された獲得モジュールと、
複数の眼生理的特徴のうちの1つと対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成され、かつ、
比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が失敗したと判定された場合、複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの比較を続行し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成された、
検証モジュールと、
を含む、VRシーンベースのサービス検証デバイスをさらに提案する。
ステップ101:VRシーンにおいてユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出するステップであって、ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出するステップ、
ステップ102:ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用するステップ、および、
ステップ103:複数の眼生理的特徴のうちの1つと、対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するステップであって、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が失敗したものと判定された場合、複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの比較を続行し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するステップ。
この実施形態において、開発者は、特定のモデリング・ツールを用いてVRシーン・モデルを作成することができる。モデリング・ツールは、本実施形態では特に限定されない。たとえば開発者は、Unity、3dsMax、Photoshopなどの確立されたモデリング・ツールを用いて、VRシーン・モデルを作成することができる。
本実施形態において、開発者がVRシーン・モデルおよびサービス・インターフェースのモデリングを完了した後、VRクライアントは、VRクライアントに接続されたVR端末(たとえば、VRヘルメット)を介して、VRシーン・モデルおよびサービス・インターフェースをユーザに出力することができる。
本実施形態において、ユーザがVRシーンにおいてターゲット・サービスを実行するときに、ターゲット・サービスのセキュリティ検証を促進するために、サービスを開始するユーザの複数の眼生理的特徴は、眼生理的特徴についてのある獲得アルゴリズムとの組み合わせで、VR端末において構成される眼認識ハードウェアを使用して獲得することができる。複数の眼生理的特徴は、ターゲット・サービスのセキュリティ検証を促進するために互いに補完することができる。
本実施形態において、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功した後、VRクライアントはターゲット・サービスを実行することができる。
VRシーンにおいて、ユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出するように構成された検出モジュール201であって、ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出モジュール201と、
ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用するように構成された獲得モジュール202と、
複数の眼生理的特徴のうちの1つと対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成され、かつ、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が失敗したと判定された場合、複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの比較を続行し、比較結果に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成された検証モジュール203と、
を、含むことができる。
ユーザのための視標追跡を実行するために事前に構成された視標追跡ハードウェアを使用し、視標追跡の結果に基づいて、VRシーンにおけるユーザの視覚焦点を判定し、VRシーンにおいて事前設定仮想コンポーネントが配置されたエリア内に視覚焦点が滞留するかどうかを判断し、事前設定仮想コンポーネントはターゲット・サービスをトリガするために使用され、事前設定仮想コンポーネントを選択し、マッピング位置が、事前設定仮想コンポーネントが配置されたエリア内に事前設定しきい値時間よりも長い間滞留する場合、ターゲット・サービスをトリガするように構成されたトリガ・モジュール204(図2には図示せず)、
を、さらに含むことができる。
VRシーンにおいて視覚焦点を中心とする事前設定サイズのターゲット視覚エリアを識別し、第1のレンダリング精度に基づいて、識別されたターゲット視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングし、第2のレンダリング精度に基づいて、ターゲット視覚エリアの外側の他の視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングするように構成されたレンダリング・モジュール205であって、第2のレンダリング精度は第1のレンダリング精度よりも低い、レンダリング・モジュール205、
を、さらに含むことができる。
獲得した眼生理的特徴と眼生理的特徴サンプルとを比較した結果に少なくとも部分的に基づいて、ターゲット・サービスのセキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように、構成することができる。
Claims (14)
- 仮想現実(VR)クライアントに適用可能な、VRシーンベースのサービス検証方法であって、
VRシーンにおいて、ユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出することであって、前記ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出すること、
前記ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用すること、
前記複数の眼生理的特徴のうちの1つと対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定すること、および、
前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が失敗したと判定された場合、前記複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの前記比較を続行し、比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定すること、
を含む、VRシーンベースのサービス検証方法。 - 前記ユーザのための視標追跡を実行するために事前に構成された視標追跡ハードウェアを使用すること、
前記視標追跡の結果に基づいて、前記VRシーンにおける前記ユーザの前記視覚焦点を判定すること、
前記VRシーンにおいて事前設定仮想コンポーネントが配置されたエリア内に前記視覚焦点が滞留するかどうかを判断することであって、前記事前設定仮想コンポーネントは前記ターゲット・サービスをトリガするために使用される、判断すること、および、
前記事前設定仮想コンポーネントを選択し、マッピング位置が、前記事前設定仮想コンポーネントが配置された前記エリア内に滞留し、滞留時間が事前設定しきい値に達する場合、前記ターゲット・サービスをトリガすること、
を、さらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記VRシーンにおいて前記視覚焦点を中心とする事前設定サイズのターゲット視覚エリアを識別すること、
第1のレンダリング精度に基づいて、前記識別されたターゲット視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングすること、および、
第2のレンダリング精度に基づいて、前記ターゲット視覚エリアの外側の他の視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングすることであって、前記第2のレンダリング精度は前記第1のレンダリング精度よりも低い、レンダリングすること、
を、さらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット視覚エリアの外側の前記他の視覚エリアの前記レンダリング精度は、前記視覚焦点からの距離の増加に伴って徐々に減少する、請求項3に記載の方法。
- 比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定する前記ステップは、
前記獲得した眼生理的特徴と前記眼生理的特徴サンプルとを比較した結果に少なくとも部分的に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記複数の眼生理的特徴は、網膜特徴および虹彩特徴を含み、前記眼認識ハードウェアは、前記網膜特徴を獲得するためのRGBカメラと、前記虹彩特徴を獲得するための赤外線カメラとを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記ターゲット・サービスは支払サービスを含む、請求項1に記載の方法。
- VRクライアントに適用可能な、VRシーンベースのサービス検証デバイスであって、
VRシーンにおいて、ユーザの視覚焦点によってトリガされるターゲット・サービスを検出するように構成された検出モジュールであって、前記ターゲット・サービスはセキュリティ検証を必要とするユーザ・サービスである、検出モジュールと、
前記ユーザから複数の眼生理的特徴を獲得するために、事前に構成された眼認識ハードウェアを使用するように構成された獲得モジュールと、
前記複数の眼生理的特徴のうちの1つと対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとを比較し、比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成され、かつ、
前記比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が失敗したと判定された場合、前記複数の眼生理的特徴のうちの1つまたは複数の他の眼生理的特徴と、1つまたは複数の対応する事前に記憶された眼生理的特徴サンプルとの前記比較を続行し、比較結果に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成された検証モジュールと、
を備える、VRシーンベースのサービス検証デバイス。 - 前記ユーザのための視標追跡を実行するために事前に構成された視標追跡ハードウェアを使用し、前記視標追跡の結果に基づいて、前記VRシーンにおける前記ユーザの前記視覚焦点を判定し、前記VRシーンにおいて事前設定仮想コンポーネントが配置されたエリア内に前記視覚焦点が滞留するかどうかを判断し、前記事前設定仮想コンポーネントは前記ターゲット・サービスをトリガするために使用され、前記事前設定仮想コンポーネントを選択し、マッピング位置が、前記事前設定仮想コンポーネントが配置された前記エリア内に滞留し、滞留時間が事前設定しきい値に達する場合、前記ターゲット・サービスをトリガするように構成されたトリガ・モジュール、
を、さらに備える、請求項8に記載のデバイス。 - 前記VRシーンにおいて前記視覚焦点を中心とする事前設定サイズのターゲット視覚エリアを識別し、第1のレンダリング精度に基づいて、前記識別されたターゲット視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングし、第2のレンダリング精度に基づいて、前記ターゲット視覚エリアの外側の他の視覚エリアに対応する視覚イメージを視覚的にレンダリングするように構成されたレンダリング・モジュールであって、前記第2のレンダリング精度は前記第1のレンダリング精度よりも低い、レンダリング・モジュール、
を、さらに備える、請求項8に記載のデバイス。 - 前記ターゲット視覚エリアの外側の前記他の視覚エリアの前記レンダリング精度は、前記視覚焦点からの距離の増加に伴って徐々に減少する、請求項10に記載のデバイス。
- 前記検証モジュールは、
前記獲得した眼生理的特徴と前記眼生理的特徴サンプルとを比較した結果に少なくとも部分的に基づいて、前記ターゲット・サービスの前記セキュリティ検証が成功したかどうかを判定するように構成される、
請求項8に記載のデバイス。 - 前記複数の眼生理的特徴は、網膜特徴および虹彩特徴を含み、前記眼認識ハードウェアは、前記網膜特徴を獲得するためのRGBカメラと、前記虹彩特徴を獲得するための赤外線カメラとを備える、請求項8に記載のデバイス。
- 前記ターゲット・サービスは支払サービスを含む、請求項8に記載のデバイス。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710100962.8A CN106980983A (zh) | 2017-02-23 | 2017-02-23 | 基于虚拟现实场景的业务认证方法及装置 |
CN201710100962.8 | 2017-02-23 | ||
PCT/CN2018/076532 WO2018153311A1 (zh) | 2017-02-23 | 2018-02-12 | 基于虚拟现实场景的业务认证方法及装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020515945A true JP2020515945A (ja) | 2020-05-28 |
JP2020515945A5 JP2020515945A5 (ja) | 2021-04-30 |
JP6880214B2 JP6880214B2 (ja) | 2021-06-02 |
Family
ID=59338623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019545980A Active JP6880214B2 (ja) | 2017-02-23 | 2018-02-12 | 仮想現実シーンベースのビジネス検証方法およびデバイス |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11170087B2 (ja) |
EP (1) | EP3567535A1 (ja) |
JP (1) | JP6880214B2 (ja) |
KR (1) | KR102298793B1 (ja) |
CN (1) | CN106980983A (ja) |
MY (1) | MY200652A (ja) |
SG (1) | SG11201907456PA (ja) |
TW (1) | TWI697799B (ja) |
WO (1) | WO2018153311A1 (ja) |
Families Citing this family (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10303865B2 (en) * | 2016-08-31 | 2019-05-28 | Redrock Biometrics, Inc. | Blue/violet light touchless palm print identification |
CN106980983A (zh) * | 2017-02-23 | 2017-07-25 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于虚拟现实场景的业务认证方法及装置 |
CN107368184B (zh) | 2017-05-12 | 2020-04-14 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种虚拟现实场景中的密码输入方法和装置 |
CN107657446A (zh) * | 2017-08-03 | 2018-02-02 | 广东小天才科技有限公司 | 一种基于地理位置的支付控制方法及终端 |
CN109388448B (zh) * | 2017-08-09 | 2020-08-04 | 京东方科技集团股份有限公司 | 图像显示方法、显示系统以及计算机可读存储介质 |
CN108510378B (zh) * | 2018-02-27 | 2021-08-06 | 吉林省行氏动漫科技有限公司 | 一种虚拟自助办税系统及办税方法 |
CN108596614A (zh) * | 2018-03-30 | 2018-09-28 | 维沃移动通信有限公司 | 一种支付方法及终端 |
CN109271853B (zh) * | 2018-08-07 | 2022-05-06 | 信利光电股份有限公司 | 一种提高支付安全的识别方法及装置 |
CN110287687A (zh) * | 2019-06-26 | 2019-09-27 | Oppo广东移动通信有限公司 | 注册方法、注册装置、头戴设备和存储介质 |
US11269181B2 (en) | 2019-12-09 | 2022-03-08 | Magic Leap, Inc. | Systems and methods for operating a head-mounted display system based on user identity |
CN113177434A (zh) * | 2021-03-30 | 2021-07-27 | 青岛小鸟看看科技有限公司 | 基于单眼球追踪的虚拟现实系统注视渲染方法、系统 |
CA3179809A1 (en) * | 2021-07-06 | 2024-01-05 | Charles FALLAHA | System and method for determining an orthodontic occlusion class |
CN113656761B (zh) * | 2021-08-10 | 2024-04-05 | 深圳壹账通智能科技有限公司 | 基于生物识别技术的业务处理方法、装置和计算机设备 |
CN113641246A (zh) * | 2021-08-25 | 2021-11-12 | 兰州乐智教育科技有限责任公司 | 用户专注度的确定方法、装置、vr设备及存储介质 |
CN114006749B (zh) * | 2021-10-29 | 2023-07-21 | 平安银行股份有限公司 | 安全验证方法、装置、设备及存储介质 |
EP4207036A1 (en) * | 2021-12-30 | 2023-07-05 | Supertab AG | A computer-implemented method for enabling purchases related to an augmented reality environment, a computer readable medium, an ar device, and a system for enabling purchases related to an augmented reality environment |
CN114917590B (zh) * | 2022-07-21 | 2022-12-09 | 广州华立科技股份有限公司 | 一种虚拟现实的游戏系统 |
CN115456607B (zh) * | 2022-09-21 | 2023-05-23 | 深圳乐点创想科技有限公司 | 一种娱乐数字化智能支付系统及其使用方法 |
CN115657861A (zh) * | 2022-12-26 | 2023-01-31 | 北京万里红科技有限公司 | 一种交互方法及终端设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09251342A (ja) * | 1996-03-15 | 1997-09-22 | Toshiba Corp | 注視箇所推定装置とその方法及びそれを使用した情報表示装置とその方法 |
JPH1040423A (ja) * | 1996-07-24 | 1998-02-13 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 3次元仮想空間表示方法 |
CN105117627A (zh) * | 2015-07-30 | 2015-12-02 | 努比亚技术有限公司 | 一种隐藏信息的方法及装置 |
WO2016183541A1 (en) * | 2015-05-14 | 2016-11-17 | Magic Leap, Inc. | Augmented reality systems and methods for tracking biometric data |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100244764B1 (ko) * | 1997-05-23 | 2000-03-02 | 전주범 | 홍채패턴 식별에 의한 가상현실 서비스 제공장치 및 방법 |
JP2003167855A (ja) * | 2001-11-29 | 2003-06-13 | Mitsubishi Electric Corp | 情報端末システム |
US20090295683A1 (en) | 2008-05-27 | 2009-12-03 | Randall Pugh | Head mounted display with variable focal length lens |
US9292973B2 (en) | 2010-11-08 | 2016-03-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Automatic variable virtual focus for augmented reality displays |
US9979547B2 (en) * | 2013-05-08 | 2018-05-22 | Google Llc | Password management |
US10262462B2 (en) | 2014-04-18 | 2019-04-16 | Magic Leap, Inc. | Systems and methods for augmented and virtual reality |
CN103426195B (zh) * | 2013-09-09 | 2016-01-27 | 天津常青藤文化传播有限公司 | 生成裸眼观看三维虚拟动画场景的方法 |
KR102493498B1 (ko) | 2013-11-27 | 2023-01-27 | 매직 립, 인코포레이티드 | 가상 및 증강 현실 시스템들 및 방법들 |
CN104809380B (zh) * | 2014-01-24 | 2018-10-30 | 北京奇虎科技有限公司 | 头戴式智能设备及其使用者的身份一致性的判断方法 |
WO2015164807A1 (en) | 2014-04-25 | 2015-10-29 | Texas State University | Detection of brain injury and subject state with eye movement biometrics |
AU2015297035B2 (en) | 2014-05-09 | 2018-06-28 | Google Llc | Systems and methods for biomechanically-based eye signals for interacting with real and virtual objects |
CN104036586B (zh) * | 2014-06-09 | 2017-01-18 | 京东方科技集团股份有限公司 | 一种眼控显示设备及其显示方法、atm机系统 |
US20160187976A1 (en) | 2014-12-29 | 2016-06-30 | Immersion Corporation | Systems and methods for generating haptic effects based on eye tracking |
WO2016183020A1 (en) | 2015-05-11 | 2016-11-17 | Magic Leap, Inc. | Devices, methods and systems for biometric user recognition utilizing neural networks |
US20160358181A1 (en) * | 2015-05-14 | 2016-12-08 | Magic Leap, Inc. | Augmented reality systems and methods for tracking biometric data |
WO2017079689A1 (en) * | 2015-11-06 | 2017-05-11 | Oculus Vr, Llc | Eye tracking using optical flow |
BR112018013846A2 (pt) | 2016-01-08 | 2018-12-18 | Visa Int Service Ass | método implementado por computador, dispositivo de computação, e, sistema |
US10218968B2 (en) | 2016-03-05 | 2019-02-26 | Maximilian Ralph Peter von und zu Liechtenstein | Gaze-contingent display technique |
CN105847540A (zh) | 2016-03-16 | 2016-08-10 | 惠州Tcl移动通信有限公司 | 基于眼球跟踪控制vr眼镜画面移动的方法、手机及vr眼镜 |
CN105930816A (zh) * | 2016-05-05 | 2016-09-07 | 上海聚虹光电科技有限公司 | 基于虚拟现实设备的虹膜识别系统 |
CN106056405A (zh) | 2016-05-27 | 2016-10-26 | 上海青研科技有限公司 | 基于虚拟现实视觉兴趣区域的广告定向推送技术 |
EP4350647A3 (en) | 2016-06-03 | 2024-04-24 | Magic Leap, Inc. | Augmented reality identity verification |
CN105955491B (zh) * | 2016-06-30 | 2020-07-10 | 北京上古视觉科技有限公司 | 一种具有眼控及虹膜识别功能的vr眼镜 |
CN106354251B (zh) * | 2016-08-17 | 2019-04-02 | 深圳前海小橙网科技有限公司 | 一种虚拟场景与真实场景融合的模型系统与方法 |
CN106407772A (zh) * | 2016-08-25 | 2017-02-15 | 北京中科虹霸科技有限公司 | 适于虚拟现实设备的人机交互与身份认证装置及其方法 |
CN106203410B (zh) | 2016-09-21 | 2023-10-17 | 上海星寰投资有限公司 | 一种身份验证方法及系统 |
CN106502384A (zh) | 2016-09-21 | 2017-03-15 | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 | 头戴式虚拟现实设备及其操作方法 |
CN106412563A (zh) | 2016-09-30 | 2017-02-15 | 珠海市魅族科技有限公司 | 一种图像显示方法以及装置 |
CN107066079A (zh) * | 2016-11-29 | 2017-08-18 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置 |
CN106534836A (zh) | 2016-11-30 | 2017-03-22 | 珠海市魅族科技有限公司 | 一种图像调整方法及装置 |
US10223573B2 (en) * | 2016-12-13 | 2019-03-05 | Adobe Inc. | User identification and identification-based processing for a virtual reality device |
US10564720B2 (en) | 2016-12-31 | 2020-02-18 | Daqri, Llc | User input validation and verification for augmented and mixed reality experiences |
CN106980983A (zh) * | 2017-02-23 | 2017-07-25 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于虚拟现实场景的业务认证方法及装置 |
CN106873159A (zh) * | 2017-02-27 | 2017-06-20 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 虚拟现实头戴设备 |
US10171858B2 (en) * | 2017-03-02 | 2019-01-01 | Adobe Systems Incorporated | Utilizing biometric data to enhance virtual reality content and user response |
CN107122642A (zh) * | 2017-03-15 | 2017-09-01 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 基于虚拟现实环境的身份认证方法及装置 |
US20200089855A1 (en) * | 2018-09-19 | 2020-03-19 | XRSpace CO., LTD. | Method of Password Authentication by Eye Tracking in Virtual Reality System |
-
2017
- 2017-02-23 CN CN201710100962.8A patent/CN106980983A/zh active Pending
- 2017-11-20 TW TW106140069A patent/TWI697799B/zh active
-
2018
- 2018-02-12 KR KR1020197025471A patent/KR102298793B1/ko active IP Right Grant
- 2018-02-12 WO PCT/CN2018/076532 patent/WO2018153311A1/zh unknown
- 2018-02-12 SG SG11201907456PA patent/SG11201907456PA/en unknown
- 2018-02-12 EP EP18758261.4A patent/EP3567535A1/en not_active Ceased
- 2018-02-12 MY MYPI2019004584A patent/MY200652A/en unknown
- 2018-02-12 JP JP2019545980A patent/JP6880214B2/ja active Active
-
2019
- 2019-08-08 US US16/535,887 patent/US11170087B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09251342A (ja) * | 1996-03-15 | 1997-09-22 | Toshiba Corp | 注視箇所推定装置とその方法及びそれを使用した情報表示装置とその方法 |
JPH1040423A (ja) * | 1996-07-24 | 1998-02-13 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 3次元仮想空間表示方法 |
WO2016183541A1 (en) * | 2015-05-14 | 2016-11-17 | Magic Leap, Inc. | Augmented reality systems and methods for tracking biometric data |
CN105117627A (zh) * | 2015-07-30 | 2015-12-02 | 努比亚技术有限公司 | 一种隐藏信息的方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
MY200652A (en) | 2024-01-09 |
CN106980983A (zh) | 2017-07-25 |
US20190362063A1 (en) | 2019-11-28 |
US11170087B2 (en) | 2021-11-09 |
JP6880214B2 (ja) | 2021-06-02 |
EP3567535A4 (en) | 2019-11-13 |
TWI697799B (zh) | 2020-07-01 |
EP3567535A1 (en) | 2019-11-13 |
TW201832125A (zh) | 2018-09-01 |
SG11201907456PA (en) | 2019-09-27 |
KR102298793B1 (ko) | 2021-09-07 |
WO2018153311A1 (zh) | 2018-08-30 |
KR20190113880A (ko) | 2019-10-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6880214B2 (ja) | 仮想現実シーンベースのビジネス検証方法およびデバイス | |
JP2020515945A5 (ja) | ||
JP6727631B2 (ja) | 仮想現実環境ベースのid認証方法および装置 | |
TWI683236B (zh) | 基於虛擬實境場景的業務實現方法及裝置 | |
JP6722272B2 (ja) | 凝視情報を使用するユーザの識別および/または認証 | |
US9934504B2 (en) | Image analysis for user authentication | |
CN107018121B (zh) | 用户身份验证的方法及装置 | |
TW201820223A (zh) | 基於虛擬實境場景的業務實現方法及裝置 | |
US10678897B2 (en) | Identification, authentication, and/or guiding of a user using gaze information | |
CN107038361B (zh) | 基于虚拟现实场景的业务实现方法及装置 | |
CN107533600A (zh) | 用于跟踪生物特征数据的增强现实系统和方法 | |
CN108958573B (zh) | 基于虚拟现实场景的身份认证方法及装置 | |
WO2024078187A1 (zh) | 数值转移方法、装置及设备 | |
WO2024021251A1 (zh) | 身份校验方法、装置、电子设备以及存储介质 | |
US20230273985A1 (en) | Devices, methods, and graphical user interfaces for authorizing a secure operation | |
CN115205957A (zh) | 身份信息采集方法、装置、电子设备以及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191021 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20201030 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201117 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210127 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20210128 |
|
A524 | Written submission of copy of amendment under article 19 pct |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A524 Effective date: 20210217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210330 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210430 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6880214 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |