JP2020508098A - ゲームアプリケーション起動システムと方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (15)
- ゲームアプリケーションを起動する方法であって、
オペレーティングシステムまたはヘルパーアプリケーションにゲームアプリケーション起動オブジェクトを提供するステップと、
前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトに関連して前記ゲームアプリケーションに対する複数の動作モードを指定するデータを提供するステップと、
ユーザが前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトと所定の相互作用を実行するとき、前記複数の動作モードの少なくともサブセットが前記ユーザに提示されるユーザインターフェースを提供するステップと、
選択された動作モードを示すユーザ選択を受け取るステップと、
前記選択された動作モードに依存するプレイ可能なゲーム状態に前記ゲームアプリケーションを起動するステップとを含む、方法。 - 前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトは、前記オペレーティングシステムの前記ユーザインターフェースによって表示可能なグラフィカルオブジェクトに関連付けられたゲームの実行可能ファイルの場所を指定するショートカットである、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザインターフェースは、
i.前記オペレーティングシステム;および
ii.前記ゲームアプリケーション以外のヘルパーアプリケーション
からなるリストから選択された1つによって提供され、
当該方法は、前記選択された動作モードを所定のフォーマットのデータとして前記ゲームアプリケーションに提供するステップをさらに含む、請求項1または2に記載の方法。 - 前記ゲームアプリケーションを起動するステップは、
デフォルトで前記ユーザに提示される前記ゲームアプリケーションのメニューステージをバイパスするステップと、
前記選択された動作モードに固有のゲームアセットをロードするステップとを含む、請求項1から3のいずれかに記載の方法。 - 前記ゲームアプリケーションを起動するステップは、
ユーザ選択に応答する前記ゲームアプリケーションのメニューステージの少なくとも一部分を前記メニューステージの通常の使用中にロードするステップと、
前記選択された動作モードに応じて、シミュレートされたユーザ選択を前記メニューステージの前記一部分に提供するステップと、
前記選択された動作モードに固有のゲームアセットをロードするステップとを含む、請求項1から3のいずれかに記載の方法。 - 前記ゲームアプリケーションは、2つ以上の動作モードに共通する1つ以上の共通コンポーネントを含み、当該方法は、
前記ユーザが前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトと相互作用するかどうかを検出するステップと、
前記ユーザが前記ゲームを起動することを選択する前に、前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の共通コンポーネントのロードを開始するステップとを含む、請求項1から5のいずれかに記載の方法。 - 前記ゲームアプリケーションは、1つ以上の動作モードに固有の1つ以上の特定のコンポーネントを含み、当該方法は、
前記ユーザが前記ユーザインターフェースを使用して特定のゲームモードを強調表示するかどうかを検出するステップと、
前記ユーザが前記ゲームの起動を選択する前に、前記強調表示された特定のゲームモードに対応する前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の特定のコンポーネントのロードを開始するステップとを含む、請求項6に記載の方法。 - 前記ゲームアプリケーションは、ユーザによるゲームプレイの最新状態の間に使用される1以上のコンポーネントを含み、当該方法は、
前記ユーザが前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトと相互作用しているかどうかを検出するステップと、
前記ユーザによるゲームプレイの最新状態を示すデータファイルにアクセスするステップと、
前記指示された最新のプレイ状態に対応するプレイ可能な状態に前記ゲームを起動するために必要な1つ以上のコンポーネントのロードを開始するステップとを含む、請求項1から7のいずれかに記載の方法。 - 前記動作モードは、
i.シングルプレイヤゲームの開始;
ii.シングルプレイヤゲームの継続;および
iii.オンラインゲームの開始
からなるリストから選択された1つまたは複数を含む、請求項1から8のいずれかに記載の方法。 - 前記動作モードは、
i.元の形式で前記ゲームアプリケーションをプレイすること;および
i.修正された形式で前記ゲームアプリケーションをプレイすること
からなるリストから選択された1つまたは複数を含む、請求項1から9のいずれかに記載の方法。 - 当該方法は、
追加のゲームアプリケーションデータをインストールするステップと、
前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトとの関連付けのために、前記ゲームアプリケーションの1つ以上の追加の動作モードを指定する追加データを提供するステップとをさらに含む、請求項1から10のいずれかに記載の方法。 - コンピュータシステムに請求項1〜11のいずれかに記載の方法を実行させるように適合されたコンピュータプログラム。
- ゲームアプリケーション起動システムであって、
オペレーティングシステムまたはヘルパーアプリケーションによって使用されるゲームアプリケーション起動オブジェクトを格納するように適合されたメモリと、
前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトに関連してゲームアプリケーションに対する複数の動作モードを指定するデータを格納するように適合されたメモリと、
ユーザが前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトと所定の相互作用を実行するとき、前記複数の動作モードの少なくともサブセットが前記ユーザに提示されるユーザインターフェースを提供するように適合され、選択された動作モードを示すユーザ選択を受け取るように適合されたユーザインターフェースプロセッサと、
前記選択された動作モードに依存するプレイ可能なゲーム状態に前記ゲームアプリケーションを起動するように適合されたゲームアプリケーション起動プロセッサとを含む、ゲームアプリケーション起動システム。 - 前記ゲームアプリケーションは、2つ以上の動作モードに共通する1つ以上の共通コンポーネントを含み、
前記ユーザインターフェースプロセッサは、前記ユーザが前記ゲームアプリケーション起動オブジェクトと相互作用するどうかを検出するように適合され、
前記ゲームアプリケーション起動プロセッサは、前記ユーザが前記ゲームを起動することを選択する前に、前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の共通コンポーネントのロードを開始するように適合される、請求項13のゲームアプリケーション起動システム。 - 前記ゲームアプリケーションは、ユーザによるゲームプレイの最新状態の間に使用される1以上のコンポーネントを含み、
前記ゲームアプリケーション起動プロセッサは、前記ユーザによるゲームプレイの最新状態を示すデータファイルにアクセスするように適合され、
前記ゲームアプリケーション起動プロセッサは、前記指示された最新のプレイ状態に対応するプレイ可能な状態に前記ゲームを起動するために必要な1つ以上のコンポーネントのロードを開始するように適合された、請求項13のゲームアプリケーション起動システム。
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