JP7328459B2 - アクションカードストランドを備えたゲームコンソールアプリケーション - Google Patents
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Description
特に、メニューアプリケーションは、それぞれアクティブなアプリケーションと非アクティブなアプリケーションと関連付けられたウィンドウの第1の順序及びウィンドウの第2の順序を決定する。各順序は、ユーザーのアクセス可能性を改善し、コンピュータシステムのアプリケーションとのインタラクションを促進するために、関連性、タイミング、及びコンテキストを含むが、これらに限定されない基準に基づいて、ウィンドウの複数のサブグループを含んでもよい。メニューアプリケーションは、ナビゲート可能なUIに第2の順序のウィンドウに隣接して水平に配置された第1の順序のウィンドウを含むために、動的メニューを生成及び/または提示し得る。動的メニューとのユーザーインタラクションにより、ユーザーは、フォーカス状態で第1の順序及び/または第2の順序の1つまたは複数のウィンドウを見ることが可能になり得る。
メニューは動的領域を含み、それぞれがビデオゲームシステムのアプリケーション(例えば、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーションなど)と関連付けられた複数のウィンドウを提示する。メニューの動的領域内のウィンドウは、瞥見状態で示され、ビデオゲームプレーヤにアプリケーションについて十分な情報を提供する(例えば、カーレースの招待場を認識するために、及び音楽アルバムのカバーを見るために)。デフォルトにより、一度に1つのウィンドウのみフォーカス状態で示され、残りのウィンドウは瞥見状態で示される。フォーカスは、例えば、ビデオゲームコントローラを使用して動的メニューをスクロールすることによってなど、ウィンドウ間でナビゲートすることによって、動的メニュー内でシフトされる。例えば、ユーザーフォーカス(例えば、ユーザースクロール)が音楽ウィンドウにあるとき、そのウィンドウは、音楽ファイルの部分的なリストを示すために、及び再生キーを提示するために拡大される。
デフォルトにより、ビデオゲームアプリケーションと関連付けられたウィンドウは、水平配置内の動的メニューの左に配置され、各ウィンドウは、ビデオゲームアプリケーションの異なるサービスからコンテンツを提示する。例えば、フォーカス状態で提示される第1ウィンドウは、ビデオゲームプレーヤのビデオゲームアプリケーションにおける最近の成果に関係するコンテンツ(例えば、トロフィー、リプレイ、友達またはファンの反応など)を提示できるであろう。同様に、動的メニューの右の別のウィンドウは、ビデオゲームプレーヤが選ぶ追加のレベル及び/または新たに利用可能なレベルを含むことができるであろう。第3のウィンドウは、オンラインゲームコミュニティ及び/または参加するセッションに関係するコンテンツを提示できるであろう。
このようにして、動的メニューは、水平ウィドウの単一の編成されたメニュー内のビデオゲームプラットフォームで利用可能な異なるサービスへの複数のアクセスポイントを提供することができる。さらに、動的メニューは、例えば、アクティブなアプリケーションと関連付けられたウィンドウの右に、非アクティブなアプリケーションからのウィンドウを提示する場合がある。非アクティブなアプリケーションは、例えばゲームで行われたチャットなど、ゲームに関連する場合もあれば、例えば音楽プレーヤアプリケーションなど、関係ない場合もあるであろう。メニューアプリケーションは、2セットのウィンドウを別に編成する場合がある。例えば、アクティブなアプリケーションサービスのための左のウィンドウは、直近アクセスされたサービスが最も左にあるなどタイミング別に、及びデフォルトによりフォーカス状態で編成される場合がある。非アクティブなアプリケーションサービスと関連付けられた右のウィンドウは、ビデオゲームアプリケーションに対する関連性別に、及び/またはユーザー及びシステムのコンテキスト別に編成される場合がある。
バックグラウンドアプリケーションの起動に基づいてメニュー212が終了されるか、または閉じられると、ユーザー制御はメニューアプリケーション250からビデオゲームアプリケーション240に変化する。フォアグラウンドグラウンドアプリケーションが起動される場合、ユーザー制御は、代わりにメニューアプリケーション250からこのアプリケーションに変化する。両方の場合とも、ビデオゲームコントローラ220から受信されるさらなるユーザー入力は、関連するアプリケーションを制御するために、及び/またはメニュー212を再び要求するために使用される。
例えば、フォーカス状態420では、アクションカードは第2のサイズ(第1のサイズよりも大きい場合がある)を有し、第2のサイズに基づいてコンテンツ412及びタイトル414の提示のサイズを変更し、1つまたは複数の選択可能なコンテンツアクション422(例えば、コンテンツを再生する、コンテンツを省略するなど)及び1つまたは複数の選択可能なカードアクション(例えば、アクションカードをディスプレイ上の位置に移動する、アクションカードのサイズを変更する、アクションカードをピン止めする、ピクチャインピクチャとしてアクションカードを提示するなど)を提示する。音楽アクションカードの図を参照し直すと、フォーカス状態420で、音楽カバー及びアルバムタイトルは拡大され、音楽アルバムの音楽ファイルを再生するための再生ボタンがさらに提示される。
例えば、インタラクティブ要素442は、ユーザークリックを受信するように構成されたボタンを含んでもよい。いくつかの実施形態では、コマンドオプション440及びインタラクティブ要素442は、コンテンツ412及び/または追加コンテンツ432とのインタラクションを容易にする。例えば、コマンドオプションは、コンテンツアクション422によって提供されるものを超えて、コンテンツに対する追加の及び/または代替の機能制御を提供し得る。説明のために、コンテンツアクション422は、オーディオプレーヤまたはビデオプレーヤに再生/一時停止機能を提供し得る。
一方、コマンドオプション440の1つは、パーティーチャットアプリケーション用にミュート/ミュート解除機能を含んでもよい。さらなる例として、コマンドオプション440は、アクションカードのコンテンツの現在の状態に基づいて、コンテンツに特有であってよい。例えば、アクションカードが視聴覚コンテンツを再生しているとき、コマンドオプション440は、ミュート/ミュート解除ボタンではなくミュートボタン、及び再生ボタンではなく停止ボタンのみを含んでもよい。
例えば、メニューアプリケーション510は、アクティブなコンピューティングサービス520及び非アクティブなコンピューティングサービス522を決定し得る。サービスは、異なるアプリケーションからユーザー506及び/またはコンピュータシステム500が利用可能な機能を指す場合がある。例えば、メディアプレーヤアプリケーションを使用して再生可能な歌は、非アクティブなコンピューティングサービス522としてユーザー506が利用可能であってよい。このようにして、複数の非アクティブなコンピューティングサービス522は、複数のアプリケーション526a~nから利用可能であってよい。
図5に示されるように、アクティブなコンピューティングサービス520は、それぞれのアクティブなコンピューティングサービス520をすでに実行しているアプリケーションの524a~nから提供され得る。例えば、アクティブなコンピューティングサービス520は、ビデオゲームアプリケーションから利用可能なビデオゲームサービスであってよい(例えば、ゲームナビゲーションまたはミッション選択)。別の例として、チャットアプリケーションは、アクティブなコンピューティングサービス520としてチャットサービスを実行している場合がある。
図示のように、デフォルトにより、アクションカード552のアクションカード522aは、図4を参照してより詳細に説明されるように、フォーカス状態で提示される。フォーカス状態(例えば、図4のフォーカス状態420)で、アクションカード552aは、コンピュータシステム500が1つまたは複数のコンテンツソース530から受信するコンテンツ574(例えば、図4のコンテンツ412)、及びコンテンツ574と関連付けられたコンテンツアクション576(図4のコンテンツアクション422)を含む。コンテンツソース530は、クラウドベースのコンテンツ記憶装置及び/または分散システムを含むが、これらに限定されないコンテンツネットワーク532を含んでもよい。
コンテンツソース530はまた、コンピュータシステム(例えば、ハードドライブ、フラッシュドライブ、ローカルメモリ、外部ドライブ、光学ドライブなど)と通信可能に結合されたデータストアによって提供されるシステムコンテンツ534を含んでもよい。第1の順序560は、アクティブなコンピューティングサービス520のアクティブなコンピューティングサービスごとの少なくとも1つのタイミング係数に基づいて決定され得る。例えば、メニューアプリケーション510は、ユーザー506との直近のインタラクションの順序(例えば、最後に再生)でアクションカード552を配置することに基づいて、第1の順序560を決定し得る。同様に、第1の順序560は、ユーザー506が、アクティブなコンピューティングサービス520が利用可能であるアプリケーション524とどの程度頻繁に対話したのか(例えば、最も再生された、お気に入りなど)に基づく場合がある。
他の形態では、第1の順序560は、アクティブなコンピューティングサービス520のアクティブ化のタイミング、例えば、どのアクティブなコンピューティングサービス520がユーザー506によって直近アクティブ化されたのかに基づいてもよい。コンピューティングサービスをアクティブ化することは、ユーザー506による、及び/またはコンピュータシステム500で動作中のバックグラウンドプロセスによる要求に基づいて、コンピュータシステム500でアプリケーションを起動、実行、及び/または実行することを含んでもよい。したがって、第1の順序は、「直近に開かれた」配置に従って、アクションカード552を配置してよい。
コンテキストは、コンピュータシステム510のユーザーアプリケーション502、コンピュータシステムのシステムアプリケーション504、及び/またはユーザー506に基づいてよい。ユーザー506のコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、一般に、ユーザー506、ユーザーのアカウント、アクティブなバックグラウンドアプリケーション及び/またはサービス、及び/またはユーザー506が、コンピュータシステム550からもしくは他のネットワーク環境から(例えば、ソーシャルメディアプラットフォームから)利用可能なアプリケーション及び/またはサービスについての情報のいずれかを含む。アプリケーションのコンテキスト(ユーザーアプリケーション502及び/またはシステムアプリケーション504のコンテキスト)は、一般に、アプリケーション、アプリケーションによって示される特定のコンテンツ、及び/またはアプリケーションの特定の状態についての任意の情報を含む。例えば、ビデオゲームプレーヤのコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ビデオゲームプレーヤが購読しているソーシャルメディアフィード、及びビデオゲームプレーヤの友人の同様のコンテキストを含むことができる。
ビデオゲームアプリケーションのコンテキストは、ゲームタイトル、ゲームレベル、現在のゲームフレーム、利用可能なレベル、利用可能なゲームトーナメント、ビデオゲームアプリケーションの利用可能な新しいバージョン、及び/またはビデオゲームアプリケーションの続編を含む。いくつかの実施形態では、コンテキストは、コンテキストが決定されているユーザーアプリケーション502、システムアプリケーション504、及びユーザー506の特徴、態様、及び/または識別子を記述するデータからメニューアプリケーション510によって決定され得る。例えば、コンピュータシステム500は、経歴情報、地理的位置、及び使用パターンを記述するデータを含む、システムコンテンツ534内のユーザー506のプロファイルを維持し得る。そのプロファイルから、メニューアプリケーション510は、ユーザーコンテキスト(例えば、図3のユーザーコンテキスト320)の1つまたは複数の要素を導出し得る。
一例の説明のために、ユーザー506の経歴情報は、ユーザー506が法定未成年者であることを示す場合がある。この情報は、ユーザーコンテキストを決定する際に使用し得、第2の順序562は、法定青年以上の他のユーザーに制限されている非アクティブなコンピューティングサービス522を、ユーザーコンテキストに基づいて除外し得る。このようにして、第2の順序562は、所与のコンテキストについて定義され、アクションカード554の順序はまた、コンテキストに基づいて事前定義される。しかしながら他のユーザー、システムアプリケーション、またはユーザーアプリケーションのコンテキストの場合、第2の順序562は異なる場合がある。
さらに、第2の順序562は、複数のアプリケーションタイプからの非アクティブなコンピューティングサービス522のためのアクションカード554を含んでもよく、それについて、第2の順序562は、アプリケーションタイプに従ってアクションカード554の配置を示す。例えば、第2の順序562は、メディアプレーヤサービスのための複数のアクションカード554、ビデオゲームサービスのための2つ、パーティーチャットサービスのための1つを含んでもよい。第2の順序は、いくつかの実施形態では、メディアプレーヤアクションカードがともにグループ化され、ビデオゲームアクションカードがともにグループ化されるように、第2の順序562を決定し得る。
そのような非アクティブなコンピューティングサービスは、本明細書では、新しい非アクティブなコンピューティングサービスと呼ばれる。例えば、ビデオゲームアプリケーションの新しい非アクティブなコンピューティングサービスは、ビデオゲームアプリケーションで新たにロック解除されたレベル、またはコンテンツサーバから利用可能なダウンロード可能なレベルのコンテンツ(DLC)を含んでもよい。一例では、メニューアプリケーションは、動的ウィンドウ内での提示のために、アクティブなコンピューティングサービスに対応するアクティブなウィンドウの数、及び新しい非アクティブなコンピューティングサービスに対応する提案されたウィンドウの数を決定し得る。
提案されたウィンドウが動的メニュー内に提示されるべきであると判断する際には、新しい非アクティブなサービスは、ユーザー及び/またはコンピューティングサービス(複数可)との関連性(アクティブか、それとも非アクティブか)に基づいて、さらに及び/または代わりにランク付けされ得る、またはそれ以外の場合比較され得る。いくつかの場合、関連性は、ユーザーまたはコンピューティングサービス(複数可)のコンテキストに基づいて決定され得る。上述のように、コンテキストは、システムコンテキスト、アプリケーションコンテキスト、及び/またはユーザーコンテキストを含む。例えば、新たにロック解除されたビデオゲームレベルは、ユーザーが通常ロック解除されたビデオゲームレベルを起動することを示すユーザープロファイル情報により決定される、アクティブなビデオゲームアプリケーションとの関連性に基づいて、提案されたウィンドウとして動的メニューに含まれ得る。
一例として、第1のセット612に配置されるアクションカード652は、すべてビデオゲームのコンテンツを提示し得る。一方、第2のセット614に配置されるアクションカード652はすべて、ソーシャルメディアアプリケーションのコンテンツを提示し得る。さらに、第1の順序610は、各セット内のアクションカード652の数に対する制限を定義し得る。例えば、第1のセット612は、3つのアクションカード652に制限され得る。
一方、図6に示されるように、第2のセット614は、2つのアクションカード652のみに制限され得る。第1の順序610は、3つを超えるセットを定義し得、セットの数及び各セットのアクションカードの最大数は、コンピュータシステム(例えば、図5のコンピュータシステム500)のコンテキスト及び使用を反映させるために、事前定義されてよい、及び/または動的であってよい。可能なアクションカードの数が事前定義の制限を超えると、特定のアクションカードは、この制限を満たすために選択され得る。様々な選択技術が可能である。一例の技術では、選択は無作為である。別の技術では、選択は、ユーザーまたはアプリケーションとの関連性に基づいている。例えば、ユーザーコンテキスト及び/またはアプリケーションコンテキストは、可能なアクションカードをランク付けするために使用することができ、事前定義の制限を満たすために、最高ランクのアクションカードが選択される。
別の例では、第2のサブセット624は、第1のサブセット622に提示されるタイプと同じアプリケーションタイプからアプリケーションのための非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカード654を含んでもよい。別の例では、第3のサブセット626は、第1のサブセット622及び/または第2のサブセット624に提示されるタイプとは異なるアプリケーションタイプの非アクティブなサービスのコンテンツを提示する第2のアクションカード654を含んでもよい。第1の順序610のセットと同様に、第2の順序620の各サブセットは、単一のアプリケーションタイプのアクションカード654を含み得、第2の順序620は、第2の順序620に含まれる各アプリケーションタイプのアクションカード654の最大数を定義し得る。例えば、図6に示されるように、第1のサブセット622は3つのアクションカード654を含む。一方、第のサブセット624は、2つのアクションカード654を含む。第1の順序610と同様に、第2の順序は事前定義されたもの及び/または動的であってよく、コンテキストに対して変化する。
同様に、動的メニュー950を入力する、表示する、最大化するまたは構築するためのユーザーインタラクション920に応じて、コンピュータシステムは、メニューアプリケーションを介して、瞥見状態からフォーカス状態に同じアクションカード952aを戻す。いくつかの実施形態では、ユーザーインタラクション910及びユーザーインタラクション920は、入力デバイス上の同じアクションである(例えば、動的メニュー950の非表示と表示の両方のための単一のボタンの連続した押下)。
これに代えて、ユーザーインタラクション910及びユーザーインタラクション920は異なるアクションであってよく、動的メニュー950に再び入っても、動的メニュー940を終了して再び入る間のコンテキストの変化に応じて、アクションカード952aはフォーカス状態に戻らない場合がある。例えば、ユーザーが、アクティブなアプリケーションにいくつかの変更を加えるために動的メニュー940を終了した、及び/またはユーザーインタラクションの異なる手段(例えば、図1の静的メニュー領域140)を介して処理する場合、動的メニュー950内のアクションカードの順序付けは変化する場合があり、その結果、フォーカス状態のアクションカード952は、以下の図11~図12を参照してより詳細に説明されるように、再び入るときに異なる場合がある。
図10に示されるように、アプリケーション1026aは、動的メニュー1050が提示されている間に初期化する。これに応じて、コンピュータシステム1000上で実行中のメニューアプリケーション1010は、いつアプリケーション1026aがアクティブ化するのかを決定し、第1の順序1060の一部として追加のアクションカード1056を生成及び/または動的メニュー1050内に提示する。したがって、追加のアクションカード1056は、図5を参照してより詳細に説明されるように、アクションカード1052の水平配置で動的メニュー1050に表示される。図10は、最も左の位置にあるアクションカード1056を示しているが、アクションカード1056は第1の順序1060では別の位置に表示される場合がある。
追加のアクションカード1056を動的メニューに追加するプロセスは、リアルタイムでかつメニューアプリケーション1010のデフォルトプロセスとして任意のユーザーインタラクションなしで発生し得る。代わりに、メニューアプリケーションは、アプリケーション1026aに対応する新しいアクティブなコンピューティングサービス1020の通知を生成及び/または提示し得、それについて、ユーザー(例えば、図5のユーザー506)は、追加のアクションカード1056を動的メニュー1050に追加することを選択し得る。いくつかの実施形態では、追加のアクションカード1056は、最初にフォーカス状態で提示され得る。代わりに、追加のアクションカード1056は、図10に示されるように、最初に瞥見状態で提示され得る。
図9を参照してより詳細に説明されるように、少なくとも1つのアクションカードはフォーカス状態で提示される。一方、残りのアクションカードは瞥見状態で示される。図11に示されるように、アクションカード1152aはフォーカス状態にある。一方、異なるアクションカード1156は、非アクティブ化されたアプリケーション1124nと関連付けられている。図10を参照して説明されたものとは異なり、メニューアプリケーション1100は、非アクティブ化されたアプリケーション1124nがもはやアクティブでないと判断した後、動的メニュー1140を再編成及び/または調整しない。代わりに、コンピュータシステムが、ディスプレイから動的メニューを削除するユーザー要求を含むが、これに限定されないユーザー入力1130を受信するまで、メニューアプリケーション1110は、動的メニュー1140に異なるアクションカード1156を提示し続ける。
例えば、図1を参照してより詳細に説明されるように、動的メニュー1150は、ディスプレイ1140に提示されるユーザーインターフェース(例えば、図1のユーザーインターフェース100)に含まれてもよい。このようにして、図9に説明されるように、ユーザーインタラクション1130は、メニューアプリケーション1110に、動的メニュー1150を削除または最小化するように促し得る。第2のユーザーインタラクション1132を受信すると、例えば、変更を元に戻す同じコマンドを繰り返すことによって、メニューアプリケーション1110は、異なるアクションカード1156を使用せずに、かつフォーカス状態の同じアクションカード1152aを使用して動的メニュー1150を再投入する。
動的メニュー1250が提示されている間、コンピュータシステム1200が、ディスプレイ1240から動的メニュー1250を削除することを要求するユーザー入力1230を受信するまで、メニューアプリケーション1210は、動的メニュー1250を調整せず、メニューアプリケーション1210は、アクションカードがすでに提示されていない非アクティブなコンピューティングサービス1222のために追加のアクションカードを投入しない。コンピュータシステム1200が、メニューアプリケーション1210に動的メニュー1250を生成及び/または提示するように促す第2のユーザー入力1232を受信すると、メニューアプリケーション1210は、非アクティブなアプリケーション1228のために対応するアクションカード1256を含む動的メニュー1250を投入する。
図示のように、コンピュータシステム1300は、メニューアプリケーション1310、キャッシュ1318、及びアクションカードアプリケーション1360をさらに含む。ターゲットアプリ1302のそれぞれは、図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、コンピュータシステム(例えば、図2のビデオゲームコンソール210)上でまたはバックエンドシステム上で実行中の異なるアプリケーションに対応し得る。ターゲットアプリケーション1302は、システムアプリケーションまたはユーザーアプリケーションであってよく、メニューアプリケーション1310とは異なる。一般に、システムアプリケーションは、コンピュータシステム1300のユーザーを対話しないアプリケーションである。一方、ユーザーアプリケーションは、コンピュータシステム1300のユーザーと対話するように構成されたアプリケーションである。
例えば、URIは、ネットワーク化されたシステム間にそのリソースを関与させるインタラクションを容易にするためにリソースを識別し得る。同様に、データ1320は、例えば、第2のコンテンツ1324の第2のURIなど、各タイプのコンテンツのURI情報を含んでもよい。第1のコンテンツ1322及び第2のコンテンツ1324は、図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、1つまたは複数のデータテンプレート1314で識別され、データテンプレート1324内で瞥見状態、フォーカス状態、及び/または選択状態と関連付けられ得る。例えば、所与のデータテンプレート1314に定義されるように、図1のコンテンツ1322は、瞥見状態と、及びフォーカス状態と関連付けられ得、第2のコンテンツ1324は、フォーカス状態のみと関連付けられ得る。このようにして、キャッシュ1318は、複数のデータテンプレート1314と関連付けられた複数のタイプのコンテンツを格納し、異なるターゲットアプリケーション1302のデータを構成し得る。
図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、ディスプレイ1352は、静的メニュー及び動的メニュー1350を提示し得、動的メニュー1350は、1つまたは複数のアクションカード1354を含む。図示のように、アクションカード1354は瞥見状態で提示されており、それぞれは異なるターゲットアプリケーション1302に対応し得、それぞれは、異なるターゲットアプリケーション1302と関連付けられた異なるデータテンプレート1314に従って、異なるデータ1320を投入され得る。例えば、アクションカード1356は、第1のターゲットアプリケーション1302に対応するアクションカード1354を含み得、その結果、アクションカード1354は、キャッシュ1318からのデータに基づいて、及び第1のターゲットアプリケーション1302のために定義されたデータテンプレート1314に従って、第1のコンテンツ1322を提示する。
図5を参照してより詳細に説明されるように、動的メニュー1350を介したコンピュータシステム1300とのユーザーインタラクションは、アクションカード1354の1つまたは複数をフォーカス状態から瞥見状態に、及びその逆に切り替え得る。図13に示されるように、アクションカード1354bはフォーカス状態にあるが、動的メニュー1350とのインタラクションによって、ユーザー(例えば、図5のユーザー506)は、フォーカス状態の提示を、例えばアクションカード1354bからアクションカード1354aに切り替えることを可能にする。
コンピュータシステム1300は、キャッシュから第1のターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータのコピーを生成し、アクションカードアプリケーション1360に第1のターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータのコピーを送信することによってユーザー入力に応答し得る。図示のように、アクションカードアプリケーション1360は、メニューアプリケーション及び第1のターゲットアプリケーション1302とは異なる。アクションカードアプリケーション1360は、ユーザーインターフェースデータを生成するように構成され得、その結果、ユーザーインターフェースデータを使用して生成されたユーザーインターフェースは、ディスプレイ1350を介して、選択状態で提示される第1のターゲットアプリケーション1302に対応するアクションカード1370を提示し得る。
選択状態のアクションカード1370は、ターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータテンプレート1314に基づいて提示される第1のコンテンツ1372と第2のコンテンツ1374の両方を含んでもよい。第1のコンテンツ1372及び第2のコンテンツ1374は、入力デバイス1340を介してコンピュータシステム1300によって受信されたユーザー入力に応じて、メニューアプリケーション1310によってアクションカードアプリケーション1360に送信されたコピーされたデータを使用して、アクションカードアプリケーション1360によってアクションカード1370に投入され得る。
ユーザーアプリケーション及び/またはシステムアプリケーションのコンテキストは、一般に、アプリケーション、アプリケーションによって示される特定のコンテンツ、及び/またはアプリケーションの特定の状態についての任意の情報を含む。例えば、ビデオゲームプレーヤのコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ビデオゲームプレーヤが購読しているソーシャルメディアフィード、及びビデオゲームプレーヤの友人の類似したコンテキストを含む場合がある。ビデオゲームアプリケーションのコンテキストは、ゲームタイトル、ゲームレベル、現在のゲームフレーム、利用可能なレベル、利用可能なゲームトーナメント、ビデオゲームアプリケーションの利用可能な新しいバージョン、及び/またはビデオゲームアプリケーションの続編を含む。
図7を参照してより詳細に説明されるように、フォーカス状態は、コンピュータシステムとのユーザーインタラクションによってあるアクションカードから別のアクションカードにシフトされ得る。図8を参照してより詳細に説明するように、アクションカードは、異なるユーザーインタラクションによって、及び/またはコンピュータシステムとの同じインタラクションを繰り返すことによって、選択状態に拡張され得る。
図9を参照してより詳細に説明されるように、ユーザーインターフェース内で動的メニューから離れてるようナビゲートすると、すべてのアクションカードは瞥見状態に切り替わり得、そしてユーザーが動的メニューに戻ると、フォーカス状態であったアクションカードはフォーカス状態に戻される。図10を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーション(例えば、図10のメニューアプリケーション1010)は、アプリケーションがアクティブ化すると(図10のアプリケーション1026a)、追加のアクションカード(例えば、図10の以下のアクションカード1056)を第1の順序(例えば、図10の第1の順序1060)に追加し得る。
図11を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーションは、アプリケーションが非アクティブ化した(例えば、図11のアプリケーション1124n)と判断出可能であり、ユーザーが、ユーザーインターフェース及び/またはディスプレイから動的メニューを削除するためにコンピュータシステムと対話するまで、動的メニューに対応するアクションカード(例えば、図11のアクションカード1156)を提示し続け得る。例えば、ユーザーは、動的メニューを閉じるために静的メニュー(例えば、図1の静的メニュー140)と対話し得る。動的メニューを再度開くと、メニューアプリケーションは、動的メニューから、非アクティブ化されたアプリケーションと関連付けられたアクションカードを削除し得る。図12を参照してより詳細に説明されるように、動的メニューは同様に、ユーザーによって動的メニューから離れるようナビゲートする及び/または動的メニューを閉じた後に動的メニューを再度開いたときのみ、第2の順序にアクションカード(例えば、図12のアクションカード1256)を追加し得る。
ユーザー入力デバイス1720は、1人または複数のユーザーからコンピュータシステム1700にユーザー入力を通信し、その例は、キーボード、マウス、ジョスティック、タッチパッド、タッチスクリーン、スチールカメラもしくはビデオカメラ、及び/またはマイクロホンを含んでもよい。ネットワークインターフェース1725は、コンピュータシステム1700が、電子通信ネットワークを介して他のコンピュータシステムと通信することを可能にし、ローカルエリアネットワーク及びインターネットなどの広域ネットワークを介した有線または無線通信を含んでもよい。オーディオプロセッサ1755は、CPU1705、メモリ1710、及び/または記憶装置1715が提供する命令及び/またはデータから、アナログ音声入力またはデジタル音声出力を生成するように適合される。CPU1705、メモリ1710、データ記憶装置1715、ユーザー入力デバイス1720、ネットワークインターフェース1725、及びオーディオプロセッサ1755を含むコンピュータシステム1700のコンポーネントは、1つまたは複数のデータバス1760を介して接続される。
これに代えて、CPU1705は、GPU1735がそこから1つまたは複数の出力画像の画素データを生成する所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令をGPU1735に提供する。所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令は、メモリ1710及び/またはグラフィックスメモリ1740内に格納できる。一実施形態では、GPU1735は、シーンのジオメトリ、照明、陰影、テクスチャリング、動き、及び/またはカメラのパラメータを定義する命令及びデータから、出力画像の画素データを生成する3Dレンダリング機能を含む。GPU1735は、シェーダプログラムを実行することが可能な1つまたは複数のプログラム可能な実行ユニットをさらに含むことができる。
Claims (22)
- コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するとともに前記コンピュータシステムによって実行される方法であって、
メニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、かつ、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するものである、方法。 - 前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウが、前記動的メニュー内にカルーセル配置で提示され、前記複数の第1ウィンドウのうちのある1つの第1ウィンドウが、前記複数の第2ウィンドウのある1つの第2ウィンドウに隣接して提示され、前記ある1つの第1ウィンドウ及び前記ある1つの第2ウィンドウが、前記第1の提示状態で提示される、請求項1に記載の方法。
- さらに、前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウを提示する前に、前記動的メニューに対するユーザー要求を受信し、
前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザー要求に応じて前記動的メニューを提示し、前記複数の第1ウィンドウのうちのある1つの第1ウィンドウのみが前記動的メニュー内で前記第2の提示状態で提示され、残りのウィンドウが前記動的メニュー内で前記第1の提示状態で提示される、請求項1に記載の方法。 - さらに、前記ユーザー要求を受信した後、前記動的メニューとのユーザーインタラクションを受信し、
前記ユーザーインタラクションに応じて前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記第1ウィンドウを提示し、前記第2の提示状態で前記残りのウィンドウの別のウィンドウを提示する、請求項3に記載の方法。 - 前記第2の提示状態で前記第1ウィンドウを提示した後、前記第1ウィンドウとのユーザーインタラクションを受信し、前記第1ウィンドウは、前記異なるアプリケーションの第1のアプリケーションに対応するものであり、
前記ユーザーインタラクションに応じてウィンドウアプリケーションによって、前記第1ウィンドウの上にオーバレイして第2ウィンドウを提示し、前記第2ウィンドウがその中で第3の提示状態で提示されるとともに前記第1のアプリケーションのコンテンツを制御する選択可能なアクションを含み、前記ウィンドウアプリケーションは、前記メニューアプリケーション及び前記第1のアプリケーションとは異なるものである、請求項3に記載の方法。 - さらに、前記複数の第1ウィンドウのうちある1つの第1ウィンドウが、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で提示され、
前記動的メニューから離れるナビゲートを要求する第1のユーザー要求を受信し、
前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウを提示し、
前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で前記ある1つの第1ウィンドウを提示し、前記動的メニュー内に前記第1の提示状態で前記複数の第1ウィンドウと前記複数の第2ウィンドウとにおける残りのウィンドウを提示する、請求項1に記載の方法。 - 前記動的メニューが、ディスプレイ上でユーザーインターフェース内に提示され、、
前記コンテキストに対する変更を検出し、
前記変更の前記検出に応じて、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除することと
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の順序が、前記複数の第1ウィンドウがウィンドウのセットに編成されることを示し、各セットが、アプリケーションタイプに対応し、前記第1の順序が、アプリケーションタイプごとの最大設定サイズをさらに示す、請求項1に記載の方法。
- さらに、前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、非アクティブなコンピューティングサービスがアクティブ化されたと決定し、
前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記動的メニュー内に追加のウィンドウを提示し、前記追加のウィンドウが、アクティブ化され、前記第1の順序に従って提示された前記非アクティブなコンピューティングサービスに対応する、請求項1に記載の方法。 - さらに、前記動的メニューがディスプレイ上のユーザーインターフェース内に提示され、
前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、アクティブなコンピューティングサービスが非アクティブ化されたと決定し、前記動的メニューは、前記アクティブなコンピューティングサービスに対応する第1ウィンドウを含むものであり、
前記メニューアプリケーションによって、かつ、前記アクティブなコンピューティングサービスが非アクティブ化された後に、前記動的メニュー内に前記第1ウィンドウを提示し続け、
前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除する第1のユーザー要求を受信し、
前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除し、
前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
前記第2のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェース内に前記動的メニューを提示し、前記動的メニューは前記第1ウィンドウをもはや含まないものである、請求項1に記載の方法。 - 前記動的メニューが、ディスプレイ上のユーザーインターフェース内に提示され、
前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、第2ウィンドウが前記動的メニュー内に提示されず、非アクティブなコンピューティングサービスに対応すると決定し、
前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニューの前記提示から前記第2ウィンドウを除外し続けることと、
前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除する第1のユーザー要求を受信し、
前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除し、
前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
前記第2のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェース内に前記動的メニューを提示し、前記動的メニューは前記第2ウィンドウを含むものである、請求項1に記載の方法。 - 前記コンテキストが、ユーザーアカウントの識別子、ユーザーアプリケーションの識別子、前記ユーザーアプリケーションのタイプ、前記ユーザーアプリケーションの動作状態、前記ユーザーアプリケーションのコンテンツが、ユーザーインターフェースのフォアグラウンドに提示されるのか、それともバックグラウンドに提示されるのかの表示、または前記ユーザーアプリケーションがシステムアプリケーションによって再開されるかどうかの表示の少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記コンテキストは、
ビデオゲームアプリケーションがユーザーインターフェースのフォアグラウンドにビデオゲームコンテンツを提示していること、
メディアアプリケーションが前記フォアグラウンドにメディアコンテンツを提示していること、
システムアプリケーションが前記ビデオゲームアプリケーションで再開したこと、
前記システムアプリケーションが前記前記メディアアプリケーションで再開したこと、または、
前記システムアプリケーションの機能が前記フォアグラウンドに提示されること、
のうち少なくとも1つを示す、請求項1に記載の方法。 - 前記コンテキストが、ビデオゲームアプリケーションが、ユーザーインターフェースのフォアグラウンドにビデオゲームコンテンツを提示していることを示し、かつ、
前記第2の順序が、前記第2ウィンドウが、関連性の降順を有する順番で配置されるべきであることを示し、
前記第2ウィンドウの第1のサブセットが、前記ビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて前記順番で最初に配置され、
前記第2ウィンドウの第2のサブセットが、他のビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて、前記順番で2番目に配置され、
前記第2ウィンドウの第3のサブセットが、非ビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて、前記順番で3番目に配置される、請求項1に記載の方法。 - 前記第2の順序が、前記第2ウィンドウがウィンドウのセットに編成されることを示し、各セットが、前記アプリケーションタイプの異なるタイプに対応し、前記第2の順序が、アプリケーションタイプごとの最大設定サイズを示す、請求項1に記載の方法。
- コンピュータシステムであって、
1つまたは複数のプロセッサと、
コンピュータ可読命令を格納する1つまたは複数のメモリとを有し、前記コンピュータ可読命令は、前記1つまたは複数のプロセッサにより実行されると、前記コンピュータシステムを、
メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムの複数の異なるアプリケーションのうちから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて、前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、かつ、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するように構成する、コンピュータシステム。 - コンピュータ可読命令を格納する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読命令は、コンピュータシステム上で実行されると、前記コンピュータシステムに、
メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムの複数の異なるアプリケーションのうちから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて、前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するという動作を実行させる、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記動作は、さらに、
前記メニューアプリケーションによって、(i)前記異なるアプリケーションの第1のアプリケーションについて定義され、(ii)キャッシュに入れられる前記第1のアプリケーションのコンテキストのタイプを識別し、かつ、(iii)各タイプを1つまたは複数の提示状態と関連付けるものであるデータテンプレートを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、かつ、前記データテンプレートに基づいて、前記メニューアプリケーションのキャッシュに前記第1のアプリケーションのデータを格納し、前記データは、第1のコンテンツまたは前記第1のコンテンツの第1のユニフォームリソースアイデンティファイア(URI)を含み、前記第1のコンテンツは、前記データテンプレートで識別された第1のタイプであり、前記第1の提示状態及び前記第2の提示状態と前記データテンプレート内で関連付けられるものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第1の提示状態で第1ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウは、前記第1のアプリケーションに対応するとともに前記第1のコンテンツを含むものである、請求項17に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記データが、第2のコンテンツまたは前記第2のコンテンツの第2のURIをさらに含み、前記第2のコンテンツは、前記データテンプレートで識別された第2のタイプであって前記第2の提示状態と前記データテンプレートで関連付けられ、前記動作は、さらに、
前記動的メニューとのユーザーインタラクションを受信し、かつ、
前記ユーザーインタラクションに応じて前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で前記第1ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウは前記データテンプレートに基づいて前記第2のコンテンツをさらに含むものである、請求項18に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 前記データが、第3のコンテンツまたは前記第3のコンテンツの第3のURIをさらに含み、前記第3のコンテンツが、前記データテンプレートで識別された第3のタイプであって第3の提示状態と前記データテンプレートで関連付けられ、前記動作は、さらに、
前記第1ウィンドウが前記第2の提示状態で提示されている間に、前記第1ウィンドウのユーザー選択を受信し、
前記ユーザー選択に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記キャッシュから前記データのコピーを生成し、
前記メニューアプリケーションによって、ウィンドウアプリケーションに前記コピーを送信し、
前記ウィンドウアプリケーションによって、前記第3の提示状態で第2ウィンドウを提示することを含み、前記データテンプレートに基づいて前記第3のコンテンツを含む、請求項19に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するためのコンピュータにより実行される方法であって、
メニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内の第1ウィンドウの提示の第1の順序を決定し、前記第1ウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応するものであり、
前記動的メニュー内の第2ウィンドウの提示の第2の順序を決定し、前記第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応するものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記第1ウィンドウを提示し、前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記第2ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウ及び前記第2ウィンドウが、水平線または垂直線に沿って互いに隣り合って連続して提示されるものである、方法。 - コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するためのコンピュータにより実行される方法であって、
前記コンピュータシステムのメニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
前記コンピュータシステムの前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内での提示のためにアクティブなウィンドウを決定し、前記アクティブなウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスのアクティブなコンピューティングサービスに対応し、
前記コンピュータシステムの前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内での提示のために提案されたウィンドウを決定し、前記提案されたウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの非アクティブなコンピューティングサービスに対応し、
各非アクティブなコンピューティングサービスは、前記コンピュータシステムのユーザーによって以前に使用されたことがないものであり、
提案された各ウィンドウは、少なくとも前記ユーザーのコンテキストに基づいて、もしくは、前記アクティブなコンピューティングサービスまたは前記非アクティブなコンピューティングサービスのうちいずれか1つのコンテキストに基づいて決定されるものであり、
前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記アクティブなウィンドウ及び前記提案されたウィンドウを提示し、前記アクティブなウィンドウ及び前記提案されたウィンドウは、水平線または垂直線に沿って互いに隣り合って連続して提示される、方法。
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