JP7328459B2 - アクションカードストランドを備えたゲームコンソールアプリケーション - Google Patents

アクションカードストランドを備えたゲームコンソールアプリケーション Download PDF

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Description

グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)は、コンピュータシステムと対話するためにユーザーが利用可能な一般的なタイプのインターフェースである。GUIは、アプリケーションを起動するために選択可能なアイコンを含む。通常、第1のアプリケーションの起動時、第1のアプリケーションは第1ウィンドウに提示される。第2アプリケーションの起動時、第2ウィンドウが使用され、ユーザーの制御は第1ウィンドウから第2ウィンドウにシフトする。さらに、第1ウィンドウに提示される動的コンテンツ(例えば、インタラクティブメディアコンテンツ)は、一時停止される場合がある。ユーザーが第1のアプリケーションと対話することを所望する場合、第2ウィンドウから第1ウィンドウに制御を戻すためには追加のユーザー入力が必要になる。
説明のために、ビデオゲームアプリケーション及び音楽ストリーミングアプリケーションをホストするビデオゲームシステムのGUIの一例を考える。GUIは、ビデオゲームアイコン及び音楽ストリーミングアイコンを含むホームページを提示する。ビデオゲームプレーヤは、このホームページからビデオゲームアイコンを選択して、ビデオゲームアプリケーションを起動する。ビデオゲームコンテンツは、次にGUIに提示される。音楽をストリーミングするためには、ビデオゲームプレーヤは、ビデオゲームアプリケーションの実行を一時停止し、切り替えてホームページに戻り、音楽ストリーミングアイコンを選択する必要がある場合がある。これを選択すると、音楽ストリーミングアプリケーションが起動され、ビデオゲームシステムのスピーカを介して音楽を再生することができる。ビデオゲームを再開するためには、ビデオゲームプレーヤは、音楽ストリーミングアプリケーションのウィンドウを最小化し、切り替えてホームページに戻り、ビデオゲームアプリケーションのウィンドウを拡大し、ビデオゲームコンテンツの一時停止を解除する必要がある場合がある。
したがって、GUIは、効果的なユーザーインターフェースである場合があるが、アプリケーション間の切り替えはシームレスではない場合があり、情報の提示は、アクティブウィンドウに制限される場合がある。より良い情報共有及び制御切り替えを可能にする改善されたGUIの必要性がある。
本開示の実施形態は、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)におけるより良い情報共有及び制御切替えのための技術に関する。一例において、コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するとともに前記コンピュータシステムによって実行される方法が開示される。特に、メニューアプリケーションは、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定する。前記メニューアプリケーションは、前記動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応する。前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものである。前記メニューアプリケーションは、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定する。前記メニューアプリケーションは、前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定する。前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応する。前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義され、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものである。前記メニューアプリケーションは、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示する。前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示される。前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示される。前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示する。
本開示の一実施形態による、選択可能なアクションを有するメニューの一例を示す。 本発明の一実施形態による、メニューを提示するコンピュータシステムの一例を示す。 本開示の一実施形態による、ウィンドウのコンテキストベースの選択の一例を示す。 本開示の一実施形態による、異なる状態のウィンドウの一例を示す。 本開示の一実施形態による、アクションカードが投入された動的メニューを提示するコンピュータシステムの一例を示す。 本開示の一実施形態による、インタラクティブなアクションカードを含む動的メニューを提示するディスプレイの一例を示す。 本開示の一実施形態による、ユーザーインタラクションに応じて動的メニューを提示するディスプレイの一例を示す。 本開示の一実施形態による、動的メニュー内のアクションカードの別の例を示す。 本開示の一実施形態による、動的メニューとのインタラクションの一例を示す。 本開示の一実施形態による、アプリケーションのアクティブ化に応じて動的メニューを調整するコンピュータシステムの一例を示す。 本開示の一実施形態による、非アクティブ化されたアプリケーションに応じて調整する動的メニューの一例を示す。 本開示の一実施形態による、非アクティブなアプリケーションを決定し、対応するアクションカードを動的メニューに追加するメニューアプリケーションの一例を示す。 本開示の一実施形態による、インタラクティブメニューのコンテンツ及びアクションカードでのコンテンツの提示のためのコンピュータシステムの一例を示す。 本開示の一実施形態による、インタラクティブメニューのコンテンツを提示するための例示的なフローを示す。 本開示の一実施形態による、アプリケーションモジュールを起動し、メニューアプリケーションを終了する一例を示す。 本開示の一実施形態による、アプリケーションモジュールを起動し、メニューアプリケーションを終了するための例示的なフローを示す。 本開示の一実施形態による、コンピュータシステムを実装するために適したハードウェアシステムの一例を示す。
一般に、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)におけるより良い情報共有及び制御切替えのためのシステム及び方法が説明される。一例では、コンピュータシステムは、ディスプレイ上にGUIを提示する。ユーザー入力がメニューを要求すると、メニューは、メニューアプリケーションの実行に基づいてGUIに提示される。メニューは、複数のウィンドウを提示する動的領域を含む。ウィンドウのそれぞれは、ターゲットアプリケーションに対応し、ターゲットアプリケーションがアクティブであるのか、それとも非アクティブであるのかに基づいて、及びターゲットアプリケーションが非アクティブである場合にはコンテキストに応じて、動的メニュー領域に含むことができる。動的メニュー領域は第1の提示状態(例えば、瞥見状態)でウィンドウを示し、各ウィンドウはこの提示状態でコンテンツを提示する。動的メニュー領域とのユーザーインタラクション時、ウィンドウの提示は、第2の状態のウィンドウ及びそのコンテンツのサイズが変更され、コンテンツに対して実行可能なアクションを選択することができる第2の提示状態(例えば、フォーカス状態)に変化する場合がある。第2の状態のウィンドウのユーザー選択時、ウィンドウの提示は、ウィンドウ及びそのコンテンツのサイズが再び変更され、ウィンドウに対して実行可能なアクションをさらに選択することができる第3の提示状態(例えば、選択状態)に変化する。
さらなる例では、GUIを介して上記のGUI機能を実装することは、コンピュータシステムが、メニュー(それが動的メニュー領域を含むので、本明細書では動的メニューと呼ばれる)内の提示状態の1つでウィンドウを生成及び/または提示するための1つまたは複数のアプリケーションを実行することである。例えば、コンピュータシステムは、動的メニューに対するユーザー要求時に、メニューアプリケーションを実行し、第1の状態または第2の状態でウィンドウを提示し、コンピュータシステムのアクティブなアプリケーションまたは非アクティブなアプリケーションのどちらかと関連付けられたコンテンツを有する動的メニューにウィンドウを投入する。
特に、メニューアプリケーションは、それぞれアクティブなアプリケーションと非アクティブなアプリケーションと関連付けられたウィンドウの第1の順序及びウィンドウの第2の順序を決定する。各順序は、ユーザーのアクセス可能性を改善し、コンピュータシステムのアプリケーションとのインタラクションを促進するために、関連性、タイミング、及びコンテキストを含むが、これらに限定されない基準に基づいて、ウィンドウの複数のサブグループを含んでもよい。メニューアプリケーションは、ナビゲート可能なUIに第2の順序のウィンドウに隣接して水平に配置された第1の順序のウィンドウを含むために、動的メニューを生成及び/または提示し得る。動的メニューとのユーザーインタラクションにより、ユーザーは、フォーカス状態で第1の順序及び/または第2の順序の1つまたは複数のウィンドウを見ることが可能になり得る。
説明のために、ビデオゲームシステムの一例を考える。ビデオゲームシステムは、メニューアプリケーション、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ソーシャルメディアアプリケーション、チャットアプリケーション(例えば、「パーティーチャット」アプリケーション)、及び複数の他のアプリケーションをホストすることができる。ビデオゲームプレーヤは、ビデオゲームシステムにログインすることができ、ホームユーザーインターフェースが、ディスプレイ上でビデオゲームシステムに提示される。このインターフェースから、ビデオゲームプレーヤは、ビデオゲームアプリケーションを起動することができ、ビデオゲームコンテンツは、ディスプレイに提示することができる。ユーザーのビデオゲームコントローラのボタン押下時、メニューは、メニューアプリケーションの実行に基づいて、ディスプレイの下部のレイヤー(層)に提示することができる。
メニューは動的領域を含み、それぞれがビデオゲームシステムのアプリケーション(例えば、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーションなど)と関連付けられた複数のウィンドウを提示する。メニューの動的領域内のウィンドウは、瞥見状態で示され、ビデオゲームプレーヤにアプリケーションについて十分な情報を提供する(例えば、カーレースの招待場を認識するために、及び音楽アルバムのカバーを見るために)。デフォルトにより、一度に1つのウィンドウのみフォーカス状態で示され、残りのウィンドウは瞥見状態で示される。フォーカスは、例えば、ビデオゲームコントローラを使用して動的メニューをスクロールすることによってなど、ウィンドウ間でナビゲートすることによって、動的メニュー内でシフトされる。例えば、ユーザーフォーカス(例えば、ユーザースクロール)が音楽ウィンドウにあるとき、そのウィンドウは、音楽ファイルの部分的なリストを示すために、及び再生キーを提示するために拡大される。
デフォルトにより、ビデオゲームアプリケーションと関連付けられたウィンドウは、水平配置内の動的メニューの左に配置され、各ウィンドウは、ビデオゲームアプリケーションの異なるサービスからコンテンツを提示する。例えば、フォーカス状態で提示される第1ウィンドウは、ビデオゲームプレーヤのビデオゲームアプリケーションにおける最近の成果に関係するコンテンツ(例えば、トロフィー、リプレイ、友達またはファンの反応など)を提示できるであろう。同様に、動的メニューの右の別のウィンドウは、ビデオゲームプレーヤが選ぶ追加のレベル及び/または新たに利用可能なレベルを含むことができるであろう。第3のウィンドウは、オンラインゲームコミュニティ及び/または参加するセッションに関係するコンテンツを提示できるであろう。
このようにして、動的メニューは、水平ウィドウの単一の編成されたメニュー内のビデオゲームプラットフォームで利用可能な異なるサービスへの複数のアクセスポイントを提供することができる。さらに、動的メニューは、例えば、アクティブなアプリケーションと関連付けられたウィンドウの右に、非アクティブなアプリケーションからのウィンドウを提示する場合がある。非アクティブなアプリケーションは、例えばゲームで行われたチャットなど、ゲームに関連する場合もあれば、例えば音楽プレーヤアプリケーションなど、関係ない場合もあるであろう。メニューアプリケーションは、2セットのウィンドウを別に編成する場合がある。例えば、アクティブなアプリケーションサービスのための左のウィンドウは、直近アクセスされたサービスが最も左にあるなどタイミング別に、及びデフォルトによりフォーカス状態で編成される場合がある。非アクティブなアプリケーションサービスと関連付けられた右のウィンドウは、ビデオゲームアプリケーションに対する関連性別に、及び/またはユーザー及びシステムのコンテキスト別に編成される場合がある。
本開示の実施形態は、既存のGUI及びその基本的なコンピュータシステムに優るいくつかの利点を提供する。例えば、動的メニューでの提示のためにウィンドウを選択することによって、関連するアプリケーション情報をユーザーに明らかにすることができる。このようにして、ユーザーは、アクティブなアプリケーションのための複数のアプリケーションサービスにアクセスし得、同じUI要素の複数の非アクティブなアプリケーションサービスからのサービスを提示され得る。アクティブなアプリケーションサービスと非アクティブなアプリケーションサービスの両方を含むウィンドウの水平線形配置で動的ウィンドウを提示することによって、ユーザーフォーカスに基づいて、UIメニュー及びメニューツリーのナビゲーションは、ユーザーへの提示のためにコンテンツを動的に決定する単一の線形メニューに縮小される。そのような技術は、メニューを繰り返しレンダリングすることにから生じるシステムの計算要求を低減させ、非効率なメニューナビゲーションにより引き起こされるいらだち及び疲労を低減させることによってユーザー体験を向上させる。
説明を明確にするために、実施形態は、ビデオゲームシステムと関連して説明され得る。しかしながら、実施形態はこのようなものに限定されず、任意の他のタイプのコンピュータシステムに同様に適用する。一般に、コンピュータシステムは、ディスプレイにGUIを提示する。GUIは、コンピュータシステムの異なるアプリケーションを起動することができるホームユーザーインターフェースを含みむことができ。アプリケーションの起動時、アプリケーションに対応するウィンドウは、GUIに提示することができる。
図1は、本開示の一実施形態による、選択可能なアクションを有するメニューの一例を示す。図示のように、コンピュータシステム(例えば、ビデオゲームシステム)のグラフィックユーザーインターフェース100はディスプレイに提示される。GUI100は、コンピュータシステムのビデオゲームアプリケーション(例えば、ビデオゲームシステムによって実行されるもの)のビデオゲームコンテンツ110、及びコンピュータシステムのメニューアプリケーション(例えば、ビデオゲームシステムによって実行されるもの)のメニュー120を提示する。メニュー120は、ビデオゲームコンテンツ110がGUI100のバックグラウンドに表示されている間、GUI100のフォアグラウンドに表示されるためになど、ビデオゲームコンテンツ110の少なくとも一部分の上に提示することができる。例えば、メニュー120及びビデオゲームコンテンツ110は、それぞれメニューウィンドウ及びコンテンツウィンドウ内に表示され、メニューウィンドウは、コンテンツウィンドウの上にあり、コンテンツウィンドウの一部分のみとオーバーラップするレイヤーに示される。
一例では、メニュー120は、その後方にビデオコンテンツ110の部分を隠蔽する場合もあれば、ある程度の透明性を有する場合もある。さらにまたは代わりに、メニュー120及びビデオゲームコンテンツ110のテクスチャリング及び/または明るさは、メニュー120がフォアグラウンドに表示され、ビデオゲームコンテンツ110がバックグラウンドに表示されるように設定することができる。
図示のように、メニュー120は、動的メニュー領域130及び静的メニュー領域140を含む。動的メニュー領域130は、複数のウィンドウ132A、132B、...、132Kを提示し、そのそれぞれはコンピュータシステムのアプリケーションに対応する。静的メニュー領域140は、アイコン142A、142B、...、142Lを提示し、そのそれぞれがシステム機能(例えば、電源投入、音量調節、ミュート及びミュート解除など)またはコンピュータシステムのアプリケーションに対応する。簡潔にするために、ウィンドウ132A、132B、...、132Kのそれぞれは、本明細書ではウィンドウ132と呼ばれ、アイコン142A、142B、...、142Lのそれぞれはアイコン142と呼ばれる。2つの領域130及び140を含むことによって、メニュー120は、ユーザーがゲームプレイを終了することを必要とせずに、関連する特徴及び関連するシステム機能を前後関係からみて示すダッシュボードを表す。
一般に、ウィンドウ132は、以下に示される図を参照してより詳細に説明されるように、GUI100のユーザーとの潜在的な関連性の決定に基づいて、動的メニュー領域130に追加される。ウィンドウ132は、動的メニュー領域130内のウィンドウを、ユーザーとの潜在的な関連性に基づいて配置することができる順序に従って、動的メニュー領域130に追加される。比較すると、静的メニュー領域140は、動的メニュー領域130の動的性(dynamicity)を提供しない場合がある。代わりに、アイコン142は、システム設定及び/またはユーザー設定に基づいて、静的メニュー領域140でプリセット(事前設定)することができる。アイコン142を選択すると、対応するウィンドウ(例えば、システム制御用または特定のバックグラウンドアプリケーション用)を提示することができる。メニュー120は、ウィンドウが提示されている間に閉じる(dismiss)ことができるか、または代わりに、メニュー120の提示が持続する。
ウィンドウ132のコンテンツ、インタラクティビティ、及び状態は、次の図と関連してさらに説明される。一般に、メニュー120の提示時、ビデオゲームアプリケーションの実行及びビデオゲームコンテンツ110の提示は続行する。一方、入力デバイスから(例えば、ビデオゲームコントローラから)のユーザー入力を受信し、動的メニュー領域130及び/または静的領域140内でメニュー120と対話するために使用することができる。動的領域のインタラクションにより、ユーザーは異なる状態でウィンドウ132を見て、ウィンドウ132のコンテンツまたはウィドウ132自体に対するアクションを選択及び実行することができる。静的領域のインタラクションにより、ユーザーは、アイコン142のいずれかを選択して、システム機能を更新する(例えば、音量を変更する)か、または特定のアプリケーションのプリセットウィンドウを起動する(例えば、音楽ストリーミングアプリケーションのウィンドウを起動する)ことができる。インタラクションが終了すると、メニュー120は閉じられ、ユーザー制御は、(例えば、ユーザー入力が切り替えを明示的に及び/または単に要求することなく)ビデオゲームアプリケーションに自動的に切り替わる。他の形態では、切り替えは自動ではない場合があり、ユーザー制御を変更してビデオゲームアプリケーションに戻すために、関連するユーザー入力を必要とする場合がある。両方の場合とも、入力デバイスから受信されたユーザー入力は、ビデオゲームコンテンツ110及び/またはビデオゲームアプリケーションと対話するために使用することができる。
図1は、ウィンドウが動的メニュー領域に提示され、あるいは、静的メニュー領域のアイコンから起動可能であることを説明しているが、ウィンドウの他の提示も可能である。例えば、入力デバイスからのユーザー入力(例えば、特定のキーの押下)をウィンドウと関連付けることができる。ユーザー入力を受信すると、ウィンドウは、メニュー120を提示する必要なく、ビデオゲームコンテンツ110の上のレイヤーに提示することができる。
図2は、本開示の一実施形態による、メニューを提示するコンピュータシステムを示す。図示のように、コンピュータシステムは、ビデオゲームコンソール210、ビデオゲームコントローラ220、及びディスプレイ230を含む。示されていないが、コンピュータシステムはまた、ビデオゲームコンソール210と通信可能に結合される、クラウドサーバのセットなどのバックエンドシステムを含んでもよい。ビデオゲームコンソール210は、ビデオゲームコントローラ220と(例えば、無線ネットワークを介して)、及びディスプレイ230と(例えば、通信バスを介して)通信可能に結合されている。ビデオゲームプレーヤ222は、ビデオゲームコントローラ220を操作して、ビデオゲームコンソール210と対話する。これらのインタラクションは、ディスプレイ230に提示されるビデオゲームをプレイすること、ディスプレイ230に提示されるメニュー212と対話すること、及びビデオゲームコンソール210の他のアプリケーションと対話することを含んでもよい。
ビデオゲームコンソール210は、プロセッサ、及びプロセッサによって実行することができ、プロセッサによる実行時に、ビデオゲームコンソール210に様々なアプリケーションに関係する動作あるいはオペレーションを実行させるコンピュータ可読命令を格納するメモリ(例えば、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体)を含む。特に、コンピュータ可読命令は、ビデオゲームコンソール210の他のアプリケーション(例えば、ディスプレイ230にホームページを提示するホームユーザーインターフェース(UI)アプリケーション)の中で、ビデオゲームアプリケーション240、音楽アプリケーション242、ビデオアプリケーション244、ソーシャルメディアアプリケーション246、チャットアプリケーション248、メニューアプリケーション250を含むビデオゲームコンソール210の様々なアプリケーションに対応することができる。
ビデオゲームコントローラ220は、入力デバイスの一例である。キーボード、タッチスクリーン、タッチパッド、マウス、光学システム、またはユーザーの入力を受信するために適した他のユーザーデバイスを含む他のタイプの入力デバイスも可能である。
一例では、メニュー212は図1のメニュー130に類似している。ビデオゲームアプリケーション240の実行時、ビデオゲームコンソール210のレンダリングプロセスは、ディスプレイ230にビデオゲームコンテンツ(例えば、カーレースビデオゲームコンテンツとして示される)を提示する。ビデオゲームコントローラ220からのユーザー入力(例えば、特定のキーまたはボタンのユーザーの押下)時、レンダリングプロセスはまた、メニューアプリケーション250の実行に基づいてメニュー212を提示する。メニュー212は、ビデオゲームコンテンツの上のレイヤーに提示され、動的領域及び静的領域を含む。動的領域内のウィンドウは、ビデオゲームコンソールのアプリケーションのサブセットに対応する。
メニュー212の提示時、ユーザー制御は、ビデオゲームアプリケーション240からメニューアプリケーション250に変化する。メニュー212とのインタラクションを要求するユーザー入力をビデオゲームコントローラ220から受信すると、メニューアプリケーション250は、メニュー212を更新し、バックグラウンドまたはフォアグラウンドで任意の関連するアプリケーションを起動することによってそのようなインタラクションをサポートする。ビデオゲームプレーヤ222は、バックグラウンドまたはフォアグラウンドでのアプリケーションの起動時、メニュー212を終了するか、またはメニュー212を自動的に閉じることができる。
バックグラウンドアプリケーションの起動に基づいてメニュー212が終了されるか、または閉じられると、ユーザー制御はメニューアプリケーション250からビデオゲームアプリケーション240に変化する。フォアグラウンドグラウンドアプリケーションが起動される場合、ユーザー制御は、代わりにメニューアプリケーション250からこのアプリケーションに変化する。両方の場合とも、ビデオゲームコントローラ220から受信されるさらなるユーザー入力は、関連するアプリケーションを制御するために、及び/またはメニュー212を再び要求するために使用される。
図2は、異なるアプリケーションがビデオゲームコンソール210で実行されることを示しているが、本開示の実施形態はこのようなものに限定されない。代わりに、アプリケーションは、バックエンドシステム(例えば、クラウドサーバ)で実行することができる、及び/またはそれらの実行は、ビデオゲームコンソール210とバックエンドシステムとの間で分散させることができる。
図3は、本開示の一実施形態による、ウィンドウのコンテキストベースの選択の一例を示す。図示のように、タイミングデータ320及びコンテキスト330に基づいて、メニューアプリケーション310は、メニューの動的領域のためのウィンドウ340を含む。メニューアプリケーション310は、アクティブなコンピューティングサービス370と関連付けられた動的メニューにウィンドウ340の1つまたは複数を配置するための第1の順序360を決定する。同様に、メニューアプリケーション310は、非アクティブなコンピューティングサービス380と関連付けられた動的メニューにウィンドウ340の1つまたは複数を配置するための第2の順序362を決定する。第1の順序360は、ユーザーとの潜在的な関連性の尺度としてのタイミングデータ120に基づいて、ウィンドウ340を配置し得る。さらに、メニューアプリケーション310は、第2の順序362がユーザーに関連付けられるように第2の順序362にウィンドウ340が含まれる配置を決定するためにコンテキスト330及びユーザー設定350を使用し得る。
一例では、以下により詳細に説明されるように、コンテキスト330は、一般にコンピュータシステム(例えば、ビデオゲームプレーヤ)のユーザーのコンテキスト、及び/またはコンピュータシステムで実行されているアプリケーションのコンテキストを含む。コンテキスト330は、コンテキストサービスのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)上で受信され得、このコンテキストサービスは、コンピュータシステムもしくはネットワーク環境の様々なアプリケーションから、またはアプリケーションからユーザーのコンテキストを収集し得る(例えば、ビデオゲームコンテキストは、対応するビデオゲームアプリケーションから受信できる)。ユーザー設定350は、ユーザーアカウントからまたは構成ファイルから受信され得る。
図4は、本開示の一実施形態による、異なる状態のウィンドウの一例を示す。ここでは、及び後続の図では、アクションカードは、ウィンドウの一例として説明され、アプリケーションに相当する。一般に、ウィンドウは、コンテンツを示すことができ、コンテンツ及び/またはウィンドウに対して実行可能なアクションをサポートできるGUIオブジェクトを表す。一例では、アクションカードは特殊なタイプのウィンドウであり、アクションカードは、MicroUXサービスのコンテナオブジェクトを含み、アクションカードは、1つだけの概念のためのコンテンツ及びアクションを含む。メニューに含まれるアクションカードは、ユーザーが、関与することのコンテキスト、ならびにコンピュータ環境内での人、コンテンツ、及びサービスの関係性に基づいて、即時のアクション及び関連するアクションを容易にする。メニューに含まれるアクションカードは、GUI内で水平に及び/または垂直に配置され得、インタラクティブであり得る。メニューは動的であってよく、メニュー及びコンテキストとのユーザーインタラクションに応じたアクションカードの配置を含んでもよい。
図4に示されるように、アクションカードは、複数の状態の1つで提示することができる。どの状態が提示されるのかは、次の図にさらに説明されるように、ユーザー入力による。状態の1つは、アクションカードが、アプリケーションについてユーザーに瞥見を提供する瞥見状態410である場合がある。瞥見は、アクションカードについての関連情報を含み、この情報は、ユーザーが、アクションを行うか否かを決定する際に役立つものである。例えば、瞥見状態410で、アクションカードは、第1のサイズを有し、コンテンツ412及びコンテンツ412のタイトル414、または第1のサイズに基づいたアクションカードを提示する。説明のために、音楽アプリケーションのアクションカードは、特定の寸法を有する矩形として第1の状態で提示することができ、音楽アルバムのカバー及びタイトルを示す。
別の状態は、アクションがユーザーに関連情報、及び実行される1つまたは複数のアクションのための(例えば、アプリケーションまたはアクションカード自体のコンテンツに対する1つのまたは選択可能なアクションのための)1つまたは複数のオプションを提供するフォーカス状態420である場合がある。言い換えれば、アクションカードは、アクションカード上にあるユーザーのフォーカスに応じて、ユーザーが選択するための迅速なアクションを明らかにすることができる。
例えば、フォーカス状態420では、アクションカードは第2のサイズ(第1のサイズよりも大きい場合がある)を有し、第2のサイズに基づいてコンテンツ412及びタイトル414の提示のサイズを変更し、1つまたは複数の選択可能なコンテンツアクション422(例えば、コンテンツを再生する、コンテンツを省略するなど)及び1つまたは複数の選択可能なカードアクション(例えば、アクションカードをディスプレイ上の位置に移動する、アクションカードのサイズを変更する、アクションカードをピン止めする、ピクチャインピクチャとしてアクションカードを提示するなど)を提示する。音楽アクションカードの図を参照し直すと、フォーカス状態420で、音楽カバー及びアルバムタイトルは拡大され、音楽アルバムの音楽ファイルを再生するための再生ボタンがさらに提示される。
さらに別の状態は、アクションが、さらなる拡大提示フォーマットでユーザーに関連情報を提供し続け、接続及び/またはアクションカード自体に対して実行される1つまたは複数のアクションのための(例えば、アプリケーションのコンテンツまたはアクションカード自体に対する1つまたは選択可能なアクションのための)1つまたは複数のオプションを提供する、選択状態430である場合がある。言い換えれば、アクションカードは、MicroUXと対話するための主要なモダリティとなり、関連するビジュアルインターフェースを表示する。例えば、選択状態430で、アクションカードは第3のサイズ(第2のサイズよりも大きい場合がある)を有し、第3のサイズに基づいてコンテンツ412及びタイトル414の提示のサイズを変更し、コンテンツアクション422の提示を続行し、アプリケーションの追加のコンテンツ432を提示し、1つまたは複数のコンテンツアクション、またはアクションカードに対して実行できるカードアクションのための1つまたは複数のオプション434を提示する。オプション434のユーザー選択時、カードアクションは提示され、選択することができる。音楽アクションカードの図を参照し直すと、選択状態430で、音楽カバー及びアルバムタイトルはさらに拡大され、再生ボタンの提示は続行する。音楽アルバムの追加の音楽ファイルも識別される。上記の状態で、コンテンツ412、タイトル414、コンテンツアクション422、及び追加のコンテンツ432は、アプリケーションから受信されたメタデータから識別することができる。
図4に示されるように、アクションカードは静的提示及び動的提示領域を含む場合があり、そのそれぞれは、状態に応じてサイズを変更あるいはリサイズすることができる。例えば、タイトル414は静的領域に提示され、アクションカードと関連付けられた基本的なアプリケーションを識別し、状態とともに変化しない。比較すると、コンテンツ412は、動的領域に提示することができ、各状態内で、及び状態間で変化する場合がある。特に、コンテンツ自体は、インタラクティブ(例えば、ビデオ)であってよく、その提示は、そのインタラクティブな性質により、経時的に変化する場合がある。さらにまたは代わりに、コンテンツ412はまた、ユーザーコンテキスト及び/またはアプリケーションコンテキストに応じて経時的に変更される場合がある。
図4に示されるように、瞥見状態410のアクションカード、フォーカス状態420のアクションカード、及び選択状態430のアクションカードは、それぞれアイコン416を含む。アイコン416は、ユーザー(例えば、プロファイル写真)、コンピュータシステム(例えば、システムロゴまたは画像)、ターゲットアプリケーション(例えば、アプリケーションからのバッジまたはアイコン)、及びターゲットアプリケーションのタイプを表すシステムアイコン(例えば、オーディオプレーヤの音楽ノート、画像ギャラリーのカメラ、チャットアプリケーションのマイクロホンなどの、例えば提示されているコンテンツのタイプの一般的な記号)を含むが、これらに限定されるものではない1つまたは複数のものを表す画像であってよい。
図4に示されるように、フォーカス状態(例えば、フォーカス状態420)のアクションカードでは、1つまたは複数のコマンドオプション440が含まれる。図4は、コンテンツよりも低く配置されたパネル内にコマンドオプション440を示しているが、コマンドオプション440は、サイドパネル内でコンテンツの前にオーバレイとして配置される場合、及び/またはタイトル414の近くでコンテンツの上方に配置される場合もあるであろう。コマンドオプション440は、テキストの命令または画像ベースの命令を含む場合もあれば、ボタンまたは他の仮想インタラクティブ要素など、1つまたは複数のインタラクティブ要素442を含む場合もある。
例えば、インタラクティブ要素442は、ユーザークリックを受信するように構成されたボタンを含んでもよい。いくつかの実施形態では、コマンドオプション440及びインタラクティブ要素442は、コンテンツ412及び/または追加コンテンツ432とのインタラクションを容易にする。例えば、コマンドオプションは、コンテンツアクション422によって提供されるものを超えて、コンテンツに対する追加の及び/または代替の機能制御を提供し得る。説明のために、コンテンツアクション422は、オーディオプレーヤまたはビデオプレーヤに再生/一時停止機能を提供し得る。
一方、コマンドオプション440の1つは、パーティーチャットアプリケーション用にミュート/ミュート解除機能を含んでもよい。さらなる例として、コマンドオプション440は、アクションカードのコンテンツの現在の状態に基づいて、コンテンツに特有であってよい。例えば、アクションカードが視聴覚コンテンツを再生しているとき、コマンドオプション440は、ミュート/ミュート解除ボタンではなくミュートボタン、及び再生ボタンではなく停止ボタンのみを含んでもよい。
図を参照して、以下で、アクションカードという用語は、提示状態の1つまたは複数のウィンドウを説明するために使用される。例えば、メニューアプリケーションとは異なるコンピュータシステム上のアプリケーションと関連付けられている動的メニュー内のコンテンツを提示するウィンドウは、「アクションカード」と呼ばれる。さらに、アクションカードは、水平線に沿って、互いに隣合って連続して提示されているとして示されている。しかしながら、実施形態はこのようなものに限定されず、非アクティブなサービス及びアクティブなサービスの異なる順序に基づいた他の配置を含むことができる。例えば、アクションカードは、垂直線に沿って連続して提示することができる。
図5は、本開示の一実施形態による、アクションカードが投入された動的メニュー550を提示するコンピュータシステム500の一例を示す。図5に示されるように、コンピュータシステム500は、サービス決定ユニット512、コンテキスト決定ユニット514、及び順序決定ユニット516を含むメニューアプリケーション510(例えば、図3のメニューアプリケーション310)を含む。これらは、メニューアプリケーション510のサブ要素として説明されているが、メニューアプリケーション510が、動作を実行するためにメニューアプリケーション510にデータを提供する、コンピュータシステム500の異なるアプリケーションであってもよい。
例えば、メニューアプリケーション510は、アクティブなコンピューティングサービス520及び非アクティブなコンピューティングサービス522を決定し得る。サービスは、異なるアプリケーションからユーザー506及び/またはコンピュータシステム500が利用可能な機能を指す場合がある。例えば、メディアプレーヤアプリケーションを使用して再生可能な歌は、非アクティブなコンピューティングサービス522としてユーザー506が利用可能であってよい。このようにして、複数の非アクティブなコンピューティングサービス522は、複数のアプリケーション526a~nから利用可能であってよい。
図5に示されるように、アクティブなコンピューティングサービス520は、それぞれのアクティブなコンピューティングサービス520をすでに実行しているアプリケーションの524a~nから提供され得る。例えば、アクティブなコンピューティングサービス520は、ビデオゲームアプリケーションから利用可能なビデオゲームサービスであってよい(例えば、ゲームナビゲーションまたはミッション選択)。別の例として、チャットアプリケーションは、アクティブなコンピューティングサービス520としてチャットサービスを実行している場合がある。
図5に示されるように、メニューアプリケーション510は、ディスプレイ540を介して動的メニュー550にアクションカードを提示するための第1の順序560及び第2の順序562を決定する。図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、動的メニュー550は、コンピュータシステム500がユーザー506から受信する入力に応じて、ユーザーアプリケーション502など、他のコンテンツにオーバレイされる大きいメニュー(例えば、図1のメニュー120)の一部を形成し得る。第1の順序560は、1つまたは複数のアクションカード522a~n(簡単にするためにアクションカード522とも呼ばれる)を含み、「a」、「b」、及び「n」は、ゼロよりも大きい整数を表し、「n」は、アクションカード552の総数を表す。
図示のように、デフォルトにより、アクションカード552のアクションカード522aは、図4を参照してより詳細に説明されるように、フォーカス状態で提示される。フォーカス状態(例えば、図4のフォーカス状態420)で、アクションカード552aは、コンピュータシステム500が1つまたは複数のコンテンツソース530から受信するコンテンツ574(例えば、図4のコンテンツ412)、及びコンテンツ574と関連付けられたコンテンツアクション576(図4のコンテンツアクション422)を含む。コンテンツソース530は、クラウドベースのコンテンツ記憶装置及び/または分散システムを含むが、これらに限定されないコンテンツネットワーク532を含んでもよい。
コンテンツソース530はまた、コンピュータシステム(例えば、ハードドライブ、フラッシュドライブ、ローカルメモリ、外部ドライブ、光学ドライブなど)と通信可能に結合されたデータストアによって提供されるシステムコンテンツ534を含んでもよい。第1の順序560は、アクティブなコンピューティングサービス520のアクティブなコンピューティングサービスごとの少なくとも1つのタイミング係数に基づいて決定され得る。例えば、メニューアプリケーション510は、ユーザー506との直近のインタラクションの順序(例えば、最後に再生)でアクションカード552を配置することに基づいて、第1の順序560を決定し得る。同様に、第1の順序560は、ユーザー506が、アクティブなコンピューティングサービス520が利用可能であるアプリケーション524とどの程度頻繁に対話したのか(例えば、最も再生された、お気に入りなど)に基づく場合がある。
他の形態では、第1の順序560は、アクティブなコンピューティングサービス520のアクティブ化のタイミング、例えば、どのアクティブなコンピューティングサービス520がユーザー506によって直近アクティブ化されたのかに基づいてもよい。コンピューティングサービスをアクティブ化することは、ユーザー506による、及び/またはコンピュータシステム500で動作中のバックグラウンドプロセスによる要求に基づいて、コンピュータシステム500でアプリケーションを起動、実行、及び/または実行することを含んでもよい。したがって、第1の順序は、「直近に開かれた」配置に従って、アクションカード552を配置してよい。
図5に示されるように、第2の順序562は、ディスプレイ540に提示された動的メニュー550上のアクションカード554a~nの配置を説明する。アクションカード554a~n(簡単にするために、アクションカード554とも呼ばれる)は、デフォルトにより瞥見状態(例えば、瞥見状態)で提示され得る。いくつかの実施形態では、アクションカード554の少なくとも1つのアクションカードは、デフォルトによりフォーカス状態(例えば、フォーカス状態)で提示され得る。第2の順序562でのアクションカード554の配置は、コンテキストに基づいて、(例えば、順序決定ユニット516を使用して)メニューアプリケーション510によって決定され得る。
コンテキストは、コンピュータシステム510のユーザーアプリケーション502、コンピュータシステムのシステムアプリケーション504、及び/またはユーザー506に基づいてよい。ユーザー506のコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、一般に、ユーザー506、ユーザーのアカウント、アクティブなバックグラウンドアプリケーション及び/またはサービス、及び/またはユーザー506が、コンピュータシステム550からもしくは他のネットワーク環境から(例えば、ソーシャルメディアプラットフォームから)利用可能なアプリケーション及び/またはサービスについての情報のいずれかを含む。アプリケーションのコンテキスト(ユーザーアプリケーション502及び/またはシステムアプリケーション504のコンテキスト)は、一般に、アプリケーション、アプリケーションによって示される特定のコンテンツ、及び/またはアプリケーションの特定の状態についての任意の情報を含む。例えば、ビデオゲームプレーヤのコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ビデオゲームプレーヤが購読しているソーシャルメディアフィード、及びビデオゲームプレーヤの友人の同様のコンテキストを含むことができる。
ビデオゲームアプリケーションのコンテキストは、ゲームタイトル、ゲームレベル、現在のゲームフレーム、利用可能なレベル、利用可能なゲームトーナメント、ビデオゲームアプリケーションの利用可能な新しいバージョン、及び/またはビデオゲームアプリケーションの続編を含む。いくつかの実施形態では、コンテキストは、コンテキストが決定されているユーザーアプリケーション502、システムアプリケーション504、及びユーザー506の特徴、態様、及び/または識別子を記述するデータからメニューアプリケーション510によって決定され得る。例えば、コンピュータシステム500は、経歴情報、地理的位置、及び使用パターンを記述するデータを含む、システムコンテンツ534内のユーザー506のプロファイルを維持し得る。そのプロファイルから、メニューアプリケーション510は、ユーザーコンテキスト(例えば、図3のユーザーコンテキスト320)の1つまたは複数の要素を導出し得る。
一例の説明のために、ユーザー506の経歴情報は、ユーザー506が法定未成年者であることを示す場合がある。この情報は、ユーザーコンテキストを決定する際に使用し得、第2の順序562は、法定青年以上の他のユーザーに制限されている非アクティブなコンピューティングサービス522を、ユーザーコンテキストに基づいて除外し得る。このようにして、第2の順序562は、所与のコンテキストについて定義され、アクションカード554の順序はまた、コンテキストに基づいて事前定義される。しかしながら他のユーザー、システムアプリケーション、またはユーザーアプリケーションのコンテキストの場合、第2の順序562は異なる場合がある。
さらに、第2の順序562は、複数のアプリケーションタイプからの非アクティブなコンピューティングサービス522のためのアクションカード554を含んでもよく、それについて、第2の順序562は、アプリケーションタイプに従ってアクションカード554の配置を示す。例えば、第2の順序562は、メディアプレーヤサービスのための複数のアクションカード554、ビデオゲームサービスのための2つ、パーティーチャットサービスのための1つを含んでもよい。第2の順序は、いくつかの実施形態では、メディアプレーヤアクションカードがともにグループ化され、ビデオゲームアクションカードがともにグループ化されるように、第2の順序562を決定し得る。
いくつかの実施形態では、動的メニューは、アクティブなウィンドウ及び提案されたウィンドウを含むウィンドウを提示し得る。そのようなウィンドウは、最新性及びコンテキストに関係する提示順序に依存して、または最新性及びコンテキストに関係する提示順序とは関係なく提示することができる。アクティブなウィンドウは、アクティブなコンピューティングサービスに対応する。提案されたウィンドウは、非アクティブなコンピューティングサービスに対応し、非アクティブなコンピューティングサービスは、ユーザーによって、以前にアクセスされた、活性化された、非アクティブ化された、閉じられた、除去された、削除された、及び/または要求されたことがないコンピューティングサービスなど、コンピュータシステムのユーザーによって以前使用されたことがない。
そのような非アクティブなコンピューティングサービスは、本明細書では、新しい非アクティブなコンピューティングサービスと呼ばれる。例えば、ビデオゲームアプリケーションの新しい非アクティブなコンピューティングサービスは、ビデオゲームアプリケーションで新たにロック解除されたレベル、またはコンテンツサーバから利用可能なダウンロード可能なレベルのコンテンツ(DLC)を含んでもよい。一例では、メニューアプリケーションは、動的ウィンドウ内での提示のために、アクティブなコンピューティングサービスに対応するアクティブなウィンドウの数、及び新しい非アクティブなコンピューティングサービスに対応する提案されたウィンドウの数を決定し得る。
提案されたウィンドウが動的メニュー内に提示されるべきであると判断する際には、新しい非アクティブなサービスは、ユーザー及び/またはコンピューティングサービス(複数可)との関連性(アクティブか、それとも非アクティブか)に基づいて、さらに及び/または代わりにランク付けされ得る、またはそれ以外の場合比較され得る。いくつかの場合、関連性は、ユーザーまたはコンピューティングサービス(複数可)のコンテキストに基づいて決定され得る。上述のように、コンテキストは、システムコンテキスト、アプリケーションコンテキスト、及び/またはユーザーコンテキストを含む。例えば、新たにロック解除されたビデオゲームレベルは、ユーザーが通常ロック解除されたビデオゲームレベルを起動することを示すユーザープロファイル情報により決定される、アクティブなビデオゲームアプリケーションとの関連性に基づいて、提案されたウィンドウとして動的メニューに含まれ得る。
図5に示されるように、第1の順序560及び第2の順序562は、動的メニュー550内でのアクションカード552及びアクションカード554の水平配置を示す。例えば、アクションカード574は、線形水平配置で、アクションカード554の左の動的メニュー550に配置され得る。この例では、アクションカードは、最も右のアクションカードが、アクションカード554aに隣接し、その右に配置されるアクションカード552nとなるように、動的メニュー550に配置され得、動的メニュー550での第1の順序560及び第2の順序562を構成するアクションカードの線形配置を形成する。いくつかの実施形態では、動的メニュー内での一致したアクションカードの配置は、図5に示される線形で水平の配置とは異なる場合がある。例えば、配置は、円形、垂直、曲線状などであり得る。いくつかの実施形態では、動的メニューは、ディスプレイ上の位置を交換し、アクションカード554を、例えば配置の最も左の位置にすることによって、第1のカードとアクションカードを切り替え得る。
図6は、本開示の一実施形態による、インタラクティブなアクションカードを含む動的メニューを提示するディスプレイの一例を示す。図6に示されるように、第1の順序610及び第2の順序620は、ディスプレイ640を介して提示される動的メニュー650内のアクションカードの配置を定義する。複数のアクションカード652a~nは、第1の順序610に従って水平に配置され、さらにアクションカードのセットに編成される。例えば、図6は、第1のセット612、第2のセット614、及び第3のセット616を含む。セットは、例えばビデオゲーム、ソーシャルメディアアプリケーション、ウェブブラウザなど、アプリケーションタイプ別にアクションカード652を分割し得る。
一例として、第1のセット612に配置されるアクションカード652は、すべてビデオゲームのコンテンツを提示し得る。一方、第2のセット614に配置されるアクションカード652はすべて、ソーシャルメディアアプリケーションのコンテンツを提示し得る。さらに、第1の順序610は、各セット内のアクションカード652の数に対する制限を定義し得る。例えば、第1のセット612は、3つのアクションカード652に制限され得る。
一方、図6に示されるように、第2のセット614は、2つのアクションカード652のみに制限され得る。第1の順序610は、3つを超えるセットを定義し得、セットの数及び各セットのアクションカードの最大数は、コンピュータシステム(例えば、図5のコンピュータシステム500)のコンテキスト及び使用を反映させるために、事前定義されてよい、及び/または動的であってよい。可能なアクションカードの数が事前定義の制限を超えると、特定のアクションカードは、この制限を満たすために選択され得る。様々な選択技術が可能である。一例の技術では、選択は無作為である。別の技術では、選択は、ユーザーまたはアプリケーションとの関連性に基づいている。例えば、ユーザーコンテキスト及び/またはアプリケーションコンテキストは、可能なアクションカードをランク付けするために使用することができ、事前定義の制限を満たすために、最高ランクのアクションカードが選択される。
図6は、複数のサブセットを定義する第2の順序620をさらに示す。例えば、第1のサブセット622、第2のサブセット624、及び第3のサブセット626は、第2の順序620を構成するアクションカード654を分割する。いくつかの実施形態では、第2の順序620は、追加のサブセットまたはより少ないサブセットを含んでもよい。第2の順序620は、第1の順序610との関連性に基づいてサブセットを定義し得る。例えば、第1のサブセット622は、アクティブなアプリケーション(例えば、アクティブなサービスがアクションカード652に提示されるアプリケーション)の非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカード654を含んでもよい。
別の例では、第2のサブセット624は、第1のサブセット622に提示されるタイプと同じアプリケーションタイプからアプリケーションのための非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカード654を含んでもよい。別の例では、第3のサブセット626は、第1のサブセット622及び/または第2のサブセット624に提示されるタイプとは異なるアプリケーションタイプの非アクティブなサービスのコンテンツを提示する第2のアクションカード654を含んでもよい。第1の順序610のセットと同様に、第2の順序620の各サブセットは、単一のアプリケーションタイプのアクションカード654を含み得、第2の順序620は、第2の順序620に含まれる各アプリケーションタイプのアクションカード654の最大数を定義し得る。例えば、図6に示されるように、第1のサブセット622は3つのアクションカード654を含む。一方、第のサブセット624は、2つのアクションカード654を含む。第1の順序610と同様に、第2の順序は事前定義されたもの及び/または動的であってよく、コンテキストに対して変化する。
図7は、本開示の一実施形態による、ユーザーインタラクションに応じて動的メニュー750を提示するディスプレイの一例を示す。図7に示されるように、ディスプレイ740を介して提示される動的メニュー750は、アクティブなコンピューティングサービスからの複数のアクションカード752a~n、及び非アクティブなコンピューティングサービスからの複数のアクションカード754a~nの水平配置を含む。デフォルトにより、動的メニュー750は、アクションカード752aのみをフォーカス状態770で、及び他のすべてのカードを瞥見状態772で提示する。ユーザーインタラクション710に応じて(例えば、図2の入力デバイス220を介したユーザー入力による)、アクションカード状態は、瞥見状態772からフォーカス状態770にアクションカード754aを調整しつつ、フォーカス状態770から瞥見状態772にアクションカード752aをシフトするために動的メニュー750内で調整され得る。このようにして、動的メニュー750は、アクションカード内に存在するコンテンツとのインタラクションを容易にし、ユーザー(例えば、図5のユーザー506)にアプリケーション及びコンテキストへのアクセスを提供する。
図8は、本開示の一実施形態による、動的メニュー850内のアクションカードの別の例を示す。図8に示されるように、デフォルトにより、ディスプレイ840を介して提示される動的メニュー850は、瞥見状態872の複数のアクションカード、及び図7により詳細に説明されるように、フォーカス状態870のただ1つのアクションカード852aを含む。ユーザーインタラクション810に応じて、例えばユーザー入力デバイス(例えば、図2のユーザー入力デバイス220)を介して、フォーカス状態870のアクションカード852aを選択するために、コンピュータシステム(例えば、図5のコンピュータシステム500)は、選択状態874(例えば、図4の選択状態430)にあるアクションカード820を、ディスプレイ840を介して生成及び/または提示し得る。図8に示されるように、選択された状態は、図4を参照してより詳細に説明されるように、ユーザーが、選択状態874で提示される動的コンテンツを制御できるようにする選択可能なアクション822を含む。
図9は、本開示の一実施形態による、動的メニュー950とのインタラクションの一例を示す。図9に示されるように、ディスプレイ450を介して提示される動的メニュー950には、入力デバイス(例えば、図2の入力デバイス220)を使用して、ユーザーインタラクションを通して出入りし得る。動的メニュー950がアクティブであるとき、少なくとも1つのアクションカードはフォーカス状態にある。図9に示されるように、アクションカード952aはフォーカス状態にある。一方、残りのすべてのアクションカードは瞥見状態にある。例えば、動的メニュー950を終了する、非表示にする、最小化する、または折り畳むためのユーザー要求など、ユーザーインタラクション910に応じて、コンピュータシステム(例えば、図5のコンピュータシステム500)は、メニューアプリケーション(例えば、図5のメニューアプリケーション510)のアクションを介してフォーカス状態から瞥見状態へアクションカード952aを調整し得る。
同様に、動的メニュー950を入力する、表示する、最大化するまたは構築するためのユーザーインタラクション920に応じて、コンピュータシステムは、メニューアプリケーションを介して、瞥見状態からフォーカス状態に同じアクションカード952aを戻す。いくつかの実施形態では、ユーザーインタラクション910及びユーザーインタラクション920は、入力デバイス上の同じアクションである(例えば、動的メニュー950の非表示と表示の両方のための単一のボタンの連続した押下)。
これに代えて、ユーザーインタラクション910及びユーザーインタラクション920は異なるアクションであってよく、動的メニュー950に再び入っても、動的メニュー940を終了して再び入る間のコンテキストの変化に応じて、アクションカード952aはフォーカス状態に戻らない場合がある。例えば、ユーザーが、アクティブなアプリケーションにいくつかの変更を加えるために動的メニュー940を終了した、及び/またはユーザーインタラクションの異なる手段(例えば、図1の静的メニュー領域140)を介して処理する場合、動的メニュー950内のアクションカードの順序付けは変化する場合があり、その結果、フォーカス状態のアクションカード952は、以下の図11~図12を参照してより詳細に説明されるように、再び入るときに異なる場合がある。
図10は、本開示の一実施形態による、アプリケーション1026aのアクティブ化に応じて動的メニュー1050を調整するコンピュータシステムの1000一例を示す。図10に示されるように、動的メニュー1050がディスプレイ1040を介して提示されている間、コンピュータシステム上の複数のアプリケーション1024は、アクティブなコンピューティングサービス1020を実行していてよい。一方、他のアプリケーション1026は非アクティブであってよい。例えば、ビデオゲームは、パーティーチャットアプリケーション、ウェブブラウザアプリケーション、及びライブストリームビデオアプリケーションとともに実行中であってよい。
図10に示されるように、アプリケーション1026aは、動的メニュー1050が提示されている間に初期化する。これに応じて、コンピュータシステム1000上で実行中のメニューアプリケーション1010は、いつアプリケーション1026aがアクティブ化するのかを決定し、第1の順序1060の一部として追加のアクションカード1056を生成及び/または動的メニュー1050内に提示する。したがって、追加のアクションカード1056は、図5を参照してより詳細に説明されるように、アクションカード1052の水平配置で動的メニュー1050に表示される。図10は、最も左の位置にあるアクションカード1056を示しているが、アクションカード1056は第1の順序1060では別の位置に表示される場合がある。
追加のアクションカード1056を動的メニューに追加するプロセスは、リアルタイムでかつメニューアプリケーション1010のデフォルトプロセスとして任意のユーザーインタラクションなしで発生し得る。代わりに、メニューアプリケーションは、アプリケーション1026aに対応する新しいアクティブなコンピューティングサービス1020の通知を生成及び/または提示し得、それについて、ユーザー(例えば、図5のユーザー506)は、追加のアクションカード1056を動的メニュー1050に追加することを選択し得る。いくつかの実施形態では、追加のアクションカード1056は、最初にフォーカス状態で提示され得る。代わりに、追加のアクションカード1056は、図10に示されるように、最初に瞥見状態で提示され得る。
図11は、本開示の一実施形態による、非アクティブ化されたアプリケーション1124nに応じて調整する動的メニュー1150の一例を示す。図11に示されるように、コンピュータシステム1100で実行中のアクティブなアプリケーション1124は、コンピュータシステム1100で実行中のメニューアプリケーション1110によって決定されるように非アクティブ化する。一方、コンピュータシステム1100は、ディスプレイ1140を介して動的メニュー1150を提示している。非アクティブ化されたアプリケーション1124nは、メニューアプリケーション1110とは異なる。図11に示されるように、動的メニューは、図5を参照してより詳細に説明されるように、各アクティブなアプリケーション1124のためのアクションカード1152及び非アクティブなアプリケーション1126のためのアクションカード1154を提示する。
図9を参照してより詳細に説明されるように、少なくとも1つのアクションカードはフォーカス状態で提示される。一方、残りのアクションカードは瞥見状態で示される。図11に示されるように、アクションカード1152aはフォーカス状態にある。一方、異なるアクションカード1156は、非アクティブ化されたアプリケーション1124nと関連付けられている。図10を参照して説明されたものとは異なり、メニューアプリケーション1100は、非アクティブ化されたアプリケーション1124nがもはやアクティブでないと判断した後、動的メニュー1140を再編成及び/または調整しない。代わりに、コンピュータシステムが、ディスプレイから動的メニューを削除するユーザー要求を含むが、これに限定されないユーザー入力1130を受信するまで、メニューアプリケーション1110は、動的メニュー1140に異なるアクションカード1156を提示し続ける。
例えば、図1を参照してより詳細に説明されるように、動的メニュー1150は、ディスプレイ1140に提示されるユーザーインターフェース(例えば、図1のユーザーインターフェース100)に含まれてもよい。このようにして、図9に説明されるように、ユーザーインタラクション1130は、メニューアプリケーション1110に、動的メニュー1150を削除または最小化するように促し得る。第2のユーザーインタラクション1132を受信すると、例えば、変更を元に戻す同じコマンドを繰り返すことによって、メニューアプリケーション1110は、異なるアクションカード1156を使用せずに、かつフォーカス状態の同じアクションカード1152aを使用して動的メニュー1150を再投入する。
図12は、本開示の一実施形態による、非アクティブなアプリケーション1228を決定し、対応するアクションカード1256を動的メニュー1250に追加するメニューアプリケーション1210の一例を示す。図12に示されるように、コンピュータシステム1200は、1つまたは複数のアプリケーション1226a~nが非アクティブであると判断し、1つまたは複数のアプリケーション1226に対応するアクションカード1254a~nを生成、及び/またはディスプレイ1240を介して動的メニュー1250に提示したメニューアプリケーション1210を実行する。アクションカード1254は、図5を参照してより詳細に説明されるように、第2の順序(例えば、図5の第2の順序562)に従って提示される。非アクティブなアプリケーション1228は、図11を参照してより詳細に説明されるように、動的メニューが提示されていた間に非アクティブになった可能性がある。
動的メニュー1250が提示されている間、コンピュータシステム1200が、ディスプレイ1240から動的メニュー1250を削除することを要求するユーザー入力1230を受信するまで、メニューアプリケーション1210は、動的メニュー1250を調整せず、メニューアプリケーション1210は、アクションカードがすでに提示されていない非アクティブなコンピューティングサービス1222のために追加のアクションカードを投入しない。コンピュータシステム1200が、メニューアプリケーション1210に動的メニュー1250を生成及び/または提示するように促す第2のユーザー入力1232を受信すると、メニューアプリケーション1210は、非アクティブなアプリケーション1228のために対応するアクションカード1256を含む動的メニュー1250を投入する。
図13は、本開示の一実施形態による、インタラクティブメニュー及びアクションカードでのコンテンツの提示のためのコンピュータシステム1300の一例を示す。図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、コンピュータシステム1300は、ビデオゲームシステム、バックエンドシステム、またはコンテンツを格納し、ディスプレイに提示するように構成された任意の他のシステムであってよい。図示のように、コンピュータシステム1300は、複数のターゲットアプリケーション1302a~n(以後、簡単にするために、ターゲットアプリケーション1302、複数のターゲットアプリケーション1302、ターゲットアプリ1302、または複数のターゲットアプリ1302とも呼ばれる)を含み、「a」、「b」、及び「n」は正の整数であり、「n」は、ターゲットアプリケーションの総数を指す。
図示のように、コンピュータシステム1300は、メニューアプリケーション1310、キャッシュ1318、及びアクションカードアプリケーション1360をさらに含む。ターゲットアプリ1302のそれぞれは、図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、コンピュータシステム(例えば、図2のビデオゲームコンソール210)上でまたはバックエンドシステム上で実行中の異なるアプリケーションに対応し得る。ターゲットアプリケーション1302は、システムアプリケーションまたはユーザーアプリケーションであってよく、メニューアプリケーション1310とは異なる。一般に、システムアプリケーションは、コンピュータシステム1300のユーザーを対話しないアプリケーションである。一方、ユーザーアプリケーションは、コンピュータシステム1300のユーザーと対話するように構成されたアプリケーションである。
キャッシュ1318は、待ち時間を最小限に抑えるためにデータの迅速な格納及び取り出しのために構成されたコンピュータシステム上のローカルメモリ(例えば、ハードディスク、フラッシュディスク、RAMなど)を含んでもよい。図示のように、メニューアプリケーション1310は、決定ユニット1312、1つまたは複数のデータテンプレート1314、及びコンピューティングサービス1316を含む。決定ユニット1312は、ソフトウェア及び/またはハードウェアとして実装可能であり、その結果、メニューアプリケーション1310は、特定のターゲットアプリケーション1302について定義されたデータテンプレート1314を決定し得る。データテンプレート1314は、データテンプレート1314のターゲットアプリケーション1302との関連付けに基づいて、ターゲットアプリケーション1302のキャッシュ1318に格納するためのコンピュータシステム1300のコンテンツのタイプを少なくとも部分的に識別する。いくつかの場合、各データテンプレート1314は、コンテンツのタイプ(例えば、オーディオ、ビデオ、ビデオゲームコンテンツなど)を1つまたは複数の提示状態とさらに関連付ける。
メニューアプリケーションは、キャッシュ1318にデータ1320を格納し得、データ1320は、第1のコンテンツ1322及び第2のコンテンツ1324を含むが、これらに限定されない複数のタイプのコンテンツを含んでもよい。例えば、図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、コンテンツは、ビデオコンテンツ、オーディオコンテンツ、ビデオゲームコンテンツ、パーティーチャット情報などを含んでもよい。データ1320はまた、第1のコンテンツ1322の第1のユニフォームリソースアイデンティファイア(URI)を含み得、URIは、通常、事前定義された一連の構文規則に従ってリソースを識別する文字列により特徴付けられる。
例えば、URIは、ネットワーク化されたシステム間にそのリソースを関与させるインタラクションを容易にするためにリソースを識別し得る。同様に、データ1320は、例えば、第2のコンテンツ1324の第2のURIなど、各タイプのコンテンツのURI情報を含んでもよい。第1のコンテンツ1322及び第2のコンテンツ1324は、図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、1つまたは複数のデータテンプレート1314で識別され、データテンプレート1324内で瞥見状態、フォーカス状態、及び/または選択状態と関連付けられ得る。例えば、所与のデータテンプレート1314に定義されるように、図1のコンテンツ1322は、瞥見状態と、及びフォーカス状態と関連付けられ得、第2のコンテンツ1324は、フォーカス状態のみと関連付けられ得る。このようにして、キャッシュ1318は、複数のデータテンプレート1314と関連付けられた複数のタイプのコンテンツを格納し、異なるターゲットアプリケーション1302のデータを構成し得る。
図示のように、コンピュータステム1300は、コンピュータシステムがデータ1320をフェッチし得る、及び/または受信し得る1つまたは複数のコンテンツソース1330と通信可能に結合されている。例えば、コンテンツソース1330は、クラウドベースのコンテンツ記憶装置及び/または分散システムを含むが、これらに限定されないコンテンツネットワーク1332を含んでもよい。コンテンツソース1330はまた、コンピュータシステムと通信可能に結合されたデータストア(例えば、ハードドライブ、フラッシュドライブ、ローカルメモリ、外部ドライブ、光学ドライブなど)によって提供されるシステムコンテンツ1334を含んでもよい。
図示のように、コンピュータシステム1300は、図2を参照してより詳細に説明されるように、ユーザー入力デバイスを含んでもよいが、これに限定されない入力デバイス1340に通信可能に結合される(例えば、図2のビデオゲームコントローラ220)。入力デバイス1340は、キャッシュ1318に格納されたデータ1320とのユーザーインタラクションを容易にするために、コンピュータシステム1300にユーザー入力を提供し得る。以下により詳細に説明されるように、インタラクションは、UI内の1つまたは複数のメニュー及び/またはウィンドウを介して起こり得る。例えば、コンピュータシステム1300は、図1を参照してより詳細に説明されるように、静的メニュー及び動的メニューを含むユーザーインターフェースを構成するためにユーザーインターフェースデータを生成し得る(例えば、図1のメニュー120の静的メニュー領域140及び動的メニュー領域130)。
図示のように、コンピュータシステム1300は、ディスプレイ450と通信可能に結合されている。ディスプレイ1350は、インタラクティブなユーザーインターフェースと互換性のある任意の一般的な形のディスプレイ(例えば、図2のディスプレイ230)を含んでもよい。ディスプレイ1350は、ヘッドセット、モバイルデバイス、スマートホンなどを含むが、これらに限定されないウェアラブルディスプレイシステム及び/またはポータブルディスプレイシステムによって生成される拡張現実及び/または仮想現実のインターフェースを含んでもよい。入力デバイス1340によって提供され、コンピュータシステム1300によってユーザー入力として受信される入力に応じて、コンピュータシステム1300は、ディスプレイ1350を介して動的メニュー1352を提示し得る(例えば、図1の動的メニュー領域130)。
図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、ディスプレイ1352は、静的メニュー及び動的メニュー1350を提示し得、動的メニュー1350は、1つまたは複数のアクションカード1354を含む。図示のように、アクションカード1354は瞥見状態で提示されており、それぞれは異なるターゲットアプリケーション1302に対応し得、それぞれは、異なるターゲットアプリケーション1302と関連付けられた異なるデータテンプレート1314に従って、異なるデータ1320を投入され得る。例えば、アクションカード1356は、第1のターゲットアプリケーション1302に対応するアクションカード1354を含み得、その結果、アクションカード1354は、キャッシュ1318からのデータに基づいて、及び第1のターゲットアプリケーション1302のために定義されたデータテンプレート1314に従って、第1のコンテンツ1322を提示する。
図5を参照してより詳細に説明されるように、動的メニュー1350を介したコンピュータシステム1300とのユーザーインタラクションは、アクションカード1354の1つまたは複数をフォーカス状態から瞥見状態に、及びその逆に切り替え得る。図13に示されるように、アクションカード1354bはフォーカス状態にあるが、動的メニュー1350とのインタラクションによって、ユーザー(例えば、図5のユーザー506)は、フォーカス状態の提示を、例えばアクションカード1354bからアクションカード1354aに切り替えることを可能にする。
図1~図2を参照してより詳細に説明されるように、コンピュータシステム1300は、図4を参照してより詳細に説明されるように、アクションカード1354のターゲットアプリケーションと関連付けられた選択状態に対する要求の形をとる、入力デバイス1340を介した1つまたは複数のタイプのユーザーインタラクションを受信し得る。これは、アクションカード1354上でのユーザーのボタン押下、及び/またはコマンドオプション(例えば、図4のコマンドオプション440)を構成する入力デバイス1340を介した別の形のユーザーインタラクションを含む場合がある。
コンピュータシステム1300は、キャッシュから第1のターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータのコピーを生成し、アクションカードアプリケーション1360に第1のターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータのコピーを送信することによってユーザー入力に応答し得る。図示のように、アクションカードアプリケーション1360は、メニューアプリケーション及び第1のターゲットアプリケーション1302とは異なる。アクションカードアプリケーション1360は、ユーザーインターフェースデータを生成するように構成され得、その結果、ユーザーインターフェースデータを使用して生成されたユーザーインターフェースは、ディスプレイ1350を介して、選択状態で提示される第1のターゲットアプリケーション1302に対応するアクションカード1370を提示し得る。
選択状態のアクションカード1370は、ターゲットアプリケーション1302と関連付けられたデータテンプレート1314に基づいて提示される第1のコンテンツ1372と第2のコンテンツ1374の両方を含んでもよい。第1のコンテンツ1372及び第2のコンテンツ1374は、入力デバイス1340を介してコンピュータシステム1300によって受信されたユーザー入力に応じて、メニューアプリケーション1310によってアクションカードアプリケーション1360に送信されたコピーされたデータを使用して、アクションカードアプリケーション1360によってアクションカード1370に投入され得る。
図14は、本開示の一実施形態による、インタラクティブメニューにコンテンツを提示するための例示的なフローを示す。フローの動作は、ハードウェア回路として実装することができ、及び/またはビデオゲームシステムなどのコンピュータシステムの非一時的コンピュータ可読媒体にコンピュータ可読命令として格納することができる。実装されると、命令は、コンピュータシステムのプロセッサ(複数可)によって実行可能な回路またはコードを含むモジュールを表す。そのような命令の実行により、コンピュータシステムは、本明細書に説明される特定の動作を実行するように構成される。プロセッサと組み合わされた各回路またはコードは、それぞれの動作(複数可)を実行するための手段を表す。動作は特定の順序で示されているが、特定の順序は必須なわけではないこと、及び1つまたは複数の動作を省略する、飛ばす、及び/または並べ替えてもよいことを理解されたい。
一例では、フローは、コンピュータシステムがアクティブなアプリケーション及び非アクティブなアプリケーションを決定する動作あるいはオペレーション1402を含む。図5を参照してより詳細に説明されるように、コンピュータシステム(例えば、図5のコンピュータシステム500)上のアプリケーションは、アクティブである場合もあれば、非アクティブである場合もあり、コンピュータシステムは、どのアプリケーションがアクティブ及び非アクティブであるのかを決定するためにメニューアプリケーション(例えば、図5のメニューアプリケーション510)を実行し得る。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、アクティブなアプリケーション(例えば、図5のアクティブなコンピューティングサービス520)に対応するアクションカードの提示の第1の順序を決定する動作1404を含む。図5を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーションは、動的メニュー(例えば、図5の動的メニュー550)に提示するためにアクションカード(例えば、図5のアクションカード552)の数、順序、及び配置を記述する第1の順序(例えば、図5の第1の順序560)を決定する。アクションカードは、アクティブなアプリケーションと関連付けられ得、それぞれが、異なるアプリケーションと関連付けられ得る。図5を参照してより詳細に説明されるように、第1の順序はセットに分割され得、アクションカードは、直近のインタラクション及び/または最も頻繁なインタラクションの順序で配置され得る。図6にさらに詳細に示されるように、セットは、単一のアプリケーションタイプのアクションカードだけを含み得、アプリケーションのタイプに応じて、各セットのアクションカードの数で制限される場合がある。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、ユーザーアプリケーション、システムアプリケーション、またはユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定する動作1406を含む。図5を参照してより詳細に説明されるように、コンテキストは、システムアプリケーションコンテキスト、ユーザーアプリケーションコンテキスト、及びユーザーコンテキストを含む。ユーザーコンテキストは、一般に、ユーザー、ユーザーのアカウント、アクティブなバックグラウンドアプリケーション及び/またはサービス、及び/またはユーザーが、コンピュータシステムから、もしくは他のネットワーク環境から(例えば、ソーシャルメディアプラットフォームから)利用可能なアプリケーション及び/またはサービスについての情報のいずれかを含む。
ユーザーアプリケーション及び/またはシステムアプリケーションのコンテキストは、一般に、アプリケーション、アプリケーションによって示される特定のコンテンツ、及び/またはアプリケーションの特定の状態についての任意の情報を含む。例えば、ビデオゲームプレーヤのコンテキスト(ユーザーコンテキスト)は、ビデオゲームアプリケーション、音楽ストリーミングアプリケーション、ビデオストリーミングアプリケーション、ビデオゲームプレーヤが購読しているソーシャルメディアフィード、及びビデオゲームプレーヤの友人の類似したコンテキストを含む場合がある。ビデオゲームアプリケーションのコンテキストは、ゲームタイトル、ゲームレベル、現在のゲームフレーム、利用可能なレベル、利用可能なゲームトーナメント、ビデオゲームアプリケーションの利用可能な新しいバージョン、及び/またはビデオゲームアプリケーションの続編を含む。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、非アクティブなコンピューティングサービスに対応するアクションカードの提示の第2の順序を決定する動作1408を含む。図5~図6を参照してより詳細に説明されるように、第2の順序(例えば、図5の第2の順序562)は、第1の順序に含まれるアクションカードとの関連性別に、水平に配置される複数のアクションカード(例えば、図5のアクションカード554)を含んでもよい。例えば、関連性は、例えば、アクティブなアプリケーション(例えば、アクティブなサービスがアクションカードに提示されるアプリケーション)の非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカードに対応する複数のサブセット(例えば、図6のサブセット622)に第2の順序を分割することによって決定され得る。代わりに、第1の順序のタイプと同じアプリケーションタイプから、アプリケーションの非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカードを含むサブセットが提示され得る。代わりに、第1の順序で提示されるタイプとは異なるアプリケーションタイプの非アクティブなサービスのコンテンツを提示するアクションカードを含むサブセットが提示されてもよい。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、動的メニューに、第1の順序に従ったアクションコード及び第2の順序に従ったアクションカードを提示し、アクションカードの1つのみがフォーカス状態であり、残りのアクションカードが瞥見状態である動作1410を含む。図5~図13を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーション(例えば、図5のメニューアプリケーション510)は、デフォルトにより、動的メニュー(例えば、図5の動的メニュー550)を生成及び/または提示し得、単一のアクションカード(例えば、図5のアクションカード554a)のみがフォーカス状態であり、残りのアクションカードは瞥見状態にある。いくつかの実施形態では、複数のアクションカードがフォーカス状態で提示され得る。
図7を参照してより詳細に説明されるように、フォーカス状態は、コンピュータシステムとのユーザーインタラクションによってあるアクションカードから別のアクションカードにシフトされ得る。図8を参照してより詳細に説明するように、アクションカードは、異なるユーザーインタラクションによって、及び/またはコンピュータシステムとの同じインタラクションを繰り返すことによって、選択状態に拡張され得る。
図9を参照してより詳細に説明されるように、ユーザーインターフェース内で動的メニューから離れてるようナビゲートすると、すべてのアクションカードは瞥見状態に切り替わり得、そしてユーザーが動的メニューに戻ると、フォーカス状態であったアクションカードはフォーカス状態に戻される。図10を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーション(例えば、図10のメニューアプリケーション1010)は、アプリケーションがアクティブ化すると(図10のアプリケーション1026a)、追加のアクションカード(例えば、図10の以下のアクションカード1056)を第1の順序(例えば、図10の第1の順序1060)に追加し得る。
図11を参照してより詳細に説明されるように、メニューアプリケーションは、アプリケーションが非アクティブ化した(例えば、図11のアプリケーション1124n)と判断出可能であり、ユーザーが、ユーザーインターフェース及び/またはディスプレイから動的メニューを削除するためにコンピュータシステムと対話するまで、動的メニューに対応するアクションカード(例えば、図11のアクションカード1156)を提示し続け得る。例えば、ユーザーは、動的メニューを閉じるために静的メニュー(例えば、図1の静的メニュー140)と対話し得る。動的メニューを再度開くと、メニューアプリケーションは、動的メニューから、非アクティブ化されたアプリケーションと関連付けられたアクションカードを削除し得る。図12を参照してより詳細に説明されるように、動的メニューは同様に、ユーザーによって動的メニューから離れるようナビゲートする及び/または動的メニューを閉じた後に動的メニューを再度開いたときのみ、第2の順序にアクションカード(例えば、図12のアクションカード1256)を追加し得る。
図15は、本開示の一実施形態による、アプリケーションモジュールを起動し、メニューアプリケーションを終了する一例を示す。特に、メニューアプリケーションは、複数のウィンドウを含むメニューを提示するために使用される。図示のように、メニューアプリケーション1510は、本明細書で上述されるように、入力デバイスからのユーザー入力に応じて、瞥見状態1522、フォーカス状態1524、及び選択状態1526でのウィンドウ1520の提示をサポートする。ウィンドウ1520は、アプリケーション(本明細書では、明確にするために「基本的なアプリケーション」と呼ばれる)に対応する。基本的なアプリケーションのメタデータは、メニューアプリケーションによって受信されて、各状態に関連するとしてコンテンツ及びウィンドウ1520のコンテンツに対する選択可能なアクションを、メニューアプリケーション1510によって投入し得る(コンテンツ及び選択可能なアクションは「アクションカードコンポーネント1512」として示される)。
一例では、ウィンドウ1520が(異なる基本的なアプリケーションに対応する他のウィンドウとともに)メニューに追加されると、メニューアプリケーション1510はまた、アプリケーションモジュール1530をインスタンス化する。アプリケーションモジュール1530は、任意選択のプログラミングウィンドウを有するタスクに関係する(例えば、インターフェースするウィンドウを提示するための)調整済みのオブジェクトの論理コンテナである可能性がある。アプリケーションモジュール1530は、異なる基本的なアプリケーションに共通のパラメータ(例えば、共通オブジェクト)を有する場合があり、それによって、アプリケーションモジュール1530は、これらのアプリケーションのいずれも迅速に起動することができるシェルを表す。ウィンドウ1510が瞥見状態1522またはフォーカス状態1524にあるとき、メニューアプリケーション1510は、アプリケーションモジュール1530にコンテンツまたはアプリケーション関連情報を渡さない(これは、アプリケーションモジュール1530の空の領域とともに図15に示されている)。
ウィンドウ1520が、ウィンドウ1520のユーザー選択に応じてフォーカス状態1524から選択状態1526への遷移を開始すると、ウィンドウ1520のサイズ、コンテンツ、及び選択可能なアクションは変化し始める。メニューアプリケーションは、アプリケーションモジュール1530に(ウィンドウ1520に対応する)基本的なアプリケーションのパラメータ詳細とともにこの変化についての情報を渡す(例えば、状態情報、プログラミングロジックなど)。したがって、アプリケーションモジュール1530は、選択状態1526への遷移中に、及び選択状態1526でウィンドウ1520に提示されるアクションカードコンポーネント1512と同じアクションカードコンポーネント1532を有するであろう。さらに、アプリケーションモジュール1530は、このアプリケーションの特定のパラメータを所与として、基本的なアプリケーションのインスタンス化に対応する。
遷移中、及び選択状態126で、アプリケーションモジュール130は、ウィンドウ120と同じサイズを有し、ウィンドウ1420と同じコンテンツ及びアクションを含むオーバレイウィンドウをサポートする。レンダリングプロセスは、両方のウィンドウは、遷移中及び選択状態1526で完全に重なり合うように、ウィンドウ120の上にオーバレイウィンドウを提示する。したがって、ユーザーの視点からは、ユーザーは、1つのウィンドウ(例えば、オーバレイウィンドウ)しか知覚しないであろう。一方、実際には、2つのウィンドウが互いの上に提示される。
遷移の終わりに、またはアクションを要求するユーザー入力時に、ウィンドウ120は閉じられ(例えば、クローズされ)、オーバレイウィンドウが代わりに使用され得る。その時点から、オーバレイウィンドウは、基本的なアプリケーションへのインターフェースになり、メニューアプリケーション110は、終了する(またはバックグラウンドで実行する)ことができる。
16は、本開示の一実施形態による、アプリケーションモジュールを起動し、メニューアプリケーションを終了するための例示的なフローを示す。フローの動作あるいはオペレーションは、ハードウェア回路として実装することができ、及び/またはビデオゲームシステムなどのコンピュータシステムの非一時的コンピュータ可読媒体にコンピュータ可読命令として格納することができる。実装されると、命令は、コンピュータシステムのプロセッサ(複数可)によって実行可能な回路またはコードを含むモジュールを表す。そのような命令の実行により、コンピュータシステムは、本明細書に説明される特定の動作を実行するように構成される。プロセッサと組み合わされた各回路またはコードは、それぞれの動作(複数可)を実行するための手段を表す。動作は特定の順序で示されているが、特定の順序が必須なわけではないこと、及び1つまたは複数の動作を省略する、飛ばす、及び/または並べ替えてもよいことを理解されたい。図16の例示的なフローは、図14の例示的なフローと併せて、または別に実行することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがディスプレイにビデオゲームアプリケーションのビデオコンテンツ(例えば、第1のアプリケーションの第1のコンテンツ)を提示する動作102を含む。ビデオゲームアプリケーションは、コンピュータシステム上で実行することができ、ビデオゲームコンテンツは、コンピュータシステムのユーザー(例えば、ビデオゲームプレーヤ)のゲームプレイに基づいて提示することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがメニューを要求するユーザー入力を受信する動作104を含む。例えば、ユーザー入力は、入力デバイス(例えば、ビデオゲームコントローラ)から受信され、入力デバイス上のキーもしくはボタン(例えば、特定のビデオゲームコントローラボタン)のユーザーの押下、または任意の他のタイプの入力(例えば、マウスクリック)に対応する。イベントは、コマンドを示すユーザー入力から生成され得る。コマンドは、メニューの提示用である場合がある。それ以外の場合、コマンドは、ユーザー入力のタイプに応じて、他の制御(例えば、ホームユーザーインターフェースの表示、ビデオゲームアプリケーションの終了など)用である場合がある。
一例では、フローは、コンピュータシステムがメニューを提示する動作106を含み、このメニューは、メニューの動的領域に表示される複数のウィンドウ(例えば、アクションカード)、及びメニューの静的領域に表示される複数のアイコンを含む。例えば、メニューは、メニューの提示のためのコマンドに応じて提示される。さらに、ユーザーにとって関心がある可能性がある特定のアプリケーションまたはリモートコンピューティングサービスを選択するために、ユーザーコンテキスト及びアプリケーションコンテキストを決定及び使用することができる。動的メニュー領域内の各ウィンドウは、これらのアプリケーションの1つに対応する。ウィンドウはまた、瞥見状態で提示することができる。1つの図では、ユーザーコンテキスト及びアプリケーションコンテキストを所与として、ユーザーにとって最も関心がある可能性があるウィンドウは、別の状態(例えば、フォーカス状態)で示すことができる。別の図では、メニューが最も以前に閉じられたときに、ウィンドウの1つが選択されていた、またはフォーカス状態にあった場合、そのウィンドウはフォーカス状態で提示することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがアプリケーションモジュールをインスタンス化する動作108を含む。アプリケーションモジュールは、メニューのウィンドウに対応する異なるアプリケーションに共通のパラメータを有する場合がある。
一例では、コンピュータシステムが動的メニュー領域内のウィンドウ内のユーザースクロール(またはユーザーのフォーカスを示す動的メニュー領域内の任意の他のタイプのインタラクション)を受信する動作110を含む。ユーザースクロールは、入力デバイスからのユーザー入力に基づいて受信することができ、関連するイベントは、この入力に基づいて生成することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、他の状態(例えば、フォーカス状態)のウィンドウ(例えば、ユーザーフォーカスが現在オンになっているアプリケーションの1つに対応するアプリケーションウィンドウ)を提示する動作112を含む。例えば、ユーザースクロールがウィンドウ上である場合、そのウィンドウはフォーカス状態で提示される。一方、残りのウィンドウの提示は瞥見状態にある。
一例では、フローは、コンピュータシステムがウィンドウのユーザー選択を受信する動作114を含む。ユーザー選択は、入力デバイスからのユーザー入力に基づいて、かつウィンドウがフォーカス状態で提示されている間に、受信することができる。関連するイベントは、この入力に基づいて生成することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムが、異なる状態(例えば、選択状態)でウィンドウを提示する動作116を含む。例えば、ウィンドウのサイズは、フォーカス状態から選択状態に変更される。一方、残りのウィンドウの提示は瞥見状態のままである。
一例では、コンピュータシステムが、選択されたウィンドウの対応するアプリケーションに特有のパラメータを含み、オーバレイウィンドウを提示するようにアプリケーションモジュールを更新する動作118を含む。例えば、ウィンドウのサイズ、コンテンツ、及びアクション、ならびにアプリケーションの状態情報及びプログラミングロジックは、アプリケーションウィンドウに渡され、それによってアプリケーションモジュールからアプリケーションのインスタンスを起動し、このインスタンスは、オーバレイウィンドウの提示のためにウィンドウのサイズ、コンテンツ、及びアクションについての情報を使用することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがオーバレイウィンドウを提示する動作120を含む。例えば、ウィンドウがフォーカス状態から選択状態へ遷移するとき、または選択状態にあるとき、レンダリングプロセスはまた、ウィンドウ上にオーバレイウィンドウを提示する。
一例では、フローは、コンピュータシステムがウィンドウの提示を閉じる動作122を含む。例えば、オーバレイウィンドウの提示時、または選択状態への遷移時、ウィンドウは閉じられる。さらに、メニューアプリケーションは、終了である場合もあれば、バックグラウンドに移される場合もある。
一例では、フローは、コンピュータシステムがオーバレイウィンドウ上で(例えば、側面にピン止めするために、またはピクチャインピクチャとして示すために)アクション(例えば、選択可能なアクション)を実行するオプションを提示する動作を含む。例えば、オプションは、選択状態への遷移時に、オーバレイウィンドウ内でアイコンとして提示される。
一例では、フローは、コンピュータシステムがオプションのユーザー選択を受信する動作を含む。ユーザー選択は、入力デバイスからのユーザー入力に基づいて受信することができ、関連するイベントは、この入力に基づいて生成することができる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがアクションを実行する動作を含む。側面にピン止めする動作またはピクチャインピクチャ動作は、オーバレイウィンドウで実行され、ピン止めされたウィンドウまたはピクチャインピクチャウィンドウを生じさせる。
一例では、フローは、コンピュータシステムがメニューからビデオゲームコンテンツにユーザー制御を変更する動作を含む。例えば、メニューの提示は閉じられる。一方、コンテンツの提示は、ピン止めされたウィンドウまたはピクチャインピクチャウィンドウで続行する。後に受信されるユーザー入力は、ビデオゲームアプリケーションを制御するために、またはメニューを再度要求するために使用することができる。図では、入力デバイス上のボタン、キー、またはジェスチャのサブセットは、ビデオゲームアプリケーションにマッピングされ、ビデオゲームアプリケーションを制御するために使用できる。一方、ボタン、キー、またはジェスチャの別のサブセットは、ピン止めされたウィンドウまたはピクチャインピクチャウィンドウにマッピングされ、ピン止めされたウィンドウまたはピクチャインピクチャウィンドウを制御するために使用できる。このようにして、ユーザーは、入力デバイス上のボタンに応じて、ビデオゲームアプリケーションと(ピン止めされたウィンドウまたはピクチャインピクチャウィンドウを通してユーザーとインターフェースをとる)他のアプリケーションの両方に対して同時制御を有することができる。
17は、本開示の一実施形態による、コンピュータシステムを実装するために適したハードウェアシステムの一例を示す。コンピュータシステム100は、例えば、ビデオゲームシステム、サーバのバックエンドセット、または他のタイプのコンピュータシステムを表す。コンピュータシステム100は、ソフトウェアアプリケーション及び任意選択的にオペレーティングシステムを実行するための中央処理装置(CPU)105を含む。CPU105は、1つまたは複数の同種または異種の処理コアから成り得る。メモリ110は、CPU105が使用するためのアプリケーション及びデータを格納する。記憶装置115は、アプリケーション及びデータ用の不揮発性記憶装置及び他のコンピュータ可読媒体を提供し、かつ、固定ディスクドライブ、取り外し可能ディスクドライブ、フラッシュメモリデバイス、及びCD-ROM、DVD-ROM、Blu-ray(登録商標)、HD-DVD、または他の光学記憶装置、ならびに信号伝送及び記憶媒体を含んでもよい。
ユーザー入力デバイス120は、1人または複数のユーザーからコンピュータシステム100にユーザー入力を通信し、その例は、キーボード、マウス、ジョスティック、タッチパッド、タッチスクリーン、スチールカメラもしくはビデオカメラ、及び/またはマイクロホンを含んでもよい。ネットワークインターフェース125は、コンピュータシステム100が、電子通信ネットワークを介して他のコンピュータシステムと通信することを可能にし、ローカルエリアネットワーク及びインターネットなどの広域ネットワークを介した有線または無線通信を含んでもよい。オーディオプロセッサ155は、CPU105、メモリ110、及び/または記憶装置115が提供する命令及び/またはデータから、アナログ音声入力またはデジタル音声出力を生成するように適合される。CPU105、メモリ110、データ記憶装置115、ユーザー入力デバイス120、ネットワークインターフェース125、及びオーディオプロセッサ155を含むコンピュータシステム100のコンポーネントは、1つまたは複数のデータバス160を介して接続される。
グラフィックスサブシステム130は、データバス160及びコンピュータシステム100のコンポーネントにさらに接続される。グラフィックサブシステム130は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)135及びグラフィックスメモリ140を含む。グラフィックスメモリ140は、出力画像の各画素の画素データを格納するために使用される表示メモリ(例えばフレームバッファ)を含む。グラフィックスメモリ140は、GPU135と同じデバイスに統合できる、GPU135を有する別個のデバイスとして接続できる、及び/またはメモリ110内に実装できる。画素データは、CPU105から直接的にグラフィックスメモリ140に提供できる。
これに代えて、CPU105は、GPU135がそこから1つまたは複数の出力画像の画素データを生成する所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令をGPU135に提供する。所望の出力画像を定義するデータ及び/または命令は、メモリ110及び/またはグラフィックスメモリ140内に格納できる。一実施形態では、GPU135は、シーンのジオメトリ、照明、陰影、テクスチャリング、動き、及び/またはカメラのパラメータを定義する命令及びデータから、出力画像の画素データを生成する3Dレンダリング機能を含む。GPU135は、シェーダプログラムを実行することが可能な1つまたは複数のプログラム可能な実行ユニットをさらに含むことができる。
グラフィックスサブシステム130は、グラフィックスメモリ140から画像の画素データを定期的に出力して、ディスプレイデバイス150に表示させる。ディスプレイデバイス150は、CRT、LCD、プラズマ、及びOLEDディスプレイを含む、コンピュータシステム100からの信号に応じて視覚情報を表示することが可能な任意のデバイスである可能性がある。コンピュータシステム100は、アナログ信号またはデジタル信号をディスプレイデバイス150に提供することができる。
様々な実施形態によれば、CPU105は、1つまたは複数の処理コアを有する1つまたは複数の汎用マイクロプロセッサである。さらなる実施形態は、高度並列及び計算集約的なアプリケーション、例えばメディアアプリケーション及びインタラクティブエンターテインメントアプリケーションなどに特に適合されたマイクロプロセッサアーキテクチャを有する1つまたは複数のCPU105を使用して実装できる。
システムのコンポーネントは、異なる実施形態では、インターネット、IPネットワーク、イントラネット、広域ネットワーク(「WAN」)、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)、仮想プライベートネットワーク(「VPN」)、公衆交換電話網(「PSTN」)、または本明細書に説明されるデバイス間のデータ通信をサポートするいずれかの他のタイプのネットワークのいずれかの組み合わせであり得るネットワークを介して接続され得る。ネットワークは、光リンクを含む有線接続と無線接続の両方を含んでもよい。他の多くの例も可能であり、本開示を鑑みて当業者に明らかである。本明細書での説明では、ネットワークに特に留意する場合もあれば、留意しない場合もある。
前述の明細書において、本発明は、その特定の実施形態を参照して説明されるが、当業者は、本発明がそれに限定されないことを認識するであろう。上述の発明の様々な特徴及び態様は、個別にまたは共同で使用し得る。さらに、本発明は、本明細書のより広い趣旨及び範囲から逸脱することなく、本明細書に説明されるものを超えた任意の数の環境及びアプリケーションで利用することができる。したがって、明細書及び図面は、限定的ではなく例示的と見なされるべきである。
上記で論じられた方法、システム、及びデバイスは、単なる例であることを意図していることに留意されたい。様々な実施形態が、必要に応じて様々な手順またはコンポーネントを省略、置換、または追加し得ることを強調しなければならない。例えば、代替実施形態では、方法は、説明されている順序とは異なる順序で実行され得ること、及び様々なステップを追加、省略、または結合し得ることを理解されたい。また、特定の実施形態に関して説明される特徴は、様々な他の実施形態において結合され得る。異なる態様及び実施形態の要素は、同様に結合し得る。また、技術は進化しており、したがって、要素の多くは例であり、本発明の範囲を限定するように解釈されるべきではないことを強調する必要がある。
具体的な詳細は、実施形態の完全な理解を提供するために説明に記載されている。しかしながら、実施形態がこれらの具体的な詳細なしで実践され得ることは、当業者によって理解されよう。例えば、実施形態を曖昧にすることを回避するために、周知の回路、プロセス、アルゴリズム、構造、及び技術は不必要な詳細なしに示されている。
また、複数の実施形態は、フロー図またはブロック図として示されるプロセスとして説明され得ることに留意されたい。それぞれが動作を逐次プロセスとして説明する場合があるが、動作の多くは並行して実行することも、同時に実行することもできる。また、動作の順序は並べ替えられる場合がある。プロセスには、図に含まれていない追加のステップが含まれる場合がある。
さらに、本明細書に開示されるように、用語「メモリ」または「メモリユニット」は、読み取り専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、磁気RAM、コアメモリ、磁気ディスク記憶媒体、光学記憶媒体、フラッシュメモリデバイス、または情報を格納するための他のコンピュータ可読媒体を含む、データを格納するための1つまたは複数のデバイスを表す場合がある。用語「コンピュータ可読媒体」は、携帯型または固定式の記憶装置、光学記憶装置、無線チャネル、SIMカード、他のスマートカード、及び命令またはデータを格納する、含む、または運ぶことが可能な他の様々な媒体を含むが、これらに限定されない。
さらに、複数の実施形態は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語、またはそれらのいずれかの組み合わせによって実現され得る。ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、またはマイクロコードで実装するとき、必要なタスクを実行するためのプログラムコードまたはコードセグメントは、記憶媒体などのコンピュータ可読媒体に格納され得る。プロセッサは必要なタスクを実行し得る。
特に明記しない限り、以下の特許請求の範囲を含む、本明細書に記載されているすべての測定値、値、定格、位置、大きさ、サイズ、及び他の仕様は概数であり、厳格ではない。それらは、それらが関連する機能及びそれらが関連する技術において通例であるものと一致する合理的な範囲を有することを意図している。「約」は、±0.01%、±0.1%、±1%、±2%、±3%、±4%、±5%、±8%、±10%、±15%、±20%、±25%の許容範囲内、またはそれ以外の当技術分野で既知の許容範囲内に含まれる。「実質的に」は、76%、135%、90%、100%、105%、109%、109.9%を超える、またはその用語が実質的に現れる文脈に応じて、それ以外の場合、当技術分野で既知の値を指す。
いくつかの実施形態を説明してきたが、本発明の趣旨から逸脱することなく、様々な修正、代替構造、及び同等物を使用し得ることが当業者によって認識されるであろう。例えば、上記の要素は、より大きなシステムのコンポーネントにすぎない場合があり、他の規則が本発明の適用よりも優先されるか、それ以外の場合、本発明の適用を変更する場合がある。また、上記の要素を検討する前、間、または後に、いくつかのステップを実行し得る。したがって、上記の説明は、本発明の範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。

Claims (22)

  1. コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するとともに前記コンピュータシステムによって実行される方法であって、
    メニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、かつ、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するものである、方法。
  2. 前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウが、前記動的メニュー内にカルーセル配置で提示され、前記複数の第1ウィンドウのうちのある1つの第1ウィンドウが、前記複数の第2ウィンドウのある1つの第2ウィンドウに隣接して提示され、前記ある1つの第1ウィンドウ及び前記ある1つの第2ウィンドウが、前記第1の提示状態で提示される、請求項1に記載の方法。
  3. さらに、前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウを提示する前に、前記動的メニューに対するユーザー要求を受信し、
    前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザー要求に応じて前記動的メニューを提示し、前記複数の第1ウィンドウのうちのある1つの第1ウィンドウのみが前記動的メニュー内で前記第2の提示状態で提示され、残りのウィンドウが前記動的メニュー内で前記第1の提示状態で提示される、請求項1に記載の方法。
  4. さらに、前記ユーザー要求を受信した後、前記動的メニューとのユーザーインタラクションを受信し、
    前記ユーザーインタラクションに応じて前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記第1ウィンドウを提示し、前記第2の提示状態で前記残りのウィンドウの別のウィンドウを提示する、請求項3に記載の方法。
  5. 前記第2の提示状態で前記第1ウィンドウを提示した後、前記第1ウィンドウとのユーザーインタラクションを受信し、前記第1ウィンドウは、前記異なるアプリケーションの第1のアプリケーションに対応するものであり、
    前記ユーザーインタラクションに応じてウィンドウアプリケーションによって、前記第1ウィンドウの上にオーバレイして第2ウィンドウを提示し、前記第2ウィンドウがその中で第3の提示状態で提示されるとともに前記第1のアプリケーションのコンテンツを制御する選択可能なアクションを含み、前記ウィンドウアプリケーションは、前記メニューアプリケーション及び前記第1のアプリケーションとは異なるものである、請求項3に記載の方法。
  6. さらに、前記複数の第1ウィンドウのうちある1つの第1ウィンドウが、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で提示され、
    前記動的メニューから離れるナビゲートを要求する第1のユーザー要求を受信し、
    前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記複数の第1ウィンドウ及び前記複数の第2ウィンドウを提示し、
    前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
    前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で前記ある1つの第1ウィンドウを提示し、前記動的メニュー内に前記第1の提示状態で前記複数の第1ウィンドウと前記複数の第2ウィンドウとにおける残りのウィンドウを提示する、請求項1に記載の方法。
  7. 前記動的メニューが、ディスプレイ上でユーザーインターフェース内に提示され、、
    前記コンテキストに対する変更を検出し、
    前記変更の前記検出に応じて、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除することと
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記第1の順序が、前記複数の第1ウィンドウがウィンドウのセットに編成されることを示し、各セットが、アプリケーションタイプに対応し、前記第1の順序が、アプリケーションタイプごとの最大設定サイズをさらに示す、請求項1に記載の方法。
  9. さらに、前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、非アクティブなコンピューティングサービスがアクティブ化されたと決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、前記第1の提示状態で前記動的メニュー内に追加のウィンドウを提示し、前記追加のウィンドウが、アクティブ化され、前記第1の順序に従って提示された前記非アクティブなコンピューティングサービスに対応する、請求項1に記載の方法。
  10. さらに、前記動的メニューがディスプレイ上のユーザーインターフェース内に提示され、
    前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、アクティブなコンピューティングサービスが非アクティブ化されたと決定し、前記動的メニューは、前記アクティブなコンピューティングサービスに対応する第1ウィンドウを含むものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、かつ、前記アクティブなコンピューティングサービスが非アクティブ化された後に、前記動的メニュー内に前記第1ウィンドウを提示し続け、
    前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除する第1のユーザー要求を受信し、
    前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除し、
    前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
    前記第2のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェース内に前記動的メニューを提示し、前記動的メニューは前記第1ウィンドウをもはや含まないものである、請求項1に記載の方法。
  11. 前記動的メニューが、ディスプレイ上のユーザーインターフェース内に提示され、
    前記動的メニューが提示されている間に前記メニューアプリケーションによって、第2ウィンドウが前記動的メニュー内に提示されず、非アクティブなコンピューティングサービスに対応すると決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニューの前記提示から前記第2ウィンドウを除外し続けることと、
    前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除する第1のユーザー要求を受信し、
    前記第1のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェースから前記動的メニューを削除し、
    前記動的メニューに対する第2のユーザー要求を受信し、
    前記第2のユーザー要求に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記ユーザーインターフェース内に前記動的メニューを提示し、前記動的メニューは前記第2ウィンドウを含むものである、請求項1に記載の方法。
  12. 前記コンテキストが、ユーザーアカウントの識別子、ユーザーアプリケーションの識別子、前記ユーザーアプリケーションのタイプ、前記ユーザーアプリケーションの動作状態、前記ユーザーアプリケーションのコンテンツが、ユーザーインターフェースのフォアグラウンドに提示されるのか、それともバックグラウンドに提示されるのかの表示、または前記ユーザーアプリケーションがシステムアプリケーションによって再開されるかどうかの表示の少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記コンテキストは、
    ビデオゲームアプリケーションがユーザーインターフェースのフォアグラウンドにビデオゲームコンテンツを提示していること、
    メディアアプリケーションが前記フォアグラウンドにメディアコンテンツを提示していること、
    システムアプリケーションが前記ビデオゲームアプリケーションで再開したこと、
    前記システムアプリケーションが前記前記メディアアプリケーションで再開したこと、または、
    前記システムアプリケーションの機能が前記フォアグラウンドに提示されること、
    のうち少なくとも1つを示す、請求項1に記載の方法。
  14. 前記コンテキストが、ビデオゲームアプリケーションが、ユーザーインターフェースのフォアグラウンドにビデオゲームコンテンツを提示していることを示し、かつ、
    前記第2の順序が、前記第2ウィンドウが、関連性の降順を有する順番で配置されるべきであることを示し、
    前記第2ウィンドウの第1のサブセットが、前記ビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて前記順番で最初に配置され、
    前記第2ウィンドウの第2のサブセットが、他のビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて、前記順番で2番目に配置され、
    前記第2ウィンドウの第3のサブセットが、非ビデオゲームアプリケーションの非アクティブなコンピューティングサービスに対応することに基づいて、前記順番で3番目に配置される、請求項1に記載の方法。
  15. 前記第2の順序が、前記第2ウィンドウがウィンドウのセットに編成されることを示し、各セットが、前記アプリケーションタイプの異なるタイプに対応し、前記第2の順序が、アプリケーションタイプごとの最大設定サイズを示す、請求項1に記載の方法。
  16. コンピュータシステムであって、
    1つまたは複数のプロセッサと、
    コンピュータ可読命令を格納する1つまたは複数のメモリとを有し、前記コンピュータ可読命令は、前記1つまたは複数のプロセッサにより実行されると、前記コンピュータシステムを、
    メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムの複数の異なるアプリケーションのうちから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて、前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、かつ、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するように構成する、コンピュータシステム。
  17. コンピュータ可読命令を格納する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ可読命令は、コンピュータシステム上で実行されると、前記コンピュータシステムに、
    メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムの複数の異なるアプリケーションのうちから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、動的メニュー内の複数の第1ウィンドウの提示における第1の順序を決定し、前記複数の第1ウィンドウのそれぞれは前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第1の順序は、(i)前記アクティブなコンピューティングサービスをアクティブ化するタイミング、または(ii)前記アクティブなコンピューティングサービスと対話するタイミングの少なくとも1つに基づいて、前記複数の第1ウィンドウの配置を示すものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記コンピュータシステムのユーザーアプリケーション、前記コンピュータシステムのシステムアプリケーション、または前記コンピュータシステムのユーザーの少なくとも1つのコンテキストを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、及び前記コンテキストに基づいて、前記動的メニュー内の複数の第2ウィンドウの提示における第2の順序を決定し、前記複数の第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応し、前記第2の順序は、前記コンテキストについて事前定義されるとともに前記第1の順序とは異なるもので、アプリケーションタイプに従って前記複数の第2ウィンドウの配置を示し、かつ、別のコンテキストについて事前定義された別の順序とは異なるものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第1ウィンドウを提示するとともに前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記複数の第2ウィンドウを提示し、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは複数及び前記複数の第2ウィンドウの1つまたは複数は、第1の提示状態で提示され、前記複数の第1ウィンドウの1つまたは前記複数の第2ウィンドウの1つは、第2の提示状態で提示され、前記第2の提示状態は、前記第1の提示状態に関してより多くの情報を提示するという動作を実行させる、1つまたは複数のコンピュータ可読媒体
  18. 前記動作は、さらに、
    前記メニューアプリケーションによって、(i)前記異なるアプリケーションの第1のアプリケーションについて定義され、(ii)キャッシュに入れられる前記第1のアプリケーションのコンテキストのタイプを識別し、かつ、(iii)各タイプを1つまたは複数の提示状態と関連付けるものであるデータテンプレートを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、かつ、前記データテンプレートに基づいて、前記メニューアプリケーションのキャッシュに前記第1のアプリケーションのデータを格納し、前記データは、第1のコンテンツまたは前記第1のコンテンツの第1のユニフォームリソースアイデンティファイア(URI)を含み、前記第1のコンテンツは、前記データテンプレートで識別された第1のタイプであり、前記第1の提示状態及び前記第2の提示状態と前記データテンプレート内で関連付けられるものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第1の提示状態で第1ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウは、前記第1のアプリケーションに対応するとともに前記第1のコンテンツを含むものである、請求項17に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体
  19. 前記データが、第2のコンテンツまたは前記第2のコンテンツの第2のURIをさらに含み、前記第2のコンテンツは、前記データテンプレートで識別された第2のタイプであって前記第2の提示状態と前記データテンプレートで関連付けられ、前記動作は、さらに、
    前記動的メニューとのユーザーインタラクションを受信し、かつ、
    前記ユーザーインタラクションに応じて前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記第2の提示状態で前記第1ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウは前記データテンプレートに基づいて前記第2のコンテンツをさらに含むものである、請求項18に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体
  20. 前記データが、第3のコンテンツまたは前記第3のコンテンツの第3のURIをさらに含み、前記第3のコンテンツが、前記データテンプレートで識別された第3のタイプであって第3の提示状態と前記データテンプレートで関連付けられ、前記動作は、さらに、
    前記第1ウィンドウが前記第2の提示状態で提示されている間に、前記第1ウィンドウのユーザー選択を受信し、
    前記ユーザー選択に応じて前記メニューアプリケーションによって、前記キャッシュから前記データのコピーを生成し、
    前記メニューアプリケーションによって、ウィンドウアプリケーションに前記コピーを送信し、
    前記ウィンドウアプリケーションによって、前記第3の提示状態で第2ウィンドウを提示することを含み、前記データテンプレートに基づいて前記第3のコンテンツを含む、請求項19に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体
  21. コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するためのコンピュータにより実行される方法であって、
    メニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
    前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内の第1ウィンドウの提示の第1の順序を決定し、前記第1ウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応するものであり、
    前記動的メニュー内の第2ウィンドウの提示の第2の順序を決定し、前記第2ウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの1つに対応するものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記第1の順序に従って前記動的メニュー内に前記第1ウィンドウを提示し、前記第2の順序に従って前記動的メニュー内に前記第2ウィンドウを提示し、前記第1ウィンドウ及び前記第2ウィンドウが、水平線または垂直線に沿って互いに隣り合って連続して提示されるものである、方法。
  22. コンピュータシステムの異なるアプリケーションのための動的メニューを提示するためのコンピュータにより実行される方法であって、
    前記コンピュータシステムのメニューアプリケーションによって、前記異なるアプリケーションから利用可能なアクティブなコンピューティングサービス及び非アクティブなコンピューティングサービスを決定し、
    前記コンピュータシステムの前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内での提示のためにアクティブなウィンドウを決定し、前記アクティブなウィンドウのそれぞれは、前記アクティブなコンピューティングサービスのアクティブなコンピューティングサービスに対応し、
    前記コンピュータシステムの前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内での提示のために提案されたウィンドウを決定し、前記提案されたウィンドウのそれぞれは、前記非アクティブなコンピューティングサービスの非アクティブなコンピューティングサービスに対応し、
    各非アクティブなコンピューティングサービスは、前記コンピュータシステムのユーザーによって以前に使用されたことがないものであり、
    提案された各ウィンドウは、少なくとも前記ユーザーのコンテキストに基づいて、もしくは、前記アクティブなコンピューティングサービスまたは前記非アクティブなコンピューティングサービスのうちいずれか1つのコンテキストに基づいて決定されるものであり、
    前記メニューアプリケーションによって、前記動的メニュー内に前記アクティブなウィンドウ及び前記提案されたウィンドウを提示し、前記アクティブなウィンドウ及び前記提案されたウィンドウは、水平線または垂直線に沿って互いに隣り合って連続して提示される、方法。
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