JP2016540524A - プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、情報処理装置の一例としての、ユーザが使用するクライアント端末においてネットワークを介したゲーム体験を可能ならしめる、所謂クラウド型ゲームシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームに係る処理を実行する装置に接続することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。
次に、このようなゲームシステムに係る本実施形態のサーバ100の機能構成について、図2を参照して説明する。
次に、本実施形態のゲームシステムに係るクライアント装置200の機能構成について、図3を参照して説明する。
このような構成をもつ本実施形態のゲームシステムにおいてユーザがサービス利用する場合にサーバ100で実行されるゲーム処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部101が、例えばサーバ記憶媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、ゲーム画面の提供要求をクライアント装置200(対象クライアント)から受信した際に開始されるものとして説明する。該提供要求は、例えば、サービス利用を所望するユーザによりプレイするゲームの選択を含む。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて、ユーザの指示に基づいて所定のジャンルのゲームに係る対応情報を変更するために入力制御部110が実行する対応情報更新処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部101が、例えばサーバ記憶媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103に展開して実行することにより実現されてもよい。入力制御部110が単体の装置として設けられる場合、本処理は入力制御部110がROM(不図示)に記憶された処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現されてもよい。
上述した実施形態1では、入力制御部110が入力された操作情報を対応情報に基づいて変更することにより、同一ジャンルに属する複数のゲームについて共通の操作入力方式をユーザに使用可能せしめる態様について説明した。
本実施形態のゲームシステムでは、入力制御部110は、受信した操作情報を対応情報に基づいて変更する構成要素ではなく、対応情報に基づいて操作入力方式の設定を、クライアント装置200より提供要求がなされたゲームに係る処理に対して促す構成要素として機能する。即ち、本実施形態では入力制御部110は、サービスを利用するユーザに関連付けられた、利用するゲームのジャンルについての対応情報が対応情報DB120に存在する場合に、該情報を参照してゲームにおける操作入力方式の設定をユーザに代わり行う。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいて、ユーザがサービス利用を開始する際に、対応情報に基づく操作入力方式をゲーム処理の設定に反映させるためにサーバ100において実行される入力方式設定処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部101が、例えばサーバ記憶媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ103に展開して実行することにより実現されてもよい。また、入力制御部110が単体の装置として設けられる場合、本処理は、入力制御部110がROM(不図示)に記憶された処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現されてもよい。
上述した実施形態1及び2では、ゲームのジャンルごとに対応情報において各種動作に割り当てるユーザ指定操作部材の情報とゲーム指定操作部材の情報とを対応付けて管理するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、「決定」、「キャンセル」、「メニュー表示」のようにジャンルに依らずゲーム内において使用される動作については、ジャンルに依存せずに管理される、本発明の共通対応情報としての別の対応情報が対応情報DB120に格納されていてもよい。
上述した実施形態1及び2、変形例1では、対応情報には各動作について操作入力に使用される操作部材を規定するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。対応情報は、例えば操作部材に対して操作入力がなされた際に入力される制御信号や、変化するI/Oビットのアドレス、発生する入力検出イベント等を管理するものであってもよい。
また上述したようなクラウド型ゲームシステムを利用するクライアント装置200には様々な機種が考えられるため、機種種別や使用される操作入力インタフェースごとに対応情報が用意されてもよい。即ち、例えばスマートフォンのようにタッチ入力インタフェースを主な操作部材とする操作入力インタフェースと、キーボード等の操作入力インタフェースとでは、操作入力方式は顕著に異なる。従って、同一のユーザIDについてこれらの操作入力方式を1つの対応情報では制御できない。従って、操作入力インタフェースが有する操作部材の構成ごとに対応情報は管理されるものであってもよい。
また、上述した実施形態及び変形例では図1に示したようなクラウド型ゲームシステムに本発明を適用するものとして説明したが、本発明の実施がこれに限られるものでないことは容易に理解されよう。即ち、単にスタンドアロン型のゲームコンソールやサーバとの通信を行わない情報端末であっても本発明は適用可能である。利用するゲームコンテンツのジャンルの情報が得られるのであれば、上述したように対応情報を管理し、同一のゲームについて共通の操作入力方式を使用できるように構成することは可能である。
例示的な実施形態を参照して本発明を説明してきたが、記載した例示的な実施形態に発明が限られるものでないことは理解されよう。以下の特許請求の範囲は、このような変形、等価な構成及び機能の全てを包含するように、広範な解釈を許容されよう。また、本発明に係る情報処理装置及び制御方法は、1以上のコンピュータにおいて該手法が実行されるプログラムにより実現可能である。プログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納されることで、または電気的な通信回線を介して、提供/配信可能である。
Claims (15)
- ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続されたコンピュータに、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する処理と、
前記実行されるゲームと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する処理と、
操作入力がなされた前記第1の操作部材を示す第1の操作情報を受信する処理と、
前記対応情報に基づいて、前記第1の操作情報を、該第1の操作情報により示される前記第1の操作部材に対応付けられた前記第2の操作部材を示す第2の操作情報に変更して前記実行手段に出力する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記出力する処理は、前記対応情報が取得できない場合に、前記第1の操作情報を変更せずに前記実行手段に出力する請求項1に記載のプログラム。
- 前記出力する処理は、前記対応情報が取得できない場合であっても、ジャンルに依らず共通の動作に係る前記第1の操作部材の情報と前記第2の操作部材の情報との対応付けを示す共通対応情報が取得できる場合に、該共通の動作に係る前記第1の操作情報を、前記共通対応情報に基づいて前記第2の操作情報に変更して前記実行手段に出力する請求項1または2に記載のプログラム。
- ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続されたコンピュータに、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する処理と、
前記実行されるゲームと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する処理と、
前記第2の操作部材により操作入力が受け付けられる動作が、前記対応情報において該動作に対応付けられた前記第1の操作部材に対する操作入力により受け付けられるように、前記実行されるゲームに係る処理の設定を前記実行手段に変更させる処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記変更させる処理は、前記対応情報が取得できない場合には実行されない請求項4に記載のプログラム。
- 前記変更させる処理は、前記対応情報が取得できない場合であっても、ジャンルに依らず共通の動作に係る前記第1の操作部材の情報と前記第2の操作部材の情報との対応付けを示す共通対応情報が取得できる場合に、該共通の動作に対応付けられた前記第1の操作部材により操作入力が受け付けられるように、前記実行されるゲームに係る処理の設定を変更させる請求項4または5に記載のプログラム。
- 前記実行されるゲームに係る処理について前記第1の操作部材の設定がなされたことを検出する処理と、
前記第1の操作部材の設定がなされた場合に、前記対応情報の取得元に記憶されている前記対応情報を該設定に基づいて更新させる処理と、をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記対応情報は、動作のカテゴリごとに前記第1の操作部材の情報と前記第2の操作部材の情報とを対応付ける情報であり、
前記更新させる処理は、前記第1の操作部材の設定がなされた動作のカテゴリに属する第2の操作部材の情報に、該第1の操作部材の情報を対応付けることを含む請求項7に記載のプログラム。 - 前記対応情報は、前記実行されるゲームをプレイするユーザごとに管理される情報であり、
前記対応情報は、前記実行されるゲームをプレイするユーザを識別する情報に基づいて取得される請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータと前記実行手段とは、ネットワークを介して接続される請求項1乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
- 請求項1乃至10のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
- ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続された情報処理装置であって、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得されたジャンルと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する第2の取得手段と、
操作入力がなされた前記第1の操作部材を示す第1の操作情報を受信する受信手段と、
前記第2の取得手段により取得された前記対応情報に基づいて、前記第1の操作情報を、該第1の操作情報により示される前記第1の操作部材に対応付けられた前記第2の操作部材を示す第2の操作情報に変更して前記実行手段に出力する出力手段と、
を有する情報処理装置。 - ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続された情報処理装置であって、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する第1の取得手段と、
前記第1の取得手段により取得されたジャンルと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する第2の取得手段と、
前記第2の操作部材により操作入力が受け付けられる動作が、前記第2の取得手段により取得された前記対応情報において該動作に対応付けられた前記第1の操作部材に対する操作入力により受け付けられるように、前記実行されるゲームに係る処理の設定を前記実行手段に変更させる変更手段と、
を有する情報処理装置。 - ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続された情報処理装置の制御方法であって、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する第1の取得工程と、
前記第1の取得工程において取得されたジャンルと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する第2の取得工程と、
操作入力がなされた前記第1の操作部材を示す第1の操作情報を受信する受信工程と、
前記第2の取得工程において取得された前記対応情報に基づいて、前記第1の操作情報を、該第1の操作情報により示される前記第1の操作部材に対応付けられた前記第2の操作部材を示す第2の操作情報に変更して前記実行手段に出力する出力工程と、
を有する情報処理装置の制御方法。 - ゲームに係る処理を実行する実行手段に接続された情報処理装置の制御方法であって、
前記実行手段により処理が実行されるゲームのジャンルを示す情報を取得する第1の取得工程と、
前記第1の取得工程において取得されたジャンルと同一のジャンルのゲームに設けられた動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第1の操作部材の情報と、前記実行されるゲームに係る処理において該動作に係る操作入力を受け付けるものとして予め定められた第2の操作部材の情報との対応付けを示す対応情報を取得する第2の取得工程と、
前記第2の操作部材により操作入力が受け付けられる動作が、前記第2の取得工程において取得された前記対応情報において該動作に対応付けられた前記第1の操作部材に対する操作入力により受け付けられるように、前記実行されるゲームに係る処理の設定を前記実行手段に変更させる変更工程と、
を有する情報処理装置の制御方法。
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