JP2011086293A - ブラウザベースのゲームを代替コントローラおよびインタフェースでプレイする方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ある実施の形態はゲーム用に規定されたネイティブ入力の規定を受信する。ネイティブ入力はネイティブデバイスを起源とし、ゲーム中にアクションを生じさせることができる。さらに、ネイティブ入力の全ては持たない代替入力を検出する。ネイティブ入力は、ネイティブ入力から、代替デバイスからの代替入力へマッピングされる。マッピングにしたがって、代替デバイスによって生成された入力は対応するネイティブ入力に翻訳され、ゲーム中に対応するアクションを引き起こす。他の実施の形態は、ゲームをプレイするためにウェブページ内のゲームエリアが特定される。ゲームエリアのサイズを増加するとともにウェブページ内の他の要素のサイズを減少させることによって、ゲームエリアは拡大される。
【選択図】図2A
Description
Claims (27)
- ブラウザベースのゲーム用に規定され、かつ前記ゲーム内でアクションを引き起こすことのできるネイティブ入力であって、ネイティブデバイスで前記アクションと紐づけられている前記ネイティブ入力の規定を受信し、
前記ゲームにアクセスするときに、前記ネイティブ入力それぞれを持たない代替デバイスを検出し、
前記ネイティブデバイスからの複数の前記ネイティブ入力を、前記代替デバイスからの複数の代替入力にマッピングし、
前記ゲーム内で対応するアクションを引き起こすために、前記マッピングにしたがって、前記代替デバイスによって生成された入力を対応するネイティブ入力に翻訳し、
前記ゲーム内で対応するアクションを引き起こすために、前記代替入力用のマッピングは前記代替入力の翻訳のためにゲームプレイ中に維持されることを特徴とするブラウザベースのゲームをプレイする方法。 - プレイヤに使用されている別の代替デバイスを検出し、
前記ネイティブ入力を、前記別の代替デバイスからの代替入力に再マッピングすることをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ゲームをプレイするためのウェブページ内のゲームエリアを特定し、
前記ゲームエリアのサイズを増加するとともに、前記ウェブページ内の他の要素のサイズを減少することで前記ゲームエリアを拡大することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ネイティブデバイスは、一またはそれ以上のボタン、キー、タッチパッド、ジョイスティック、ローラーボール(roller ball)、または光学モーションセンサを含むデータ入力デバイスであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ネイティブデバイスは、キーボードまたはマウスで構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記代替デバイスは、ゲームコントローラ、ゲームコントローラの動きを検出するカメラ、プレイヤの動きを検出するカメラ、音声命令を検出するマイクロフォン、リモコン、電話のキーパッド、またはタッチスクリーンで構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ネイティブ入力のマッピングは、
前記代替デバイスの入力レイアウトを受信し、
前記ネイティブ入力の規定中の前記ネイティブ入力それぞれについて、ネイティブ入力それぞれを前記代替デバイスの入力レイアウトからの別の代替入力にマッピングすることをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ブラウザベースのゲーム用にダウンロードした前記ゲームをセーブするオプションをウェブページ内に追加し、
前記ゲームをセーブするオプションが選択されたとき前記ゲームのステータスをセーブし、
前記ゲームのプレイを再開するために、前記ゲームのステータスを用いて前記ゲームを復元することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームを実行している計算機におけるウェブページに広告コンテンツを追加することをさらに含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。
- 前記ゲームを実行しているコンソールにおいてプレイされたゲームの履歴とスコア結果とを保存することをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記履歴を中央ゲームサーバに送信し、
前記履歴をもとにゲームの統計情報を収集し、
プレイヤのコミュニティでゲームの統計情報を利用可能にすることをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記コンソールにおいて、プレイされたゲームの履歴およびスコア結果を含むローカルなカスタムウェブページを作成し、
前記ローカルなカスタムウェブページを表示することをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記ローカルなカスタムウェブページは、保存されたゲーム、お気に入りのゲーム、最も人気のあるゲーム、およびゲームの提案をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
- インターネット上で使用可能なゲームについての情報を収集し、
インターネット上のゲームを探すためのゲーム検索ウェブページを表示することをさらに含み、
前記ゲーム検索ウェブページは、ゲームサイト、ゲームのカテゴリ、新しいゲーム、最も人気のあるゲーム、推薦されたゲーム、または友達によってプレイされたゲームで構成されるグループから選択される検索オプションを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ブラウザベースのゲーム用の入力パラメータを受信し、
前記入力パラメータ用に、ネイティブ入力コントロールデバイス用に規定されているネイティブ入力キーを決定し、
前記ネイティブ入力キーを、ネイティブではないコントロールデバイスにマッピングし、
前記ネイティブではないコントロールデバイスからの入力を検出し、
前記検出した入力をネイティブ入力キーに翻訳することを含み、
前記ネイティブではないコントロールデバイスで前記ネイティブ入力コントロールデバイスをシミュレートするために、ゲームのプレイの間、前記ネイティブ入力キーへのマッピングは、前記検出した入力を翻訳するために維持されることを特徴とするブラウザベースのゲームをプレイする方法。 - プレイヤによって使用されている、ネイティブではない別のコントロールデバイスを検出し、
前記ネイティブ入力キーを、前記ネイティブではない別のコントロールデバイスに再マッピングすることをさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。 - 前記入力パラメータと、前記入力キーと、前記ネイティブではないコントロールデバイスからの入力との間のマッピングを特定する入力マッピングテーブルを規定することをさらに含むことをさらに含むことを特徴とする請求項15に記載の方法。
- ブラウザベースのゲーム中のアクションを引き起こすとともにネイティブデバイスでアクションと紐づけられている前記ゲーム用のネイティブ入力の規定を受信するゲーム情報検索モジュールと、
前記ネイティブ入力デバイスからの複数の前記ネイティブ入力を、前記ネイティブ入力を持たない代替デバイスからの複数の代替入力にマッピングする入力変換モジュールとを含み、
前記入力変換モジュールは、前記マッピングされたネイティブ入力にしたがって、前記代替デバイスで生成された入力を対応するネイティブ入力に翻訳することを特徴とするブラウザベースのゲームをプレイするためのシステム。 - ウェブページに埋め込まれている前記ゲームをダウンロードするように構成されたインターネットブラウザをさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のシステム。
- 前記ゲームをプレイするための前記ウェブページ内のゲームエリアを特定し、
前記ゲームエリアのサイズを増加するとともに、前記ウェブページ内の他の要素のサイズを減少することによってゲームエリアを拡大し表示するように構成されたゲームプロセッサをさらに含むことを特徴とする請求項19に記載のシステム。 - 前記入力変換モジュールは、
デバイステーブルであって、当該デバイステーブルの各エントリは対応するデバイスのための入力レイアウトを含むデバイステーブルと、
ゲーム入力テーブルであって、当該ゲーム入力テーブルの各エントリは前記ネイティブデバイスでプレイするためにブラウザベースのゲームのプロバイダによって作成された規定を含むゲーム入力テーブルと、
マッピングテーブルであって、当該マッピングテーブルの各エントリは対応するゲームをプレイするためにネイティブデバイスと代替デバイスとの間のマッピングを記述するマッピングテーブルをさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のシステム。 - 前記入力変換モジュールはアービタ(arbiter)をさらに含み、当該アービタは、
前記マッピングテーブルを検索して代替入力と一致するネイティブ入力を探し、
前記マッピングテーブルを用いて前記ネイティブ入力を前記代替入力に関連づけ、
マッピングされていないネイティブ入力をサーバから取得した情報でマッピングし、
前記代替入力用のグラフィカルなマッピング表現を表示するように構成されていることを特徴とする請求項21に記載のシステム。 - 複数のウェブサイトから実行可能なウェブゲームの情報を収集し、
プレイされたゲームの結果を収集し、
前記収集した結果をもとに統計情報を生成するように構成されているサーバをさらに含むことを特徴とする請求項18に記載のシステム。 - 前記サーバは、プレイヤによるゲーム評価を収集するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項23に記載のシステム。
- コンピュータに読み込み可能な記録媒体に記録され、一またはそれ以上のプロセッサによって実行されたときブラウザベースのゲームをプレイするためのコンピュータプログラムであって、当該プログラムは、
前記ゲーム用に規定され、かつ前記ゲーム内でアクションを引き起こすことのできるネイティブ入力であって、ネイティブデバイスで前記アクションと紐づけられている前記ネイティブ入力の規定を受信するためのプログラム命令と、
前記ゲームにアクセスするときに、前記ネイティブ入力それぞれを持たない代替デバイスを検出するためのプログラム命令と、
前記ネイティブデバイスからの複数の前記ネイティブ入力を、前記代替デバイスからの複数の代替入力にマッピングするためのプログラム命令と、
前記ゲーム内で対応するアクションを引き起こすために、前記マッピングにしたがって、前記代替デバイスによって生成された入力を対応するネイティブ入力に翻訳するためのプログラム命令とを含み、
前記ゲーム内で対応するアクションを引き起こすために、前記代替入力用のマッピングは前記代替入力の翻訳のためにゲームプレイ中に維持されることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 複数の前記ネイティブ入力を前記代替デバイスからの複数の代替入力へのマッピングをカスタマイズするためのプログラム命令をさらに含むことを特徴とする請求項25に記載のコンピュータプログラム。
- 入力マッピングテンプレートであって、各テンプレートはひとつのゲームカテゴリに対応する入力マッピングプレートを規定するプログラム命令をさらに含むことを特徴とする請求項25に記載のコンピュータプログラム。
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