JP2020199219A - Game parlor system - Google Patents

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浩之 瀬口
Hiroyuki Seguchi
浩之 瀬口
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Abstract

To provide a game parlor system for reporting a fact that a card ID of a managed game card is changed during a game.SOLUTION: A game device 1 in a game parlor system 1S corresponding to a game machine 3 of a so-called enclosed type includes: identification information storage means of storing a card ID of a received game card; ID change determination means of determining that there is a change in the card ID when the card ID stored by the identification information storage means is changed from a time of the reception of the game card to the return; and ID change notification means of reporting a change in the card ID.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場では様々な遊技機が設置されている。今般、例えば下記の特許文献1に示されるように、予め封入されて盤面に発射される循環パチンコ玉を利用した、いわゆる封入式と呼ばれる遊技機が市場に投入される見込みがある。封入式の遊技機では、遊技開始時に受け付けた遊技カードの識別情報であるカードIDが管理され、遊技を終了する際、遊技者が獲得した持玉や残高などがそのカードIDに対応付けられる。 Various game machines are installed in the amusement park. Recently, for example, as shown in Patent Document 1 below, it is expected that a so-called enclosed type gaming machine using a circulating pachinko ball that is pre-encapsulated and fired on the board surface will be put on the market. In the enclosed game machine, the card ID, which is the identification information of the game card received at the start of the game, is managed, and when the game is finished, the possession balls and the balance acquired by the player are associated with the card ID.

特許4163271号公報Japanese Patent No. 4163271

しかしながら、いわゆる封入式の遊技機の遊技中に管理される識別情報が、機器のトラブルや不正等に起因して変更される場合があり、そのような場合、持玉や残高を所有者に適切に対応付けできなくなるおそれがある。 However, the identification information managed during the game of the so-called enclosed game machine may be changed due to equipment trouble or fraud, and in such a case, the possession ball and balance are appropriate for the owner. May not be able to be associated with.

本発明は、上記事情に鑑み、いわゆる封入式の遊技機について、遊技中に管理する識別情報が変更された場合に、その旨を報知する遊技場用システムを提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game hall system for notifying a so-called enclosed game machine when the identification information managed during the game is changed.

本発明の遊技場用システムは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する遊技機に対応する遊技場用システムである。この遊技場用システムでは、遊技者が所有する貨幣価値及び遊技価値を対応付け可能な記録媒体を受け付けた場合に、対応する遊技機を特定可能な状態でその記録媒体の識別情報が記憶される。遊技場用システムは、記録媒体を受付してから該記録媒体を受け付けた状態が解消されるまでの間に識別情報が変更された場合、識別情報の変更有りと判定してその旨を報知する。 The game field system of the present invention is a game field system corresponding to a game machine that stores a game value that is subtracted with a game and added when a prize is won in the game. In this game hall system, when a recording medium owned by a player and capable of associating the monetary value and the game value is received, the identification information of the recording medium is stored in a state in which the corresponding game machine can be identified. .. If the identification information is changed between the time when the recording medium is received and the time when the state in which the recording medium is received is resolved, the amusement park system determines that the identification information has been changed and notifies the fact. ..

このように本発明の遊技場用システムは、遊技者所有の価値等の管理に利用される識別情報の変更を伴う何らかのトラブルが発生した場合にその旨を確実性高く報知できる優れた特性のシステムである。 As described above, the system for the amusement park of the present invention is a system having excellent characteristics that can notify with high certainty when some trouble occurs with a change in the identification information used for managing the value owned by the player. Is.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for a playground. 遊技機と遊技装置の組み合わせを示す正面図。A front view showing a combination of a game machine and a game device. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a game machine. 遊技装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game apparatus. 遊技装置の基本動作の流れを示すフロー図。The flow chart which shows the flow of the basic operation of a game apparatus. 貨幣または遊技カードの受付時、遊技装置が表示する通常画面を例示する正面図。A front view illustrating a normal screen displayed by a game device when receiving money or a game card. 遊技装置による計数処理の説明図。Explanatory drawing of counting processing by a game apparatus. ID変更判定処理の流れを示すフロー図。The flow chart which shows the flow of ID change determination processing.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、パチンコ遊技機(遊技機)3に対応して設けられる遊技場用システム1Sに関する例である。以下、図1〜図8を参照して本例の内容を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to the amusement park system 1S provided corresponding to the pachinko gaming machine (gaming machine) 3. Hereinafter, the contents of this example will be described with reference to FIGS. 1 to 8.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機3(以下、単に遊技機3という。)に対して、遊技装置1や情報表示装置51等が個別に設置されている。遊技価値であるポイント等の付与機能や計数機能を備える遊技装置1は、対応する遊技機3と隣り合う他の遊技機3との間の隙間のスペースに設置されている。遊技装置1は、対応する遊技機3の左側(スロットマシンの場合は右側)に配置され、呼出ランプを備える情報表示装置51は遊技機3の上方に設置される。なお、遊技場には、パチンコ遊技機以外にスロットマシンなどが設置されている。 In the game hall, as shown in FIG. 1, a game device 1, an information display device 51, and the like are individually installed with respect to the pachinko game machine 3 (hereinafter, simply referred to as the game machine 3). The game device 1 having a function of giving points and the like, which is a game value, and a counting function is installed in a space between a corresponding game machine 3 and another adjacent game machine 3. The game device 1 is arranged on the left side of the corresponding game machine 3 (on the right side in the case of a slot machine), and the information display device 51 including the call lamp is installed above the game machine 3. In addition to pachinko machines, slot machines and the like are installed in the amusement park.

遊技場内の通路に面して遊技機3が配列された遊技島では、2台の遊技機3毎に1台ずつ中継装置54が設置されている。また、遊技場内に設けられた管理スペースには、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置50が設置されている。遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品に交換するための景品カウンタには、景品交換のためのPOS端末55が設置されている。また、遊技機3が配列された遊技島の島端等には、遊技カード53(図2)に記録された残高(プリペイド残高)の精算を受け付ける残高精算機(図示略)が設置されている。 On the game island where the game machines 3 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 54 is installed for every two game machines 3. Further, in the management space provided in the game hall, a management device 50 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall is installed. A POS terminal 55 for exchanging prizes is installed in the prize counter for exchanging the game value acquired by the player for the prize. In addition, a balance settlement machine (not shown) that accepts the settlement of the balance (prepaid balance) recorded on the game card 53 (FIG. 2) is installed on the island edge of the game island where the game machines 3 are arranged. ..

遊技場では、管理装置50が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク500が構築されている。遊技機3は、対応する情報表示装置51及び遊技装置1と共に、中継装置54を介して場内ネットワーク500に接続されている。場内ネットワーク500を利用した遊技場用システム1Sでは、遊技装置1等の周辺装置を含めた遊技機3側と管理装置50との間の各種の通信が中継装置54を介して実現されている。 In the amusement park, an on-site network 500 such as a wired LAN to which the management device 50 is communicably connected is constructed. The game machine 3 is connected to the venue network 500 via the relay device 54 together with the corresponding information display device 51 and the game device 1. In the game hall system 1S using the field network 500, various communications between the game machine 3 side including peripheral devices such as the game device 1 and the management device 50 are realized via the relay device 54.

管理装置50は、遊技場に設置された各種機器の動作状態を管理するほか、各遊技機3の遊技情報を収集して遊技機3単位で管理している。さらに、管理装置50は、遊技者が所持する遊技カード53に記録される残高や持玉(第2獲得価値)などの価値を記憶し、遊技カード53の識別情報であるカードIDを対応付けて管理している。 The management device 50 manages the operating state of various devices installed in the game hall, collects game information of each game machine 3, and manages the game machines 3 units. Further, the management device 50 stores the value such as the balance and the possessed ball (second acquired value) recorded on the game card 53 possessed by the player, and associates the card ID which is the identification information of the game card 53 with the card ID. I manage it.

以下、遊技機3及び遊技装置1の構成及び動作を詳しく説明する。
(遊技機)
遊技機3は、(パチンコ)玉を遊技媒体として遊技が行われる遊技機である。本例の遊技機3は、遊技を通じて獲得された遊技価値(ポイント)である第1獲得価値を示す情報(本例では遊技玉ポイントを例示)を記憶する、いわゆる封入式の遊技機である。封入式の遊技機3は、遊技媒体である玉が封入されており、遊技者側に玉が払い出されることがない。玉は、遊技領域である盤面330(図2)への発射と、盤面330からの排出と、を繰り返し、遊技機3の内部で循環する。この遊技機3は、遊技価値をなすポイントを記憶する機能を備えている。遊技機3では、このポイントを1Pずつ消費して玉を発射でき、いずれかの入賞口に玉が入賞すればポイントを獲得できる。獲得されたポイントは、遊技機3が記憶するポイント(遊技玉ポイント)に加算される。
Hereinafter, the configurations and operations of the game machine 3 and the game device 1 will be described in detail.
(Game machine)
The game machine 3 is a game machine in which a game is played using a (pachinko) ball as a game medium. The game machine 3 of this example is a so-called enclosed game machine that stores information indicating the first acquired value (in this example, the game ball points are exemplified), which is the game value (points) acquired through the game. In the enclosed game machine 3, a ball, which is a game medium, is enclosed, and the ball is not paid out to the player side. The ball circulates inside the game machine 3 by repeating firing on the board 330 (FIG. 2), which is a game area, and discharging from the board 330. The game machine 3 has a function of storing points that make up the game value. In the game machine 3, this point can be consumed by 1P to shoot a ball, and if a ball wins in any of the winning openings, points can be obtained. The acquired points are added to the points (game ball points) stored in the game machine 3.

遊技機3(図2)は、始動口31への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。この遊技機3は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞装置36が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。ラウンドでは、大入賞装置36の開放により大入賞口360に玉が高頻度で入賞し、入賞する毎にポイントが付与される。大入賞口360の入賞に応じて付与されるポイントは15ポイントである。 The game machine 3 (FIG. 2) is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting port 31. The game machine 3 starts a game in which the symbol is changed according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a big hit is won, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which the round in which the big winning device 36 is opened is repeated a plurality of times. In the round, the opening of the large prize device 36 causes balls to win the large prize opening 360 with high frequency, and points are given each time a prize is won. The points given according to the winning of the large winning opening 360 are 15 points.

遊技機3の前面には、遊技椅子に着席した遊技者に対面するように盤面330が設けられている。この盤面330の下方には、払出式の遊技機(図示略)における上皿に代えて、棚状に遊技者側に張り出すカウンター部35が設けられている。さらにカウンター部35の下方、遊技者側から向かって右側には、盤面330に打ち込む玉の発射強度を調節するために遊技者が操作する操作ハンドル335が立設されている。 A board surface 330 is provided on the front surface of the game machine 3 so as to face the player seated in the game chair. Below the board surface 330, a counter portion 35 that projects toward the player in a shelf shape is provided in place of the upper plate of the payout type gaming machine (not shown). Further, an operation handle 335 operated by the player is erected below the counter portion 35 and on the right side when viewed from the player side in order to adjust the firing strength of the ball to be driven into the board surface 330.

カウンター部35では、玉を貯留するための窪みが設けられた払出式の遊技機の上皿とは異なり、上面が平らになっている。カウンター部35の上面の中央付近には、6個の7セグメント表示器が横一列に配置された遊技玉P表示部355が埋め込まれている。遊技玉P表示部355の左側には、計数ボタン357が配置され、同右側には、残高表示部351、貸玉ボタン352、返却ボタン353等が配置されている。 The counter portion 35 has a flat upper surface, unlike the upper plate of a payout type gaming machine provided with a recess for storing balls. A game ball P display unit 355 in which six 7-segment displays are arranged in a horizontal row is embedded near the center of the upper surface of the counter unit 35. A counting button 357 is arranged on the left side of the game ball P display unit 355, and a balance display unit 351, a ball lending button 352, a return button 353, and the like are arranged on the right side of the counting button 357.

遊技玉P表示部355は、遊技者が遊技により獲得し遊技機3が記憶している遊技価値であるポイントの数量(遊技玉ポイント)の表示部である。1ポイントは、玉1個分に対応している。遊技玉P表示部355に表示されるポイントは、払出式の遊技機における遊技者の手元にある計数前の遊技玉の数量に相当している。 The game ball P display unit 355 is a display unit of the number of points (game ball points) which is the game value acquired by the player through the game and stored in the game machine 3. One point corresponds to one ball. The points displayed on the game ball P display unit 355 correspond to the number of game balls before counting in the player's hand in the payout type game machine.

計数ボタン357は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントを計数して持玉(第2獲得価値)に移行する計数処理を実行させる計数操作の操作ボタンである。この計数ボタン357は、遊技機3により記憶される遊技玉ポイント(遊技価値)の全部または一部を、遊技装置1にて記憶される持玉(第2獲得価値)に移行するために遊技者が行う所定の計数操作を受け付ける計数操作受付手段である。 The counting button 357 is an operation button for a counting operation that counts the game ball points stored in the game machine 3 and executes a counting process for shifting to the possessed ball (second acquired value). The counting button 357 is used by the player to transfer all or part of the game ball points (game value) stored by the game machine 3 to the possession balls (second acquired value) stored in the game device 1. It is a counting operation receiving means for receiving a predetermined counting operation performed by.

残高表示部351は、遊技装置1が受け付けた貨幣(貨幣価値)のうちの残りの金額である残高(プリペイド残高)を表示する表示部である。
貸玉ボタン352は、残高を対価としてポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
The balance display unit 351 is a display unit that displays the balance (prepaid balance), which is the remaining amount of money (money value) received by the game device 1.
The ball rental button 352 is an operation button for receiving points in consideration of the balance.

返却ボタン353は、遊技を終了等するときに遊技カード53を返却あるいは発行等させるための所定の発行操作のための操作ボタンである。この返却ボタン353は、返却操作受付手段の一例をなしている。遊技装置1に持玉や残高がある状態で遊技を終了する場合、返却操作受付手段をなす返却ボタン353の押下げ操作により、持玉や残高が記録された遊技カード53の返却あるいは発行を受けることができる。 The return button 353 is an operation button for a predetermined issuing operation for returning or issuing the game card 53 when the game is finished or the like. The return button 353 serves as an example of a return operation receiving means. When the game is terminated with the game device 1 having a ball or balance, the game card 53 on which the ball or balance is recorded is returned or issued by pressing the return button 353 that serves as a means for receiving the return operation. be able to.

盤面330は、玉が流下する領域である。盤面330には、液晶表示部390を含む表示装置39を中心として、スルーゲート345、一般入賞口343、始動口31、大入賞装置36等が配置されている。盤面330の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔338が開口している。
大当り抽選結果を表示する液晶表示部390は、3桁の数字図柄を変動表示し、停止した3桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。3桁のゾロ目が大当りを報知する大当り図柄となっている。
The board surface 330 is an area where the ball flows down. On the board surface 330, a through gate 345, a general winning opening 343, a starting opening 31, a large winning device 36, and the like are arranged around a display device 39 including a liquid crystal display unit 390. At the bottom of the board 330, an out hole 338 for collecting the balls that have flowed down without winning a prize is opened.
The liquid crystal display unit 390 that displays the jackpot lottery result displays the three-digit number symbols in a variable manner, and notifies the success or failure of the special symbol determination by the combination of the stopped three-digit number symbols. The 3-digit doublet is a jackpot symbol that notifies the jackpot.

遊技機3は、図3のごとく、主回路40を中心として電気的に構成されている。主回路40に対しては、上記の構成のほか、遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを遊技玉ポイントとして記憶する記憶部43、玉の発射装置441を制御する発射制御回路44、入賞玉を検出する入賞センサ414、大入賞装置36を開放させる大入賞口ソレノイド424、遊技演出を制御する演出制御回路45、外部機器とのインターフェースをなすI/F部48等が電気的に接続されている。さらに、主回路40には、電力を供給するための電源回路部428が接続されている。また、演出制御回路45には、アンプ/スピーカ331、装飾ランプ部336、液晶表示部390等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 3, the game machine 3 is electrically configured around the main circuit 40. For the main circuit 40, in addition to the above configuration, a storage unit 43 that stores points that are game values acquired by the player as game ball points, a launch control circuit 44 that controls the ball launcher 441, and a winning ball. The winning sensor 414 that detects the above, the winning opening solenoid 424 that opens the winning device 36, the effect control circuit 45 that controls the game effect, the I / F unit 48 that forms an interface with the external device, etc. are electrically connected. There is. Further, a power supply circuit unit 428 for supplying electric power is connected to the main circuit 40. Further, an amplifier / speaker 331, a decorative lamp unit 336, a liquid crystal display unit 390, and the like are electrically connected to the effect control circuit 45.

記憶部43は、フラッシュROMなどの記憶デバイスを利用して構成されている。記憶部43は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技玉ポイントを記憶する記憶手段である。遊技機3では、遊技価値であるポイントを1P消費して、遊技媒体である玉を発射できる。 The storage unit 43 is configured by using a storage device such as a flash ROM. The storage unit 43 is a storage means for storing game ball points that are subtracted with the game and added when a prize is won in the game. In the game machine 3, 1P of points, which is a game value, can be consumed to shoot a ball, which is a game medium.

I/F部48は、中継装置54、遊技装置1などの外部機器とのインターフェースである。遊技機3は、I/F部48を介して中継装置54に遊技信号を出力するほか、遊技装置1との間での信号や情報の送受信が可能になっている。なお、遊技装置1と遊技機3との間で送受信される信号や情報の構成については、遊技装置1の構成を説明した後で説明する。 The I / F unit 48 is an interface with an external device such as a relay device 54 and a game device 1. The game machine 3 outputs a game signal to the relay device 54 via the I / F unit 48, and can also send and receive signals and information to and from the game device 1. The configuration of signals and information transmitted and received between the gaming device 1 and the gaming machine 3 will be described after the configuration of the gaming device 1 is described.

主回路40は、図3に示すごとく、CPU401、記憶素子であるROM402・RAM403、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部407、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部406等を備えている。主回路40は、図示しない抽選テーブルに規定された当選乱数に対して抽選用乱数を照合することで大当り抽選を実行する。そして大当りのとき、大当り状態を発生させる。 As shown in FIG. 3, the main circuit 40 includes a CPU 401, ROM402 / RAM403 storage elements, a random number generation unit 407 that generates random numbers in a predetermined range, a random number extraction unit 406 that extracts random numbers for lottery, and the like. The main circuit 40 executes a big hit lottery by collating a lottery random number against a winning random number defined in a lottery table (not shown). And at the time of a big hit, a big hit state is generated.

主回路40は、ROM402から読み出したソフトウェアプログラムをCPU401が処理し、少なくとも以下の手段としての機能を実現する。
(1)遊技実行手段:遊技を通じて獲得された遊技価値(ポイント)である第1獲得価値を示す遊技玉ポイントを記憶可能であり、ポイントを対価として遊技を行わせる手段。遊技実行手段は、遊技玉ポイントから差し引く1ポイントを対価として、盤面330に玉を1個発射することで遊技を行わせる。
(2)遊技価値付与手段:遊技の進行に応じて遊技者に付与されるポイント(入賞付与価値)により遊技玉ポイントを加算更新する手段。
In the main circuit 40, the CPU 401 processes the software program read from the ROM 402, and realizes at least a function as the following means.
(1) Game execution means: A means for memorizing game ball points indicating the first acquired value, which is the game value (points) acquired through the game, and for playing the game in consideration of the points. The game execution means causes the game to be performed by firing one ball on the board 330 in consideration of one point subtracted from the game ball points.
(2) Game value adding means: A means for adding and updating game ball points according to the points given to the player (winning value) according to the progress of the game.

(遊技装置)
遊技装置1は、遊技機3単位で対応して設けられている。遊技装置1は、遊技に必要なポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントを計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置1を利用して遊技に必要なポイントの付与を受けると、対応する遊技機3での遊技が可能となる。この遊技装置1では、遊技者が獲得した遊技価値である持玉の取り扱いに際して、遊技者が所有可能な遊技カード53が利用される。
(Game device)
The game device 1 is provided correspondingly in units of three game machines. The game device 1 is a device that executes a granting process for granting points necessary for a game, a counting process for counting points that are game values acquired by a player in a game, and the like. In the amusement park, when the points required for the game are given by using the game device 1, the corresponding game machine 3 can be used for the game. In the game device 1, a game card 53 that can be owned by the player is used when handling the possession ball, which is the game value acquired by the player.

遊技装置1(図2)の前面パネル10には、状態表示部11、貨幣投入口12、タッチパネル13、遊技ボタン14、カード挿入口16等が設けられている。
状態表示部11は、装置エラーや一般カード532(図4)のストック切れ等の作動状態を表示する表示部である。特に本例の構成では、状態表示部11が、遊技カード53に関するID変更報知手段の一例をなしている。
The front panel 10 of the game device 1 (FIG. 2) is provided with a status display unit 11, a money insertion slot 12, a touch panel 13, a game button 14, a card insertion slot 16, and the like.
The status display unit 11 is a display unit that displays an operating status such as a device error or out of stock of the general card 532 (FIG. 4). In particular, in the configuration of this example, the status display unit 11 is an example of the ID change notification means related to the game card 53.

貨幣投入口12は、ポイントの対価となる貨幣を投入する挿入口である。
タッチパネル13は、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示装置である。タッチパネル13は、持玉や残高(プリペイド残高)等を表示するほか、遊技者の設定操作を受け付ける各種の画面を表示する。
The money slot 12 is an insertion slot for inserting money as a consideration for points.
The touch panel 13 is a display device capable of a touch operation in which a player touches and operates a display screen with a fingertip or the like. The touch panel 13 displays the balls, the balance (prepaid balance), and the like, and also displays various screens for accepting the player's setting operation.

遊技ボタン14は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉(第2獲得価値)を元にして、遊技に必要なポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
カード挿入口16は、遊技者所有の価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード53の挿入あるいは発行等のための挿入口である。
The game button 14 is an operation button for receiving points necessary for the game based on the possession ball (second acquired value) which is the game value acquired by the player.
The card insertion slot 16 is an insertion slot for inserting or issuing a game card 53 to which a player's own value, such as a possession ball or a balance, is associated with the card insertion slot 16.

カード挿入口16には、会員カード531や一般カード532等の遊技カード53(図4参照。)を挿入可能である。会員カード531は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード532は、遊技終了時に残高あるいは持玉が残っている場合に発行される遊技カードである。 A game card 53 (see FIG. 4) such as a membership card 531 or a general card 532 can be inserted into the card insertion slot 16. The membership card 531 is a game card issued to a player who has registered as a member. The general card 532 is a game card issued when a balance or a possession ball remains at the end of the game.

会員カード531であるか一般カード532であるかによらず、遊技カード53には、識別情報であるカードIDのほか、当日の遊技により獲得された遊技価値である持玉や、当日入金した貨幣価値のうちの残高等のデータが記録される。なお、会員カード531は、前日以前の遊技により獲得した持玉(第2獲得価値)を貯玉等として遊技場側に預け入れて、後日の引出しを可能にする会員向けの貯玉サービスに対応している。この貯玉等については、改ざん等の不正を未然に回避するため、カードIDを対応付けて専ら管理装置50で記憶、管理され、遊技カード53には記録されない。 Regardless of whether it is a membership card 531 or a general card 532, the game card 53 includes a card ID which is identification information, a ball which is a game value acquired by the game of the day, and money deposited on the day. Data such as the balance of the value is recorded. In addition, the membership card 531 is compatible with a ball storage service for members that allows the player to deposit the balls (second acquired value) acquired in the game before the previous day as storage balls, etc., and withdraw them at a later date. .. In order to avoid fraud such as falsification, the stored balls and the like are stored and managed exclusively by the management device 50 in association with the card ID, and are not recorded on the game card 53.

遊技カード53の持玉、残高などの記録情報については、遊技カード53の不正利用の防止等を目的として管理装置50側でも管理されている。遊技装置1やPOS端末55や残高精算機など、遊技カード53を取り扱う場内装置は、遊技カード53を受け付けるとカードIDを読み出して管理装置50に照会を要求し、記録情報の正否を確認する。また、これらの場内装置は、遊技カード53の記録情報を書き換えて更新する際、新たな記録情報を管理装置50に送信する。管理装置50は、遊技カード53の識別情報であるカードID単位で、遊技カード53に記録された持玉や残高等を記憶し管理している。 Recorded information such as the number of balls and the balance of the game card 53 is also managed by the management device 50 for the purpose of preventing unauthorized use of the game card 53. When the on-site device that handles the game card 53, such as the game device 1, the POS terminal 55, and the balance settlement machine, receives the game card 53, it reads out the card ID and requests the management device 50 to make an inquiry to confirm the correctness of the recorded information. Further, when these on-site devices rewrite and update the record information of the game card 53, the new record information is transmitted to the management device 50. The management device 50 stores and manages the balls, the balance, and the like recorded on the game card 53 in units of card IDs that are identification information of the game card 53.

遊技装置1は、図4のごとく、CPU21、ROM22、RAM23、フラッシュROM24等を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、上記の構成のほか、貨幣の受付処理を実行する貨幣処理部121、記録媒体である遊技カード53の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(カードRW)180、遊技装置1の内部で遊技カード53を搬送するカード搬送ユニット180L、一般カード532(遊技カード53)をストックするカードストック部183、対応する遊技機3及び中継装置54との間の通信ポートをなすI/F部19、リモコン受光部190などが電気的に接続されている。 As shown in FIG. 4, the game device 1 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a flash ROM 24, and the like. In addition to the above configuration, the control unit 20 includes a money processing unit 121 that executes money reception processing, a card reader / writer (card RW) 180 that reads / writes the recording information of the game card 53 that is a recording medium, and a game device. A card transport unit 180L that transports the game card 53 inside 1, a card stock unit 183 that stocks general cards 532 (game card 53), an I / that forms a communication port between the corresponding game machine 3 and the relay device 54. The F unit 19, the remote control light receiving unit 190, and the like are electrically connected.

貨幣処理部121は、遊技を行うために必要な遊技価値の対価となる貨幣を受け付ける貨幣受付手段である。貨幣処理部121は、受け付けた貨幣の種類を検出し、その貨幣価値を特定する。
遊技カード53は、遊技を通じて獲得された遊技価値であって遊技玉ポイントとは区分される持玉(第2獲得価値)、及び遊技者によって投入された貨幣価値のうちの残りである残高を対応付け可能な記録媒体の一例である。
The money processing unit 121 is a money receiving means for receiving money as a consideration for the game value required for playing a game. The money processing unit 121 detects the type of money received and specifies the monetary value.
The game card 53 corresponds to a possession ball (second acquired value) which is a game value acquired through the game and is separated from the game ball points, and a balance which is the balance of the monetary value input by the player. This is an example of a recording medium that can be attached.

カードRW180は、遊技カード53の記録情報である持玉や残高等を書換えて更新する。このカードRW180は、遊技カード53を受け付ける媒体受付手段の一例をなしている。 The card RW180 rewrites and updates the possession balls, the balance, and the like, which are the recorded information of the game card 53. The card RW180 is an example of a medium receiving means for receiving the game card 53.

カードストック部183は、遊技カード53として一般カード532をストックしている。カードストック部183の一般カード532は、貨幣を投入して遊技を開始した遊技者が、その後、持玉あるいは残高が残った状態で遊技を終了する際、遊技機3の返却ボタン353の押し下げ操作に応じて発行される。なお、遊技装置1がメンテナンスモードのとき、一般カード532のストック動作が可能である。カード挿入口16を介して挿入された一般カード532は、カードRW180にてカードID(識別情報)が読み込まれた後、順次、カードストック部183にストックされる。カードストック部183にストックされた一般カード532は、それぞれ、カードIDが記憶されて管理された状態にある。 The card stock unit 183 stocks general cards 532 as game cards 53. The general card 532 of the card stock unit 183 is an operation of pressing down the return button 353 of the game machine 3 when the player who starts the game by inserting money then ends the game with a ball or a balance remaining. Issued according to. When the game device 1 is in the maintenance mode, the general card 532 can be stocked. The general card 532 inserted through the card insertion slot 16 is sequentially stocked in the card stock unit 183 after the card ID (identification information) is read by the card RW180. Each of the general cards 532 stocked in the card stock unit 183 is in a state in which the card ID is stored and managed.

カード搬送ユニット180Lは、記録媒体としての遊技カード53を遊技装置1の内部で搬送するユニットである。遊技カード53の搬送処理としては、カード挿入口16に挿入された遊技カード53をカードRW180に搬送する処理、カードストック部183の一般カード532をカードRW180に搬送する処理等、がある。なお、遊技装置1では、カード挿入口16を介して遊技カード53を挿抜可能である。 The card transfer unit 180L is a unit that conveys the game card 53 as a recording medium inside the game device 1. The transfer process of the game card 53 includes a process of transporting the game card 53 inserted in the card insertion slot 16 to the card RW180, a process of transporting the general card 532 of the card stock unit 183 to the card RW180, and the like. In the game device 1, the game card 53 can be inserted and removed through the card insertion slot 16.

フラッシュROM24は、遊技カード(記録媒体)53の識別情報であるカードIDを記憶する識別情報記憶手段としての機能を備えている。フラッシュROM24の記憶領域には、カードIDを記録するためのID管理エリア240が設けられている。識別情報記憶手段としてのフラッシュROM24は、対応する遊技機3を特定可能な状態でカードIDを記憶する。例えば遊技機3を特定可能な遊技機情報である台番を対応付けてカードIDを記憶しても良い。識別情報記憶手段としての遊技装置1は、遊技機3に対応して個別に設けられ、対応する遊技機3が特定されている。このような遊技装置1がカードIDを記憶することは、対応する遊技機3を特定可能な状態でカードIDを記憶すること、に相当している。 The flash ROM 24 has a function as an identification information storage means for storing a card ID which is identification information of a game card (recording medium) 53. An ID management area 240 for recording a card ID is provided in the storage area of the flash ROM 24. The flash ROM 24 as the identification information storage means stores the card ID in a state in which the corresponding game machine 3 can be identified. For example, the card ID may be stored in association with a serial number which is game machine information that can identify the game machine 3. The game device 1 as the identification information storage means is individually provided corresponding to the game machine 3, and the corresponding game machine 3 is specified. The storage of the card ID by such a game device 1 corresponds to the storage of the card ID in a state in which the corresponding game machine 3 can be identified.

また、RAM23の記憶領域には、フラッシュROM24から読み出したカードIDを一時的に記録する一時保管エリア230が設けられている。遊技装置1の動作中では、ID管理エリア240からカードIDを読み出す毎に、一時保管エリア230に一時的に記録されたカードIDが上書き更新される。さらに、RAM23の記憶領域には、遊技者の所有価値を記録する所有価値記憶エリア231が設けられている。所有価値記憶手段である所有価値記憶エリア231には、遊技者が獲得した遊技価値である持玉、遊技者が入金した貨幣価値のうちの残高が記録される。 Further, the storage area of the RAM 23 is provided with a temporary storage area 230 for temporarily recording the card ID read from the flash ROM 24. During the operation of the game device 1, each time the card ID is read from the ID management area 240, the card ID temporarily recorded in the temporary storage area 230 is overwritten and updated. Further, the storage area of the RAM 23 is provided with a possession value storage area 231 for recording the possession value of the player. In the possession value storage area 231 which is the possession value storage means, the balance of the possession ball, which is the game value acquired by the player, and the monetary value deposited by the player is recorded.

制御部20は、ROM22に格納された制御プログラムをCPU21が演算処理することで以下の(1)〜(7)の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技情報取得手段:遊技の状況を表す遊技情報を取得する手段。
(2)遊技情報送信手段:遊技情報取得手段が取得した遊技情報を外部に送信する手段。
(3)付与手段:遊技者による付与操作に応じて、遊技に必要なポイントを付与する付与処理を実行する手段。付与手段は、遊技者によって所定の付与操作が行われた場合に、持玉あるいは残高を対価としてポイントを付与し、遊技機3(記憶部43)により記憶される遊技玉ポイントに加算する。
(4)計数手段:遊技により遊技者が獲得した遊技価値であるポイントを計数する計数処理を実行する手段。
(5)媒体受付手段:遊技機3に対応して設けられ、遊技カード53を受け付ける手段。媒体受付手段は、遊技カード53を受け付けた状態(カード受付状態)で、遊技カード53の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは残高及び持玉が残存しなくなった場合にカード受付状態を解消する。
(6)ID変更判定手段:カードIDの変更有無を判定する手段。ID変更判定手段は、媒体受付手段により遊技カード53が受け付けられてからその遊技カード53を受け付けた状態(カード受付状態)が解消されるまでの間に、前記識別情報記憶手段が記憶するカードID(識別情報)が変更された場合に、カードIDの変更有りと判定する。
The control unit 20 realizes the functions as the following means (1) to (7) by arithmetically processing the control program stored in the ROM 22 by the CPU 21.
(1) Game information acquisition means: A means for acquiring game information indicating the status of a game.
(2) Game information transmitting means: A means for transmitting the game information acquired by the game information acquiring means to the outside.
(3) Granting means: A means for executing a granting process for granting points required for a game in response to a granting operation by a player. When a predetermined granting operation is performed by the player, the granting means grants points in consideration of the possessed balls or the balance, and adds the points to the game ball points stored by the game machine 3 (storage unit 43).
(4) Counting means: A means for executing a counting process for counting points that are game values acquired by a player by a game.
(5) Media receiving means: A means for receiving the game card 53, which is provided corresponding to the game machine 3. The medium reception means cancels the card reception state when the game card 53 is returned or issued in the state where the game card 53 is received (card reception state), or when the balance and the balls are no longer left. To do.
(6) ID change determination means: A means for determining whether or not the card ID has been changed. The ID change determination means is a card ID stored in the identification information storage means between the time when the game card 53 is received by the medium receiving means and the time when the state in which the game card 53 is received (card reception state) is canceled. When (identification information) is changed, it is determined that the card ID has been changed.

遊技装置1は、遊技カード53を受け付けたとき、貨幣が投入されたとき、遊技に必要なポイントの付与処理を実行するとき、遊技者が遊技により獲得した遊技価値であるポイントの計数処理を実行するとき等、遊技機3との間で情報や信号を送受信しながら協調して動作する。このような協調動作において、遊技機3⇔遊技装置1でやり取りされる信号あるいは情報としては以下のものがある。 The game device 1 executes a counting process of points, which is the game value acquired by the player, when the game card 53 is received, money is inserted, and points required for the game are given. When, etc., it operates in cooperation while transmitting and receiving information and signals to and from the game machine 3. In such a coordinated operation, the signals or information exchanged between the game machine 3 and the game device 1 are as follows.

(1)状態確認要求信号:状態確認応答(台データ)の要求信号。遊技装置1が200m秒毎に遊技機3に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機3が遊技装置1に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述する。
(3)カード挿入通知:遊技カード53を受け付けた旨の遊技装置1による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機3の応答。
(5)付与要求信号:ポイントの付与を求めて遊技機3が送信する信号。貸玉ボタン352の操作に応じて遊技機3が送信する。
(6)付与ポイント情報:持玉あるいは残高を対価として付与するポイントの数量を表す情報。遊技装置1が出力する。
(7)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。
(8)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(9)計数許可信号:計数要求信号に対する遊技装置1の返信信号であって、1P分のポイントについて計数玉への変換を許可する旨を表す信号。
(10)残高情報:遊技装置1が送信する残高(プリペイド残高)の情報。この残高情報により、遊技機3側で残高の度数表示が可能になる。
(1) Status confirmation request signal: A request signal for the status confirmation response (unit data). The game device 1 transmits to the game machine 3 every 200 ms.
(2) Unit data: A status confirmation response in which the gaming machine 3 returns to the gaming device 1 in response to the status confirmation request signal. The breakdown of the table data will be described later.
(3) Card insertion notification: Notification by the game device 1 that the game card 53 has been accepted.
(4) Card insertion response: The response of the game machine 3 to the card insertion notification.
(5) Grant request signal: A signal transmitted by the game machine 3 asking for the grant of points. The game machine 3 transmits in response to the operation of the ball rental button 352.
(6) Point information to be given: Information indicating the number of points to be given as consideration for possession balls or balance. The game device 1 outputs.
(7) Return request signal: A signal transmitted by the game machine 3 asking for the return of the game card 53. The game machine 3 transmits in response to the operation of the return button 353.
(8) Count request signal: A signal transmitted by the game machine 3 when the count button 357 included in the game machine 3 is operated. The counting request signal is a signal requesting counting for 1P of the game ball points stored in the game machine 3.
(9) Counting permission signal: A reply signal of the game device 1 to the counting request signal, which indicates that conversion of 1P points to counting balls is permitted.
(10) Balance information: Information on the balance (prepaid balance) transmitted by the game device 1. With this balance information, the frequency of the balance can be displayed on the game machine 3 side.

遊技機3が遊技装置1に返信する状態確認応答である上記の台データには、以下のデータや情報等が含まれている。
(1)アウト(玉数):遊技進行中に消費された遊技価値である消費価値の一例である。前回データ送信時からの消費(使用、打込)価値であるアウトが1ポイント単位で示される。
(2)セーフ(玉数):遊技の進行に応じて遊技者に付与された入賞付与価値の一例である。前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値であるセーフが1ポイント単位で示される。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部390)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)作動中(状態):データ送信時に図柄変動中等の役物が作動中であればON、非作動中ならOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を役物作動中として特定できる。
(6)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(7)大当り(状態):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(8)甘中(状態):データ送信時に、特別状態中(甘中)あるいは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中(状態)がONの場合、大当り(状態)がONであれば大当り状態の発生中、OFFなら甘中と特定できる。また、甘中は、時短状態や確変状態といった特別状態が対応する。なお、大当り状態の発生中では、甘中(状態)が必ずしもONにならなくとも良い。なお、大当り(状態)と甘中(状態)のいずれもOFFであれば通常状態と特定できる。大当りあるいは甘中である状態を特賞中とする。
(9)遊技玉数:遊技機3にて記憶されている遊技価値の一例である遊技玉ポイントを1ポイント単位で示す。
(10)台ID:遊技機3から出力される遊技機固有の遊技機IDを特定可能な情報。台IDは、例えば電源投入時に出力する台データに含めると良い。
The above-mentioned stand data, which is a state confirmation response that the game machine 3 returns to the game device 1, includes the following data, information, and the like.
(1) Out (number of balls): This is an example of the consumption value, which is the game value consumed while the game is in progress. Out, which is the consumption (use, input) value since the last data transmission, is shown in 1-point units.
(2) Safe (number of balls): This is an example of the prize-giving value given to the player according to the progress of the game. The safe, which is the prize-giving value given according to the prize from the previous data transmission, is shown in 1-point units.
(3) S prize (number of times): The start prize (S prize) from the time of the previous data transmission is shown in units of one time.
(4) Start (number of times): Indicates the start (number of symbol fluctuations, number of accessory operations, number of unit games) of the accessory (liquid crystal display unit 390) that operates (varies) due to the S prize from the previous data transmission. It is counted when it is confirmed, but it may be counted when it is started.
(5) Operating (state): When the data is transmitted, ON is displayed if the accessory is operating, and OFF is indicated if it is not operating. Therefore, the period from ON to OFF is the accessory. Can be identified as operating.
(6) Big hit (number of times): The number of big hits that have occurred since the last data transmission is shown in units of one. It is counted when it occurs, but it may be counted when it ends.
(7) Big hit (state): ON is shown if a big hit state is occurring at the time of data transmission, and OFF is shown if a big hit state is not occurring. Therefore, the period from ON to OFF is set as a big hit. Can be identified.
(8) Sweet middle (state): At the time of data transmission, ON is shown if a special state (sweet middle) or a big hit state is occurring, and OFF is shown otherwise, so it turns OFF after turning ON. The period up to can be specified as during the sweetening or the occurrence of a big hit. For example, when the sweet middle (state) is ON, it can be specified that the big hit state is occurring if the big hit (state) is ON, and that it is sweet if it is OFF. In addition, special states such as time saving state and probability change state correspond to sweet middle. It should be noted that the sweet middle (state) does not necessarily have to be turned ON while the big hit state is occurring. If both the jackpot (state) and the sweet middle (state) are OFF, it can be specified as a normal state. The state of being a big hit or sweet is a special prize.
(9) Number of game balls: The number of game ball points, which is an example of the game value stored in the game machine 3, is shown in 1-point units.
(10) Unit ID: Information that can identify the game machine ID unique to the game machine output from the game machine 3. The stand ID may be included in the stand data output when the power is turned on, for example.

本例では、一括した遊技情報あるいは複数の遊技情報を例えば電文によりまとめた台データを採用し、遊技機3から遊技装置1に台データを送信することで遊技装置1側での遊技情報の取得を可能としている。これに代えて、アウトなどの遊技情報を表すパルス信号を出力する遊技機であっても良い。 In this example, the game information is acquired on the game device 1 side by adopting the machine data obtained by collecting the batch game information or a plurality of game information by, for example, a telegram, and transmitting the machine data from the game machine 3 to the game device 1. Is possible. Instead of this, it may be a game machine that outputs a pulse signal representing game information such as out.

次に、遊技装置1の(1)基本動作を説明し、続いて(2)ID変更判定処理について説明する。ID変更判定処理は、遊技場側のセキュリティ管理のための処理である。
(1)基本動作
来場した遊技者が空き台の遊技機3を見つけて遊技を開始する時点を起点として、遊技装置1及び遊技機3が協調して動作する基本動作の内容を、図5のフロー図を適宜、参照しながら説明する。
Next, (1) the basic operation of the game device 1 will be described, and then (2) the ID change determination process will be described. The ID change determination process is a process for security management on the playground side.
(1) Basic operation The contents of the basic operation in which the game device 1 and the game machine 3 operate in cooperation with each other starting from the time when the visiting player finds the vacant game machine 3 and starts the game are shown in FIG. The flow diagram will be described with reference to the appropriate reference.

動作中の遊技装置1は、遊技カード53を受け付けているカード受付状態であるか否かを判断する(S101)。カード受付状態ではない場合(S101:NO)、遊技装置1は、貨幣の投入(入金)あるいは遊技カード53の挿入を待機する(S102)。 The operating gaming device 1 determines whether or not it is in the card accepting state of accepting the gaming card 53 (S101). When the card is not in the accepting state (S101: NO), the game device 1 waits for the insertion (payment) of money or the insertion of the game card 53 (S102).

遊技開始時に貨幣の投入(入金)があった場合(S102:YES)、遊技装置1は、カードストック部183にストックされた一般カード532のうちの1枚を選択し、残高あるいは持玉を返却する場合に利用を予定する遊技カード(一般カード)53として特定する。遊技装置1は、このように残高あるいは持玉を対応付けるための記録媒体(遊技カード)を選択的に特定することで遊技カード53を受け付け、カード受付状態を設定する(S103)。なお、上記のごとく、カードストック部183にストックされた一般カード532は、それぞれ、カードIDが記憶されて管理された状態にある。したがって、遊技装置1では、残高あるいは持玉を対応付けるために特定した遊技カード53のカードIDが把握された状態となっている。 If money is inserted (deposited) at the start of the game (S102: YES), the game device 1 selects one of the general cards 532 stocked in the card stock unit 183 and returns the balance or the possessed ball. It is specified as a game card (general card) 53 to be used when the card is played. The game device 1 accepts the game card 53 by selectively specifying the recording medium (game card) for associating the balance or the possessed ball in this way, and sets the card acceptance state (S103). As described above, each of the general cards 532 stocked in the card stock unit 183 is in a state in which the card ID is stored and managed. Therefore, in the game device 1, the card ID of the game card 53 specified for associating the balance or the possessed ball is grasped.

遊技装置1は、投入された入金額を残高として記憶する。具体的には、遊技装置1は、貨幣処理部121により受け付けられた貨幣価値のうち遊技価値の対価として消費されていない貨幣価値(遊技開始時であれば入金額)を、所有価値記憶エリア231に記録することで残高を記憶する(S104)。 The game device 1 stores the deposited amount as a balance. Specifically, the game device 1 stores the monetary value received by the monetary processing unit 121 that is not consumed as the consideration for the game value (the deposit amount at the start of the game) in the possession value storage area 231. The balance is stored by recording in (S104).

なお、上記の構成に代えて、遊技開始に際して貨幣の投入があった場合、カードストック部183から遊技カード(一般カード)53を繰り出し、カードRW180にてその遊技カード53のカードIDを読み出すことで遊技カード53を受け付けることも良い。 In addition, instead of the above configuration, when money is inserted at the start of the game, the game card (general card) 53 is drawn out from the card stock unit 183, and the card ID of the game card 53 is read out by the card RW180. It is also good to accept the game card 53.

一方、遊技開始に際して、持玉(第2獲得価値)や残高が記録された遊技カード53が挿入された場合(S102:YES)、カードRW180がその遊技カード53からカードIDを読み出す。遊技装置1は、挿入された遊技カード53を、残高や持玉を対応付けるための遊技カードとして特定することで遊技カード53を受け付ける(S103)。さらに遊技装置1は、遊技カード53の記録情報である持玉や残高を読み出して所有価値記憶エリア231に記録することで、所有価値(持玉・残高)を記憶する(S104)。 On the other hand, at the start of the game, when the game card 53 in which the possession ball (second acquired value) and the balance are recorded is inserted (S102: YES), the card RW180 reads the card ID from the game card 53. The game device 1 accepts the game card 53 by designating the inserted game card 53 as a game card for associating a balance or a possession ball (S103). Further, the game device 1 stores the possession value (holding ball / balance) by reading out the possession ball and the balance which are the recording information of the game card 53 and recording them in the possession value storage area 231 (S104).

また、遊技装置1は、残高や持玉を対応付ける遊技カード53のカードIDを、フラッシュROM24のID管理エリア240、及びRAM23の一時保管エリア230に記録する(S105)。一時保管エリア230が記憶するカードIDは、後で説明するID変更判定に利用される。 Further, the game device 1 records the card ID of the game card 53 associated with the balance and the possessed ball in the ID management area 240 of the flash ROM 24 and the temporary storage area 230 of the RAM 23 (S105). The card ID stored in the temporary storage area 230 is used for the ID change determination described later.

カード受付状態下の遊技装置1は、所有価値記憶エリア231に記録された持玉・残高の表示を含む通常画面(例えば図6(a、b))を、タッチパネル13に表示する。図6(a)の通常画面は、貨幣投入に応じて表示される通常画面の一例である。この通常画面では、入金された貨幣価値のうち、未使用分の残高(プリペイド残高)の金額(例えば¥10、000)が表示されている。同図(b)は、残高と持玉が記録された遊技カード53の挿入に応じて表示される通常画面の一例である。この通常画面では、残高に加えて、1250Pの持玉が表示されている。また、遊技装置1は、所有価値記憶エリア231に記録された残高を表す残高情報を、遊技機3に送信する。残高情報を受信した遊技機3では、残高に相当する度数(1度数=500円=125P)が残高表示部351(図2)に表示される。 The gaming device 1 under the card acceptance state displays a normal screen (for example, FIGS. 6A and 6B) including the display of the possessed ball / balance recorded in the possession value storage area 231 on the touch panel 13. The normal screen of FIG. 6A is an example of a normal screen displayed in response to money insertion. On this normal screen, the amount (for example, ¥ 10,000) of the unused balance (prepaid balance) of the deposited monetary value is displayed. FIG. 3B is an example of a normal screen displayed according to the insertion of the game card 53 in which the balance and the possessed ball are recorded. On this normal screen, in addition to the balance, 1250P of balls are displayed. Further, the game device 1 transmits the balance information representing the balance recorded in the possession value storage area 231 to the game machine 3. In the game machine 3 that has received the balance information, the frequency corresponding to the balance (1 frequency = 500 yen = 125P) is displayed on the balance display unit 351 (FIG. 2).

遊技機3の残高表示部351に度数が表示されている場合、遊技機3は、貸玉ボタン352が操作される毎に遊技装置1に向けて上記の付与要求信号を送信する。遊技装置1は、付与要求信号を受信したとき(S106:YES)、1度数125P分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機3に送信すると共に、対価となる500円分を差し引いて、所有価値記憶エリア231の残高を減算更新する(S107)。付与ポイント情報を受信した遊技機3は、記憶部43が記憶する遊技玉ポイント(遊技開始時であればゼロ)に、付与されたポイントを加算する。 When the frequency is displayed on the balance display unit 351 of the game machine 3, the game machine 3 transmits the above-mentioned grant request signal to the game device 1 every time the ball rental button 352 is operated. When the game device 1 receives the grant request signal (S106: YES), the game device 1 transmits the grant point information to the effect that points for 125 P of the frequency are granted to the game machine 3, and deducts the consideration of 500 yen. , The balance of the ownership value storage area 231 is subtracted and updated (S107). The game machine 3 that has received the given point information adds the given points to the game ball points (zero at the start of the game) stored in the storage unit 43.

また、例えば図6(b)の通常画面のように持玉が表示された状態で遊技ボタン14が操作された場合(S106:YES)、遊技装置1は、1度数125玉分のポイントを付与する旨の付与ポイント情報を遊技機3に送信すると共に、125玉を持玉から差し引いた新たな持玉を所有価値記憶エリア231に記録する(S107)。一方、付与ポイント情報を受信した遊技機3では、付与されたポイントが記憶部43の遊技玉ポイントに加算される。 Further, for example, when the game button 14 is operated while the ball is displayed as in the normal screen of FIG. 6B (S106: YES), the game device 1 gives points for 125 balls at a time. Information on the points to be given is transmitted to the game machine 3, and a new possession ball obtained by subtracting 125 balls from the ball is recorded in the possession value storage area 231 (S107). On the other hand, in the game machine 3 that has received the given point information, the given points are added to the game ball points of the storage unit 43.

ここで、所有価値記憶エリア231の持玉については、直接、遊技に使用することができない。遊技ボタン14の押下げに応じて付与1単位である1度数125玉分の持玉を125P分のポイントに変換でき(対価付与処理)、遊技機3に移行できる。本例では、このときの変換率を1、すなわち変換手数料が必要でない構成を例示している。これに代えて、1未満の変換率を設定することで、手数料を徴収することも良い。 Here, the possession ball of the possession value storage area 231 cannot be directly used for the game. In response to the pressing of the game button 14, it is possible to convert the possession of 125 balls, which is one unit of grant, into points for 125 P (compensation grant processing), and the game machine 3 can be transferred. In this example, the conversion rate at this time is 1, that is, a configuration in which a conversion fee is not required is illustrated. Instead of this, a fee may be collected by setting a conversion rate of less than 1.

遊技機3が遊技玉ポイントとしてポイントを記憶している状態であれば、操作ハンドル335の操作により玉を盤面330に打ち込むことが可能である。いわゆる封入式の遊技機3では、盤面330に打ち出された玉が循環し、入賞した場合であっても外部に玉は払出されない。遊技玉ポイントは記憶部43により記憶されて管理されており、盤面330への玉の打出し(使用)に応じて1Pずつ減算され、入賞に応じたポイントが遊技玉ポイントに加算される(入賞付与処理)。 If the game machine 3 stores the points as the game ball points, it is possible to drive the balls into the board surface 330 by operating the operation handle 335. In the so-called enclosed game machine 3, the balls launched on the board surface 330 circulate, and even if a prize is won, the balls are not paid out to the outside. The game ball points are stored and managed by the storage unit 43, 1P is subtracted according to the launch (use) of the ball on the board 330, and the points according to the winning are added to the game ball points (winning). Grant processing).

遊技に応じて遊技機3で記憶される遊技玉ポイントが増えた場合、遊技機3の計数ボタン357の押下げ操作に応じて(S108:YES)、遊技玉ポイントを計数玉に変換でき、所有価値記憶エリア231の持玉に移行できる(計数処理、S109)。この計数処理では、遊技機3が遊技装置1に送信する計数要求信号に対して、遊技装置1が遊技機3に計数許可信号を返信することにより1P分のポイントの計数処理が完了する。そして、1P分のポイントの計数完了に応じて遊技機3のポイントが1P減算更新される一方、計数玉が1玉加算されて、所有価値記憶エリア231の持玉が1玉加算更新される。つまり、計数手段としての制御部20(遊技装置1)は、遊技者によって所定の計数操作が行われた場合に、遊技機3(記憶部43)により記憶される遊技玉ポイント(遊技価値)を減算し、この減算分のポイントである計数玉(計数価値)を所有価値記憶エリア231の持玉に加算する計数処理を実行する。 When the number of game ball points stored in the game machine 3 increases according to the game, the game ball points can be converted into a counting ball according to the pressing operation of the counting button 357 of the game machine 3 (S108: YES), and the game is owned. It is possible to shift to the possession ball of the value storage area 231 (counting process, S109). In this counting process, the game device 1 returns a counting permission signal to the game machine 3 in response to the counting request signal transmitted by the game machine 3 to the game device 1, so that the counting process of points for 1P is completed. Then, the points of the game machine 3 are subtracted and updated by 1P according to the completion of counting the points for 1P, while the counting balls are added by 1 ball, and the possessed balls in the possession value storage area 231 are added and updated by 1 ball. That is, the control unit 20 (game device 1) as the counting means determines the game ball points (game value) stored by the game machine 3 (storage unit 43) when a predetermined counting operation is performed by the player. The counting process of subtracting and adding the counting ball (counting value), which is the point of the subtraction, to the possessed ball of the possession value storage area 231 is executed.

遊技装置1では、1回の計数ボタン357の押下げ操作(計数操作)に応じて1P分のポイントが変換対象となるが、押下した状態を継続させる長押し操作(特殊計数操作)によれば連続的、且つ加速的な計数玉への変換が可能となる。例えば、遊技機3に1000Pの遊技玉ポイントがある場合でも、計数ボタン357を1000回押下げる必要はない。計数ボタン357の長押し操作が行われたとき、図7(a)→(b)のように、遊技玉ポイントが1000→999→998→・・・→1→0と減算され、その減算分が所有価値記憶エリア231の持玉に移行される。 In the game device 1, points for 1P are converted according to one pressing operation (counting operation) of the counting button 357, but according to a long pressing operation (special counting operation) for continuing the pressed state. It enables continuous and accelerated conversion to counting balls. For example, even if the game machine 3 has 1000P of game ball points, it is not necessary to press the counting button 357 1000 times. When the count button 357 is pressed and held, the game ball points are subtracted as 1000 → 999 → 998 → ... → 1 → 0 as shown in FIGS. 7 (a) → (b), and the subtraction amount is subtracted. Is transferred to the possession ball of the possession value storage area 231.

遊技装置1は、基本動作の処理ルーチンを実行する毎に、カード受付状態に係る遊技カード53の識別情報であるカードIDの変更の有無を判定するためのID変更判定処理P1を実行する。なお、ID変更判定処理P1の詳しい内容については、図8を参照して後述する。 Each time the game device 1 executes the processing routine of the basic operation, the game device 1 executes the ID change determination process P1 for determining whether or not the card ID, which is the identification information of the game card 53 related to the card acceptance state, has been changed. The details of the ID change determination process P1 will be described later with reference to FIG.

遊技装置1は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントがゼロになったことを検知したとき、遊技カード53の発行処理を許可する。遊技カード53が挿入された状態で、遊技機3の返却ボタン353(図2)を押下する等の発行操作が行われたとき(S110:YES)、残高や持玉等を遊技カード53に記録して返却する(返却処理、S111)。なお、遊技カード53が挿入されておらず、残高や持玉が残存する状態で遊技機3の返却ボタン353(図2)を押下する等の発行操作が行われたとき(S110:YES)、遊技装置1は、予め選択された一般カード532をカードストック部183から繰り出して残高や持玉等を記録して発行する(発行処理、S111)。遊技装置1は、カード受付状態下で遊技カード53の返却、もしくは発行が有った場合に、カード受付状態を解消する(S112)。 When the game device 1 detects that the game ball points stored in the game machine 3 have become zero, the game device 1 permits the issuance process of the game card 53. When an issuing operation such as pressing the return button 353 (FIG. 2) of the game machine 3 is performed with the game card 53 inserted (S110: YES), the balance, the ball possession, etc. are recorded on the game card 53. And return it (return processing, S111). When the issuing operation such as pressing the return button 353 (FIG. 2) of the game machine 3 is performed with the game card 53 not inserted and the balance and the possessed balls remaining (S110: YES). The game device 1 pays out a preselected general card 532 from the card stock unit 183, records the balance, the number of balls, and the like, and issues the card (issuing process, S111). The game device 1 cancels the card acceptance state when the game card 53 is returned or issued under the card acceptance state (S112).

なお、遊技装置1は、残高及び持玉が残存しなくなった場合にもカード受付状態を解消する。例えば貨幣投入によって開始された遊技の場合には、遊技装置1は、残高あるいは持玉を返却するために選択した遊技カード(一般カード)53の選択状態を解除することでカード受付状態を解消する。一方、例えば遊技カード53の挿入によって開始された遊技の場合には、遊技装置1は、その遊技カード53を回収してストックすることでカード受付状態を解消する。なお、遊技装置1は、カード受付状態を解消する際、フラッシュROM24のID管理エリア240、RAM23の一時保管エリア230に記録されたカードIDを消去する。 In addition, the game device 1 cancels the card acceptance state even when the balance and the possessed balls are no longer left. For example, in the case of a game started by inserting money, the game device 1 cancels the card acceptance state by canceling the selection state of the game card (general card) 53 selected for returning the balance or the possessed ball. .. On the other hand, for example, in the case of a game started by inserting the game card 53, the game device 1 cancels the card acceptance state by collecting and stocking the game card 53. The gaming device 1 erases the card ID recorded in the ID management area 240 of the flash ROM 24 and the temporary storage area 230 of the RAM 23 when the card acceptance state is canceled.

持玉を記録した遊技カード53を発行する通常の発行処理では、遊技機3が記憶するポイントに関する発行条件が設けられている。本例では、遊技玉ポイントが所定数(例えばゼロ)以下となることで発行条件が成立し、遊技カード53の発行処理が可能となる。本例の遊技装置1は、遊技機3が出力する上記の台データ中の遊技玉数により遊技機3が記憶する遊技玉ポイントがゼロになったことを検知可能である。 In the normal issuance process of issuing the game card 53 in which the possessed balls are recorded, issuance conditions regarding the points stored in the game machine 3 are provided. In this example, when the number of game ball points is equal to or less than a predetermined number (for example, zero), the issuance condition is satisfied, and the game card 53 can be issued. The game device 1 of this example can detect that the game ball points stored in the game machine 3 have become zero due to the number of game balls in the above-mentioned table data output by the game machine 3.

遊技場では、遊技装置1から発行された遊技カード53に記録された持玉は、POS端末55にて景品との交換が可能である。また、遊技カード53に記録された残高は、遊技場内に設置された残高精算機(図示略)にて精算可能である。なお、遊技装置1が受け付ける貨幣を含め、貨幣価値としては現金を例示できるが、例えば電子マネーやクレジット決済といったように現金以外の貨幣価値を受付対象や精算対象としても良い。また、持玉や残高を遊技カード53に対応付けて発行処理を行う構成を例示したが、例えば遊技者の携帯電話等の他の記録媒体などに持玉や残高を対応付ける発行処理であっても勿論良い。 At the game hall, the balls recorded on the game card 53 issued from the game device 1 can be exchanged for prizes at the POS terminal 55. Further, the balance recorded on the game card 53 can be settled by a balance settlement machine (not shown) installed in the game hall. Although cash can be exemplified as the monetary value including the money accepted by the game device 1, monetary values other than cash such as electronic money and credit settlement may be the acceptance target and the settlement target. Further, although the configuration in which the possession ball and the balance are associated with the game card 53 and the issuance process is performed is illustrated, for example, even in the issuance process in which the possession ball and the balance are associated with other recording media such as a player's mobile phone. Of course good.

なお、遊技装置1は、中継装置54との間でシリアル通信を実行することで、対応する遊技機3に関する各種の情報を管理装置50で特定可能としている。管理装置50で特定可能な情報としては、貨幣受付処理や、対価付与処理や、遊技カード53の受付処理・発行処理等が実行された旨の情報、残高や持玉、付与ポイント、計数玉、入金額、付与ポイントの対価となる売上額などがある。 By executing serial communication with the relay device 54, the game device 1 makes it possible for the management device 50 to specify various information related to the corresponding game machine 3. The information that can be specified by the management device 50 includes information that the money reception process, the consideration grant process, the game card 53 reception process / issuance process, etc. have been executed, the balance, the ball, the grant point, the counting ball, and the like. There are the deposit amount and the sales amount that is the consideration for the points granted.

なお、遊技装置1は、持玉の一部を記録した遊技カード53を発行する分割発行機能を備えていても良い。分割発行機能の詳しい説明は省略するが、分割発行の際には、遊技装置1が記憶する持玉の範囲内で、分割する持玉の数量を指定可能である。この分割発行の場合には、遊技機3が記憶するポイントがゼロでなくても良く、遊技機3側にポイントが残っている状態で遊技カード53の発行が可能である。 The game device 1 may have a split issuing function for issuing a game card 53 in which a part of a ball is recorded. Although detailed description of the split issuing function is omitted, at the time of split issuing, the number of balls to be divided can be specified within the range of the balls stored in the game device 1. In the case of this split issuance, the points stored in the game machine 3 do not have to be zero, and the game card 53 can be issued with the points remaining on the game machine 3 side.

(2)ID変更判定処理
ID変更判定処理(図5中の処理P1)は、管理対象のカードIDの変更有無を判定する機能である。遊技装置1は、遊技開始の際、遊技カード53の識別情報であるカードIDをフラッシュROM24のID管理エリア240に記録する(図5中のステップS105参照。)。上述のように、遊技装置1は、貨幣投入による遊技開始の際は、残高等の返却の際に利用を予定する遊技カード(一般カード)53のカードIDを記憶する。また、遊技装置1は、遊技カード53の挿入による遊技開始の際は、挿入された遊技カード53のカードIDを記憶する。
(2) ID change determination process The ID change determination process (process P1 in FIG. 5) is a function of determining whether or not the card ID to be managed has been changed. At the start of the game, the game device 1 records the card ID, which is the identification information of the game card 53, in the ID management area 240 of the flash ROM 24 (see step S105 in FIG. 5). As described above, the game device 1 stores the card ID of the game card (general card) 53 scheduled to be used when returning the balance or the like at the start of the game by inserting money. In addition, the game device 1 stores the card ID of the inserted game card 53 when the game is started by inserting the game card 53.

遊技装置1は、制御部20が図5の処理ルーチンを繰り返し実行することで動作する。この処理ルーチンには、ID変更判定処理P1が組み込まれている。したがって、遊技装置1の動作中では、このID変更判定処理P1が繰り返し実行される。 The game device 1 operates when the control unit 20 repeatedly executes the processing routine shown in FIG. The ID change determination process P1 is incorporated in this process routine. Therefore, during the operation of the game device 1, the ID change determination process P1 is repeatedly executed.

ID変更判定処理の流れは、図8の通りである。遊技装置1は、管理対象のカードIDをフラッシュROM24のID管理エリア240から読み出し(S201)、RAM23の一時保管エリア230に一時的に記録された前回のカードIDと比較する(S202)。ID管理エリア240から新たに読み出したカードIDと、一時保管エリア230の前回のカードIDと、が一致する場合には(S203:YES)、ID管理エリア240から新たに読み出したカードIDによって、一時保管エリア230の記録データを上書きする(S204)。上書きの新たなカードIDは、次回のID変更判定処理の際、「前回のカードID」として取り扱われ、ID変更判定に利用される。 The flow of the ID change determination process is as shown in FIG. The game device 1 reads the card ID to be managed from the ID management area 240 of the flash ROM 24 (S201), and compares it with the previous card ID temporarily recorded in the temporary storage area 230 of the RAM 23 (S202). If the card ID newly read from the ID management area 240 and the previous card ID in the temporary storage area 230 match (S203: YES), the card ID newly read from the ID management area 240 is temporarily used. The recorded data in the storage area 230 is overwritten (S204). The new card ID to be overwritten is treated as the "previous card ID" in the next ID change determination process, and is used for the ID change determination.

一方、ID管理エリア240から新たに読み出されたカードIDと、前回の処理の際、一時保管エリア230に記録されたカードIDと、が不一致の場合(S203:NO)、遊技装置1は、カードID変更有りと判定する(S214)。カードID変更有と判定された場合、遊技装置1は、状態表示部11を所定パターンで点灯させることで、カードIDの変更が有った旨を報知する(S215)。 On the other hand, when the card ID newly read from the ID management area 240 and the card ID recorded in the temporary storage area 230 at the time of the previous processing do not match (S203: NO), the gaming device 1 It is determined that the card ID has been changed (S214). When it is determined that the card ID has been changed, the game device 1 lights the status display unit 11 in a predetermined pattern to notify that the card ID has been changed (S215).

なお、所定パターンとしては、何らかの異常が発生したことを報知できるよう、赤色灯が点滅するパターン等を採用すると良い。遊技場の従業員等は、状態表示部11の点灯パターンに応じて、カードIDの変更が発生した旨を把握できる。状況を把握した従業員等が適切に対応すれば、カードIDの変更に起因するトラブルの度合い等を最小限に抑えることができる。 As the predetermined pattern, it is preferable to adopt a pattern in which the red light blinks so that it can be notified that some abnormality has occurred. Employees of the amusement park can grasp that the card ID has been changed according to the lighting pattern of the status display unit 11. If the employees who understand the situation take appropriate measures, the degree of trouble caused by changing the card ID can be minimized.

以上の通り、本例の遊技場用システム1Sは、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算される遊技価値を記憶する記憶手段を有する、いわゆる封入式の遊技機に対応して設けられるシステムである。この遊技場用システム1Sを構成する遊技装置1は、遊技者が所有する貨幣価値である残高及び遊技価値である持玉を対応付け可能な遊技カード(記録媒体)53を受付した場合に、その遊技カード53の識別情報であるカードIDを記憶して管理する。遊技装置1は、遊技カード53を受付してから返却するまでの間に、カードIDが変更された場合、カードIDの変更有りと判定し、その旨を報知する。遊技場用システム1Sを導入した遊技場では、遊技毎に管理されるカードIDの変更を伴って起こりえるトラブルを回避、あるいはトラブルの影響を最小限にできる。 As described above, the game hall system 1S of this example is a system provided corresponding to a so-called enclosed game machine having a storage means for storing the game value which is subtracted with the game and added when a prize is won in the game. Is. When the game device 1 constituting the game field system 1S receives a game card (recording medium) 53 capable of associating a balance, which is a monetary value, and a ball, which is a game value, owned by the player, the game device 1 is used. The card ID, which is the identification information of the game card 53, is stored and managed. If the card ID is changed between the time when the game card 53 is received and the time when the game card 53 is returned, the game device 1 determines that the card ID has been changed and notifies that fact. In the amusement park where the amusement park system 1S is introduced, it is possible to avoid troubles that may occur with a change in the card ID managed for each game, or to minimize the influence of the troubles.

このように本例の遊技場用システム1Sは、遊技者所有の価値等の管理に利用されるカードIDなどの識別情報の変更を伴う何らかのトラブルが発生した場合に、その旨を確実性高く報知できる優れた特性のシステムである。 In this way, the amusement park system 1S of this example notifies with high certainty when any trouble occurs that involves changing the identification information such as the card ID used for managing the value owned by the player. It is a system with excellent characteristics that can be achieved.

媒体受付手段としての遊技装置1は、遊技カード(記録媒体)53を未受付の状態で、遊技を行うために貨幣価値が投入された場合、或いは持玉(第2獲得価値)が受け付けられた場合に、その貨幣価値或いは持玉を対応付けるための遊技カード53を特定することで遊技カード53を受け付ける。特に、貨幣価値の投入による入金によって開始された遊技に対して遊技カード53を特定すれば、遊技カード53を持たずに遊技を開始した遊技者についても、遊技カード53の管理が可能となり、残高の返却や持玉の引き渡しを確実性高く実施できる。 The game device 1 as a medium receiving means receives a game card (recording medium) 53 in a state where a monetary value is input to play a game, or a possession ball (second acquired value) is received. In this case, the game card 53 is accepted by specifying the game card 53 for associating the monetary value or the possession ball. In particular, if the game card 53 is specified for the game started by depositing the monetary value, the game card 53 can be managed even for the player who started the game without having the game card 53, and the balance can be managed. Can be returned with high certainty and the ball can be handed over.

また、媒体受付手段としての遊技装置1は、遊技カード53を受け付けた状態で、遊技カード53の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは残高、及び持玉が残存しなくなった場合に、遊技カード53を受け付けた状態(カード受付状態)を解消する。このように遊技カード53を受け付けた状態を解消すれば、いずれかの遊技者が遊技終了した場合に、他の遊技者が遊技開始可能な状態を確実性高く切り換えできる。 In addition, the game device 1 as a medium receiving means receives the game card 53, and when the game card 53 is returned or issued, or when the balance and the balls are no longer left, the game is played. The state in which the card 53 is accepted (card acceptance state) is canceled. If the state in which the game card 53 is accepted is eliminated in this way, when any player finishes the game, the state in which the other player can start the game can be switched with high certainty.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例は、遊技機3に個別に対応して設けられる遊技装置1が識別情報記憶手段としての機能を実現し、記録媒体の一例である遊技カード53のカードIDを記憶する構成例である。これに代えて、複数の遊技機に対応して設けられる管理装置50を、識別情報記憶手段として利用してもよい。この場合、識別情報記憶手段としての管理装置50は、いずれか一の遊技機を特定可能な遊技機情報(例えば台番など)を対応付けて遊技カードのカードIDを記憶すると良い。あるいは、インターネットを介して各遊技場の管理装置50と通信可能に接続される図示しないサーバ装置を識別情報記憶手段として利用することも良い。サーバ装置は、遊技場の識別情報と、遊技場における遊技機の台番と、を含む遊技機情報を対応付けて、遊技カードのカードIDを記憶すると良い。管理装置50あるいはサーバ装置を識別情報記憶手段として利用する場合、管理装置50あるいはサーバ装置を動作させるための処理ルーチンを実行する毎に、元のカードIDと新たなカードIDとの比較を実行すると良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
This example is a configuration example in which the game device 1 provided individually corresponding to the game machine 3 realizes the function as the identification information storage means and stores the card ID of the game card 53 which is an example of the recording medium. Instead of this, the management device 50 provided corresponding to the plurality of gaming machines may be used as the identification information storage means. In this case, the management device 50 as the identification information storage means may store the card ID of the game card in association with the game machine information (for example, a serial number) that can identify any one of the game machines. Alternatively, a server device (not shown) that is communicably connected to the management device 50 of each amusement park via the Internet may be used as the identification information storage means. The server device may store the card ID of the game card by associating the game machine information including the identification information of the game field with the serial number of the game machine in the game field. When the management device 50 or the server device is used as the identification information storage means, the comparison between the original card ID and the new card ID is executed every time the processing routine for operating the management device 50 or the server device is executed. good.

本例では、遊技装置1の動作プログラムの処理が一巡する間に、ID変更判定処理を1回実行する例である(図5参照。)。これに代えて、一定の時間間隔の割り込みによりID変更判定処理を実行しても良い。 In this example, the ID change determination process is executed once while the process of the operation program of the game device 1 goes through (see FIG. 5). Instead of this, the ID change determination process may be executed by an interrupt at a fixed time interval.

本例では、カードIDの変更を遊技装置1が判定し、報知する例である。これに代えて、あるいは加えて、管理装置50や、インターネットを介して管理装置50と通信可能に接続されたサーバ装置が、カードIDの変更が有ったことを報知、あるいは記録しても良い。例えば、カードIDの変更有無の判定を管理装置50あるいはサーバ装置が実行する構成の場合、変更が有った旨を表す信号を遊技機側に送信することも良い。この信号を受信した遊技機側では、例えば遊技装置1が異常報知を実行できる。 In this example, the game device 1 determines and notifies the change of the card ID. Alternatively or additionally, the management device 50 or the server device communicably connected to the management device 50 via the Internet may notify or record that the card ID has been changed. .. For example, in the case of a configuration in which the management device 50 or the server device executes the determination of whether or not the card ID has been changed, a signal indicating that the card ID has been changed may be transmitted to the game machine side. On the game machine side that has received this signal, for example, the game device 1 can execute the abnormality notification.

本例では、記録媒体として遊技カード53などのカードを例示している。カードに代えて、コインや携帯メモリー、或いは紙等、どのような記録媒体を採用しても良い。また、遊技価値の対応付けとしては記録媒体に直接記録しても良いし、管理装置50にて記録媒体の識別情報(例えばカードIDなど)と遊技価値とを対応付ける等しても良い。記録媒体としては、対応する遊技価値を特定可能な情報が記録されていれば良く、どのような構成を採用しても良い。管理装置50において、遊技カード53のカードIDを対応付けて遊技価値を記憶することで、遊技価値を遊技カード53に対応付けることも良い。この場合、管理装置50が、遊技カード53に対応するデータを更新する手段として機能する。 In this example, a card such as a game card 53 is illustrated as a recording medium. Instead of the card, any recording medium such as a coin, a portable memory, or paper may be used. Further, as the association of the game value, it may be recorded directly on the recording medium, or the identification information (for example, card ID) of the recording medium may be associated with the game value by the management device 50. As the recording medium, any configuration may be adopted as long as information that can identify the corresponding game value is recorded. In the management device 50, the game value may be associated with the game card 53 by associating the card ID of the game card 53 with the card ID and storing the game value. In this case, the management device 50 functions as a means for updating the data corresponding to the game card 53.

なお、分割発行処理を行う場合、受付けている遊技カードを分割先として発行し、残った持玉等の有価情報はストックしているカードに対応付けることになる。この場合、カードIDが入れ替わることになるので、当該分割発行処理によりカードIDに変更があったかを判定する期間を区切っても良いし、期間を区切らず継続させるが、異常ではなく正常処理であると判断しても良い。さらに、分割発行処理を行う場合、受付けている遊技カードを一旦排出してからストックカードを分割先として発行し、排出した遊技カードを再度受け付ける構成も想定できる。この場合、一旦分割先となるストックカードによりカードIDに変更があったとも捉えられるが、上記同様の処理とすれば良い。 When the split issuance process is performed, the accepted game card is issued as the split destination, and the remaining valuable information such as the possessed balls is associated with the stocked card. In this case, since the card IDs will be replaced, the period for determining whether the card ID has been changed by the split issuance process may be divided, or the period may be continued without division, but it is not abnormal and normal processing. You may judge. Further, when the split issuance process is performed, it is possible to assume a configuration in which the accepted game card is once ejected, the stock card is issued as the split destination, and the ejected game card is accepted again. In this case, it can be considered that the card ID has been changed by the stock card to be divided once, but the same processing as described above may be performed.

本例では、持玉が記録された記録媒体である遊技カード53を遊技者側に発行することで、持玉を遊技者側に引き渡す構成を採用している。持玉を遊技者側に引き渡す態様として、記録媒体を排出せず、例えば遊技者の携帯電話等の端末機器に持玉を転送する態様を含めることも良い。転送方法としては、例えばFeliCa(登録商標)のような通信方式を利用できる。例えば持玉を示すバーコード情報を表示することで発行処理を行っても良い。このように発行処理としては、様々な処理の態様を採用できる。 In this example, a game card 53, which is a recording medium on which a ball is recorded, is issued to the player, so that the ball is handed over to the player. As a mode of delivering the ball to the player side, a mode of transferring the ball to a terminal device such as a player's mobile phone without discharging the recording medium may be included. As a transfer method, a communication method such as FeliCa (registered trademark) can be used. For example, the issuance process may be performed by displaying the barcode information indicating the possession ball. As described above, various processing modes can be adopted as the issuing process.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。
なお、実施例中で例示した数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、カードIDの変更報知として、遊技装置1の状態表示部11による点灯報知を例示したが、タッチパネル13の表示によって報知しても良い。管理装置50によって報知する態様としては、表示出力のほか印字出力など、各種の報知態様を想定できる。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the calculation formula.
The numerical values, the number of digits, the items, etc. illustrated in the examples are examples, and any numerical value may be adopted. Further, as the change notification of the card ID, the lighting notification by the status display unit 11 of the game device 1 is exemplified, but the notification may be performed by the display of the touch panel 13. As the mode of notification by the management device 50, various notification modes such as display output and print output can be assumed.

対象となる遊技機としては、例示したパチンコ遊技機以外の機種のパチンコ遊技機や、スロットマシン等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出す、いわゆる払出式のパチンコ遊技機であっても良い。 As the target gaming machine, it can be adopted for pachinko gaming machines of models other than the illustrated pachinko gaming machines, slot machines, and the like. In consideration of the enclosed type illustrated, the game medium is expressed as a game value as necessary. The pachinko gaming machine may be a so-called payout-type pachinko gaming machine that pays out balls according to a prize.

本例では、遊技者の所有価値である持玉や残高を遊技装置1が記憶する構成を例示している。これに代えて、持玉や残高を記録するための記録媒体として、遊技者に発行されることがない中継カードを採用しても良い。この中継カードについて、遊技機との間でポイントのやり取りを実行可能な通信モードと、遊技カードとの間でポイントのやり取りを実行可能な発行モードと、を選択的に設定することも良い。 In this example, a configuration in which the game device 1 stores the possessed balls and the balance, which are the possessed values of the player, is illustrated. Instead of this, a relay card that is not issued to the player may be adopted as a recording medium for recording the possession ball and the balance. For this relay card, it is also possible to selectively set a communication mode in which points can be exchanged with the game machine and an issuing mode in which points can be exchanged with the game card.

遊技装置1が行う処理の一部を中継装置54、情報表示装置51、或いは管理装置50にて行うといったように、例示した処理をいずれの装置により行うかについては、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。 It does not matter which device performs the illustrated processing, such that a part of the processing performed by the game device 1 is performed by the relay device 54, the information display device 51, or the management device 50. good. Further, the illustrated configuration may be combined in any way including a modified example, and a configuration not adopted may be provided as appropriate.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技装置
1S 遊技場用システム
11 状態表示部(ID変更報知手段)
121 貨幣処理部(貨幣受付手段)
180 カードRW(媒体受付手段)
20 制御部(遊技情報取得手段、遊技情報送信手段、付与手段、計数手段、媒体受付手段、ID変更判定手段)
230 一時保管エリア
231 所有価値記憶エリア(所有価値記憶手段)
24 フラッシュROM(識別情報記憶手段)
240 ID管理エリア
3 遊技機(パチンコ遊技機)
351 残高表示部
352 貸玉ボタン
353 返却ボタン(返却操作受付手段)
355 遊技玉P表示部
357 計数ボタン(計数操作受付手段)
40 主回路(遊技実行手段、遊技価値付与手段)
43 記憶部(記憶手段)
50 管理装置
51 情報表示装置
53 遊技カード(記録媒体)
54 中継装置
55 POS端末
58 リモコン
1 Game device 1S Game field system 11 Status display unit (ID change notification means)
121 Money Processing Department (Money Reception Means)
180 card RW (media reception means)
20 Control unit (game information acquisition means, game information transmission means, granting means, counting means, medium reception means, ID change determination means)
230 Temporary storage area 231 Ownership value storage area (ownership value storage means)
24 Flash ROM (identification information storage means)
240 ID management area 3 Gaming machine (pachinko gaming machine)
351 Balance display section 352 Ball rental button 353 Return button (return operation reception means)
355 Game ball P display unit 357 Counting button (counting operation receiving means)
40 Main circuit (game execution means, game value adding means)
43 Storage unit (storage means)
50 Management device 51 Information display device 53 Game card (recording medium)
54 Relay device 55 POS terminal 58 Remote control

Claims (4)

遊技を通じて獲得された遊技価値である第1獲得価値を示す情報を記憶可能であり、当該第1獲得価値を対価として遊技を行わせる遊技実行手段と、遊技の進行に応じて遊技者に付与される入賞付与価値により当該第1獲得価値を更新する遊技価値付与手段と、を有する遊技機に対応して設けられる遊技場用システムであって、
遊技を通じて獲得された遊技価値であって前記第1獲得価値とは区分される第2獲得価値、及び遊技者によって投入された貨幣価値のうちの残りである残高を対応付け可能な記録媒体と、
遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受け付ける媒体受付手段と、
該媒体受付手段によって記録媒体が受け付けられた場合に、対応する遊技機を特定可能な状態で該記録媒体の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記媒体受付手段により受け付けられた記録媒体を返却あるいは発行させるために遊技者が操作する返却操作受付手段と、
前記媒体受付手段によって記録媒体が受け付けられてから該記録媒体を受け付けた状態が解消されるまでの間に、前記識別情報記憶手段により記憶された識別情報が変更された場合、識別情報の変更有りと判定するID変更判定手段と、
該ID変更判定手段により識別情報の変更有りと判定された場合に、識別情報の変更が生じた旨を報知するID変更報知手段と、を備える遊技場用システム。
Information indicating the first acquired value, which is the game value acquired through the game, can be stored, and the game execution means for performing the game with the first acquired value as consideration and the game being given to the player according to the progress of the game. It is a system for a game hall provided corresponding to a game machine having a game value-giving means for updating the first acquired value according to the prize-giving value.
A recording medium capable of associating the second acquired value, which is the game value acquired through the game and is classified from the first acquired value, and the balance which is the balance of the monetary value input by the player.
A medium receiving means provided corresponding to a game machine and receiving the recording medium,
When the recording medium is received by the medium receiving means, the identification information storage means for storing the identification information of the recording medium in a state in which the corresponding gaming machine can be identified.
A return operation receiving means provided corresponding to the game machine and operated by the player to return or issue the recording medium received by the medium receiving means.
If the identification information stored by the identification information storage means is changed between the time when the recording medium is received by the medium reception means and the time when the state of receiving the recording medium is canceled, the identification information is changed. ID change determination means for determining
A system for a game hall including an ID change notification means for notifying that the identification information has been changed when the ID change determination means determines that the identification information has been changed.
前記媒体受付手段は、記録媒体を未受付の状態で、遊技を行うために貨幣価値が投入された場合、或いは前記第2獲得価値が受け付けられた場合に、当該貨幣価値、或いは前記第2獲得価値を対応付けるための記録媒体を特定することで当該記録媒体を受け付ける請求項1に記載の遊技場用システム。 The medium receiving means receives the monetary value or the second acquisition when the monetary value is input for playing a game in a state where the recording medium has not been accepted, or when the second acquisition value is accepted. The amusement park system according to claim 1, which accepts the recording medium by specifying the recording medium for associating the values. 前記媒体受付手段は、記録媒体を受け付けた状態で、該記録媒体の返却、もしくは発行が有った場合、あるいは前記残高、及び前記第2獲得価値が残存しなくなった場合に当該受け付けた状態を解消する請求項1または2に記載の遊技場用システム。 The medium receiving means receives the recording medium, and when the recording medium is returned or issued, or when the balance and the second acquired value do not remain, the received state is set. The system for amusement park according to claim 1 or 2. 前記識別情報記憶手段は、複数の遊技機に対応して設けられ、いずれか一の遊技機を特定可能な遊技機情報を対応付けて前記記録媒体の識別情報を記憶する請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。 The identification information storage means is provided corresponding to a plurality of game machines, and the identification information of the recording medium is stored in association with the game machine information capable of identifying any one of the game machines according to claims 1 to 3. The amusement park system according to any one of the items.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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