JP2020184259A - ソフトウェア解析支援システムおよびそのコンピュータプログラム - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザがソフトウェアを容易に解析することができるようにしたシステムを提供すること。【解決手段】ソフトウェアの構造の解析を支援するソフトウェア解析支援システム1は、少なくとも一つの計算機を含み、計算機は、各ソフトウェア部品の関係および属性を示すソフトウェア部品情報12を取得し、各ソフトウェア部品の属性に対応する第1表示要素41と各ソフトウェア部品間の関係に対応する第2表示要素42とが設定された表示要素設定情報13であって、編集可能な表示要素設定情報13を取得し、各ソフトウェア部品の属性のうちあらかじめ選択される所定の複数の属性に基づいて各ソフトウェア部品の関係を表示する仮想空間40の所定位置に、第1表示要素および第2表示要素をそれぞれ配置させる。【選択図】図1

Description

本発明は、ソフトウェア解析支援システムおよびそのコンピュータプログラムに関するものである。
近年のソフトウェア開発では、母体となる開発済みのソフトウェアを拡張または変更することにより新しいソフトウェアを開発する派生開発が主流である。ソフトウェアの派生開発においては、長年に渡る機能拡張または変更の繰り返しにより、ソフトウェアが複雑化するため、ソースコードの可読性が低下し、ソフトウェアの構造および振る舞いを理解するのに手間がかかる。そこで、ソフトウェア部品の情報を2次元平面または3次元空間上に可視化することにより、ソフトウェアの構造および振る舞いの理解に役立てる技術が提案されている(特許文献1,2)。
特開2013−152576号公報 特開2004−5649号公報
特許文献1の手法では、ソフトウェア部品の情報を異なる色の図形として2次元平面上に表示する。その2次元平面において、第1軸は依存関係の方向を示し、第2軸はプログラム間の依存関係の強さを示す。しかし、ソフトウェアを構成する各ソフトウェア部品は種々の属性を持ち、各ソフトウェア部品間の関係も複雑であるため、2次元平面で表現するのは無理がある。
特許文献2では、円錐状の空間に各ノードの図形表示と階層関係の図形表示とを配置させる。しかし、特許文献2は木構造のソフトウェアの構成を可視化することはできるが、木構造を取らないソフトウェアの構成等の理解には役立たない。したがって、特許文献2の技術は一部のソフトウェアの解析に役立つにすぎず、汎用性が低い。
さらに特許文献1,2のいずれも、図形の色、大きさ、軸の定義はあらかじめ固定されており、使い勝手が低い。ソフトウェア開発現場では、工程または役割に応じて様々な観点から、ソフトウェアの構造等を観察して理解する必要があるが、特許文献1,2はユーザの使いやすさの点で改善の余地がある。
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、その目的は、ユーザがソフトウェアを容易に解析することができるようにしたソフトウェア解析支援システムおよびそのコンピュータプログラムを提供することにある。
上記課題を解決すべく、本発明に従うソフトウェアの構造の解析を支援するソフトウェア解析支援システムは、少なくとも一つの計算機を含み、計算機は、各ソフトウェア部品の関係および属性を示すソフトウェア部品情報を取得し、各ソフトウェア部品の属性に対応する第1表示要素と各ソフトウェア部品間の関係に対応する第2表示要素とが設定された表示要素設定情報であって、編集可能な表示要素設定情報を取得し、各ソフトウェア部品の属性のうちあらかじめ選択される所定の複数の属性に基づいて各ソフトウェア部品の関係を表示する仮想空間の所定位置に、第1表示要素および第2表示要素をそれぞれ配置させる。
本発明によれば、各ソフトウェア部品の属性に対応する第1表示要素と各ソフトウェア部品間の関係に対応する第2表示要素とが設定された表示要素設定情報は編集可能であるため、仮想空間への第1表示要素および第2表示要素の配置を変更することができ、ソフトウェアの構造の理解と使い勝手が向上する。
ソフトウェア解析支援システムの機能構成図である。 ソフトウェア解析支援システムのハードウェア構成図である。 個別のソフトウェア部品情報を示す構成図である。 ソフトウェア部品間の関係情報を示す構成図である。 ソフトウェア部品と表示要素との対応関係を定義するマッピング設定を示す構成図である。 図5に続くマッピング設定の構成図である。 ソフトウェア解析支援処理を示すフローチャートである。 ソフトウェアの構造等を表現する仮想空間の例である。 第2実施例に係るソフトウェア解析支援システムの構成説明図である。 第3実施例に係り、複数の仮想空間を移動する場合の速度を制御する処理を示すフローチャートである。 第4実施例に係り、仮想空間に第3の軸(半径方向)を設定する様子を示す説明図である。 第5実施例に係り、仮想空間内でユーザの視点の基準位置を移動可能であることを示す説明図である。 第6実施例に係り、仮想空間内でソフトウェア部品の内容を変更し、その変更結果を仮想空間に反映させる処理を示すフローチャートである。 第7実施例に係り、上位の仮想空間内の表示要素を選択することにより、下位の仮想空間へ移動する様子を示す説明図である。
以下、図面に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。本実施形態では、ソフトウェアの構成をユーザが確認可能なように仮想空間に表現する。さらに本実施形態では、仮想空間での表現形態を変更可能することにより、種々の構造を持つソフトウェアを種々の観点から解析することができる。
本実施形態では、ソフトウェアを構成する各ソフトウェア部品の構成と各ソフトウェア部品間の関係とをユーザが理解しやすいように可視化する。ソフトウェア部品の単位は、クラス、モジュール、ファイル、関数、ブロックなどのいずれでもよい。すなわち、本実施形態では、ソースコードの一部を構成する単位であれば、それらの構成を可視化することができる。
本実施形態では、仮想空間を構成する各要素に対して、ソフトウェアを構成する部品の属性を任意に割り当てることができる。仮想空間を構成する要素には、例えば、円柱、箱、球などの空間形状、仮想空間に表示される線および点、それらの属性(色、大きさ、太さなど)がある。
本実施形態では、後述のように、ソフトウェア部品情報と、ソフトウェア部品の属性と表示要素(描画オブジェクト)との対応関係を定義するマッピング設定とが入力されると、解析対象のソフトウェアの構成等を仮想空間に表現する。
本実施形態によれば、ユーザは、所望の観点(どのような観点からソフトウェア部品情報を可視化するか)に基づいて、ソフトウェア部品情報を可視化するための情報を設定することができ、ソフトウェア部品情報を解析することができる。以下、本実施形態の例を詳細に説明する。
図1〜図8を用いて第1実施例を説明する。図1は、ソフトウェア解析支援システム1の機能構成を示す。ソフトウェア解析支援システム1(以下、システム1と略記する場合がある)は、解析対象として選択されたソフトウェアの構造等(構成および振る舞いなど)を解析し、その解析結果を仮想空間40に表示することにより、解析対象ソフトウェアに対するユーザの理解を支援する。
システム1は、例えば、描画オブジェクト生成部11を有するソフトウェア解析支援装置10と、ソフトウェア部品情報12と、ソフトウェア部品−描画オブジェクトマッピング設定13と、描画オブジェクト情報14と、設定部15,16と、出力装置21と、入力装置22とを備える。
情報12,13,14は、図2で後述する記憶装置103に格納されている。ソフトウェア部品情報12は、ソフトウェアを構成する各ソフトウェア部品の情報であり、その詳細は図3,図4で後述する。ソフトウェア部品−描画オブジェクトマッピング設定13は、ソフトウェア部品と「表示要素」としての描画オブジェクトとの対応関係を定義する情報であり、その詳細は図5,図6で後述する。以下では、ソフトウェア部品−描画オブジェクトマッピング設定13をマッピング設定13と略記する場合がある。
描画オブジェクト生成部11は、ソフトウェア部品情報12とマッピング設定13とに基づいて、ソフトウェア部品の構成および接続関係を仮想空間40内に表現するための描画オブジェクト情報14を生成する機能である。
描画オブジェクト情報14は、所定の仮想空間40に、ソフトウェア部品の属性を象徴する「第1表示要素」としての点オブジェクト41と、ソフトウェア部品間の関係を象徴する「第2表示要素」としての線オブジェクト42とを配置して可視化するための情報である。
ここで、仮想空間40の周方向はθ軸43として、ソフトウェア部品の持つ「第1属性」が割り当てられている。仮想空間40の軸心方向はZ軸44として、ソフトウェア部品の持つ「第2属性」が割り当てられている。後述のように、第1属性はソフトウェア部品のディレクトリであり、第2属性はソフトウェア部品の属する階層である。さらに、後述する他の実施例のように、仮想空間40の半径方向はr軸として、ソフトウェア部品の持つ「第3属性」を割り当てることができる。
本システム1のユーザは、例えばVR(Virtual Reality)ゴーグルを装着することにより、その視点を仮想空間40内の所定位置に置くことができる。そして、ユーザは、仮想空間40の内部から各オブジェクト41,42を視認することにより、ソフトウェア部品同士の関係を把握することができる。さらに図示は省略するが、ユーザは、任意のオブジェクト41を選択することにより、そのオブジェクトに対応するソフトウェア部品のソースコードを仮想空間40内に表示させて、編集作業を行うこともできる。
設定部15は、ユーザが、システム1へ入力されるソフトウェア部品情報12を設定する機能である。他の設定部16は、ユーザが、システム1へ入力されるマッピング設定13を設定する機能である。このように、ユーザは、解析対象のソフトウェアまたはソフトウェア部品の指定、どのような観点で仮想空間40に表現するかの設定を、手動で行うことができる。なお、手動設定の際に、システム1からユーザに対して、設定方法または設定値などを推薦してもよい。
出力装置21は、システム1からユーザへ情報を提供する機能である。出力装置21は、描画オブジェクト情報14が入力されると、仮想空間40に各オブジェクト41,42を配置した画像をディスプレイへ出力する。
入力装置22は、ユーザがシステム1へ指示などを入力する機能である。入力装置22は、ユーザによる操作内容をソフトウェア解析支援装置10へ送る。さらに、図1では省略するが、ユーザは入力装置22を用いることにより、設定部15,16を介してソフトウェア部品情報12とマッピング設定13とを設定することもできる。
図2は、ソフトウェア解析支援システム1のハードウェア構成の例である。システム1は、例えば、一つ以上の計算機100と一つ以上のユーザ端末200とから構成することができる。
計算機100は、例えば、マイクロプロセッサ101(図中、CPU101)と、メモリ102と、記憶装置103と、通信部104と、ユーザインターフェース部105(図中、UI部105)とを備える。
マイクロプロセッサ101は、記憶装置103に記憶されたコンピュータプログラムをメモリ102に読み込んで実行することにより、ソフトウェア解析支援装置としての機能を実現する。
記憶装置103には、例えば、描画オブジェクト生成部11を実現するコンピュータプログラムと、ソフトウェア部品情報12と、マッピング設定13と、描画オブジェクト情報14とが記憶される。これら以外に、オペレーティングシステム、デバイスドライバなども記憶装置103に記憶されるが、ここでは省略する。
通信部104は、通信ネットワークCNを介して外部装置300と通信するための装置である。通信ネットワークCNは、例えば、インターネットのような公衆回線網、または専用回線網のいずれでもよい。さらに、通信ネットワークCNは、有線通信または無線通信のいずれでもよい。
外部装置300は、例えば、他の計算機、またはストレージ装置などである。描画オブジェクト生成部11を実現するコンピュータプログラムは、外部装置300から計算機100へ送信されてインストールされてもよい。情報12,13,14の全部または一部を、外部装置300から計算機100へ送信して記憶装置103に記憶させてもよい。
ユーザインターフェース部105には、ユーザ端末200および/またはユーザインターフェース装置110が接続される。ユーザインターフェース装置110は、ユーザまたはシステム管理者などがシステム1に対してマッピング設定13などを設定するための装置である、ユーザインターフェース装置110は、例えば、キーボード、ディスプレイ、プリンタなどを含むことができる。
ユーザ端末200は、例えばVRゴーグル(VR用ヘッドマウントディスプレイ)のように構成される出力装置21と、入力装置22とを含む。VR用端末に代えて、ユーザ端末200の少なくとも一部を、例えば、パーソナルコンピュータ、携帯電話、携帯情報端末、タブレット、ウエアラブル端末のように構成してもよい。
なお、計算機100が読み書き可能な外部記憶媒体MMを用いることにより、コンピュータプログラムの全部または一部を記憶装置103に入出力させることもできる。外部記憶媒体MMとしては、例えば、フラッシュメモリデバイス、ハードディスクデバイスなどがある。
図3に、ソフトウェア部品情報12の一つである個別のソフトウェア部品情報121の例を示す。
個別のソフトウェア部品情報121は、ソフトウェア部品情報の持つ複数の属性を管理する情報である。各ソフトウェア部品の持つ属性(属性名とも呼ぶ)としては、例えば、ソフトウェア部品番号1211、行数1212、最終更新日時1213、最終更新者1214、ディレクトリ構造1215、階層1216、複雑度1217がある。ここに挙げた属性名はあくまでも一例であり、個別のソフトウェア部品情報121に上述の属性名の一部が含まれていなくてもよい。あるいは、個別のソフトウェア部品情報121に、上述の属性名以外のその他の属性1218が含まれていてもよい。
個別のソフトウェア部品情報121の一つのレコード1210は、各ソフトウェア部品が持つ、各属性名に対応する値を記載した情報の例である。
図4に、ソフトウェア部品情報12の他の一つであるソフトウェア部品間関係情報122の例を示す。ソフトウェア部品間関係情報122(以下、関係情報122とも呼ぶ)は、各ソフトウェア部品情報間の関係性を示す属性名を管理する情報である。
関係情報122は、例えば、ソフトウェア部品呼出関係番号1221と、呼出元ソフトウェア部品番号1222と、呼出先ソフトウェア部品番号1223と、呼出回数1224と、同一モジュール内呼び出1225とを管理する。上述の属性名は一例であり、一部の属性名が含まれていなくてもよいし、他の属性名1226が含まれていてもよい。
関係情報122の一つのレコード1220は、各ソフトウェア部品情報の関係性を示す各属性名に対応する値を記載した情報の例である。
図5,図6を用いてマッピング設定13の例を説明する。マッピング設定13は、上述の通り、仮想空間40に表示するオブジェクト41,42とソフトウェア部品の属性とを対応付ける情報であり、ユーザによって編集可能である。
マッピング設定13は、例えば、描画オブジェクト名131と、描画オブジェクトの属性132と、対応するソフトウェア部品の属性133と、対応付け方法134とを備えている。マッピング設定レコード130は、これら各項目131〜134に対応する値を記載した情報の例である。
図5には、点オブジェクト41に関するマッピング設定が示されている。例えば、点オブジェクト41は、「本体」、「色」、「形」、「大きさ」、「θ座標」、「Z座標」といった複数の属性を持つ。
「本体」とは、点オブジェクト41の存在を示し、ソフトウェア部品の部品番号1211(図3参照)に対応する。一つのソフトウェア部品は一つの点オブジェクト41として仮想空間40に表示される。
「色」とは、点オブジェクト41の色であり、点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品の最終更新日時1213(図3参照)に基づいて、その値が決定される。例えば、最終更新日時が現在時刻の所定時間以内(例えば一週間以内)の場合、点オブジェクト41は所定色(例えば赤色)で表現され、最終更新日時が現在時刻の所定時間以内ではない場合、点オブジェクト41は他の色(例えば白色)で表現される。
「形」とは、点オブジェクト41の形状であり、点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品の複雑度1217(図3参照)に基づいて、その値が決定される。例えば、複雑度がc1以上かつc2未満の場合は球形に、複雑度がc2以上かつc3未満の場合は正四面体に、複雑度がc3以上の場合は正六面体に、設定される。
なお、複雑度1217を「複雑度に基づいて決定される所定スコア」あるいは「複雑度スコア」と呼ぶこともできる。
「大きさ」とは、点オブジェクト41の大きさであり、点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品の行数1212(図3参照)に基づいて、その値が設定される。すなわち、ソフトウェア部品の行数が大きくなるほど、点オブジェクト41は大きくなる。
「θ座標」とは、仮想空間40に定義されたθ軸43(円筒状の仮想空間を周方向に区切った領域)のどこに位置するかを示す。θ軸の値は、点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品のディレクトリ構造1215(図3参照)に基づいて決定される。例えば、仮想空間40の周方向を複数の領域に区切り、各領域とディレクトリの範囲とをあらかじめ対応付けておくことができる。この対応付けはユーザが自由に行うことができる。ユーザは、点オブジェクト41の配置されるθ軸上の領域を確認することにより、ディレクトリ構造上のどの範囲に位置するソフトウェア部品であるかを直感的に理解することができる。
「Z座標」とは、仮想空間40に定義されたZ座標44(円筒状の仮想空間の軸方向を区切った領域)のどこに位置するかを示す。Z軸の値は、点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品の属する階層1216(図3参照) に基づいて決定される。例えば、階層1216をドライバ層、ミドル層、アプリケーション層のように分類し、Z軸44の下から順にドライバ層、ミドル層、アプリケーション層を位置づける。ユーザは、点オブジェクト41の配置されるZ軸上の領域を確認することにより、どの階層に属するソフトウェア部品であるかを直感的に理解できる。どの階層のソフトウェア部品をZ軸上のどの領域に割り当てるかは、ユーザが自由に設定できる。
図6は、線オブジェクト42に関するマッピング設定が示されている。線オブジェクト42は、例えば、「本体」、「始点」、「終点」、「太さ」、「色」といった複数の属性を持つ。
「本体」とは、線オブジェクト42の存在を示し、ソフトウェア部品間の呼び出し関係を管理する番号1221(図4参照)に対応する。一つの呼出関係番号は一つの線オブジェクト42として仮想空間40に表示される。
「始点」とは、線オブジェクト42の始点であり、呼出関係番号で特定される呼出関係のうち、呼出元のソフトウェア部品の部品番号1211に対応する。
「終点」とは、線オブジェクト42の終点であり、呼出関係番号で特定される呼出関係のうち、呼出先のソフトウェア部品の部品番号1211に対応する。
「太さ」とは、線オブジェクト42の太さであり、線オブジェクト42に対応するソフトウェア部品の呼出回数1224に基づいて、その値が決定される。呼出回数が多くなるほど、線オブジェクト42は太く表示される。
「色」とは、線オブジェクト42の色であり、同一モジュール内での呼び出し1225(図4参照)であるか否かによって、その値が定まる。例えば、同一モジュール内からの呼び出しの場合、線オブジェクト42は青く表示され、それ以外の場合、線オブジェクト42は白く表示される。
ソフトウェア部品間の関係性を示す線オブジェクト42をどのように仮想空間40に表現するかは、ユーザが自由に設定可能である。ユーザは、仮想空間40に表示される線オブジェクト42の表現形態から、各ソフトウェア部品間の関係性を直感的に理解することができる。
図7は、ソフトウェア解析支援処理のフローチャートである。ソフトウェア解析支援装置10の描画オブジェクト生成部11は、全てのソフトウェア部品情報12を記憶装置103から読込み(S11〜S13)、続いてマッピング設定13を記憶装置103から読み込む(S14)。
そして、描画オブジェクト生成部11は、仮想空間40に表示させる点オブジェクト41および線オブジェクト42の表示方法を設定し(S15)、全てのオブジェクトについての設定が正常に完了したか判定する(S16)。
描画オブジェクト生成部11は、全てのオブジェクトの設定が正常に完了した場合(S16:YES)、その設定に基づいて描画オブジェクト情報14を生成し、記憶装置103に記憶させて(S17)、本処理を終了する。一方、オブジェクトの設定が正常に完了しなかった場合(S16:NO)、本処理を終了する。
このように、描画オブジェクト生成部11は、各ソフトウェア部品情報12とマッピング設定13とに基づいて、描画オブジェクト情報14を生成する。
図8に、出力装置21によって描画されたソフトウェア解析結果を示す。図8では、円筒状の仮想空間40の周面上に複数の点オブジェクト41が配置されている。上述のように、一つの点オブジェクト41は一つのソフトウェア部品(ソフトウェア部品情報12)に対応する。
或る点オブジェクト41と他の点オブジェクト41とは、線オブジェクト42で結ばれる場合がある。上述の通り、線オブジェクト42は、ソフトウェア部品間の関係を示している。
点オブジェクト41の座標を決める座標軸として、図8の例ではθ軸43とZ軸44とを用いる。θ軸43の値は、ソフトウェア部品の属するディレクトリに基づいて決定される。Z軸44の値は、ソフトウェア部品の属する階層に基づいて決定される。
ユーザがソフトウェア解析支援装置10を用いて描画オブジェクト情報14を生成し、その描画オブジェクト情報14を元に各ソフトウェア部品および各ソフトウェア部品間の関係を可視化して閲覧するまでの流れの例を説明する。
まず、ユーザは、ソフトウェア部品情報12およびマッピング設定13を用意する。ユーザは、ソフトウェア部品情報12として個別のソフトウェア部品情報121とソフトウェア部品間関係情報122とを用意するものとする。ユーザは、外部装置300からソフトウェア部品情報12およびマッピング設定13を記憶装置103へダウンロードしてもよいし、外部記憶媒体MMから記憶装置103へソフトウェア部品情報12およびマッピング設定13を転送してもよい。ユーザは、ソフトウェア部品情報12またはマッピング設定13の全部または一部を設定部15,16を介して書き換えてもよい。
図3で述べたように、個別のソフトウェア部品情報121は、ソフトウェア部品番号1211、行数1212、最終更新日時1213、最終更新者1214、ディレクトリ構造1215、階層1216、複雑度1217といった属性名一覧を持つ。レコード1210は、各ソフトウェア部品の各属性名に対応する値を記載したレコードの例である。実際には多くのレコードが、ソフトウェア部品情報121に含まれている。
図4で述べたように、ソフトウェア部品間の関係情報122は、ソフトウェア部品呼出関係番号1221、呼出元ソフトウェア部品番号1222、呼出先ソフトウェア部品番号1223、呼出回数1224、同一モジュール内呼び出1225といった属性名一覧を有する。レコード1220は、各ソフトウェア部品の各属性名に対応する値を記載したレコードの例である。実際には多くのレコードが、ソフトウェア部品間関係情報122に含まれている。
次に、ユーザはマッピング設定13を用意する。図5,図6で述べたように、マッピング設定13は、描画オブジェクト名131と、描画オブジェクトの属性132と、対応するソフトウェア部品の属性133と、対応付け方法134とを持つ。
点オブジェクト41の属性である「本体」には、ソフトウェア部品番号1211が対応する。その対応付け方法は、例えば「一つのソフトウェア部品番号に一つの点が対応する」である。
点オブジェクト41の属性「色」には、最終更新日時1213が対応する。その対応付け方法は、例えば「最終更新日時が現在時刻より所定時間内ならば赤色、そうでない場合は白色が対応する」である。
点オブジェクト41の属性「形」には、複雑度1217が対応する。その対応付け方法は、例えば「複雑度がc1以上かつc2未満の場合は球形に、複雑度がc2以上かつc3未満の場合は正四面体に、複雑度がc3以上の場合は正六面体に対応する」である。
点オブジェクト41の属性「大きさ」には、行数が対応する。その対応付け方法は、例えば「点の大きさは行数に比例する」である。
点オブジェクト41の属性「θ座標」には、ディレクトリ構造が対応する。その対応付け方法は、例えば「ディレクトリ構造が src/G1/* の場合に点オブジェクトのθ座標は0度以上120度未満のいずれかの値、ディレクトリ構造が src/G2/* の場合に点オブジェクトのθ座標は120度以上240度未満のいずれかの値、ディレクトリ構造が src/G3/* の場合に点オブジェクトのθ座標は240度以上360度未満のいずれかの値」である。
点オブジェクト41の属性「Z座標」には、階層が対応する。その対応付け方法は、例えば「階層がドライバ層の場合に点オブジェクトのZ座標は0以上100未満のいずれかの値、階層がミドル層の場合に点オブジェクトのZ座標は100以上200未満のいずれかの値、階層がアプリケーション層の場合に点オブジェクトのZ座標は200以上300未満のいずれかの値」である。
線オブジェクト42の属性「本体」には、ソフトウェア部品呼び出し関係番号が対応している。その対応付け方法は、例えば「一つのソフトウェア部品呼び出し関係番号に一つの線が対応する」である。
線オブジェクト42の属性「始点」には、呼び出し元ソフトウェア部品番号が対応している。その対応付け方法は、例えば「ソフトウェア部品番号が呼び出し元ソフトウェア部品番号である点オブジェクトが、線オブジェクトの始点に対応する」である。
線オブジェクト42の属性「終点」には、呼び出し先ソフトウェア部品番号が対応している。その対応付け方法は、例えば「ソフトウェア部品番号が呼び出し先ソフトウェア部品番号である点オブジェクトが、線オブジェクトの終点に対応する」である。
線オブジェクト42の属性「太さ」には、呼び出し回数が対応する。その対応付け方法は、例えば「線オブジェクトの太さは呼び出し回数に比例する」である。
線オブジェクト42の属性「色」には、同一モジュール内呼び出しが対応する。その対応付け方法は、例えば「同一モジュール内呼び出しが「TRUE」の場合に線オブジェクトは青色、同一モジュール内呼び出しが「FALSE」の場合に白色」である。
ソフトウェア解析支援装置10(描画オブジェクト生成部11)は、以上述べた通り、個別のソフトウェア部品情報121とソフトウェア部品間関係情報122とマッピング設定13とを読み込み(図7のS11〜S14)、オブジェクト生成時の設定を行う(S15)。ソフトウェア解析支援装置10は、オブジェクト生成時の設定が正常に完了したことを確認し(S16:YES)、描画オブジェクト情報14を生成する(S17)。描画オブジェクト情報14は、出力装置21がソフトウェアの解析結果を仮想空間40に描画するために必要な情報を含む情報である。
出力装置21は、描画オブジェクト情報14を読み込み、図8に示すような仮想空間40とオブジェクト41,42を描画する。
図8では点オブジェクト41の図形は実際には点オブジェクトの形状を示している。図8において正三角形で示された点オブジェクトは実際には正四面体であることを示す。図8において円で示された点オブジェクトは実際には球体であることを示す。図8において正方形で示された点オブジェクトは実際には正六面体であることを示す。
出力装置21は、図8に示したような描画内容を仮想的な3D空間上に描画し、ユーザは平面ディスプレイを通じてこれを閲覧する。または、出力装置21は、図8に示したような描画内容をVR空間上に描画し、ユーザはヘッドマウントディスプレイ機器を通じてこれを閲覧する。
このように構成される本実施例によれば、ユーザは、所望の観点に基づいて、ソフトウェア部品情報を仮想空間40上に可視化させることができ、これによりソフトウェア部品情報を直感的に理解したり解析したりすることができる。すなわち、ユーザは、仮想空間40に配置された各オブジェクト41,42を視認することにより、ソフトウェア部品の概略(どのディレクトリとどの階層に属するソフトウェア部品であるか、どの程度複雑であるか、どのくらい行数が大きいか、更新されたのは最近か等)を直感的におおざっぱに把握することができるため、使い勝手が向上する。
図9を用いて第2実施例を説明する。本実施例を含む以下の各実施例では、第1実施例との差異を中心に説明する。
本実施例に係るソフトウェア解析支援システム1Aでは、複数のソフトウェアについての複数の仮想空間40(1)〜40(4)をユーザに提供する。すなわち、仮想空間40(1)〜40(4)は、それぞれ異なるソフトウェアに対応し、各ソフトウェアにおけるソフトウェア部品とその関係性を表現している。
さらに、図9に「R=38」「R=80」として示すように、ソフトウェア解析支援システム1Aは、ユーザの選択したソフトウェア(仮想空間)と他のソフトウェアとの関連度を算出して、仮想空間40に表示させる。
すなわち、ソフトウェア解析支援システム1Aは、各仮想空間40(1)〜40(4)のうちユーザの選択した仮想空間40(1)に対応するソフトウェアを特定すると(S21)、ステップS21で特定されたソフトウェアと他のソフトウェア(仮想空間40(2)〜40(4)に対応するソフトウェア)との関連度を計算する(S22)。そして、ソフトウェア解析支援システム1Aは、ステップS22で算出された関連度を仮想空間40(2)〜40(4)に対応付けて表示させる(S23)。
関連度の算出方法は問わない。一つの例として、各仮想空間40の表示内容を比較することにより、関連度を算出してもよい。例えば、オブジェクト41,42の位置、大きさ、形状、色彩のような表現上の観点からソフトウェア間の関連度を算出してもよい。すなわち、仮想空間40に表現した際の見た目の類似性から、ソフトウェア間の関連度を算出してもよい。これにより、目的または仕向先などの相違するソフトウェアであっても、本質的構造が類似するソフトウェアを見つけ出すことができ、ユーザの担当するソフトウェアの改善に役立たせることができる。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、複数のソフトウェアにそれぞれ対応する複数の仮想空間を表示し、仮想空間同士の関連度を表示することができるため、ユーザは関連するソフトウェアを見つけ出して、利用することができ、使い勝手が向上する。
図10を用いて第3実施例を説明する。本実施例では、仮想空間40内または仮想空間40の外部でユーザの視点を移動させる場合の速度を制御する。
第2実施例で述べたように、複数の仮想空間40(1)〜40(4)のいずれかの内部へユーザ視点を移動させたり、或る仮想空間から他の仮想空間へユーザ視点を移動させたりすることができる。あるいは、図12で述べるように、仮想空間内でユーザ視点を移動させることもできる。
本実施例では、ユーザ視点を移動させる場合(S31:YES)、移動速度を設定し(S32)、設定した速度でユーザ視点を移動させる(S33)。
ユーザ視点の移動速度は、例えば、移動速度管理テーブル60に基づいて決定することができる。移動速度管理テーブル60は、例えば、ユーザの手動による設定値を記憶するテーブル61、ユーザの利用履歴を管理するテーブル62、ユーザ属性に基づく設定テーブル63、ユーザ状態に基づく修正値を記憶するテーブル64などのうち一つ以上を含んで構成することができる。図示したテーブル以外のテーブルまたは関数から、ユーザ視点の移動速度を設定してもよい。
ユーザの利用履歴テーブル62は、ユーザがソフトウェア解析支援システムを過去に利用した際のユーザ視点の移動速度を管理する。ユーザ属性に基づく設定テーブル63は、例えば、ユーザの年齢、好み、運動習慣などのユーザ属性から、ユーザ視点の移動速度を設定する。ユーザ状態に基づく修正値を記憶するテーブル64は、例えば、ユーザの現在の健康状態(心拍数、血圧など)に基づいて、ユーザ視点の移動速度を調整するための補正係数を記憶する。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、ユーザが仮想空間の内外で視点を移動させる場合の速度を設定することができるため、より一層使い勝手が向上する。
図11を用いて第4実施例を説明する。本実施例では、円筒状の仮想空間40Bの周方向のθ軸43と軸方向のZ軸44に加えて、半径方向のr軸46も利用する。r軸46は、仮想空間40Bの軸心からの距離に応じて設定される。r軸46には、例えば、軸心から半径r1に位置する周面と、軸心から半径r2(r2>r1)に位置する周面との複数の領域が設定される。r軸46には、例えば「更新者」などの属性を割り当てることができる。他の属性をr軸46に割り当ててもよい。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、θ軸、Z軸だけでなく、r軸も利用することができるため、より一層表現力を高めることができ、ユーザの使い勝手が向上する。
図12を用いて第5実施例を説明する。本実施例では、仮想空間40内でのユーザ視点50の位置を調整できるようになっている。
仮想空間40の下部にユーザ視点50(1)を設定してもよいし、仮想空間40の中心部にユーザ視点50(2)を設定してもよいし、仮想空間40の上部にユーザ視点50(3)を設定してもよい。
例えば、ユーザは、ドライバ層のソフトウェア部品について考察する場合は下側の視点50(1)を使用し、ミドル層のソフトウェア部品について考察する場合は中心の視点50(2)を使用し、アプリケーション層のソフトウェア部品について考察する場合は上側の視点50(3)を使用する。あるいは、ユーザは、中心の視点50(2)を使用することにより、仮想空間40内で首を上下に振る角度を少なくすることができ、使い勝手が向上する。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、仮想空間40内でユーザ視点50を調整することができるため、ユーザの使い勝手が向上する。
図13を用いて第6実施例を説明する。本実施例では、ユーザは仮想空間40内でソフトウェア部品情報12を編集(書き換えなど)することができ、その編集結果を仮想空間40に反映させることができる。
ソフトウェア解析支援装置10は、ユーザがソフトウェア部品情報12の編集を希望しているか判定する(S41)。例えば、ユーザは、仮想空間40に表示された点オブジェクト41の中から所望の点オブジェクト41を選択して、編集ボタン(不図示)を操作することにより、選択した点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品情報12のコードを編集可能である。
ソフトウェア解析支援装置10は、ユーザがソフトウェア部品情報12の編集を希望すると(S41:YES)、選択されたソフトウェア部品情報12のコードを仮想空間40に表示させる(S42)。ユーザは、例えば、仮想空間40内に表示された仮想キーボード(不図示)を用いて、コードを編集することができる。ソフトウェア解析支援装置10は、ユーザからの入力を検知する(S43)。
なお、編集ボタンおよび仮想キーボードは、入力装置22を用いることにより実現することもできる。
ソフトウェア解析支援装置10は、ユーザによる編集作業が終了したか判定し(S44)、編集終了の場合(S44:YES)、ユーザの編集に応じて、編集対象のソフトウェア部品情報12の表示状態に反映させる(S45)。例えば、ソフトウェア部品情報12の行数が増減した場合は、それに応じて点オブジェクト41の大きさが変化し、ソフトウェア部品情報12の複雑度が変化した場合は、それに応じて点オブジェクト41の形状が変化する。なお、ユーザの編集作業が終了していない場合(S44:NO)、ステップS41へ戻る。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、ユーザは、仮想空間40内においてソフトウェア部品情報12を編集することができ、その編集作業の結果を仮想空間40の表示状態に反映させることができる。
ユーザは、仮想空間40内の各オブジェクト41,42の配置と表示状態とから、ソフトウェアの構成を直感的に把握でき、その理解にしたがって所望のソフトウェア部品情報12を書き換えることができ、その作業の結果を仮想空間40に反映させることにより確認することができる。したがって、ユーザの使い勝手がさらに向上する。
図14を用いて第7実施例を説明する。本実施例では、仮想空間40内の点オブジェクト41を選択すると、その選択された点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品情報12の構成を示す仮想空間410が表示される。
上位のソフトウェアの解析結果を示す仮想空間40は、上位ソフトウェアを構成するソフトウェア部品情報12の解析結果を示す仮想空間410を含む。下位の仮想空間410は、上位の仮想空間40と同様に、点オブジェクト411、線オブジェクト412、θ軸413、Z軸414を備える。点オブジェクト411は、例えば、関数またはブロックである。
このように構成される本実施例も第1実施例と同様の作用効果を奏する。さらに本実施例では、上位の仮想空間40の点オブジェクト41を選択すると、その点オブジェクト41に対応するソフトウェア部品情報12の解析結果を可視化する下位の仮想空間410を表示させることができる。したがって、本実施例は、複雑なソフトウェアの構成解析に役立ち、ユーザの使い勝手が向上する。
なお、本発明は上記した実施例に限定されず、様々の変形例が含まれる。例えば、上記した実施例は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。また、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施例の構成に他の実施例の構成を加えることも可能である。また、各実施例の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。
1,1A:ソフトウェア解析支援システム、10:ソフトウェア解析支援装置、11:描画オブジェクト生成部、12:ソフトウェア部品情報、13:マッピング設定、14:描画オブジェクト情報、15,16:設定部、21:出力装置、22:入力装置、40,40B:仮想空間、41,42:オブジェクト、43:θ軸、44:Z軸、45:関連度、46:r軸、50:ユーザの視点、410:下位の仮想空間、411,412:オブジェクト、413:θ軸、414:Z軸

Claims (10)

  1. ソフトウェアの構造の解析を支援するソフトウェア解析支援システムであって、
    少なくとも一つの計算機を含み、
    前記計算機は、
    各ソフトウェア部品の関係および属性を示すソフトウェア部品情報を取得し、
    前記各ソフトウェア部品の属性に対応する第1表示要素と前記各ソフトウェア部品間の関係に対応する第2表示要素とが設定された表示要素設定情報であって、編集可能な表示要素設定情報を取得し、
    前記各ソフトウェア部品の属性のうちあらかじめ選択される所定の複数の属性に基づいて前記各ソフトウェア部品の関係を表示する仮想空間の所定位置に、前記第1表示要素および前記第2表示要素をそれぞれ配置させる、
    ソフトウェア解析支援システム。
  2. 前記所定の複数の属性は、前記各ソフトウェア部品のディレクトリ情報を含む、
    請求項1に記載のソフトウェア解析支援システム。
  3. 前記所定の複数の属性は、前記各ソフトウェア部品の属する階層構造を含む、
    請求項2に記載のソフトウェア解析支援システム。
  4. 前記ソフトウェア部品情報は、ユーザが第1設定部を介して設定可能である、
    請求項3に記載のソフトウェア解析支援システム。
  5. 前記表示要素設定情報は、ユーザが第2設定部を介して設定可能である、
    請求項4に記載のソフトウェア解析支援システム。
  6. 前記仮想空間は、円筒状空間として形成されており、
    前記所定の複数の属性のうちの第1の属性は、前記円筒状空間の周方向に割り当てられており、
    前記所定の複数の属性のうちの第2の属性は、前記円筒状空間の軸方向に割り当てられている、
    請求項5に記載のソフトウェア解析支援システム。
  7. 前記所定の複数の属性のうちの第3の属性は、前記円筒状空間の半径方向に割り当てられている、
    請求項6に記載のソフトウェア解析支援システム。
  8. 前記仮想空間は、ソフトウェア毎に生成されており、
    前記仮想空間に対応するソフトウェア間の関連度が表示される、
    請求項1に記載のソフトウェア解析支援システム。
  9. 前記ユーザの視点を前記仮想空間内の所定位置に配置させ、前記所定位置から前記仮想空間に表示された前記第1表示要素および前記第2表示要素をユーザに視認させる、
    請求項6に記載のソフトウェア解析支援システム。
  10. 計算機をソフトウェアの構造の解析を支援するソフトウェア解析支援システムとして機能させるためのコンピュータプログラムであって、
    前記計算機に、
    各ソフトウェア部品の関係および属性を示すソフトウェア部品情報を取得させる機能と、
    前記各ソフトウェア部品の属性に対応する第1表示要素と前記各ソフトウェア部品間の関係に対応する第2表示要素とが設定された表示要素設定情報であって、編集可能な表示要素設定情報を取得させる機能と、
    前記各ソフトウェア部品の属性のうちあらかじめ選択される所定の複数の属性に基づいて前記各ソフトウェア部品の関係を表示する仮想空間の所定位置に、前記第1表示要素および前記第2表示要素をそれぞれ配置させる機能とを、
    それぞれ実現させるコンピュータプログラム。
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