JP7411294B1 - ブロックオブジェクトの設計図を出力する方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザがブロックパーツを使ってブロックオブジェクトを組み立てやすくする方法を提供することを目的とする。
【解決手段】本発明の一態様における、ユーザ端末とネットワークを介して接続されるサーバ端末の処理部によって実行される、組み立て可能な、複数種のブロックパーツで構成されるブロックオブジェクトの設計図を出力する方法であって、前記サーバ端末の処理部は、前記ユーザ端末から、ブロックオブジェクトに関する情報を取得し、前記ブロックオブジェクトの画像を表示させ、前記ブロックオブジェクトの画像を解析し、前記ブロックオブジェクトを構成する特定の部位を判定する。
【選択図】図6

Description

本発明は、ブロックオブジェクトの設計図を出力する方法に関する。
ユーザが、レゴブリックのようなブロックパーツを使って動物、建物、乗り物等のブロックオブジェクトモデルを組み立てる玩具が普及している。
例えば、特許文献1において、ブロックオブジェクトを構成するブロックパーツの設計を効率化させる方法が開示されている。
特許5665872号
しかしながら、上記特許文献1に開示されている技術によって、ブロックパーツの設計の効率化及び可視化を実現することは可能なものの、ユーザ視点に立って、ブロックオブジェクトを組み立てるイメージを可視化する方法を実現する方法は開示されていない。
そこで、本発明は、ユーザがブロックパーツを使ってブロックオブジェクトを組み立てやすくする方法を提供することを目的とする。
本発明の一態様における、ユーザ端末とネットワークを介して接続されるサーバ端末の処理部によって実行される、組み立て可能な、複数種のブロックパーツで構成されるブロックオブジェクトの設計図を出力する方法であって、前記サーバ端末の処理部は、前記ユーザ端末から、ブロックパーツに関する情報を取得し、前記ブロックパーツに関する情報に基づいて、組み立て可能なブロックオブジェクトを決定し、前記ブロックオブジェクトの設計図情報及び前記ブロックパーツに関する情報を表示させ、前記ブロックオブジェクトの設計図情報を更新し、前記更新された設計図情報に基づいてブロックパーツに関する情報を更新し、前記更新されたブロックパーツに関する情報を表示させる。本発明の一態様における、ユーザ端末とネットワークを介して接続されるサーバ端末の処理部によって実行される、組み立て可能な、複数種のブロックパーツで構成されるブロックオブジェクトの設計図を出力する方法であって、前記サーバ端末の処理部は、前記ユーザ端末から、ブロックオブジェクトに関する情報を取得し、前記ユーザ端末に表示される拡張現実空間において、前記ブロックオブジェクトの画像を表示させ、前記ユーザ端末から、ブロックパーツに関する情報を受信し、前記拡張現実空間において、前記ブロックパーツの画像を、前記ブロックオブジェクトに対して識別可能なように表示させる。
本発明によれば、ユーザがブロックパーツを使ってブロックオブジェクトを組み立てやすくする方法を提供することができる。
本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトを推奨する方法を提供するシステムを示すブロック構成図である。 図1のサーバ端末100を示す機能ブロック構成図である。 図1のユーザ端末200を示す機能ブロック構成図である。 サーバ100に格納されるオブジェクトモデル情報の一例を示す図である。 サーバ100に格納されるブロックパーツ情報の一例を示す図である。 本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトの設計図を出力する方法の詳細を示すフローチャートの一例である。 本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトの設計図を出力する方法の詳細を示すフローチャートの他の一例である。 本発明の第一実施形態に係る、ユーザ端末に表示される、ブロックオブジェクトの一例である。 本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトの部位を特定することの一例を説明する図である。 本発明の第一実施形態に係る、基本ブロックパーツの一例を説明する図である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本発明の必須の構成要素であるとは限らない。
<構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトを推奨する方法を提供するシステムを示すブロック構成図である。本システム1は、ユーザ端末200またはセンサ装置300から取得したブロックパーツの座標情報に基づいて、ブロックオブジェクトの設計図情報を生成するサーバ端末100と、ブロックオブジェクトを組み立てる各ユーザに関連付けられた、ユーザ端末200A、200Bとで構成される。以下、説明の便宜のため、ユーザ端末200A、200Bを総称して、ユーザ端末200として説明する。
ここで、複数のブロックパーツで構成されるブロックオブジェクトの例として、本実施形態において、動物オブジェクトを例として説明するが、他に、人、ロボット、乗り物及び建物等が挙げられ、一つの例に限定されない。
サーバ端末100とユーザ端末200は各々、ネットワークNWを介して接続される。ネットワークNWは、インターネット、イントラネット、無線LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)等により構成される。
サーバ端末100は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。本実施形態においては、説明の便宜上サーバ端末として1台を例示しているが、これに限定されず、複数台であってもよい。
ユーザ端末200は、例えば、パーソナルコンピュータやタブレット端末等の情報処理装置であるが、スマートフォンや携帯電話、PDA等により構成しても良い。
本実施形態では、システム1は、サーバ端末100及びユーザ端末200を有し、ユーザがユーザ端末200を利用して、サーバ端末100に対する操作を行う構成として説明するが、サーバ端末100がスタンドアローンで構成され、サーバ端末自身に、各ユーザが直接操作を行う機能を備えても良い。
図2は、図1のサーバ端末100の機能ブロック構成図である。サーバ端末100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを備える。
通信部110は、ネットワークNWを介してユーザ端末200と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。
記憶部120は、各種制御処理や制御部130内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部120は、オブジェクトモデルに関連する情報等を格納する、オブジェクトモデル情報格納部121、及びオブジェクトモデルを基に生成されたブロックパーツ情報等を格納する、ブロックパーツ情報格納部122を有する。なお、各種データを格納したデータベース(図示せず)が記憶部120またはサーバ端末100外に構築されていてもよい。
制御部130は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、サーバ端末100の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部130の機能として、ユーザ端末200からの指示等の情報を受け付ける情報受付部131、オブジェクトモデルに関連する各種情報を参照し、処理する、オブジェクトモデル情報処理部132、ブロックパーツに関連する各種情報を参照し、処理するブロックパーツ情報処理部133、及び、ブロックオブジェクトに関連する設計図情報をユーザ端末に出力させるよう送信する処理を行う出力処理部134を有する。この情報受付部131、オブジェクトモデル情報処理部132、ブロックパーツ情報処理部133、及び出力処理部134は、記憶部120に記憶されているプログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるサーバ端末100により実行される。
情報受付部131は、サーバ端末100が提供し、ユーザ端末200において、ウェブブラウザまたはアプリケーションを介して表示される画面等のユーザインターフェースを介して、ユーザが、(テキストを入力したり、アイコンを押下する等して)所定の要求を行ったとき、ユーザ端末200から情報を受け付け、または、センサ装置300で生成された、ブロックパーツの座標情報を、ユーザ端末200及び通信部110を介して受付ける。
オブジェクトモデル処理部132は、オブジェクトモデルに関連する情報をオブジェクトモデル情報格納部121に格納したり、格納されたオブジェクトモデル情報を参照する処理を行う。
ブロックパーツ情報処理部133は、ブロックパーツに関連する情報をブロックパーツ情報格納部122に格納したり、格納されたブロックパーツ情報を参照する処理を行う。
出力処理部134は、ユーザ端末200にブロックオブジェクトに関連する設計図情報等を表示させるため、ユーザ端末200に対し必要な情報を送信する処理を行う。この際、出力処理部134は、記憶部120に格納された画像及びテキストデータを素材として、所定のレイアウト規則に基づいて、各種画像及びテキストをユーザインターフェースの所定の領域に配置することで、ユーザ端末200のインターフェースに表示されるために必要な画面情報を生成することができる。この画面情報生成処理は、GPU(Graphics Processing Unit)によって実行することもできる。
図3は、図1のユーザ端末200を示す機能ブロック構成図である。ユーザ端末200は、通信部210と、表示操作部220と、記憶部230と、制御部240とを備える。
通信部210は、ネットワークNWを介してサーバ端末100と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP等の通信規約により通信が行われる。また、通信部210は、近距離無線通信等を介してセンサ装置300と通信を行うための通信インターフェースを備えることもできる。
表示操作部220は、ユーザが指示を入力し、制御部240からの入力データに応じてテキスト、画像等を表示するために用いられるユーザインターフェースであり、ユーザ端末200がパーソナルコンピュータで構成されている場合はディスプレイとキーボードやマウスにより構成され、ユーザ端末200がスマートフォンまたはタブレット端末で構成されている場合はタッチパネル等から構成される。この表示操作部220は、記憶部230に記憶されている制御プログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるユーザ端末200により実行される。
記憶部230は、各種制御処理や制御部240内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAMやROM等から構成される。また、記憶部230は、サーバ端末100との通信内容を一時的に記憶している。
制御部240は、記憶部230に記憶されているプログラムを実行することにより、ユーザ端末200の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。
なお、サーバ端末100に表示操作部の機能を備える構成としても良く、この場合、ユーザ端末200を備えない構成としても良い。また、その他、ユーザ端末200は、(図示しない)カメラを備えてもよく、この場合、カメラは、ブロックパーツに備えられるARマーカを撮像することで、ブロックパーツの(形状、色等によって決定される)種類等を識別し、拡張現実(AR)空間における座標を決定することができる。
図4は、サーバ100に格納されるオブジェクトモデル情報の一例を示す図である。
図4に示すオブジェクトモデル情報1000は、サーバ端末100に関連するサービス運営者またはユーザ端末200に関連するユーザが生成したオブジェクトモデルに関連する情報等を格納する。図4において、説明の便宜上、一オブジェクトモデル(オブジェクトID「10001」で識別されるユーザ)の例を示すが、複数のオブジェクトモデルの情報を格納することができる。オブジェクトモデルは、複数のブロックパーツによって組み立て可能なブロックオブジェクトに対応するものであり、複数種類のブロックオブジェクトの各々に対応することを想定している。オブジェクトモデルに関連する各種データとして、オブジェクトモデルの3Dモデルデータ、オブジェクトモデルの断面データ、また、オブジェクトモデルを組み立てるために必要な、一または複数種のブロックパーツ及び個数に関連するデータ、オブジェクトモデルの各部位に対応するブロックパーツに関連する設計図情報、断面の層(レイヤー)毎に配置されるブロックパーツに関連する設計図情報等の情報を含むことができる。ここで、3Dモデルデータは、2Dモデルデータを所定の処理により3Dモデルに変換されたものとして格納することもできる。
図5は、サーバ100に格納されるブロックパーツ情報の一例を示す図である。
図5に示すブロックパーツ情報2000は、ブロックパーツの形状、サイズ、色及び重さに関連する情報等を格納する。図5において、説明の便宜上、一ブロックパーツ(ID「20001」で識別されるブロックパーツ)の例を示すが、複数のブロックパーツに関連する情報を格納することができる。ブロックパーツに関連する各種データとして、例えば、ブロックオブジェクトを組み立てる部品に相当するブロックパーツに関連する(ブロックパーツの形状、サイズ、色、各々のブロックパーツの個数等からなる)データを含むことができる。ここで、複数種のブロックパーツの各々は固有の色と関連づけられることができるが、これに限らない。
図6は、本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトの設計図の出力方法を示すフローチャートの一例である。
事前の処理として、ユーザは、ユーザ端末200のウェブブラウザまたは(アプリケーションをインストールする場合は)アプリケーション等を利用してサーバ端末100にアクセスする。ウェブサイトまたはアプリケーション等を介してユーザインターフェース上に所定の画面が表示される。ユーザは、事前に、後述する基本ブロックパーツを手元に所有しており、基本ブロックパーツに関する情報が、サーバ端末100の記憶部120のブロックパーツ情報格納部122に格納されている。
そして、ステップS101の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、ユーザ端末200から、ネットワーク及び通信部110を介して、ユーザがこれから組み立てたい、とする、ブロックオブジェクトに関する情報を受信する。ここで、ユーザは、ユーザ端末200上で表示されるユーザーインターフェース画面において、複数のブロックオブジェクトの中から、所望のブロックオブジェクトを選択することができる。本例においては、ユーザは、図8(a)に示すような、レッサーパンダのブロックオブジェクトを組み立てたい、と考え、ユーザ端末200上で表示されるユーザーインターフェース画面において、レッサーパンダのブロックオブジェクトを組み立てたい旨入力操作を行うと、サーバ端末100は、レッサーパンダに対応するブロックオブジェクトに関する情報を受信する。
続いて、ステップS102の処理として、サーバ端末100の制御部130のオブジェクトモデル情報処理部132は、受信されたブロックオブジェクトモデルに関する情報に基づいて、記憶部120のオブジェクトモデル情報格納部121を参照し、ユーザが選択した、ボクセルデータで構成される、ブロックオブジェクトの3Dデータに基づいて、ユーザ端末200にブロックオブジェクトを表示させる処理を実行する。ここで、ユーザ端末200のユーザーインターフェース画面には、3Dデータに基づいて生成されるブロックオブジェクトの画像(例えば、レッサーパンダのボクセル画像)が表示される。ここで、ユーザは、表示されるブロックオブジェクトの画像を、所定のコントローラやタッチパネルのピンチやズーム等の操作により、拡大、縮小、回転等させることができる。
続いて、ステップS103の処理として、サーバ端末100の制御部130のオブジェクトモデル情報処理部132は、ブロックオブジェクトの画像解析を実行する。例えば、オブジェクトモデル情報処理部132は、オブジェクトモデルを構成するボクセルデータを、色別にワンホットで、3次元で、最上層(オブジェクトモデルの左上)から最下層(オブジェクトモデルの右下)の順にスキャンし、画像解析により、スキャンした画像の特徴量から、オブジェクトモデルの部位である、「しっぽ」、「頭」、「耳」、「顔」、「胴体」といった部位判断を行う。例えば、図8(b)に示すように、ブロックオブジェクトの最上層から最下層の各層について、ブロックオブジェクトを、ボクセル単位で位置を特定し、また、色認識することができる。なお、オブジェクトモデルが人である場合には、「髪型」や「顔の形」といった人型の特徴の判断を行う。
続いて、ステップS104の処理として、サーバ端末100の制御部130のオブジェクトモデル情報処理部132は、ブロックオブジェクトに含まれる部位を判定する。例えば、レッサーパンダのオブジェクトモデルについて、「しっぽ」、「頭」、「耳」、「顔」、「胴体」、「足」といった部位判断を行う。オブジェクトモデル情報処理部132は、判定した部位を、オブジェクトモデルの画像とともに、ユーザ端末200に表示させることができる。このように、ブロックオブジェクトの画像から、ブロックオブジェクトを構成する各部位を特定することが可能となる。
図7は、本発明の第一実施形態に係る、ブロックオブジェクトの設計図の出力方法を示すフローチャートの他の一例である。
ステップS201の処理として、サーバ端末100の制御部130のオブジェクトモデル情報処理部132は、判定されたオブジェクトモデルの部位情報に基づいて、部位に対応するブロックパーツの割り当てを行う。ブロックパーツの割り当ては、特定した部位を構成するボクセルデータ及び色に基づいて行うことができる。特定した部位は、図10に示すように、複数のブロックパーツで構成することができ、また、複数の色で構成することができる。図9に示すように、部位を構成するブロックパーツの種類、位置情報をテーブルで管理することができ、オブジェクトモデル情報としてオブジェクトモデル格納部121に格納することができる。
ステップS202の処理として、サーバ端末100の制御部130のオブジェクトモデル情報処理部132は、ブロックオブジェクトを構成する複数の部位に各々に対応するブロックパーツの割り当てを行い、ブロックオブジェクト全体のブロックパーツの組み立て手順を、設計図情報としてユーザ端末200に提示する。設計図情報として、図8(b)に示すように、断面の層(レイヤー)毎に配置されるブロックパーツの種類を提示することもでき、本実施形態においては、オブジェクトモデルの各部位に対応するブロックパーツの種類を提示することで、ユーザは、ブロックオブジェクトをレイヤー毎の設計図情報を参照して組み立てる方法に限定されず、ブロックオブジェクトの部位単位(例えば、レッサーパンダの「足」、「しっぽ」、「耳」等)でブロックパーツを組み立て、これらの部位を、提示された手順に従って組み立てることで、ブロックオブジェクト全体をブロックパーツによって組み立てることが可能となる。ここで、ブロックパーツを部位毎に組み立てが可能となるので、特定の部位について、ユーザに対して、複数パターンのデザインを選択肢として提供することができる。例えば、「耳」という部位に対して、「耳A」、「耳B」といった、複数のデザインに関するブロックパーツ及び個数に関するデータを、オブジェクトモデル情報格納部121に格納しておき、ユーザに対して提示することができる。これにより、ユーザは、同じブロックオブジェクトに対して、複数のデザインを楽しむことができる。
以上のように、本実施形態によれば、ユーザは、特定の組み立て方法に捉われずに、ブロックオブジェクトの部位単位でブロックの組み立てを行うことができ、組み立て方法の幅を拡げながら、様々な組み立て方法を楽しむことができる。
以上、発明に係る実施形態について説明したが、これらはその他の様々な形態で実施することが可能であり、種々の省略、置換および変更を行なって実施することが出来る。これらの実施形態および変形例ならびに省略、置換および変更を行なったものは、特許請求の範囲の技術的範囲とその均等の範囲に含まれる。
1 システム 100 サーバ端末、110 通信部、120 記憶部、130 制御部、200 ユーザ端末、NW ネットワーク

Claims (4)

  1. ユーザ端末とネットワークを介して接続されるサーバ端末の処理部によって実行される、組み立て可能な、複数種のブロックパーツで構成されるブロックオブジェクトの設計図を出力する方法であって、
    前記サーバ端末の処理部は、
    前記ユーザ端末から、ブロックオブジェクトに関する情報を取得し、
    前記ブロックオブジェクトの画像を表示させ、
    前記ブロックオブジェクトの画像を解析し、
    前記ブロックオブジェクトを構成する特定の部位を判定し、
    前記特定の部位は、複数のデザインを有し、
    前記複数のデザインのうち、いずれのデザインを選択するかの選択肢、及び、前記複数のデザインの各々を組み立てるために必要なブロックパーツの個数を、前記ユーザ端末に提示することを特徴とする、方法。
  2. 前記ブロックオブジェクトに関する情報は、ボクセルデータで構成される、前記ブロックオブジェクトの画像である、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ブロックオブジェクトを解析することは、前記ブロックオブジェクトを上部から色別にワンホットでスキャンすることを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記ブロックオブジェクトの部位単位で、ブロックパーツを組み立てるよう、前記ユーザ端末に対して提示する、請求項1に記載の方法。
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