JP2020179287A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
〔付記事項〕
以下に本願の原出願に係る請求項を付記する。
[1] コンピュータに、
プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能と、
所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能と、
前記判定機能により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製機能と、
前記複製機能により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能と、を実現させるゲームプログラム。
[2] 前記ゲームのプレイヤによって、前記送信機能にて送信された前記提供対象のゲーム媒体、及び/又は、前記ゲームのプレイヤに対応付けられていない予めプログラムされたゲーム媒体から、提供物として取得されたゲーム媒体に関する情報を含む、取得情報を受信する受信機能をさらに実現させる、ことを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3] 前記ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、前記複製機能により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体、及び/又は、前記ゲームのプレイヤに対応付けられていない予めプログラムされたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択機能をさらに実現させる、ことを特徴とする[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4] 前記複製機能は、前記プレイヤのゲーム媒体を、前記所定のタイミング時におけるパラメータの状態で複製する、ことを特徴とする[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[5] 前記判定機能は、前記ゲームの進行に基づいて前記複数のプレイヤの順位を判定し、前記プレイヤが、前記順位において上位に位置する場合に、前記所定の条件を満たすと判定する、ことを特徴とする[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[6] 前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体のパラメータの一部は、当該ゲーム媒体を取得したプレイヤによるゲームの進行に応じた更新が制限される、ことを特徴とする[1]〜[5]にいずれかに記載のゲームプログラム。
[7] 前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として選択された回数に関する情報が含まれ、当該選択された回数 に応じて、前記提供対象とされたゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、ことを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[8] 前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体の、前記ゲームにおける当該プレイヤによる使用状況に関する情報が含まれ、当該使用状況に応じて、前記ゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、ことを特徴とする[2]に記載のゲームプログラム。
[9] プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新ステップと、
所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにて前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製ステップと、
前記複製ステップにて複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信ステップと、を含むコンピュータの制御方法。
[10] プレイヤに付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新部と、
所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製する複製部と、
前記複製部により複製された前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、提供対象として前記ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信部と、を備えるコンピュータ。
110、210 通信部
111 211 受信部
112 212 送信部
120、220 表示部
130、230 入力受付部
140 音声I/F
150、250 制御部
151、251 情報処理部
152、252 表示処理部
153 進行部
154、256 報酬付与部
155 更新部
156 マップ生成部
157 選択部
160、260 記憶部
161、261 ゲーム情報記憶部
170 スピーカ
200 サーバ
253 判定部
254 複製部
255 選択部
262 提供対象記憶部
300 ネットワーク
400 ゲームシステム
500 ゲーム画面(スタート画面)
510 プレイヤの塔
512 ボタン
520 店
530 メニューボタン
540 マップボタン
550 お知らせボタン
560 メールボタン
570 コイン
580 保有ジェム
600 マップ
610 プレイヤの塔
611 共通の塔
612 対戦の塔
613 イベントの塔
614 底なし穴
620 タブメニュー
630 リスト
800 ゲーム画面
810 敵キャラクタ
820、830 同行キャラクタ
840 たたかうボタン
700 ゲーム画面
710 同行キャラクタ
720 アイテム
730 アクセサリ
740 ソーシャル共有ボタン
900 テーブル
Claims (12)
- コンピュータに、
複数のプレイヤにそれぞれ付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶機能と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新機能と、
前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を複製する複製機能と、
前記複製機能により複製された複製後のゲーム媒体のパラメータを自動的に変更する変更機能と、
前記変更機能によりパラメータが変更されたゲーム媒体を、前記ゲームの進行において用いることが可能なゲーム媒体として前記ゲームのプレイヤに関連付け、当該関連付けに関する情報を当該ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信機能と、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記ゲームのプレイヤによって、関連付けられたゲーム媒体に対してパラメータを変更する他のアイテムが関連付けられた場合、当該他のアイテムの関連付けにより変更されたパラメータに関する情報を、当該ゲーム媒体に対応付けられたプレイヤに対して通知する通知機能を実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
前記ゲームのプレイヤである一のプレイヤの取得要求に応じて、前記変更機能によりパラメータが変更されたゲーム媒体の中から、所定の選択方式に基づいて、前記一のプレイヤに関連付けるゲーム媒体を決定する決定機能を実現させ、
前記変更機能によりパラメータが変更されたゲーム媒体には、前記一のプレイヤに対応付けられたゲーム媒体のパラメータを変更したものも含まれ、
前記送信機能は、前記決定機能により決定されたゲーム媒体を前記一のプレイヤに関連付け、当該関連付けに関する情報を当該一のプレイヤの端末装置に送信することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、さらに、
所定のタイミングで、前記プレイヤによるゲームの進行状況が所定の条件を満たすか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記複製機能は、前記判定機能により前記所定の条件を満たすと判定された場合、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を、判定の際におけるパラメータの状態で複製することを特徴とする請求項1、2または3に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームのプレイヤによって、前記送信機能にて関連付けられた前記ゲーム媒体、及び/又は、前記ゲームのプレイヤに対応付けられていない予めプログラムされたゲーム媒体から、提供物として取得されたゲーム媒体に関する情報を含む、取得情報を受信する受信機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームのプレイヤの取得要求に応じて、前記ゲームのプレイヤに対応付けられていない予めプログラムされたゲーム媒体から、当該プレイヤに提供物として取得させるゲーム媒体を選択する選択機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記判定機能は、前記ゲームの進行に基づいて前記複数のプレイヤの順位を判定し、前記プレイヤが、前記順位において上位に位置する場合に、前記所定の条件を満たすと判定する、ことを特徴とする請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体のパラメータの一部は、当該ゲーム媒体を取得したプレイヤによるゲームの進行に応じた更新が制限される、ことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として選択された回数に関する情報が含まれ、当該選択された回数に応じて、前記提供物とされたゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記取得情報には、前記ゲームのプレイヤによって提供物として取得されたゲーム媒体の、前記ゲームにおける当該プレイヤによる使用状況に関する情報が含まれ、当該使用状況に応じて、前記ゲーム媒体に対応するプレイヤに報酬を付与する報酬付与機能をさらに実現させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。 - 複数のプレイヤにそれぞれ付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて所定の記憶装置に記憶する記憶ステップと、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新ステップと、
前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を複製する複製ステップと、
前記複製ステップにおいて複製された複製後のゲーム媒体のパラメータを自動的に変更する変更ステップと、
前記変更ステップにてパラメータが変更されたゲーム媒体を、前記ゲームの進行において用いることが可能なゲーム媒体として前記ゲームのプレイヤに関連付け、当該関連付けに関する情報を当該ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信ステップと、
を含むコンピュータの制御方法。 - 複数のプレイヤにそれぞれ付与されたゲーム媒体を、当該プレイヤに対応付けて記憶する記憶部と、
前記プレイヤによるゲームの進行に応じて、前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体に関するパラメータを更新する更新部と、
前記プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を複製する複製部と、
前記複製部により複製された複製後のゲーム媒体のパラメータを自動的に変更する変更部と、
前記変更部によりパラメータが変更されたゲーム媒体を、前記ゲームの進行において用いることが可能なゲーム媒体として前記ゲームのプレイヤに関連付け、当該関連付けに関する情報を当該ゲームのプレイヤの端末装置に送信する送信部と、
を備えるコンピュータ。
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