JP2020168481A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法および情報処理装置 Download PDFInfo
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Abstract
Description
上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記領域に領域オブジェクトが配置された場合に、当該領域オブジェクトを配置したプレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果と、当該領域オブジェクトを配置した前記プレイヤとは異なる他プレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果とを異ならせる接触判定機能をさらに実現させてもよい。
上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトが領域オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに関連付けられた属性と、当該領域オブジェクトに関連付けられた属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動及び当該領域オブジェクトの状態のうち少なくとも一方を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させてもよい。
上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、前記移動オブジェクトが前記プレイヤによって配置された領域オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させる前記コンピュータに、前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性及び前記領域オブジェクトに設定された属性の少なくとも一方を変化させる属性変更機能をさらに実現させてもよい。
上記ゲームプログラムについて、前記コンピュータに、フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させてもよい。
上記ゲームプログラムについて、前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示してもよい。
上記課題を解決する情報処理装置は、入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、移動オブジェクトを前記移動オブジェクトが移動可能な領域内で表示させる移動オブジェクト表示部と、前記移動オブジェクトが前記領域の境界に接触した場合、前記領域を拡大する領域変更部と、を備え、前記領域変更部は、前記領域を、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて異なる表示態様で拡大させる。
〔1〕
プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータに、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを画面に表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更機能と、
互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成機能と、を実現させるゲームプログラム。
〔2〕
前記コンピュータに、
前記ゲームの初期段階において、複数のプレイヤの前記プレイヤ領域を重複しないように表示する領域表示機能をさらに実現させ、
前記領域生成機能は、前記領域変更機能によって互いに異なる前記プレイヤ領域が拡大し、複数の前記プレイヤ領域の一部が重なった場合に前記プレイヤ領域同士を連結させる〔1〕に記載のゲームプログラム。
〔3〕
前記コンピュータに、前記移動オブジェクトを射出する射出手段を、前記連結領域内の位置であって複数の前記プレイヤによってそれぞれ指定された位置に配置する配置機能をさらに実現させる〔1〕又は〔2〕に記載のゲームプログラム。
〔4〕
前記コンピュータに、
プレイヤの操作に応じて前記プレイヤ領域に領域オブジェクトを配置する領域オブジェクト配置機能と、
前記領域オブジェクトは、前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトと接触した場合、当該移動オブジェクトの移動経路を変化させる経路変更機能と、をさらに実現させる〔1〕〜〔3〕のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
〔5〕
前記コンピュータに、
前記連結領域に前記領域オブジェクトが配置された場合に、当該領域オブジェクトを配置したプレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果と、当該領域オブジェクトを配置した前記プレイヤとは異なる他プレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果とを異ならせる接触判定機能をさらに実現させる〔4〕に記載のゲームプログラム。
〔6〕
前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに設定された属性と、当該領域オブジェクトに設定された属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動及び当該領域オブジェクトの状態のうち少なくとも一方を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させる〔4〕又は〔5〕に記載のゲームプログラム。
〔7〕
前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記プレイヤによって配置された領域オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させる〔4〕〜〔6〕のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
〔8〕
前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性及び前記領域オブジェクトに設定された属性の少なくとも一方を変化させる属性変更機能をさらに実現させる〔7〕に記載のゲームプログラム。
〔9〕
前記コンピュータに、
前記フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる〔1〕〜〔8〕のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
〔10〕
前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトの性質を表す属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示する〔1〕〜〔9〕のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
〔11〕
プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータが、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトを表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更ステップと、
互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成ステップと、を実行するコンピュータの制御方法。
〔12〕
入力受付部によって受け付けられた操作に応じてゲームのフィールド内に射出される移動オブジェクトをディスプレイの画面に表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記画面に表示された前記ゲームのフィールドにおいてプレイヤに関連付けられたプレイヤ領域内で射出された移動オブジェクトが当該プレイヤ領域の境界に接触した場合、前記プレイヤ領域を拡大する領域変更部と、
互いに異なるプレイヤ領域同士を連結させることによって、前記プレイヤ領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを射出可能な新たな連結領域を生成する領域生成部と、を備える情報処理装置。
110 移動オブジェクト表示部
120 領域変更部
130 拡大領域決定部
140 境界判定部
150 領域確定オブジェクト配置部
160 オブジェクト変化部
170 特典付与部
180 属性変更部
190 強度指定部
10 ネットワーク
20 プレイヤの端末
200 移動オブジェクト
300 射出手段
400 プレイヤ領域
500 他の領域
600 境界
700 領域確定オブジェクト
800 ゲーム画面
Claims (17)
- プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータに、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、移動オブジェクトを前記移動オブジェクトが移動可能な領域内で表示させる移動オブジェクト表示機能と、
前記移動オブジェクトが前記領域の境界に接触した場合、前記領域を拡大する領域変更機能と、を実現させ、
前記領域変更機能は、前記領域を、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて異なる表示態様で拡大させる
ゲームプログラム。 - 前記領域変更機能は、前記移動オブジェクトが前記境界に接触した場合に、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて、前記領域を拡大する大きさを変更する
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記領域変更機能は、前記領域を、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて浅く且つ広く拡大させる表示態様、又は深く且つ狭く拡大させる表示態様で拡大させる
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクトには前記領域を拡大する威力が設定され、
前記領域変更機能は、前記威力が同一の複数の前記移動オブジェクトであっても、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性が異なる場合に、前記領域が拡大される大きさを変更する
請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクトには耐久度が設定され、
前記コンピュータに、
前記プレイヤの前記移動オブジェクトと他のプレイヤの前記移動オブジェクトとが庁凸する場合に、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて、一方の前記移動オブジェクトの耐久度を低下させる衝突機能をさらに実現させる
請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記領域変更機能は、前記移動オブジェクトの耐久度が低いほど、前記領域を拡大する大きさを小さくする
請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
互いに異なる前記領域同士を連結させることによって、前記領域にそれぞれ関連付けられた複数のプレイヤが自身の前記移動オブジェクトを移動可能な新たな連結領域を生成する領域生成機能をさらに実現させる
請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記ゲームの初期段階において、複数のプレイヤの前記領域を重複しないように表示する領域表示機能をさらに実現させ、
前記領域生成機能は、前記領域変更機能によって互いに異なる前記領域が拡大し、複数の前記領域の一部が重なった場合に前記領域同士を連結させる
請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記移動オブジェクトを射出する射出手段を、前記領域内の位置であって複数の前記プレイヤによってそれぞれ指定された位置に配置する配置機能をさらに実現させる
請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記領域に領域オブジェクトが配置された場合に、当該領域オブジェクトを配置したプレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果と、当該領域オブジェクトを配置した前記プレイヤとは異なる他プレイヤの前記移動オブジェクトが前記領域オブジェクトに接触した場合の効果とを異ならせる接触判定機能をさらに実現させる
請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが領域オブジェクトに接触した場合、当該移動オブジェクトに関連付けられた属性と、当該領域オブジェクトに関連付けられた属性との組み合わせに応じて、当該移動オブジェクトの移動及び当該領域オブジェクトの状態のうち少なくとも一方を変化させるオブジェクト変化機能をさらに実現させる
請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記移動オブジェクトが前記プレイヤによって配置された領域オブジェクトに接触した場合、当該プレイヤに所定の特典を付与する特典付与機能をさらに実現させる
請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記特典付与機能によって付与された所定の特典を用いることによって、前記移動オブジェクトに設定された属性及び前記領域オブジェクトに設定された属性の少なくとも一方を変化させる属性変更機能をさらに実現させる
請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
フィールド内に前記移動オブジェクトを射出する強度を指定する強度指定機能をさらに実現させ、
前記移動オブジェクト表示機能は、前記強度指定機能によって指定された強度に応じて前記移動オブジェクトが射出されるように、当該移動オブジェクトを表示させる
請求項1〜13のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記移動オブジェクト表示機能は、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて、当該移動オブジェクトの表示態様を変えて表示する
請求項1〜14のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - プレイヤの入力操作を受け付ける入力受付部及び画面を表示するディスプレイに接続されたコンピュータが、
前記入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、移動オブジェクトを前記移動オブジェクトが移動可能な領域内で表示させる移動オブジェクト表示ステップと、
前記移動オブジェクトが前記領域の境界に接触した場合、前記領域を拡大する領域変更ステップと、を実行し、
前記領域変更ステップでは、前記領域を、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて異なる表示態様で拡大させる
コンピュータの制御方法。 - 入力受付部によって受け付けられた操作に応じて、移動オブジェクトを前記移動オブジェクトが移動可能な領域内で表示させる移動オブジェクト表示部と、
前記移動オブジェクトが前記領域の境界に接触した場合、前記領域を拡大する領域変更部と、を備え、
前記領域変更部は、前記領域を、前記移動オブジェクトに関連付けられた属性に応じて異なる表示態様で拡大させる
情報処理装置。
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JPH0584360A (ja) * | 1991-09-30 | 1993-04-06 | Sega Enterp Ltd | テレビゲーム装置 |
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JP2009106728A (ja) * | 2007-10-10 | 2009-05-21 | Square Enix Co Ltd | ゲーム装置及びプログラム |
JP2011194089A (ja) * | 2010-03-20 | 2011-10-06 | Kiminori Suzuki | ゲーム具及びゲームプログラム |
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