JP2020162773A - サーバシステムおよびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザをマッチングするマッチング処理手段(例えば、図5のマッチング処理部212)と、
前記マッチングされたユーザのうちの所与の対象ユーザにとって、当該マッチングに基づくゲームプレイを行う上での推奨アイテムを判定する推奨アイテム判定手段(例えば、図5の推奨アイテム判定部214)と、
前記推奨アイテムに関する情報を前記対象ユーザの対象ユーザ端末に表示させる制御を行う推奨表示制御手段(例えば、図5の推奨表示制御部216)と、
を備えたサーバシステムである。
前記推奨アイテム判定手段は、ゲームプレイ中に使用可能なアイテムを前記推奨アイテムとして判定する、
サーバシステムである。
前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、前記対象ユーザにとって対戦相手のグループに所属する対戦相手ユーザに基づいて前記推奨アイテムを判定する、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記対戦相手ユーザと前記推奨アイテムとの関係を示す情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
サーバシステムである。
前記推奨アイテム判定手段は、前記対戦相手ユーザの中に所与の特定キャラクタを使用するユーザがいる場合に、当該特定キャラクタに対して所定の効力を発揮するアイテムを前記推奨アイテムとして判定する、
サーバシステムである。
前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、前記対象ユーザにとって味方のグループに所属するユーザに基づいて前記推奨アイテムを判定する、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記対象ユーザが所属するグループに所属するユーザ全員による前記推奨アイテムの所有情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記対象ユーザによる前記推奨アイテムの所有情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入を促す情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入対価と前記対象ユーザが所有するゲーム内通貨資金とを前記対象ユーザ端末に表示させる、
サーバシステムである。
前記推奨表示制御手段による前記推奨アイテムの購入を促す情報の表示に対して、前記対象ユーザによる購入要求操作があった場合に、前記対象ユーザに前記推奨アイテムを販売する販売処理を行う販売処理手段(例えば、図5のオンラインショッピング管理部204)、
を更に備えたサーバシステムである。
前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入を促す情報を、所与の購入制限時間とともに前記対象ユーザ端末に表示させ、
前記販売処理手段は、前記購入制限時間内の前記購入要求操作のみを受け付けて前記販売処理を行う、
サーバシステムである。
前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記販売処理手段によって前記対象ユーザに前記推奨アイテムが販売された場合に、その旨を、前記対象ユーザの対戦相手のグループに所属するユーザのユーザ端末に通知する通知制御手段(例えば、図5の通知制御部218)、
を更に備えたサーバシステムである。
前記通知制御手段は、前記販売処理手段によって前記対象ユーザに前記推奨アイテムが販売され、且つ、所与の対価の支払いと引き換えに前記対象ユーザによる秘匿要求操作があった場合に、前記通知を抑止する、
サーバシステムである。
前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、対戦する前記複数のグループにとって、共通の前記推奨アイテムを判定し、
前記推奨表示制御手段は、前記共通の推奨アイテムの購入をオークション形式で実施する旨の情報を、前記複数のグループそれぞれに所属するユーザのユーザ端末に表示させ、
前記複数のグループそれぞれに所属するユーザの入札操作に基づいて、前記共通の推奨アイテムをオークション形式で販売するオークション販売処理手段、
を更に備えたサーバシステムである。
ユーザ端末と、
第1〜第15の何れかの発明のサーバシステムと、
を具備するゲームシステムである。
図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成例を示す図である。図1によれば、ゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間でデータ通信を行う複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)とを備える。
(A)ゲーム概要
ゲームシステム1で実施されるゲームは、マッチングされた複数のユーザ同士でゲームプレイを楽しむマルチプレイ型のオンラインゲームである。具体的には、複数のユーザ3を1つのグループとし、2つのグループ間で対戦するように組み合わせるといった、対戦する複数のグループを編成するマッチングが行われる。ユーザ3は、所有するキャラクタを使用して、グループ対戦となるゲームプレイを行う。
マッチングが完了すると、所定の待機期間が経過した後にゲームプレイの開始(対戦開始)となる。待機期間は、ユーザ3が、同じグループ(味方グループ)や対戦相手のグループの所属ユーザを確認するため等を目的として設けられる期間であり、例えば、数十秒程度の長さである。本実施形態では、この待機期間において、ユーザ3のユーザ端末1500に、当該ユーザ3に対する推奨アイテムが表示される。
あるユーザに対する推奨アイテムは、ゲームプレイ中に使用可能なアイテムであり、対戦相手のグループに所属する対戦相手ユーザに基づいて判定される。具体的には、対戦に有効なアイテムとなるよう、対戦相手ユーザの使用キャラクタ(プレーヤキャラクタ)に対して属性関係が優位であるアイテムが、推奨アイテムとして判定される。なお、本実施形態では、一人のユーザに対して表示する推奨アイテムを一つとするが、複数の推奨アイテムを判定・表示するようにしても良い。
ユーザ3が、待機画面W1における購入希望アイコン16を選択することで推奨アイテムの購入要求操作を行うと、ユーザ端末1500には推奨アイテムの販売画面が表示される。なお、購入希望アイコン16は、購入制限時間(図2では、14秒)が経過すると、表示が消去される。
(A)サーバシステム
図5は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図5によれば、サーバシステム1000は、操作部102と、表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
図10は、ユーザ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図10によれば、ユーザ端末1500は、操作部502と、表示部504と、音出力部506と、通信部508と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
図11は、サーバシステム1000が実行するゲーム制御処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、各ユーザを対象として並列的に実行される。
このように、本実施形態によれば、マッチングさせたユーザ間の技量の不均衡を補うことが可能となる。つまり、マッチングされた対象ユーザのユーザ端末1500に、ゲームプレイを行う上での推奨アイテムが表示される。推奨アイテムは、ゲームプレイ中に使用可能なアイテムであって、対戦相手のグループに所属する対戦相手ユーザに基づいて判定される。これにより、対象ユーザは、推奨アイテムを知ることができ、推奨アイテムを利用することでゲームプレイを有利に進めることが可能となる。また、グループ対戦において有利となる推奨アイテムであるから、複数ユーザで編成されたグループ間の技量の不均衡を補うことが可能となる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
推奨アイテムとして対戦する複数のグループにとって共通の推奨アイテムを判定し、この共通の推奨アイテムをオークション形式で販売するようにしてもよい。“共通の推奨アイテム”は、対戦する各グループの所属ユーザの全てにとって使用すると対戦において有利となるアイテムである。先ず、各所属ユーザのユーザ端末1500に表示させる待機画面W1(図2参照)において、共通の推奨アイテムに関する情報として、当該アイテムの購入をオークション形式で実施する旨の情報を、入札制限期間や最低入札価格等とともに表示させる。そして、入札制限期間に受け付けた、各所属ユーザの入札価格を含む入札操作に基づいて購入ユーザを決定し、決定した購入ユーザに共通の推奨アイテムを販売する販売処理を行う。
上述の実施形態では、対象ユーザにとっての推奨アイテムを、対戦相手ユーザに基づいて判定することにしたが、これを、対象ユーザにとって味方のグループに所属するユーザ(味方ユーザ)に基づいて判定するようにしてもよい。具体的には、複数のキャラクタが同時に使用或いは装備することで特殊効果が発動する複数のアイテムの組み合わせを予め定めておく。そして、対象ユーザおよび各味方ユーザの所有アイテムから、対象ユーザが未所有であるが、装備或いは使用することで特殊効果の発動が可能となるアイテムを、対象ユーザとっての推奨アイテムとして判定する。
上述の実施形態では、グループ対戦のゲームを例に挙げて、対戦する2つのグループを編成するマッチングが行われるとしたが、本実施形態を適用可能なゲームは上述した実施形態のゲームに限らない。例えば、二人のユーザが1対1で対戦するユーザ対戦のゲームとしてもよい。また、グループが、コンピュータ制御される共通の敵キャラクタ(NPC)と対戦する、レイドボス戦と称されるコンピュータ対戦のゲームに本実施形態を適用することとしてもよい。
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
204…オンラインショッピング管理部
210…ゲーム管理部
212…マッチング処理部
214…推奨アイテム判定部
216…推奨表示制御部
218…通知制御部
300…サーバ記憶部
302…サーバプログラム
304…配信用ゲームクライアントプログラム
310…ゲーム初期設定データ
320…ユーザ管理データ
330…プレイデータ
340…対特定キャラクタ推奨アイテム定義情報
1500…ユーザ端末
N…通信ネットワーク
3…ユーザ
Claims (16)
- ユーザをマッチングするマッチング処理手段と、
前記マッチングされたユーザのうちの所与の対象ユーザにとって、当該マッチングに基づくゲームプレイを行う上での推奨アイテムを判定する推奨アイテム判定手段と、
前記推奨アイテムに関する情報を前記対象ユーザの対象ユーザ端末に表示させる制御を行う推奨表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記推奨アイテム判定手段は、ゲームプレイ中に使用可能なアイテムを前記推奨アイテムとして判定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、前記対象ユーザにとって対戦相手のグループに所属する対戦相手ユーザに基づいて前記推奨アイテムを判定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記対戦相手ユーザと前記推奨アイテムとの関係を示す情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
請求項3に記載のサーバシステム。 - 前記推奨アイテム判定手段は、前記対戦相手ユーザの中に所与の特定キャラクタを使用するユーザがいる場合に、当該特定キャラクタに対して所定の効力を発揮するアイテムを前記推奨アイテムとして判定する、
請求項3又は4に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、前記対象ユーザにとって味方のグループに所属するユーザに基づいて前記推奨アイテムを判定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記対象ユーザが所属するグループに所属するユーザ全員による前記推奨アイテムの所有情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
請求項3〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記対象ユーザによる前記推奨アイテムの所有情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
請求項1〜7の何れか一項に記載にサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入を促す情報を前記対象ユーザ端末に表示させる、
請求項1〜8の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入対価と前記対象ユーザが所有するゲーム内通貨資金とを前記対象ユーザ端末に表示させる、
請求項9に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段による前記推奨アイテムの購入を促す情報の表示に対して、前記対象ユーザによる購入要求操作があった場合に、前記対象ユーザに前記推奨アイテムを販売する販売処理を行う販売処理手段、
を更に備えた請求項9又は10に記載のサーバシステム。 - 前記推奨表示制御手段は、前記推奨アイテムの購入を促す情報を、所与の購入制限時間とともに前記対象ユーザ端末に表示させ、
前記販売処理手段は、前記購入制限時間内の前記購入要求操作のみを受け付けて前記販売処理を行う、
請求項11に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記販売処理手段によって前記対象ユーザに前記推奨アイテムが販売された場合に、その旨を、前記対象ユーザの対戦相手のグループに所属するユーザのユーザ端末に通知する通知制御手段、
を更に備えた請求項11に記載のサーバシステム。 - 前記通知制御手段は、前記販売処理手段によって前記対象ユーザに前記推奨アイテムが販売され、且つ、所与の対価の支払いと引き換えに前記対象ユーザによる秘匿要求操作があった場合に、前記通知を抑止する、
請求項13に記載のサーバシステム。 - 前記マッチング処理手段は、対戦する複数のグループを編成するようにマッチングを行い、
前記推奨アイテム判定手段は、対戦する前記複数のグループにとって、共通の前記推奨アイテムを判定し、
前記推奨表示制御手段は、前記共通の推奨アイテムの購入をオークション形式で実施する旨の情報を、前記複数のグループそれぞれに所属するユーザのユーザ端末に表示させ、
前記複数のグループそれぞれに所属するユーザの入札操作に基づいて、前記共通の推奨アイテムをオークション形式で販売するオークション販売処理手段、
を更に備えた請求項1〜14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - ユーザ端末と、
請求項1〜15の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備するゲームシステム。
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