JP2020130932A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
利状態に制御される期待度を示唆する演出であって、第1期間において第1表示を段階的に変化させることによって該変化させた段階に応じた異なる期待度を示唆する第1表示変化演出と、該第1期間よりも後の第2期間において第2表示を段階的に変化させることによって該変化させた段階に応じた異なる期待度を示唆する第2表示変化演出と、を実行可能な演出実行手段を備え、
前記第1表示変化演出において前記第2表示は表示されないとともに、前記第2表示変化演出において前記第1表示は表示されず、
前記第2表示変化演出を実行した場合の方が、前記第1表示変化演出を実行した場合よりも有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1表示変化演出が実行されるときの演出状態として、通常演出状態よりも前記第1表示が変化し易い複数種類の特殊演出状態を有し、
前記複数種類の特殊演出状態のうちのいずれの特殊演出状態において前記第1表示変化演出が実行されたかに応じて、前記第2表示の変化態様が異なり、
前記演出実行手段は、前記第1表示変化演出において前記第1表示を変化させる前に、前記特殊演出状態の種類を特定可能な特殊演出状態表示の表示を開始し、該表示を該第1表示変化演出が終了するまで維持し、
前記第1表示変化演出が実行される演出状態が前記特殊演出状態であるときに、前記第1表示が特定態様となったときと特定態様とならなかったときとで該特殊演出状態の終了態様が異なる、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1期間(例えば、図8-11に示すメータ演出実行可能期間)において有利状態に制御される期待度を示唆する第1表示(例えば、メータ263SG005m)を段階的に変化させる第1表示変化演出(例えば、メータ演出)と、該第1期間よりも後の第2期間(例えば、図8-11に示すストック演出実行可能期間)において有利状態に制御される期待度を示唆する第2表示(例えば、1~3体のアシストキャラクタ(ストック))を段階的に変化させる第2表示変化演出(例えば、ストック演出)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記第2表示変化演出を実行した場合の方が、前記第1表示変化演出を実行した場合よりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図8-13に示すように、ストック演出の方がメータ演出よりも大当り期待度が高い部分)、
前記第1表示変化演出が実行されるときの演出状態として、通常演出状態よりも前記第1表示が変化し易い複数種類の特殊演出状態を有し(例えば、演出制御用CPU120が特化モードとして、モードCG-1とモードCG-2とを実行可能な部分)、
前記複数種類の特殊演出状態のうちのいずれの特殊演出状態において前記第1表示変化演出が実行されたかに応じて、前記第2表示変化演出を実行したときの期待度が異なる(例えば、図8-18(C)に示すように、モードCG-1とモードCG-2のどちらでメータ演出が実行されたかに応じてストック演出実行後の大当り期待度が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2表示が変化したときの期待度が、第1表示変化演出が実行される特殊演出状態の種類によって示唆されるようになり、第1表示変化演出と第2表示変化演出とが関連性を有するようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
It is an effect suggesting an expectation degree controlled in an advantageous state, and a first display change suggesting a different expectation degree according to the changed stage by changing the first display stepwise in the first period. The effect and the second display change effect that suggests different expectations according to the changed stage by gradually changing the second display in the second period after the first period are executed. Equipped with possible staging execution means,
The second display is not displayed in the first display change effect, and the first display is not displayed in the second display change effect.
When the second display change effect is executed, the expectation that the first display change effect is controlled is higher than when the first display change effect is executed.
As the effect state when the first display change effect is executed, there are a plurality of types of special effect states in which the first display is more likely to change than the normal effect state.
The change mode of the second display differs depending on which special effect state of the plurality of types of special effect states the first display change effect is executed.
The effect executing means starts displaying a special effect state display capable of specifying the type of the special effect state before changing the first display in the first display change effect, and displays the display in the first display. Maintain until the change production is finished,
When the effect state in which the first display change effect is executed is the special effect state, the end mode of the special effect state depending on whether the first display is in the specific mode or not. Is different,
It is characterized by that.
Further, the gaming machine of means 1 is
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A first display change effect that gradually changes the first display (for example, meter 263SG005 m) that suggests an expectation degree controlled in an advantageous state in the first period (for example, the meter effect enablement period shown in FIG. 8-11). (For example, a meter effect) and a second display (for example, a second display suggesting an expectation degree controlled in an advantageous state in a second period (for example, the stock effect enablement period shown in FIG. 8-11) after the first period. For example, FIG. 7 shows a second display change effect (for example, a stock effect) that changes one to three assist characters (stocks) step by step, and an effect execution means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing the effect. The part that executes the effect processing during the variable display shown) is provided.
When the second display change effect is executed, the expectation that the first display change effect is controlled is higher than when the first display change effect is executed (for example, as shown in FIGS. 8-13, the stock effect is high. The part where the big hit expectation is higher than the meter production),
As the effect state when the first display change effect is executed, the first display has a plurality of types of special effect states in which the first display is more likely to change than the normal effect state (for example, the effect control CPU 120 is used as a special mode. , The part where mode CG-1 and mode CG-2 can be executed),
The degree of expectation when the second display change effect is executed differs depending on which of the plurality of types of special effect states the first display change effect is executed (for example, FIG. 8). As shown in -18 (C), the expected degree of jackpot after the stock effect is executed differs depending on whether the meter effect is executed in the mode CG-1 or the mode CG-2).
It is characterized by that.
According to this feature, the degree of expectation when the second display changes is suggested by the type of special effect state in which the first display change effect is executed, and the first display change effect and the second display change effect. Since it becomes related to the production, it is possible to improve the entertainment of the game.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
利状態に制御される期待度を示唆する演出であって、第1期間において第1表示を段階的に変化させることによって該変化させた段階に応じた異なる期待度を示唆する第1表示変化演出と、該第1期間よりも後の第2期間において第2表示を段階的に変化させることによって該変化させた段階に応じた異なる期待度を示唆する第2表示変化演出と、を実行可能な演出実行手段を備え、
前記第1表示変化演出において前記第2表示は表示されないとともに、前記第2表示変化演出において前記第1表示は表示されず、
前記第2表示変化演出を実行した場合の方が、前記第1表示変化演出を実行した場合よりも有利状態に制御される期待度が高く、
前記第1表示変化演出が実行されるときの演出状態として、通常演出状態よりも前記第1表示が変化し易い複数種類の特殊演出状態を有し、
前記複数種類の特殊演出状態のうちのいずれの特殊演出状態において前記第1表示変化演出が実行されたかに応じて、前記第2表示の変化態様が異なり、
前記演出実行手段は、前記第1表示変化演出において前記第1表示を変化させる前に、前記特殊演出状態の種類を特定可能な特殊演出状態表示の表示を開始し、該表示を該第1表示変化演出が終了するまで維持し、
前記第1表示変化演出が実行される演出状態が前記特殊演出状態であるときに、前記第1表示が特定態様となったときと特定態様とならなかったときとで該特殊演出状態の終了態様が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
It is an effect suggesting an expectation degree controlled in an advantageous state, and a first display change suggesting a different expectation degree according to the changed stage by changing the first display stepwise in the first period. The effect and the second display change effect that suggests different expectations according to the changed stage by gradually changing the second display in the second period after the first period are executed. Equipped with possible staging execution means,
The second display is not displayed in the first display change effect, and the first display is not displayed in the second display change effect.
When the second display change effect is executed, the expectation that the first display change effect is controlled is higher than when the first display change effect is executed.
As the effect state when the first display change effect is executed, there are a plurality of types of special effect states in which the first display is more likely to change than the normal effect state.
The change mode of the second display differs depending on which special effect state of the plurality of types of special effect states the first display change effect is executed.
The effect executing means starts displaying a special effect state display capable of specifying the type of the special effect state before changing the first display in the first display change effect, and displays the display in the first display. Maintain until the change production is finished,
When the effect state in which the first display change effect is executed is the special effect state, the end mode of the special effect state depending on whether the first display is in the specific mode or not. Is different,
A gaming machine characterized by that.
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