JP2020130843A - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与する。
図1は、本実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係るゲームは、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するものである。このゲームには、例えば、複数のクエストイベントや複数の抽選イベントが存在する。このクエストイベントは、ゲームやノンプレイヤキャラクタから出される課題である。このクエストイベントをクリアするには一定の条件を満たす必要があり、クリアすると報酬の獲得やストーリーの進行が起こる。
図3は、サーバ装置10の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
付与数Y=必要数X−所持数Z−1
付与数Y=|所持数Z−必要数X|
図4は、ゲームが実行されたときにおける図3に示す各機能構成が実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の内容及び順番は適宜変更することができる。
サーバ装置10は、プレイヤIDを含むログイン要求を端末装置12から受信する。これに応答して、進行手段42は、ログイン処理を実行する。このログイン処理は、例えば、各プレイデータ40Aを参照し、ログイン要求に含まれるプレイヤIDが存在するか否かを判定し、肯定判定した場合にプレイヤIDに対応するプレイデータ40Aを取得し、ゲームに反映する処理である。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。なお、ログイン要求に含まれるプレイヤIDが存在しない、と否定判定した場合には、端末装置12にエラーを返信し、図4に示す一連の処理が終了する。
判定手段44は、例えば、プレイヤIDに紐づけられている付与フラグFに基づき、本日、プレイヤに特典(ログインボーナス)を付与済みか判定する。例えば、判定手段44は、付与フラグFが「1」を示す場合には特典を付与済みと肯定判定し、付与フラグFが「0」を示す場合には特典を付与済みでないと否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行する。
判定手段44は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数I個未満であるかを判定する。なお、左記Iは、1や5等の正の整数である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行する。
付与手段46は、第一特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、第一特典として無料石を2個、プレイヤのプレイデータ40Aにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
進行手段42は、付与した第一特典の内容を記述した第一特典付与画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。
付与手段46は、第二特典をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、第二特典として第一特典より少ない数の無料石、例えば1個、プレイヤのプレイデータ40Aにおける無料石の所持数に加算する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
進行手段42は、付与した第二特典の内容を記述した第二特典付与画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。
付与手段46は、プレイヤに対応付けられている付与フラグFを立てる(F=1)。なお、この付与フラグFは、毎日、予め定められた時間にリセットされる(F=0)。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
進行手段42は、ゲームのメイン画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。このメイン画面には、例えば抽選ボタンやクエストボタン等が設けられている。また、メイン画面には、プレイヤが所持する有料石の数や無料石の数、有料石と無料石の合計数等を表示する欄が設けられている。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
判定手段44は、端末装置12から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面において抽選ボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP36の処理に移行する。
変更手段48は、例えば、付与手段46が、本日、第一特典又は第二特典としての無料石をプレイヤに付与したときから経過した時間に応じて、抽選に必要な無料石の数を変更する。例えば、変更手段48は、経過した時間が11分未満であれば、抽選に必要な無料石を5個に変更し、経過した時間が11分以上であれば、抽選に必要な無料石を6個に変更する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
進行手段42は、抽選開始ボタンを含む抽選画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
進行手段42は、端末装置12におけるプレイヤの抽選開始ボタンの押下に応答して、変更手段48が変更した数だけ、プレイヤが所持する無料石を使用し、現在開催されているゲーム中のイベントに対応する抽選テーブル40Bに基づき、抽選を実行する。続いて、付与手段46は、抽選により当選した景品をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段46は、プレイヤのプレイデータ40Aに当選した景品を追加する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
判定手段44は、端末装置12から出力されるプレイヤの操作データに基づき、メイン画面においてクエストボタンが押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP38の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図4に示す一連の処理が終了する。
判定手段44は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤが所持する無料石の数が所定数J個未満であるかを判定する。なお、左記Jは、1や5等の正の整数である。また、JはIと同じ値であってもよく、異なる値であってもよい。例えば、Iが5で、JがIよりも低い値、例えば1であってもよい。そして、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、新しいクエストイベントが解放される。この場合、ゲームにログインした後、ゲーム中において、プレイヤに無料石を使用して現在開催されているイベントに積極的に参加してもらうことができる。また、上記判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
付与手段46は、ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲーム(特別なクエストイベント)をプレイする権利をプレイヤに付与する。例えば、付与手段46は、現在開催されているクリスマスイベントに対応するクリスマス仕様のキャラクタやアイテムが獲得可能な特別なクエストイベントを実行可能にプレイヤに開放する。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
進行手段42は、複数のクエストの中から一つのクエストを選択するためのクエスト選択画面をプレイヤの端末装置12に対して表示制御する。ここで、ステップSP40から移行された場合には、進行手段42は、プレイヤに開放したクエストを含むクエスト選択画面を表示制御する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
進行手段42は、クエスト選択画面にてプレイヤにより選択された一つのクエストを実行する。そして、クエストが終了した後に、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
進行手段42は、プレイヤによる端末装置12の操作に基づき、ゲームを終了するか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理は図4に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行する。
以上、本実施形態では、プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じてイベントの内容が変更されるゲームに関するサーバ装置10が、プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段44と、判定手段44が肯定判定した場合、プレイヤに特典を付与する付与手段46と、を備える。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (10)
- プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関するプログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段、
前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記特典を第一特典としたとき、
前記付与手段は、前記判定手段が否定判定した場合、前記プレイヤに第二特典を付与し、且つ、前記判定手段が肯定判定した場合、前記第一特典として、前記第二特典に比べて多い数の又は前記第二特典に比べて高い質の特典を付与する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに関連する特典を付与する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記イベントは抽選イベントを含み、
前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されている抽選イベントに比べて良い抽選イベントに参加できる権利を付与する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記付与手段は、前記特典として、前記ゲームにおいて現在開催されているイベントに対応するゲームをプレイする権利を付与する、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記仮想アイテムは、前記プレイヤによる前記ゲームのプレイにより付与される第一仮想アイテムと、前記プレイヤによる課金の支払いにより付与される第二仮想アイテムと、を含み、
前記判定手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記付与手段は、前記プレイヤが所持する前記第一仮想アイテムの数が所定数未満であると肯定判定した場合、前記プレイヤに前記特典を付与するとともに、前記プレイヤによる前記第二仮想アイテムの使用数に応じて前記特典を付与する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記所定数は、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数である、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記付与手段が前記特典を付与したときから経過した時間に応じて、前記プレイヤが前記イベントに参加するために必要な前記仮想アイテムの数を変更する変更手段、
として更に機能させる請求項1乃至8の何れか1項に記載のプログラム。 - プレイヤが所持する仮想アイテムを使用することで当該プレイヤがイベントに参加可能なゲームであり、時間の経過に応じて当該イベントの内容が変更されるゲームに関する情報処理装置であって、
前記プレイヤが所持する仮想アイテムの数が所定数未満であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が肯定判定した場合、前記プレイヤに特典を付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
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