JP2020115962A5 - - Google Patents

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Description

従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation operation.

(A)本発明に係る遊技機は、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
遊技者にとって有利な第1状態(例えば、開状態)と、遊技者にとって不利な第2状態(例えば、閉状態)と、に変化する可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技(例えば、ラウンド)を複数回実行可能な所定遊技実行手段(例えば、CPU103)と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段(例えば、アタッカー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果(例えば、普図当り)となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段(例えば、CPU103)と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、特別可変入賞球装置7が開状態に変化しているときに設定確認状態に制御されたことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいてアタッカー開放時間タイマの期間の計時を再開させる)、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開される(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
手段C1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)と第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)とを並行して実行可能な特定識別情報可変表示手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
遊技状態(非KT状態、KT状態)に応じて、第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のいずれか一方に対応して装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)を実行可能な装飾識別情報可変表示手段(演出制御用CPU120)と、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示(飾り図柄の変動表示)に対応した特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態(大当り遊技状態)に制御されるとき(図10−14(A1)〜(A4)に示すように、飾り図柄に対応する第1特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)に、装飾識別情報の可変表示結果を報知する報知演出(図10−14(A4)に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせ(本例では、「222」)を停止表示させる演出)を実行可能な報知演出実行手段(演出制御用CPU120)と、を備え、
第1特定識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示)及び第2特定識別情報の可変表示(第2特別図柄の変動表示)のうち、装飾識別情報の可変表示に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて前記有利状態に制御されるとき(図10−14(B1)〜(B4)に示すように、飾り図柄に対応しない第2特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となるとき)には、前記報知演出を実行せず(図10−14(B1)に示すように、大当りとなる飾り図柄の組み合わせを停止表示させる演出を実行せずに、「FEVER」の文字を表示することで大当りの発生を報知している)、
さらに、
前記有利状態として、第1有利状態(たとえば、16ラウンド大当り、確変大当り)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(たとえば、6ラウンド大当り、通常大当り)との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記第1有利状態の方が、前記第2有利状態よりも、前記有利状態の終了時の終了時演出期間(たとえば、エンディング演出時間)として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、図11−10のステップS366、図11−11)と、
前記終了時演出期間に終了時演出(たとえば、エンディング演出)を実行可能な終了時演出実行手段(たとえば、演出制御用CPU120、図11−22のステップS772、図11−23〜図11−26)とを備え、
前記終了時演出実行手段は、前記第1有利状態の前記終了時演出期間に、複数種類の終了時演出(たとえば、演出パターンA〜演出パターンE)のうちのいずれかを実行可能であり、
前記第1有利状態の前記終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから前記終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段(たとえば、演出制御用CPU120、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B。設定用の他の操作部であってもよい。図11−19のステップS752A、図11−20、図11−21のステップS784。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、16R大当りにおいて、13Rの開始コマンドを受信してから16Rの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。)をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、装飾識別情報に対応しない特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されるときには、報知演出を実行しないことによって、いずれの特定識別情報の可変表示に基づいて有利状態に制御されたかを遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
(A) The gaming machine according to the present invention includes a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting value changing process) capable of setting a setting value related to a probability of being controlled in the advantageous state (for example, a jackpot gaming state). ,
A setting confirmation control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting value confirmation process) that can control the setting value set by the setting means to a setting confirmation state that can be confirmed, and
A variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that changes into a first state (for example, an open state) that is advantageous to the player and a second state (for example, a closed state) that is disadvantageous for the player.
A predetermined game executing means (for example, CPU 103) capable of executing a predetermined game (for example, a round) for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an attacker open time timer) for measuring a change period for changing the variable means to the first state, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays normal identification information (for example, a normal symbol) based on the passage of a game medium through a predetermined area (for example, a passing gate 41) and derives and displays a display result. ,
An ordinary variable display measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the ordinary variable display means becomes a predetermined display result (for example, per drawing), the ordinary variable means (for example, variable) is in a state in which the game medium can pass through a specific area (for example, an open state). Winning ball device 6B) and
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means (for example, a CPU 103 that clocks with a special figure fluctuation time timer) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol) and displaying a variable display result,
A special variable display timekeeping means (for example, CPU 103) that measures a special variable display period for variable display of special identification information,
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the change period is restarted (for example, the CPU 103 is set when the special variable winning ball device 7 is changed to the open state). Stops the timekeeping of the attacker open time timer period based on the control of the confirmation state, and restarts the timekeeping of the attacker open time timer period based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). The timekeeping of the normal figure fluctuation time timer is stopped based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and the time measurement of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The time counting of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state is completed, the time counting of the passable period is restarted (for example, the CPU 103 is in the open state of the variable winning ball device 6B). Stops the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the control to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the special variable display period is restarted (for example, the CPU 103 is executing the variable display of the special symbol). When the time is controlled to the setting confirmation state, the time measurement of the special figure fluctuation time timer is stopped, and the time measurement of the special figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).
It is characterized in that the mode of the special variable display means is different from the variable display result when controlled to the setting confirmation state. According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
The game machine of means C1
It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) that is advantageous for the player.
Specific identification information variable display means (variable display of specific identification information) that can execute variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) in parallel. Game control microcomputer 100) and
Variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol) according to the game state (non-KT state, KT state). A decorative identification information variable display means (CPU 120 for effect control) capable of executing variable display of decorative identification information (variable display of decorative patterns) corresponding to either one, and
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the variable display of the decorative identification information (variable display of the decorative symbol). ) Is controlled in the advantageous state (big hit game state) based on the variable display of the specific identification information (as shown in FIGS. 10-14 (A1) to (A4), the first corresponding the decorative symbol. When the display result of the variable display of the special symbol becomes a "big hit"), a notification effect for notifying the variable display result of the decoration identification information (as shown in FIG. 10-14 (A4)), a combination of decorative symbols that become a big hit. (In this example, the effect of stopping and displaying "222")) is provided with a notification effect execution means (effect control CPU 120) capable of executing the effect.
Of the variable display of the first specific identification information (variable display of the first special symbol) and the variable display of the second specific identification information (variable display of the second special symbol), the specific identification information that does not correspond to the variable display of the decorative identification information. When the advantageous state is controlled based on the variable display of (as shown in FIGS. 10-14 (B1) to (B4), the display result of the variable display of the second special symbol that does not correspond to the decorative symbol is "big hit". (When), the character "FEVER" is not executed (as shown in FIG. 10-14 (B1)), the effect of stopping and displaying the combination of decorative symbols that is a big hit is not executed. Is displayed to notify the occurrence of a big hit),
further,
As the advantageous state, at least a first advantageous state (for example, 16 rounds jackpot, probability variation jackpot) and a second advantageous state (for example, 6 rounds jackpot, normal jackpot) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state. A game state control means that can be controlled by either (for example, a game control microcomputer 100) and
The end-time effect selection means (for example, the end-time effect selection means for selecting a longer period as the end-time effect period (for example, ending effect time) at the end of the advantageous state in the first advantageous state than in the second advantageous state. For example, the game control microcomputer 100, step S366 of FIG. 11-10, FIG. 11-11), and
End-time effect execution means (for example, effect control CPU 120, step S772 of FIG. 11-22, FIGS. 11-23 to 11-26) capable of executing end-time effect (for example, ending effect) during the end-time effect period. And with
The end-time effect executing means can execute any one of a plurality of types of end-time effects (for example, effect patterns A to E) during the end-time effect period in the first advantageous state.
An end-time effect that can be accepted by the player from among a plurality of types of end-time effects that can be executed during the end-time effect period in the first advantageous state, the end-time effect to be executed by the end-time effect execution means. The receiving means (for example, the effect control CPU 120, the stick controller 31A, the push button 31B. It may be another operation unit for setting. Steps S752A in FIG. 11-19, steps 11-20, and 11-21. S784. The period in which the selection can be accepted may be the first half of the production period at the end or the second half of the jackpot round. Specifically, in the 16R jackpot, the 13R start command is received. It may be a period from the time of the operation until the end command of 16R is received.)
A game machine characterized by that.
According to such a configuration, when the advantageous state is controlled based on the variable display of the specific identification information that does not correspond to the decorative identification information, the notification effect is not executed, and the specific identification information is based on the variable display. It is possible to prevent the player from misunderstanding whether the control is in an advantageous state. Further, since the period controlled in the advantageous state can be lengthened, the game value given to the player per unit period in the advantageous state can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the gambling from becoming too high. In addition, the player can select the end-time effect to be executed at the end of the advantageous state. Therefore, it is possible to reduce the decrease in the interest of the game due to the extension due to the lengthening of the period at the end of the advantageous state.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態となる普通可変手段と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記変化期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記変化期間の計時が再開され、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
A variable means that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means capable of executing a predetermined game for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable timekeeping means that measures the change period for changing the variable means to the first state, and
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable display timekeeping means for measuring the ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means in which the game medium can pass through the specific area and the normal variable means.
The ordinary variable timekeeping means that measures the passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means that can display the variable display result by variable display of the special identification information,
Special variable display timekeeping means for timing the special variable display period for variable display of special identification information,
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the change period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the change period is interrupted until, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the change period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The timekeeping of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the special variable display period is restarted.
When the setting confirmation state is controlled, the mode of the special variable display means is different from the variable display result.
A game machine characterized by that .
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