JP2020081599A5 - - Google Patents

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従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there has been a pachinko gaming machine that can be set to any of a plurality of set values and can control an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation work.

本発明に係る遊技機は、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段(例えば、CPU103)と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開される(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる)、ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
また手段1に記載の遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも遊技者にとって不利な特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
少なくとも前記有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値)のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図8−32に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御すること及び前記特殊状態に制御することを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段(例えば、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部207SG154)と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、前記有利状態に制御することを判定する有利状態判定手段(例えば、CPU103が図8−41に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、前記設定手段にて設定されている設定値に対応する特殊状態判定値とにもとづいて、前記特殊状態に制御することを判定する特殊状態判定手段(例えば、CPU103が図8−41に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記有利状態判定手段によって前記有利状態に制御すると判定された場合に前記有利状態に制御可能であり、前記特殊状態判定手段によって前記特殊状態に制御すると判定された場合に前記特殊状態に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を含む情報表示部と、
を備え、
前記設定手段による設定値の設定を行うことが可能な設定状態であるときに、該設定状態であることを認識可能な特殊表示を前記情報表示部において行うことが可能であり、
前記有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、前記有利状態に制御される確率が異なり(例えば、図8−11〜図8−20に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分)、
前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記設定手段にて設定可能な前記複数段階の設定値で共通の第1共通数値範囲(例えば、1020〜1237の範囲である大当り判定値の共通数値範囲)が少なくとも設定されており、
前記有利設定値の前記有利状態判定値は、所定の数値範囲において、前記第1共通数値範囲と、前記不利設定値の前記有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲(例えば、1238〜各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲)とを含んで設定されており、
前記第1共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第1基準値から連続した数値範囲となるように設定されており(例えば、図8−17に示すように、設定値が2の場合は、1020を大当り基準値として該1020から大当り判定値の非共通数値範囲の最大値である1253までの範囲が連続した数値範囲として設定されている部分)、
前記特殊状態判定値として、前記設定手段によって設定される設定値にかかわらず、前記第1共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは異なる範囲において前記第1基準値とは異なる第2基準値から連続した第2共通数値範囲となるように同一の数が設定されており、(例えば、図8−17に示すように、設定値にかかわらず、32767を小当り基準値として該32767から33094までの範囲が小当り判定値の共通数値範囲として設定されている部分)
前記特殊状態判定手段は、第1識別情報の可変表示を実行するときには第1識別情報の可変表示に対応する第1特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御することを判定し(例えば、図8−17及び図8−18に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる328個の判定値にて小当り遊技状態に制御することを判定する部分)、第2識別情報の可変表示を実行するときには第2識別情報の可変表示に対応する第2特殊状態判定値にて前記特殊状態に制御することを判定し(例えば、図8−19及び図8−20に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は、小当り判定値の数値範囲に含まれる655個の判定値にて小当り遊技状態に制御することを判定する部分)、
前記第1特殊状態判定値と前記第2特殊状態判定値の数は異なるが、共通の前記第2基準値から連続した数値範囲となるように設定されている(例えば、図8−17〜図8−20に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であり、変動特図が第2特別図柄である場合は小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個であるが、変動特図にかからず小当り判定値の数値範囲は共通の値である32767を小当り基準値として設定されている部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御することの判定を行う処理負荷並びに特殊状態に制御することの判定を行う処理負荷を低減することができる。
The gaming machine according to the present invention includes a setting means (for example, a portion in which the CPU 103 executes a setting value changing process) capable of setting a setting value related to a probability of being controlled in the advantageous state (for example, a jackpot gaming state).
A setting confirmation control means (for example, a part in which the CPU 103 executes the setting value confirmation process) capable of controlling the setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and
With the ordinary variable display means (for example, CPU 103) that variablely displays the ordinary identification information (for example, the ordinary symbol) based on the passage of the game medium through the predetermined area (for example, the passage gate 41) and derives and displays the display result. ,
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means (for example, the variable winning ball device 6B) in which the game medium can pass through the specific area (for example, the open state) and
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means (for example, a CPU 103 that clocks with a special figure fluctuation time timer) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol) and displaying a variable display result,
A special variable display time measuring means (for example, CPU 103) that measures a special variable display period for variable display of special identification information, and
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). Stops the timekeeping of the normal map fluctuation time timer based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the normal figure fluctuation time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted (for example, when the CPU 103 is in the variable winning ball device 6B in the open state). Stops the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the control of the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the special variable display period is restarted (for example, the CPU 103 is executing the variable display of the special symbol). When the setting confirmation state is controlled, the timing of the special figure fluctuation time timer is stopped, and when the setting confirmation state is completed, the timing of the special figure fluctuation time timer is restarted). To do. According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
The gaming machine according to means 1,
It is possible to perform variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), which is an advantageous state (for example, for example) that is advantageous to the player. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled into a special state (for example, a small hit gaming state) that is more disadvantageous to the player than the advantageous state (for example, a small hit gaming state).
A multi-step setting value including at least an advantageous setting value and a disadvantage setting value having different probabilities of being controlled in the advantageous state (for example, from 1 which is the most disadvantageous setting value for the player to the most advantageous setting value for the player). A setting means that can be set to any of the set values (values up to 6) (for example, a portion where the CPU 103 executes the set value changing process shown in FIG. 8-32).
A random number value generation means for determination (for example, a random number circuit 104 or a game control counter setting unit 207SG154) capable of generating a random number value for determination for determining control to the advantageous state and control to the special state, and
It is determined that the control to the advantageous state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the advantageous state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Advantageous state determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIGS. 8-41)
It is determined that the special state is controlled based on the determination random value generated by the determination random value generation means and the special state determination value corresponding to the set value set by the setting means. Special state determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIGS. 8-41)
It is possible to control to the advantageous state when it is determined by the advantageous state determining means to control to the advantageous state, and to control to the special state when it is determined to be controlled to the special state by the special state determining means. A game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 5) and
An information display unit including a variable display unit controlled by the game control means and capable of performing at least variable display.
With
When the set value can be set by the setting means, the information display unit can perform a special display capable of recognizing the setting state.
Since the number of the advantageous state determination values is different depending on the set value, the probability of being controlled to the advantageous state is different (for example, as shown in FIGS. 8-11 to 8-20, the set value is set. The part where the probability of being controlled to the jackpot game state is different due to the difference in the number of jackpot judgment values according to),
The advantageous state determination value is a common first common numerical range (for example, a range of 1020 to 1237, which is a common jackpot determination value) that is common to the set values of the plurality of stages that can be set by the setting means in a predetermined numerical range. Numerical range) is set at least,
The advantageous state determination value of the advantageous setting value is a non-common numerical range (for example, 1238 to 1238 to 1238) that is not set in the first common numerical range and the advantageous state determination value of the disadvantage setting value in a predetermined numerical range. It is set including the non-common numerical range of the jackpot judgment value, which is the range up to the value corresponding to each set value.
The first common numerical range and the non-common numerical range are set to be continuous numerical ranges from the first reference value (for example, when the set value is 2 as shown in FIG. 8-17). Is a portion in which the range from the 1020 to 1253, which is the maximum value of the non-common numerical range of the jackpot determination value, is set as a continuous numerical range with 1020 as the jackpot reference value).
As the special state determination value, regardless of the set value set by the setting means, from the second reference value different from the first reference value in a range different from the first common numerical range and the non-common numerical range. The same number is set so as to be a continuous second common numerical range (for example, as shown in FIG. 8-17, from 32767 to 33094 with 32767 as a small hit reference value regardless of the set value. The part where the range of is set as the common numerical range of the small hit judgment value)
When the variable display of the first identification information is executed, the special state determination means determines that the special state is controlled by the first special state determination value corresponding to the variable display of the first identification information (for example, FIG. As shown in 8-17 and 8-18, when the variable special figure is the first special symbol, the small hit game state is controlled by 328 judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value. When the variable display of the second identification information is executed, it is determined that the special state is controlled by the second special state determination value corresponding to the variable display of the second identification information (for example, FIG. As shown in 8-19 and 8-20, when the variable special figure is the first special symbol, the small hit game state is controlled by 655 judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value. The part to judge that),
Although the numbers of the first special state determination value and the second special state determination value are different, they are set to be in a continuous numerical range from the common second reference value (for example, FIGS. 8-17 to 8-17). As shown in 8-20, when the variable special figure is the first special symbol, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is 328, and when the variable special figure is the second special symbol. The number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is 655, but the numerical range of the small hit judgment value is set to 32767, which is a common value, as the small hit reference value regardless of the fluctuation special chart. It is characterized by the fact that it is.
According to this feature, it is possible to reduce the processing load for determining the control to the advantageous state and the processing load for determining the control to the special state.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態となる普通可変手段と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開される、
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable display timekeeping means for measuring the ordinary variable display period, which performs variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means in which the game medium can pass through the specific area and the normal variable means.
The ordinary variable timekeeping means that measures the passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means that can display the variable display result by variable display of the special identification information,
Special variable display timekeeping means for timing the special variable display period for variable display of special identification information,
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time counting of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the special variable display period is interrupted until the end, and the time measurement of the special variable display period is restarted when the setting confirmation state ends.
A game machine characterized by that .
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