JP2020115959A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2020115959A5
JP2020115959A5 JP2019007463A JP2019007463A JP2020115959A5 JP 2020115959 A5 JP2020115959 A5 JP 2020115959A5 JP 2019007463 A JP2019007463 A JP 2019007463A JP 2019007463 A JP2019007463 A JP 2019007463A JP 2020115959 A5 JP2020115959 A5 JP 2020115959A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
setting confirmation
confirmation state
period
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019007463A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020115959A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019007463A priority Critical patent/JP2020115959A/en
Priority claimed from JP2019007463A external-priority patent/JP2020115959A/en
Publication of JP2020115959A publication Critical patent/JP2020115959A/en
Publication of JP2020115959A5 publication Critical patent/JP2020115959A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

そのようなパチンコ遊技機において、従来、複数の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、設定値を確認するための設定確認処理では、実行中のメイン処理が全て終了したときにしか次の処理へ移行できなかった(例えば、特許文献1参照)。In such a pachinko gaming machine, conventionally, a pachinko gaming machine that can be set to one of a plurality of set values and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set set value. there were. In such a pachinko gaming machine, in the setting confirmation process for confirming the set value, the process can be shifted to the next process only when all the main processes being executed are completed (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。However, Patent Document 1 has a problem that when it is desired to confirm the setting immediately, it is necessary to wait until all the processing being executed is completed, and the setting confirmation work cannot be appropriately executed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing a setting confirmation operation.

(A)本発明に係る遊技機は、前記有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段(例えば、CPU103が設定値変更処理を実行する部分)と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段(例えば、CPU103が設定値確認処理を実行する部分)と、
所定領域(例えば、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報(例えば、普通図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、CPU103)と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変計時手段(例えば、普図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態(例えば、開状態)となる普通可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段(例えば、電チュー開放時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段(例えば、特図変動時間タイマにより計時するCPU103)と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段(例えば、CPU103)と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、普通図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて普図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて普図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され(例えば、CPU103は、可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて電チュー開放時間タイマの有効期間の計時を再開させる)、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開される(例えば、CPU103は、特別図柄の可変表示が実行されているときに設定確認状態に制御されたことに基づいて特図変動時間タイマの計時を停止させ、設定確認状態が終了したことに基づいて特図変動時間タイマの計時を再開させる)、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる(設定値確認処理において、第1特別図柄表示装置207SG004A及び第2特別図柄表示装置207SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始する)ことを特徴とする。この特徴によれば、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、好適に設定確認作業を実行することができる。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な複数種類の有利状態(例えば、大当り)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることが報知された後(例えば、大当りとなることを示す飾り図柄の組み合わせが表示された後)に、複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、いずれの大当り種別の大当りとなるかを示唆する再抽選演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出実行手段は、第1有利状態(例えば、8R確変大当り)を含む複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第1示唆演出(例えば、第2演出パターンの再抽選演出)と、第1有利状態とは異なる第2有利状態(例えば、2R確変大当り)を含むとともに第1有利状態を含まない複数種類の有利状態のうちのいずれの有利状態に制御されるかを示唆する第2示唆演出(例えば、第3演出パターンの再抽選演出)とを実行可能であり、さらに、有利状態として、第1有利状態(例えば、16ラウンド大当り、確変大当り)と、第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(例えば、6ラウンド大当り、通常大当り)との少なくともいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
第1有利状態の方が、第2有利状態よりも、有利状態の終了時の終了時演出期間(例えば、エンディング演出時間)として長い期間を高い割合で選択する終了時演出選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、図9−10のステップS366、図9−11)と、終了時演出期間に終了時演出(例えば、エンディング演出)を実行可能な終了時演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120、図9−22のステップS772、図9−23〜図9−26)とを備え、終了時演出実行手段は、第1有利状態の終了時演出期間に、複数種類の終了時演出(例えば、演出パターンA〜演出パターンE)のうちのいずれかを実行可能であり、第1有利状態の終了時演出期間において実行可能な複数種類の終了時演出のうちから終了時演出実行手段によって実行される終了時演出の選択を、遊技者から受付け可能な終了時演出受付手段(例えば、演出制御用CPU120、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B。設定用の他の操作部であってもよい。図9−19のステップS752A、図9−20、図9−21のステップS784。選択を受付け可能な期間としては、終了時演出期間の前半であってもよいし、大当りのラウンドの後半であってもよい。具体的には、16R大当りにおいて、13Rの開始コマンドを受信してから16Rの終了コマンドを受信するまでの期間であってもよい。)をさらに備えることを特徴とする。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。また、有利状態に制御されている期間を長くできるため、有利状態の単位期間当りに遊技者に付与される遊技価値を低減させることができる。このため、射幸性が高くなり過ぎてしまうことを防止できる。また、有利状態の終了時に実行される終了時演出を遊技者が選択できる。このため、有利状態の終了時の期間が長くなることによる間延びによって遊技の興趣が低下することを低減できる。
(A) The gaming machine according to the present invention includes a setting means (for example, a portion where the CPU 103 executes a setting value changing process) capable of setting a setting value related to a probability of being controlled in the advantageous state (for example, a jackpot gaming state). ,
A setting confirmation control means (for example, a part where the CPU 103 executes the setting value confirmation process) that can control the setting value set by the setting means to a setting confirmation state that can be confirmed, and
With a normal variable display means (for example, CPU 103) that variably displays normal identification information (for example, a normal symbol) based on the passage of a game medium through a predetermined area (for example, a passing gate 41) and derives and displays a display result. ,
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by a normal figure fluctuation time timer) for measuring an ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means (for example, the variable winning ball device 6B) in which the game medium can pass through the specific area (for example, the open state) and
An ordinary variable time measuring means (for example, a CPU 103 measuring by an electric chew open time timer) for measuring a passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means (for example, a CPU 103 that clocks with a special figure fluctuation time timer) capable of variablely displaying special identification information (for example, a special symbol) and displaying a variable display result,
A special variable display timekeeping means (for example, CPU 103) that measures a special variable display period for variable display of special identification information,
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted (for example, when the CPU 103 is executing the variable display of the normal symbol). The timekeeping of the normal figure fluctuation time timer is stopped based on the fact that it is controlled to the setting confirmation state, and the time measurement of the normal figure fluctuation time timer is restarted based on the end of the setting confirmation state).
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The time counting of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state is completed, the time counting of the passable period is restarted (for example, the CPU 103 is in the open state of the variable winning ball device 6B). Stops the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the control to the setting confirmation state, and restarts the timekeeping of the valid period of the electric chew open time timer based on the end of the setting confirmation state),
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the special variable display period is restarted (for example, the CPU 103 is executing the variable display of the special symbol). When the time is controlled to the setting confirmation state, the time measurement of the special figure fluctuation time timer is stopped, and when the setting confirmation state is completed, the time measurement of the special figure fluctuation time timer is restarted).
When controlled to the setting confirmation state, the mode of the special variable display means is different from the variable display result (in the set value confirmation process, the first special symbol display device 207SG004A and the second special symbol display device). It is characterized in that all segments constituting the 207SG004B are started to be lit). According to this feature, the setting confirmation work can be suitably executed when the setting confirmation is desired to be performed immediately.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to a plurality of types of advantageous states (for example, big hits) that are advantageous to the player, and is controlled to the advantageous state. Is notified (for example, after a combination of decorative symbols indicating that a big hit is displayed), a suggestion effect suggesting which of a plurality of types of advantageous states is controlled (for example,). , The suggestion effect execution means capable of executing the re-lottery effect suggesting which jackpot type will be the jackpot), and the suggestion effect execution means includes a plurality of types including the first advantageous state (for example, 8R probability variation jackpot). A first suggestion effect (for example, a re-lottery effect of a second effect pattern) that suggests which of the advantageous states is controlled, and a second advantageous state (for example, 2R) that is different from the first advantageous state. A second suggestion effect (for example, a re-lottery effect of the third effect pattern) that suggests which of a plurality of types of advantageous states that includes the probability variation jackpot) and does not include the first advantageous state is controlled. Further, as advantageous states, a first advantageous state (for example, 16 rounds jackpot, probability variation jackpot) and a second advantageous state (for example, 6 rounds jackpot) which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state, A game state control means (for example, a game control microcomputer 100) that can be controlled by at least one of (usually a big hit) and
The end-time effect selection means (for example, a game) in which the first advantageous state selects a longer period as the end-time effect period (for example, the ending effect time) at the end of the advantageous state at a higher rate than the second advantageous state. Control microcomputer 100, step S366 of FIG. 9-10, FIG. 9-11) and end-time effect executing means (for example, for effect control) capable of executing end-time effect (for example, ending effect) during the end-time effect period. The CPU 120, steps S772 of FIGS. 9-22, and 9-23 to 9-26) are provided, and the end-time effect executing means has a plurality of types of end-time effects (for example, during the end-time effect period of the first advantageous state). , Effect pattern A to effect pattern E), and is executed by the end effect execution means from among a plurality of types of end effects that can be executed in the end effect period of the first advantageous state. The selection of the end-time effect can be received from the player by the end-time effect receiving means (for example, the effect control CPU 120, the stick controller 31A, the push button 31B, and other operation units for setting. FIG. 9). Step S752A of -19, Step S784 of FIG. 9-20, and Step S784 of FIG. 9-21. The period in which the selection can be accepted may be the first half of the end production period or the second half of the jackpot round. More specifically, the 16R jackpot may be a period from the receipt of the start command of 13R to the reception of the end command of 16R).
According to such a configuration, the effect of production can be enhanced. Further, since the period controlled in the advantageous state can be lengthened, the game value given to the player per unit period in the advantageous state can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the gambling from becoming too high. In addition, the player can select the end-time effect to be executed at the end of the advantageous state. Therefore, it is possible to reduce the decrease in the interest of the game due to the extension due to the lengthening of the period at the end of the advantageous state.

Claims (1)

遊技者にとって有利な利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
所定領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記普通可変表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が特定領域を通過可能な状態となる普通可変手段と、
前記普通可変手段が通過可能な状態となる通過可能期間を計時する普通可変計時手段と、
特別識別情報の可変表示を行い、可変表示結果を表示可能な特別可変表示手段と、
特別識別情報の可変表示を行う特別可変表示期間を計時する特別可変表示計時手段と、
遊技機が前記設定確認状態に制御された旨を報知する状態報知手段と、を備え、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記通過可能期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記通過可能期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記通過可能期間の計時が再開され、
前記特別可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記特別可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記特別可変表示期間の計時が再開され、
前記設定確認状態に制御されているときに前記特別可変表示手段の態様が可変表示結果とは異なる態様とされる、
ことを特徴とする遊技機。
A control can be a game machine to an advantageous Yes advantage state for the player,
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and
A setting confirmation control means capable of controlling a setting confirmation state in which the setting value set by the setting means can be confirmed, and a setting confirmation control means.
An ordinary variable display means that variably displays the ordinary identification information based on the passage of the game medium through a predetermined area and derives and displays the display result.
Ordinary variable display timekeeping means for measuring the ordinary variable display period for variable display of ordinary identification information,
When the display result of the normal variable display means becomes a predetermined display result, the normal variable means that allows the game medium to pass through the specific area, and the normal variable means.
The ordinary variable timekeeping means that measures the passable period during which the ordinary variable means can pass,
A special variable display means that can display the variable display result by variable display of the special identification information,
Special variable display timekeeping means for timing the special variable display period for variable display of special identification information,
It is provided with a state notification means for notifying that the game machine has been controlled to the setting confirmation state.
When the power supply to the game machine is stopped when the normal variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The time measurement of the normal variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the normal variable display period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the passable period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state ends. The timekeeping of the passable period is interrupted until the time is completed, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the passable period is restarted.
When the power supply to the game machine is stopped when the special variable display period is timed, and then the power supply to the game machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the setting confirmation state is changed. The timekeeping of the special variable display period is interrupted until the end, and when the setting confirmation state ends, the timekeeping of the special variable display period is restarted.
When the setting confirmation state is controlled, the mode of the special variable display means is different from the variable display result.
A game machine characterized by that.
JP2019007463A 2019-01-21 2019-01-21 Game machine Pending JP2020115959A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019007463A JP2020115959A (en) 2019-01-21 2019-01-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019007463A JP2020115959A (en) 2019-01-21 2019-01-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020115959A JP2020115959A (en) 2020-08-06
JP2020115959A5 true JP2020115959A5 (en) 2020-10-22

Family

ID=71891580

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019007463A Pending JP2020115959A (en) 2019-01-21 2019-01-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020115959A (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017148290A (en) * 2016-02-25 2017-08-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019000558A (en) * 2017-06-19 2019-01-10 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6748628B2 (en) * 2017-11-30 2020-09-02 株式会社ソフイア Amusement machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021029393A5 (en)
JP2020078366A5 (en)
JP2020081597A5 (en)
JP2020081602A5 (en)
JP2020115959A5 (en)
JP2020081601A5 (en)
JP2020115958A5 (en)
JP2020078367A5 (en)
JP2020115962A5 (en)
JP2009233445A5 (en)
JP2021029658A5 (en)
JP2020115960A5 (en)
JP2020081599A5 (en)
JP2020069357A5 (en)
JP2020115961A5 (en)
JP2020099391A5 (en)
JP2020099394A5 (en)
JP2020081573A5 (en)
JP2020081589A5 (en)
JP2020081598A5 (en)
JP2020081034A5 (en)
JP2020189054A5 (en)
JP2020099389A5 (en)
JP2020115963A5 (en)
JP2020081587A5 (en)