JP2020108481A5 - - Google Patents
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- 238000006722 reduction reaction Methods 0.000 description 13
Description
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。
(1)遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球の検出が可能な始動手段と、
前記始動手段が遊技球を検出した場合に、複数種類の当りを対象に抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示が可能な表示手段と、
所定の発生条件に基づき、遊技者に有利な利益状態を発生可能な利益状態発生手段と、を備えた遊技機であって、
前記利益状態発生手段は、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合、当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記当り遊技が終了した後、第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技が実行されることなく、特定発生条件が成立した場合に第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、を備え、
前記第2利益状態発生手段は、
前記第2利益状態に制御された後、特定終了条件が成立した場合に当該第2利益状態を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第1利益状態発生手段は、
第1期間継続する前記第1利益状態を、当り遊技間で1回のみ付与可能であり、
前記第2利益状態発生手段は、
第2期間継続する前記第2利益状態を、当り遊技間で複数回付与可能である、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3)前記第1利益状態と前記第2利益状態とでは、遊技者に対する有利度が異なる、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第1利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記第2利益状態に制御される前記第2期間は、前記第1利益状態に制御される前記第1期間よりも短い、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(6)前記利益状態発生手段は、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技実行制御手段による前記当り遊技が実行されずに、図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、第3利益状態を発生させる第3利益状態発生手段と、を備える、
ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。
(7)前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第3利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする上記(6)に記載の遊技機。
(1)遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球の検出が可能な始動手段と、
前記始動手段が遊技球を検出した場合に、複数種類の当りを対象に抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示が可能な表示手段と、
所定の発生条件に基づき、遊技者に有利な利益状態を発生可能な利益状態発生手段と、を備えた遊技機であって、
前記利益状態発生手段は、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合、当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記当り遊技が終了した後、第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技が実行されることなく、特定発生条件が成立した場合に第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、を備え、
前記第2利益状態発生手段は、
前記第2利益状態に制御された後、特定終了条件が成立した場合に当該第2利益状態を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。
(2)前記第1利益状態発生手段は、
第1期間継続する前記第1利益状態を、当り遊技間で1回のみ付与可能であり、
前記第2利益状態発生手段は、
第2期間継続する前記第2利益状態を、当り遊技間で複数回付与可能である、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3)前記第1利益状態と前記第2利益状態とでは、遊技者に対する有利度が異なる、
ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第1利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(5)前記第2利益状態に制御される前記第2期間は、前記第1利益状態に制御される前記第1期間よりも短い、
ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。
(6)前記利益状態発生手段は、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技実行制御手段による前記当り遊技が実行されずに、図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、第3利益状態を発生させる第3利益状態発生手段と、を備える、
ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。
(7)前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第3利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする上記(6)に記載の遊技機。
(有限時短)
(B)「有限時短」とは、適切な大当り当選率となるように、所定の時短回数を限度に時短状態を付与するものである。この点、制限回数の無い前述の無限時短とは異なる。付与される時短回数としては、たとえば、時短大当り1、2と同じ時短回数100回または時短回数50回などがその代表例であるが、時短大当りと同じ時短回数を付与するに限らず、異なる時短回数(たとえば、75回や150回や200回など)を付与することができる。なお、上記「無限時短」における「実質的に次回大当りまで」となる時短回数を付与する場合も、回数制限がある点で、この有限時短に属するものと言えるが、上記のように、本発明では無限時短に属するものとして扱うことができる。
(B)「有限時短」とは、適切な大当り当選率となるように、所定の時短回数を限度に時短状態を付与するものである。この点、制限回数の無い前述の無限時短とは異なる。付与される時短回数としては、たとえば、時短大当り1、2と同じ時短回数100回または時短回数50回などがその代表例であるが、時短大当りと同じ時短回数を付与するに限らず、異なる時短回数(たとえば、75回や150回や200回など)を付与することができる。なお、上記「無限時短」における「実質的に次回大当りまで」となる時短回数を付与する場合も、回数制限がある点で、この有限時短に属するものと言えるが、上記のように、本発明では無限時短に属するものとして扱うことができる。
Claims (7)
- 遊技領域に遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球の検出が可能な始動手段と、
前記始動手段が遊技球を検出した場合に、複数種類の当りを対象に抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示が可能な表示手段と、
所定の発生条件に基づき、遊技者に有利な利益状態を発生可能な利益状態発生手段と、を備えた遊技機であって、
前記利益状態発生手段は、
前記抽選手段による抽選結果が当りである場合、当り遊技を実行制御する当り遊技実行制御手段と、
前記当り遊技が終了した後、第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技が実行されることなく、特定発生条件が成立した場合に第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、を備え、
前記第2利益状態発生手段は、
前記第2利益状態に制御された後、特定終了条件が成立した場合に当該第2利益状態を終了させる、
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第1利益状態発生手段は、
第1期間継続する前記第1利益状態を、当り遊技間で1回のみ付与可能であり、
前記第2利益状態発生手段は、
第2期間継続する前記第2利益状態を、当り遊技間で複数回付与可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記第1利益状態と前記第2利益状態とでは、遊技者に対する有利度が異なる、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第1利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 - 前記第2利益状態に制御される前記第2期間は、前記第1利益状態に制御される前記第1期間よりも短い、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。 - 前記利益状態発生手段は、
所定の開始条件が成立した後、前記当り遊技実行制御手段による前記当り遊技が実行されずに、図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、第3利益状態を発生させる第3利益状態発生手段と、を備える、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 - 前記第2利益状態発生手段は、
少なくとも前記第3利益状態中に前記特定発生条件が成立しても、前記第2利益状態を付与しない、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
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---|---|---|---|
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018248865A JP6966990B2 (ja) | 2018-12-31 | 2018-12-31 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021135843A Division JP7216163B2 (ja) | 2018-12-31 | 2021-08-23 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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Family
ID=71570287
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
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JP2021135843A Active JP7216163B2 (ja) | 2018-12-31 | 2021-08-23 | 遊技機 |
Family Applications After (1)
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---|---|---|---|
JP2021135843A Active JP7216163B2 (ja) | 2018-12-31 | 2021-08-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
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---|---|
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Families Citing this family (4)
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JP7394465B2 (ja) * | 2021-02-17 | 2023-12-08 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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JP5715530B2 (ja) | 2011-08-25 | 2015-05-07 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP5756001B2 (ja) | 2011-11-16 | 2015-07-29 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2013202292A (ja) * | 2012-03-29 | 2013-10-07 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP5970347B2 (ja) | 2012-11-14 | 2016-08-17 | ダイコク電機株式会社 | 遊技情報管理装置 |
JP2015202294A (ja) * | 2014-04-15 | 2015-11-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP6507124B2 (ja) | 2016-05-19 | 2019-04-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6865542B2 (ja) * | 2016-07-15 | 2021-04-28 | シャープ株式会社 | 受信装置、受信方法及びプログラム |
-
2018
- 2018-12-31 JP JP2018248865A patent/JP6966990B2/ja active Active
-
2021
- 2021-08-23 JP JP2021135843A patent/JP7216163B2/ja active Active