JP2020096926A - Pachinko game machine - Google Patents

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拓也 池田
Takuya Ikeda
拓也 池田
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Abstract

To provide a game machine capable of achieving further novel amusement in a game machine adopting a concept of creating a game progress state advantageous to a player.SOLUTION: A Pachinko game machine is configured such that an expectation value relating to the number of winning balls given to a player by execution of a small win game per unit time becomes larger than the number of shot game balls per the unit time in a special pattern time-shortening first state under the same condition while an expectation value relating to the number of winning balls given to the player by execution of a small win game per unit time is smaller than the number of shot game balls per the unit time in a special pattern time-shortening first state when the game balls are shot toward a special pattern start pocket at a predetermined interval.SELECTED DRAWING: Figure 95

Description

ぱちんこ遊技機に関する。 Pachinko game machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 In recent years, as a pachinko game machine, a jackpot lottery with a predetermined probability is triggered by a game ball entering the starting opening on the game board surface (gaming area), and if a jackpot (special game ) Transition to the state, the mainstream Pachinko machine that can win a large number of prize balls to open the big winning opening provided on the game board surface. In the pachinko gaming machine configured in this way, the probability variation game state that raises the winning probability in the jackpot lottery and the time shortening game state that raises the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that is provided with the above-mentioned, etc. and enhances the interest of the game by creating a game progressing state that is advantageous to the player by these gaming states.

特開2005−312674号公報JP, 2005-313674, A 特開2011−45518号公報JP, 2011-45518, A 特開2008−167875号公報JP, 2008-167875, A

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since there have been many such gaming machines from the past, there is a problem that the development of a model that realizes a more novel gaming property is desired.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Aにて停止表示された場合には前記特定条件を充足し得る一方で、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Bにて停止表示された場合には前記特定条件を充足しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this aspect,
A starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10) and that can be displaced into an open state and a closed state, and when it is displaced to the open state, it is compared to when it is displaced to the closed state. Then, the game ball can be easily or can enter the predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10), and when the game ball is displaced to the closed state, it is predetermined compared to when it is displaced to the open state. A ball inlet (for example, a variable member (for example, a second main game starting port electric accessory B11d) configured such that the game ball is difficult or impossible to enter the second main game starting port B10,
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
An identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying identification information is provided,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the second main game starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) or the identification. It is possible to execute a variable winning opening opening game in which a variable winning opening (for example, the first winning opening C10, the second winning opening C20) can be put in an advantageous state for a player until the period has elapsed, by executing a unit game once. With special game control means,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state. ,
When the identification information is stopped and displayed in the specific game state in the stop display mode belonging to the specific group, when the specific condition is satisfied, the game state after the execution of the variable winning opening opening game becomes the normal game state. Is configured,
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode A of the stop display modes belonging to the specific group in the specific game state, the specific condition can be satisfied,
In the pachinko game machine, when the identification information is stopped and displayed in the stop display mode B of the stop display modes belonging to the specific group in the specific game state, the specific condition is not satisfied. is there.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize a more novel gaming property in the gaming machine that adopts the concept of creating a gaming progress state advantageous to the player.

図1は、本例に適用可能な構成を示した図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration applicable to this example. 図2は、本例に適用可能な構成を示した図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration applicable to this example. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 5 is an electrical overall configuration diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 6 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 12 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度テーブル構成図である。FIG. 14 is a limited frequency table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 19 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での滞在ステージ決定処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the stay stage determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the pending information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the prefetch effect execution determination processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the effect content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。FIG. 25 is an effect contents determination table configuration diagram on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 28 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 29 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 30 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification of the present embodiment. 図32は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the end demo time control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図33は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the present embodiment. 図34は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図35は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 35 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図36は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図37は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図38は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of a game state determination process after the special game on the main control board side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図39は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブルである。FIG. 39 is an effect content determination table on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second embodiment. 図40は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 40 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図41は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図42は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図43は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 43 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図44は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of a special game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図45は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での終了デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the end demo time control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification from the second embodiment. 図46は、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of special game-related display control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the second embodiment. 図47は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of the special game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図48は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of the distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the second modification from the second embodiment. 図49は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大入賞口の開放パターンを例示する図である。FIG. 49 is a diagram exemplifying an opening pattern of the special winning opening on the main control board side in the pachinko game machine according to the second modification from the second embodiment. 図50は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での開始デモ時間制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the start demo time control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図51は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the second embodiment. 図52は、第2実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での開始デモ演出実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of the start demonstration effect execution process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the second modification from the second embodiment. 図53は、第3実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 53 is a front view of the gaming machine according to the third embodiment. 図54は、第3実施形態に係る第2大入賞口C20に係る作用図である。FIG. 54 is an operation diagram of the second special winning opening C20 according to the third embodiment. 図55は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 55 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図56は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図57は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 57 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図58は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図59は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図60は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 60 is a flowchart of the upper shielding member drive control processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of the lower shield member drive control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのV入賞口入球判定処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of the V winning opening entry determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図63は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 63 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのV入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 64 is a flowchart of the V-winning prize detection effect display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 65 is a flowchart of a small hit game related display control process on the sub-main control unit side in the pachinko game machine according to the third embodiment. 図66は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、V入賞口への入賞に係る作用図である。FIG. 66 is an operation diagram relating to winning at the V winning opening in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図67は、第3実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 67 is a flowchart of the symbol display processing on the main control side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the third embodiment. 図68は、第3実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the third embodiment. 図69は、第3実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 69 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the third embodiment. 図70は、第3実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the third embodiment. 図71は、第3実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control side in the pachinko gaming machine according to Modification Example 1 of the third embodiment. 図72は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 72 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図73は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図74は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図75は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。FIG. 75 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図76は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図77は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度終了判定処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of the limited frequency end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図78は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図79は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 79 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図80は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 80 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the fourth embodiment. 図81は、第5実施形態に係る遊技機の正面図である。FIG. 81 is a front view of the gaming machine according to the fifth embodiment. 図82は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of a main game symbol display process on the main control board side in the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図83は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図84は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 84 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図85は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用図である。FIG. 85 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the fifth embodiment. 図86は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 86 is a front view of the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図87は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 87 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図88は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。88 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図89は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 89 is a flowchart of the distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図90は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 90 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図91は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 91 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図92は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 92 is an operation diagram of the pachinko game machine according to the sixth embodiment. 図93は、第6実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、正面図である。FIG. 93 is a front view of the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the sixth embodiment. 図94は、第6実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to the first modification from the sixth embodiment. 図95は、第6実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of the small hit related time saving end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the sixth embodiment. 図96は、第6実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of a small hit related time saving end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the sixth embodiment. 図97は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 97 is a main flow chart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図98は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図99は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of a variable fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図100は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of the small hit game control process on the main control board side in the pachinko game machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図101は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図102は、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容に係るテーブルである。FIG. 102 is a table relating to external terminal transmission contents on the main control board side in the pachinko gaming machine according to Modification 3 of the sixth embodiment. 図103は、第6実施形態からの変更例4に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 103 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the modification 4 of the sixth embodiment. 図104は、本例に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容に係るテーブルである。FIG. 104 is a table relating to external terminal transmission contents on the main control board side in the pachinko game machine according to this example. 図105は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な電動役物開放時間の一例である。FIG. 105 is an example of the electric accessory release time applicable to the pachinko game machine according to this example. 図106は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な時間短縮遊技状態の最終変動にて小当りに当選した場合の一例である。FIG. 106 is an example of a case where the small hit is won in the final variation of the time-saving game state applicable to the pachinko game machine according to the present example. 図107は、本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な予告演出の一例である。FIG. 107 is an example of a notice effect applicable to the pachinko game machine according to the present example.

実施するための形態Form for carrying out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数
)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率抽選状態・低確率抽選状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「識別情報の変動表示期間の平均値」とは、識別情報の変動表示毎に変動表示期間を実測し、当該実測値に基づく平均値を採るという意味に限定されるものではない。より具体的には、識別情報の変動表示毎に、その変動表示期間を決定するよう構成されている場合であって、決定(選択)されるべき変動表示期間の候補が複数種類ある場合には、当該複数種類の変動表示期間に基づく期待値(「選択確率×変動表示期間」の総和)となるが、当該選択されるべき変動表示期間の候補が一種類である場合には、その一種類の変動表示期間そのものとなる(即ち、双方の概念を含むものである)。更には、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念又は当り時における識別情報の変動表示期間の平均値のみに限定した概念、或いは、最も選択確率の高い変動表示期間のみに限定した概念としてもよく、即ち、この文言の趣旨は、遊技者が体感できる遊技の進行スピードを指し示す指標として用いることにあることを補足しておく(よって、「識別情報の変動表示期間の平均値」を異ならせる実現方法としては、変動表示期間の候補及び/又は選択確率を異ならせる、或いは、変動表示期間の候補及び/又は選択確率が同一であっても更なる変動表示期間を付加する際の期間値を異ならせる、等の様々な手法はあるが、いずれかの手法に限定されるものではない)。「識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、」とは、当該二つの状態のみならず、三つ以上の状態を有していてもよい(或いは、三つ以上の状態を有する場合におけるいずれか二つの状態を対象とする)という意味であり、例えば、識別情報の変動表示回数に応じて、「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得るものも含む。この場合においては、夫々の状態における識別情報の変動表示期間の平均値が、「第一変動期間状態」<「第二変動期間状態」<「第三変動期間状態」となるよう構成した場合、高速な遊技進行状態→中速な遊技進行状態→低速な遊技進行状態、との状態遷移を構築することができる{勿論、この逆となる状態遷移(遊技進行状態)を構築してもよく、その場合、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態+電チュー特定遊技状態と併用する際において好適となる(次回の大当り発生が確定的である状況にも拘わらず、次回の大当りが得られない状況が続くほど、遊技の進行スピードが向上するため、いわゆるハマリ時における倦怠感を払拭できる)場合がある}。更には、各状態の特徴として、「第一変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さい、「第三変動期間状態」においては、ハズレ時における識別情報の変動表示期間の平均値と当り時における識別情報の変動表示期間の平均値との差が、「第二変動期間状態」におけるその差よりも小さいことに加え、「第一変動期間状態」と比べて、特にハズレ時における識別情報
の変動表示期間が相対的に長時間となり易い(即ち、当りやリーチを示唆する変動又はリーチ変動となり易い)、「第二変動期間状態」においては、他の状態と比べて、特に当り時における識別情報の変動表示期間が相対的に長時間となり易い{即ち、ハズレが確定的となる短変動ハズレの変動表示期間や当りを示唆する中変動ハズレの変動表示期間が選択されない(又は選択され難い)が、リーチ変動(長変動当り)の変動表示期間のみ選択される(又は選択され易い)}、といった特徴を有することを例示することができる。「特別遊技の実行終了後での高確率抽選状態における特定期間」とは、当該特別遊技の実行終了直後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよいし、当該特別遊技の実行終了後における一又は複数回の図柄変動がなされた後から所定回数分の図柄変動がなされるまでの期間であってもよい(即ち、特別遊技の実行終了後にて高確率抽選状態が維持されている範囲内であれば、その範囲内における任意の期間であることを意味するが故、前述の「第一変動期間状態」→「第二変動期間状態」→「第三変動期間状態」との状態遷移を採り得る場合には、当該特定期間が「第一変動期間状態」及び/又は「第二変動期間状態」の滞在期間を意味するものとなり得る)。「保留に関する情報において所定条件を充足した際」とは、例えば、その保留消化時において特別遊技(いわゆる大当り遊技)が生起する可能性が高いことを意味するが、特別遊技が生起する可能性の判断基準には特に限定されない。より具体的には、「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等の乱数値を判断基準としてもよいし、これら乱数値から導き出される事象内容(当否判定結果、変動時間の長さ、停止図柄の種類、特定遊技への移行可否等)を判断基準としてもよい。「保留の存在を示唆又は報知する」とは、示唆する場合には、例えば、当該保留に到るまでの保留消化時における演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができ、報知する場合には、例えば、当該保留生起時において保留表示灯(液晶表示装置上の画像であってもよい)の表示態様を変化させる(その場合には、表示色を変化させる、表示形状を変化させる、等)、当該保留生起時において保留発生音やBGM等の音響を変化させる、当該保留生起時において演出用のランプ(枠ランプ等)の点灯態様を変化させる、或いは、当該保留生起時において実行されている他の演出(装飾図柄の図柄変動態様や、それと連動して行われている背景演出等)の実行態様を変化させる、等を挙げることができる。
First, the meaning of each term in this specification will be described. "Entering a ball" includes not only winning in which prize balls are paid out, but also passing through a "through chucker" in which prize balls are not paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, such as numbers, letters, and patterns. And the like. In addition, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game pattern/special pattern (special drawing) or a decorative pattern (design), but the "special pattern (special drawing)" is a main control board. The display information is identification information controlled by the side, and the "decorative pattern (design)" is identification information as an effect displayed on the sub-control board side. The "display of identification information" is not limited to any display method, and includes, for example, light emission of a light emitting means (eg, liquid crystal, LED, 7-segment) (including not only light emission but also color difference), physical Display (for example, a symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. The “draft” refers to display contents that enhance the interest of the game, and includes, for example, moving images and pictures such as identification information fluctuations/stops and advance notices, animations and live images, still images such as photographs, characters, and the like. A combination can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in a general big winning opening (so-called attacker) configuration, open state = easy winning state, closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter, sometimes referred to as an advancing state) and a state retracted in the game board (opposite side to the player side) (hereinafter, referred to as a retracted state) In a configuration (so-called Vero-type attacker) that can take advantage of the above, there is an advancing state = easy winning state, and a withdrawal state = non-winning state. "Random number" is a random number used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in the Pachinko game machine, and includes pseudo random numbers in addition to random numbers in the narrow sense (for example, as random numbers, hard Soft numbers as random numbers and pseudo-random numbers). For example, a so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, a "winning random number (random number for winning/winning lottery)" related to the transition of the special game, a variation mode (or variation time) of the identification symbol is determined. "Variation mode determination random number" to do, "Symbol determination random number" to determine stop symbol, "Hit symbol determination random number" to determine whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It should be noted that it is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode and the content of the final identification information, and at least one random number that is the same or different from each other may be used. In the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a number of random numbers or a plurality of random numbers. However, once the entrance (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers including the winning random number + variation mode determination random number + symbol determination random number... Is called one random number). .. Further, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also serve as another type of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state rather than a non-probability variation gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability variation game state with a high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning in the starting mouth that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the starting mouth In this case, the open period of the variable member is long, the open probability of the variable member is high, the time of notification of the result of the open lottery of the variable member is short), and the like. "Expected average execution time of easy-entering ball game per unit time" is assumed to be a situation in which the symbol variation of the auxiliary game symbol is continuously performed (for example, the situation in which a hold relating to the auxiliary game symbol is always present). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting port, but in terms of internal processing, in other words, based on the above-mentioned gaming state, for example, , If the variable member is attached to the starting port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function operating state/non-operating state), the winning of the normal pattern (auxiliary game pattern) that triggers the opening of the variable member High and low probability (so-called general figure high probability lottery state / low probability lottery state), the length of the fluctuation time of the normal pattern (auxiliary game pattern) that triggers the opening of the variable member (so-called general pattern fluctuation shortening function inactive state / operating state) ), etc. are realized by any one or a plurality of combinations. The “average value of the variable display period of the identification information” is not limited to the meaning of actually measuring the variable display period for each variable display of the identification information and taking the average value based on the measured value. More specifically, when the variable display period is configured to be determined for each variable display of the identification information, and there are a plurality of types of variable display period candidates to be determined (selected). , The expected value based on the plurality of types of variable display periods (sum of "selection probability x variable display period"), but if there is only one type of variable display period that should be selected, then Is the variable display period itself (that is, it includes both concepts). Furthermore, a concept limited to only the average value of the variation display period of the identification information at the time of loss or a concept limited to only the average value of the variation display period of the identification information at the time of hit, or only the variation display period with the highest selection probability It should be added that the concept is limited to, that is, the purpose of this wording is to use it as an index indicating the progressing speed of the game that the player can experience (hence, "the variation display period of the identification information As a method of realizing different "average values", different candidates and/or selection probabilities of the variable display period are added, or further variable display periods are added even if the candidates and/or selection probabilities of the variable display period are the same. There are various methods such as changing the period value when doing, but it is not limited to either method). "The first variable period state in which the average value of the variable display period of the identification information is the first period, and the second period is the second period in which the average value of the variable display period of the identification information is different from the first period. At least having a variable period state," means not only the two states but also three or more states (or any two states in the case of having three or more states). For example, according to the number of times the identification information fluctuates and is displayed, a state transition of “first fluctuation period state”→“second fluctuation period state”→“third fluctuation period state” is performed. Including what can be taken. In this case, when the average value of the variation display period of the identification information in each state is configured such that “first variation period state”<“second variation period state”<“third variation period state”, It is possible to build a state transition of high-speed game progress state → medium-speed game progress state → low-speed game progress state {Of course, the opposite state transition (game progress state) may be constructed, In that case, it is suitable when used in combination with the probability variation game state that continues until the next big hit + the electric Chu specific game state (the next big hit cannot be obtained despite the fact that the next big hit will be deterministic) As the situation continues, the speed of the game progresses, so it may be possible to eliminate the feeling of fatigue at the time of so-called hamari). Furthermore, as a feature of each state, in the "first variation period state", the difference between the average value of the variation display period of the identification information at the time of loss and the average value of the variation display period of the identification information at the time of hit, " In the "third variation period state", which is smaller than the difference in the "second variation period state", between the average value of the variation display period of the identification information at the time of loss and the average value of the variation display period of the identification information at the time of hitting. In addition to the difference being smaller than the difference in the “second fluctuation period state”, the fluctuation display period of the identification information particularly at the time of loss tends to be relatively long compared to the “first fluctuation period state” ( In other words, in the "second variation period state", the variation display period of the identification information is particularly long during the hit, as compared to other states, in which variation or suggestion of a hit or reach is likely to occur. Easy {that is, the fluctuation display period for short fluctuation loss that makes definite loss or the fluctuation display period for medium fluctuation loss that suggests a hit is not selected (or difficult to select), but fluctuation display for reach fluctuation (per long fluctuation) It is possible to exemplify that it has a characteristic such that only the period is selected (or easily selected)}. The "specific period in the high-probability lottery state after the end of the execution of the special game" may be a period immediately after the end of the execution of the special game until a predetermined number of symbol variations, or the special game. It may be a period from one or a plurality of times after the change of the symbol is made to the time when the symbol is changed a predetermined number of times (that is, the high-probability lottery state is maintained after the end of the execution of the special game). If it is within the range, it means that it is any period within that range, so the above-mentioned "first fluctuation period state" → "second fluctuation period state" → "third fluctuation period state" In the case where the state transitions of and can be taken, the specific period can mean the stay period of the “first variable period state” and/or the “second variable period state”). "When the predetermined condition is satisfied in the information about the hold" means, for example, that a special game (so-called big hit game) is likely to occur when the hold is exhausted, but there is a possibility that the special game will occur. The judgment criteria are not particularly limited. More specifically, "winning random number (random number for winning or losing lottery)", "variation mode determination random number" for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, "symbol determination random number" for determining the stop symbol, A random number value such as a "winning symbol determination random number" for deciding whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game may be used as a criterion for determination, and the content of an event derived from these random number values (results of determination , The length of the fluctuation time, the type of the stopped symbol, the possibility of shifting to the specific game, etc.) may be used as the criterion. In the case of suggesting, "indicating or notifying the existence of the hold" is, for example, an effect at the time when the hold is exhausted until reaching the hold (a pattern variation mode of the decorative pattern or it is performed in conjunction with it). Changing the execution mode of (background effect, etc.), etc., and when informing, for example, the display mode of the hold indicator (may be an image on the liquid crystal display device) at the time of the hold occurrence. (In that case, the display color is changed, the display shape is changed, etc.), the hold generation sound or the sound such as BGM is changed at the time of the hold occurrence, and the effect lamp at the time of the hold occurrence. Changing the lighting mode of (frame lamp, etc.), or the execution mode of other effects (symbol variation mode of decorative symbols, background effects performed in conjunction with it, etc.) that are executed at the time of the hold occurrence Can be changed.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2
主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko game machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and it is also within the range when applied to other game machines (for example, conventional first-class, second-class, third-class, pachinko game machines such as general electric officer). .. Note that the present embodiment is merely an example, and the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of turning flags on and off, the name of the means responsible for the processing of each step, etc. It is not limited to the following modes. Further, the above-described embodiments and modified examples should not be limitedly understood to be applied to specific ones, and may be any combination. For example, modifications to one embodiment should be understood to be modifications of another embodiment, and even if one modification and another modification are described independently. It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be used as the reference table or vice versa. Further, in the present example, the term “table” is not limited to that format, and one or more selection candidates may be selected from the plurality of selection candidates based on one or more pieces of information. It should be understood that it is a mode that is associated. Furthermore, a numerical value (for example, a winning probability at the time of executing a lottery, a maximum number of rounds at a special game, a symbol variation time, the number of continuations in each game state, etc.) as a specific example shown in the following embodiments and modifications, This is just an example, and particularly under different conditions (for example, the first main game side and the second main game side).
By the condition with the main game side, by the probability variation game and the non-probability variation game condition, by the time reduction game and the non-time reduction game condition, etc.) It should be understood that appropriate modifications may be made without departing from the spirit of the following embodiments and modifications. For example, in the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship in the winning probability at the time of lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of special game is the first main game side=the second main game side. Even if it is illustrated as such, the size relationship may be appropriately changed such that the first main game side<the second main game side, or the first main game side>the second main game side. Good (same for other values and conditions). In addition, for example, as the number of times of continuation of the probability variation game state, when configuring based on the idea that it continues until the next big hit occurs, is "65535" set as the number of times of continuation (configured to substantially continue), Alternatively, the probability variation game state is maintained until the next big hit occurs without setting the number of times of continuation, even in the choice of the realization method based on the same purpose, as long as it does not largely deviate from the purpose of the following embodiment or modification. Should be understood to be appropriately changed.

ここで、本例に係るぱちんこ遊技に適用可能な構成を図1及び図2にて示す。また、図1及び図2に示す構成から、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、後述する実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。 Here, a configuration applicable to the pachinko game according to this example is shown in FIGS. 1 and 2. Further, the following concepts can be extracted (listed) from the configurations shown in FIGS. 1 and 2. However, the concepts listed below are merely examples, and the concept based on the further configuration shown in the embodiments described later is added to these concepts as well as the combination and separation (conceptualization) of these listed concepts. May be. The time-saving game state according to this example may be that the main game time saving flag is on, or the auxiliary game time saving flag is on, that is, the time saving game state. May indicate that the opening time extension function is operating, and the non-time reduction game state may indicate that the opening time extension function is not operating.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域C22に入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する(玉確機とも称する)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示装置A20)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれが停止表示された場合であっても、特別遊技の実行内容が互いに同一となり、
第一特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合と第二特定グループに属する複数種類の特定停止識別情報の内のいずれかが停止表示された場合とでは、特別遊技の実行内容が互いに異なるよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を実行可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to the present example may be configured to enter a specific area C22 during a big hit so as to shift to a probability variation game state after the big hit ends (also referred to as a ball making machine), and a concept based on the structure. as,
Pachinko game machine according to this concept (1),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, the first main game starting opening A10),
A variable winning a prize mouth (for example, the first big winning a prize mouth C10) which can take a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning port can enter the ball,
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, the first main game symbol display device A20),
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the first main game starting opening A10),
A win/fail judgment means for executing a win/no judgment based on the random number acquired by the random number acquisition means,
Identification information display content deciding means for deciding stop identification information of the identification information based on the result of the hit/miss judgment by the hit/miss judgment means;
Based on the determination by the identification information display content determining means, after the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display device A20), the stop of the identification information is controlled to be stopped and displayed. Identification information display control means,
If the result of the hit/no hit determination by the hit/no hit determination means is a win, and the stop identification information of the identification information stopped and displayed in the identification information display section is the specific stop identification information belonging to a specific group, a special game advantageous to the player Special game control means to be executed,
It has a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter the starting opening (for example, the first main game starting opening A10) than the normal game state, and is controlled to be the specific game state after the end of execution of the special game. And a game state transition control means capable of
Having a plurality of types of specific stop identification information as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
Having a plurality of types of specific stop identification information as the specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
Whichever of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
Whichever of a plurality of types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed, the execution contents of the special game are the same,
When one of the plurality of types of specific stop identification information belonging to the first specific group is stopped and displayed, and when one of the plurality of types of specific stop identification information belonging to the second specific group is stopped and displayed Then, the execution contents of the special game are configured to be different from each other,
During the execution of the special game, the variable winning a prize opening (eg, the first special winning opening C10) is present until a predetermined number of balls enter the variable winning entrance (eg, the first large winning opening C10) or a predetermined time elapses. ) Is possible for the player to execute a unit game,
Ease of entering a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group is more specific stop identification information belonging to the second specific group. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be higher than the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in a unit game of a corresponding special game.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技側の図柄変動よりも第2主遊技側の図柄変動の方が遊技者にとって有利となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技により遊技者が獲得できる賞球数に係る期待値の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技により遊技者が獲得できる賞球数に係る期待値よりも相対的に多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured such that the symbol variation on the second main game side is more advantageous to the player than the symbol variation on the first main game side, and as a concept based on the configuration ,
Pachinko game machine according to this concept (2),
It relates to the number of prize balls that a player can obtain by a special game when the result of the winning/judging determination by the second winning/unwinning determination means is a win and the stop identification information of the second identification information is the specific stop identification information belonging to a specific group. The expected value is obtained by the player by a special game when the result of the hit/no hit judgment by the first hit/miss judgment means is a win and the stop identification information of the first identification information is the specific stop identification information belonging to a specific group. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so as to be relatively larger than an expected value relating to the number of possible prize balls.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第2主遊技側の保留の方が第1主遊技側の保留よりも優先して消化されるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the second main game-side hold is given priority over the first main-game-side hold, and the concept based on this structure is as follows:
Pachinko game machine according to this concept (3),
When the second hold is present, the first hit/fail judgment permission condition is not satisfied, while the second hit/fail judgment permission condition is satisfied regardless of whether the first hold is present. It is a pachinko machine characterized by.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技側の大当りよりも第2主遊技側の大当りの方が振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易な大当りとなる割合が高いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が停止表示される場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が停止表示される場合よりも、第一特定グループに属する特定停止識別情報が相対的に停止表示され易くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is configured such that the jackpot on the second main game side is more likely to hit the specific area C22 in the sorting game execution round than the jackpot on the first main game side. However, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (4),
In the case where the result of the success/failure determination by the second win/defeat determination means is a win and the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed, the result of the win/fail determination by the first win/failure determination means is a win The pachinko gaming machine is characterized in that the specific stop identification information belonging to the first specific group is relatively easily stopped and displayed as compared with the case where the stop identification information of the identification information is stopped and displayed.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に参照する変動態様決定テーブルが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
第二識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは第二識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the variation mode determination table to be referred to after the big hit is different, even if it is the big hit according to the same big hit pattern, depending on whether or not to enter the specific area C22 during the big hit. , As a concept based on the configuration,
Pachinko gaming machine according to this concept (5),
A first variation pattern table as a table to be referred when determining the variation display time of the second identification information, and a second variation pattern table in which the first variation pattern table is different in the selection tendency of the variation display time of the second identification information. Having at least the following, after the execution of the special game, it can be controlled to be either the first fluctuation period state referring to the first fluctuation pattern table or the second fluctuation period state referring to the second fluctuation pattern table. And a variable period state control means,
When there is a ball in a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game and the first variation period While in the state,
When there is no ball in the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game and the second variation period It is a pachinko machine characterized by being configured to be in a state.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に参照する変動態様決定テーブルの選択傾向が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルと、第一変動パターンテーブルとは識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第二変動パターンテーブルとを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態と第二変動パターンテーブルを参照する第二変動期間状態とのいずれかとするよう制御し得る変動期間状態制御手段と
を備え、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一変動期間状態とする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二変動期間状態とするよう構成されており、
識別情報の変動表示時間を決定する際に参照されるテーブルとして第一変動パターンテーブルとも第二変動パターンテーブルとも識別情報の変動表示時間の選択傾向が異なる第三変動パターンテーブルを更に有し、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から起算して前記一単位が所定回数行われた後は、第一変動パターンテーブルを参照する第一変動期間状態から第三変動パターンテーブルを参照する第三変動期間状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the selection tendency of the variation mode determination table referred to after the big hit is different depending on whether or not to enter the specific area C22, even if it is the big hit according to the same big hit symbol. , As a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (6),
There is at least a first variation pattern table as a table that is referred to when determining the variation display time of the identification information, and a second variation pattern table having a different tendency of selecting the variation display time of the identification information from the first variation pattern table. However, after the execution of the special game, the variable period state control that can be controlled to be either the first variable period state referring to the first variation pattern table or the second variation period state referring to the second variation pattern table And means,
When there is a ball in a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game and the first variation period While in the state,
When there is no ball in the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game and the second variation period Is configured to
As a table that is referred to when determining the variation display time of the identification information, further has a third variation pattern table with different selection tendency of the variation display time of the identification information from both the first variation pattern table and the second variation pattern table,
From the start of the variable display of the identification information to the stop display as one unit, if a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group has entered a specific area in the special game, the special After the one unit has been played a predetermined number of times after the end of the execution of the game, the first variation period state referring to the first variation pattern table is changed to the third variation period state referring to the third variation pattern table. It is a pachinko machine characterized by being configured as follows.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後に確率変動遊技状態に移行するか否かが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に応じて、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態となるか否かが決定されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is configured so that whether to enter the specific area C22 or not, even if it is a big hit according to the same big hit symbol, whether or not to shift to the probability variation game state after the big hit is configured differently. Well, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (7),
It is determined whether or not to be in a high-probability lottery state after the execution of the special game, depending on whether or not a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group is entered. It is a pachinko game machine characterized by being configured to be.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図
柄に係る大当りであっても、大当り後の演出傾向が異なるよう構成してもよく、ここで、滞在ステージとは、演出表示装置SGへ表示する演出表示内容を制御する際に依存するステージであり、滞在ステージが相違すると表示される演出の傾向(実行され得る予告演出の種類、実行され得る背景演出の種類、実行され得る予告演出の実行頻度、実行され得る背景演出の実行頻度、等)が相違することとなる。当該構成に基づく概念としては、
本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
演出表示部へ表示する演出表示内容を制御する際に依存する演出モードとして、第一演出モードと第一演出モードとは演出表示内容が異なる第二演出モードとを有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第一演出モードとする一方、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域へ入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし且つ第二演出モードとするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured to have different performance tendencies after the big hit depending on whether or not to enter the specific area C22, even if it is the big hit according to the same big hit design. Is a stage that is dependent upon controlling the effect display content displayed on the effect display device SG, and the tendency of the effect displayed when the stay stage is different (type of notice effect that can be executed, background effect that can be executed). The type, the execution frequency of the noticeable effect that can be executed, the execution frequency of the background effect that can be executed, etc.) are different. As a concept based on the configuration,
Pachinko gaming machine according to this concept (8),
As a production mode that depends upon controlling the production display content displayed on the production display unit, the first production mode and the first production mode have a second production mode in which the production display content is different,
When there is a ball in a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game, and the first effect mode is set. While doing
When there is no entry into the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the special game state is set after the execution of the special game, and the second effect mode is set. It is a pachinko game machine characterized by being configured to.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかに拘らず、所定の大当り図柄に係る大当りにおいては、大当り後に必ず時間短縮遊技状態に突入するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態となることが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured to always enter the time shortening game state after the big hit in the big hit related to the predetermined big hit pattern, regardless of whether or not to enter the specific area C22. As a concept based on composition,
Pachinko game machine according to this concept (9),
Regardless of whether a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group has entered a specific area in a unit game, it is definite that the specific game state is set after the execution of the special game. It is a pachinko game machine characterized by being configured.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、大当り後の時短回数が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となる場合、第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後から前記一単位が第一の回数行われるまで特定遊技状態が維持されるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後から前記一単位が第二の回数行われるまで特定遊技状態が維持されるよう構成されており、
前記第一の回数が前記第二の回数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the number of shortening times after the big hit is different, even if it is a big hit related to the same big hit design, depending on whether or not to enter the specific area C22. as,
Pachinko game machine according to this concept (10),
When the special game state is reached after the execution of the special game, the unit from the start of variable display of the first identification information or the second identification information to the stop display,
When there is a ball in a specific area in a unit game in a special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the one unit is the first number of times after the end of execution of the special game. It is configured so that the specific game state is maintained until it is told,
If there is no entry into the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the one unit is the second number of times after the execution of the special game. It is configured so that the specific game state is maintained until it is told,
The pachinko game machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域に入球させるかどうかで、時間短縮遊技状態の最終変動における変動時間の傾向が異なる(例えば、最終変動の前までは、ハズレ時の最短変動時間が同一であるが、最終変動では、ハズレ時の最短変動時間が異なる)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回においては、第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選であったときの第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Aとなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において
特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回においては、第二当否判定手段による当否判定の結果が非当選であったときの第二識別情報の変動表示期間の平均値が、平均値Aと異なる値である平均値Bとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to this example, the tendency of the variation time in the final variation of the time-saving game state is different depending on whether to enter the specific area (for example, before the final variation, the shortest variation time at the time of loss) Although it is the same, the final fluctuation may differ in the shortest fluctuation time at the time of loss), and as a concept based on the structure,
Pachinko game machine according to this concept (11),
In the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, if there is a ball into the specific area, in the final round of the specific game state after the execution of the special game, The average value of the variable display period of the second identification information when the result of the winning/judgment determination by the second winning/unjudging determination means is non-winning is configured to be the average value A,
If there is no entry into the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, in the final round of the specific game state after the execution of the special game, The average value of the variable display period of the second identification information when the result of the determination of success by the second determination means is non-win is the average value B which is a value different from the average value A. It is a pachinko game machine characterized by.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、時間短縮遊技状態の最終変動における演出内容が異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の終了後には特定遊技状態となるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回における演出表示内容が、演出表示内容Aとなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、当該特別遊技の実行終了後における特定遊技状態の最終回における演出表示内容が、演出表示内容Aとは異なる演出表示内容である演出表示内容Bとなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured so that the effect contents in the final variation of the time-reduced gaming state are different depending on whether or not to enter the specific area C22. As a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (12),
A main game unit that controls the progress of the game,
A production display unit that can display productions,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
As a game state relating to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
From the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one unit, and when it is in the specific game state, after the number of repetitions of the unit reaches a predetermined number, it is controllable to be in the normal game state. ,
It is configured to be in a specific game state after the end of the special game,
When there is a ball in a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the final display of the specific game state after the execution of the special game is finished. The content is configured to be the effect display content A,
When there is no entry to the specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, the final display of the specific game state after the end of the execution of the special game The content is configured to be effect display content B which is effect display content different from effect display content A, which is a pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り中に特定領域C22に入球することにより大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機において、時間短縮遊技状態終了後の所定期間は限定頻度状態となる{所定時間(例えば、変動時間の選択候補となる擬似連続変動が実行される図柄変動に対応した変動時間)以上の変動時間を選択しない(擬似連続変動とは、1回の図柄変動において装飾図柄の仮停止表示を複数回実行し、遊技者に対して恰も複数回の図柄変動が実行されているかのように見せる変動である)}よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(13)に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における
特定領域(例えば、特定領域C22)への入球有無に拘わらず、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態から通常遊技状態となったときから起算して前記一単位が特定回数行われるまでは、識別情報の変動表示時間が特定時間以上とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example is a gaming machine that enters a specific area C22 during a big hit and shifts to a probability variation gaming state after the big hit ends, and a predetermined period after the time shortening gaming state is in a limited frequency state {Do not select a variation time longer than a predetermined time (for example, a variation time corresponding to a symbol variation in which a pseudo continuous variation that is a variation time selection candidate is executed) (a pseudo continuous variation is a decorative pattern in one pattern variation. The temporary stop display is executed a plurality of times, and it is a change that makes the player appear as if a plurality of symbol changes are being executed.)} may be configured, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (13),
Regardless of whether a particular area (for example, the specific area C22) in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group has entered, the normal state is changed from the specific game state after the execution of the special game. It is a pachinko game machine characterized in that the variable display time of the identification information is configured not to be longer than a specific time from the time when the game state is entered until the one unit is performed a specific number of times.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかに拘らず、同じ大当り図柄に係る大当りにおいて、大当り後に突入する時間短縮遊技状態終了後、限定頻度状態に移行する(当該限定頻度状態にて大当りした場合にも連荘継続とみなしてよい)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(14)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御し可能に構成されており、
識別情報の変動表示期間の平均値が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間の平均値が当該第一の期間とは異なる第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有するよう構成されており、
或る特別遊技の実行時において、特定領域への入球の有無に拘わらず、当該特別遊技の実行終了後においては特定遊技状態とするよう構成されており、
特定遊技状態となってから当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、通常遊技状態且つ第一変動期間状態となるよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、第一変動期間状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、第二変動期間状態とするよう制御し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example, regardless of whether or not to enter the specific area C22, in the big hit according to the same big hit symbol, after the time shortening game state that rushes after the big hit ends, shifts to the limited frequency state (the limitation. Even if a big hit occurs in the frequency state, it may be considered as continuous villa continuation), and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (14),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
As a game state relating to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
The unit from the start of the variable display of the identification information to the stop display is set as one unit, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number in the specific game state, it is configured to be controllable to the normal game state. Cage,
The first variation period state in which the average value of the variation display period of the identification information is the first period, and the second variation is the second period in which the average value of the variation display period of the identification information is different from the first period. Is configured to have at least a period state,
At the time of executing a certain special game, it is configured to be in a specific game state after the end of execution of the special game, regardless of whether or not there is a ball entering the specific area.
When the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after the specific game state, the normal game state and the first variation period state are set,
It is possible to control from the start of the variable display of the identification information to the stop display to be one unit, and after the number of repetitions of the one unit has reached a predetermined number in the case of the first variable period state, the state is changed to the second variable period state. It is a pachinko machine characterized by being configured as follows.

本例に係るぱちんこ遊技機は、同一の大当り図柄に係る大当りにて特定領域C22に入球したとしても、大当り時の遊技状態に応じて、開始デモ時間及び/又は終了デモ時間が異なる(開始デモ時間に係る外部端子信号及び/又は終了デモ時間に係る外部端子信号の出力態様が異なってもよい)。短開放大当りである場合には、大当り時の遊技状態に拘らず終了デモ時間が同一である、又は、終了デモ時間の差が相対的に小さいよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(15)に係るぱちんこ遊技機は、
通常遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第一期間となるよう構成されており、
特定遊技状態である場合に識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより実行された特別遊技での単位遊技において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技に対応する特別遊技終了デモ期間が第二期間となるよう構成されており、
前記第一期間の方が、前記第二期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Even if the pachinko gaming machine according to this example enters the specific area C22 with a big hit related to the same big hit pattern, the start demo time and/or the end demo time is different depending on the game state at the time of big hit (start The output mode of the external terminal signal related to the demo time and/or the external terminal signal related to the end demo time may be different). In the case of a short open big hit, the end demo time may be the same regardless of the game state at the time of the big hit, or the difference between the end demo times may be relatively small. As a concept based on the structure Is
Pachinko game machine according to this concept (15),
In the normal game state, the identification information is stopped and displayed by the specific stop identification information belonging to the first specific group, and the special game is executed in the unit game, the specific area (for example, the specific area C22) is entered. If there is a ball, the special game end demo period corresponding to the special game is configured to be the first period,
When the identification information is in the specific game state, the identification information is stopped and displayed by the specific stop identification information belonging to the first specific group, and the special area is entered in the specific area (for example, the specific area C22) in the unit game. If there is a ball, the special game end demo period corresponding to the special game is configured to be the second period,
The pachinko gaming machine is characterized in that the first period is configured to be longer than the second period.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、終了デモ時間値が異なる(開始デモ時間値は不変)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(16)に係るぱちんこ遊技機は、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球があった場合と、特定領域への入球がなかった場合とで、特別遊技の終了デモ期間が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is configured to have different end demo time values (start demo time value does not change) even if it is a big hit related to the same big hit design, depending on whether or not to enter the specific area C22. Well, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (16),
Demonstration of the end of the special game depending on whether there is a ball entering a specific area in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group or not. It is a pachinko game machine characterized in that the periods are different.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特定領域C22に入球させるかどうかで、同じ大当り図柄に係る大当りであっても、終了デモ演出の内容が異なる(開始デモ演出は不変)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技に関する状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益となる特定遊技状態とを有しており、
或る特別遊技の実行時において、特定領域への入球があった場合と、特定領域への入球がなかった場合とで、特別遊技終了デモ期間における演出表示内容(例えば、第2実施形態からの変更例1における特別遊技終了デモ時間における演出である、連荘継続画像、連荘終了画像)が相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is configured to have different contents of the end demonstration effect (the start demonstration effect is unchanged) even if the same big hit symbol is a big hit depending on whether or not to enter the specific area C22. Well, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (17),
A main game unit that controls the progress of the game,
A production display unit that can display productions,
A sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
As a state related to the game, it has a normal game state and a specific game state with a higher profit than the normal game state,
At the time of executing a certain special game, depending on whether there is a ball entering a specific area and when there is no ball entering a specific area, the effect display contents in the special game end demo period (for example, the second embodiment It is the pachinko game machine characterized in that the continuous game continuous image, the continuous game end image), which is the effect at the special game end demo time in the modified example 1 from FIG.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技長開放大当り(第1主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)と第2主遊技長開放大当り(第2主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)とで、開始デモ演出の傾向が異なる。例えば、第1主遊技長開放大当りでは、「長開放確定報知演出(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放する旨を報知する演出)」と「長開放有無非報知演出(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放するのか短開放するのかを報知しない演出)」との2種類が表示され得るが、第2主遊技長開放大当りでは、「長開放確定報知演出」の1種類のみ表示のみ表示され得る、即ち、「長開放確定報知演出」の表示選択率が異なる)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(18)に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の開始デモ期間において演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて行われる演出表示内容として、複数種類の演出表示内容を有しており、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技に対応する特別遊技
開始デモ期間において演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて行われた演出表示内容の傾向と、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報であった場合の特別遊技に対応する特別遊技開始デモ期間において演出表示部(例えば、演出表示装置SG)にて行われた演出表示内容の傾向とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example is a first main game length open big hit (a big hit that makes it easy to enter the specific area C22 in the sorting game execution round on the first main game side) and a second main game length open big hit (first 2 The tendency of the start demonstration effect is different between the big hit which makes it easy to enter the specific area C22 in the sorting game execution round on the main game side). For example, in the first main game long open big hit, "long open confirmation notification effect (effect that notifies that the second special winning opening C20 is long open in the special game being executed)" and "long open presence/absence non-notification effect ( In the special game that is being executed, the second special winning opening C20 does not notify whether the long opening or short opening is performed)”, but in the second main game long opening big hit, “long opening confirmed Only one kind of display of "notification effect" can be displayed, that is, the display selection rate of "long open confirmation notification effect" is different), and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (18),
As the effect display contents performed on the effect display unit (for example, the effect display device SG) during the start demonstration period of the special game, there are plural kinds of effect display contents,
In the special game start demonstration period corresponding to the special game in the case where the result of the hit/damage determination by the first hit/miss determination means is a win and the stop identification information of the first identification information is the specific stop identification information belonging to the first specific group The tendency of the effect display content performed on the effect display unit (for example, effect display device SG) and the result of the hit/no hit judgment by the second hit/no hit determination means are wins, and the stop identification information of the second identification information is the first identification. It is configured so that the tendency of the effect display content performed on the effect display unit (for example, effect display device SG) in the special game start demonstration period corresponding to the special game when the specific stop identification information belonging to the group is different. It is a pachinko game machine characterized by having.

本例に係るぱちんこ遊技機は、長開放大当り(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)と短開放大当り(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球困難となる大当り)とで、特定領域C22入球時の外部端子信号の出力態様が相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(19)に係るぱちんこ遊技機は、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
特別遊技として、入球容易特別遊技と、入球容易特別遊技よりも特別遊技実行中に特定領域に入球困難である入球困難特別遊技とを少なくとも有しており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と、第一情報とは異なる第二情報とを出力可能に構成されており、
前記第一情報及び第二情報は、特別遊技の実行中における特定領域への入球を契機として出力されるよう構成されており、
入球容易特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には前記第一情報が出力されるよう構成されており、
入球困難特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には前記第二情報が出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example has a long open big hit (a big hit that makes it easy to enter the specific area C22 in the distribution game execution round) and a short open big hit (makes it difficult to enter the specific area C22 in the distribution game execution round). It may be configured such that the output mode of the external terminal signal at the time of entering the specific area C22 is different between the big hit) and the concept based on the configuration.
Pachinko game machine according to this concept (19),
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
As a special game, it has at least a special easy-to-enter special game and a special difficult-to-enter game that is more difficult to enter a specific area during the special game than the special easy-to-enter game
As the external output information to be output from the pachinko gaming machine to the outside, the first information and the second information different from the first information are configured to be output,
The first information and the second information are configured to be output upon entry of a ball into a specific area during execution of a special game,
It is configured such that the first information is output when a specific area is entered during execution of a special game for easy entry.
It is a pachinko game machine characterized in that the second information is output when a specific area is entered during execution of a special game that is difficult to enter.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り図柄によって遮蔽部材(開放状態と閉鎖状態とを有しており、開放状態においては特定領域C22への遊技球の入球が容易となり、閉鎖状態においては特定領域C22への遊技球の入球が困難となる部材)の開放態様が異なる(少なくとも1回は開放し、大当り図柄に拘らず開放となるタイミングあり、振分遊技実行ラウンド開始タイミングからの特定領域開放開始タイミングまでの時間と振分遊技実行ラウンド終了タイミングから特定領域閉鎖タイミングまでの時間とでは前者の方が間隔が短い、等)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(20)に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
可変入賞口内に設けられた変位可能な部材であって、前記特定領域への入球を阻害する阻害位置と前記特定領域への入球を阻害しない非阻害位置とに変位する振分可変部材と
を備え、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは異なる第二特別遊技とを少なくとも有しており、
第一特別遊技の実行中における振分可変部材(例えば、下遮蔽部材C25)の変位態様と、第二特別遊技の実行中における振分可変部材の変位態様とが相違する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example has a shielding member (open state and closed state depending on the big hit pattern, in the open state it is easy to enter the game ball into the specific area C22, and in the closed state, it is specified. There is a different opening mode of the member that makes it difficult for the game ball to enter the area C22) (open at least once, there is a timing that becomes open regardless of the big hit symbol, and a specific area from the distribution game execution round start timing) The time between the opening start timing and the time from the distribution game execution round end timing to the specific area closing timing may be shorter in the former case, etc.), and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (20),
A variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A variable member provided in the variable winning opening, the distribution variable member being displaced to an inhibition position that inhibits the ball entering the specific area and a non-inhibition position that does not inhibit the ball entering the specific area. Equipped with
As a special game, at least a first special game and a second special game different from the first special game,
Displacement mode of the distribution variable member (for example, lower shield member C25) during execution of the first special game and displacement mode of the distribution variable member during execution of the second special game are different. It is a game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、カウント数又は賞球数が、大入賞口によって相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(21)に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態とを採り得る第二可変入賞口と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
第一可変入賞口に係る単位遊技が終了することとなる前記所定個数と第二可変入賞口に係る単位遊技が終了することとなる前記所定個数とが相違する、もしくは、第一可変入賞口に入球した場合の賞球数(例えば、第2実施形態からの変更例1における第1大入賞口の賞球数である15球)と第二可変入賞口に入球した場合の賞球数(例えば、第2実施形態からの変更例1における第2大入賞口の賞球数である13球)とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured such that the count number or the number of prize balls differs depending on the special winning opening, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (21),
A first variable winning opening that can take an open state and a closed state,
With a second variable winning opening that can take an open state and a closed state,
If the result of the win/no determination is a win, it is configured to execute a special game in which the first variable winning port and/or the second variable winning port can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, the first variable winning opening or the second variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the first variable winning opening or the second variable winning opening or a predetermined time elapses. It is configured to execute a unit game that is in a state multiple times,
The predetermined number that the unit game related to the first variable winning opening is ended and the predetermined number that the unit game related to the second variable winning opening is ended are different, or to the first variable winning opening Number of prize balls when entering (for example, 15 balls that are the number of prize balls of the first big winning opening in the modified example 1 from the second embodiment) and number of prize balls when entering the second variable winning opening (For example, 13 balls which is the number of prize balls of the second special winning opening in the modified example 1 from the second embodiment) is configured to be different from each other, and is a pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、いずれの大当りであっても、振分遊技実行ラウンドまでは必ずラウンド継続するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(22)に係るぱちんこ遊技機は、
開状態と閉状態とを採り得る第一可変入賞口と、
開状態と閉状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは実行される単位遊技の回数が相違する第二特別遊技とを少なくとも有しており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技(例えば、振分遊技実行ラウンドとなる第4R)においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
第一特別遊技と第二特別遊技とのいずれにおいても、実行される単位遊技の回数は前記所定回数以上の回数となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured to always continue until the sorting game execution round, regardless of which big hit, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (22),
A first variable winning opening that can take an open state and a closed state,
A second variable winning opening that can take an open state and a closed state,
With a specific area where the game ball that entered the second variable winning opening can enter,
If the result of the win/no determination is a win, it is configured to execute a special game in which the first variable winning port and/or the second variable winning port can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, the first variable winning opening or the second variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the first variable winning opening or the second variable winning opening or a predetermined time elapses. It is configured to execute a unit game that is in a state multiple times,
As a special game, it has at least a first special game and a second special game in which the number of unit games executed is different from that of the first special game,
In the unit game of the predetermined number of times in the special game (for example, the 4R which is the distribution game execution round), the second variable winning a prize opening is configured to open,
In both the first special game and the second special game, the number of unit games to be executed is configured to be the predetermined number of times or more, which is a pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技長開放大当りと第2主遊技長開放大当りとで、振分遊技実行ラウンド直前のラウンド終了から振分遊技実行ラウンド開始までの時間が相違する。所定のラウンド間の大入賞口の閉鎖時間の傾向が異なるよう構成してもよい。また、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて昇格演出(現在の大当りが長開放大当りであるか短開放大当りであるかを煽る演出)を実行するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(23)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
前記所定回数目の単位遊技の直前の単位遊技における最後の第一可変入賞口又は第二可変入賞口が開状態から閉状態となったタイミングから、前記所定回数目の単位遊技における最初の第二可変入賞口が閉状態から開状態となったタイミングまでを所定単位遊技準備期間とした場合に、第一入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間と第二入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko gaming machine according to this example, the time from the end of the round immediately before the distribution game execution round to the start of the distribution game execution round is different between the first main game length open big hit and the second main game length open big hit. You may comprise so that the tendency of the closing time of the special winning opening during a predetermined round may differ. In addition, it may be configured to execute promotion effects (effects that inspire whether the current big hit is long open big hit or short open big hit) in a round before the distribution game execution round, and a concept based on the structure as,
Pachinko game machine according to this concept (23),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A first variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A second variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the second variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/win determination or the second win/win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the first variable winning a prize opening and/or Or a special game control means for executing a special game that can bring the second variable winning a prize mouth into an advantageous state for the player,
Of the special games to be executed when the result of the first win/fail judgment is a win, the first easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
Of the special games that are executed when the result of the second winning/absence determination is a win, the second easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
During the execution of the special game, the first variable winning opening or the second variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the first variable winning opening or the second variable winning opening or a predetermined time elapses. It is configured to execute a unit game that is in a state multiple times,
In the unit game of the predetermined number of times in the special game, the second variable winning opening is configured to open,
From the timing when the last first variable winning opening or the second variable winning opening in the unit game immediately before the predetermined number of unit games changes from the open state to the closed state, the first second in the unit game of the predetermined number of times When the predetermined unit game preparation period is from the time when the variable winning opening is closed to when it is opened, the predetermined unit game preparation period in the first easy-to-enter special game and the predetermined unit game in the second easy-to-enter special game It is a pachinko game machine characterized in that the time value is different from the preparation period.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技長開放大当り(第1主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)の方が、第2主遊技長開放大当り(第2主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)よりも短開放となるラウンドが多いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(24)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情
報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口及び/又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における所定回数目の単位遊技においては、第二可変入賞口が開放するよう構成されており、
前記所定回数目の単位遊技の直前の単位遊技における最後の第一可変入賞口又は第二可変入賞口が開状態から閉状態となったタイミングから、前記所定回数目の単位遊技における最初の第二可変入賞口が閉状態から開状態となったタイミングまでを所定単位遊技準備期間(例えば、第2実施形態からの変更例2における振分遊技開始デモ時間)とした場合に、第一入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間と第二入球容易特別遊技における所定単位遊技準備期間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko gaming machine according to this example, the first main game length open big hit (big hit that makes it easier to enter the specific area C22 in the sorting game execution round on the first main game side) is the second main game length open It may be configured such that there are more rounds that are short-opened than jackpots (jackets that make it easy to enter the specific area C22 in the sorting game execution round on the second main game side), and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (24),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A first variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A second variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the second variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/win determination or the second win/win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the first variable winning a prize opening and/or Or a special game control means for executing a special game that can bring the second variable winning a prize mouth into an advantageous state for the player,
Of the special games to be executed when the result of the first win/fail judgment is a win, the first easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
Of the special games that are executed when the result of the second winning/absence determination is a win, the second easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
During the execution of the special game, the first variable winning opening or the second variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the first variable winning opening or the second variable winning opening or a predetermined time elapses. It is configured to execute a unit game that is in a state multiple times,
In the unit game of the predetermined number of times in the special game, the second variable winning opening is configured to open,
From the timing at which the last first variable winning opening or the second variable winning opening in the unit game immediately before the predetermined number of unit games changes from the open state to the closed state, the first second in the unit game of the predetermined number of times When the variable winning opening is set from the closed state to the open state as the predetermined unit game preparation period (for example, the distribution game start demonstration time in the second modification from the second embodiment), the first ball is easily inserted. The pachinko game machine is characterized in that the predetermined unit game preparation period in the special game and the predetermined unit game preparation period in the second easy-to-enter special game are configured to have different time values.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技側の大当りと第2主遊技側の大当りとで実行ラウンド数の平均値が同一であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(25)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第一特別遊技を実行するよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合、第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第二特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
第一特別遊技として、実行する単位遊技数の相違する複数種類の特別遊技を有しており、
第二特別遊技として、実行する単位遊技数の相違する複数種類の特別遊技を有しており、
複数種類の第一特別遊技において実行される単位遊技の平均の回数と、複数種類の第二特別遊技において実行される単位遊技の平均の回数とが同一となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured so that the average value of the number of execution rounds is the same for the big hit on the first main game side and the big hit on the second main game side, and as a concept based on the structure ,
Pachinko game machine according to this concept (25),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
With a variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determining means, second identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display part. Prepare,
If the result of the first winning/non-winning judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit, a first special game that can make the variable winning a prize state advantageous for the player is executed. Is configured as
When the result of the second winning/non-winning judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the second identification information display unit, a second special game that can make the variable winning a prize state advantageous for the player is executed. Is configured as
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
As the first special game, there are multiple types of special games with different numbers of unit games to be executed,
As a second special game, it has multiple types of special games with different numbers of unit games to be executed.
It is characterized in that the average number of unit games executed in a plurality of types of first special games is the same as the average number of unit games executed in a plurality of types of second special games. This is a Pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態での第1主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行する一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の第2主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行しない。更に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態での第1主遊技長開放大当りでは昇格演出を実行しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(26)に係るぱちんこ遊技機は、
特別遊技の実行中においては、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性を示す特定演出を実行可能に構成されており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合に第一当否判定手段による当否判定の結果が当選となり第一識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の実行中において前記特定演出を実行する一方、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合に第二当否判定手段による当否判定の結果が当選となり第二識別情報の停止識別情報が第一特定グループに属する特定停止識別情報にて停止表示されることにより特別遊技が実行されたときには、当該特別遊技の実行中において前記特定演出を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example executes the promotion production in the non-probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state while executing the promotion effect in the game length open big jackpot, while in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the second main In the game manager open big hit, promotion effect is not executed. Further, the promotion effect may not be executed in the first main game length open big hit in the probability variation game state and the time reduction game state, and the concept based on the configuration is as follows.
Pachinko game machine according to this concept (26),
During the execution of the special game, it is configured to be able to execute a specific effect indicating the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22),
In the normal gaming state and the low-probability lottery state, the result of the win/no win determination by the first win/no win determination means is a win, and the stop identification information of the first identification information is stopped and displayed as the specific stop identification information belonging to the first specific group. When the special game is executed by being performed, while the specific effect is executed during the execution of the special game,
When the game is in the specific game state and in the high-probability lottery state, the result of the win/no win determination by the second win/no win determination means is a win, and the stop identification information of the second identification information is stopped and displayed as the specific stop identification information belonging to the first specific group. When the special game is executed by being performed, the pachinko game machine is characterized in that it is configured not to execute the specific effect during execution of the special game.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当り実行中において保留内に大当りとなる保留が存在する保留内連荘演出は、振分遊技実行ラウンド中又は振分遊技実行ラウンド以降に行われる(特定領域C22に入球することが条件である)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(27)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る乱数に基づく決定内容に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
或る保留に関する特別遊技の実行可能性を示唆する演出である保留先読み演出を実行可能に構成されており、
特別遊技中に保留先読み演出が実行される場合には、当該保留先読み演出は特定領域に入球した以降のタイミングにて実行される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko gaming machine according to the present example, the holding-interior long-distance production in which there is a big hit within the hold during the big hit execution is performed during the distribution game execution round or after the distribution game execution round (specific area C22. The condition based on the configuration is as follows.
Pachinko game machine according to this concept (27),
A main game unit that controls the progress of the game,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port,
When the random number is obtained by the random number obtaining means, the obtained random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means for controlling the holding to occur,
When the variable display start condition of identification information regarding a certain hold is satisfied, control is performed so that the identification information is variably displayed on the identification information display unit and then the identification information is stopped according to the determination content based on the random number related to the certain hold. Identification information display control means,
Equipped with
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
It is configured to be able to execute a hold prefetching effect that is an effect that suggests the possibility of executing a special game related to a certain hold.
When the hold-ahead read effect is executed during the special game, the hold-ahead read effect is executed at the timing after the player enters the specific area.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技長開放大当り(第1主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)でのV狙え演出(特定領域C22への遊技球の発射=右打ちを促す演出)と、第2主遊技長開放大当り(第1主遊技側の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に入球容易となる大当り)でのV狙え演出とは演出内容が異なる(第2主遊技長開放大当りでのV狙え演出は、第1主遊技長開放大当りでのV狙え演出では発生しない)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(28)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識
別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
特別遊技の実行時において、特定領域への入球容易性に係る演出表示内容である特定演出を実行可能に構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
第一入球容易特別遊技の実行中に実行される特定演出の演出態様と、第二入球容易特別遊技の実行中に実行される特定演出の演出態様とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is a V target production (to the specific area C22) in the first main game length open big hit (big hit that makes it easy to enter the specific area C22 in the sorting game execution round of the first main game side). Of the game ball is fired = right hitting) and a second main game length open big hit (big hit that makes it easy to enter the specific area C22 in the sorting game execution round of the first main game side). May be configured to have different effect contents (the V aiming effect in the second main game length open big hit does not occur in the V aiming effect in the first main game length open big hit), and as a concept based on the structure Is
Pachinko game machine according to this concept (28),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
At the time of execution of the special game, it is configured to be able to execute a specific effect, which is the effect display content related to the ease of entering the specific area,
Of the special games to be executed when the result of the first win/fail judgment is a win, the first easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
Of the special games that are executed when the result of the second winning/absence determination is a win, the second easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
The effect mode of the specific effect executed during the execution of the first easy-to-enter special game and the effect mode of the specific effect executed during the execution of the second-easy-to-enter special game are configured to be different. It is a pachinko machine characterized by.

本例に係るぱちんこ遊技機は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}実行時は、その他の場合と右打ちを促す演出(例えば、「Vを狙え」と表示される演出)の演出態様が異なる(その他の場合よりも目立たない表示となる)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(29)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技に関する状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益となる特定遊技状態とを有しており、
特別遊技Aから起算して、特別遊技終了後に通常遊技状態となる特別遊技Bまでに実行された特別遊技の回数である特別遊技連続回数を計測可能に構成されており、
特別遊技の実行時において、特定領域への入球容易性に係る演出表示内容である特定演出を実行可能に構成されており、
特別遊技連続回数が所定回数以上である前記特別遊技Bの実行中における特定演出の演出態様と、特別遊技連続回数が所定回数未満である前記特別遊技Bの実行中における特定演出の演出態様とが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example has one or more ending effects {predetermined conditions (for example, the number of consecutive holidays during a specific game, the total number of coins acquired during the consecutive holidays, a plurality of types of specific effects occur, etc.). When the effect during special game or specific game is displayed, which is displayed only when the condition (combined with) is satisfied}, in other cases, an effect that prompts right-handedness (for example, “Aim V”) is displayed. (Production) may be configured to have a different presentation mode (display is less noticeable than in other cases), and the concept based on the configuration is as follows.
Pachinko game machine according to this concept (29),
A main game unit that controls the progress of the game,
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display part based on the determination by the identification information display content determining means,
If the result of the winning/non-winning determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit, special game control means for executing a special game in which the variable winning a prize port can be in an advantageous state for the player,
Equipped with
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
As a state related to the game, it has a normal game state and a specific game state with a higher profit than the normal game state,
Starting from the special game A, the special game continuous number, which is the number of special games executed up to the special game B that is in the normal game state after the end of the special game, can be measured,
At the time of execution of the special game, it is configured to be able to execute a specific effect, which is the effect display content related to the ease of entering the specific area,
The production mode of the specific effect during execution of the special game B in which the special game continuous number is a predetermined number or more, and the production mode of the specific effect during execution of the special game B in which the special game continuous number is less than the predetermined number. It is a pachinko game machine characterized by being configured to be different.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技長開放大当りの少なくとも一部については、現在のラウンド数を報知しない一方、第2主遊技長開放大当りでは、現在のラウンド数を報知するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(30)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第一特別遊技を実行するよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合、第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る第二特別遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
第一入球容易特別遊技の実行中においては実行中の単位遊技の回数を報知しない単位遊技が存在する一方、第二入球容易特別遊技の実行中においては実行中の単位遊技の回数を報知しない単位遊技が存在しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example does not notify the current round number for at least a part of the first main game length open jackpot, while it notifies the current round number for the second main game length open jackpot. However, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (30),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determining means, second identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display part. Prepare,
If the result of the first winning/non-winning judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit, a first special game that can make the variable winning a prize state advantageous for the player is executed. Is configured as
When the result of the second winning/non-winning judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the second identification information display unit, a second special game that can make the variable winning a prize state advantageous for the player is executed. Is configured as
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
Of the special games to be executed when the result of the first win/fail judgment is a win, the first easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
Of the special games that are executed when the result of the second winning/absence determination is a win, the second easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
While the first easy entry special game is being executed, there is a unit game that does not notify the number of unit games being executed, while the second easy entry special game is being executed, the number of unit games being executed is notified. It is a pachinko machine characterized by being configured so that there is no unit game that does not exist.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1種第1種複合機であり並列抽選を実行可能な遊技機であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(31)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示を開始可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示を開始可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured to be a gaming machine that is a first-class first-class multifunction machine and is capable of executing parallel lottery, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (31),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
With a variable winning opening that can take a closed state and an open state,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determining means, second identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display part. Prepare,
Even if the first main game identification information is being variably displayed, it is possible to start variably displaying the second main game identification information. Even if the second main game identification information is variably displayed, the first main game identification information This is a pachinko game machine characterized by being capable of starting variable display.

本例に係るぱちんこ遊技機は、特図2小当り比率が、特図1小当り比率よりも高い(特図1に小当り搭載でも良いし、非搭載でも良い)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(32)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this example may be configured such that the special figure 2 small hit ratio is higher than the special figure 1 small hit ratio (whether the special hit 1 is equipped with a small hit or not) As a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (32),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to a predetermined entrance and can be displaced to an open state and a closed state, and when it is displaced to an open state, a game ball can enter the predetermined entrance or compared to a closed state. A variable member that is easy to enter and is difficult to enter when the game ball is unable to enter the predetermined entrance when it is displaced to the closed state or in the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A first main game identification information display unit capable of displaying the first main game identification information,
A second main game identification information display unit capable of displaying the second main game identification information,
A main game unit that controls the progress of the game,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the first main game identification information display unit variably displays the first main game identification information, and then controls to stop and display the first main game identification information. One main game identification information display control means,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the second main game identification information display unit variably displays the second main game identification information, and then controls to stop and display the second main game identification information. Two main game identification information display control means,
After the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group, it is variable until there is a predetermined number of balls entering the variable winning a prize port or a predetermined period has elapsed. It is possible to execute a special game in which a unit game that allows the winning opening to be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times, and the first main game identification information or the second main game identification information is stopped in a stop display mode belonging to a specific group. After being displayed, a variable winning a prize opening opening game that executes a unit game that can make the variable winning a prize state advantageous for the player until there is a specific number of balls entering the variable winning a prize or a specific period elapses. Special game control means that can be executed,
And a game information transmitting means for transmitting to the sub-game unit the game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side,
The probability that the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group is higher than the probability that the first main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. Alternatively, the first main game identification information cannot be stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group, while the second main game identification information can be stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group. It is a pachinko machine characterized by that.

本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短時間であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(33)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と
比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured so that the variation time of the second main gaming symbol in the probability variation game state and the non-time shortened game state is relatively short, and as a concept based on the configuration, ,
Pachinko game machine according to this concept (33),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
The variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the low probability lottery state is the variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the high probability lottery state. Is configured to be a relatively long time,
The variable display period of the second main game identification information in the specific game state and the high probability lottery state is the variable display period of the second main game identification information in the normal game state and the high probability lottery state. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be relatively longer than that.

本例に係るぱちんこ遊技機は、遊技状態として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態とを少なくとも有するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(34)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
遊技状態の組み合わせとして、通常遊技状態且つ低確率抽選状態と、高確率抽選状態且つ通常遊技状態と特定遊技状態且つ高確率抽選状態とが少なくとも存在するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example has at least a probability variation game state and a time reduction game state, a non-probability variation game state and a time reduction game state, and a non-probability variation game state and a non-time reduction game state. It may be configured to have, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (34),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
As a combination of game states, a normal game state and a low probability lottery state, a high probability lottery state and a normal game state, and a specific game state and a high probability lottery state are configured to be present at least at least. It is a machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が、遊技球を発射し続けた場合の(大当り中を除く)単位時間あたりの賞球獲得期待値又はベースが最も有利であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(35)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行中でない状況にて遊技球を発射し続けた場合の賞球数の期待値は、高確率抽選状態であり且つ通常遊技状態である場合が高確率抽選状態であり且つ通常遊技状態でない場合よりも相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko game machine according to this example, the probability variation game state and the non-time shortened game state are most advantageous in the prize ball acquisition expected value or base per unit time when the game ball is continuously fired (except during the big hit). May be configured as, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (35),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
The expected value of the number of prize balls when the game balls are continuously fired in the situation where the special game is not being executed is in the high-probability lottery state and in the normal game state, it is the high-probability lottery state and the normal game state. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured to be relatively higher than when not.

本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外での第2主遊技図柄の変動時間は相対的に長時間であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(36)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態でない場合の第二識別情報の変動表示期間よりも相対的に短時間であるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the variation time of the second main game symbol in the probability variation game state and the non-time shortened game state is relatively long, and a concept based on the configuration. as,
Pachinko game machine according to this concept (36),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
The variation display period of the second identification information in the normal gaming state and the high probability lottery state is relatively relative to the variation display period of the second identification information in the normal gaming state and not the high probability lottery state. It is a pachinko game machine characterized by being configured for a short time.

本例に係るぱちんこ遊技機は、遊技状態が相違することによって生じる、第1主遊技図柄の変動時間の差異と第2主遊技図柄の変動時間の差異とは、第2主遊技図柄の変動時間の差異の方が大きいよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(37)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、通常遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第二識別情報の変動表示期間の平均値と、を比較して、最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分を第二変動表示期間差分値(第2主遊技図柄の、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値とを比較して最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分)とし、
通常遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、通常遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合の第一識別情報の変動表示期間の平均値と、を比較して、最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分を第一変動表示期間差分値(第1主遊技図柄の、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における変動時間の平均値と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における変動時間の平均値とを比較して最も長時間となる平均値と最も短時間となる平均値との差分)とし、
第一変動表示期間差分値よりも第二変動表示期間差分値の方が大きい値となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
Pachinko gaming machine according to the present example, caused by the game state is different, the difference in the variation time of the first main gaming symbol and the variation time of the second main gaming symbol, the variation time of the second main gaming symbol May be configured so that the difference between the two is larger, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (37),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
An average value of the variation display period of the second identification information in the normal gaming state and the low probability lottery state, and an average value of the variation display period of the second identification information in the normal gaming state and the high probability lottery state, An average value of the variable display period of the second identification information in the specific game state and the low probability lottery state, and an average value of the variable display period of the second identification information in the specific game state and the high probability lottery state, Comparing, the difference between the average value that is the longest time and the average value that is the shortest time is the second variation display period difference value (second main game symbol, non-stochastic variation game state and non-time shortening game state Average value of fluctuation time and probability fluctuation in gaming state and time shortening Average value of fluctuation time in gaming state, non-probability fluctuation gaming state and time shortening Average value of fluctuation time in gaming state, probability fluctuation gaming state and non-time shortening The difference between the average value of the longest time and the average value of the shortest time by comparing the average value of the fluctuation time in the gaming state),
An average value of the variation display period of the first identification information in the normal gaming state and the low probability lottery state, and an average value of the variation display period of the first identification information in the normal gaming state and the high probability lottery state, An average value of the variation display period of the first identification information in the specific gaming state and the low probability lottery state, and an average value of the variation display period of the first identification information in the specific gaming state and the high probability lottery state, Comparing, the difference between the average value that is the longest time and the average value that is the shortest time is the first fluctuation display period difference value (the first main game symbol, non-stochastic fluctuation gaming state and non-time shortened gaming state Average value of fluctuation time and probability fluctuation in gaming state and time shortening Average value of fluctuation time in gaming state, non-probability fluctuation gaming state and time shortening Average value of fluctuation time in gaming state, probability fluctuation gaming state and non-time shortening The difference between the average value of the longest time and the average value of the shortest time by comparing the average value of the fluctuation time in the gaming state),
A pachinko gaming machine characterized in that the second variable display period difference value is configured to be larger than the first variable display period difference value.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当りに当選することにより時間短縮遊技状態が終了し得る(時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行し得る)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(38)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定
期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured so that the time-reduced game state can be ended by winning the small hit (the time-reduced game state can be shifted to the non-time-reduced game state). Based on the concept,
Pachinko game machine according to this concept (38),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10) and that can be displaced into an open state and a closed state, and when it is displaced to the open state, it is compared to when it is displaced to the closed state. Then, the game ball can be easily or can enter the predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10), and when the game ball is displaced to the closed state, it is predetermined compared to when it is displaced to the open state. A ball inlet (for example, a variable member (for example, a second main game starting port electric accessory B11d) configured such that the game ball is difficult or impossible to enter the second main game starting port B10,
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
An identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying identification information is provided,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the second main game starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) or the identification. It is possible to execute a variable winning opening opening game in which a variable winning opening (for example, the first winning opening C10, the second winning opening C20) can be put in an advantageous state for a player until the period has elapsed, by executing a unit game once. With special game control means,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state. ,
When the identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group in the specific game state, when satisfying the specific condition, the game state after the execution of the variable winning opening opening game becomes the normal game state. It is a pachinko machine characterized by being configured.

本例に係るぱちんこ遊技機は、同一の小当り図柄に当選した場合であっても、特定の遊技状態でのみ時間短縮遊技状態が終了し得る(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では小当りにより時間短縮遊技状態が終了し得る一方、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態では小当りにより時間短縮遊技状態が終了しない)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(39)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態且つ高確率抽選状態である場合に、可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態且つ高確率抽選状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態且つ低確率抽選状態である場合に、可変入賞口開放遊技が実行開始された
場合においては、当該可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態且つ低確率抽選状態とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example can end the time-reduced game state only in a specific game state even if the same small hit symbol is won (for example, in the probability variation game state and the time-reduced game state. While the time reduction game state can be ended by the small hit, the time reduction game state is not ended by the small hit in the non-probability variation game state and the time shortened game state), and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (39),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10) and that can be displaced into an open state and a closed state, and when it is displaced to the open state, it is compared to when it is displaced to the closed state. Then, the game ball can be easily or can enter the predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10), and when the game ball is displaced to the closed state, it is predetermined compared to when it is displaced to the open state. A ball inlet (for example, a variable member (for example, a second main game starting port electric accessory B11d) configured such that the game ball is difficult or impossible to enter the second main game starting port B10,
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
An identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying identification information is provided,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the second main game starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) or the identification. It is possible to execute a variable winning opening opening game in which a variable winning opening (for example, the first winning opening C10, the second winning opening C20) can be put in an advantageous state for a player until the period has elapsed, by executing a unit game once. With special game control means,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state. ,
When the identification information is stopped and displayed in the specific game state in the stop display mode belonging to the specific group, when the specific condition is satisfied, the game state after the execution of the variable winning opening opening game becomes the normal game state. Is configured,
When the variable winning opening opening game is started in the specific game state and the high probability lottery state, it is possible to be in the normal gaming state and the high probability lottery state after the execution of the variable winning hole opening game is finished. Has been done,
When the variable winning opening opening game is started in the specific game state and the low probability lottery state, it is configured not to be in the normal gaming state and the low probability lottery state after the execution of the variable winning hole opening game is finished. It is a pachinko machine characterized by being played.

本例に係るぱちんこ遊技機は、当選する小当り図柄によって時間短縮遊技状態が終了するか否かが異なるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(40)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Aにて停止表示された場合には前記特定条件を充足し得る一方で、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Bにて停止表示された場合には前記特定条件を充足しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured so that whether or not the time-reduced gaming state ends depending on the small hit symbol to be won, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (40),
A starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10) and that can be displaced into an open state and a closed state, and when it is displaced to the open state, it is compared to when it is displaced to the closed state. Then, the game ball can be easily or can enter the predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10), and when the game ball is displaced to the closed state, it is predetermined compared to when it is displaced to the open state. A ball inlet (for example, a variable member (for example, a second main game starting port electric accessory B11d) configured such that the game ball is difficult or impossible to enter the second main game starting port B10,
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
An identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying identification information is provided,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening (for example, the second main game starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information display section (for example, the second main game symbol display section B21g) to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20) or the identification. It is possible to execute a variable winning opening opening game in which a variable winning opening (for example, the first winning opening C10, the second winning opening C20) can be put in an advantageous state for a player until the period has elapsed, by executing a unit game once. With special game control means,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state. ,
When the identification information is stopped and displayed in the specific game state in the stop display mode belonging to the specific group, when the specific condition is satisfied, the game state after the execution of the variable winning opening opening game becomes the normal game state. Is configured,
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode A of the stop display modes belonging to the specific group in the specific game state, the specific condition can be satisfied,
In the pachinko game machine, when the identification information is stopped and displayed in the stop display mode B of the stop display modes belonging to the specific group in the specific game state, the specific condition is not satisfied. is there.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第1主遊技側の小当り図柄に当選した場合には時間短縮遊技状態が終了し得る一方、第2主遊技側の小当り図柄に当選した場には時間短縮遊技状態が終了しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(41)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と
比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技として、第一識別情報の当否判定の結果が当選となった場合に実行される第一可変入賞口開放遊技と、第二識別情報の当否判定の結果が当選となった場合に実行される第二可変入賞口開放遊技とを有しており、
特定遊技状態である場合に、第一可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該第一可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態となり得るよう構成されており、
特定遊技状態である場合に、第二可変入賞口開放遊技が実行開始された場合においては、当該第二可変入賞口開放遊技の実行終了後には通常遊技状態とならないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example can end the time reduction game state when the first main game side small hit symbol is won, while the time when the second main game side small hit symbol is won. The shortened gaming state may be configured not to end, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (41),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
During the execution of the special game, it is configured to execute only one unit game in which a predetermined number of balls enter the variable winning a prize or the variable winning a prize is in an advantageous state for the player until a predetermined time passes. ,
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
As a variable winning a prize opening game, the first variable winning a prize opening game that is executed when the result of the determination of the first identification information is successful, and the result of the determination of the second identification information is successful Has a second variable winning opening game to be executed in
If the first variable winning opening opening game is started in the specific game state, it is configured so that it can be in the normal gaming state after the execution of the first variable winning opening opening game.
When the second variable winning opening opening game is started in the specific game state, it is configured not to be in the normal gaming state after the execution of the second variable winning opening opening game is finished. It is a pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中にV入賞口C27に遊技球が入球した場合には、当該小当り終了後に大当りが開始されるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(42)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域(例えば、V入賞口C27)に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured such that when a game ball enters the V winning opening C27 during a small hit, a big hit is started after the end of the small hit, and a concept based on the structure. as,
Pachinko game machine according to this concept (42),
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
If the result of the win/no determination is a win, it is configured to execute a special game or a variable winning opening opening game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
If a special area (for example, V winning opening C27) is entered during the execution of the variable winning opening opening game, a special game is executed after the end of the variable winning opening opening game. It is a pachinko machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当りの1R目に特定領域C22を有する振分大入賞口が開放する。大入賞口の数は1つでも2つでもよく、大入賞口が2つの場合には、2つの大入賞口のうちの1つは特定領域C22を有していないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(43)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
閉状態と開状態とを採り得る第二可変入賞口と、
第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで第一可変入賞口又は第二可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
特別遊技における最初の単位遊技を実行する際には第二可変入賞口が開放するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko game machine according to the present example, the distribution special winning opening having the specific area C22 is opened at the 1R of the big hit. The number of special winning openings may be one or two. In the case of two special winning openings, one of the two special winning openings may be configured not to have the specific region C22, As a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (43),
A starting opening that allows game balls to enter,
A first variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A second variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the second variable winning opening can enter,
If the result of the win/fail judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display portion, a special game that can make the first variable winning opening or the second variable winning opening advantageous for the player is executed. With special game control means to
During the execution of the special game, the first variable winning opening or the second variable winning opening is advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the first variable winning opening or the second variable winning opening or a predetermined time elapses. It is configured to execute a unit game that is in a state multiple times,
It is a pachinko game machine characterized in that the second variable winning opening is configured to be opened when the first unit game in the special game is executed.

本例に係るぱちんこ遊技機は、盤面構成を以下のように構成する。
盤面中央付近:第1主遊技始動口
盤面右側付近:上流から順に(1)補助遊技始動口、(2)電動役物が設けられた第1主遊技始動口、(3)第2主遊技始動口、(4)大入賞口(特定領域C22あり)
のように構成してもよく(小当り中に開放する大入賞口を設けても良い)、当該構成に基づく概念としては、
本概念(44)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第二主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な第三主遊技始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口と、
第三主遊技始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第三主遊技始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第三主遊技始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
主遊技をサポートする補助遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一主遊技始動口又は第三主遊技始動口への入球に基づき、第一主遊技乱数を取得する
第一主遊技乱数取得手段と、
前記第一主遊技乱数に基づき第一当否判定を実行する第一主遊技当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一主遊技識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二主遊技始動口への入球に基づき、第二主遊技乱数を取得する第二主遊技乱数取得手段と、
前記第二主遊技乱数に基づき第二当否判定を実行する第二主遊技当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二主遊技識別情報の第二主遊技停止識別情報を決定する第二主遊技識別情報表示内容決定手段と、
第二主遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一主遊技識別情報表示部又は第二主遊技第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報の停止表示態様を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技識別情報を補助遊技識別情報表示部にて変動表示した後、補助遊技識別情報表示部にて補助遊技識別情報の停止表示態様を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報の停止表示態様が停止表示された後において、可変部材が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
遊技領域における遊技球が流下する流下ルートとして、第一流下ルートと、第一流下ルートとは異なる第二流下ルートとを有しており、
第一流下ルートを遊技球が流下した場合には、第一始動口の近傍を流下するよう構成されており、
第二流下ルートを遊技球が流下した場合には、補助遊技始動口と、第二始動口と、第三始動口と、可変入賞口と、の近傍を流下するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this example has the following board structure.
Near the center of the board: Near the first main game start opening: Right from the top of the board: (1) Auxiliary game starting opening, (2) First main playing opening provided with an electric accessory, (3) Second main playing start Mouth, (4) Special winning mouth (with specific area C22)
(May be provided with a big winning opening to open during the small hit), the concept based on the configuration,
Pachinko gaming machine according to this concept (44),
A first main game start opening where game balls can enter,
A second main game starting opening that allows game balls to enter,
A third main game start opening where game balls can enter,
Auxiliary game start opening where game balls can enter,
A variable member that is attached to the third main game starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, a game ball can enter the third main game starting port or is compared with the closed state. Then, it is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to make it difficult to enter the game ball into the third main game starting port as compared to the inoperable state or the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A specific area where the game ball that entered the variable winning port can enter,
A main game unit that controls the progress of the game,
With an auxiliary game unit that supports the main game,
The main game department is
A first main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number based on a ball entering the first main game starting port or the third main game starting port,
A first main game win/shut determination means for performing a first win/win decision based on the first main game random number;
A first main game identification information display content determining means for determining stop identification information of the first main game identification information based on the result of the first hit determination.
Based on the determination by the first main game identification information display content determination means, the first main game identification information display unit variably displays the first main game identification information, and then controls to stop display the stop identification information. A game identification information display control means,
Second main game random number acquisition means for acquiring a second main game random number based on the ball entering the second main game start opening,
A second main game win/loss determination means for performing a second win/failure determination based on the second main game random number;
A second main game identification information display content determining means for determining the second main game stop identification information of the second main game identification information based on the result of the second winning/disallowing determination,
Based on the determination by the second main game identification information display content deciding means, the second main game identification information display section variably displays the second main game identification information and then controls the stop identification information to be stopped and displayed. A game identification information display control means,
If the result of the first winning/disabling judgment or the second winning/disallowing judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the first main game identification information display section or the second main game first identification information display section, the variable And a special game control means for executing a special game that can bring the winning opening to an advantageous state for the player,
Auxiliary game department,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number when the game ball enters the auxiliary game start opening,
Auxiliary game identification information display content determination means for performing a win/fail judgment based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, and determining a stop display mode of the auxiliary game identification information,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display section, the auxiliary game identification information display section stops and displays the stop display mode of the auxiliary game identification information. An auxiliary game identification information display control means for controlling to
If the result of the determination of success or failure based on the auxiliary game random number is a win, after the stop display mode of the auxiliary game identification information is stopped and displayed, the variable member is moved within the displacement drive period during which the variable member can be displaced. After displacing from the closed state to the open state, an easy-entering-ball game determination executing means for executing an easy-entering ball game in which the operation of displacing the closed state is performed one or more times,
As a downflow route through which the game balls flow down in the game area, there is a first downflow route and a second downflow route different from the first downflow route,
When the game ball flows down the first flow route, it is configured to flow near the first start opening,
When the game ball flows down the second downflow route, it is configured to flow down in the vicinity of the auxiliary game starting opening, the second starting opening, the third starting opening, and the variable winning opening. It is a pachinko game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、スペックを以下のとおりとする。
(1)玉確機である。
(2)第2主遊技側は第1主遊技側よりも長開放大当りの割合が高い。
(3)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した長開放大当りでV入賞口に入球した場合、大当り終了後に時間短縮遊技状態となる(又は、時間短縮遊技状態となる割合が相対的に高い)
(4)確率変動遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該大当り中にてV入賞口に入球した場合、大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行しない(又は、時間短縮遊技状態に移行し難い)
(5)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて第1主遊技側の小当りに当選した場合
、当該小当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
のように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(45)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第一入球容易特別遊技を有しており、
前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技のうち、特別遊技実行中に特定領域への入球が相対的に容易な特別遊技である第二入球容易特別遊技を有しており、
前記第一当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技が第一入球容易特別遊技となる割合よりも、前記第二当否判定の結果が当選である場合に実行される特別遊技が第二入球容易特別遊技となる割合の方が高くなるよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確
率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には高確率抽選状態となるよう構成されており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態にて第一入球容易特別遊技又は第二入球容易特別遊技に当選し、当該特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には特定遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態にて第一入球容易特別遊技又は第二入球容易特別遊技に当選し、当該特別遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該特別遊技の終了後には特定遊技状態とならないよう構成されており、
前記第一当否判定の結果が当選となり可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後には通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this example has the following specifications.
(1) It is a ball machine.
(2) The second main game side has a higher percentage of long open big hits than the first main game side.
(3) When a player enters a V winning hole with a long open big hit won in the non-probability variation game state and the non-time reduction game state, the time reduction game state is entered after the big hit ends (or the time reduction game state is reached) Is relatively high)
(4) If you win the long open big hit in the probability variation game state and enter the V winning opening during the big hit, do not shift to the time shortening game state after the big hit (or shift to the time shortening game state) hard)
(5) If the small hit on the first main game side is won in the probability variation game state and the time reduction game state, the probability variation game state and the non-time reduction game state are transferred after the completion of the small hit.
May be configured as follows, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (45),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determining means, second identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display part. Prepare,
When the result of the first win/win determination or the second win/fail determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. It is configured to execute a special game or a variable winning opening opening game that can be in an advantageous state,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
Of the special games to be executed when the result of the first win/fail judgment is a win, the first easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
Of the special games that are executed when the result of the second winning/absence determination is a win, the second easy-to-enter special game is a special game in which it is relatively easy to enter a specific area during execution of the special game. Have,
A special game executed when the result of the second win/loss determination is a win, rather than a rate at which the special game executed when the result of the first win/win determination is a win Is configured so that the ratio of the second special game easy to enter is higher.
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
When entering a specific area during execution of a special game, it is configured to be in a high probability lottery state after the end of the special game,
In the normal game state and the low-probability lottery state, if the first easy entry special game or the second easy entry special game is won and the special area is entered during execution of the special game, the special It is configured to be in a specific game state after the game ends,
In the specific game state and in the high-probability lottery state, if the player wins the first easy-to-enter special game or the second easy-to-enter special game and enters a specific area during the execution of the special game, the special It is configured not to be in a specific game state after the game ends,
When the result of the first winning/absence determination is a win and the variable winning a prize opening game is executed, it is configured to be in a normal gaming state and a high probability lottery state after the end of the variable winning a prize opening game. It is a pachinko machine characterized by that.

本例に係るぱちんこ遊技機は、「大当りするまでに小当りによって得られる獲得遊技球数の期待値≦小当りでベース1以上(獲得遊技球数≧発射遊技球数)の状態(確率変動遊
技状態且つ非時間短縮遊技状態)における大当りによる最大の獲得出玉」、である。例えば、小当り確率98/100で、大当り確率2/100であれば、大当りするまでに小当りが平均で49回当選する。そのため、小当り49回分の獲得遊技球数の期待値が、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態での大当り1回における最大出玉を超えることがないよう構成するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(46)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態且つ高確率抽選状態にて当選し得る特別遊技の中で最も賞球数の期待値が高い特別遊技1回分の賞球数の期待値よりも、通常遊技状態且つ高確率抽選状態にて特別遊技に当選するまでに当選し得る可変入賞口開放遊技による合計の賞球数の期待値の方が
少ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this example is a state (probability variation game) in which "the expected value of the number of game balls obtained by a small hit before a big hit is less than or equal to a base of 1 or more (the number of game balls acquired is equal to or more than the number of game balls launched)". State and non-time-reduced game state) is the maximum winning ball due to a big hit. For example, if the small hit probability is 98/100 and the large hit probability is 2/100, the small hit is won on average 49 times before the big hit. Therefore, the expected value of the number of gaming balls obtained for 49 small hits may be configured so as not to exceed the maximum payout in one big hit in the probability variation game state and the non-time shortened game state, As a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (46),
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
Equipped with
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after the identification information is displayed variably in the identification information display unit, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed,
If the result of the winning/non-winning determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit, a special game or a variable winning opening opening game that can make the variable winning opening advantageous for the player is executed. Is configured as
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
In the normal game state and the high probability lottery state, the expected value of the number of prize balls is the highest among the special games that can be won. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured so that the expected value of the total number of prize balls by the variable winning opening opening game that can be won before the special game is won is smaller.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中は主遊技確変フラグを維持する(オンのままとする)一方、大当り中は維持しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(47)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
高確率抽選状態である状況にて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行中においては低確率抽選状態となるよう構成されており、
高確率抽選状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては高確率抽選状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured to maintain (maintain ON) the main game probability variation flag during a small hit, but not maintain it during a big hit, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (47),
Equipped with a starting port where game balls can enter,
If the result of the win/no determination is a win, it is configured to execute a special game or a variable winning opening opening game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
When a special game is executed in a high probability lottery state, it is configured to be in a low probability lottery state during execution of the special game,
When the variable winning opening opening game is executed in a high probability lottery state, it is configured to be in a high probability drawing state while the variable winning opening opening game is being executed. It is a game machine.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中は主遊技時短フラグを維持する(オンのままとする)一方、大当り中は維持しないよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(48)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態である状況にて特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行中においては通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞
口開放遊技の実行中においては特定遊技状態となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured to maintain (maintain ON) the main game short-time flag during a small hit, but not maintain it during a big hit, and as a concept based on the configuration,
The pachinko machine related to this concept (48) is
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the starting port and is displaceable in an open state and a closed state, and when it is displaced to the open state, a game ball can enter the starting port or is easier to enter as compared to the closed state, When the game ball is displaced into the starting state when the game ball is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
If the result of the win/no determination is a win, it is configured to execute a special game or a variable winning opening opening game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
When the special game is executed in the situation of the specific game state, it is configured to be in the normal game state during the execution of the special game,
When the variable winning opening opening game is executed in a specific game state, the pachinko gaming machine is configured to be in the specific gaming state while the variable winning opening opening game is being executed. Is.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り中に出力される外部端子信号である「大当り信号」は、小当り当選時の遊技状態によって、小当り開始デモ時間中に出力されている期間及び/又は小当り終了デモ時間中に出力されている期間、が異なる(例えば、時間短縮遊技状態にて当選した小当りだと、相対的に短時間となる)よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(49)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口
を備え、
当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益な遊技状態である特定遊技状態とを有しており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報(例えば、第6実施形態からの変更例3における小当りに係る外部端子信号)を出力可能に構成されており、
外部出力情報は、可変入賞口開放遊技の実行を契機として出力されるよう構成されており、
通常遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行されたことを契機として出力される外部出力情報の出力期間と、特定遊技状態である状況にて可変入賞口開放遊技が実行されたことを契機として出力される外部出力情報の出力期間とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko gaming machine according to this example, the "big hit signal", which is an external terminal signal output during the small hit, is output during the small hit start demo time depending on the gaming state at the time of winning the small hit and/ Alternatively, the period output during the small hitting end demonstration time may be different (for example, if the small hit is won in the time-saving game state, it is relatively short). Based on the concept,
Pachinko game machine according to this concept (49),
Equipped with a starting port where game balls can enter,
If the result of the winning/disapproval determination is a win, it is configured to execute a variable winning opening opening game in which the variable winning opening can be in an advantageous state for the player,
As the gaming state, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is a gaming state with a higher profit than the normal gaming state,
It is configured to be able to output external output information (for example, an external terminal signal related to a small hit in Modification 3 from the sixth embodiment) to be output from the pachinko gaming machine to the outside,
The external output information is configured to be output upon execution of the variable winning opening opening game,
The output period of the external output information that is output when the variable winning opening opening game is executed in the situation of the normal gaming state, and that the variable winning opening opening game is executed in the situation of the specific gaming state The pachinko game machine is characterized in that the output period of the external output information that is output upon the occasion of the above is configured to be different from the output period.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間と、小当り図柄以外の図柄(例えば、ハズレ図柄)の変動固定時間とが相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(50)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間(例えば、小当り図柄に係る変動固定時間)と、可変入賞口開放遊技が実行される契機とならない停止識別情報に係る変動固定時間(例えば、大当り図柄、ハズレ図柄に係る変動固定時間)とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example may be configured such that the variation fixed time of the small hit symbol and the variation fixed time of the symbols other than the small hit symbol (for example, a lost symbol) are different, and the concept based on the configuration. as,
Pachinko game machine according to this concept (50),
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
Equipped with
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after the identification information is displayed variably in the identification information display unit, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed,
It is configured such that the identification information is not variably displayed from the time when the certain stop identification information is stopped and displayed until the variation fixed time elapses.
If the result of the winning/disapproval determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit, a variable winning opening opening game that can bring the variable winning opening into an advantageous state for the player is executed. And
The variable fixed time related to the stop identification information that triggers the variable winning opening opening game (for example, the variable fixed time related to the small hit symbol) and the stop identification information that does not trigger the variable winning opening opening game. It is a pachinko game machine characterized in that the time value is different from the variable fixed time (for example, the variable fixed time related to the big hit symbol and the lost symbol).

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間は、第1主遊技側の小当り図柄か第2主遊技側の小当り図柄かによって相違するよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(51)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と
を備え、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、第一識別情報及び第二識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報が第一識別情報である場合の当該停止識別情報に係る変動固定時間(例えば、第1主遊技側の小当り図柄に係る変動固定時間)と、可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報が第二識別情報である場合の当該停止識別情報に係る変動固定時間(例えば、第2主遊技側の小当り図柄に係る変動固定時間)とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured such that the fixed fixed time of the small hit symbol is different depending on whether the small hit symbol on the first main game side or the small hit symbol on the second main game side. The concept based on
Pachinko game machine according to this concept (51),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determining means, second identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the second identification information is variably displayed on the second identification information display part. Prepare,
When the result of the first win/win determination or the second win/fail determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. It is configured to execute a special game or a variable winning opening opening game that can be in an advantageous state,
It is configured such that the first identification information and the second identification information are not variably displayed until a fixed fixed time elapses after a certain stop identification information is statically displayed.
When the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display portion, the variable winning opening can be opened to an advantageous state for the player. Is configured to perform a game,
The variable fixed time related to the stop identification information when the stop identification information that triggers the execution of the variable winning opening opening game is the first identification information (for example, the fixed fixed time related to the small hit symbol on the first main game side) ), and a variable fixed time related to the stop identification information when the stop identification information that triggers the variable winning opening opening game is the second identification information (for example, to the small hit symbol on the second main game side) Fluctuating fixed time) is a pachinko game machine characterized in that the time value is different.

本例に係るぱちんこ遊技機は、小当り図柄の変動固定時間は、遊技状態によって相違し得るよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(52)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
低確率抽選状態にて可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間と、高確率抽選状態にて可変入賞口開放遊技が実行される契機となる停止識別情報に係る変動固定時間とは時間値が相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example may be configured so that the variable fixed time of the small hit symbol may differ depending on the gaming state, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (52),
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
Equipped with
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after the identification information is displayed variably in the identification information display unit, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed,
It is configured such that the identification information is not variably displayed from the time when the certain stop identification information is stopped and displayed until the variation fixed time elapses.
If the result of the winning/disapproval determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit, a variable winning opening opening game that can bring the variable winning opening into an advantageous state for the player is executed. And
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
The fixed fixed time related to the stop identification information that triggers the variable winning opening opening game in the low probability lottery state, and the stop identification information that triggers the variable winning opening opening game in the high probability lottery state. It is a pachinko game machine characterized in that the time value is different from the variable fixed time.

本例に係るぱちんこ遊技機は、変動固定時間に対応した外部端子信号を出力可能であるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(53)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
或る停止識別情報が停止表示されてから変動固定時間が経過するまでは、識別情報が変動表示されないよう構成されており、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報(例えば、小当りに係る外部端子信号)を出力可能に構成されており、
外部出力情報は、可変入賞口開放遊技の実行を契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this example may be configured to be able to output an external terminal signal corresponding to a variable fixed time, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (53)
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
Equipped with
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after the identification information is displayed variably in the identification information display unit, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed,
It is configured such that the identification information is not variably displayed from the time when the certain stop identification information is stopped and displayed until the variation fixed time elapses.
When the result of the winning/non-winning determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit, the variable winning opening is configured to execute a variable winning opening opening game that can be in an advantageous state for the player. It is configured to be able to output external output information (for example, an external terminal signal related to a small hit) for output from the pachinko game machine to the outside,
The external output information is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be output upon execution of a variable winning opening opening game.

本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における遊技者が右打ちを実行しないよう促す、且つ、右打ちを実行しても利益とならないような構成として以下のように構成する。
(1)第2主遊技側の装飾図柄の表示を実行しない。
(2)第2主遊技側の小当り及び大当りにおける大入賞口の開放時間を短時間とする(小当りでの開放を短開放とし、大入賞口の開放と同時に遊技球の発射を開始しても大入賞口
に入球不能又は入球し難いよう構成する。加えて、大当りの場合は特定領域C22に入球し得るタイミングでは遊技球が大入賞口に到達しない仕様とし、右打ちで「大当り⇒確率変動遊技状態」を狙う事を無意味化する。)。
(3)非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の遊技状態における第2主遊技図柄の変動時間を0分以上10分未満で60パターン持つ(均等に近い振分となっている)(右打ちをし続けた際、左打ちに比べベースを低く保ち且つ第2主遊技図柄の変動を事前に察知して大入賞口に入球させることによるベースを高くする狙いを行わせなくする)。
(4)盤面右側(右打ちを実行した際に通過するルート)に遊技球の流下を遅延させる遅延ルートを設ける。
のよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(54)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第三始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第三始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口又は第三始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された第一識別情報又は第二識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
第一識別情報に関する情報を受信した場合には当該第一識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示する一方、第二識別情報に関する情報を受信した場合には当該第二識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示しないよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選であった場合に実行される特別遊技及び可変入賞口開放遊技における可変入賞口の開状態となる期間は、前記第一当否判定の結果が当選であった場合に実行される特別遊技及び可変入賞口開放遊技における可変入賞口の開状態となる期間よりも相対的に短時間となるよう構成されており、
前記第二当否判定の結果が当選となって可変入賞口開放遊技が開始されてから遊技球を発射した場合には、当該発射した遊技球は可変入賞口に入球不可能に構成されており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態ではない場合における第二識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態ではない場合における第二識別情報の変動表示期間の選択候補を複数種類有するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present example is configured as follows in which the player in the non-stochastic variation gaming state and the non-time-reduced gaming state urges the player not to perform right-handing To configure.
(1) The display of the decorative design on the second main game side is not executed.
(2) The opening time of the special winning opening in the small hit and big hit on the second main game side is set to be short (the opening in the small hit is short opening, and at the same time as the opening of the big winning opening, the launch of the game ball is started. In the case of a big hit, the game ball does not reach the special winning opening at the timing when it can enter the specific area C22. It makes meaningless to aim at "big hit ⇒ probability fluctuation game state".)
(3) Non-probability variation game state and time shortening The variation time of the second main game symbol in a game state other than the game state has 60 patterns between 0 minutes and less than 10 minutes (almost equal distribution) (right) If you continue to hit, keep the base low compared to left-handedness, and detect the fluctuation of the second main game symbol in advance to eliminate the aim of raising the base by entering the special winning opening).
(4) A delay route that delays the flow of the game ball is provided on the right side of the board (the route that passes when right-handing is executed).
May be configured as follows, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (54),
A main game unit that controls the progress of the game,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
With a third starting port where game balls can enter,
A variable member that is attached to the third starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the third starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when it is displaced to the closed state, the variable member is configured so that the game ball cannot enter the third starting port or is more difficult to enter than the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening or the third starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the information about the first identification information or the second identification information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the sub game identification information in the effect display section,
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game The identification information has a high probability lottery state in which the probability of being stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group is higher than the predetermined probability.
When the information about the first identification information is received, the secondary game identification information based on the first identification information is displayed on the effect display device, while when the information about the second identification information is received, the second identification information is displayed. It is configured not to display the sub game identification information based on the effect display device,
When the result of the first winning/disabling judgment is successful, the period during which the variable winning a prize opening in the special game and the variable winning a prize opening game executed when the result of the second winning/disabling judgment is successful is It is configured to be relatively shorter than the period in which the variable winning opening in the special game and the variable winning opening opening game executed in
When a game ball is launched after the result of the second winning/absence determination is successful and the variable winning opening opening game is started, the launched gaming ball is configured to be unable to enter the variable winning port. ,
The variation display period of the second identification information in the normal gaming state and not in the high-probability lottery state is relatively relative to the variation display period of the second identification information in the normal gaming state and the high-probability lottery state. It is configured to last for a long time,
A pachinko gaming machine characterized by being configured to have a plurality of types of selection candidates for the variable display period of the second identification information in the normal gaming state and not in the high probability lottery state.

本例に係るぱちんこ遊技機は、第2主遊技図柄の変動対策として、以下のいずれかのように構成する。
(1)第2主遊技図柄の大当り又は小当り変動で且つその変動中に第1主遊技図柄が大当り又は小当りに当選した場合、第1主遊技図柄の停止と同時に第2主遊技図柄はハズレ図柄を表示(強制停止)する。
または、
(2)第1主遊技図柄の大当り又は小当り変動で且つその変動中に第2主遊技図柄が大当り又は小当りに当選した場合、第2主遊技図柄の停止と同時に第1主遊技図柄の変動を中断する。
のように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(55)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき第一当否判定を実行する第一当否判定手段と、
前記第一当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき第二当否判定を実行する第二当否判定手段と、
前記第二当否判定の結果に基づき、第二識別情報の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一識別情報表示部又は第二識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示開始条件を充足可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示開始条件を充足可能に構成されており、
第二当否判定の結果が当選となる第二識別情報の変動表示中に、第一当否判定の結果が当選となる第一識別情報の停止識別情報が停止表示された場合には、当該第二識別情報の停止識別情報を、第二当否判定の結果が非当選となる第二識別情報の停止識別情報に変更して停止表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example is configured as one of the following as a measure against the fluctuation of the second main gaming symbol.
(1) If the first main game symbol is a big hit or a small hit in the variation of the big hit or the small hit of the second main game symbol, the second main game symbol is stopped at the same time as the stop of the first main game symbol. Display the lost design (forced stop).
Or
(2) If the second main game symbol is a big hit or a small hit in the variation of the big hit or the small hit of the first main game symbol, if the second main game symbol is stopped, the first main game symbol is stopped at the same time. Suspend fluctuations.
May be configured as follows, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (55),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
With a variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A first random number acquisition means for acquiring a first random number based on the ball entering the first starting opening,
A first hit determination means for performing a first hit determination based on the first random number;
Based on the result of the first hit determination, first identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information,
Based on the determination by the first identification information display content determination means, after variably displaying the first identification information in the first identification information display unit, a first identification information display control means for controlling to stop display stop identification information,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the ball entering the second starting opening,
A second hit/miss determination means for performing a second hit/miss determination based on the second random number;
Based on the result of the second hit determination, second identification information display content determination means for determining the second stop identification information of the second identification information,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information display unit variably displayed the second identification information, the second identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information,
If the result of the first win/no win determination or the second win/no win determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed in the first identification information display unit or the second identification information display unit, the variable winning port is set for the player. Special game control means for executing a special game that can be in an advantageous state,
Equipped with
The variable display start condition of the second identification information can be satisfied even when the first identification information is in variable display, and the variable display start condition of the first identification information can be satisfied even when the second identification information is in variable display. Is configured to be possible,
If the stop identification information of the first identification information for which the result of the first win/fail judgment is a win is displayed while the second identification information for which the result of the second win/fail judgment is a win is displayed variably, The pachinko game machine is characterized in that the stop identification information of the identification information is changed to the stop identification information of the second identification information for which the result of the second win/fail judgment is non-winning, and is stopped and displayed.

本例に係るぱちんこ遊技機は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態であっても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であっても、補助遊技当選確率は0ではない。
非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、大当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、大当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選となった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、小当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、小当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、大当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、大当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に短時間の開放時間となる。
確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて大当りとなる際、小当り開始前に補助遊技図柄変動中であり、且つ、小当り開始後に補助遊技図柄変動停止且つ補助遊技当選であった場合、電動役物開放時間は、相対的に長時間の開放時間となるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(56)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、通常遊技状態である場合に主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、通常遊技状態である場合に主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行され、当該可変入賞口開放遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、特定遊技状態である場合に主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となっている期間は相対的に短時間となるよう構成されており、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選となって補助遊技識別情報が変動表示されている状況下、特定遊技状態である場合に主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行され、当該可変入賞口開放遊技の実行中に当該変動表示されていた補助遊技識別情報が停止表示された場合、当該停
止表示に基づいた易入球遊技にて可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となっている期間は相対的に長時間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko gaming machine according to the present example, the auxiliary game winning probability is not 0 even in the non-stochastic variation gaming state and non-time shortened gaming state, or in the probability variation gaming state and time shortened gaming state.
When the big hit in the non-probability variation game state and non-time shortening game state, the auxiliary game symbol is changing before the big hit starts, and after the big hit starts, the auxiliary game symbol fluctuation stops and the auxiliary game wins The accessory release time is a relatively short release time.
When the big hit in the non-probability variation game state and non-time shortening game state, the auxiliary game symbol is changing before the small hit starts, and the auxiliary game symbol fluctuation stop and the auxiliary game win after the small hit start The electric accessory release time is a relatively short release time.
When the big hit in the probability change game state and the time shortening game state, the auxiliary game symbol is changing before the big hit starts, and if the auxiliary game symbol fluctuation stop after the big hit start and the auxiliary game is elected, the electric accessory The opening time is a relatively short opening time.
When the big hit in the probability variation game state and the time shortening game state, when the auxiliary game symbol is changing before the small hit starts, and when the auxiliary game symbol fluctuation stop and the auxiliary game win after the small hit start, the electric The accessory opening time may be configured to be a relatively long opening time, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (56),
A main game starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
An auxiliary game starting opening (for example, an auxiliary game starting opening H10) into which a game ball can enter,
A variable member that is attached to a predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10) and is displaceable in an open state and a closed state, and when displaced to an open state, a predetermined ball inlet (for example, A game ball can enter the second main game starting opening B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starting port electric auditors product B11d) that is configured to make it difficult to enter the game ball as compared to the case where the game ball cannot enter or is open.
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning port can enter the ball,
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information (for example, a second main game symbol display section B21g),
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
With an auxiliary game unit (for example, a main control board M) that supports a main game,
The main game unit (for example, the main control board M),
Main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a ball entering a main game starting port (for example, a second main game starting port B10),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means, the main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) is controlled to variably display the main game identification information and then stop the display. Main game identification information display control means,
After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group, is there a predetermined number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20)? Alternatively, it is possible to execute a special game in which a unit game in which the variable winning a prize hole (for example, the first special winning a prize hole C10, the second special winning a prize hole C20) can be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until a predetermined period has elapsed. After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10 and the second special winning a prize mouth C20). Or, a variable winning a prize opening game that executes once a unit game in which the variable winning a prize mouth (for example, the first award winning mouth C10, the second award winning mouth C20) can be in an advantageous state for the player until a specific period elapses. With special game control means that can be executed,
The auxiliary game section (for example, the main control board M),
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number triggered by a game ball entering the auxiliary game starting port (for example, the auxiliary game starting port H10),
A determination is made based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, and after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g), the stop display is displayed. An auxiliary game identification information display control means for controlling to
If the result of the determination on the basis of the auxiliary game random number is “win”, it is a period in which the variable member (for example, the second main game starting opening electric accessory B11d) can be displaced after the auxiliary game identification information is stopped and displayed. Within the displacement driving period, the operation of displacing the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) from the closed state to the open state and then to the closed state is performed once or plural times. Equipped with an easy-entering-ball game determination executing means for executing an easy-entering-ball game,
As a gaming state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), a normal gaming state and a variable member (for example, the second main gaming starting port electric auditorium item B11d) more than the normal gaming state. ) Has a specific game state that is easy to open,
In the situation where the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number is won and the auxiliary game identification information is variably displayed, the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group in the normal game state. When the special game is executed by doing so, and the auxiliary game identification information that has been displayed in a variable manner during the execution of the special game is stopped and displayed, a variable member (for example, in the easy entry game based on the stop display) The period during which the second main game starting opening electric accessory B11d) is in the open state is configured to be relatively short,
In the situation where the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number is won and the auxiliary game identification information is variably displayed, the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group in the normal game state. By doing so, the variable winning opening opening game is executed, and when the auxiliary game identification information that has been variably displayed during the execution of the variable winning opening opening game is stopped and displayed, the easy winning game based on the stop display is displayed. The variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) is configured to be relatively short in the open state,
In the situation where the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number is won and the auxiliary game identification information is variably displayed, the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group in the specific game state. When a special game is executed by doing so, and when the auxiliary game identification information that has been variably displayed during the execution of the special game is stopped and displayed, a variable member (for example, in the easy entry game based on the stop display) The period during which the second main game starting opening electric accessory B11d) is in the open state is configured to be relatively short,
In the situation where the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number is won and the auxiliary game identification information is variably displayed, the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group when in the specific game state. By doing so, the variable winning opening opening game is executed, and when the auxiliary game identification information that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed during the execution of the variable winning opening opening game, the easy winning game based on the stopped display is displayed. The pachinko game machine is characterized in that the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) is configured to be relatively long during the open state.

本例に係るぱちんこ遊技機は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態又は非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の最終変動(例えば、時間短縮遊技状態に移行してから100回転目)に小当りに当選した場合、
(1)当り図柄の停止時に非確率変動遊技状態に移行させる。
又は、
(2)小当り遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
のいずれかのように構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(57)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識
別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回よりも前の主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回となる主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては通常遊技状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、
本概念(55)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、主遊技乱数を取得する主遊技乱数取得手段と、
主遊技乱数取得手段が取得した主遊技乱数に基づき、主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示する
よう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球を契機として、補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段と、
補助遊技乱数取得手段が取得した補助遊技乱数に基づき当否判定を実行し、補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段と、
補助遊技乱数に基づく当否判定結果が当選であった場合、補助遊技識別情報が停止表示された後において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が変位し得る期間である変位駆動期間内にて、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を前記閉鎖状態から前記開放状態に変位させた後、前記閉鎖状態に変位させる動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回よりも前の主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態を維持するよう構成されており、
特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となり、当該特定遊技状態の最終回となる主遊技識別情報の停止表示態様として特定グループに属する停止表示態様が停止表示されることにより可変入賞口開放遊技が実行された場合には、当該可変入賞口開放遊技の実行中においては特定遊技状態となっており、当該可変入賞口開放遊技の実行が終了したことにより通常遊技状態とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine according to this example is small in the final variation of the probability variation game state and the time reduction game state or the non-probability variation game state and the time reduction game state (for example, the 100th rotation after the transition to the time reduction game state). If you win,
(1) It shifts to a non-stochastic variation game state when the winning symbol stops.
Or
(2) After the small hit game, the non-probability variation game state and the non-time shortening game state are entered.
May be configured as any of the above, as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (57),
A main game starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
An auxiliary game starting opening (for example, an auxiliary game starting opening H10) into which a game ball can enter,
A variable member that is attached to a predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10) and is displaceable in an open state and a closed state, and when displaced to an open state, a predetermined ball inlet (for example, A game ball can enter the second main game starting opening B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starting port electric auditors product B11d) that is configured to make it difficult to enter the game ball as compared to the case where the game ball cannot enter or is open.
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning port can enter the ball,
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information (for example, a second main game symbol display section B21g),
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
With an auxiliary game unit (for example, a main control board M) that supports a main game,
The main game unit (for example, the main control board M),
Main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a ball entering a main game starting port (for example, a second main game starting port B10),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means, the main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) is controlled to variably display the main game identification information and then stop the display. Main game identification information display control means,
After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group, is there a predetermined number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20)? Alternatively, it is possible to execute a special game in which a unit game in which the variable winning a prize hole (for example, the first special winning a prize hole C10, the second special winning a prize hole C20) can be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until a predetermined period has elapsed. After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10 and the second special winning a prize mouth C20). Or, a variable winning a prize opening game that executes once a unit game in which the variable winning a prize mouth (for example, the first award winning mouth C10, the second award winning mouth C20) can be in an advantageous state for the player until a specific period elapses. With special game control means that can be executed,
The auxiliary game section (for example, the main control board M),
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number triggered by a game ball entering the auxiliary game starting port (for example, the auxiliary game starting port H10),
A determination is made based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, and after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g), the stop display is displayed. An auxiliary game identification information display control means for controlling to
If the result of the determination on the basis of the auxiliary game random number is “win”, it is a period in which the variable member (for example, the second main game starting opening electric accessory B11d) can be displaced after the auxiliary game identification information is stopped and displayed. Within the displacement driving period, the operation of displacing the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) from the closed state to the open state and then to the closed state is performed once or plural times. Equipped with an easy-entering-ball game determination executing means for executing an easy-entering-ball game,
As a gaming state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), a normal gaming state and a variable member (for example, the second main gaming starting port electric auditorium item B11d) more than the normal gaming state. ) Has a specific game state that is easy to open,
When entering a specific area during the execution of the variable winning opening opening game, the special game is configured to be executed after the end of the variable winning opening opening game,
The unit from the start of variable display of the main game identification information to the stop display is set as a unit, and when the number of repeats of the unit reaches a predetermined number in the specific game state, it is controllable to be in the normal game state. And
After the execution of the special game, the special game state is entered, and the stop display mode belonging to the specific group is stopped and displayed as the stop display mode of the main game identification information before the final time of the particular game state, so that the variable winning opening is opened. When the game is executed, it is configured to maintain a specific game state during the execution of the variable winning opening opening game,
After the execution of the special game, it becomes a specific game state, and the variable winning opening opening game is realized by stopping and displaying the stop display mode belonging to a specific group as the stop display mode of the main game identification information which is the final time of the specific game state. When executed, the pachinko gaming machine is characterized in that it is configured to be in a normal game state while the variable winning opening opening game is being executed.
Also,
Pachinko game machine according to this concept (55),
A main game starting opening into which a game ball can enter (for example, a second main game starting opening B10),
An auxiliary game starting opening (for example, an auxiliary game starting opening H10) into which a game ball can enter,
A variable member that is attached to a predetermined ball inlet (for example, the second main game starting port B10) and is displaceable in an open state and a closed state, and when displaced to an open state, a predetermined ball inlet (for example, A game ball can enter the second main game starting opening B10) or is easier to enter than in the closed state, and when the game ball is displaced to the closed state, a predetermined entrance (for example, the second main game starting opening B10). A variable member (for example, a second main game starting port electric auditors product B11d) that is configured to make it difficult to enter the game ball as compared to the case where the game ball cannot enter or is open.
A variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state,
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball that has entered the variable winning port can enter the ball,
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information (for example, a second main game symbol display section B21g),
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying auxiliary game identification information,
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game,
With an auxiliary game unit (for example, a main control board M) that supports a main game,
The main game unit (for example, the main control board M),
Main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a ball entering a main game starting port (for example, a second main game starting port B10),
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means, the main game identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) is controlled to variably display the main game identification information and then stop the display. Main game identification information display control means,
After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a predetermined group, is there a predetermined number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10, the second special winning a prize mouth C20)? Alternatively, it is possible to execute a special game in which a unit game in which the variable winning a prize hole (for example, the first special winning a prize hole C10, the second special winning a prize hole C20) can be in an advantageous state for the player is executed a plurality of times until a predetermined period has elapsed. After the main game identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group, there is a specific number of balls entering the variable winning a prize mouth (for example, the first special winning a prize mouth C10 and the second special winning a prize mouth C20). Or, a variable winning a prize opening game that executes once a unit game in which the variable winning a prize mouth (for example, the first award winning mouth C10, the second award winning mouth C20) can be in an advantageous state for the player until a specific period elapses. With special game control means that can be executed,
The auxiliary game section (for example, the main control board M),
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number triggered by a game ball entering the auxiliary game starting port (for example, the auxiliary game starting port H10),
A determination is made based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means, and after the auxiliary game identification information is variably displayed on the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display unit H21g), the stop display is displayed. An auxiliary game identification information display control means for controlling to
If the result of the determination on the basis of the auxiliary game random number is “win”, it is a period in which the variable member (for example, the second main game starting opening electric accessory B11d) can be displaced after the auxiliary game identification information is stopped and displayed. Within the displacement driving period, the operation of displacing the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d) from the closed state to the open state and then to the closed state is performed once or plural times. Equipped with an easy-entering-ball game determination executing means for executing an easy-entering-ball game,
As a gaming state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game starting port electric accessory B11d), a normal gaming state and a variable member (for example, the second main gaming starting port electric auditorium item B11d) more than the normal gaming state. ) Has a specific game state that is easy to open,
When entering a specific area during the execution of the variable winning opening opening game, the special game is configured to be executed after the end of the variable winning opening opening game,
The unit from the start of variable display of the main game identification information to the stop display is set as a unit, and when the number of repeats of the unit reaches a predetermined number in the specific game state, it is controllable to be in the normal game state. And
After the execution of the special game, the special game state is entered, and the stop display mode belonging to the specific group is stopped and displayed as the stop display mode of the main game identification information before the final time of the particular game state, so that the variable winning opening is opened. When the game is executed, it is configured to maintain a specific game state during the execution of the variable winning opening opening game,
After the execution of the special game, it becomes a specific game state, and the variable winning opening opening game is realized by stopping and displaying the stop display mode belonging to a specific group as the stop display mode of the main game identification information which is the final time of the specific game state. If it is executed, it is in a specific game state while the variable winning opening opening game is being executed, and is configured to be in a normal game state when the execution of the variable winning opening opening game is completed. It may be a pachinko game machine characterized by.

本例に係るぱちんこ遊技機は、以下のスペックを適用する。
(1)1種1種小当りVとする。
(2)特図2保留が1個以上ある(変形例は、0個)。
(3)入球順消化である(変形例は、特図1優先消化)。
(4)大当り図柄に応じて、時短回数が異なる(時短終了条件が異なる)。
(5)低低状態で大当り図柄Aである場合は、特図2変動が10回、もしくは特図2変動+特図1変動が30回で時短が終了する。
(6)低低状態で大当り図柄Bである場合は、特図2変動+特図1変動が100回で時短
が終了する。
(7)低高状態で大当り図柄Aである場合は、特図2変動+特図1変動が100回で時短が終了する。
(8)(初当り後に移行する)低高状態における特図1大当り変動は、特図2小当り変動よりも相対的に長い。
よう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(58)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と
を備え、
第一主遊技始動口への入球に基づき、第一主遊技乱数を取得する第一主遊技乱数取得手段と、
前記第一主遊技乱数に基づき第一当否判定を実行する第一主遊技当否判定手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく第一当否判定結果に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
前記第二主遊技乱数に基づき第二当否判定を実行する第二主遊技当否判定手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく第二当否判定結果に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
前記第一当否判定又は第二当否判定の結果が当選である場合、第一主遊技識別情報表示部又は第二主遊技第一識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
第一保留及び第二保留のうち、生起したタイミングが早い第一保留又は第二保留に係る第一識別情報又は第二識別情報から順に変動表示開始条件を充足するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に入球した場合には、当該可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技が実行されるよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に第一識別情報と第二識別情報との当該一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数A又は所定回数Bに到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
所定回数Aは所定回数Bよりも大きい値となるよう構成されており、
第二識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、特定遊技状態である場合に当該一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した後は、通常遊技状態とするよう制御可能に構成されており、
特別遊技として、第一特別遊技と、第一特別遊技とは異なる特別遊技である第二特別遊技とを少なくとも有しており、
通常遊技状態にて第一特別遊技が実行され、当該第一特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第一特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Bに到達した場合、又は、第二識別情報の前記一単位の繰り返し回数が特定回数に到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されており、
通常遊技状態にて第二特別遊技が実行され、当該第二特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第二特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Aに到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されており、
特定遊技状態にて第一特別遊技が実行され、当該第一特別遊技の終了後に特定遊技状態となった場合には、当該第一特別遊技終了後から第一識別情報と第二識別情報との前記一単位の繰り返し回数の合計数が所定回数Aに到達した場合に通常遊技状態なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The following specifications are applied to the pachinko game machine according to this example.
(1) V for each type 1 small hit.
(2) There is one or more special figure 2 reservations (0 in the modified example).
(3) Digestion in order of entry (Modified example is preferential digestion of Toku-zu 1).
(4) The number of time saving is different depending on the big hit symbol (time saving end condition is different).
(5) When the jackpot symbol A is in the low-low state, the special figure 2 fluctuation is 10 times, or the special figure 2 fluctuation + special figure 1 fluctuation is 30 times, and the time saving is completed.
(6) When the big hit symbol B is in the low state, the special time 2 fluctuation + the special time 1 fluctuation is 100 times, and the time saving ends.
(7) When the jackpot pattern A is in the low-high state, the special time 2 fluctuation + the special time 1 fluctuation is 100 times, and the time saving ends.
(8) The fluctuation of the special figure 1 big hit in the low and high state (which shifts after the first hit) is relatively longer than the fluctuation of the special figure 2 small hit.
It may be configured as follows, and as a concept based on the configuration,
Pachinko gaming machine according to this concept (58),
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to the second starting port and can be displaced to the open state and the closed state, and when it is displaced to the open state, the game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state. It is easy, and when the game ball is displaced into the second starting port when it is displaced to the closed state, the variable member is configured to be difficult to enter or difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
With a specific area where the game ball that entered the variable winning opening can enter,
A first main game random number acquisition means for acquiring a first main game random number based on a ball entering the first main game starting opening,
A first main game win/shut determination means for performing a first win/win decision based on the first main game random number;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variable display start condition of the first identification information is satisfied, and the first suspension is controlled to occur. First random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the first identification is displayed on the first identification information display unit according to the first hit/fail judgment result based on the first random number related to the certain first hold. First identification information display control means for controlling to stop display the first identification information after variably displaying the information,
A second main game win/loss determination means for performing a second win/failure determination based on the second main game random number;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition means, the acquired second random number is temporarily stored until the variable display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information related to a certain second hold is satisfied, the second identification information is displayed on the second identification information display unit according to the second judgment result based on the second random number related to the second hold. Second identification information display control means for controlling to stop display the second identification information after variably displaying the information,
If the result of the first winning/disabling judgment or the second winning/disallowing judgment is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the first main game identification information display section or the second main game first identification information display section, the variable And a special game control means for executing a special game or a variable prize opening opening game in which the prize hole can be in an advantageous state for the player,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
Of the first hold and the second hold, it is configured to satisfy the variable display start condition in order from the first identification information or the second identification information related to the first hold or the second hold that occurs earlier.
When entering a specific area during the execution of the variable winning opening opening game, the special game is configured to be executed after the end of the variable winning opening opening game,
As a game state relating to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
From the variable display start to the stop display of the first identification information or the second identification information as one unit, the total number of times of repeating the one unit of the first identification information and the second identification information in the specific game state is After reaching the predetermined number of times A or the predetermined number of times B, it is configured to be controllable to be in a normal game state,
The predetermined number A is configured to be larger than the predetermined number B,
From the start of variable display of the second identification information to the stop display, one unit is set, and when it is in the specific game state, after the number of repetitions of the unit reaches the specific number, it is configured to be controllable to be in the normal game state And
As a special game, at least a first special game and a second special game that is a special game different from the first special game,
When the first special game is executed in the normal game state and becomes the specific game state after the end of the first special game, between the first identification information and the second identification information after the end of the first special game When the total number of times of repeating one unit reaches a predetermined number B, or when the number of times of repeating one unit of the second identification information reaches a specific number, it is configured to be in a normal game state,
When the second special game is executed in the normal game state and becomes the specific game state after the end of the second special game, between the first identification information and the second identification information after the end of the second special game. When the total number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number A, the normal game state is set,
When the first special game is executed in the specific game state and the specific game state is entered after the end of the first special game, the first identification information and the second identification information are set after the end of the first special game. A pachinko game machine characterized in that it is configured to enter a normal game state when the total number of times of repeating one unit reaches a predetermined number of times A.

本例に係るぱちんこ遊技機は、大当りを示す装飾図柄の組合せと、小当りを示す装飾図柄の組合せについて、前者は遊技状態が相違しても同一の装飾図柄の組合せパターンであるが、後者が異なる装飾図柄の組合せパターンとなるよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(59)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも高利益な遊技状態である特定遊技状態とを有しており、
識別情報に関する情報を受信した場合には当該識別情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示装置に表示するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
通常遊技状態にて表示される特別遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様と、特定遊技状態にて表示される特別遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様とは同一の表示態様となるよう構成されており、
通常遊技状態にて表示される可変入賞口開放遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様と、特定遊技状態にて表示される可変入賞口開放遊技が実行される契機となる識別情報に基づいた副遊技識別情報の表示態様とは異なる表示態様となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this example is a combination of a decorative pattern showing a big hit and a decorative pattern showing a small hit, the former is a combination pattern of the same decorative patterns even if the game state is different, but the latter is It may be configured to be a combination pattern of different decorative patterns, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (59),
A main game unit that controls the progress of the game,
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display part based on the determination by the identification information display content determining means,
If the result of the winning/non-winning determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit, a special game or a variable winning opening opening game that can make the variable winning opening advantageous for the player is executed. With special game control means,
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the information about the identification information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of displaying the sub game identification information in the effect display section,
As the gaming state, it has a normal gaming state and a specific gaming state that is a gaming state with a higher profit than the normal gaming state,
When the information related to the identification information is received, the sub-game identification information based on the identification information is configured to be displayed on the effect display device,
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
Display mode of sub game identification information based on identification information that triggers execution of special game displayed in normal gaming state, and identification information that triggers execution of special game displayed in specific gaming state It is configured to have the same display mode as the display mode of the sub game identification information based on
The display mode of the sub game identification information based on the identification information that triggers the execution of the variable winning opening opening game displayed in the normal gaming state, and the variable winning opening opening game displayed in the specific gaming state are executed. The pachinko game machine is characterized in that the display mode is different from the display mode of the secondary game identification information based on the identification information that triggers.

本例に係るぱちんこ遊技機は、リーチ変動におけるリーチ演出実行前に実行される予告演出のうち、大当りを否定する予告演出の種類よりも、小当りを否定する予告演出の種類の方が多いよう構成してもよく、当該構成に基づく概念としては、
本概念(60)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報表示部にて停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技又は可変入賞口開放遊技を実行するよう構成されており、
特別遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行するよう構成されており、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口への所定個数の入球又は所定時間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を1回のみ実行するよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
演出表示内容として変動表示中の識別情報に関する特別遊技又は可変入賞口開放遊技の実行可能性を示唆する演出である複数種類の予告演出(例えば、図107に示す予告演出)を実行可能に構成されており、
特別遊技が実行されないことが確定的となる予告演出の種類数よりも、可変入賞口開放遊技が実行されないことが確定的となる予告演出の種類数の方が多いよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In the pachinko game machine according to this example, among the notice effects executed before the reach effect execution in the reach fluctuation, there are more types of notice effects denying the small hit than the types of notice effects denying the big hit. It may be configured, and as a concept based on the configuration,
Pachinko game machine according to this concept (60),
A main game unit that controls the progress of the game,
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A production display unit that can display productions,
It is provided with a sub-game section that controls the effect display on the effect display section,
The main game department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
A win/fail judgment means for performing a win/fail judgment based on the random number;
Identification information display content determination means for determining the stop identification information of the identification information based on the result of the hit determination,
Based on the determination by the identification information display content determination means, after the identification information is displayed variably in the identification information display unit, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed,
If the result of the winning/non-winning determination is a win, after the stop identification information is stopped and displayed on the identification information display unit, a special game or a variable winning opening opening game that can make the variable winning opening advantageous for the player is executed. Is configured as
During the execution of the special game, it is configured to execute a plurality of unit games in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes,
During the execution of the variable winning opening opening game, it is configured to execute only once the unit game in which the variable winning opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a predetermined time passes. Has been done,
The sub-game department is
Game information receiving means for receiving the game information transmitted from the main game section side,
Based on the game information received by the game information receiving means, the effect display content control means capable of controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
It is configured to be able to execute a plurality of types of notice effects (eg, notice effects shown in FIG. 107) that are effects that suggest the possibility of executing a special game or a variable winning opening opening game related to identification information that is being displayed in a variable manner as effect display contents. And
Characterized by the fact that the number of types of notice productions in which it is definite that the variable winning opening opening game is not executed is greater than the number of types of notice productions in which it is decided that the special game is not executed It is a pachinko machine.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described before describing each component. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図3を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko game machines are mainly composed of a game machine frame and a game board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。 First, the gaming machine frame of the Pachinko gaming machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a firing handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko game machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that is aligned with the opening portion of the outer frame D12, and is openably and closably attached to the outer frame D12 via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably housing the game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate D16 is made of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably/closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball dish D20 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and withdrawing the game balls to the lower ball dish D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper bowl D20 and the lower bowl D22, and a sound effect according to a game state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board has a game area D30 defined by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, a mechanism such as a plurality of game nails and a wind turbine (not shown) and various general winning openings, a first main game starting opening A10, a second main game starting opening B10, an auxiliary game starting opening H10, First big winning opening C10, second big winning opening C20, first main game symbol display device A20, second main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out mouth D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game starting opening A10 is installed as a starting winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game starting opening A10 includes a first main game starting opening entrance detection device A11s. Here, the first main game start entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. Generates mouth entrance information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサ
であり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main game starting port B10 is installed as a starting winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game starting mouth B10 includes a second main game starting mouth ball entrance detection device B11s and a second main game starting mouth electric accessory B11d. Here, the second main game start entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second main game start opening B10, and the second main game start that indicates the entrance of the game ball. Generates mouth entrance information. Next, the second main game starting port electric accessory B11d is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win the second main game starting port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are provided separately, and the game flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). While the ball is easily guided to the first main game starting opening A10, it is difficult to be guided to the second main game starting opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game starting opening A10, while being easily guided to the second main game starting opening B10. .. It should be noted that "easy to guide" and "difficult to guide" are determined, for example, by the size of the number of entered balls when 10,000 game balls are shot to the right and left respectively.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game starting opening B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game starting opening A10 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are arranged separately, but not limited to this, the first main game starting opening A10 and the first main game starting opening A10. The two main game starting openings B10 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper part of the second main game starting opening B10 is blocked by the presence of the first main game starting opening A10. You may.

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game starting port H10 is equipped with an auxiliary game starting port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start entrance ball detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start entrance ball information that indicates the entrance of the game ball. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game starting port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game starting port electric accessory B11d of the second main game starting port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の右側及び左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され得るよう構成されている。{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成してもよい}。 Here, in the present embodiment, the game balls flowing down the right side and the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 are configured to be guided to the auxiliary game starting opening H10. {However, it is not limited to this, while the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game starting port H10, while the left side of the game area D30 (the center of the game area is The game ball flowing down (standard) may be configured so as not to be guided to the auxiliary game starting opening H10}.

次に、アウト口D36の上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, above the outlet D36, a first big winning opening C10 and a second big winning opening C20 are provided, and a game ball flowing down the right or left side of the game area D30 (based on the center of the game area). Is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設け
られた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning opening C10 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is a big hit symbol and is in an open state, and has a horizontal rectangular shape, and is an outlet. It is a winning opening corresponding to the main game, located above D36. As a specific configuration, the first special winning opening C10 is a first special winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first special winning opening electric prize C11d (and a first big winning). Mouth solenoid C13). Here, the 1st special winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the 1st special winning opening C10, and the 1st big winning opening entering information that indicates the entry when entering. To generate. The first special winning opening electric prize C11d changes the first special winning opening C10 into a normal state in which the game balls cannot be won in the first special winning opening C10 or is difficult to win and an open state in which the game balls are easy to win (the first winning hole C10). (1) The special winning opening solenoid C13 is excited to be changed). Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It may be a bello-type attacker) or a mode (so-called slide-type attacker) in which the opening on the passage on which the game ball can roll is used as a special winning opening, and the opening and the closing of the opening can be adopted. This is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the second special winning opening C20 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped in the jackpot pattern, and forms a horizontal rectangular shape. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located above the mouth D36. As a specific configuration, the second special winning opening C20, the second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entrance of the game ball, and the second special winning opening electric prize C21d (and the second special winning Mouth solenoid C23). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second big winning opening entry information indicating the entry at the time of entering the ball. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, in the second special winning opening electric accessory C21d, the second special winning opening C20 is set in the normal state where the game ball cannot be won or is difficult to win and the open state where the game ball is easy to win in the second special winning opening C20. Change. Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It may be a bello-type attacker) or a mode (so-called slide-type attacker) in which the opening on the passage on which the game ball can roll is used as a special winning opening, and the opening and the closing of the opening can be adopted. It is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). Is a device that executes the displayed information. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g), the first main game It is provided with a symbol hold display section A21h (second main game symbol hold display section B21h). Here, the first main game symbol reservation display portion A21h (second main game symbol reservation display portion B21h) is composed of four lamps, the number of lights of the lamp, the first main game (second main game) It corresponds to the number of reserves of the random number related to (the number of fluctuations of the main game symbol that is not executed). The first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers and "-" that is missing (however, it is not limited to this, and a 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the number of holdings is not limited to the display of four lamps, and the holding number of up to four can be displayed (for example, one lamp is used. Number 1: lighting, hold number 2: slow blinking, hold number 3: medium speed blinking, hold number 4: fast blinking).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The size of is set to be inconspicuous. However, when adopting a method in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and does not display the first decorative symbol (second decorative symbol), a later-described effect A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止す
る装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the effect display device SG is a device for displaying an effect image including a decorative pattern that fluctuates/stops in conjunction with the first main game symbol/second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which an effect is executed including variable display of decorative symbols and the like. Here, the display area SG10 is a moving image of a plurality of rows of decorative symbols that mimics a game of a slot machine, for example, a first holding display unit SG12 (and a second holding display unit SG13) that displays main game holding information. And a decorative pattern display area SG11 for displaying. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in the present embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the 1st reservation display part SG12 (and the 2nd reservation display part SG13) is comprised from four lamps, and the said lamp is interlocked with the reservation lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes a display related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, the number of lights of the lamp is equivalent to the number of reserve of auxiliary game symbol variation (the number of auxiliary game symbol variation not executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path for a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. The game effect lamp D26 is provided in the game area D30 or an area other than the game area D30 and plays a role by blinking or the like.

次に、図4を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, with reference to FIG. 4, the basic structure on the back side of the pachinko game machine will be described. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and particularly controls overall gaming operations such as lottery when entering the first main game starting opening A10 (second main game starting opening B10) (that is, the game. Main control board M for performing control directly related to the profit of the person), and production control means (sub-main control unit) for performing display control for various productions on the production display device SG that adds interest to the game content. SM, a sub-sub-control unit SS that mainly performs an effect display, a prize ball tank KT, a prize ball rail KR, and a game ball supplied from the prize ball tank KT in accordance with a prize in each prize hole. A prize ball payout device (set base) KE including a payout unit KE10 for paying out to, a prize ball payout control board KH for controlling a payout operation by the payout unit KE10, and a game ball (reserved ball) of an upper ball plate D20. A launch device D42 that launches one ball at a time to the area D30, a launch control board D40 that controls the launch operation of the launch device D42, a power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and the power of the pachinko gaming machine is turned on. The power switch Ea, which is a switch to be turned off, is provided on the rear surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).

次に、図5のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ
(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko game machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, various effects on the effect display device SG such as change/stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, A sub-control board S (in this example, a sub-main control section SM and a sub-sub-control section SS are arranged on one board) that controls lighting of the game effect lamp D26, execution of error notification, etc., and these A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation/stop of the decorative pattern, sound from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and error notification. And two control units of a sub-sub-control unit SS that executes display processing such as variable display/stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, and hold display and notice display. The main control board M, the prize-ball payout control board KH, the sub-main control section SM, and the sub-sub-control section SS have a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes the arithmetic processes of the CPU, and a CPU. A RAM for temporarily storing data (various data generated during a game, a computer program read from a ROM, etc.) handled by is mounted. The schematic configuration of each board and the electrical connection mode between each board and device will be described below.

まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {first main game starting mouth entrance detecting device A11s, second main game starting entrance detecting device B11s, auxiliary game starting entrance detecting device H11s, 1 big winning opening winning detection device C11s, 2nd big winning opening winning detecting device C21s, general winning detecting device (not shown, general winning opening is a winning opening that does not carry out the symbol lottery, although there is a winning ball ], a drive solenoid (not shown) (the above-described first special winning opening electric prize solenoid C13, second special winning entrance electric prize solenoid C23, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input/output device that is essential to, and controls the progress of the game based on the input signal from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control section SM/sub-sub control section SS), and based on the progress of the game, the prize ball payout. It is configured such that information (commands) related to etc. can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the production/game progress state, etc. can be transmitted to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M is connected by wiring to the hall computer HC via the external connection terminal. Is configured to output game-related information from an external device.

また、本実施形態では、図5の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。 Further, in the present embodiment, as shown by the arrows in FIG. 5, the main control board M and the prize-ball payout control board KH are configured to be capable of two-way communication, while the main control board M and the sub-main board. The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub-main control unit SM (the communication method may be serial communication or parallel communication). The communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls, and a device that can be operated by the player and accepts a request for paying out the game balls to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmitting. Further, although not shown, in the present embodiment, a control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (the launch handle, the launch motor, the ball feed device) are provided. Etc.) is also connected. In the present embodiment, the game ball lending device R is provided separately and adjacent to the game machine. However, it may be integrated with the game machine. In that case, the prize ball payout control board KH is used for lending. The control and management control of the recording medium for lending such as electronic money may be centralized.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, the sub-control board S is connected to the effect display device SG for displaying a decorative pattern or the like, the speaker D24, the game effect lamp D26, and a drive device (not shown) for other effects as described above. .. In the present embodiment, as described above, the sub-control board S has the sub-main control section SM and the sub-sub-control section SS, and the sub-main control section SM controls the sound output from the speaker D24 and the game effect ( The lighting control of the (illumination) lamp D26 and the determination control of the display content to be displayed on the effect display device are performed, and the sub-sub controller SS performs the display control (substantial display control) on the effect display device. Is configured. In this embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub-control unit SS are configured to be integrated on the sub-control board S, but the configuration is not limited to this (configured as a separate board. Although it may be possible, there is an advantage in that it is possible to reduce the situation in which noise is mixed in the wiring and the like by configuring it as an integrated unit). Further, the work sharing in both control units can be appropriately changed, for example, by executing the voice control by the sub-sub control unit SS (suitable when the VDP is integrated with the voice control circuit). Further, an electronic value may be given as the award ball without giving a physical award ball.

次に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first/second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), A sub-main control unit SM (sub-game control means SM) relating to the effect, a prize ball payout control board KH for controlling payout of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and are communicably connected. ing. Further, the sub-main control section SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub-control section SS (production display means SS) for performing image production, various game effect lamps D26 (for example, side lamps), a speaker D24, etc. It is connected. Furthermore, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control section SM (sub game control means SM), the sub-sub control section SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. store data and programs in terms of hardware. It is composed of a ROM, a RAM, an element such as a CPU used for arithmetic processing and the like. Incidentally, each unit which will be included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (device) will be described.

尚、本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 The “random number” in the claims and the specification is, for example, “0” to “65535” or “0” to “0” assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "255". Further, the random number need not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the method of expressing each value in the random number is a method of sequentially expressing the value along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers appears. ) Is defined by a value having a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.

また、限定頻度とは、特定の図柄が停止表示された後の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が、当該特定の図柄が停止表示される前の主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率とは異なる状態(限定頻度状態)のことである。 Further, the limited frequency, the type and/or the selection rate of the variation mode of the main game symbol after the specific symbol is stopped and displayed is the variation mode of the main game symbol before the specific symbol is stopped and displayed. It is a state (limited frequency state) different from the type and/or the selection rate.

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐C(デクリメントカウンタ)を有している。更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hを更に備えている。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t‐Bとを有している。また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している Here, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first/second main game symbol variation management timer MP11t-C (decrement counter) that can be cleared to zero. Furthermore, the pachinko game machine according to the present embodiment further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time. Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a second main game starting opening electric auditors opening timer MP22t-B for measuring the driving (opening) time of the electric winning accessory B11d at the second main gaming starting opening B10. doing. In addition, the pachinko game machine which relates to this execution form has the winning a prize sphere counter MP33c which measures the winning a prize to the 1st large winning a prize mouth C10 and the 2nd large winning a prize mouth C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time.

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51c、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Here, the pachinko game machine according to the present embodiment has a probability variation number counter MP51c capable of counting the probability variation number and a time saving number counter MP52c capable of counting the time saving number. Here, the "specific game" is, for example, a probability fluctuation game in which the probability of being drawn to a special game is higher than that in the normal game, or a time shortening game in which the fluctuation time of the main game symbol is relatively shorter than that in the normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口B10の電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回
数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened as compared with the non-time shortening game (time shortening. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory B11d of the second main game starting opening B10 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of hours saved is configured to be subtracted for each variation (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. Incidentally, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, for example, even if it has a function of performing a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability varying game or a time-reducing game) to a normal game with a predetermined probability each time there is a change in the symbol Good (so-called, in the case of Pachinko game machines with a falling lottery function).

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the game peripheral device will be described. Since the detailed configuration of some peripheral devices has already been described, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device, the first main game peripheral device A is a peripheral device of the first main game side, a second main game peripheral device B is a peripheral device of the second main game side, the first main game side And the first and second main game shared peripheral device C, which is a shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) SM, the sub sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM is the result of the game, including the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A, the first main game start opening A10 that triggers the transition to the special game, and the first main game symbol display device A20 that can display the stop and change of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B, the second main game start opening B10 that triggers the transition of the special game, and the second main game symbol display device B20 that can display the stop and change of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first/second main game common peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under predetermined conditions during a special game (big hit). And has the second big winning opening C20.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H, the second main game starting port of the second main game starting port B10, the auxiliary game starting port H10 that triggers the opening of the electric accessory B11d, and the stop display and the variable display of the auxiliary game symbol. It has a possible auxiliary game symbol display device H20.

ここで、装図変動時間管理タイマSM21tは、装飾図柄の変動時間を計時するよう構成されている。 Here, the packaging variation time management timer SM21t is configured to measure the variation time of the decorative symbol.

次に、滞在ステージ管理カウンタSM23cは、演出ステージを切り替えるために特別遊技の終了から特定遊技状態において主遊技図柄が何回変動したかをカウントするよう構成されている。また、連荘回数カウンタSM23c2は、継続している特定遊技中に連続して大当りに当選した回数をカウントするよう構成されている。 Next, the stay stage management counter SM23c is configured to count how many times the main game symbol has changed in the specific game state since the end of the special game in order to switch the effect stage. Further, the number-of-games counter SM23c2 is configured to count the number of times the jackpot is successively won during the specific game that is being continued.

次に、先読み演出実行カウンタSM26cは、保留先読み演出を主遊技図柄の複数変動に亘って実行する場合における当該保留先読み演出の進行状況を管理するよう構成されている。 Next, the prefetch effect execution counter SM26c is configured to manage the progress status of the hold prefetching effect when the hold prefetching effect is executed over a plurality of variations of the main game symbol.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13
)と、を有している。
Here, the display area SG10 is a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display section SG12 (and a second hold display section SG13) that displays main game hold information.
), and have.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so that information can be transmitted, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub game control means (sub main control unit) SM so as to be capable of transmitting information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, the effect display means (sub-sub control unit) SS, the sub game control. It means that it is controlled by means (sub-main control unit) SM. Note that another peripheral device may be controlled via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication) with the main control board M.

次に、図6は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板MのCPUMCは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板MのCPUMCは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板MのCPUMCは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板MのCPUMCは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。 Next, FIG. 6 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the power of the gaming machine is turned on, the process of FIG. That is, after turning on the power of the gaming machine and performing initial setting (not shown), in step 1002, the CPUMC of the main control board M confirms the input port of the RAM clear button and resets the reset button ( It is determined whether or not the RAM clear button) has been operated, that is, whether or not the administrator of the game arcade intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. If Yes in step 1002, in step 1004, the CPU MC of the main control board M clears all RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means MB) on the main control board M side. Next, in step 1006, the CPUMC of the main control board M transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub-main control section SM side (transmission at that timing). Alternatively, the command may be set at that timing and transmitted in a control command transmitting process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, in the case of No in step 1002, in step 1008, the CPUMC of the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and saving in the RAM area). Comparison with the amount of information that is provided). Next, in step 1010, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power failure is accurately backed up in the RAM). To do. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (the RAM clearing process described above). On the other hand, if No in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in step 1012, the CPUMC of the main control board M stores the data (backup) in the RAM in the main control board M when the power is cut off. Various information commands are acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit SM side (may be transmitted at the timing, or the command may be set at the timing and will be described later). The control command transmission process may be used for transmission), and the process proceeds to step 1016. Next, at step 1016, the CPUMC of the main control board M causes an execution scheduled interrupt (for example, a hardware interrupt at about every 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt period is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, the process shown in FIG. 9B is executed), and the process of step 1018 is performed. Transition. Note that after step 1018, the CPU MC of the main control board M repeatedly executes various random number update processing (for example, increment processing of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板MのCPUMCは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板MのCPUMCは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板MのCPUMCは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制
御基板MのCPUMCは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板MのCPUMCは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1550で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1997で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)のCPUMCは、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1998で、主制御基板MのCPUMCは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1999で、主制御基板MのCPUMCは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部SM側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, the timer interrupt process will be described. The CPU MC of the main control board M executes the processing shown in FIG. 9B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the scheduled interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt at about every 1.5 ms), the CPUMC of the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later in step 1100. .. Next, in step 1200, the CPUMC of the main control board M executes an electric auditors product drive determination process described later. Next, in step 1300, the CPUMC of the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1400, the CPU MC of the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1550, the CPUMC of the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, in step 1600, the CPUMC of the main control board M executes a special game control process described later. Next, in step 1997, the CPUMC of the main control board M (in particular, the prize ball payout determination means MH) performs prize ball payout control processing (drive control of the prize ball payout device KE, etc.) based on the winning opening in which the game ball has won. The prize payout control board KH is caused to execute the processing, and the processing for managing the result) is executed. Next, in step 1998, the CPUMC of the main control board M executes an external signal output process (information output to the external terminal board, the hall computer H, etc.). Next, in step 1999, the CPUMC of the main control board M executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit SM side), and immediately before execution of this interrupt process. Return to the process that was being executed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板MのCPUMCは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。 Next, the NMI interrupt processing will be described. As described above, the CPUMC of the main control board M is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and when the power is cut off in the gaming machine, the processing of FIG. Is executed. That is, when the power of the gaming machine is cut off (in this example, at the time of NMI interrupt), in step 1020, the CPUMC of the main control board M sets the power cut-off information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. .. Next, in step 1022, the CPUMC of the main control board M prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、主制御基板MのCPUMCは、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、主制御基板MのCPUMCは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を主制御基板MのRAM領域に一時記憶する形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。 Next, FIG. 7 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the CPU MC of the main control board M determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed in the case of a gate) the auxiliary game starting opening H10. If Yes in step 1102, in step 1104, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the number of reserved balls is the upper limit (for example, four). If Yes in step 1104, in step 1106, the CPU MC of the main control board M acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the CPUMC of the main control board M adds 1 to the holding sphere in a form of temporarily storing the random number in the RAM area of the main control board M together with the information on the number of holdings. The process shifts to the next process (process of step 1200). Even if No in Steps 1102 and 1104, the process moves to the next process (process in Step 1200).

次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して主制御基板MのRAM領域に一時記憶する。 Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the CPUMC of the main control board M determines whether the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the CPUMC of the main control board M determines whether or not there is a reserve ball related to the auxiliary game symbol. If Yes in step 1206, in step 1216, the CPUMC of the main control board M acquires the game state of the auxiliary game side (the flag state of the auxiliary game shortened flag), and the acquired game state of the auxiliary game side and the acquired state. A stop symbol is determined based on the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game time saving flag is on, the winning symbol is selected with a higher probability than when it is off) and the main control board It is temporarily stored in the RAM area of M.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」であ
る場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。
Here, the right side of the figure is an example of the auxiliary game stop symbol determination lottery table. As shown in the table, in this example, the stop symbol "D0, D1, D2" is present, and the stop symbol which is the winning symbol is "D1, D2", which is caused by the stop of each. In the non-time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing) and stopped. When the design is “D2”, the opening mode is (open for 0.2 seconds→close for 0.8 seconds→open for 5.0 seconds, close) (longest open). Also, at the time shortening game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed), stop When the symbol is “D2”, the opening mode is configured to be (0.2 seconds open→0.8 seconds closed→4.0 seconds open→closed). Incidentally, the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time shortening game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time shortening game.

次に、ステップ1218で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている保留情報を更新すると共に、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。 Next, in step 1218, the CPUMC of the main control board M, the auxiliary game symbol variation management timer MP11t-C based on the game state of the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag), the variation time of the auxiliary game symbol A predetermined time (for example, 1 second when the auxiliary game time saving flag is on, 10 seconds when the auxiliary game time saving flag is off) is set. Then, in step 1220, the CPU MC of the main control board M turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the CPUMC of the main control board M updates the hold information temporarily stored in the RAM area of the main control board M, and the CPUMC of the main control board M uses the auxiliary game symbol variation management timer. After starting MP11t-H, the variable display of the auxiliary game symbol is started on the auxiliary game symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技状態一時記憶手段MB10‐Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、主制御基板MのCPUMCは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1239で、主制御基板MのCPUMCは、当該停止図柄が所定の当り図柄(本例では、D2)であるか否かを判定する。ステップ1239でYesの場合、ステップ1240で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始される旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放開始コマンドをセットし、ステップ1242に移行する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。 Next, in step 1224, the CPU MC of the main control board M determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. If Yes in step 1224, in step 1226, the CPUMC of the main control board M acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the stop symbol of the acquired auxiliary game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. To do. Then, in step 1228, the CPU MC of the main control board M turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1230, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “hit” (D1, D2 in this example). If Yes in step 1230, in step 1232, CPUMC of the main control board M, based on the hit pattern on the auxiliary game side, open mode (for example, in the case of hit pattern "D1", open for 1 second → close for 1 second) →Open for 1 second →Close for 1 second →Open for 1 second →Open mode to be closed, in the case of winning symbol "D2", open for 0.2 seconds, close for 0.8 seconds, open for 5 seconds) Then, a predetermined time relating to the opening time (opening/closing time) of the electric accessory is set. Next, in step 1234, the CPUMC of the main control board M turns on the electric accessory opening flag. Then, in step 1236, the CPU MC of the main control board M opens the second main game electric accessory B11d of the second main game starting opening B10. Next, in step 1238, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the main game time saving flag is off. If Yes in step 1238, in step 1239, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the stop symbol is a predetermined hit symbol (D2 in this example). In the case of Yes in step 1239, in step 1240, the CPUMC of the main control board M is the information indicating that the longest opening of the second main game starting port electric auditors product B11d is started. The opening start command is set, and the process proceeds to step 1242. In this embodiment, when the main game short flag is off and the auxiliary game stop symbol is the predetermined hit symbol (D2), the second main game starting port electric accessory B11d is kept open for the longest time. Has been done.

次に、ステップ1242で、主制御基板MのCPUMCは、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技電動役物B11dを閉鎖すると共に、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口電動役物B1
1dの最長開放が終了した旨の情報である、サブ側への電動役物最長開放終了コマンドをセットし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in step 1242, the CPUMC of the main control board M determines whether or not a predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached. If Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the CPU MC of the main control board M closes the second main game electric auditors product B11d of the second main game starting opening B10, and sets the electric auditors open flag. Turn off. Next, in step 1248, the CPUMC of the main control board M determines the second main game starting opening electric accessory B1.
The electric accessory longest opening end command to the sub side, which is information indicating that the longest opening of 1d has ended, is set, and the process proceeds to the next process (process of step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1238、ステップ1239及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。 If step 1202 is No, the process proceeds to step 1242. If step 1204 is No, the process proceeds to step 1224. In this case, the process proceeds to the next process (process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, immediately after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next process after a stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing a branch process using a stop display fixed flag and a timer). Achievable).

次に、図9は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数を主制御基板MのRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。 Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the first main game starting mouth entrance information is received from the first main game starting entrance detecting device A11s of the first main starting opening A10. judge. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the number of reserved balls regarding the main game (particularly the first main game side) is not the upper limit (for example, four). If Yes in step 1304, in step 1306, the CPU MC of the main control board M acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning/non-winning lottery random number for determining the win/fail, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers for performing are acquired. By the way, these three random numbers are generated by random number generation means having different update cycles and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the CPU MC of the main control board M temporarily stores (holds) the acquired random number in the RAM area of the main control board M. Next, in step 1310, the CPU MC of the main control board M stores in the command transmission buffer MT10 for transmitting the information indicating that the first main game random number has been obtained (holding generation command) to the sub-main control section SM. It is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999).

次に、ステップ1312で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施形態では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技側の各乱数の取得範囲と第2主遊技側の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、主制御基板MのCPUMCは、当該取得した乱数をRAM領域に一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。 Next, at step 1312, the CPUMC of the main control board M has received the second main game starting mouth entrance information from the second main game starting mouth entrance detecting device B11s of the second main game starting mouth B10. To judge. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the number of reserved balls regarding the main game (especially the second main game side) is not the upper limit (for example, four). If Yes in step 1314, in step 1316, the CPUMC of the main control board M acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers, that is, the win/fail lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number, are acquired, as in the first main game content determination means. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game side and the acquisition range of each random number of the second main game side (for example, the acquisition range of the win/loss lot number for the first main game and the win/loss lot number for the second main game) Are set to the same. Next, in step 1318, the CPU MC of the main control board M temporarily stores (holds) the acquired random number in the RAM area. Next, in step 1320, the CPU MC of the main control board M stores in the command transmission buffer MT10 for transmitting the information indicating that the second main game random number has been obtained (holding generation command) to the sub-main control section SM. It is set (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to the next process (process of step 1400). In addition, if No in steps 1302 and 1304, the process proceeds to step 1312, and if No in steps 1312 and 1314, the next process (the process of step 1400) is performed.

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部SMへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。 In addition, in the present embodiment, as information to be transmitted to the sub-main control unit SM in steps 1310 and 1320, information indicating that a random number has been acquired is transmitted, but the information of the random number value and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and it is also possible to substitute the information indicating that the random number has been acquired from these information.

次に、図10は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理{ステップ1400(1)、(2)の処理}に移行する。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the CPUMC of the main control board M confirms whether or not there is a hold of the second main game symbol. If Yes in step 1401, in step 1400(1), the CPUMC of the main control board M executes a first main game symbol display process described later, and the following process {process 1400(1), process of (2)} } To move. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400(2), the CPUMC of the main control board M executes a second main game symbol display process described later, and the next process {steps 1400(1) and (2)) Processing}.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a reserve ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the reserve ball of the first main game symbol (even if the winning order is the retention of the first main game symbol) It is configured to give priority to executing the second main game symbol holding digest, but it is not limited to this (holding digest based on the winning order or both main game symbols in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery in which the lottery is selectively performed).

次に、図11は、図10におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、主制御基板MのCPUMCは、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing), which is related to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} in FIG. In addition, since the processing is substantially the same as the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. Here, the fluctuation start condition is that the special game is not being performed (or the condition device is operating), and the main game symbol is not being changed, and the condition that the main game symbol is held is present. Although not shown in this example, when a fixed fixed time (after the fixed display of the main game symbol is displayed, the fixed display symbol is stopped and displayed) is provided, during the fixed fixed time, the variation start condition of the next variation May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、当該第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を削除し、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the CPU MC of the main control board M is temporarily stored in the RAM area of the main control board M, and is the first main game content determination random number related to the present symbol variation ( While reading the second main game content determination random number), the first main game content determination random number (second main game content determination random number) is deleted, and the remaining information temporarily stored in the RAM area of the main control board M is displayed. Shift (hold digestion process). Next, in step 1410-1, the CPUMC of the main control board M executes the main game symbol win/win lottery based on the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, winning lottery random number). To do.

ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル(第2主遊技用当否抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of a first main game win/loss lottery table (second main game win/loss lottery table). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability varying gaming state. The winning probability is merely an example, and the present invention is not limited to this.

次に、ステップ1410‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the CPUMC of the main control board M, based on the main game symbol win/win lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, symbol lottery random number) Stop symbols relating to the main game symbol are determined, and these are temporarily stored in the RAM area.

ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A、7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい}。尚、本実施形態においては、第1主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数(8R×700/1024+16R×324/1024=10.5R)よりも第2主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数(8R×400/1024+16R×624/1024=12.9R)の方が多くなっているため第1主遊技側の1回の図柄変動よりも第2主遊技側の1回の図柄変動の方が有利になっている。尚、これには限定されず、第1主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数と第2主遊技側に係る大当りの平均ラウンド数とを同一に構成してもよい。また、実際に実行するラウンド数の平均値は第1主遊技側の大当りと第2主遊技側の大当りとで同一に構成するが、実質ラウンド数の平均値は第2主遊技側の大当りの方が第1主遊技側の大当りよりも大きくなるよう構成してもよい。ここで、実質ラウンド数とは、長時間(例えば、20秒以上)開放することで大入賞口が閉鎖することとなる規定カウント到達までの遊技球の入球が容易なラウンド数であり、例えば、実際は15ラウンドの特別遊技であるが、長時間(例えば、20秒以上)の開放は8ラウンドであり、短時間(例えば、0.2秒)の開放は7ラウンドである場合には、当該特別遊技の実質ラウンド数は8ラウンドとなる。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table (second main game symbol determination lottery table). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A/5A/7A" and "4B/5B/7B") One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. It should be noted that the random number value and the type of the stop symbol are also merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. You may}. In the present embodiment, the average number of big hits related to the second main game side is larger than the average number of big hits related to the first main game side (8R×700/1024+16R×324/1024=10.5R). 8R x 400/1024 + 16R x 624/1024 = 12.9R) because there is more, one symbol change on the second main game side is more advantageous than one symbol change on the first main game side It has become. It should be noted that the present invention is not limited to this, and the average number of big hits related to the first main game side and the average number of big hits related to the second main game side may be the same. Further, the average value of the number of actually executed rounds is the same for the big hit on the first main game side and the big hit on the second main game side, but the average value of the actual round numbers is the same as the big hit on the second main game side. It may be configured so that it is larger than the big hit on the first main game side. Here, the substantial number of rounds is the number of rounds in which it is easy to enter a game ball until a specified count is reached, in which the special winning opening is closed by opening for a long time (for example, 20 seconds or more), for example, Actually, it is a special game of 15 rounds, but if a long time (for example, 20 seconds or more) is opened for 8 rounds and a short time (for example, 0.2 seconds) is opened for 7 rounds, The actual number of rounds for special games is eight.

次に、ステップ1411で、主制御基板MのCPUMCは、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、換言すれば、通常遊技状態(非確率変動・非時間短縮遊技状態)である場合、ステップ1412で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主制御基板MのRAM領域に一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1411, the CPUMC of the main control board M determines whether the counter value is 0 or not. In the case of Yes in step 1411, in other words, in the normal game state (non-probability variation/non-time shortening game state), in step 1412, the CPUMC of the main control board M, the main game symbol winning/winning lottery result and the first The main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) is used to determine the variation mode of the main game symbol, and these are temporarily stored in the RAM area of the main control board M, Go to step 1414.

ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル3においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table (second main game variation mode determination lottery table). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is configured to be determined based on the win/no win result of the main game symbol. That is, when the winning/winning lottery result of the main game symbol is a hit, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. It should be noted that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, the main game table 3 is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but is configured to have a different table according to the number of reserved balls. It goes without saying that it is good. Further, the symbol variation time of the first main game side in the time shortening game state (when the main game time saving flag is on) may be configured to be a relatively long time {the symbol on the second main game side When the variation is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be held by decreasing the symbol variation efficiency on the first main game side (which is advantageous for the player. This is particularly effective in the case where the starting opening on the first main gaming side and the starting opening on the second main gaming side cannot be discriminated from each other for the purpose of constructing a situation}.

他方、ステップ1411でNoの場合、換言すると、確率変動遊技状態である場合、ステップ1450で、主制御基板MのCPUMCは、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ1413で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)し、ステップ1414に移行する。
また、ステップ1413の処理は、ステップ1420でYesとなった直後(変動時間が終了したタイミング)にて実行するよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in step 1411, in other words, in the probability variation game state, in step 1450, the CPUMC of the main control board M executes a limited frequency variation mode determination process, which will be described later. Next, in step 1413, the CPUMC of the main control board M decrements the counter value of the limited frequency counter MN52c by 1, and proceeds to step 1414.
Further, the processing of step 1413 may be configured to be executed immediately after the result of step 1420 becomes Yes (timing at which the variation time ends).

次に、ステップ1414で、主制御基板MのCPUMCは、主制御基板MのRAM領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1415で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1416で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、主制御基板MのRAM領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。 Next, in step 1414, the CPUMC of the main control board M, the command (stop symbol information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) related to the main game symbol temporarily stored in the RAM area of the main control substrate M, and A command related to the current game state (design variation display start instruction command) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Sent to). Next, in step 1415, the CPUMC of the main control board M sets a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. Next, in step 1416, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On B21g), according to the variation mode temporarily stored in the RAM area of the main control board M, the variation display of the main game symbol is started. Next, in step 1417, the CPUMC of the main control board M turns on the changing flag, and proceeds to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1403, in step 1419, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and if No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1550).

次に、ステップ1420で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、主制御基板MのCPUMCは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主制御基板MのRAM領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオフにする。 Next, in step 1420, the CPU MC of the main control board M determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the CPU MC of the main control board M sends information (symbol finalization display instruction command) indicating that the symbol variation is finished to the command transmission for transmitting to the sub-main controller SM side. It is set in the buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1423, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol display portion) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). B21g) stop the variable display of the main game symbol, and display control the stop symbol temporarily stored in the RAM area of the main control board M as the fixed stop symbol. Next, in step 1424, the CPUMC of the main control board M turns off the changing flag.

次に、ステップ1430で、主制御基板MのCPUMCは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1431で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタに所定回数(本例では、80回)をセットする。尚、本例においては、全ての大当り図柄に係る特別遊技終了後に特定遊技状態(回数制限付き確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の処理)に移行するよう構成されている。次に、ステップ1440で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1500に移行する。 Next, in step 1430, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. If Yes in step 1430, in step 1431, the CPU MC of the main control board M sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the limited frequency counter. Incidentally, in this example, after the special game related to all the big hit symbols, it is configured to shift to a specific game state (process of probability variation game state with limited number of times and time reduction game state). Next, in step 1440, the CPUMC of the main control board M turns on the condition device operation flag, and proceeds to step 1500. On the other hand, if No in step 1430, the process proceeds to step 1500.

次に、ステップ1500で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1500, the CPU MC of the main control board M executes a specific game end determination process, which will be described later, and shifts to the next process (process of step 1550). Even if No in step 1420, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図13は、図11におけるステップ1450のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(80≧G>50)であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき
、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process related to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the CPUMC of the main control board M refers to the limited frequency counter MN52c and determines whether or not the counter value G is a value within the first step range (80≧G>50). If Yes in step 1452, in step 1454, the CPUMC of the main control board M determines the variation mode (variation time) related to the main game symbol based on the main game side random number and the result of the lottery, and the next process (step 1413).

ここで、図14(限定頻度テーブル1)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内の値(80≧G>50)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。 Here, FIG. 14 (limited frequency table 1) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 1 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (80≧G>50). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing. It should be noted that, when compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time. Further, the limited frequency table 1 is configured to refer to the same table regardless of the number of reserved balls.

他方、ステップ1452でNoの場合、ステップ1456で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cを参照し、当該カウンタ値Gが第2段階範囲内(50≧G>10)の値であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数、当否抽選結果、第2主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1452, in step 1456, the CPU MC of the main control board M refers to the limited frequency counter MN52c, and the counter value G is within the second stage range (50≧G>10). Or not. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the CPUMC of the main control board M, based on the main game side random number, the result of the lottery, the number of reserve balls on the second main game side, the variation mode of the main game symbol (variation time ) Is determined and the process proceeds to the next process (process of step 1413).

ここで、図14(限定頻度テーブル2)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲内(50≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方が平均の変動時間が短くなるよう構成されている。 Here, FIG. 14 (limited frequency table 2) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 2 is referred to when the limited frequency counter value G is a value within a predetermined range (50≧G>10). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the fluctuation time at the time of hit is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing. It should be noted that, when compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 2, the average fluctuation time is shorter when there are two or three reserved balls than when there are zero or one reserved ball.

他方、ステップ1456でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Gが第3段階範囲内(10≧G)の値である場合、ステップ1460で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 1456, in other words, when the limited frequency counter value G is within the third stage range (10≧G), in step 1460, the CPUMC of the main control board M determines the main game side random number. Based on the result of the lottery, the variation mode (variation time) relating to the main game symbol is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413).

ここで、図14(限定頻度テーブル3)は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、限定頻度カウンタ値Gが所定の範囲(10≧G)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。 Here, FIG. 14 (limited frequency table 3) is an example of the limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta. As shown in this example, in the present embodiment, the limited frequency table 3 is referred to when the limited frequency counter value G is within a predetermined range (10≧G). The tables referred to by the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, the variation time that can be selected in the limited frequency table 3 is only one type, and is constant regardless of the winning/discarding lottery result and the number of reserved balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。 The content of the limited frequency table is not limited to this, and the content of the limited frequency table to be referred to by the first main game side and the second main game side only at a predetermined stage (for example, the first stage). You may comprise so that it may become the same. Further, at a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of holdings (on both the first main game side and the second main game side). If not so configured, the first main game side selects the variation mode from the same table regardless of the number of holdings, and the second main game side, when the number of holdings is a predetermined number or more, the number of holdings It is desirable to configure so that the variation time is relatively shorter than when the number is less than or equal to a predetermined number.

尚、本実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。 In the present embodiment, there are three types of limited frequency tables, and the configuration is such that the limited frequency table 1→the limited frequency table 2→the limited frequency table 3 is switched in three stages in this order (so-called three-stage ST). No matter how many kinds of limited frequency tables are used, the order of the referenced tables can be changed without any problem. In addition, it has two tables, a limited frequency table 1 and a limited frequency table 2, and the table to be referred to is switched in the order of limited frequency table 1→limited frequency table 2→limited frequency table 1 as a three-step ST mode. Good.

次に、図15は、図11におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1510に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にも、ステップ1510に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the CPUMC of the main control board M determines whether the counter value of the probability variation counter MP51c is greater than 0. If Yes in step 1502, in step 1504, the CPU MC of the main control substrate M decrements the counter value of the probability variation counter MP51c by 1. If Yes in step 1504, in step 1506, the CPU MC of the main control board M refers to the probability variation counter MP51c and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 1506, the CPU MC of the main control board M turns off the main game probability variation flag in step 1508, and proceeds to step 1510. Even if No in step 1502 or step 1506, the process proceeds to step 1510.

次に、ステップ1510で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1510, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the counter value of the time saving counter MP52c is greater than zero. If Yes in step 1510, in step 1512, the CPU MC of the main control board M decrements the counter value of the time saving counter MP52c by 1. Next, in step 1514, the CPUMC of the main control board M refers to the time saving counter MP52c and determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 1514, in step 1516, the CPU MC of the main control board M turns off the main game time saving flag. Next, in step 1518, the CPU MC of the main control board M turns off the auxiliary game time saving flag and shifts to the next processing (processing of step 1550). Even if No in step 1510 or step 1514, the process moves to the next process (process in step 1550).

次に、図16は、図6におけるステップ1550のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1552で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1552でYesの場合、ステップ1554で、主制御基板MのCPUMCは、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1556で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cの値をクリアする。次に、ステップ1558で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1560で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1562で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1552でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game operating condition determination processing relating to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1552, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the condition device operation flag is ON. If Yes in step 1552, in step 1554, the CPU MC of the main control board M turns off the specific game flag (main game probability change flag/main game short time flag/auxiliary game short time flag). Next, in step 1556, the CPUMC of the main control board M clears the value of the probability variation counter MP51c. Next, in step 1558, the CPUMC of the main control board M clears the value of the time saving counter MP52c. Next, in step 1560, the CPUMC of the main control board M turns on the special game shift permission flag. Next, in step 1562, the CPUMC of the main control board M turns off the condition device operation flag, and proceeds to the next process (process of step 1600). Even if No in step 1552, the process proceeds to the next process (process in step 1600).

次に、図17は、図6におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側
に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game control process related to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the special game shift permission flag is on. If Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the CPU MC of the main control board M turns off the special game shift permission flag and turns on the special game execution flag. Next, in step 1607, the CPUMC of the main control board M sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown). Next, in step 1608, the CPU MC of the main control board M sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit side. (It is transmitted to the sub-main control unit SM side in the control command transmission process of step 1999), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 1602, in step 1610, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the special game execution flag is on. Then, if Yes in step 1610, the process moves to step 1612. In the case of No in step 1610, the CPU MC of the main control board M determines that the special game permission has not been given, and proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、ステップ1612で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、主制御基板MのCPUMCは、開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。 Next, in step 1612, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. If Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the CPUMC of the main control board M sets an open pattern (for example, an open pattern that continues to open, a pattern that opens and closes). To do. Next, in step 1616, the CPU MC of the main control board M clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1618, the CPUMC of the main control board M turns on the round continuation flag. Next, in step 1620, the CPUMC of the main control board M drives the first special winning opening electric prize C11d of the first special winning opening C10 (or the second electric prize C21d of the second special winning opening C20). Open the first big winning opening C10 (or the second big winning opening C20), set a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special game timer MP34t (especially opening time timer) and start, and shift to step 1622. To do. On the other hand, if No in step 1612, that is, if the special winning opening is open, the process proceeds to step 1622 without performing the processes of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、主制御基板MのCPUMCは、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1622, the CPU MC of the main control board M transmits a game state command related to the current special game (for example, the current number of rounds or the number of winning game balls) to the sub-main control section SM side. To the command transmission buffer MT10 for transmission (in the control command transmission process of step 1999, the data is transmitted to the sub-main control unit SM side). Next, in step 1624, the CPUMC of the main control board M refers to the counter value of the winning ball counter MP33c, and determines a predetermined number (for example, 10) to the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) in the round. It is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process moves to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the CPU MC of the main control board M refers to the special game timer MP34t (particularly the opening time timer) and the predetermined time (eg, 30 seconds) related to the opening of the special winning opening. It is determined whether or not has elapsed. If Yes in step 1626, the process moves to step 1628. In addition, in the case of No in step 1626, the process proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、ステップ1628で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、主制御基板MのCPUMCは、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、ラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1
930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、主制御基板MのCPUMCは、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in step 1628, the CPUMC of the main control board M causes the first special winning opening electric prize C11d of the first special winning opening C10 (or the second special winning entrance electric prize C21d of the second special winning opening C20). Is stopped and the first special winning opening C10 (or the second special winning opening C20) is closed. Next, in step 1630, the CPU MC of the main control board M resets the special game timer MP34t (particularly the open time timer). Next, in step 1632, the CPUMC of the main control board M turns off the round continuation flag. Next, in step 1633, the CPUMC of the main control board M adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown). Next, in step 1634, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the final round has ended (for example, whether or not the counter value of the round number counter (not shown) has exceeded the maximum round number). .. If Yes in step 1634, in step 1636, the CPU MC of the main control board M turns off the special game execution flag. Next, in step 1638, the CPU MC of the main control board M stores in the command transmission buffer MT10 for transmitting the information indicating that the special game is to be ended (special game end display instruction command) to the sub-main control section SM side. Set (Step 1
It is transmitted to the sub-main control section SM side in the control command transmission processing of 930). Then, in step 1650, the CPU MC of the main control board M executes a game state determination process after completion of a special game described later, and shifts to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1634, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図18は、図17におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1658で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game, which is related to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the CPU MC of the main control board M sets a certain number of times (80 times in this example) in the probability variation counter MP51c. Next, in step 1654, the CPUMC of the main control board M turns on the main game probability variation flag. Next, in step 1656, the CPU MC of the main control board M sets a predetermined number of times (80 times in this example) in the time saving counter MP52c. Next, in step 1658, the CPUMC of the main control board M turns on the main game time saving flag. Next, in step 1658, the CPUMC of the main control board M turns on the auxiliary game time saving flag, and proceeds to the next process (process of step 1997).

次に、図19〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMのCPUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2050で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMのCPUSCは、後述する滞在ステージ決定処理を実行する。次に、ステップ2100で、副制御基板SのCPUSCは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副制御基板SのCPUSCは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副制御基板SのCPUSCは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、副制御基板SのCPUSCは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。 Next, with reference to FIGS. 19 to 27, the control processing executed on the sub-main control section SM side will be described. First, FIG. 19 is a main flowchart of the sub control board S side (particularly, the sub main control section SM side) in the pachinko game machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 7D is a process on the side of the sub-main control unit SM which is executed after resetting when the power is turned on to the gaming machine. That is, when the power of the gaming machine is turned on, in step 2002, the CPU SC of the sub-main control unit SM executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, RAM clear). When information is received → Initializing the RAM on the sub side, when various information commands are received → Resetting performance related information at the time of power interruption in the RAM on the sub side). After that, the process shifts to a loop process of repeatedly executing (f) which is the iterative process routine of the sub-main control unit SM. Here, when (f) is executed, as shown in the process of (f) of the same figure, first, in step 2050, the CPUSC of the sub game control means (sub main control unit) SM causes a stay stage to be described later. Execute the decision process. Next, in step 2100, the CPUSC of the sub control board S executes a pending information management process described later. Next, in step 2200, the CPUSC of the sub-control board S executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the CPU SC of the sub-control board S executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the CPUSC of the sub-control board S executes a special game-related display control process described later. Next, in step 2900, the CPUSC of the sub control board S executes the display command transmission control processing (transmits the command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), and ends this repeating processing routine. To do.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2050〜S2900)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部SMにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、副制御基板SのCPUSCは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM領域に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。 As described above, the sub-main control unit SM adopts a mode in which the sub-main side routine (S2050 to S2900) is looped after reset. Further, the process of FIG. 6E is an interrupt process of the sub-main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is a terminal of the CPU of the sub-main control unit SM (in this example, , NMI terminal). That is, when an NMI interrupt occurs in the sub-main control unit SM (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the CPUSC of the sub-control board S causes the command input port from the main control board M side (described above). Check the input port of the data signal line. Then, in step 2006, the CPUSC of the sub control board S temporarily stores the command transmitted from the main control board M side in the RAM area on the sub main control section SM side based on the confirmation result, and immediately before the interrupt processing. Return to the process that was being executed.

次に、図20は、図19におけるステップ2050のサブルーチンに係る、滞在ステージ決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側で特定遊技が開始(本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
に移行)したか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に初期値(例えば、1)をセットする。次に、ステップ2056で、副制御基板SのCPUSCは、特定遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2066に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the stay stage determination processing according to the subroutine of step 2050 in FIG. First, in step 2052, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the specific game has started on the main side (in this example, the probability variation game state and the time shortening game state have been entered). If Yes in step 2052, in step 2054, the CPUSC of the sub control board S sets an initial value (for example, 1) to the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2056, the CPU SC of the sub control board S turns on the specific game execution flag, and proceeds to step 2066.

ここで、特定遊技実行中フラグとは、特定遊技(例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であり、いわゆるST)状態であることを示すフラグであり、特定遊技の開始を契機としてオンとなり、大当り又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたことを契機としてオフとなるよう構成されている。 Here, the specific game execution flag is a flag indicating that it is in a specific game (for example, a probability variation game state and a time shortening game state, so-called ST) state, and is turned on when the start of the specific game is triggered. The jackpot or stay stage management counter SM23c is configured to be turned off when the value exceeds an upper limit value (for example, 80, which is the upper limit number of STs).

他方、ステップ2052でNoの場合、ステップ2058で、副制御基板SのCPUSCは、特定遊技が終了したか否かを判定する{例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照して判定、又は滞在ステージ管理カウンタSM23cの値が上限値(例えば、STの上限回数である80)を超えたかを判定}。ステップ2058でYesの場合、ステップ2060で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2062で、副制御基板SのCPUSCは、特定遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2064で、副制御基板SのCPUSCは、連荘回数カウンタSM23c2(特定遊技中の大当りが連続した回数を計数するカウンタであり、後述のステップ2410の処理にて値が加算される)の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ2066に移行する。尚、ステップ2058でNoの場合にも、ステップ2066に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2052, in step 2058, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the specific game has ended {for example, by referring to the main-side information temporary storage means SM11b, or staying there. It is determined whether the value of the stage management counter SM23c exceeds an upper limit value (for example, 80 which is the upper limit number of STs)}. In the case of Yes in step 2058, in step 2060, the CPU SC of the sub control board S resets (zero-clears) the value of the stay stage management counter SM23c. Next, in step 2062, the CPUSC of the sub control board S turns off the specific game in-execution flag. Next, in step 2064, the CPU SC of the sub-control board S is a consecutive-game number counter SM23c2 (a counter that counts the number of consecutive big hits during a specific game, and the value is added in the process of step 2410 described later. ) Is reset (cleared to zero), and the process proceeds to step 2066. Even if No in step 2058, the process proceeds to step 2066.

次に、ステップ2066で、副制御基板SのCPUSCは、特定遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、副制御基板SのCPUSCは、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2068でYesの場合、ステップ2070で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に1加算(インクリメント)し、ステップ2072に移行する。他方、ステップ2068でNoの場合、ステップ2070の処理を実行せずに、ステップ2072に移行する。 Next, in step 2066, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the specific game execution flag is on. If Yes in step 2066, in step 2068, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the main game symbol is newly stopped. If Yes in step 2068, in step 2070, the CPUSC of the sub control board S increments the value of the stay stage management counter SM23c by 1, and proceeds to step 2072. On the other hand, if No in step 2068, the process of step 2070 is not executed and the process proceeds to step 2072.

次に、ステップ2072で、副制御基板SのCPUSCは、当該カウンタ値が第1の範囲内の値(1〜30)であるか否かを判定する。ステップ2072でYesの場合、ステップ2074で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージとして「短演出ステージ」をセット(副制御基板SのRAM領域に一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 Next, in step 2072, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the counter value is a value within the first range (1 to 30). If Yes in step 2072, in step 2074, the CPUSC of the sub-control board S sets a "short production stage" as a stay stage (temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S), and the next process (step 2100). Process).

他方、ステップ2072でNoの場合、ステップ2076で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第2の範囲内の値(31〜70)であるか否かを判定する。ステップ2076でYesの場合、ステップ2078で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージとして「長演出ステージ」をセット(RAM領域に一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2072, in step 2076, the CPU SC of the sub-control board S refers to the stay stage management counter SM23c and determines whether or not the counter value is a value within the second range (31 to 70). Determine whether. In the case of Yes in step 2076, in step 2078, the CPUSC of the sub control board S sets the "long production stage" as the stay stage (temporarily storing in the RAM area), and shifts to the next process (process of step 2100). ..

他方、ステップ2076でNoの場合、ステップ2080で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値が第3の範囲内の値(71〜80)であるか否かを判定する。ステップ2080でYesの場合、ステップ2082で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージとして「固定演出ステージ」をセット(RAM領域に一時記憶)し、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。尚、ステップ2066、ステップ2080でNoの場合(例えば、特定遊技中でない場合)にも、次の処理(ステップ2100の処理)に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2076, in step 2080, the CPU SC of the sub control board S refers to the stay stage management counter SM23c, and determines whether the counter value is a value within the third range (71 to 80). Determine whether. If Yes in step 2080, in step 2082, the CPUSC of the sub-control board S sets a “fixed effect stage” as a stay stage (temporary storage in the RAM area), and shifts to the next process (process of step 2100). .. Even if No in Steps 2066 and 2080 (for example, when the specific game is not in progress), the process proceeds to the next process (process in Step 2100).

尚、本実施形態では、3段階目(固定演出ステージ)は当否抽選結果に係わらず、態様が1種類(本例では、5秒)のみ、演出内容も1種類(本例では、先読み時と非先読み時で表示内容が異なるが、系統としては固定時間演出のみ)であるが、複数の変動態様、演出内容を設けてもよい。そのように構成した場合、3段階目の演出内容の種類は2段階目(長演出ステージ)と比べて少ないことが望ましい。傾向としては、変動パターン・演出内容共に、その種類数が「第2段階>第1段階>第3段階」であることが望ましい。 In the present embodiment, the third stage (fixed production stage) has only one type (5 seconds in this example) and one type of production content (in this example, pre-reading time) regardless of the result of the lottery. Although the display contents are different at the time of non-prefetching, only the fixed time effect is provided as a system), but a plurality of variation modes and effect contents may be provided. In such a configuration, it is desirable that the number of types of effect contents in the third stage is smaller than that in the second stage (long effect stage). As a tendency, it is desirable that the number of types of both the variation pattern and the effect content is “second stage>first stage>third stage”.

このように構成することで、特定遊技中の図柄変動回数を計数する滞在ステージ管理カウンタSM23cの値に基づき、演出内容を決定するための滞在ステージを切り替えることが可能となる。 With such a configuration, it is possible to switch the stay stage for determining the effect contents based on the value of the stay stage management counter SM23c that counts the number of symbol variations during the specific game.

次に、図21は、図19におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が開始された場合、ステップ2104で、副制御基板SのCPUSCは、電動役物最長開放中フラグをオンにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな電動役物最長開放終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放が終了した場合、ステップ2108で、副制御基板SのCPUSCは、電動役物最長開放中フラグをオフにし、ステップ2110に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合にも、ステップ2110に移行する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the pending information management process related to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not a new electric accessory longest opening start command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 2102, in other words, when the longest opening of the second main game starting opening electric auditors' prize B11d is started, in step 2104, the CPUSC of the sub control board S sets the electric auditors longest opening flag. It is turned on and the process proceeds to step 2110. On the other hand, if No in step 2102, in step 2106, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not a new electric auditors product longest opening end command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 2106, in other words, when the longest opening of the second main game starting opening electric auditors' product B11d is completed, in step 2108, the CPUSC of the sub control board S turns off the electric auditors product longest opening flag. Then, the process proceeds to step 2110. On the other hand, if No in step 2106, the process proceeds to step 2110.

ここで、電動役物最長開放中フラグとは、第2主遊技始動口電動役物B11dが、1度に開放し続ける時間が最長となる開放態様にて開放(最長開放)されている期間中にオンとなるフラグであり、当該電動役物最長開放中フラグがオンである際に発生した保留は、当該最長開放中の遊技球の入球に基づく保留であると判断するために使用しているフラグである。尚、本実施形態においては、当該電動役物最長開放中フラグがオンとなるのは非時間短縮遊技時のみである。 Here, the electric accessory longest open flag is a period during which the second main game starting opening electric accessory B11d is opened in the open mode in which the time for which the second main game start mouth electric accessory B11d is kept open at one time is the longest (longest open). It is a flag that is turned on, and the hold generated when the electric accessory longest opening flag is on is used to determine that the hold is based on the entry of the longest opening gaming ball. It is a flag. In the present embodiment, the electric accessory longest opening flag is turned on only during non-time shortening games.

次に、ステップ2110で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2114で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数)を、副制御基板SのRAM領域に一時記憶する。 Next, in step 2110, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not a new hold generation command (hold information relating to the first main game symbol or the second main game symbol) is received from the main control substrate M side. judge. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the CPUSC of the sub-control board S sets the drawing suspension counter (in this example, maximum four for the first main game and maximum four for the second main game). 1” is added (incremented). Next, in step 2114, the CPUSC of the sub-control board S, based on the hold occurrence command transmitted from the main control board M side, the hold information (particularly, a random number value related to the main game symbol lottery, for example, the winning lottery The random number/symbol lottery random number/variation mode lottery random number) is temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S.

次に、ステップ2116で、副制御基板SのCPUSCは、電動役物最長開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合、ステップ2118で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たに副制御基板SのRAM領域に一時記憶した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たに副制御基板SのRAM領域に一時記憶した保留情報に、電動役物最長開放時に発生した保留である旨の情報を付加し、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2116又はステップ2118でNoの場合、ステップ2120の処理を実行せずにステップ2122に移行する。 Next, in step 2116, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the electric accessory longest-opening flag is on. If Yes in step 2116, in step 2118 the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the hold temporarily stored in the RAM area of the new sub control board S is the hold of the second main game side. .. If Yes in step 2118, in step 2120, the CPUSC of the sub-control board S indicates in the hold information temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S that the hold occurred when the electric accessory was opened for the longest time. Information is added, and the process proceeds to step 2122. On the other hand, in the case of No in step 2116 or step 2118, the process of step 2120 is not executed and the process proceeds to step 2122.

次に、ステップ2122で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶された保留情報(特に、当否抽選乱数)に基づき、各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ2124で、副制御基板SのCPUSCは、前記事前判定結果に基づき、当該新たな保留以前に消化される保留の内、当選(大当り)となる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合、ステップ2150で、副制御基板SのCPUSCは、後述する先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ2142に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2150の処理を実行せずに、ステップ2142に移行する。次に、ステップ2142で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2122, the CPUSC of the sub-control board S preliminarily determines the success/failure result of each suspension based on the suspension information (in particular, the random selection random number) temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S. Next, in step 2124, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not there is a winning (big hit) holding among the holdings consumed before the new holding based on the preliminary determination result. judge. If Yes in step 2124, in step 2150, the CPU SC of the sub-control board S executes a prefetching effect execution determination process described later, and proceeds to step 2142. On the other hand, if No in step 2124, the process of step 2150 is not executed and the process proceeds to step 2142. Next, in step 2142, the CPU SC of the sub-control board S makes full use of the effect display means SS to suspend the drawing on the effect display device SG (particularly, the first hold display section SG12 and the second hold display section SG13). The same number of hold display lamps as the counter value are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (process of step 2200).

他方、ステップ2110でNoの場合、ステップ2130で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2132で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタから「1」を減算(デクリメント)する。次に、ステップ2134で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る保留情報を、残りの保留情報をシフトする。 On the other hand, in the case of No in step 2110, in step 2130, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the symbol variation display start instruction command is received from the main control board M side. If Yes in step 2130, in step 2132, the CPUSC of the sub control board S subtracts (decrements) “1” from the drawing suspension counter. Next, in step 2134, the CPUSC of the sub-control board S shifts the pending information related to the symbol variation, and the remaining pending information.

次に、ステップ2136で、副制御基板SのCPUSCは、当該消化した保留が、電動役物最長開放時に発生した保留であるか否かを判定する。ステップ2136でYesの場合、ステップ2138で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出許可フラグをオンにし、ステップ2140に移行する。他方、ステップ2136でNoの場合、ステップ2138の処理を実行せずに、ステップ2140に移行する。尚、最長開放時保留用演出とは、電動役物最長開放時において第2主遊技始動口電動役物B11dへ入球した場合の、当該入球に係る図柄変動時においてのみ発生する(又は発生し易い)演出であり、例えば、保留表示態様の変化、選択される演出内容の変化(背景や予告内容の変化)が挙げられる。 Next, in step 2136, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the exhausted hold is the hold that occurred when the electric auditors' article was opened for the longest time. If Yes in step 2136, in step 2138, the CPU SC of the sub control board S turns on the longest-opening holding effect permission flag, and proceeds to step 2140. On the other hand, if No in step 2136, the process of step 2138 is not executed and the process proceeds to step 2140. In addition, the production for holding at the time of longest opening occurs only at the time of changing the symbol related to the ball entry when entering the second main game starting opening electric accessory B11d at the time of longest opening of the electric accessory. It is an effect, and examples thereof include a change in the hold display mode and a change in the selected effect content (change in the background and advance notice content).

次に、ステップ2140で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2142に移行する。尚、ステップ2130でNoの場合には、ステップ2132〜ステップ2140の処理を実行せずに、ステップ2142に移行し、保留表示処理を実行してから、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。 Next, in step 2140, the CPU SC of the sub control board S turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2142. In addition, in the case of No in step 2130, the process of steps 2132 to 2140 is not executed, the process proceeds to step 2142, the hold display process is executed, and then the process (process of step 2200) proceeds. To do.

次に、図22は、図21におけるステップ2150のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、副制御基板SのCPUSCは、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たに発生した保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2154でYesの場合、ステップ2156で、副制御基板SのCPUSCは、現在セット(一時記憶)されている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。 Next, FIG. 22 is a flowchart of the prefetching effect execution determination processing related to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the counter value is 0. If Yes in step 2152, in step 2154, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the newly generated hold is the second main game side hold. If Yes in step 2154, in step 2156, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the stay stage currently set (temporarily stored) is the “long production stage”.

ステップ2156でYesの場合、ステップ2158で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶されている保留情報(特に、変動態様決定乱数等)に基づき、当該新たな保留の変動時間を事前判定する。次に、ステップ2160で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上となることが確定しているか否かを判定する。ここで、変動時間を事前判定するに際して、例えば、当該新たな保留の変動態様乱数値が900〜1023である場合、当該新たな保留消化時の保留数に関係なく、変動時間は10秒以上となることが判定できる(図12参照)。 If Yes in step 2156, in step 2158, the CPUSC of the sub-control board S, based on the hold information (especially, the variation mode determination random number) temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S, the new hold. Predetermine the fluctuation time of. Next, in step 2160, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not it has been determined that the new suspension change time will be a predetermined time (for example, 10 seconds) or more. Here, when the variation time is preliminarily determined, for example, when the variation mode random value of the new suspension is 900 to 1023, the variation time is 10 seconds or more regardless of the number of suspensions when the new suspension is consumed. It can be determined (see FIG. 12).

ステップ2160でYesの場合、ステップ2162で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2162でYesの場合、ステップ2164で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/3)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2162でNoの場合、ステップ2166で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/5であるが、ステップ2164での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。 In the case of Yes in step 2160, in step 2162, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the new hold is a big hit hold (for example, based on a win/loss lottery random number). If Yes in step 2162, in step 2164, the CPU SC of the sub-control board S executes a pre-reading effect lottery that wins with a predetermined probability (for example, 1/3), and proceeds to step 2176. On the other hand, if No in step 2162, in step 2166 the CPUSC of the sub-control board S wins with a predetermined probability (for example, 1/5, but the probability is lower than the winning probability in step 2164). The pre-reading effect lottery is performed, and the process proceeds to step 2176.

他方、ステップ2156でNoの場合、ステップ2168で、副制御基板SのCPUSCは、現在セット(RAM領域に一時記憶)されている滞在ステージが「固定演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2168でYesの場合、ステップ2170で、副制御基板SのCPUSCは、当該新たな保留が大当りとなる保留であるか否かを判定する(例えば、当否抽選乱数に基づいて判定する)。ステップ2170でYesの場合、ステップ2172で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/4)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。他方、ステップ2170でNoの場合、ステップ2174で、副制御基板SのCPUSCは、所定確率(例えば、1/6であるが、ステップ2172での当選確率より低確率であればよい)で当選となる先読み演出抽選を実行し、ステップ2176に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2156, in step 2168, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the stay stage currently set (temporarily stored in the RAM area) is the “fixed production stage”. If Yes in step 2168, in step 2170, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the new hold is a big jackpot hold (for example, based on a win/loss lottery random number). In the case of Yes in step 2170, in step 2172, the CPUSC of the sub-control board S executes the pre-reading effect lottery that wins with a predetermined probability (for example, 1/4), and proceeds to step 2176. On the other hand, if No in step 2170, the CPUSC of the sub-control board S wins in step 2174 with a predetermined probability (for example, 1/6, but the probability is lower than the winning probability in step 2172). The pre-reading effect lottery is performed, and the process proceeds to step 2176.

次に、ステップ2176で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出抽選(ステップ2164、ステップ2166、ステップ2172、ステップ2174いずれかの抽選)に当選したか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶された保留数を参照し、前記抽選に当選した保留(トリガ保留)が消化されるまでの主遊技図柄の変動停止回数Ha(0〜4回)を導出する。次に、ステップ2180で、副制御基板SのCPUSCは、滞在ステージ管理カウンタSM23cを参照し、当該カウンタ値に基づき、現在の滞在ステージが終了するまでの主遊技図柄の変動停止回数Hbを導出する。 Next, in step 2176, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not a pre-reading effect lottery (any one of step 2164, step 2166, step 2172, and step 2174) has been won. If Yes in step 2176, in step 2178, the CPUSC of the sub-control board S refers to the number of holdings temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S, and the holding (trigger holding) won in the lottery is exhausted. The number Ha (0 to 4 times) of fluctuation stop of the main game symbol until it is derived. Next, in step 2180, the CPUSC of the sub-control board S refers to the stay stage management counter SM23c, and based on the counter value, derives the variable stop count Hb of the main game symbol until the current stay stage ends. ..

ここで、変動停止回数Hbは、現時点で変動表示中の図柄の変動停止回数をも含む。また、先読み演出の実行可否は、後述するように、変動開始時に決定するため、図柄変動中である場合には、当該変動中の図柄が停止した次の変動から、先読み演出が実行され得るのである。 Here, the fluctuation stop count Hb also includes the fluctuation stop count of the symbol currently displayed in a variable manner. Further, whether or not to execute the pre-reading effect is determined at the start of the change, as will be described later. Therefore, when the symbol is changing, the pre-reading effect can be executed from the next change in which the changing symbol is stopped. is there.

次に、ステップ2182で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出を実行する回数(本例では、Ha)が、最低先読み演出回数(有効な先読み演出を実行するための最低回数であり、例えば、2回)以上であるか否かを判定する。ステップ2182でYesの場合、ステップ2184で、副制御基板SのCPUSCは、当該導出したHa及びHbが、Ha≦Hbの関係を充足している(先読み演出が現在の滞在ステージ中に終了する)か否かを判定する。ステップ2184でYesの場合、ステップ2186で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出実行カウンタSM26cにHaをセットし、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。尚、ステップ2152、ステップ2154、ステップ2160、ステップ2168、ステップ2176、ステップ2182、ステップ2184のいずれかでNoの場合にも、次の処理(ステップ2142の処理)に移行する。 Next, in step 2182, the CPU SC of the sub-control board S determines that the number of pre-reading effects (Ha in this example) is the minimum number of pre-reading effects (the minimum number of times for executing effective pre-reading effects, for example, (2 times) or more. In the case of Yes in step 2182, in step 2184, the CPUSC of the sub control substrate S satisfies the relationship Ha≦Hb with respect to the derived Ha and Hb (prefetch effect ends during the current stay stage). Or not. If Yes in step 2184, in step 2186, the CPU SC of the sub control board S sets Ha in the prefetch effect execution counter SM26c, and proceeds to the next process (process of step 2142). In addition, even when it is No in any of step 2152, step 2154, step 2160, step 2168, step 2176, step 2182, and step 2184, it transfers to the following process (process of step 2142).

このように、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージ中に終了しない場合には先読み演出を実行しないよう構成することで(特に、ステップ2184)、テーブルの切り替わりと先読み演出とが同時に実行されないこととなり、遊技者を混乱させてしまう事態を回避することが可能となるのである。尚、本実施形態においては、先読み演出抽選
を実行した後、滞在ステージを跨ぐかの判断に応じて先読み演出の実行可否判断を行っているが、これには限定されず、先読み演出に係る処理の順序は適宜変更してもよく、例えば滞在ステージを跨ぐことが判定された後に先読み演出抽選を実行するよう構成してもよい(即ち、滞在ステージを跨ぐことが予定されている場合には、そもそも先読み演出抽選自体を実行しない構成をも含むとの意)。
In this way, by configuring the prefetching effect not to be executed when the prefetching effect over a plurality of changes does not end during the current stay stage (in particular, step 2184), the table switching and the prefetching effect are executed at the same time. As a result, it is possible to avoid a situation that confuses the player. In the present embodiment, after executing the prefetching effect lottery, whether or not to execute the prefetching effect is determined according to the determination whether to cross the stay stage, but the present invention is not limited to this, and the process related to the prefetching effect The order of may be changed as appropriate, for example, it may be configured to execute the prefetch effect lottery after it is determined that the stay stage is crossed (that is, when it is planned to cross the stay stage, In the first place, it is meant to include a configuration that does not execute the look-ahead production lottery itself).

尚、本例における先読み演出はトリガ保留に係る変動でも発生する演出、つまり、複数変動に亘る先読み演出における当該複数変動には当該トリガ保留に係る変動を含んでもよい。例えば、同一の態様の演出もしくは同系統の演出が、トリガ保留に係る変動より以前の変動から当該トリガ保留に係る変動まで発生する演出でもよい。 The look-ahead effect in this example is an effect that occurs even with a change related to trigger hold, that is, the plurality of changes in the look-ahead effect over a plurality of changes may include a change related to the trigger hold. For example, effects of the same aspect or effects of the same system may be effects that occur from a change before a change related to trigger hold to a change related to the trigger hold.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、複数変動に亘る先読み演出の終了が現在の滞在ステージ終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とし、複数変動に亘る先読み演出が滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨いだ場合には、当該先読み演出に係るいずれかの変動において大当りとなる期待度が、滞在ステージ終了(又は切り替わり)を跨がない先読み演出を実行している場合よりも相対的に高いよう構成してもよい。そのように構成した場合には、滞在ステージ(及び演出)の終了(又は切り替わり)を跨いで先読み演出が発生するか否か、という点に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができることとなる。 Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, even when the end of the look-ahead effect over a plurality of variations is after the end (or switching) of the current stay stage, the look-ahead effect can be executed. When the look-ahead effect over a plurality of changes straddles the end (or switch) of the stay stage, the expectation that a big hit in any change related to the look-ahead effect does not cross the end (or switch) of the stay stage. It may be configured to be relatively higher than when the performance is being executed. With such a configuration, it becomes possible to draw the player's attention to whether or not the look-ahead effect is generated across the end (or changeover) of the stay stage (and the effect), and the interest of the game is increased. It is possible to improve the sex.

また、複数変動に亘る先読み演出が、現在の滞在ステージの終了(又は切り替わり)後となる場合にも先読み演出を実行可能とした場合、当該先読み演出は、現在の滞在ステージが終了する最終変動までで終了(中断)するよう構成してもよい。また、先読み演出を中断した場合、当該中断した先読み演出とは異なる先読み演出(例えば、切り替わった後の滞在ステージでの演出に即した先読み演出又はその他の演出)を代わりに実行し得るよう構成してもよい。 Further, when the pre-reading effect over a plurality of fluctuations can be executed even after the end (or switching) of the current stay stage, when the pre-reading effect can be executed, the pre-reading effect is until the final fluctuation when the current stay stage ends. It may be configured to end (interrupt) with. Further, when the pre-reading effect is interrupted, a pre-reading effect different from the interrupted pre-reading effect (for example, a pre-reading effect or another effect suitable for the effect at the stay stage after the switching) is configured to be executed instead. May be.

また、或る滞在ステージにおいて、以後の変動において高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択される旨を報知する先読み演出が発生し、且つ当該或る滞在ステージで当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されなかった場合には、次の滞在ステージにて当該高期待度演出もしくは変動時間が長い変動態様が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、次の滞在ステージにおける先読み演出は当該次の滞在ステージに即した演出にすることが望ましい。 Further, in a certain stay stage, a look-ahead effect that notifies that a high-expectation effect or a variation mode having a long variation time is selected in the subsequent change occurs, and the high-expectation effect or the high-expectation effect is generated in the certain stay stage. When the variation mode having a long variation time is not selected, the high expectation effect or the variation mode having a long variation time may be selected in the next stay stage. Further, in the case of such a configuration, it is desirable that the look-ahead effect in the next stay stage is an effect suitable for the next stay stage.

次に、図23は、図19におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様を決定し副制御基板SのRAM領域に一時記憶する。 Next, FIG. 23 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the CPU SC of the sub-control board S turns off the symbol content determination permission flag. Next, in step 2206, the CPUSC of the sub-control board S, the stop symbol of the decorative symbol {for example, when the stop symbol relating to the main game symbol is a jackpot symbol, "7,7,7" etc. , If the pattern is a lost pattern, then a variation such as “1/3/5”} and a variation mode are determined and temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S.

次に、ステップ2250で、副制御基板SのCPUSCは、後述する演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2208で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。 Next, in step 2250, the CPU SC of the sub-control board S executes an effect content determination process described later. Next, in step 2208, the CPU SC of the sub-control board S turns on the symbol content determination flag, and proceeds to the next process (process of step 2300). Even if No in step 2202, the process proceeds to the next process (process in step 2300).

次に、図24は、図23におけるステップ2250のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、副制御基板SのCPUSC
は、特定遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2254でYesの場合、ステップ2256で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオフ}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the effect contents determination process according to the subroutine of step 2250 in FIG. First, in step 2252, the CPUSC of the sub-control board S
Determines whether the specific game execution flag is off. If Yes in step 2252, in step 2254, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the longest-opening holding effect permission flag is off. In the case of Yes in step 2254, in step 2256, the CPU SC of the sub control board S, based on the variation mode of the main game symbol, the effect content determination table SM25ta {especially, the normal time table (longest open hold effect effect flag off}). }, the effect contents are determined and the process proceeds to the next process (the process of step 2208).

他方、ステップ2254でNoの場合、ステップ2258で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出許可フラグをオフにする。次に、ステップ2260で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ2262で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の変動態様に基づき、演出内容決定テーブルSM25ta{特に、通常時用テーブル(最長開放時保留用演出許可フラグオン}}を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208の処理)に移行する。 On the other hand, if No in step 2254, in step 2258, the CPU SC of the sub-control board S turns off the longest-opening hold effect permission flag. Next, in step 2260, the CPUSC of the sub control board S turns on the longest-opening hold effect execution flag. Next, in step 2262, the CPUSC of the sub control board S refers to the effect content determination table SM25ta {especially, the normal time table (longest open time hold effect permission flag on})} based on the variation mode of the main game symbol. To determine the contents of the effect, and the process proceeds to the next process (process of step 2208).

ここで、図25は、演出内容決定テーブルSM25taの一例である。特に、通常時演出内容決定テーブルは、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、主遊技図柄の変動態様に基づき、複数の演出内容候補の中から一の演出内容が決定されるよう構成されている。また、最長開放時保留用演出許可フラグがオンである場合には、「長演出ステージ」滞在中における演出と同様の演出が決定されるよう構成されている(最長開放時保留用演出許可フラグが「オフ」である場合は、「長演出ステージ」滞在中における演出が非時間短縮遊技中に発生することはないため、最長開放時に発生した保留に係る変動である旨を遊技者が容易に認識できる)。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。 Here, FIG. 25 is an example of the effect content determination table SM25ta. In particular, the normal time production content determination table is a table that is referred to when determining the production in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, and as shown in the figure, based on the variation mode of the main game symbol. One effect content is determined from a plurality of effect content candidates. When the longest opening hold effect permission flag is turned on, the same effect as the effect during the "long effect stage" stay is determined (the longest hold effect effect flag is set. When it is "OFF", the player can easily recognize that it is a change related to the hold that occurred at the longest opening time, because the production during the "long production stage" stay does not occur during the non-time shortening game. it can). Note that this example is merely an example, and the production contents, the variation mode, the configuration of the table, and the like are not limited to this, and for example, the variation mode (and the winning/winning lottery result) of the main game symbol and the random number are used for rendering. It may be configured to determine the content (may be configured to be able to execute different effects when the variation mode on the main game side is the same).

フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2252でNoの場合、即ち、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合、ステップ2264で、副制御基板SのCPUSCは、当該カウンタ値が0より大きい(先読み演出を実行する状況)か否かを判定する。ステップ2264でYesの場合、ステップ2266で、副制御基板SのCPUSCは、先読み演出実行カウンタSM26cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2268で、副制御基板SのCPUSCは、現在セットされている滞在ステージが「長演出ステージ」であるか否かを判定する。ステップ2268でYesの場合、ステップ2270で、副制御基板SのCPUSCは、「長演出ステージ」専用の先読み演出(例えば、変動開始時に「あと○○回で…!」と先読み演出実行カウンタSM26cの値をカウントダウンする演出)を表示するコマンドをセットし、ステップ2274に移行する。 Returning to the description of the flowchart, on the other hand, if No in step 2252, that is, if the current game state is the probability variation game state and the time shortening game state, in step 2264, the CPUSC of the sub-control board S, the counter concerned It is determined whether or not the value is larger than 0 (a situation in which the prefetch effect is executed). If Yes in step 2264, in step 2266, the CPU SC of the sub control board S subtracts 1 from the value of the prefetch effect execution counter SM26c. Next, in step 2268, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the stay stage currently set is the “long production stage”. If Yes in step 2268, in step 2270, the CPUSC of the sub-control board S directs the prefetch effect dedicated to the “long effect stage” (for example, “at the time of XX times...!” at the start of variation, the prefetch effect execution counter SM26c. A command for displaying the effect of counting down the value) is set, and the process proceeds to step 2274.

他方、ステップ2268でNoの場合、換言すれば、「固定演出ステージ」で先読み演出を実行する場合、ステップ2272で、副制御基板SのCPUSCは、「固定演出ステージ」の変動時における当否煽り段階での演出内容を、当該ステージ専用の先読み演出(例えば、大当り期待度に基づき、背景表示色が変化する演出、等)に決定し、ステップ2274に移行する。尚、ステップ2264でNoの場合にも、ステップ2274に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 2268, in other words, when the prefetching effect is executed in the "fixed effect stage", in step 2272, the CPUSC of the sub-control board S causes the winning or hitting stage when the "fixed effect stage" changes. The content of the effect is determined to be a look-ahead effect dedicated to the stage (for example, an effect in which the background display color changes based on the jackpot expectation degree), and the process proceeds to step 2274. Even if No in step 2264, the process moves to step 2274.

次に、ステップ2274で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄の変動態様及び現在セットされている滞在ステージに基づき、演出内容決定テーブルSM25ta(特に、特定遊技時用のテーブル)を参照して演出内容を決定し、次の処理(ステップ2208
の処理)に移行する。
Next, in step 2274, the CPUSC of the sub-control board S refers to the effect content determination table SM25ta (particularly, a table for a specific game) based on the variation mode of the main game symbol and the currently set stay stage. To determine the effect contents, and perform the next process (step 2208).
Process).

ここで、図25の特定遊技時演出内容決定テーブルは、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(本例では、80回のST)時において演出を決定する際に参照されるテーブルであり、図示されるように、セットされている滞在ステージ(ST中の変動回数)によって演出内容が切り替わるよう構成されている(主遊技図柄の変動態様・変動時間が切り替わることに対応して、演出内容も切り替わるよう構成されている)。演出内容の一例を挙げて説明すると、「固定演出ステージ」に選択される演出である固定時間演出は、同図下段のイメージ図に図示されるように、まず、装飾図柄の変動が開始し、図柄変動に係る画像が1秒間表示された時点で、当否煽り段階における演出を1秒間表示する。ここで、当否煽り段階における演出は、先読み演出非実行時であれば、サブ入力ボタンSBの操作を促す画像であり、当該演出表示後、サブ入力ボタンSBの操作があるか、又は更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。他方、先読み演出実行時であれば、当否煽り段階における演出は、ステップ2268の処理にて決定した、背景画像の表示色が変化する演出(即ち、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は発生しない)であり、当該演出表示後、更に1秒が経過することによって、当否報知段階の演出表示に移行する。次に、当否報知段階では、遊技者に対して、当該変動が当りであるか、ハズレであるかを報知する演出を実行する。尚、先読み演出が継続する場合には、先読み演出の実行状態(本例では、背景表示色)を先読み演出の終了まで引き継ぐよう構成してもよい。定時間が経過した)ことを契機として、当該変動の当否結果を報知する画像を表示する。尚、本例はあくまで一例であり、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動態様(及び当否抽選結果)と乱数とを参照して演出内容を決定するよう構成してもよい(主遊技側の変動態様が同一である場合に、異なる演出を実行し得るよう構成してもよい)。また、本例では特に図示していないが、第1主遊技側の保留消化時にも、特定遊技中のいずれかの滞在ステージにおける専用演出(例えば、スーパーバトルリーチ・スペシャルバトルリーチ等)が実行され得るよう構成してもよい。また、サブ入力ボタンSBの操作を促す演出は、その演出実行尺が担保困難となる状況下(例えば、本例における「短演出ステージ」滞在時)においては、実行しないよう構成しておくことが好適である。 Here, the specific game effect content determination table of FIG. 25 is a table that is referred to when determining the effect in the probability variation game state and the time reduction game state (80 STs in this example), and is shown in the figure. As described above, the effect contents are configured to be switched depending on the set stay stage (the number of fluctuations during ST) (corresponding to the changing mode/changing time of the main game symbol, the effect contents are also switched. Is configured). To explain using an example of the effect contents, the fixed time effect that is the effect selected in the “fixed effect stage” is, as shown in the image diagram in the lower part of the figure, first, the variation of the decorative design is started, and the design is changed. When the image related to the change is displayed for 1 second, the effect in the winning/defying stage is displayed for 1 second. Here, the effect at the stage of winning or rejecting is an image prompting the operation of the sub input button SB when the pre-reading effect is not executed. After the effect is displayed, the operation of the sub input button SB is performed, or further 1 second. Is passed, the display shifts to the effect display at the hit/notification stage. On the other hand, if the pre-reading effect is being executed, the effect in the hit/damage stage is an effect of changing the display color of the background image determined in the process of step 2268 (that is, an effect of prompting the operation of the sub input button SB does not occur). ), and when 1 second elapses after the performance display, the display shifts to the performance display at the hit/notification stage. Next, in the hit/not-notice stage, an effect is given to inform the player whether the variation is a hit or a loss. When the prefetching effect continues, the execution state of the prefetching effect (background display color in this example) may be continued until the end of the prefetching effect. When the fixed time has elapsed), an image for notifying the result of the change is displayed. Note that this example is merely an example, and the production contents, the variation mode, the configuration of the table, and the like are not limited to this, and for example, the variation mode (and the winning/winning lottery result) of the main game symbol and the random number are used for rendering. It may be configured to determine the content (may be configured to be able to execute different effects when the variation mode on the main game side is the same). Further, although not particularly shown in this example, a dedicated effect (for example, super battle reach/special battle reach, etc.) is executed at any of the stay stages during the specific game even when the first main game side is playing out the hold. It may be configured to obtain. In addition, the effect for urging the operation of the sub input button SB may be configured not to be executed in a situation where it is difficult to secure the effect execution scale (for example, during the stay in the “short effect stage” in this example). It is suitable.

次に、図26は、図19におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2309で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of a decorative symbol display control process related to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the symbol content determination flag is on. If Yes in step 2302, in step 2304, the CPU SC of the sub-control board S turns off the symbol content determination flag. Next, in step 2306, the CPU SC of the sub-control board S turns on the symbol variation flag. Next, in step 2309, the CPU SC of the sub control board S starts the mounting variation time management timer SM21t, and proceeds to step 2310. Even if No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2311で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ2312で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。 Next, in step 2310, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the symbol variation flag is on. If Yes in step 2310, in step 2311 the CPU SC of the sub control board S confirms the timer value of the drawing variation time management timer SM21t. Next, in step 2312, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the variation start timing of the decorative symbol has been reached. If Yes in step 2312, in step 2314, the CPUSC of the sub-control board S sets the variable display command of the decorative pattern (transmitted to the sub-sub-control section SS side in the display command transmission control process of step 2900). , And proceeds to step 2330.

他方、ステップ2312でNoの場合、ステップ2316で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定
する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
On the other hand, if No in step 2312, in step 2316, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the decorative pattern has been reached. If Yes in step 2316, in step 2318, the CPUSC of the sub control board S sets a stop display command (temporary stop display command) of the decorative pattern (in the display command transmission control process of step 2900, the sub sub control unit SS side). Then, the process moves to step 2330.

他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのRAM領域に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、副制御基板SのCPUSCは、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2320でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。 On the other hand, if No in step 2316, in step 2320, whether the CPUSC of the sub-control board S has reached the display timing of the notice image or reach image based on the variation mode temporarily stored in the RAM area of the sub-control board S. Determine whether or not. If Yes in step 2320, in step 2322, the CPUSC of the sub-control board S sets an image display command related to the notice image or reach image (in the display command transmission control process of step 2900, the sub-sub control unit SS side is set). Is transmitted), and the process proceeds to step 2330. Even if No in step 2320, the process proceeds to step 2330.

次に、ステップ2330で、副制御基板SのCPUSCは、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ステップ2331で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2332で、副制御基板SのCPUSCは、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2334で、副制御基板SのCPUSCは、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2310又はステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。 Next, in step 2330, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. If Yes in step 2330, in step 2331, the CPUSC of the sub-control board S sets a stop display command (decision display command) of the decorative pattern (transmitted to the sub-sub-control section SS side in the display command transmission control process of step 2900). Be done). Next, in step 2332, the CPU SC of the sub control board S stops and resets (zero-clears) the mounting variation time management timer SM21t. Next, in step 2334, the CPUSC of the sub-control board S turns off the symbol variation flag and shifts to the next processing (processing of step 2400). Even if No in step 2310 or step 2330, the process moves to the next process (process in step 2400).

次に、図27は、図19におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、副制御基板SのCPUSCは、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合(初当りである場合)、ステップ2408で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、換言すれば、N=初当りとした場合、ステップ2409で、副制御基板SのCPUSCは、最長開放時保留用演出実行フラグをオフにし、ステップ2410に移行する。 Next, FIG. 27 is a flowchart of special game-related display control processing related to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the special game flag is off. If Yes in step 2402, in step 2404, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the big hit is a big hit (a big hit in the non-probability variation/non-time shortening game state). If Yes in step 2406, the process moves to step 2410. On the other hand, if No in step 2406 (first hit), in step 2408 the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the longest-opening hold effect production flag is on. If Yes in step 2408, in other words, if N=first hit, in step 2409, the CPU SC of the sub-control board S turns off the longest-opening hold effect production flag, and proceeds to step 2410.

次に、ステップ2410で、副制御基板SのCPUSCは、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)し、ステップ2412に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2412に移行する。 Next, in step 2410, the CPU SC of the sub-control board S adds 1 (increments) to the value of the number-of-combinations-counter SM23c2, and proceeds to step 2412. Even if No in step 2408, the process proceeds to step 2412.

次に、ステップ2412及びステップ2414で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2416に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2416に移行する。 Next, in step 2412 and step 2414, the CPUSC of the sub control board S turns on the special game flag and displays a big hit start on the effect display device SG (displays appropriately based on the kind of big hit). , And proceeds to step 2416. Even if No in step 2402, the process proceeds to step 2416.

次に、ステップ2416で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2418で、副制御基板SのCPUSCは、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、
副制御基板SのCPUSCは、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、副制御基板SのCPUSCは、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2418、ステップ2420のいずれかでNoの場合、ステップ2424で、副制御基板SのCPUSCは、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2426に移行する。
Next, in step 2416, the CPUSC of the sub-control board S sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (game performance and jackpot). It may be executed as needed based on the type etc.). Next, in step 2418, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the counter value is equal to or larger than a predetermined value (for example, 10). If Yes in step 2418, in step 2420
The CPUSC of the sub-control board S determines whether or not the jackpot in execution is the maximum round jackpot (for example, 16R jackpot and the jackpot according to the 7A/7B symbol). In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the CPU SC of the sub-control board S determines the ending effect {predetermined condition (for example, the number of consecutive games during a specific game, the total number of coins obtained during consecutive games, identification of a plurality of types). All the effects are generated, and one or more combinations such as conditions are satisfied) are set, and the command relating to the display of the effect during the special game or the specific game displayed} is set, and the process proceeds to step 2426. On the other hand, in the case of No in either step 2418 or step 2420, in step 2424, the CPU SC of the sub-control board S sets a command relating to the big hit progress display, and proceeds to step 2426.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。 With such a configuration, based on the number of consecutive hits of the big hit (not counting the first hit), it is possible to make the effect displayed during the big hit execution a special effect, and the second main game starting opening. When a big hit occurs due to a hold caused by a ball entering during the longest opening of the electric accessory B11d, even if the big hit is a first hit, it is counted as the number of consecutive games, so the second main game starting opening electric role It is possible to attract the player's interest at the time of a change related to the hold that occurs during the longest opening of the object B11d. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when there are a plurality of conditions as the ending effect generation conditions, at least one of the plurality of conditions (for example, a big hit in the specific effect). , Etc.) may be regarded as being satisfied.

次に、ステップ2426で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、副制御基板SのCPUSCは、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ2430で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2426, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. If Yes in step 2426, in step 2428, the CPU SC of the sub-control board S displays a big hit end on the effect display device SG (displays appropriately based on the kind of big hit). Next, in step 2430, the CPU SC of the sub-control board S turns off the special game flag and shifts to the next processing (processing of step 2900). Even if No in step 2404 or step 2426, the process proceeds to the next process (process in step 2900).

(作用)
次に、図28を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の先読み演出について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに特定遊技が終了した場合を例示している。
(Action)
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing the prefetch effect during the specific game after the end of the special game. In this example, the specific game is finished without winning the big hit.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、第1主遊技側の保留球が消化され、第2主遊技側の保留球が4個になった後、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技図柄の変動が開始することとなる。次に、図中2のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が30回変動したことを契機として、短演出ステージが終了し、長演出ステージに移行することとなる。 First, under the condition of probability variation game state and time shortening game state, the reserve balls on the first main game side are exhausted and the reserve balls on the second main game side become four, and then at the timing 1 in the figure. , The fluctuation of the second main game symbol will start. Next, at the timing of 2 in the figure, the short game stage ends and the process shifts to the long game stage when the main game symbol changes 30 times after the special game.

次に、図中3のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが40回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。 Next, at the timing 3 in the figure, it is determined whether or not the prefetching effect can be executed due to the occurrence of a trigger hold that can trigger the execution of the prefetching effect. At this timing, since the number of fluctuation stops Ha until the trigger hold is exhausted is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long effect stage is 40 (Ha≦Hb), the prefetch effect is executed. Will be done. Next, at the timing of 4 in the figure, since the first variation of the second main game symbol has started after the execution of the prefetching effect is determined, the prefetching effect is executed from the variation.

次に、図中5のタイミングにおいて、トリガ保留の消化に係る第2主遊技図柄の変動が開始される。当該トリガ保留に係る変動はハズレであり、また、長演出ステージにおけるトリガ保留に係る変動は10秒以上の変動時間であるため、60秒の変動時間となっている。次に、図中6のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了した
ことを契機として、先読み演出が終了することとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the variation of the second main game symbol relating to the digestion of the trigger hold is started. The change related to the trigger hold is a loss, and the change related to the trigger hold in the long production stage has a change time of 10 seconds or more, and thus has a change time of 60 seconds. Next, at the timing of 6 in the figure, the look-ahead effect is ended when the fluctuation of the main game symbol relating to the trigger hold is ended.

次に、図中7のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが3回であり、長演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが1回であり(Ha>Hb)であるため、先読み演出が実行されないこととなる。次に、図中8のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が70回変動したことを契機として、長演出ステージが終了し、固定演出ステージに移行することとなる。 Next, at timing 7 in the figure, the trigger hold that may be a trigger for executing the prefetching effect is generated, so that it is determined whether or not the prefetching effect can be executed. At this timing, the number of fluctuation stops Ha until the trigger hold is exhausted is 3 and the number of fluctuation stops Hb until the end of the long performance stage is 1 (Ha>Hb), so the prefetch effect is executed. Will not be done. Next, at the timing of 8 in the drawing, the long game stage ends and the process shifts to the fixed game stage when the main game symbol changes 70 times after the special game.

次に、図中9のタイミングにおいて、先読み演出の実行契機となり得るトリガ保留が発生したことにより先読み演出実行可否の判断が行われる。本タイミングにおいては、トリガ保留消化までの変動停止回数Haが2回であり、固定演出ステージが終了するまでの変動停止回数Hbが10回であり(Ha≦Hb)であるため、先読み演出が実行されることとなる。次に、図中10のタイミングにおいて、先読み演出の実行が決定してから最初の第2主遊技図柄の変動が開始したため、当該変動から先読み演出が実行される。次に、図中11のタイミングにおいて、トリガ保留に係る主遊技図柄の変動が終了したことに契機として、先読み演出が終了することとなる。尚、当該先読み演出は固定演出ステージにおける先読み演出であるため、トリガ保留に係る変動時間も5秒となっている。次に、図中12のタイミングにおいて、特別遊技後に主遊技図柄が80回変動したことを契機として、固定演出ステージが終了し、特定遊技も終了することとなる。 Next, at the timing of 9 in the figure, it is determined whether or not the prefetching effect can be executed due to the occurrence of the trigger hold that can be the trigger for executing the prefetching effect. At this timing, the number Ha of fluctuation stops until the trigger hold is exhausted is 2 and the number Hb of fluctuation stops until the end of the fixed effect stage is 10 (Ha≦Hb), so the prefetch effect is executed. Will be done. Next, at the timing 10 in the figure, since the first variation of the second main game symbol has started after the execution of the prefetching effect is determined, the prefetching effect is executed from the variation. Next, at the timing 11 in the figure, the look-ahead effect will be ended when the fluctuation of the main game symbol related to the trigger hold is ended. Since the pre-reading effect is the pre-reading effect on the fixed effect stage, the variation time related to the trigger hold is also 5 seconds. Next, at the timing 12 in the figure, the fixed performance stage ends and the specific game also ends when the main game symbol changes 80 times after the special game.

次に、図29を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing a variation mode of the main game symbol during the specific game after the end of the special game. In this example, the case where the long production stage is finished without winning the big hit is illustrated.

まず、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における1変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。同図下段に示されるようにハズレ時においては第1主遊技側の限定頻度テーブル1と第2主遊技側の限定頻度テーブル1とは同一のテーブル内容となっており、保留数にも依存しない。この場合(限定頻度テーブル1において点線で囲まれたテーブル内容)をXとする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は2個から1個になる。 First, under the situation of probability variation game state and time shortening game state, at the timing of 1 in the figure, the variation of the first main game symbol which is the first variation in the specific game is started. As shown in the lower part of the figure, at the time of loss, the limited frequency table 1 on the first main game side and the limited frequency table 1 on the second main game side have the same table contents, and do not depend on the number of holdings. .. In this case, the content of the table surrounded by the dotted line in the limited frequency table 1 is X. The table content referred to when the timing changes is X. Also, due to the fluctuation, the number of holding balls on the first main game side is reduced from two to one.

次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中1のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。 Next, at the timing 2 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the second variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is X. Also, due to the fluctuation, the number of holding balls on the first main game side is changed from 1 to 0. At the start of the fluctuation of the first main game symbol related to the present timing, the first main game side has only one hold, and at the start of the fluctuation of the first main game symbol related to the timing 1 in the figure, the first main game side has the hold. Although the number is one, the table content to be referenced is X regardless of the number of reservations.

次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における3変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はXである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は3個から2個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は3個であり、図中3のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であるが、保留数に拘らず参照するテーブル内容はXとなっている。 Next, at the timing 3 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the third variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is X. Further, due to the variation, the number of holding balls on the second main game side is changed from 1 to 0. Next, at the timing 4 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the fifth variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is X. Further, due to the fluctuation, the number of reserve balls on the second main game side is reduced from 3 to 2. At the start of the fluctuation of the second main game symbol related to this timing, the second main game side has a hold of three, and at the start of the fluctuation of the second main game symbol related to the timing 3 in the figure, the second main game side has a hold. Although the number is one, the table content to be referenced is X regardless of the number of reservations.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、また、保留数にも拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっている。 As described above, in this example, at the time of the short performance stage, regardless of whether it is the fluctuation of the first main game side or the fluctuation of the second main game side, and regardless of the number of holdings, the fluctuation mode is determined The contents of the referenced tables are the same.

次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における31変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は1個であり、図中6のタイミングに係る第2主遊技図柄の変動開始時には第2主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。 Next, at the timing of 5 in the figure, the variation of the main game symbol, which is the 30th variation in the specific game, ends, so the short effect stage ends and the long effect stage is switched to. Next, at the timing 6 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the 31st variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is Z. Further, due to the fluctuation, the number of holding balls on the second main game side is reduced from two to one. Next, at the timing 7 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the 32nd variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is Y. Further, due to the variation, the number of holding balls on the second main game side is changed from 1 to 0. At the start of fluctuation of the second main game symbol related to this timing, the second main game side has a hold of one, and at the start of fluctuation of the second main game symbol related to timing 6 in the figure, the second main game side has a hold. Since the number is two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of reservations (Y and Z).

次に、図中8のタイミングにおいて、特定遊技における33変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はZである。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中9のタイミングにおいて、特定遊技における34変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容はYである。また、当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。本タイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は1個であり、図中8のタイミングに係る第1主遊技図柄の変動開始時には第1主遊技側の保留は2個であるため、保留数の相違によって参照するテーブル内容が異なっている(YとZ)。 Next, at the timing of 8 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the 33rd variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is Z. Further, due to the fluctuation, the number of holding balls on the second main game side is reduced from two to one. Next, at the timing of 9 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the 34th variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is Y. Also, due to the fluctuation, the number of holding balls on the first main game side is changed from 1 to 0. At the start of the fluctuation of the first main game symbol related to this timing, the first main game side has one hold, and at the start of the fluctuation of the first main game symbol related to the timing 8 in the figure, the first main game side does not hold. Since the number is two, the table contents to be referred to differ depending on the difference in the number of reservations (Y and Z).

このように、本例においては、長演出ステージ時には第1主遊技側の変動であるか第2主遊技側の変動であるかに拘らず、変動態様決定時に参照するテーブルの内容は同一となっているが、保留数が相違する場合には変動態様決定時に参照するテーブルの内容が異なり得るよう構成されている。 As described above, in this example, the contents of the table referred to when determining the variation mode are the same regardless of whether the variation is on the first main game side or the second main game side during the long production stage. However, if the numbers of holdings are different, the contents of the table referred to when determining the variation mode may be different.

尚、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様決定の際のテーブル内容はこれには限定されない、図30を参照しながらその一例の作用を示す。はじめに、同図は、特別遊技の終了後から、特定遊技中の主遊技図柄の変動態様について示した作用図である。尚、本例においては大当りに当選せずに長演出ステージが終了した場合を例示している。 The contents of the table at the time of determining the variation mode of the main game symbol during the specific game are not limited to this, and an example of the action will be described with reference to FIG. First, the figure is an operation diagram showing a variation mode of the main game symbol during the specific game after the end of the special game. In this example, the case where the long production stage is finished without winning the big hit is illustrated.

はじめに、図中1のタイミングにおいて、特定遊技における2変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。また、同図下段に示されるように、第2主遊技図柄の変動態様はハズレ時においては第1主遊技側の保留の有無によって異なるテーブル内容となっている。第1主遊技側の保留が存在する場合をX’とする。第1主遊技側の保留が存在しない場合をY’とする。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在するためX’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。次に、図中2のタイミングにおいて、特定遊技における4変動目となる第1主遊技図柄の変動が開始される。当該変動によって第1主遊技側の保留球は1個から0個になる。次に、図中3のタイミングにおいて、特定遊技における5変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。本タイミングの変動の際参照するテーブル内容は第1主遊技側の保留が存在しないためY’である。また、当該変動によって第2主遊技側の保留球は2個から1個になる。 First, at the timing of 1 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the second variation in the specific game, is started. Further, as shown in the lower part of the figure, the variation mode of the second main game symbol has different table contents depending on whether the first main game side is held or not at the time of losing. The case where there is a hold on the first main game side is X'. When there is no hold on the first main game side, Y'is set. The table content referred to when the timing changes is X'because there is a hold on the first main game side. Further, due to the fluctuation, the number of holding balls on the second main game side is reduced from two to one. Next, at the timing 2 in the figure, the variation of the first main game symbol, which is the fourth variation in the specific game, is started. Due to the fluctuation, the number of holding balls on the first main game side is changed from 1 to 0. Next, at the timing 3 in the figure, the variation of the second main game symbol, which is the fifth variation in the specific game, is started. The table content referred to when the timing changes is Y'because there is no hold on the first main game side. Further, due to the fluctuation, the number of holding balls on the second main game side is reduced from two to one.

このように、本例においては、短演出ステージ時には第2主遊技側の変動態様決定時に参照するテーブルの内容は第1主遊技側の保留の有無によって異なるよう構成されている。 As described above, in this example, the contents of the table referred to when determining the variation mode on the second main game side during the short effect stage are configured to differ depending on whether or not the first main game side holds the hold.

次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技における30変動目となる主遊技図柄の変動が終了したため短演出ステージが終了し、長演出ステージに切り替わることとなる。次に、図中5のタイミングにおいて、特定遊技における32変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始され、また、図中6のタイミングにおいて、特定遊技における35変動目となる第2主遊技図柄の変動が開始される。図中5のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が1個であるのに対し、図中6のタイミングでの第2主遊技図柄の変動開始時においては、第1主遊技側の保留が0個であるが、第2主遊技図柄の変動態様の決定の際に参照するテーブル内容は同一となっており、変動時間は共に10秒となっている。 Next, at the timing 4 in the figure, the variation of the main game symbol, which is the 30th variation in the specific game, is completed, so the short production stage ends and the production stage is switched to the long production stage. Next, at the timing of 5 in the figure, the variation of the second main game symbol which is the 32nd variation in the specific game is started, and at the timing of 6 in the figure, the 35th variation of the specific main game which is the second main game. The fluctuation of the design is started. At the start of the fluctuation of the second main game symbol at the timing of 5 in the figure, the first main game side has one hold, while the fluctuation of the second main game symbol at the timing of 6 in the figure starts. At the time, the number of holdings on the first main game side is 0, but the table contents referred to when determining the variation mode of the second main game symbol are the same, and the variation time is 10 seconds. ing.

以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)中の遊技において、主遊技図柄の変動回数が所定回数となったことを契機として、選択される変動態様(変動時間)の候補が相違することとなる(切り替わる)よう構成されている。また、変動態様の切り替わりに応じて、演出内容も切り替えることにより、特定遊技{回数制限付きの確率変動遊技状態(且つ、時間短縮遊技状態)}中の遊技の進行に合わせて演出の態様を異ならせることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。 With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the number of fluctuations of the main game symbol is predetermined in the game during the probability fluctuation game state with limited number of times (and the time reduction game state). When the number of times is reached, the candidates of the variation mode (variation time) to be selected are different (switched). Also, by changing the effect contents in accordance with the change of the variation mode, if the aspect of the effect is different according to the progress of the game in the specific game {probability variation game state with limited number of times (and time shortening game state)} It is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態からの変更例1)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技の終了時に、大当りとなる保留(特に、第2主遊技側の保留)が存在する場合、特殊な演出を実行することによって、当該大当り保留に係る大当りを、斬新な方法で演出することが可能である。そこで、そのような構成を本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the present embodiment)
Further, although not particularly shown in the present example, when there is a big hit hold (in particular, a hold on the second main game side) at the end of the special game, by executing a special effect, the big hit hold It is possible to produce a big hit related to in a novel way. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図31は、本実施形態からの変更例1における、図6のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1636(変1)〜ステップ1800(変1)であり、その目的は、終了デモを実行することである。即ち、特別遊技の最終ラウンドが終了した場合、ステップ1636(変1)で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ1638(変1)に移行する。次に、ステップ1638(変1)で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1638(変1)でYesの場合、ステップ1800(変1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する終了デモ時間制御処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1638(変1)でNoの場合にも次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 First, FIG. 31 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 6 in the first modification from the present embodiment. The changes from the present embodiment are Step 1636 (Mod 1) to Step 1800 (Mod 1), and the purpose is to execute the end demo. That is, when the final round of the special game is over, the CPUMC of the main control board M turns on the end demonstration execution permission flag in step 1636 (variation 1), and proceeds to step 1638 (variation 1). Next, in step 1638 (1st variation), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the end demo execution permission flag is on. If Yes in step 1638 (1st variation), in step 1800 (1st variation), the CPUMC of the main control board M executes the ending demo time control process described later, and shifts to the next process (the process of step 1997). .. Even if No in step 1638 (1st variant), the process proceeds to the next process (process in step 1997).

次に、図32は、本実施形態からの変更例1における、図31のステップ1800(変1)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄は長デモ時間大当り図柄(本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ時間タイマ(特別遊技の終了デモ時間を計測するためのメイン側のタイマ)に長時間(例えば、10秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、換言すると、停止図柄が短デモ時間大当り
図柄(3A・3B・5A・5B)である場合、ステップ1808で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ時間タイマに短時間(例えば、3秒)をセットしてスタートし、ステップ1810に移行する。次に、ステップ1810で、主制御基板MのCPUMCは、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンド及び決定した終了デモ時間情報に係るコマンドをセット(ステップ1999制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1812で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ1814に移行する。尚、ステップ1802でNoの場合にも、ステップ1814に移行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the end demo time control process according to the subroutine of step 1800 (variation 1) of FIG. 31 in the first modification from the present embodiment. First, in step 1802, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the end demo execution flag is off. If Yes in step 1802, in step 1804, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol is the long demo time jackpot symbol (7A, 7B in this example). If Yes in step 1804, in step 1806, the CPUMC of the main control board M sets a long time (for example, 10 seconds) to the end demo time timer (the main timer for measuring the end demo time of the special game). After setting and starting, the process proceeds to step 1810. On the other hand, in the case of No in step 1804, in other words, when the stop symbol is the short demo time jackpot symbol (3A, 3B, 5A, 5B), the CPUMC of the main control board M sets the end demo time timer in step 1808. A short time (for example, 3 seconds) is set and started, and the process proceeds to step 1810. Next, in step 1810, the CPU MC of the main control board M sets a special game end display instruction command to the sub side and a command related to the decided end demo time information (step 1999 by the control command transmission process, the sub main control unit SM). Sent to the side). Next, in step 1812, the CPU MC of the main control board M turns on the end demonstration in progress flag, and proceeds to step 1814. Even if No in step 1802, the process proceeds to step 1814.

次に、ステップ1814で、主制御基板MのCPUMCは、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1818で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1820で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1650で、主制御基板MのCPUMCは、前述した特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1814でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in step 1814, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the timer value is 0. If Yes in step 1814, in step 1816, the CPU MC of the main control board M turns off the end demo execution flag. Next, in step 1818, the CPU MC of the main control board M turns off the end demo execution permission flag. Next, in step 1820, the CPU MC of the main control board M turns off the special game execution flag. Next, in step 1650, the CPU MC of the main control board M executes the above-mentioned game state determination process after the end of the special game, and shifts to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1814, the process moves to the next process (process in step 1997).

次に、図33は、本実施形態からの変更例1における、図19のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2480(変1)〜ステップ2600(変1)であり、その目的は、終了デモ演出及び終了デモ延長演出を実行することである。即ち、特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、終了デモ時間が長時間(10秒)であるか否かを判定する。ステップ2480(変1)でYesの場合、ステップ2482(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、デモ時間表示タイマに長時間(例えば、10秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変1)に移行する。他方、ステップ2480(変1)でNoの場合、ステップ2484(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、デモ時間表示タイマに短時間(例えば、3秒)をセットしてスタートし、ステップ2486(変1)に移行する。 Next, FIG. 33 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 of FIG. 19 in the first modification from the present embodiment. The changes from this embodiment are Step 2480 (Mod 1) to Step 2600 (Mod 1), and the purpose is to execute the end demonstration effect and the end demo extension effect. That is, after turning off the special game, in step 2480 (variation 1), the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the end demo time is a long time (10 seconds). If Yes in step 2480 (variation 1), in step 2482 (variation 1), the CPU SC of the sub-control board S sets the demo time display timer to a long time (for example, 10 seconds) and starts, and then proceeds to step 2486 (variation 1). Change to 1). On the other hand, in the case of No in step 2480 (variation 1), in step 2484 (variation 1), the CPUSC of the sub control board S sets the demo time display timer to a short time (for example, 3 seconds) and starts, It shifts to 2486 (Mod 1).

次に、ステップ2486(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、終了デモ画像(例えば、遊技球の獲得数、連荘回数等を報知する画像)を表示するコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2488(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、終了デモ表示中フラグをオンにし、ステップ2490(変1)に移行する。尚、ステップ2404又はステップ2426でNoの場合にも、ステップ2490(変1)に移行する。 Next, in step 2486 (1st variation), the CPUSC of the sub-control board S sets a command for displaying an end demo image (for example, an image notifying the number of game balls acquired, the number of consecutive games, etc.) (step 2900). It is transmitted to the sub-sub controller SS side in the display command transmission control process). Next, in step 2488 (1st variation), the CPUSC of the sub-control board S turns on the end demo display flag, and proceeds to step 2490 (1st variation). Even if No in step 2404 or step 2426, the process proceeds to step 2490 (variation 1).

以上のように変更することにより、本実施形態からの変更例1においては、特別遊技終了時に、特別遊技の結果等を報知する終了デモ演出を実行可能に構成すると共に、当該デモ演出の終了後(特別遊技終了後)、主遊技図柄の変動(特定遊技)開始後の所定期間(大当り保留が存在する場合、当該大当り変動終了直前まで、大当り保留が存在しない場合、現時点で存在する保留に係る変動終了まで)、当該デモ演出と略同一の演出を表示(例えば、主遊技図柄変動中にも、特別遊技の結果などを報知する画像を継続して表示)することで、特別遊技終了時の保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、当該大当り保留に係る図柄停止(=大当り)直前まで当該デモ演出と略同一の画像が表示されるよう構成されているため、遊技者にとっては、特別遊技の終了後、特定遊技中の変動を経ずに突然、次の大当りとなり、特別遊技が再度開始されたように認識するといった、斬新な演出となり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、大当りに当選した主遊技図柄によって終了デモ演出の実行時間を相違させることにより、遊技者には終了デモ演出と当該終了デモ演出と同様の演出を実行する主遊技図柄の変動中の演出とで区別がつかず、
遊技の興趣性が高まることとなる。
By changing as described above, in the first modification from the present embodiment, when the special game is finished, the end demonstration effect for notifying the result of the special game and the like can be executed, and after the end of the demonstration effect. (After the special game), a predetermined period after the start of fluctuation of the main game symbol (specific game) (when there is a big hit hold, until just before the end of the big hit change, if there is no big hit hold, it relates to the hold that exists at the moment Until the end of the change), by displaying the effect substantially the same as the demonstration effect (for example, while the main game symbol is changing, continuously displaying an image notifying the result of the special game, etc.) When there is a big hit hold in the hold, it is configured that the image substantially the same as the demonstration effect is displayed until just before the symbol stop (= big hit) related to the big hit hold, so for the player After the special game is over, it suddenly becomes the next big hit without changing during the specific game, and the special game is recognized as if it was restarted. It will be possible. In addition, by changing the execution time of the end demo effect depending on the main game symbol that was won in the jackpot, the player can perform the end demonstration effect and the same effect as the end demonstration effect while the main game symbol is changing. Is indistinguishable,
The interest of the game will be enhanced.

次に、ステップ2490(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、終了デモ表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2490(変1)でYesの場合、ステップ2492(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、デモ時間表示タイマ(特別遊技の終了デモ時間を計測するためのサブ側のタイマ)値が0であるか否かを判定する。ステップ2492(変1)でYesの場合、ステップ2600(変1)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する終了デモ延長演出実行処理を実行し、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2490(変1)又はステップ2492(変1)でNoの場合にも次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2490 (1st variation), the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the end demo display flag is on. In the case of Yes in step 2490 (variant 1), in step 2492 (variant 1), the CPU SC of the sub-control board S sets the demo time display timer (sub-side timer for measuring the end demo time of the special game) value. It is determined whether it is 0 or not. If Yes in step 2492 (variant 1), in step 2600 (variant 1), the CPU SC of the sub-control board S executes an ending demo extension effect execution process described later, and shifts to the next process (process of step 2900). To do. In addition, in the case of No in step 2490 (variant 1) or step 2492 (variant 1), the process proceeds to the next process (the process of step 2900).

(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、特別遊技終了後には必ず回数制限付きの確率変動遊技状態に移行すると共に、当該確率変動遊技状態である期間の演出を段階的に切り替えることによって、遊技の興趣性を向上するよう構成した。しかし、本実施形態の構成では、大当り図柄によって確率変動遊技状態に移行するか否か、という点では遊技者の期待感を煽ることができない。そこで、そのような課題を解決するための構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second embodiment)
In addition, in the present embodiment, after the special game is finished, the number of times is always changed to the probability variation game state with a limited number of times, and the production of the interest of the game is changed by gradually switching the effect during the period of the probability variation game state. Configured to improve. However, with the configuration of the present embodiment, it is not possible to fuel the player's expectation in terms of whether or not to shift to the probability variation game state depending on the big hit symbol. Therefore, a configuration for solving such a problem will be referred to as a second embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20の内部に、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している。また、第2実施形態に係る遊技機は特別遊技実行中に特定領域C22に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技所状態に移行するような構成(いわゆる、玉確機)となっている。 First, the gaming machine according to the second embodiment has a specific area C22 in which a game ball can enter, inside the second special winning opening C20. In addition, the game machine according to the second embodiment is configured such that a game ball enters a specific area C22 during execution of a special game, thereby shifting to a probability variation game arcade state after the end of the special game (so-called ball game. Machine).

まず、図34は、第2実施形態における、図10のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1408(第2)、ステップ14012‐1(第2)及びステップ1412‐2(第2)であり、その目的は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合の変動態様を本実施形態にて示したものと異ならせることである。即ち、ステップ1410‐2で主遊技図柄の停止図柄を決定した後、ステップ1408(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1408(第2)でYesの場合、ステップ1412‐1(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1408(第2)でNoの場合、ステップ1411に移行し、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、即ち、限定頻度カウンタ値が0である場合、ステップ1412‐2(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数・当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様を決定する。他方、ステップ1411でNoの場合、ステップ1450及び1413の処理にて、本実施形態と同様の処理を実行する。 First, FIG. 34 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 10 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1408 (second), step 14012-1 (second) and step 1412-2 (second), the purpose of which is a non-stochastic variation game state and time reduction. The variation mode in the game state is different from that shown in the present embodiment. That is, after determining the stop symbol of the main game symbol in step 1410-2, in step 1408 (second), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the main game time saving flag is off. If Yes in step 1408 (second), in step 1412-1 (second), the CPUMC of the main control board M determines the variation mode of the main game symbol based on the main game side random number/win/win lottery result. On the other hand, if No in step 1408 (second), the process proceeds to step 1411 and the CPU MC of the main control board M determines whether the limited frequency counter value is 0 or not. If Yes in step 1411, that is, if the limited frequency counter value is 0, in step 1412-2 (second), the CPUMC of the main control board M determines the main game based on the main game side random number/win/win lottery result. The variation mode of the symbol is determined. On the other hand, in the case of No in step 1411, the same processing as this embodiment is executed in the processing of steps 1450 and 1413.

ここで、図35は、第2実施形態における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。本実施形態との相違点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態時に参照するテーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「5A・7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「2A」となっている。 Here, FIG. 35 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that the combination of main game symbols that is a big hit is different, and that a table to be referred to in the non-probability variation game state and the time reduction game state is provided. In addition, among the main game symbols to be a big hit, the main game symbol in which a special game in which a game ball is easily inserted into a specific area is executed is "5A/7A/3B/5B/7B" and is specified. The main game symbol in which the special game in which the game ball is difficult to enter the area is executed is "2A".

次に、図36は、第2実施形態における、図6のステップ1600のサブルーチンに係
る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)及びステップ1850(第2)であり、その目的は、振分遊技(特定領域を有する第2大入賞口C20を開放する単位遊技)を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1608でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では第2R、4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1850(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合には、ステップ1612に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 36 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 6 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1611 (second) and step 1850 (second), the purpose of which is distribution game (a unit game that opens the second special winning opening C20 having a specific area). ) Can be performed. That is, after setting the special game start display instruction command to the sub side in step 1608 or when the special game execution flag is on, in step 1611 (second), the CPUMC of the main control board M is It is determined whether the round to be executed is the distribution game execution round (second R, 4R in this example). If Yes in step 1611 (second), in step 1850 (second), the CPU MC of the main control board M executes the distribution game execution processing described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process moves to step 1612, and the same processing as in the present embodiment is executed.

次に、図37は、第2実施形態における、図36のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1866に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、ステップ1854で、主制御基板MのCPUMCは、停止している主遊技図柄は長開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて第2大入賞口C20が相対的に長時間開放する大当り図柄であり、本例では、3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1856で、主制御基板MのCPUMCは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ‐ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。ステップ1854でNoの場合、換言すると、停止図柄が2Aの場合、ステップ1858で、主制御基板MのCPUMCは、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ‐ンとして、短開放パタ‐ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1860に移行する。尚、第2実施形態においては、第1主遊技側の長開放図柄は「5A・7A」となっており、大当り時に選択される割合は「524/1024」となっており、第2主遊技側の長開放図柄は「3B・5B・7B」となっており、大当り時に選択される割合は「1024/1024」となっているため、第1主遊技側の大当りよりも第2主遊技側の大当りの方が振分遊技実行ラウンドにおいて第2大入賞口C20が長開放となる割合が高い、即ち、大当り時に特定領域C22に遊技球が入球し易いよう構成されている。 Next, FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 36 in the second embodiment. First, in step 1852, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the distribution game in-execution flag is on. If Yes in step 1852, the process moves to step 1866. On the other hand, if No in step 1852, in step 1854, the CPU MC of the main control board M determines that the stopped main game symbol is a long open symbol (the second special winning opening C20 is relatively long in the distribution game execution round). It is a jackpot pattern that opens for a time, and in this example, it is determined whether or not it is 3B, 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1854, in step 1856, the CPUMC of the main control board M sets a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds as an opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22). , An opening pattern designed so that the entry into the specific area C22 is definite, is set, and the routine proceeds to step 1860. In the case of No in step 1854, in other words, if the stop symbol is 2A, in step 1858, the CPUMC of the main control board M uses the short opening pattern as the opening pattern of the second special winning opening C20 having the specific area C22. -(For example, an opening pattern designed to make the non-entering ball into the specific area C22 deterministic by opening for 0.1 second) is set, and the process proceeds to step 1860. In the second embodiment, the long open symbol on the first main game side is "5A/7A", and the ratio selected at the time of a big hit is "524/1024", which is the second main game. The long open symbol on the side is "3B, 5B, 7B", and the ratio selected at the time of a big hit is "1024/1024", so the second main game side than the big hit on the first main game side. The large jackpot is configured so that the second big winning opening C20 is long open in the distribution game execution round, that is, the gaming ball is easy to enter the specific area C22 during the big hit.

次に、ステップ1860で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1862で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、主制御基板MのCPUMCは、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1866に移行する。 Next, in step 1860, the CPUMC of the main control board M clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1862, the CPUMC of the main control board M turns on the distribution game continuation flag. Next, in step 1864, the CPU MC of the main control board M opens the second special winning opening C20 in the set opening pattern, and proceeds to step 1866.

次に、ステップ1866で、主制御基板MのCPUMCは、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1866でYesの場合、ステップ1870に移行する。他方、ステップ1866でNoの場合には、ステップ1868で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1868でYesの場合、ステップ1870に移行する。次に、ステップ1870で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1872で、主制御基板MのCPUMCは、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ1874で、主制御基板MのCPUMCは、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1874でYesの場合、ステップ1876で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約
フラグをオンにし、ステップ1878に移行する。尚、ステップ1874でNoの場合も、ステップ1878に移行する。次に、ステップ1878で、主制御基板MのCPUMCは、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1868でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in step 1866, the CPUMC of the main control board M confirms the counter value of the winning ball counter MP33c and determines whether or not a predetermined number (10) of game balls have been won in the second special winning opening C20. .. If Yes in step 1866, the process moves to step 1870. On the other hand, in the case of No at step 1866, at step 1868, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the opening period (set opening pattern) of the second special winning opening C20 has ended. If Yes in step 1868, the process moves to step 1870. Next, in step 1870, the CPU MC of the main control board M closes the second special winning opening C20. Next, in step 1872, the CPUMC of the main control board M turns off the distribution game in-execution flag. Next, in step 1874, the CPUMC of the main control board M determines whether or not a game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. If Yes in step 1874, in step 1876, the CPU MC of the main control board M turns on the main game probability variation shift reservation flag, and shifts to step 1878. Even if No in step 1874, the process proceeds to step 1878. Next, in step 1878, the CPUMC of the main control board M adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the distribution game), and shifts to the next process (process of step 1634). Even if No in step 1868, the process proceeds to the next process (process in step 1634).

次に、図38は、第2実施形態における、図36のステップ1650のサブルーチンに係る特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1680(第2)、ステップ1682(第2)、ステップ1684(第2)及びステップ1686(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態にて実行する振分遊技において、特定領域C22への入球があったか否かによって、確率変動遊技状態への移行可否及び時間短縮遊技状態における変動回数の上限値を異ならせることである。即ち、本サブルーチンの実行時、ステップ1680(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680(第2)でYesの場合、ステップ1682(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652及びステップ1654で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cに所定回数(本例では、80回)をセットすると共に、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1684(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cに所定回数(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1656で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(本例では、80回)をセットしてステップ1658に移行し、以降、ステップ1658及びステップ1660にて、本実施形態と同様の処理を実行する。 Next, FIG. 38 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 of FIG. 36 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 1680 (second), step 1682 (second), step 1684 (second) and step 1686 (second), the purpose of which is the second embodiment. In the distribution game to be executed at, it is to change the upper limit value of the number of fluctuations in the probability variation game state and the number of fluctuations in the time reduction game state depending on whether or not there is a ball entering the specific area C22. That is, when executing this subroutine, in step 1680 (second), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the main game probability variation shift reservation flag is on. If Yes in step 1680 (second), in step 1682 (second), the CPU MC of the main control board M turns off the main game probability variation shift reservation flag. Next, in steps 1652 and 1654, the CPU MC of the main control board M sets a certain number of times (80 times in this example) to the probability variation counter MP51c and turns on the main game probability variation flag. Next, in step 1684 (second), the CPU MC of the main control board M sets the limited frequency counter MN52c a predetermined number of times (80 times in this example). Next, in step 1656, the CPUMC of the main control board M sets the predetermined number of times A (80 times in this example) in the time saving counter MP52c, and proceeds to step 1658, and thereafter in steps 1658 and 1660. The same processing as in the present embodiment is executed.

他方、ステップ1680(第2)でNoの場合、ステップ1686(第2)で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(本例では、50回であるが、これには限定されない。尚、所定回数A以下の値が好適である。)をセットし、ステップ1658に移行する。 On the other hand, if No in step 1680 (second), in step 1686 (second), the CPU MC of the main control board M causes the time saving counter MP52c to set a predetermined number B (in this example, 50 times, but Is not limited. A value equal to or smaller than the predetermined number of times A is preferable.), and the process proceeds to step 1658.

ここで、第2実施形態においては、特別遊技中における特定領域C22への入球有無に拘らず、特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行するよう構成されている。また、特別遊技中に特定領域C22への遊技球の入球があった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が、確率変動遊技状態となる変動回数と同じ所定回数A(本例では80回)となり、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球がなかった場合には当該特別遊技後にて時間短縮遊技状態となる変動回数が所定回数Aとは異なる(少ない)回数である所定回数B(本例では50回)となるように構成されている。また、時間短縮遊技状態時の主遊技図柄の変動態様は、所定回数Aの時間短縮遊技状態時においては3段階の限定頻度テーブル(限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル2及び限定頻度テーブル3)が参照され、所定回数Bの時間短縮遊技状態時においては主遊技テーブル3‐2が参照され、また、演出内容も異なるテーブルを参照するよう構成されている。尚、当該構成は特別遊技の実行契機となった大当り図柄が同一の場合にも相違する場合にも適用される(例えば、同一の大当り図柄を契機とした特別遊技であっても、特別遊技実行中に特定領域C22に入球するか否かによって時短回数が相違する、等)。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、時間短縮遊技の変動上限回数が、大当り時の図柄に基づいて決定されるよう構成してもよい(例えば、特別遊技中に特定領域C22への入球がなされなかった場合、大当り図柄によって時間短縮遊技の変動上限回数が決定される、等)。 Here, in the second embodiment, regardless of whether or not there is a ball entering the specific area C22 during the special game, it is configured to shift to the time reduction game state after the end of the special game. In addition, when a game ball enters the specific area C22 during the special game, the number of fluctuations in the time-reduced game state after the special game is the same as the predetermined number of times A in the probability fluctuation game state. (80 times in this example), and when the game ball does not enter the specific area during the special game, the number of fluctuations in the time shortening game state after the special game is different from the predetermined number A (small. ) The number of times is a predetermined number B (50 times in this example). In addition, the variation mode of the main game symbol in the time shortening game state, in the time shortening game state of the predetermined number of times A, there are three limited frequency tables (limited frequency table 1, limited frequency table 2 and limited frequency table 3). The main game table 3-2 is referred to in the time shortened game state of the predetermined number of times B, and the table of different effect contents is also referred to. In addition, the configuration is applied to the case where the big hit symbols that have triggered the execution of the special game are the same or different (for example, even if the special game is triggered by the same big hit symbol, the special game is executed). The number of times saved depends on whether or not the player enters the specific area C22). In addition, this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the variation upper limit number of the time-reducing game may be determined based on the symbol at the time of a big hit (for example, during a special game). If the ball is not entered into the specific area C22, the maximum number of fluctuations of the time-reducing game is determined by the big hit symbol, etc.).

次に、図39は、第2実施形態における、演出内容決定テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、同図右側下段に図示する、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
時に参照される演出内容決定テーブルを有している点である。第2実施形態では、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球しなかった場合、特別遊技後の遊技状態は確率変動遊技状態とならず、非確率変動・時間短縮遊技状態(50変動)となる。そうなった場合、当該テーブルを参照し、演出内容を決定することとなる。尚、本例はあくまで一例であり、変動回数、演出内容、変動態様、テーブルの構成等、これには限定されない。
Next, FIG. 39 is an example of an effect content determination table in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that it has an effect content determination table that is referred to in the non-stochastic variation game state and the time shortening game state, which is illustrated in the lower right part of the figure. In the second embodiment, when the game ball does not enter the specific area C22 during the special game, the game state after the special game does not become the probability variation game state but the non-probability variation/time reduction game state (50 variations). ). In that case, the content of the effect is determined by referring to the table. It should be noted that this example is merely an example, and the number of times of change, the contents of effect, the manner of change, the configuration of the table, and the like are not limited to these.

以上のように、第2実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。 As described above, depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game according to the second embodiment, it is determined whether or not to shift to the probability variation game state after the special game is executed (specific area). In the gaming machine (so-called Tamakoshi type gaming machine) that does not shift to the probability fluctuation game state without entering the ball, it shifts to the probability fluctuation game state without entering the probability fluctuation game state. Probability production is performed according to the profit aspect of the player by making the variation mode (and effect) in the probability variation game state and the time reduction game state different from the variation mode (and effect) in the probability variation game state. You can do it. Although not particularly shown in this example, when executing the sorting game, a special effect (an effect that stimulates whether or not the second special winning opening C20 will be opened long, entering a specific area C22) It may be configured to execute an effect that stirs whether or not a ball is made, an effect that notifies that a ball has been entered into the specific area C22, etc. (the execution mode is not particularly limited, but, for example, In the case of an effect that informs that a specific area C22 has been entered, the effect display device SG and the effect display device SG of the effect display device SG and the effect display device SG are set at the timing (immediately after that). It is possible to exemplify a configuration in which the notification is executed by an effect device provided on the front surface (for example, a so-called movable object accessory or light guide plate for effect) (for example, on the effect display device SG. An image drawn as "V" is displayed, or the movable movable part for production is displaced from the initial position to a position where production is possible, or by irradiating light to the light guide plate, an image is formed on the light guide plate. Make it stand out, etc.)}.

また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。 Further, in the second embodiment, there are a plurality of opening modes in the unit game (round) in which the second special winning opening C20 is in an open state (for example, two types). Specifically, although not particularly shown, a first unit game that can be opened for a first time (preferably less than or equal to one firing interval of a game ball), and a predetermined period after opening for the first time A second unit game that can be opened (or opened and closed) again for a second time period longer than the first time period after closing the time period. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the completion of the opening operation for the first time when the probability of transition to probability fluctuation is low, It is possible to provide the possibility that the opening operation for the second time, which has a high degree of expectation for the transition to fluctuations, is executed. As a result, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game during the special game. In addition, it is preferable that the second time is equal to or longer than one firing interval of a game ball or more than (half of the upper limit number of winning prizes in the round)×(game) in order to guarantee entry into a specific area. It is more preferable that it is equal to or more than one shot interval of the ball), or more than (upper limit winning number of the round)×(one shot interval of the game ball) or more.

以上のように、第2実施形態に係る、特別遊技中の特定領域への遊技球の入球有無によって、当該特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定する(特定領域に入球ありで確率変動遊技状態に移行し、入球なしで確率変動遊技状態に移行しない)遊技機(いわゆる、玉確タイプの遊技機)において、確率変動遊技状態とならなかった場合の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中の変動態様(及び演出)を確率変動遊技状態中の変動態様(及び演出)と異ならせることで、遊技者の利益態様に応じた、適切な演出を実行することができるのである。尚、本例では特に図示していないが、振分遊技を実行する際には、専用の演出(第2大入賞口C20が長開放となるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされるか否かを煽る演出、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出、等)が実行されるよう構成してもよい{実行態様には特に限定されないが、例えば、特定領域C22への入球がなされた旨を報知する演出である場合には、当該入球がなされたタイミング(直後であることが望ましい)にて、演出表示装置SGや演出
表示装置SGの前面に設けられた演出装置(例えば、いわゆる演出用の可動体役物や導光板等)にて、当該報知を実行するよう構成することを例示することができる(例えば、演出表示装置SG上に「V」と描かれた画像を表示する、或いは、演出用の可動体役物を初期位置から演出可能な位置へ変位させる、或いは、導光板に光を照射することで導光板上に像を浮かび上がらせる、等)}。
As described above, depending on whether or not the game ball enters the specific area during the special game according to the second embodiment, it is determined whether or not to shift to the probability variation game state after the special game is executed (specific area). In the gaming machine (so-called Tamakoshi type gaming machine) that does not shift to the probability fluctuation game state without entering the ball, it shifts to the probability fluctuation game state without entering the probability fluctuation game state. Probability production is performed according to the profit aspect of the player by making the variation mode (and effect) in the probability variation game state and the time reduction game state different from the variation mode (and effect) in the probability variation game state. You can do it. Although not particularly shown in this example, when executing the sorting game, a special effect (an effect that stimulates whether or not the second special winning opening C20 will be opened long, entering a specific area C22) It may be configured to execute an effect that stirs whether or not a ball is made, an effect that notifies that a ball has been entered into the specific area C22, etc. (the execution mode is not particularly limited, but, for example, In the case of an effect that informs that a specific area C22 has been entered, the effect display device SG and the effect display device SG of the effect display device SG and the effect display device SG are set at the timing (immediately after that). It is possible to exemplify a configuration in which the notification is executed by an effect device provided on the front surface (for example, a so-called movable object accessory or light guide plate for effect) (for example, on the effect display device SG. An image drawn as "V" is displayed, or the movable movable part for production is displaced from the initial position to a position where production is possible, or by irradiating light to the light guide plate, an image is formed on the light guide plate. Make it stand out, etc.)}.

また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20が開状態となる単位遊技(ラウンド)における開放態様が、複数存在する(例えば、2種類)。具体的には、特に図示していないが、第一の時間(好適には、遊技球の1発射間隔未満又は以下)開放し得る第一単位遊技と、前記第一の時間開放した後、所定時間の閉鎖を経て、前記第一の時間よりも長い第二の時間再び開放(又は開閉)し得る第二単位遊技と、を有する。このように、第一の単位遊技及び第二の単位遊技を実行可能と構成することにより、確率変動移行への期待度が低い第一の時間の開放動作が終了した後であっても、確率変動移行への期待度が高い第二の時間の開放動作が実行される可能性を持たせることができる。その結果、特別遊技中における遊技の興趣性を高めることが可能となる。尚、前記第二の時間は、特定領域への入球を担保すべく、遊技球の1発射間隔以上又は超であることが好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数の半分)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることがより好適であり、(当該ラウンドの上限入賞個数)×(遊技球の1発射間隔)以上又は超であることが特に好適である。 Further, in the second embodiment, there are a plurality of opening modes in the unit game (round) in which the second special winning opening C20 is in an open state (for example, two types). Specifically, although not particularly shown, a first unit game that can be opened for a first time (preferably less than or equal to one firing interval of a game ball), and a predetermined period after opening for the first time A second unit game that can be opened (or opened and closed) again for a second time period longer than the first time period after closing the time period. In this way, by configuring the first unit game and the second unit game to be executable, even after the completion of the opening operation for the first time when the probability of transition to probability fluctuation is low, It is possible to provide the possibility that the opening operation for the second time, which has a high degree of expectation for the transition to fluctuations, is executed. As a result, it becomes possible to enhance the enjoyment of the game during the special game. In addition, it is preferable that the second time is equal to or longer than one firing interval of a game ball or more than (half of the upper limit number of winning prizes in the round)×(game) in order to guarantee entry into a specific area. It is more preferable that it is equal to or more than one shot interval of the ball), or more than (upper limit winning number of the round)×(one shot interval of the game ball) or more.

尚、第2実施形態のような特別遊技の実行中に特定領域C22に入球することにより、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機(いわゆる、玉確機)においては、(1)大入賞口を1つのみ設けて、当該1つの大入賞口にて通常ラウンド(特定領域C22への入球が無効となるラウンド)と振分遊技実行ラウンド(特定領域C22への入球が有効となるラウンド)とを実行する、(2)大入賞口Aと、特定領域C22を有する大入賞口Bとを設けて、大入賞口Aにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Bにて振分遊技実行ラウンドを実行する、(3)大入賞口Aと、特定領域C22を有する大入賞口Bと上下に重なるような配置(大入賞口Bが上となっている)にて設け、大入賞口Aにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Bにて振分遊技実行ラウンドを実行し、振分遊技実行ラウンドの実行中のみ特定領域C22がへの入球が有効となり得る、(4)大入賞口Aと、特定領域C22を有する大入賞口Bと上下に重なるような配置(大入賞口Bが上となっている)にて設け、大入賞口Aにて通常ラウンドを実行し、大入賞口Bにて振分遊技実行ラウンドを実行し、振分遊技実行ラウンドの実行中のみ特定領域C22に遊技球が入球し得る(遮蔽部材が設けられており、当該遮蔽部材が開放状態であると特定領域C22への入球が容易となり、当該遮蔽部材が閉鎖状態であると特定領域C22への入球が困難となる)、のように構成してもよい。 In addition, in the gaming machine (so-called ball certain machine) that can shift to the probability variation gaming state after the special game ends by entering the specific area C22 during the execution of the special game as in the second embodiment, ( 1) Only one special winning opening is provided, and a normal round (a round in which entry into the specific area C22 is invalid) and a distribution game execution round (entering into the specific area C22) (2) a special winning opening A and a special winning opening B having a specific area C22 are provided, and a normal round is executed at the big winning opening A, and the special winning opening B is executed. At (3) the special winning opening A and the special winning opening B having the specific area C22 are vertically overlapped (the big winning opening B is on the upper side). A regular round is executed at the special winning opening A, a distribution game execution round is executed at the special winning opening B, and entry into the specific area C22 can be effective only during execution of the distribution game execution round. (4) The special winning opening A and the special winning opening B having the specific area C22 are arranged so as to vertically overlap with each other (the big winning opening B is on the upper side), and the normal winning opening A is a round. The game ball can enter the specific area C22 only during the execution of the distribution game execution round by executing the distribution game execution round at the special winning opening B (the shielding member is provided and the shielding is performed). If the member is in the open state, it is easy to enter the specific area C22, and if the shielding member is in the closed state, it is difficult to enter the specific area C22).

(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、特別遊技実行中に特定領域C22に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機の構成を例示したが、このような構成は第2実施形態に構成には限定されない。そこで、第2実施形態とは異なる特定領域C22を有する構成を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(First modification from the second embodiment)
In addition, in the second embodiment, the configuration of the gaming machine that enters the specific area C22 during the execution of the special game and shifts to the probability variation game state after the end of the special game has been exemplified. The configuration is not limited to the two embodiments. Therefore, a configuration having a specific region C22 different from that of the second embodiment is referred to as a first modification from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described below in detail.

はじめに、図40は、第2実施形態からの変更例1における、主制御基板MのCPUMCが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、入賞口に対応する賞球数を図示したことであり、即ち、第1主遊技始動口A10の賞球数は3球であり、第2主遊技始動口B10の賞球数は1球であり、第1大入賞口C10の賞球数は15球であり、第2大入賞口C20の賞球数は13球であり、一般入賞口の賞球数は10球である。このように、第2実施形態からの変更例1においては、第1大入
賞口C10の賞球数よりも、第2大入賞口C20の賞球数の方が少なくなっている。
First, FIG. 40 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the CPU MC of the main control board M in the first modification from the second embodiment. The difference from the present embodiment is that the number of prize balls corresponding to the winning opening is illustrated, that is, the number of prize balls of the first main game starting opening A10 is 3 and the second main game starting opening B10. The number of prize balls in the first prize hole C10 is 15, the number of prize balls in the second prize hole C20 is 13, and the number of prize balls in the general prize hole is It is 10 balls. As described above, in the first modification from the second embodiment, the number of prize balls of the second special winning opening C20 is smaller than that of the first special winning opening C10.

次に、図41は、第2実施形態からの変更例1における、図11のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1450(第2変1)、ステップ1431‐1(第2変1)及びステップ1431‐2(第2変1)であり、即ち、ステップ1411で限定頻度カウンタ値が0ではない場合、ステップ1450(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1413に移行する。 Next, FIG. 41 shows the first (second) main game symbol display process relating to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 11 in the first modification from the second embodiment. It is a flowchart. First, the changes from the second embodiment are step 1450 (second variation 1), step 1431-1 (second variation 1) and step 1431-2 (second variation 1), that is, step 1411. If the limited frequency counter value is not 0, in step 1450 (second variation 1), the CPU MC of the main control board M executes a limited frequency variation mode determination process described below, and proceeds to step 1413.

また、ステップ1440で、条件装置作動フラグをオンにした後、ステップ1431‐1(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄が限度頻度大当り図柄(大当り終了後の時間短縮遊技状態が終了した後に限定頻度状態となる大当り図柄であり、本例では、7B)であるか否かを判定する。ステップ1431‐1(第2変1)でYesの場合、ステップ1431‐2(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、限度頻度カウンタに所定回数(本例では、100回)をセットし、ステップ1500に移行する。 In step 1440, after turning on the condition device operation flag, in step 1431-1 (second variation 1), the CPU MC of the main control board M determines that the stop symbol is the limit frequency jackpot symbol (the time after the jackpot is shortened. It is a big hit symbol that becomes a limited frequency state after the game state is finished, and in this example, it is determined whether or not it is 7B). If Yes in step 1431-1 (second variation 1), in step 1431-2 (second variation 1), the CPUMC of the main control board M sets the limit frequency counter to a predetermined number of times (100 times in this example). Set and shift to step 1500.

次に、図42は、第2実施形態からの変更例1における、図13のステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451‐1で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタ値Gが第1段階範囲内の値(100≧G>21)であるか否かを判定する。ステップ1451‐1でYesの場合、ステップ1451‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技テーブル3を参照して主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。他方、ステップ1451‐1でNoの場合、ステップ1451‐3で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタ値Gが第2段階範囲内の値(G=21)であるか否かを判定する。尚、限定頻度カウンタ値が21の場合には、時間短縮遊技状態における最終変動となっている。ステップ1451‐3でYesの場合、ステップ1451‐4で、主制御基板MのCPUMCは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1451‐4でYesの場合、ステップ1451‐5で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度テーブル1を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、ステップ1451‐4でNoの場合にはステップ1451‐2に移行し、主遊技テーブル3を参照して主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、時間短縮遊技状態の最終変動において、確率変動遊技状態である場合と非確率変動遊技状態である場合とで、変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違する、換言すると、限度頻度大当り図柄である「7B」に係る大当りの実行中に特定領域C22に遊技球した場合と入球しなかった場合とで、当該大当り終了後の時間短縮遊技状態の最終図柄変動にて変動態様を決定する際に参照するテーブルが相違するよう構成されている。尚、ステップ1451‐3でNoの場合、ステップ1451‐6で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度テーブル2を参照して、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)を決定し、次の処理(ステップ1413の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、前述した、限度頻度大当り図柄である「7B」に係る大当りが終了した場合には、限定頻度カウンタに100回がセットされ、時短回数カウンタMP52cに80回がセットされる。このように構成しているため、限定頻度カウンタ値が第1段階範囲内でない、即ち、限定頻度カウンタ値が20以下の値である場合には、非時間短縮遊技状態且つ限定頻度カウンタ値が0より大きい状況となる。このような状態の場合に限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成することにより、限度頻度大当り図柄である「7B」に係る大当りが終了した場合には、「図柄変動80回分の時間短縮遊技状態→図柄変動20回分の限
定頻度状態(非時間短縮遊技状態)」のように遷移していくこととなる。尚、このような構成には限定されず、時間短縮遊技状態においては80回の図柄変動の期間にて限定頻度状態A(参照する限定頻度テーブルが「限定頻度テーブルA1→限定頻度テーブルA2→限定頻度テーブルA3」と遷移する)となり、時間短縮遊技状態が終了し非時間短縮遊技状態に移行してから20回の図柄変動の期間にて限定頻度状態B(参照する限定頻度テーブルは「限定頻度テーブルB1」のみとなる)となる、即ち、限定頻度状態は、異なる遊技状態を跨がないよう構成してもよい。尚、限度頻度大当り図柄である「7B」が当選した場合には当該「7B」に係る特別遊技実行中に特定領域C22に入球するか否かに拘らず時短回数カウンタMP52cに80回がセットされ、限定頻度カウンタに100回がセットされる、即ち、時間短縮遊技状態の終了後に限定頻度状態に移行するよう構成されている。尚、限定頻度カウンタ値が0ではない状態にて大当りした場合には連荘中の大当りと見做し、前述した連荘回数カウンタ値を加算するよう構成してもよい(時間短縮遊技状態が終了していても、限定頻度状態にて大当りに当選したならば連荘の大当りと見做してよい)。尚、これには限定されず、限度頻度大当り図柄である「7B」が当選した場合において、当該「7B」に係る特別遊技実行中に特定領域C22に入球した場合には時短回数カウンタMP52cに80回がセットされ、限定頻度カウンタに100回がセットされる一方、特定領域C22に入球しなかった場合には時短回数カウンタMP52cに50回がセットされ、限定頻度カウンタに70回がセットされるように構成してもよい。また、限度頻度大当り図柄である「7B」が当選した場合において、当該「7B」に係る特別遊技実行中に特定領域C22に入球しなかった場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動においては、当該最終変動のみにて参照される限定頻度テーブル(例えば、限定頻度テーブル3)を参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成してもよい。尚、限定頻度テーブル3の内容は、保留数に依存せず、当りの場合もハズレの場合も7秒の均一の変動時間が決定されるよう構成してもよい。また、限度頻度大当り図柄である「7B」が当選した場合において、当該「7B」に係る特別遊技実行中に特定領域C22に入球しなかった場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動にて参照する限定頻度テーブルを、当該「7B」に係る特別遊技実行中に特定領域C22に入球した場合の、特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における最終変動にて参照する限定頻度テーブルを同一とするよう構成してもよく、そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態における最終変動における演出内容及び演出傾向を同一としてもよい。
Next, FIG. 42 is a flowchart of the limited frequency variation mode determination process according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) of FIG. 13 in the first modification from the second embodiment. First, in step 1451-1, the CPUMC of the main control board M determines whether the limited frequency counter value G is a value within the first step range (100≧G>21). In the case of Yes in step 1451-1, in step 1451-2, the CPUMC of the main control board M refers to the main game table 3, and based on the main game side random number and the result of lottery, the variation mode relating to the main game symbol ( The change time) is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413). On the other hand, in the case of No in step 1451-1, the CPUMC of the main control board M determines in step 1453-1 whether the limited frequency counter value G is a value within the second stage range (G=21). To do. Incidentally, when the limited frequency counter value is 21, it is the final variation in the time shortened gaming state. If Yes in step 1451-3, in step 1451-4, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the current game state is the probability variation game state. If Yes in step 1451-4, in step 1451-5, the CPU MC of the main control board M refers to the limited frequency table 1, and based on the main game side random number and the win/loss lottery result, the variation mode relating to the main game symbol (Variation time) is determined, and the process proceeds to the next process (process of step 1413). In addition, in the case of No in step 1451-4, it moves to step 1451-2 and refers to the main game table 3 to determine the variation mode (variation time) relating to the main game symbol. In this way, in the first modification from the second embodiment, in the final variation of the time-reduced game state, when determining the variation mode depending on whether it is the probability variation game state or the non-stochastic variation game state. The table referred to is different, in other words, when the game ball in the specific area C22 during the execution of the big hit according to the limit frequency big hit symbol "7B" The table referred to when determining the variation mode in the final symbol variation of the time shortening game state is configured to be different. In addition, in the case of No in step 1451-3, in step 1451-6, the CPUMC of the main control board M refers to the limited frequency table 2, and relates to the main game symbol based on the main game side random number and the result of lottery. The variation mode (variation time) is determined, and the process proceeds to the next process (the process of step 1413). In the modified example 1 from the second embodiment, when the above-described big hit related to the limit frequency big hit symbol "7B" is finished, the limited frequency counter is set to 100 times, and the time saving counter MP52c is set. Is set 80 times. Since it is configured in this way, when the limited frequency counter value is not within the first stage range, that is, when the limited frequency counter value is 20 or less, the non-time reduction game state and the limited frequency counter value are 0. It will be a bigger situation. By configuring the variation mode of the main game symbol by referring to the limited frequency table in such a case, when the big hit related to the limit frequency big hit symbol "7B" is finished, "the symbol" A transition will be made such as "time shortening game state of 80 times of variation → limited frequency state of 20 symbol variations (non-time shortening game state)". In addition, it is not limited to such a configuration, and in the time shortening game state, the limited frequency state A (the limited frequency table to be referred to is “limited frequency table A1→limited frequency table A2→limited” in the period of 80 symbol variations. Frequency table A3"), and the limited frequency state B (the limited frequency table to be referred to is the "limited frequency") in the period of 20 symbol variations after the time shortened game state ends and the non-time shortened game state transitions. Only the table B1”), that is, the limited frequency state may be configured so as not to cross different gaming states. In addition, when "7B" which is the limit frequency big hit symbol is won, 80 times is set to the time saving counter MP52c regardless of whether or not the player enters the specific area C22 during the special game related to "7B". The limited frequency counter is set to 100 times, that is, it is configured to shift to the limited frequency state after the end of the time reduction game state. When the limited frequency counter value is a non-zero big hit, it may be considered as a big hit in the condominium, and the above-mentioned condominium count value may be added (the time-saving game state is Even if it has ended, if you win the big hit in a limited frequency state, you may consider it as a big hit of Renso. Note that the present invention is not limited to this, and when the limit frequency jackpot symbol “7B” is won, if the player enters the specific area C22 during the special game execution related to the “7B”, the hour/hour counter MP52c is displayed. While 80 times is set and the limited frequency counter is set to 100 times, when the player does not enter the specific area C22, 50 times is set to the time saving counter MP52c and 70 times is set to the limited frequency counter. It may be configured to. Further, in the case where the limit frequency jackpot symbol "7B" is won, if the player does not enter the specific area C22 during the execution of the special game related to the "7B", in the time shortening game state after the special game is finished. In the final variation, the variation mode of the main game symbol may be determined by referring to the limited frequency table (for example, limited frequency table 3) referred to only in the final variation. Note that the contents of the limited frequency table 3 may be configured so that a uniform variation time of 7 seconds is determined regardless of whether the hit or the loss occurs, regardless of the number of holdings. Further, in the case where the limit frequency jackpot symbol "7B" is won, if the player does not enter the specific area C22 during the execution of the special game related to the "7B", in the time shortening game state after the special game is finished. The limited frequency table to be referred to in the final variation, the limited frequency to be referred to in the final variation in the time reduction game state after the end of the special game when the player enters the specific area C22 during the execution of the special game related to "7B" The tables may be configured to be the same, and in such a case, the effect content and the effect tendency in the final variation in the time reduction game state may be the same.

ここで、図43は、第2実施形態からの変更例1における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。第2実施形態からの変更点は、大当りとなる主遊技図柄の組み合わせが異なる点と、限定頻度テーブルを設けた点である。尚、大当りとなる主遊技図柄のうち、特定領域に遊技球が入球容易となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「5A・7A・3B・5B・7B」であり、特定領域に遊技球が入球困難となる特別遊技が実行されることとなる主遊技図柄は「4A」となっている。また、前述した、限度頻度大当り図柄である「7B」に係る大当りが終了した場合には、80回の図柄変動の時間短縮遊技状態に移行し(主遊技テーブル3を参照して変動時間が決定される)、当該80回の図柄変動が終了すると、その後20回の図柄変動の限定頻度状態に移行する(限定頻度テーブル2を参照して変動時間が決定される)よう構成されている。尚、限定頻度テーブル2を参照する限定頻度状態の場合には、主遊技図柄の変動時間は、当否抽選結果に拘らず10秒を超過するような長時間が選択されないよう構成されている。また、限度頻度大当り図柄である「7B」に係る大当りが終了した場合に移行する時間短縮遊技状態の最終変動(大当り終了後から80変動目)においては、当該「7B」の実行中にて特定領域C22への入球があった場合には限定頻度テーブル1を参照して変動態様を決定する一方、当該「7B」の実行中にて特定領域C22への入球がなかった場合には主遊技テーブル3を参照して変動態様を決定するよう構成されている(主遊技テーブル3のハズレにおける最短変動時間よりも限定頻度テーブル1のハズレにおける最短変動時間の方が長時間となっている)。尚、時間短縮遊技状態におけ
る最終変動では限定頻度テーブル1又は主遊技テーブル3が参照され得るよう構成されているが、時間短縮遊技状態における最終変動が確率変動遊技状態である場合と非確率変動遊技状態である場合とで当該最終変動における演出内容を相違させる、即ち、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球するか否かで当該最終変動における演出内容を相違させるよう構成してもよい。例えば、相対的に長時間の図柄変動となる限定頻度テーブル1を参照した場合には、当該図柄変動にて確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了するかもしくは大当りとなるかを煽るような演出を実行してもよい。
Here, FIG. 43 is a main game table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the first modification from the second embodiment. The changes from the second embodiment are that the combination of main game symbols, which is a big hit, is different, and that a limited frequency table is provided. In addition, among the main game symbols to be a big hit, the main game symbol that the special game in which the game ball easily enters the specific area is executed is "5A/7A/3B/5B/7B" and is specified. The main game symbol in which the special game in which the game ball is difficult to enter the area is executed is "4A". In addition, when the big hit related to the limit frequency big hit symbol "7B" is finished, the time shifts to the symbol shortening time of 80 times and shifts to the gaming state (the variation time is determined with reference to the main game table 3). ), when the 80 times of symbol fluctuations are finished, it shifts to a limited frequency state of 20 times of symbol fluctuations (variation time is determined by referring to the limited frequency table 2). Incidentally, in the case of the limited frequency state referring to the limited frequency table 2, the variation time of the main game symbol is configured so that a long time that exceeds 10 seconds is not selected regardless of the winning/winning lottery result. Also, in the final variation of the time-saving game state (80th variation after the completion of the big hit), which is transferred when the big hit related to the limit frequency big hit symbol "7B" is finished, it is specified during the execution of the "7B". When there is a ball entering the area C22, the variation mode is determined by referring to the limited frequency table 1. On the other hand, when there is no ball entering the specific area C22 during execution of the "7B", it is mainly determined. The variation mode is determined by referring to the game table 3 (the shortest variation time in the loss of the limited frequency table 1 is longer than the shortest variation time in the loss of the main game table 3) .. In addition, in the final variation in the time-reduced game state, the limited frequency table 1 or the main game table 3 is configured to be referred to, but the final variation in the time-reduced game state is the probability variation game state and the non-probability variation game. The effect contents in the final fluctuation may be made different from that in the state, that is, the effect contents in the final fluctuation may be made different depending on whether or not the game ball enters the specific area C22 during the special game. Good. For example, when referring to the limited frequency table 1 which is a symbol variation for a relatively long period of time, it is fueled whether or not the probability variation game state and the time shortening game state are ended or a big hit is caused by the symbol variation. You may execute the effect.

次に、図44は、第2実施形態からの変更例1における、図17のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1611(第2変1)、ステップ1635‐1(第2変1)及び1635‐2(第2変1)であり、即ち、ステップ1608でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1610で特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ1611(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口C20が開放することとなるラウンドであり、本例では、第2R及び第4R)であるか否かを判定する。ステップ1611(第2変1)でYesの場合、ステップ1850(第2)に移行し、Noの場合にはステップ1612に移行する。 Next, FIG. 44 is a flowchart of the special game control processing according to the subroutine of step 1600 of FIG. 17 in the first modification from the second embodiment. First, the changes from the second embodiment are step 1611 (second variation 1), steps 1635-1 (second variation 1) and 1635-2 (second variation 1), that is, in step 1608 After setting the special game start display instruction command to the side, or when the special game execution flag is on in step 1610, in step 1611 (second variation 1), the CPUMC of the main control board M is currently executing. It is determined whether or not the round to be executed is the distribution game execution round (the second special winning opening C20 having the specific area C22 is opened, and in this example, the second R and the fourth R). If Yes in step 1611 (second variation 1), the process proceeds to step 1850 (second), and if No, the process proceeds to step 1612.

また、ステップ1634で特別遊技における最終ラウンドであった場合、ステップ1635‐1(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行許可フラグ(オンとなることにより特別遊技終了デモ時間が開始されることとなるフラグ)をオンにし、ステップ1635‐2(第2変1)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にもステップ1635‐2(第2変1)に移行する。次に、ステップ1635‐2(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、終了デモ実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1635‐2(第2変1)でYesの場合、ステップ1800(変1)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 If it is the final round in the special game in step 1634, in step 1635-1 (second variation 1), the CPUMC of the main control board M, the end demo execution permission flag (by turning on, the special game end demo The flag indicating that the time is to be started) is turned on, and the process proceeds to step 1635-2 (second variation 1). Even if No in step 1634, the process proceeds to step 1635-2 (second variation 1). Next, in step 1635-2 (second variation 1), the CPU MC of the main control board M determines whether or not the end demo execution permission flag is on. If Yes at step 1635-2 (second variation 1), the procedure proceeds to step 1800 (variation 1), and if No, the procedure proceeds to the next process (the process at step 1997).

次に、図45は、第2実施形態からの変更例1における、図32(変1)のステップ1800(変1)のサブルーチンに係る、終了デモ時間制御処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1803(第2変1)であり、即ち、ステップ1802で終了デモ実行中フラグがオフであった場合、ステップ1803(第2変1)で、主制御基板MのCPUMCは、当該特別遊技にて特定領域C22への入球があったか否かを判定する。ステップ1803(第2変1)でYesの場合にはステップ1806に移行し、Noの場合にはステップ1808に移行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技の最終ラウンド終了後の期間である特別遊技終了デモ時間は、当該特別遊技の実行中に特定領域C22への遊技球の入球があったか否かによって時間値が相違するよう構成されている。尚、特別遊技終了デモ時間が相違する条件はこれには限定されず、例えば、大当りとなった時点での遊技状態によって相違させてもよい。具体的には、(1)確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかによって相違する、(2)時間短縮遊技状態であるか非時間短縮遊技状態であるかによって相違する、(3)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、の夫々が相違する、(4)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態と、の一部の組み合わせで相違する、よう構成してもよい。 Next, FIG. 45 is a flowchart of the end demo time control process according to the subroutine of step 1800 (variant 1) of FIG. 32 (variant 1) in the first modification from the second embodiment. First, the change from the second embodiment is step 1803 (second variation 1), that is, if the end demo execution flag is off in step 1802, step 1803 (second variation 1) The CPU MC of the main control board M determines whether or not there is a ball entering the specific area C22 in the special game. If Yes in step 1803 (second variation 1), the process moves to step 1806, and if No, the process moves to step 1808. Thus, in the modified example 1 from the second embodiment, the special game end demonstration time, which is the period after the end of the final round of the special game, is the entry of the game ball into the specific area C22 during the execution of the special game. The time value differs depending on whether or not there is a sphere. The condition that the special game end demo time is different is not limited to this. For example, it may be different depending on the game state at the time of the big hit. Specifically, (1) it varies depending on whether it is a probability variation game state or a non-probability variation game state, (2) it differs depending on whether it is a time reduction game state or a non-time reduction game state, ( 3) Probability variation game state and time shortening game state, probability variation game state and non-time reduction game state, non-probability variation game state and time reduction game state, non-probability variation game state and non-time reduction game state, (4) Probability variation game state and time reduction game state, probability variation game state and non-time reduction game state, non-probability variation game state and time reduction game state, non-probability variation game state and The non-time-reduced gaming state may be configured to be different in some combinations of.

また、本例においては、或る大当り図柄に係る特別遊技について、(1)非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域C22への入球があった場合の特別
遊技終了デモ時間は第一期間(10秒)、(2)非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域C22への入球がなかった場合の特別遊技終了デモ時間は第二期間(3秒)、(3)時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域C22への入球があった場合の特別遊技終了デモ時間は第二期間(1秒)、(4)時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選し、特別遊技中に特定領域C22への入球がなかった場合の特別遊技終了デモ時間は第三期間(3秒)、のように、「第二期間<第三期間<第一期間」となるよう構成してもよい。尚、このような構成は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態又は確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技に適用することが好適である。尚、特別遊技終了デモ時間にて実行される演出の具体例としては、第一期間においては、確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出、遊技球の貸出に使用するICカードの取り忘れの注意喚起に関する演出、遊技機メーカーのロゴを表示する演出を実行し、第三期間においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する旨を報知する演出、ICカードの取り忘れの注意喚起に関する演出を実行し、第二期間においては、確率変動遊技状態(連荘状態)が継続する旨を報知する演出を実行する。このように、特別遊技終了デモ時間の長さによって実行される演出が相違するよう構成してもよい。また、状況別の特別遊技終了デモ時間の長短を比較すると、特別遊技開始前が非確率変動遊技状態であり特別遊技終了後が確率変動遊技状態となる場合(初当り)の特別遊技終了デモ時間が10秒、特別遊技終了後が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる場合の特別遊技終了デモ時間が3秒、特別遊技開始前が確率変動遊技状態であり特別遊技終了後が確率変動遊技状態となる場合(連荘継続)の特別遊技終了デモ時間が1秒、といった時間値の関係となるよう構成してもよい。
In addition, in this example, regarding a special game relating to a certain big hit symbol, (1) a special game when a special game is won in a non-time reduction game state, and there is a ball entering a specific area C22 during the special game. The game end demo time is the first period (10 seconds), (2) Special game end demo time when the special game is won in the non-time shortened game state and there is no entry into the specific area C22 during the special game. Is the second period (3 seconds), (3) time shortened special game in the game state, the special game end demo time when there is a ball into the specific area C22 during the special game is the second period ( (1 second), (4) Special game end demo time when the special game is won in the time shortening game state and there is no entry to the specific area C22 during the special game, the third period (3 seconds) Thus, it may be configured such that “second period<third period<first period”. It should be noted that such a configuration is preferably applied to a special game won in the non-probability variation game state and non-time reduction game state or the probability variation game state and time reduction game state. As a specific example of the effect executed during the special game end demo time, in the first period, the effect of notifying that the player will shift to the probability variation game state, forgetting to take out the IC card used for renting game balls Related to the attention of, the effect of displaying the logo of the gaming machine manufacturer is executed, and in the third period, the effect of notifying that the game state will shift to the non-probability variation gaming state and the time shortened gaming state An effect related to calling attention is executed, and in the second period, an effect that notifies that the probability variation game state (long-term resort state) will continue is executed. In this way, the effect to be executed may be different depending on the length of the special game end demo time. Also, comparing the length of the special game end demo time by situation, the special game end demo time when the non-probability fluctuation game state before the special game starts and the probability fluctuation game state after the special game ends (first hit) Is 10 seconds, after the special game is a non-stochastic variation, the special game end demo time when the game state and the time shortened game state are 3 seconds, the probability variation game state before the special game starts and the probability variation after the special game ends It may be configured such that the special game end demo time when the game state is entered (continuation of a continuous holiday game) is 1 second, which is a time value relationship.

次に、図46は、第2実施形態からの変更例1における、図19のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2480(第2変1)〜ステップ2484(第2変1)である。即ち、ステップ2430で特別遊技中をオフにした後、ステップ2480(第2変1)で、副制御基板SのCPUSCは、特別遊技終了コマンドは長開放コマンド(ステップ1810にてセットされる終了デモ時間情報に係るコマンドであり、終了デモ時間が長時間である10秒である旨に係るコマンド)であるか否かを判定する。ステップ2480(第2変1)でYesの場合、ステップ2482(第2変1)で、副制御基板SのCPUSCは、連荘継続画像(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を報知する演出であり、例えば、「おめでとう!まだまだ継続!」と表示する)を長時間(本例では、10秒)表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。他方、ステップ2480(第2変1)でNoの場合、即ち、特別遊技終了コマンドが短開放コマンドであった場合、ステップ2484(第2変1)で、連荘終了画像(特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない旨を報知する演出であり、例えば、「またね!」と表示する)を短時間(本例では、3秒)表示するコマンドをセットし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、特別遊技終了デモ時間が長時間(10秒)である場合と短時間(3秒)である場合とで、特別遊技終了デモ時間にて実行する演出態様が相違するよう構成したが、特別遊技終了デモ時間が長時間(10秒)である場合の特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における演出態様(演出傾向)と、特別遊技終了デモ時間が短時間(3秒)である場合の特別遊技終了後の時間短縮遊技状態における演出態様(演出傾向)とは同一となるよう構成されている。 Next, FIG. 46 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of step 2400 of FIG. 19 in the first modification from the second embodiment. The difference from the present embodiment is step 2480 (second variation 1) to step 2484 (second variation 1). That is, after turning off the special game in step 2430, in step 2480 (second variation 1), the CPU SC of the sub-control board S, the special game end command is a long open command (end demonstration set in step 1810 It is a command related to time information and is a command related to the fact that the end demo time is a long time of 10 seconds). If Yes in step 2480 (second variation 1), in step 2482 (second variation 1), the CPUSC of the sub-control board S informs that the continuous game continuation image (after the special game ends, shifts to the probability variation game state) For example, a command to display “Congratulations! Still continuing!” for a long time (10 seconds in this example) is set, and the process proceeds to the next process (process of step 2900). On the other hand, if No in step 2480 (second change 1), that is, if the special game end command is a short opening command, in step 2484 (second change 1), the condominium end image (probability after completion of special game This is an effect for notifying that the game does not enter the variable gaming state. For example, a command for displaying "Matane!" for a short time (3 seconds in this example) is set, and the next process (step 2900). Process). The special game end demonstration time is long (10 seconds) and the short time (3 seconds). Shortening the time after the special game ends when the game end demo time is long (10 seconds) and the special mode when the special game end demo time is short (3 seconds) It is configured to be the same as the production mode (production tendency) in the time-reduced game state after the end of the game.

以上のように構成することにより、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、特別遊技における最終ラウンドが終了した後に特別遊技終了デモ時間を設け、実行中の特別遊技にて特定領域C22へ遊技球が入球したか否かによって、特別遊技終了デモ時間の期間が相違するよう構成することにより、特定領域C22に入球した場合には遊技者にとって高利益であることから長時間の遊技者を祝福するような演出を実行する一方、特定領域C22に入球しなかった場合には遊技者にとって高利益でないことから短時間の演
出を実行した後通常遊技に戻るような、より抑揚のある遊技機とすることができる。
With the above configuration, in the gaming machine according to the modification example 1 from the second embodiment, the special game end demo time is provided after the final round of the special game is finished, and is specified by the special game being executed. By configuring the period of the special game end demo time to differ depending on whether or not the game ball has entered the area C22, it is highly profitable for the player when entering the specific area C22. While performing an effect that celebrates the player of the time, if the player does not enter the specific area C22, it is not a high profit for the player, so that the player returns to the normal game after performing an effect for a short time. It can be a game machine with more intonation.

尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技開始デモ時間を設けてもよい。尚、特別遊技開始デモ時間においては、当該特別遊技にて特定領域C22に遊技球が入球するか否かが決定していないため、特定領域C22への入球有無によっては特別遊技開始デモ時間の期間は相違しないこととなる。但し、特別遊技に当選した際の遊技状態に応じて特別遊技開始デモ時間を相違させてもよく、例えば、非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には10秒(遊技者に右打ちの実行を促す演出を実行するため相対的に長時間)、非時間短縮遊技状態にて特別遊技に当選した場合には3秒(遊技者に右打ちの実行を促す演出を実行しないため相対的に短時間)となるよう構成してもよい。 In addition, in the first modification from the second embodiment, a special game start demonstration time may be provided. In the special game start demo time, it is not decided whether or not the game ball enters the specific area C22 in the special game, so the special game start demo time depends on whether or not the special area C22 enters the ball. The periods will not be different. However, the special game start demo time may be different depending on the game state when the special game is won, for example, 10 seconds (right to the player when the special game is won in the non-time shortened game state). For a relatively long time to execute the effect of promoting hitting, 3 seconds when the special game is won in the non-time shortened game state (relative to not execute the effect of prompting the player to execute right hitting) It may be configured to be a short time).

(第2実施形態からの変更例2)
尚、第2実施形態及び第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技実行中に特定領域C22に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機の構成を例示したが、このような構成としては第2実施形態及び第2実施形態からの変更例1の構成のみには限定されない。そこで、第2実施形態及び第2実施形態からの変更例1とは異なる特定領域C22を有する構成を第2実施形態からの変更例2とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from the second embodiment)
In addition, in the second embodiment and the modification example 1 from the second embodiment, the configuration of the gaming machine that shifts to the probability variation game state after the special game is finished by entering the specific area C22 during the execution of the special game. Although illustrated, such a configuration is not limited to only the configuration of the second embodiment and the first modification from the second embodiment. Therefore, the configuration having the specific region C22 different from the second embodiment and the modification 1 from the second embodiment is referred to as a modification 2 from the second embodiment, and only the modifications from the second embodiment will be described in detail below. I will describe.

はじめに、図47は、第2実施形態からの変更例2における、図6のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、第2実施形態との相違点は、ステップ1609‐1(第2変2)及びステップ3100(第2変2)であり、即ち、ステップ1608でサブ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、ステップ1609‐1(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ実行許可フラグをオンにし、ステップ3100(第2変2)に移行する。他方、ステップ1610でYesの場合にも、ステップ3100(第2変2)に移行する。次に、ステップ3100(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する開始デモ時間制御処理を実行し、ステップ1610に移行する。 First, FIG. 47 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 of FIG. 6 in the second modification from the second embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1609-1 (second variation 2) and step 3100 (second variation 2), that is, in step 1608, a special game start display instruction command to the sub side is issued. After setting, in step 1609-1 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M turns on the start demonstration execution permission flag, and proceeds to step 3100 (second variation 2). On the other hand, if Yes in step 1610, the process proceeds to step 3100 (second variation 2). Next, in step 3100 (second variation 2), the CPU MC of the main control board M executes a start demo time control process described later, and proceeds to step 1610.

次に、図48は、第2実施形態からの変更例2における、図36のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1851‐1(第2変2)、ステップ1899‐1(第2変2)〜ステップ1899‐7(第2変2)であり、即ち、ステップ1851‐1(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分デモ時間中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1851‐1(第2変2)でYesの場合、ステップ1852に移行し、Noの場合にはステップ1854に移行する。また、ステップ1856で長開放パターンをセットした後、又は、ステップ1858で、短開放パターンをセットした後、ステップ1899‐1(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄は第1主遊技図柄(第1主遊技大当り図柄)であるか否かを判定する。ステップ1899‐1(第2変2)でYesの場合、ステップ1899‐2(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分開始デモタイマに長時間{ステップ1899‐3(第2変2)でセットする時間値よりも長時間となる時間値であり、本例では、10秒}をセットしてスタートし、ステップ1899‐4(第2変2)に移行する。他方、ステップ1899‐1(第2変2)でNoの場合、換言すると、停止図柄が第2主遊技図柄(第2主遊技大当り図柄)であった場合、ステップ1899‐3(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分開始デモタイマに短時間{ステップ1899‐2(第2変2)でセットする時間値よりも短時間となる時間値であり、本例では、3秒}をセットしてスタートし、ステップ1899‐4(第2変2)に移行する。次に、ステップ1899‐4(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、決定した振分開始デモ時間情報に係るコマンド(サブ側へのコマンドであり、実行中の特別遊技の振分デモ時間の時間値に係るコマンド)をセットする。次に、
ステップ1899‐5(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分デモ時間中フラグ(オンとなることにより振分デモ時間が開始されるフラグ)をオンにし、ステップ1899‐6(第2変2)に移行する。尚、ステップ1851‐1(第2変2)でNoの場合にも、ステップ1899‐6(第2変2)に移行する。次に、ステップ1899‐6(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分開始デモタイマの値が0であるか否かを判定する。ステップ1899‐6(第2変2)でYesの場合、ステップ1899‐7(第2変2)で、主制御基板MのCPUMCは、振分デモ時間中フラグをオフにし、ステップ1860に移行する。尚、ステップ1899‐6(第2変2)でNoの場合には、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例2においては、振分遊技実行ラウンドの開始デモ時間である、振分開始デモ時間は、第1主遊技側の大当りである場合の方が第2主遊技側の大当りである場合よりも長時間となっている。
Next, FIG. 48 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 36 in the second modification from the second embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1851-1 (second variation 2), step 1899-1 (second variation 2) to step 1899-7 (second variation 2), that is, step In 1851-1 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the distribution demonstration time flag is off. If Yes in step 1851-1 (second variation 2), the process proceeds to step 1852, and if No, the process proceeds to step 1854. In addition, after setting the long open pattern in step 1856, or in step 1858 after setting the short open pattern, in step 1899-1 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M is It is determined whether or not the first main game symbol (first main game jackpot symbol). In the case of Yes in step 1899-1 (second variation 2), in step 1899-2 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M sets the distribution start demo timer for a long time {step 1899-3 (second variation). It is a time value that is longer than the time value set in variable 2). In this example, 10 seconds} are set and started, and the process proceeds to step 1899-4 (second variable 2). On the other hand, if No in step 1899-1 (second variation 2), in other words, if the stop symbol is the second main game symbol (second main game jackpot symbol), step 1899-3 (second variation 2) ), the CPUMC of the main control board M is a time value that is shorter than the time value set in the distribution start demo timer in a short time {step 1899-2 (second variation 2), and in this example, 3 Second} is set to start and the process proceeds to step 1899-4 (second variation 2). Next, in step 1899-4 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M issues a command related to the determined distribution start demo time information (a command to the sub side, which is a special game being executed). Set the command related to the time value of minute demo time). next,
In step 1899-5 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M turns on the flag during the distribution demo time (the flag for starting the distribution demo time when turned on), and the step 1899-6. Transition to (second variation 2). Even if No in step 1851-1 (second variation 2), the process proceeds to step 1899-6 (second variation 2). Next, in step 1899-6 (second variation 2), the CPU MC of the main control board M determines whether or not the value of the distribution start demo timer is 0. If Yes in step 1899-6 (second variation 2), in step 1899-7 (second variation 2), the CPUMC of the main control board M turns off the flag during the distribution demonstration time, and proceeds to step 1860. .. If No in step 1899-6 (second variation 2), the process moves to the next process (process of step 1634). Thus, in the second modification from the second embodiment, the distribution start demonstration time, which is the start demo time of the distribution game execution round, is second when the jackpot on the first main game side is the big hit. It takes longer than the big game on the main game side.

次に、図49は、大入賞口開放パターンの一例の構成図である。第2実施形態における大当り図柄は、第1主遊技大当り図柄が「4A・5A・7A」の3種類、第2主遊技大当り図柄が「4B・5B・7B」の3種類の合計6種類の大当り図柄を有しており、1回のラウンドにおける開放パターンは、「短開放=500ms開放→閉鎖」、「長開放=30000ms開放→閉鎖」の2種類のみとなっている。尚、大入賞口(第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)の開放パターンはこれには限定されず、種類を増やしてもよいし、1回のラウンドにおいて複数回開放するような開放パターン(例えば、「10000ms開放→10000ms閉鎖→10000ms開放→閉鎖」)としてもよい。ここで、第2実施形態からの変更例2においては、第2主遊技長開放大当りである「5B・7B」のみすべてのラウンド(16R)において大入賞口の開放パターンが長開放となっている。また、第2大入賞口C20が開放することとなる振分遊技実行ラウンドは第4ラウンドとなっており、その他のラウンドは第1大入賞口が開放することとなる。また、すべての大当りにおいて、実行されるラウンド数は4ラウンド以上となっており、振分遊技実行ラウンドが必ず実行されるよう構成されている。このように、第1主遊技長開放大当りである「5A・7A」には短開放となるラウンドが存在する(第2R)一方、第2主遊技長開放大当りである「5B・7B」には短開放となるラウンドが存在しない、即ち、短開放となるラウンド数は、第2主遊技長開放大当りよりも第1主遊技長開放大当りの方が多いよう構成されている。 Next, FIG. 49 is a configuration diagram of an example of a special winning opening opening pattern. Big hit symbols in the second embodiment, the first main game jackpot symbol is "4A, 5A, 7A" three types, the second main game jackpot symbol is "4B, 5B, 7B" three types of jackpot in total It has a design, and the open pattern in one round is only two types of "short open = 500 ms open → closed" and "long open = 30000 ms open → closed". The opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening C10 or the second special winning opening C20) is not limited to this, and the number of types may be increased, or a plurality of openings may be made in one round. An open pattern (for example, “10000 ms open→10000 ms closed→10000 ms open→close”) may be used. Here, in the modified example 2 from the second embodiment, the opening pattern of the special winning opening is long open only in all rounds (16R) only for the second main game length open big hit, "5B/7B". .. Further, the distribution game execution round in which the second special winning opening C20 is opened is the fourth round, and in the other rounds, the first special winning opening is opened. Also, in all jackpots, the number of rounds executed is four or more, and the distribution game execution round is configured to be executed without fail. In this way, the first main game length open big hit "5A/7A" there is a short open round (2R), while the second main game length open big hit "5B/7B" There is no short-opening round, that is, the number of short-opening rounds is configured such that the number of first main game length open big hits is larger than that of the second main game length open big hits.

次に、図50は、第2実施形態からの変更例2における、図47のステップ3100(第2変2)のサブルーチンに係る開始デモ時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ時間タイマに開始デモ時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ3016で、主制御基板MのCPUMCは、停止中の大当り図柄が第2主遊技大当り図柄(本例では、3B、5B及び7B)か否かを判定する。ステップ3106でYesの場合、ステップ3108で、主制御基板MのCPUMCは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第2長開放コマンド(第2主遊技大当り図柄に係る特別遊技が開始された旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3106でNoの場合、ステップ3110で、主制御基板MのCPUMCは、停止中の大当り図柄が第1主遊技長開放大当り図柄(本例では、5A及び7A)である否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3112で、主制御基板MのCPUMCは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第1長開放コマンド(第1主遊技大当り図柄のうち第2大入賞口C20が長開放となる特別遊技が開始された旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3110でNoの場合、換言すると、停止中の大当り図柄が第1主遊技長開放大当り図柄ではないの場合、即ち、第1主遊技短開放図柄(本例では、2A)である場合、ステッ
プ3114で、主制御基板MのCPUMCは、サブ側への特別遊技開始表示指示コマンドとして、第1短開放コマンド(第1主遊技大当り図柄のうち第2大入賞口C20が短開放となる特別遊技が開始された旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3116に移行する。
Next, FIG. 50 is a flowchart of the start demo time control process according to the subroutine of step 3100 (second variation 2) of FIG. 47 in the second modification from the second embodiment. First, in step 3102, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the start demonstration in progress flag is off. If Yes in step 3102, in step 3104, the CPU MC of the main control board M sets the start demo time (3 seconds in this example) to the start demo time timer and starts. Next, in step 3016, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stopped big hit symbol is the second main game big hit symbol (3B, 5B, and 7B in this example). In the case of Yes in step 3106, in step 3108, the CPUMC of the main control board M, as the special game start display instruction command to the sub side, the second long opening command (the special game related to the second main game big hit symbol is started. Command relating to the effect) is set, and the process proceeds to step 3116. On the other hand, in the case of No in step 3106, in step 3110, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stopped big hit symbol is the first main game length open big hit symbol (5A and 7A in this example). To do. In the case of Yes in step 3110, in step 3112, the CPUMC of the main control board M, as the special game start display instruction command to the sub side, the first long opening command (the second big winning opening of the first main game jackpot symbol). A command relating to the start of the special game in which C20 is opened long) is set, and the process proceeds to step 3116. On the other hand, in the case of No in step 3110, in other words, if the big hit symbol in the stop is not the first main game long open big hit symbol, that is, if the first main game short open symbol (2A in this example) , In step 3114, the CPUMC of the main control board M, as a special game start display instruction command to the sub side, the first short opening command (the second big winning opening C20 of the first main game jackpot symbol is short opening) A command relating to the start of the special game) is set, and the process proceeds to step 3116.

次に、ステップ3116で、主制御基板MのCPUMCは、サブ側への決定した開始デモ時間情報に係るコマンドをセットする。次に、ステップ3118で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ実行中フラグをオンにし、ステップ3120に移行する。尚、ステップ3102でNoの場合にも、ステップ3120に移行する。次に、ステップ3120で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ時間タイマのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3120でYesの場合、ステップ3122で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ3124で、主制御基板MのCPUMCは、開始デモ実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ3124で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ1610の処理)に移行する。他方、ステップ3120でNoの場合にも、次の処理(ステップ1610の処理)に移行する。 Next, in step 3116, the CPUMC of the main control board M sets a command related to the determined start demo time information to the sub side. Next, in step 3118, the CPU MC of the main control board M turns on the start demonstration in progress flag, and proceeds to step 3120. Even if No in step 3102, the process proceeds to step 3120. Next, in step 3120, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the timer value of the start demo time timer is 0. If Yes in step 3120, in step 3122, the CPUMC of the main control board M turns off the start demonstration in progress flag. Next, in step 3124, the CPUMC of the main control board M turns off the start demonstration execution permission flag. Next, in step 3124, the CPU MC of the main control board M turns on the special game execution flag, and proceeds to the next process (process of step 1610). On the other hand, if No in step 3120, the process moves to the next process (process in step 1610).

次に、図51は、第2実施形態からの変更例2における、図19のステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2403‐1(第2変2)〜ステップ2403‐11(第2変2)及びステップ2350(第2変2)であり、即ち、ステップ2402で特別遊技中フラグをオフにした後、ステップ2403‐1(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ中フラグ(オンとなることにより特別遊技開始デモ時間が開始されることとなるフラグ)がオフである否かを判定する。ステップ2403‐1(第2変2)でYesの場合、ステップ2404に移行する。次に、ステップ2404でYesの場合、ステップ2403‐2(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ表示タイマに所定時間(例えば、3秒)をセットして当該タイマをスタートする。次に、ステップ2403‐3(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ中フラグをオンにする。次に、ステップ2350(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する開始デモ演出実行処理を実行し、ステップ2403‐4(第2変2)に移行する。尚、ステップ2403‐1(第2変2)でNoの場合にもステップ2403‐4(第2変2)に移行する。 Next, FIG. 51 is a flowchart of special game-related display control processing according to the subroutine of step 2400 of FIG. 19 in the second modification from the second embodiment. Changes from the second embodiment are step 2403-1 (second variation 2) to step 2403-11 (second variation 2) and step 2350 (second variation 2), that is, special game in step 2402. After turning off the middle flag, in step 2403-1 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S starts the start demonstration middle flag (when turned on, the special game start demonstration time is started. Flag) is off. If Yes in step 2403-1 (second variation 2), the process moves to step 2404. Next, in the case of Yes in step 2404, in step 2403-2 (second variation 2), the CPUSC of the sub control board S sets a predetermined time (for example, 3 seconds) to the start demo display timer and sets the timer. To start. Next, in step 2403-3 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S turns on the start demonstration flag. Next, in step 2350 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S executes a start demonstration effect execution process described later, and proceeds to step 2403-4 (second variation 2). Even if No in step 2403-1 (second variation 2), the process proceeds to step 2403-4 (second variation 2).

次に、ステップ2403‐4(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ時間タイマのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2403‐4(第2変2)でYesの場合、ステップ2403‐5(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ中フラグをオフにし、ステップ2412に移行する。他方、ステップ2403‐4(第2変2)でNoの場合、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。 Next, in step 2403-4 (second variation 2), the CPU SC of the sub control board S determines whether or not the timer value of the start demo time timer is 0. If Yes in step 2403-4 (second variation 2), in step 2403-5 (second variation 2), the CPU SC of the sub-control board S turns off the start demonstration flag and moves to step 2412. On the other hand, if No in step 2403-4 (second variation 2), the process moves to the next process (process in step 2900).

また、ステップ2414で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、ステップ2403‐6(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から振分開始デモ時間情報に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2403‐6(第2変2)でYesの場合、ステップ2403‐7(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、振分開始デモ時間は長時間(本例では、10秒)であるかを判定する。尚、第2実施形態からの変更例2においては、振分開始デモ時間、即ち、振分遊技実行ラウンドの開始デモ時間の時間値は、長時間と短時間の2種類存在している。ステップ2403‐7(第2変2)でYesの場合、ステップ2403‐8(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、長時間となる振分開始デモ時間にて入球容易未報知演出(振分遊技実行ラウンドにて第2大入賞口C20が長開放となるか否かを遊技者に確定的に報知しない演出)を実行し、ステップ2403‐10(第2変2)に移行する。他方、ステップ2403‐7(第2
変2)でNoの場合、ステップ2403‐9(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、短時間となる振分開始デモ時間にて入球容易報知演出(振分遊技実行ラウンドにて第2大入賞口C20が長開放となることを遊技者に確定的に報知する演出)を実行し、ステップ2403‐10(第2変2)に移行する。尚、ステップ2403‐6(第2変2)でNoの場合にも、ステップ2403‐10(第2変2)に移行する。このように、第2実施形態からの変更例2においては、第1主遊技図柄に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易未報知演出を実行し、第2主遊技図柄に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易報知演出を実行するよう構成されている。尚、これには限定されず、遊技状態によっても入球容易未報知演出と入球容易報知演出とのいずれの演出を実行するかを相違させてもよい。例えば、非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態にて当選した第1主遊技側の長開放大当り(5A・7A)に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易未報知演出を実行し、時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態にて当選した第2主遊技側の長開放大当り(3B・5B・7B)に係る振分遊技実行ラウンドにおいては入球容易報知演出を実行するよう構成してもよい。また、本実施形態にて前述したようなエンディング演出を実行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、エンディング演出を実行する特別遊技実行中においては、入球容易未報知演出及び入球容易報知演出は遊技者にとって目立たないよう表示するよう構成することが好適である。そのように構成することによって、達成難易度が高いエンディング演出に対してより注目させることができることとなる。同様に、特別遊技に実行中において存在する保留の中に大当りとなる保留が存在している旨を遊技者に報知する保留内連荘演出を実行可能に構成し、当該保留内連荘演出が実行された場合においても入球容易未報知演出及び入球容易報知演出を遊技者にとって目立たないよう表示するよう構成してもよい。
Further, after setting the command related to the big hit start display in step 2414, the CPUSC of the sub control board S receives the command related to the distribution start demo time information from the main side in step 2403-6 (second variation 2). It is determined whether or not. If Yes in step 2403-6 (second variation 2), in step 2403-7 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S determines that the distribution start demonstration time is long (10 seconds in this example). ) Is determined. In the second modification from the second embodiment, the distribution start demo time, that is, the time value of the start demo time of the distribution game execution round, has two types, a long time and a short time. In the case of Yes in step 2403-7 (second variation 2), in step 2403-8 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S does not easily enter the ball at the distribution start demonstration time which is long. The notification effect (the effect that does not definitely notify the player whether or not the second special winning opening C20 will be opened long in the distribution game execution round) is executed, and step 2403-10 (second variation 2) is executed. Transition. On the other hand, Step 2403-7 (second
If No in Modification 2), in Step 2403-9 (Second Modification 2), the CPU SC of the sub-control board S makes it easy to enter a ball during the distribution start demonstration time which is a short time (distribution game execution round). At, an effect for definitely informing the player that the second special winning opening C20 is to be opened is executed), and the process proceeds to step 2403-10 (second variation 2). Even if No in step 2403-6 (second variation 2), the process proceeds to step 2403-10 (second variation 2). Thus, in the second modification from the second embodiment, in the distribution game execution round related to the first main game symbol, the entry easy unreported effect is executed, and the distribution game related to the second main game symbol. In the execution round, it is configured to execute the easy entry notification effect. It should be noted that the present invention is not limited to this, and it is possible to make a difference in which one of the easy-to-enter ball notification effect and the easy-to-enter ball notification effect is executed depending on the game state. For example, in the distribution game execution round related to the long open big jackpot (5A, 7A) on the first main game side that is won in the non-time-reduced game state and the non-probability variation game state, the unentered ball entry easy notification effect is executed, In the time reduction game state and the probability variation game state, the second main game side long open big jackpot (3B, 5B, 7B) in the distribution game execution round relating to the play game execution round is configured to be executed. Good. Further, the ending effect as described above in the present embodiment may be configured to be executed, and in such a case, during the special game execution in which the ending effect is executed, it is not easy to notify the entry. It is preferable that the effect and the easy entry notification effect are displayed so as not to be noticeable to the player. With such a configuration, it is possible to focus more attention on the ending effect that is difficult to achieve. Similarly, it is configured to be able to execute a hold-in-long-village effect that informs the player that there is a big-holding hold in the hold that is being executed in the special game, and Even if it is executed, it may be configured to display the in-entering-not-yet-notified effect and the easy-entry-informing effect so as not to be noticeable to the player.

次に、ステップ2403‐10(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、実行中の特別遊技は第2主遊技長開放大当り図柄に係る特別遊技であるか否かを判定する(第2主遊技長開放大当り図柄は、3B、5B及び7Bとなっている)。ステップ2403‐10(第2変2)でYesの場合にはステップ2416に移行する。他方、ステップ2403‐10(第2変2)でNoの場合、ステップ2403‐11(第2変2)で、副制御基板SのCPUSCは、入賞個数を遂次表示するコマンドをセット(短開放となるラウンドが存在する大当りでは、ラウンド数を報知しない)し、ステップ2426に移行する。このように、第2実施形態からの変更例2においては、すべてのラウンドにおいて第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が長開放となる大当り図柄である第2主遊技長開放大当り図柄に係る大当りにおいては、各ラウンドの実行時に実行中のラウンドを報知する(現在第何ラウンドを実行しているかを報知する)一方、いずれかのラウンドにおいて第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が短開放となる大当りにおいては(もしくは、第1大入賞口C10が短開放となるラウンドを有する大当りにおいては)、各ラウンドの実行時に実行中のラウンドを報知しないよう構成されている。また、実行中のラウンドを報知しない場合には、ラウンドを報知する表示の代わりにラウンド数(実質ラウンド数)に対応するオブジェクト画像(例えば、宝箱、等)を第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が長開放となるラウンドが実行される毎に追加して表示していくよう構成してもよい。また、特別遊技開始時(又は、特別遊技開始直後)にてオブジェクト画像を複数個表示しておき、当該オブジェクト画像の個数分のラウンド数が長開放となることを保障する演出を実行するよう構成してもよい。尚、すべてのラウンドが長開放となる特別遊技実行時には当該演出を実行しなくてもよいし、実行してもよいが、実行しない場合には現在実行しているラウンド数を表示するよう構成することが望ましい。尚、いずれかのラウンドにおいて第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が短開放となる大当りにおいては(もしくは、第1大入賞口C10が短開放となるラウンドを有する大当りにおいては)、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20が長開放となるラウンド数のみを報知するよう構成してもよい(例えば、「第1R=長開放、第2R=短開放、第3R=長開放」となる場合には、第3Rにて2ラウンド目であることを報知する、等)。尚、特別遊技の実行中
に実行する演出はこれには限定されず、例えば、特別遊技実行中の振分遊技実行ラウンド以降の所定のラウンド(もしくは振分遊技実行ラウンド)にて保留内に大当りとなる保留が存在する場合には、大当りとなることが確定的である旨を報知する保留内連荘演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、このように構成した場合には、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて保留内連荘演出を実行した場合には、特別遊技終了後の遊技状態が決定していない(特定領域C22への入球有無が決定していない)ため、大当りとなることを報知したにも拘らず、当該報知対象となった保留に係る図柄変動がハズレとなってしまう可能性が生じるため、保留内連荘演出の実行タイミングは、振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22に入球した後、もしくは、振分遊技実行ラウンドが終了した後とすることが好適である。また、振分遊技実行ラウンドはどのラウンドとしてもよく、例えば、第1ラウンドを振分遊技実行ラウンドとするよう構成してもよい(大入賞口が1つである場合にも適用可能である)。
Next, in step 2403-10 (second variation 2), the CPU SC of the sub-control board S determines whether the special game being executed is the special game related to the second main game length open big hit symbol ( The second main game length open jackpot design is 3B, 5B and 7B). If Yes in step 2403-10 (second variation 2), the process moves to step 2416. On the other hand, in the case of No in step 2403-10 (second variation 2), in step 2403-11 (second variation 2), the CPUSC of the sub-control board S sets a command for sequentially displaying the winning number (short opening). In the case of a big hit in which there are rounds, the number of rounds is not notified), and the process proceeds to step 2426. Thus, in the modified example 2 from the second embodiment, the first main winning opening C10 or the second big winning opening C20 is a big hit pattern that is a long open in all rounds, the second main game length open big hit pattern In the jackpot according to the above, while notifying the round being executed at the time of executing each round (notifying how many rounds are currently being executed), in any round, the first big winning opening C10 or the second big winning In the big hit with the mouth C20 being short open (or in the big hit having the round with the first big winning opening C10 being short open), the round being executed is not notified at the time of executing each round. When the round being executed is not notified, instead of displaying the notification of the round, an object image (for example, a treasure box, etc.) corresponding to the number of rounds (a treasure box, etc.) is displayed as the first special winning opening C10 or the second. It may be configured to additionally display each time a round in which the special winning opening C20 is opened long is executed. In addition, a plurality of object images are displayed at the start of the special game (or immediately after the start of the special game), and an effect is executed to ensure that the number of rounds corresponding to the number of the object images is long open. You may. It should be noted that, at the time of executing a special game in which all rounds are long open, the effect may or may not be executed, but if it is not executed, the number of currently executed rounds is displayed. Is desirable. Incidentally, in a jackpot in which the first big winning opening C10 or the second big winning opening C20 is a short opening in any round (or in a big hit having a round in which the first big winning opening C10 is a short opening), It may be configured to notify only the number of rounds in which the first special winning opening C10 or the second special winning opening C20 is long open (for example, “1R=long open, 2R=short open, 3R=long”). In the case of "open", the third round informs that it is the second round, etc.). Incidentally, the effect to be executed during the execution of the special game is not limited to this, for example, a big hit in the pending in a predetermined round (or the distribution game execution round) after the distribution game execution round during the execution of the special game In the case where there is a hold that becomes, it may be configured to be able to execute an intra-holding condominium effect that notifies that it is definite that a big hit will be decided. Incidentally, in the case of such a configuration, the game state after the end of the special game has not been determined when the in-hold holiday game effect is executed in the round before the distribution game execution round (to the specific area C22). Since it has not been decided whether or not the player will enter the ball), there is a possibility that the symbol fluctuation related to the held subject to the notification will be lost even though it has been notified that it will be a big hit. It is preferable that the execution timing of the sol production is after entering the specific area C22 in the distribution game execution round, or after finishing the distribution game execution round. Further, the distribution game execution round may be any round, and for example, the first round may be configured as the distribution game execution round (also applicable to the case where there is one special winning opening). ..

次に、図52は、第2実施形態からの変更例2における、図51のステップ2350(第2変2)のサブルーチンに係る、開始デモ演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から第2長開放コマンドを受信するか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2360に移行する。他方、ステップ2352でNoの場合、ステップ2354で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から第1長開放コマンドを受信するか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、副制御基板SのCPUSCは、1/5で当選する確定演出実行抽選(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放する旨を報知するか否かの抽選)を実行する。次に、ステップ2358で、副制御基板SのCPUSCは、当該確定演出実行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2358でYesの場合、ステップ2360に移行する。次に、ステップ2360で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ演出として、長開放確定報知演出(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放する旨を報知する演出)を実行し、次の処理{ステップ2403‐4(第2変2)の処理}に移行する。尚、ステップ2354でNoの場合(メイン側から第1短開放コマンドを受信した場合)又はステップ2358でNoの場合、ステップ2362で、副制御基板SのCPUSCは、開始デモ演出として長開放有無非報知演出(実行中の特別遊技において第2大入賞口C20が長開放するのか短開放するのかを報知しない演出)を実行し、次の処理{ステップ2403‐4(第2変2)の処理}に移行する。尚、開始デモ演出が実行されることとなる特別遊技開始デモ時間においても、振分開始デモ時間と同様に、第1主遊技側の大当り(のうち高い割合)では10秒、第2主遊技側の大当り(のうち高い割合)では3秒となるように構成してもよい。 Next, FIG. 52 is a flowchart of the start demonstration effect execution process according to the subroutine of step 2350 (second variation 2) of FIG. 51 in the second modification from the second embodiment. First, in step 2352, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not to receive the second long open command from the main side. If Yes in step 2352, the process moves to step 2360. On the other hand, if No in step 2352, in step 2354, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not to receive the first length open command from the main side. If Yes in step 2354, in step 2356, the CPU SC of the sub-control board S informs that the final effect execution lottery for winning 1/5 (the second special winning opening C20 will be opened long in the special game being executed). Or not) is executed. Next, in step 2358, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the finalized effect execution lottery has been won. If Yes in step 2358, the process moves to step 2360. Next, in step 2360, the CPU SC of the sub-control board S executes a long open confirmation notification effect (an effect of informing that the second special winning opening C20 will be opened long in the special game in progress) as a start demonstration effect. Then, the process proceeds to the next process {process of step 2403-4 (second variation 2)}. In addition, in the case of No in step 2354 (when the first short opening command is received from the main side) or in the case of No in step 2358, in step 2362, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the long opening is present as the start demonstration effect. Notification effect (effect not informing whether the second special winning opening C20 is long open or short open in the special game being executed) is executed, and the following process {process of step 2403-4 (second variation 2)} is executed. Move to. Even in the special game start demo time when the start demonstration effect is executed, as in the distribution start demo time, 10 seconds for the big hit on the first main game side (a high proportion of them) and the second main game. The side jackpot (higher percentage thereof) may be configured to take 3 seconds.

以上のように構成することにより、第2実施形態からの変更例2においては、第2主遊技側に係る特別遊技においては、すべての特別遊技で振分遊技実行ラウンドにて第2大入賞口C20が長開放し、第1主遊技側に係る特別遊技においては、振分遊技実行ラウンドにて第2大入賞口C20が長開放する特別遊技と短開放する特別遊技とを設けるよう構成し、第2主遊技側の特別遊技においては、特別遊技の開始デモ時間にて第2大入賞口C20が長開放する旨を報知する一方、第1主遊技側の特別遊技においては、第2大入賞口C20が長開放する特別遊技であっても特別遊技の開始デモ時間にて第2大入賞口C20が長開放する旨を報知する場合と報知しない場合とを有するよう構成し、特別遊技中に特定領域C22に入球することが確定的な第2主遊技側の特別遊技では遊技者に第2大入賞口C20が長開放する旨を報知する一方、特別遊技中に特定領域C22に入球することが確定的ではない第1主遊技側の特別遊技では遊技者に第2大入賞口C20が長開放するか否かを煽る演出を基本的には実行するが確定的に報知する場合もあるよう構成することにより、特定領域C22への入球容易性に対応した演出を実行可能な興趣性の高い遊技機とすることができる。 With the above configuration, in the modified example 2 from the second embodiment, in the special game related to the second main game side, the second special winning opening in the distribution game execution round in all the special games C20 is long open, in the special game related to the first main game side, in the distribution game execution round, the second special winning opening C20 is provided with a special game long open and a special game short open. In the special game on the second main game side, the fact that the second special winning opening C20 will be opened long at the start demonstration time of the special game is notified, while on the special game on the first main game side, the second big winning Even if it is a special game in which the mouth C20 is open for a long time, it is configured to have a case where the second special winning opening C20 is notified and a case where it is not notified at the start demonstration time of the special game. In the special game on the side of the second main game that is sure to enter the specific area C22, the player is informed that the second special winning opening C20 will be opened long, while entering the specific area C22 during the special game. In the special game on the side of the first main game, which is not definite to do, the player basically performs the effect of inspiring whether or not the second special winning opening C20 is to be opened for a long time, but also in the case of definite notification. With such a configuration, it is possible to provide a highly entertaining gaming machine that can execute an effect corresponding to the ease of entering the specific area C22.

尚、第2実施形態からの変更例2においては、入球容易報知演出及び入球容易未報知演出を振分開始デモ時間にて実行するよう構成したが、振分遊技実行ラウンドよりも前に実行されるラウンドの実行中(複数ラウンドに亘って実行してもよい)にて実行してもよいし、振分遊技実行ラウンドの実行中にて実行してもよい。 In the modified example 2 from the second embodiment, the easy entry notification effect and the easy entry unreported effect are configured to be executed at the distribution start demonstration time, but before the distribution game execution round. It may be executed during execution of the round to be executed (may be executed over a plurality of rounds), or may be executed during execution of the distribution game execution round.

(第3実施形態)
尚、第2実施形態においては、特別遊技中に特定領域C22に遊技球が入球することによって、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成したが、大入賞口内部の領域に入球することによって遊技者にとって高利益となる遊技性はこれには限定されない。そこでそのような遊技性となる構成を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Third Embodiment)
In the second embodiment, a game ball enters the specific area C22 during the special game, so that the probability variation game state is entered after the special game is finished. The playability that gives a high profit to the player by entering the ball is not limited to this. Therefore, a configuration having such a game property will be referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described below in detail.

はじめに、図53は、第3実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。 First, FIG. 53 is a drawing showing the basic structure on the front side of the gaming machine in the third embodiment. Hereinafter, only the differences from the present embodiment will be described in detail.

まず、第3実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが重ねるように配置されており、且つ、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれている。また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第2主遊技始動口B10に誘導され、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が第1主遊技始動口A10に誘導され易く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が第1主遊技始動口A10に誘導され難いよう構成されている。尚、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、第1主遊技始動口A10に誘導されるよう構成してもよい。 First, in the third embodiment, the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 are arranged so as to overlap with each other, and the existence of the first main game starting opening A10 causes the second main game to start. The upper part of the game starting port B10 is closed. Further, both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are the second main game starting openings B10. A game ball that is guided to the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game starting opening A10, and flows down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured so as not to be guided to the first main game starting opening A10. Both the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) are the first main game start openings A10. It may be configured to be guided to.

また、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難く、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いように夫々の始動口を配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Further, while the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided to the first main game starting opening A10, it is difficult to be guided to the second main game starting opening B10, and thus the game area D30 While the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game starting opening A10, even if each starting opening is arranged so as to be easily guided to the second main game starting opening B10. Good. It should be noted that "easy to guide" and "difficult to guide" are determined, for example, by the size of the number of entered balls when 10,000 game balls are shot to the right and left respectively.

ここで、第3実施形態においては、補助遊技始動口H10は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい(例えば、遊技領域D30左側と右側に夫々、補助遊技始動口H10を設けてもよい)}。 Here, in the third embodiment, the auxiliary game starting opening H10 is a game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area), which is easily guided, and flows down the left side of the game area D30. Is configured to be difficult to guide (however, not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game starting opening H10. (For example, the auxiliary game starting opening H10 may be provided on each of the left side and the right side of the game area D30)}.

次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが配置されており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, in the upper right of the outlet D36, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged. Before reaching the outlet D36, it is configured to easily pass through the area where the first special winning opening C10 and the second special winning opening C20 are arranged.

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノ
イドC26)と、小当り遊技開始時に駆動を開始し、遊技球の下遮蔽部材C25への流下を阻害し得る上遮蔽部材C24と、遊技機の電源投入時に駆動を開始し、遊技球のV入賞口C27への流下を阻害し得る下遮蔽部材C25と、小当り遊技時に入球することにより特別遊技に移行する契機となる入賞口であるV入賞口C27と、V入賞口C27への遊技球の入球を検出するためのV入賞口入球検出装置C27sと、第2大入賞口C20に入球した遊技球を排出するための第2大入賞口排出口C23と、第2大入賞口排出口C23への遊技球の入球を検出するための第2大入賞口排出検出装置C23sと、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。尚、第2大入賞口C20の内部の構造については、後述することとする。
Next, the second special winning opening C20 is in the open state when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped in the jackpot pattern, and forms a horizontal rectangular shape. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right of the mouth D36 and on the upper right of the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second special winning opening C20, the second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entrance of the game ball, and the second special winning opening electric prize C21d (and the second special winning Mouth solenoid C26), start driving at the time of the small hitting game start, and an upper shielding member C24 that can prevent the flow down to the lower shielding member C25 of the game ball, and start driving when the power of the game machine is turned on, The lower shield member C25 that can prevent the flow down to the V winning opening C27, the V winning opening C27 that is the winning opening that triggers the transition to the special game by entering the ball during the small hit game, and the V winning opening C27 V winning hole entrance detecting device C27s for detecting the entrance of the game ball, the second big winning hole discharge port C23 for discharging the game ball entering the second big winning hole C20, and the second big It is provided with a second special winning opening discharge detecting device C23s for detecting the entry of a game ball into the winning opening outlet C23. Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second big winning opening entry information indicating the entry at the time of entering the ball. To generate. And the game ball which entered into the second big winning opening C20 is configured to be detected by the second big winning opening winning detecting device C21s. Next, in the second special winning opening electric part C21d, the second special winning opening C20 is placed in a normal state where the game ball cannot be won or is difficult to win in the second special winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. Change. Incidentally, in the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which the game ball is formed into a horizontal rectangular shape and can be changed between a normal state in which the game ball cannot be won or is difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, a mode in which a bar-shaped member provided in the special winning opening can be in an advanced state in which it is projected to the player side and a retracted state in which it is retracted with respect to the player side (so-called, It may be a tongue-type attacker, and is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entering the special winning opening is a predetermined number (for example, 10). The internal structure of the second special winning opening C20 will be described later.

次に、図54は、第3実施形態における、第2大入賞口C20に係る作用図であり、より具体的には、第2大入賞口内C20内に設けられた上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25の開放態様及び閉鎖態様に基づくV入賞口C27への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第3実施形態においては、小当り遊技実行中に遊技球を第2大入賞口C20に向けて発射し続けていれば(右打ちし続けていれば)、第2大入賞口C20に遊技球が複数球入球するよう構成されている{例えば、第2大入賞口C20(第2大入賞口電動役物C21d)の開放態様は「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」である}ため、V入賞口C27への遊技球の入球可否は、第2大入賞口C20内の遊技球が、上遮蔽部材C24と下遮蔽部材C25との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第2大入賞口C20に入球した遊技球の作用について詳述する。 Next, FIG. 54 is an operation diagram relating to the second special winning opening C20 in the third embodiment, and more specifically, an upper shielding member C24 and a lower shielding provided in the second special winning opening C20. It is an operation view concerning whether or not a game ball can enter the V winning opening C27 based on the opening and closing of the member C25. In addition, in the third embodiment, if the game ball is continuously fired toward the second special winning opening C20 during the small hitting game execution (if the player continues to hit right), the second big winning opening C20 is reached. The game balls are configured to enter a plurality of balls (for example, the opening mode of the second special winning opening C20 (the second special winning opening electric accessory C21d) is "0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1 second open→1 second closed→1 second open→close”. Therefore, whether the game ball can enter the V winning opening C27 is determined by the game ball inside the second big winning opening C20 being the upper shielding member C24. It is determined by whether or not the opening timing with the lower shielding member C25 matches well. Hereinafter, the action of the game ball that has entered the second big winning opening C20 during the small hit game will be described in detail.

まず、図54(a)に示されるように、第2大入賞口C20は、その内部に(第2大入賞口C20内部における遊技球の流路として)、第2大入賞口C20への入球を検出する第2大入賞口入賞検出装置C21sと、V入賞口C27と、V入賞口C27への入球を検出するV入賞口入賞検出装置C22sと、V入賞口C27へ入球されなかった遊技球の排出流路である第2大入賞口排出口C23と、第2大入賞口排出口C23への入球を検出する第2大入賞口排出検出装置C23sと、を備え、更に、V入賞口C27の上方に設けられた下遮蔽部材C25と、下遮蔽部材C25の上方に設けられた上遮蔽部材C24と、を備え、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(進出状態)となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(退避状態)となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難(遊技球が落下可能)となる開放状態と、を採り得るよう構成されている(いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である)。より詳細には、本実施形態においては、上遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材C24が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材C25が閉鎖状態の場合には、遊技球はV入賞口C27まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材C25が開放状態の場合には、遊技球はV入賞口C27まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊
技球の具体的な流路に関して説明する。
First, as shown in FIG. 54(a), the second special winning opening C20 is inserted into the second special winning opening C20 (as a flow path for a game ball inside the second special winning opening C20). The second big winning opening winning detection device C21s that detects a ball, the V winning opening C27, the V winning opening winning detecting device C22s that detects a ball entering the V winning opening C27, and the V winning opening C27 is not entered. And a second special winning opening discharge detecting device C23s that detects a ball entering the second special winning opening discharging port C23, which is a discharge flow path for the game balls. It is provided with a lower shield member C25 provided above the V winning opening C27 and an upper shield member C24 provided above the lower shield member C25, and the upper shield member C24 and the lower shield member C25 from the game board ( A closed state that can or can easily obstruct the fall of the game ball by being in a protruding state (toward the player's side) (advancing state), and withdrawing into the game board (back side from the player's side) It is configured to be able to take the open state in which it is impossible or difficult to obstruct the fall of the game ball (it is possible to drop the game ball) by being in the state (retraction state) (like a so-called Vero type attacker Is a configuration). More specifically, in the present embodiment, when the upper shield member C24 is in the closed state, the game ball cannot reach or is difficult to reach the lower shield member C25, and when the upper shield member C24 is in the open state. The game ball can reach or easily reach the lower shield member C25, and when the lower shield member C25 is in the closed state, the game ball cannot reach or difficult to reach the V winning opening C27. When C25 is in the open state, the game ball is configured to reach or easily reach the V winning opening C27. Next, a specific flow path of the game ball that has entered the second big winning opening C20 during the execution of the small hit game will be described.

図54(a)に示すように、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sを通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材C24まで誘導され、上遮蔽部材C24及び第2大入賞口C20の内壁面等で形成される領域(停留領域とする。)にて停留する(上遮蔽部材C24上に載置される)。本実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図54(a)に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第2大入賞口C20内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材C24上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材C24を通過せずに第2大入賞口排出検出装置C23s及び第2大入賞口排出口C23へ到達する流路(V入賞口C27への入球が不可能又は困難となる流路)へと誘導されるよう構成されている(尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている)。ここで、図54(a)右部は、図54(a)におけるX−X断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図54(a)では、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に閉鎖状態{遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(当該断面図において左側に突出している状態)}となっており、この場合、上遮蔽部材C24上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。 As shown in FIG. 54(a), the game ball that entered the second special winning opening C20 during the small hitting game is in the closed state after passing through the second special winning opening winning detection device C21s, and is in an upper shielding state. It is guided to the member C24 and stays in the area (referred to as a stopping area) formed by the upper shield member C24 and the inner wall surface of the second special winning opening C20 (placed on the upper shield member C24). In this embodiment, since only one game ball can be placed in the stop area, a certain game ball is placed in the stop area as shown in FIG. 54(a). In this case, the game ball guided inside the second special winning opening C20 after the mounting timing of the certain game ball collides with the certain game ball mounted on the upper shielding member C24. And reaches the second special winning opening discharge detecting device C23s and the second special winning opening discharge C23 without passing through the upper shielding member C24 (it becomes impossible or difficult to enter the V winning opening C27). It is configured so that it is guided to the flow path (the stop area is configured so that the certain game ball is not pulled out of the stop area due to the impact when the other game ball collides. Has been). Here, the right part of FIG. 54(a) is a cross-sectional view schematically showing the XX cross section in FIG. 54(a). As shown in the cross-sectional view, in FIG. 54(a), the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are both in a closed state (a state in which the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 protrude from the game board (toward the player's side) (the sectional view). It is understood that the game ball can be placed on the upper shielding member C24 in this case).

尚、第3実施形態においては、上遮蔽部材C24は小当り遊技開始から一定時間後(本例では、小当り遊技開始から5秒後)に開放されるように設定されており、下遮蔽部材C25は電源投入時から一定周期(本例では、4秒周期)で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている(下遮蔽部材C25の開放タイミングは周期的なものとなる)状況下、V入賞口C27への入球の可否は、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミング(換言すれば、小当り遊技開始のタイミング)によって主に決定されるのである(下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、V入賞口C27へ遊技球が入球し得る)。 In addition, in the third embodiment, the upper shielding member C24 is set to be opened after a certain period of time from the start of the small hit game (in this example, 5 seconds after the start of the small hit game), and the lower shield member. C25 is configured to repeat the transition between the closed state and the open state at a constant cycle (4 seconds cycle in this example) after the power is turned on (the opening timing of the lower shielding member C25 is periodic) Whether or not the ball can enter the V winning opening C27 is mainly determined by the timing when the upper shielding member C24 is opened (in other words, the timing of starting the small hit game) (the lower shielding member C25 is When the small hitting game where the timing of the open state and the timing of the upper shielding member C24 are substantially coincident is started, the game ball can enter the V winning opening C27).

尚、第3実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。 The third embodiment is merely an example, and the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are in a state in which the fall of the game ball cannot be impeded or difficult to inhibit, and a state in which the fall of the game ball can be impeded or easily impeded. , May have any structure as long as they can be transited, and other configurations are not limited at all.

尚、第3実施形態においては、V入賞口C27への遊技球の入球を阻害する遮蔽部材を上遮蔽部材C24と下遮蔽部材C25の2つ設けたがこれには限定されず、1つの遮蔽部材にてV入賞口C27への遊技球の入球を阻害するよう構成してもよい。また、第2実施形態に示した、特別遊技中にて特定領域C22に遊技球が入球することにより、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる遊技機においても、特定領域C22への遊技球の入球を阻害する遮蔽部材を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合には、遮蔽部材の開放態様は大当りの契機となった大当り図柄によって相違するよう構成してもよく、そのように構成した場合、(1)振分遊技実行ラウンドにおける遮蔽部材の開放態様として、大当り図柄に拘らず振分遊技実行ラウンド開始タイミングから50ms後又は振分遊技実行ラウンド開始タイミングにて遮蔽部材が閉状態から開状態となる、(2)振分遊技実行ラウンドの終了タイミングから200ms後のタイミングで遮蔽部材が開状態から閉状態となる(大当り図柄によって、200ms後の場合や3000ms後の場合がある)、よう構成してもよく、そのように構成することにより、大当り図柄に拘らず遮蔽部材が開放するタイミングが存在する、振分遊技実行ラウンドが開始されてから遮蔽部材が最初に開放を開始するまでの期間よりも、振分遊技実行ラウンドが終了して
から遮蔽部材が最後に閉鎖するまでの期間の方が長時間となるよう構成することができる。
In addition, in the third embodiment, two shield members, an upper shield member C24 and a lower shield member C25, which prevent the game balls from entering the V winning opening C27 are provided, but the present invention is not limited to this. The shielding member may be configured to prevent the game ball from entering the V winning opening C27. Further, even in the gaming machine shown in the second embodiment, when the game ball enters the specific area C22 during the special game, the game machine shifts to the probability variation game state after the special game ends, the specific area. You may comprise so that the shielding member which inhibits the entry of the game ball into C22 may be provided. In such a configuration, the opening mode of the shielding member may be configured to be different depending on the jackpot pattern that triggered the jackpot, and in such a case, (1) the shielding in the distribution game execution round As an opening mode of the member, the shielding member is changed from the closed state to the open state at 50 ms after the distribution game execution round start timing or at the distribution game execution round start timing regardless of the jackpot pattern, (2) distribution game execution round The shield member changes from the open state to the closed state at a timing of 200 ms after the end timing (depending on the jackpot pattern, it may be after 200 ms or after 3000 ms). By this, there is a timing that the shielding member opens regardless of the big hit pattern, the distribution game execution round is finished more than the period from when the distribution game execution round is started to when the shielding member is first opened. It can be configured such that the period from when the shielding member is closed to the last is longer.

次に、図55は、第3実施形態における、主制御基板MのCPUMCが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1700(第3)、ステップ1750(第3)、ステップ3450(第3)及びステップ1950(第3)である。即ち、ステップ1600で、特別遊技制御処理を実行した後ステップ1700(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1750(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の上遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ3450(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の下遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ1950(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述のV入賞口入球判定処理を実行し、ステップ1997に移行する。 Next, FIG. 55 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the CPU MC of the main control board M in the third embodiment. Differences from the present embodiment are step 1700 (third), step 1750 (third), step 3450 (third), and step 1950 (third). That is, in step 1600, after executing the special game control process, in step 1700 (third), the CPUMC of the main control board M executes the small hit game control process described later. Next, in step 1750 (third), the CPU MC of the main control board M executes an upper shielding member drive control process described later. Next, in step 3450 (third), the CPU MC of the main control board M executes a lower shield member drive control process described later. Next, in step 1950 (third), the CPU MC of the main control board M executes a later-described V winning opening entry determination process, and proceeds to step 1997.

次に、図56は、第3実施形態における、図55におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1403(第3)、1410‐3(第3)、ステップ1434(第3)及びステップ1436(第3)であり、即ち、ステップ1403(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、変動開始条件が充足したか否かを判定する(第3実施形態においては、小当り遊技実行中でないことが変動開始条件として追加されている)。ステップ1403(第3)でYesの場合にはステップ1405に移行し、Noの場合にはステップ1419に移行する。また、ステップ1410‐2で主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1410‐3(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数、当否抽選結果、遊技状態に基づき、主遊技図柄に関する変動態様(又は変動時間)を決定し、ステップ1414に移行する。 Next, FIG. 56 shows the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} in FIG. 55 in the third embodiment. It is a flowchart. Differences from the present embodiment are steps 1403 (third), 1410-3 (third), step 1434 (third) and step 1436 (third), that is, step 1403 (third), The CPU MC of the main control board M determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied (in the third embodiment, the fact that the small hit game is not being executed is added as the fluctuation start condition). If Yes in step 1403 (third), the process proceeds to step 1405, and if No, the process proceeds to step 1419. Further, after determining the stop symbol for the main game symbol in step 1410-2, in step 1410-3 (third), the CPUMC of the main control board M, based on the main game side random number, the result of the lottery, the game state, The variation mode (or variation time) regarding the main game symbol is determined, and the process proceeds to step 1414.

また、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄でなかった場合、ステップ1434(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1434(第3)でYesの場合、ステップ1436(第3)で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオンにし、ステップ1500に移行する。他方、ステップ1434(第3)でNoの場合にも、ステップ1500に移行する。 When the stop symbol is not the big hit symbol in step 1430, the CPUMC of the main control board M determines in step 1434 (third) whether or not the stop symbol is the small hit symbol. If Yes in step 1434 (third), in step 1436 (third), the CPU MC of the main control board M turns on the small hit flag, and proceeds to step 1500. On the other hand, if No in step 1434 (third), the process proceeds to step 1500.

次に、図57(主遊技テーブル1及び主遊技テーブル2)は、第3実施形態における、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。第3実施形態においては、遊技状態に拘らず、第1主遊技側に係る図柄変動であるか第2主遊技側に係る図柄変動であるかによってのみ参照するテーブル内容が相違するよう構成されている。また、第1主遊技側と第2主遊技側と共に小当りに当選し得るよう構成されており、第2主遊技側における当否抽選結果はほぼ(1020/1024の確率で)小当りとなる。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、小当りに当選した場合、第1主遊技側は1種類、第2主遊技側は2種類の主遊技図柄候補のうちから一つの主遊技図柄が小当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Next, FIG. 57 (main game table 1 and main game table 2) is an example of the first main game win/loss lottery table MN11ta-A (second main game win/loss lottery table MN11ta-B) in the third embodiment. Is. In the third embodiment, regardless of the game state, the table contents to be referred to are configured to be different only depending on whether it is a symbol variation related to the first main game side or a symbol variation related to the second main game side. There is. Further, the first main game side and the second main game side are configured to be able to win a small hit, and the winning/winning lottery result on the second main game side is almost a small win (with a probability of 1020/1024). The winning probability is merely an example, and the present invention is not limited to this. In addition, when winning the small hit, the first main game side is one type, the second main game side is configured so that one main game symbol is determined as the small hit symbol from the two types of main game symbol candidates. ing. It should be noted that the random number value and the type of the stop symbol are also merely examples, and the present invention is not limited to this. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. However, when a specific symbol is stopped and displayed, the state (limited frequency state) in which the type and/or the selection rate of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed It may be configured to migrate}.

次に、図58は、第3実施形態における、図18におけるステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず
、ステップ1681‐1で、主制御基板MのCPUMCは、V入賞口C27への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する(第3実施形態においては、小当り遊技中にV入賞口C27へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている)。ステップ1681‐1でYesの場合、ステップ1681‐2で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄が時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1681‐2でYesの場合、ステップ1681‐5に移行する。他方、ステップ1681‐1でNoの場合、ステップ1681‐4で、主制御基板MのCPUMCは、時短小当り図柄(特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、7AK・7BK)を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ1681‐4でYesの場合にはステップ1681‐5に移行する。
Next, FIG. 58 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (third) in FIG. 18 in the third embodiment. First, in step 1681-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not it is after the special game triggered by the entrance into the V winning opening C27 (in the third embodiment, a small hit). The special game is executed when the game ball enters the V winning opening C27 during the game). If Yes in step 1681-1, in step 1681-2, the CPUMC of the main control board M, the stop symbol is a short-time big hit symbol (a big hit symbol that shifts to the time shortening game state after the execution of the special game, Then, it is determined whether or not it is 4B/5A/5B/7A/7B). If Yes in step 1681-2, the process proceeds to step 1681-5. On the other hand, in the case of No in step 1681-1, in step 1681-4, the CPUMC of the main control board M is a time saving small hit symbol (after the completion of execution of the special game, the special game will be moved to the time reduction game state. It is a small hit symbol that becomes a transition trigger to, and in the present example, it is determined whether or not after the special game triggered by 7AK/7BK). If Yes in step 1681-4, the process proceeds to step 1681-5.

次に、ステップ1681‐5で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1681‐6及びステップ1681‐7で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1700(第3)の処理}に移行する。尚、ステップ1681‐2でNoの場合、換言すると、停止図柄が時短大当り図柄である4Aの場合、又は、ステップ1681‐4でNoの場合、換言すると、時短小当り図柄である2BKを契機とした特別遊技終了後である場合にも、にも次の処理{ステップ1700(第3)の処理}に移行する。尚、限定頻度に係る処理(ステップ1411、ステップ1450のサブルーチン、ステップ1413、ステップ1431)は削除されている。 Next, in step 1681-5, the CPUMC of the main control board M sets the counter value of the time saving counter MP52c to a predetermined number (100 times in this example). Next, in steps 1681-6 and 1681-7, the CPUMC of the main control board M turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag, and shifts to the next process {process of step 1700 (third)}. To do. In addition, in the case of No in step 1681-2, in other words, when the stop symbol is 4A which is a time saving big hit symbol, or in the case of No in step 1681-4, in other words, it is triggered by 2BK which is a time saving small hit symbol. Even when it is after the end of the special game, the process proceeds to the next process {process of step 1700 (third)}. Note that the processing related to the limited frequency (subroutines of step 1411, step 1450, step 1413, step 1431) is deleted.

次に、図59は、第3実施形態における、図55におけるステップ1700(第3)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1701で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグ{後述するステップ1722でオンとなるフラグであり、即ち、予定されていた小当り遊技(特に、予定されていた第2大入賞口C20の開放パターン)の実行終了後において、第2大入賞口C20内に残存している遊技球の排出待ち期間(排出待機時間)中においてオンとなるフラグ}がオフであるか否かを判定する。ステップ1701でYesの場合、ステップ1702で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1705で、主制御基板MのCPUMCは、当該ラウンドの第2大入賞口C20の開放パターン(本例では、例えば、すべての小当り図柄において、「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」であり、遊技球を第2大入賞口C20に向けて発射し続けていれば、第2大入賞口C20に遊技球が複数球入球するよう構成されている)をセットする。次に、ステップ1706で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1707で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行開始コマンド(小当り遊技が開始された旨のコマンドであり、遊技者に第2大入賞口C20へ向けた遊技球の発射を促すためのコマンドである)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1708で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。次に、ステップ1709で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機タイマMP41t‐2(インクリメントタイマ)をスタートし、ステップ1712に移行する。尚、第3実施形態においては、当該排出待機タイマMP41t‐2が小当り遊技開始時からの経過時間を計測することにより、当該小当り開始から所定時間(本例では、10秒)経過後に排出待機時間が終了するよう構成されている{勿論、排出待機時間の計測方法
はこれには限定されず、例えば、予定されていた小当り遊技(特に、予定されていた第2大入賞口C20の開放パターン)の実行終了後から計測開始してもよい}。
Next, FIG. 59 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1700 (third) in FIG. 55 in the third embodiment. First, in step 1701, the CPUMC of the main control board M is a discharge waiting flag {a flag that is turned on in step 1722 to be described later, that is, a scheduled small hit game (especially the scheduled second big Whether the flag that is turned on during the waiting period for discharging the game balls remaining in the second special winning opening C20 (discharging standby time)} is off after the execution of the opening pattern of the winning opening C20) is finished. To judge. If Yes in step 1701, in step 1702, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the small hit flag is on. If Yes in step 1702, in step 1704, the CPU MC of the main control board M turns off the small hit flag. Next, in step 1705, the CPUMC of the main control board M, the opening pattern of the second special winning opening C20 of the round (in this example, for example, in all the small hit symbols, "0.2 seconds open → 0. 8 seconds closed→1 second opened→1 second closed→1 second opened→closed”, and if the game ball continues to be fired toward the second big winning opening C20, the game ball will go to the second big winning opening C20. Configured to enter multiple balls). Next, in step 1706, the CPUMC of the main control board M turns on the small hit execution flag. Next, in step 1707, the CPUMC of the main control board M issues a small hit execution start command (a command to the effect that the small hit game has been started, and launches a game ball toward the second special winning opening C20 to the player. Is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub-main control unit SM (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1708, the CPU MC of the main control board M opens the second special winning opening C20 and starts the small hitting game timer MP41t (the timer value is counted down). Next, in step 1709, the CPUMC of the main control board M starts the discharge standby timer MP41t-2 (increment timer), and proceeds to step 1712. In the third embodiment, the discharge standby timer MP41t-2 measures the elapsed time from the start of the small hit game, so that the discharge is started after a predetermined time (10 seconds in this example) from the start of the small hit. The waiting time is configured to end (of course, the method for measuring the discharge waiting time is not limited to this, and for example, a scheduled small hit game (particularly, a scheduled second big winning opening C20 The measurement may be started after the execution of the release pattern).

他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1710で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1710でYesの場合、ステップ1712に移行する。 On the other hand, if No in step 1702, in step 1710, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1710, the process moves to step 1712.

次に、ステップ1712で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20に遊技球の入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1712でYesの場合、ステップ1714で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1714でYesの場合には、ステップ1718に移行する。他方、ステップ1712又はステップ1714でNoの場合、ステップ1716で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tを参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、4秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1718に移行する。 Next, in step 1712, the CPU MC of the main control board M determines whether or not there is a game ball winning (ball winning) in the second special winning opening C20. If Yes in step 1712, in step 1714, the CPUMC of the main control board M determines whether or not there is a predetermined number (for example, 10) of winning balls in the second special winning opening C20. If Yes in step 1714, the process moves to step 1718. On the other hand, in the case of No in step 1712 or step 1714, in step 1716, the CPU MC of the main control board M refers to the small hit game timer MP41t and a predetermined time (for example, 4 seconds) for opening the special winning opening has elapsed. It is determined whether or not. If Yes in step 1716, the process moves to step 1718.

次に、ステップ1718で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグをオンにし(本処理実行タイミングから排出待機時間が開始されることとなる)、ステップ1724に移行する。尚、ステップ1701でNoの場合にも、ステップ1724に移行する。 Next, in step 1718, the CPU MC of the main control board M stops the driving of the second winning a prize electric prize C21d and closes the second winning a prize port C20. Next, in step 1722, the CPUMC of the main control board M turns on the discharge standby flag (the discharge standby time is started from the timing of execution of this processing), and the process proceeds to step 1724. Even if No in step 1701, the process moves to step 1724.

次に、ステップ1724で、主制御基板MのCPUMCは、当該タイマ値が排出待機時間終了値(本例では、10秒)となったか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1725で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機タイマMP41t‐2をゼロクリアする。次に、ステップ1726で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1728で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1730で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ1750(第3)の処理}に移行する。尚、ステップ1710、ステップ1716又はステップ1724でNoの場合にも次の処理{ステップ1750(第3)の処理}に移行する。 Next, in step 1724, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the timer value has reached the discharge standby time end value (10 seconds in this example). If Yes in step 1724, in step 1725, the CPU MC of the main control board M clears the discharge standby timer MP41t-2 to zero. Next, in step 1726, the CPUMC of the main control board M turns off the ejection standby flag. Next, in step 1728, the CPU MC of the main control board M stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1730, the CPUMC of the main control board M turns off the small hit execution flag, and proceeds to the next process {process of step 1750 (third)}. Even if No in step 1710, step 1716, or step 1724, the process proceeds to the next process {process of step 1750 (third)}.

次に、図60は、第3実施形態における、図55におけるステップ1750(第3)のサブルーチンに係る、上遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、主制御基板MのCPUMCは、所定の駆動パターン(本例では、「5秒閉鎖→1秒開放→24秒閉鎖」を繰り返すパターン)にて上遮蔽部材C24の駆動を開始し、次の処理(ステップの1800の処理)に移行する。尚、上遮蔽部材C24の駆動パターンは変更しても問題ないが、本例では、上遮蔽部材C24の開放タイミングと下遮蔽部材C25の開放タイミングとが一致した場合にのみ、遊技球がV入賞口C27に入球可能となるよう構成されているため、開放時間を3秒等の長時間としたり、駆動開始から10秒以上開放しなかったりとして、V入賞口C27に入球不可能には構成しないことが望ましい。他方、ステップ1752でNoの場合、ステップ1756で、主制御基板MのCPUMCは、上遮蔽部材C24を閉鎖状態(初期位置)にして駆動を終了し、次の処理{ステップの3450(第3)の処理}に移行する。このように、本実施形態においては、上遮蔽部材C24は小当り遊技の開始(小当りに係る第2大入賞口C20の開放開始)を契機として駆動を開始し、小当り遊技の終了を契機として駆動を終了するよう構成されており、前記上遮蔽部材C24の開放パターンにて1回駆動するよりも前に小当り遊技が終了し、上遮蔽部材C24の駆動は終了するよう構成されている。尚、小当り遊技には排出待機時間が設けられているため、小当り遊
技に係る第2大入賞口C20の開放が終了した以降も、当該排出待機時間が終了するまで小当り遊技は終了しないこととなる。
Next, FIG. 60 is a flowchart of the upper shielding member drive control processing according to the subroutine of step 1750 (third) in FIG. 55 in the third embodiment. First, in step 1752, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1752, in step 1754, the CPUMC of the main control board M uses a predetermined drive pattern (in this example, a pattern of repeating “close for 5 seconds→open for 1 second→close for 24 seconds”) the upper shielding member. The driving of C24 is started, and the process proceeds to the next process (process of step 1800). It should be noted that there is no problem if the drive pattern of the upper shielding member C24 is changed, but in this example, the game ball is V winning only when the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25 match. Since it is configured to be able to enter the mouth C27, it is impossible to enter the V winning opening C27 because the opening time is set to a long time such as 3 seconds or the driving is not opened for 10 seconds or more. It is desirable not to configure. On the other hand, in the case of No in step 1752, in step 1756, the CPU MC of the main control board M sets the upper shielding member C24 to the closed state (initial position) to end the driving, and performs the next process {step 3450 (third) Processing}. As described above, in the present embodiment, the upper shielding member C24 starts driving upon the start of the small hit game (the opening of the second big winning opening C20 related to the small hit), and the end of the small hit game. Is configured to end the drive, the small hitting game is completed before the drive is performed once in the opening pattern of the upper shielding member C24, and the driving of the upper shielding member C24 is configured to be completed. .. Since the small hit game is provided with a discharge waiting time, even after the opening of the second big winning opening C20 related to the small hit game is finished, the small hit game is not finished until the discharge waiting time is finished. It will be.

次に、図61は、第3実施形態における、図55におけるステップ3450(第3)のサブルーチンに係る、下遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3452で、主制御基板MのCPUMCは、電源投入後から常時一定の駆動パターン(本例では、「3秒閉鎖→1秒開放」を繰り返すパターン)にて下遮蔽部材C25を駆動し、次の処理{ステップ1950(第3)の処理}に移行する。このように、上遮蔽部材C24が小当り遊技の開始を契機として駆動を開始することに対して、下遮蔽部材C25は遊技機の電源投入を契機として駆動を開始するよう構成されている。 Next, FIG. 61 is a flowchart of the lower shield member drive control process according to the subroutine of step 3450 (third) in FIG. 55 in the third embodiment. First, in step 3452, the CPUMC of the main control board M drives the lower shielding member C25 in a constant drive pattern (in this example, a pattern of “closing for 3 seconds→opening for 1 second” is repeated) after power-on. , To the next process {process of step 1950 (third)}. In this way, the upper shielding member C24 starts driving when the small hit game starts, while the lower shielding member C25 starts driving when the power of the gaming machine is turned on.

次に、図62は、第3実施形態における、図55におけるステップ1950(第3)のサブルーチンに係る、V入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動予約フラグ(後述するステップ1960でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてV入賞口C27に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、ステップ1954で、主制御基板MのCPUMCは、V入賞口C27への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1954でYesの場合、ステップ1956で、主制御基板MのCPUMCは、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)内であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、主制御基板MのCPUMCは、V入賞検出コマンド(後述する、V入賞検出演出を実行するためのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1960で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, FIG. 62 is a flowchart of the V winning opening entry determination processing according to the subroutine of step 1950 (third) in FIG. 55 in the third embodiment. First, in step 1952, the CPUMC of the main control board M is a condition device operation reservation flag (a flag that is turned on in step 1960 described later, that is, a game ball enters the V winning opening C27 during the discharge standby time. In this case, it is determined whether the flag that is turned on) is off. If Yes in step 1952, in step 1954, the CPUMC of the main control board M determines whether or not a game ball has entered the V winning opening C27. If Yes in step 1954, in step 1956, the CPU MC of the main control board M is within the V winning opening valid period (the period from the start timing of the small hit game to the end timing of the discharge standby time related to the small hit game). Determine whether there is. If Yes in step 1956, in step 1958, the CPUMC of the main control board M transmits a V winning detection command (a command for executing a V winning detection effect, which will be described later) to the sub-main control unit SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1960, the CPUMC of the main control board M turns on the conditional device operation reservation flag, and proceeds to the next process (process of step 1997).

他方、ステップ1952でNoの場合、ステップ1962で、主制御基板MのCPUMCは、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)が終了したか否かを判定する。ステップ1962でYesの場合、ステップ1964で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1954、ステップ1956又はステップ1962でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。また、ステップ1956でNoの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずV入賞口C27に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、V入賞口C27への入球に係る特別遊技のラウンド数は「15R」となっており、「小当り遊技→V入賞口C27への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「1R」と特別遊技に係るラウンド数の「15R」とで、「16R」となっている。 On the other hand, in the case of No in step 1952, in step 1962, the CPU MC of the main control substrate M has the V winning opening effective period (the period from the start timing of the small hit game to the end timing of the discharge standby time related to the small hit game). It is determined whether or not is completed. If Yes in step 1962, in step 1964, the CPUMC of the main control board M turns on the conditional device operation flag, and proceeds to the next process (process of step 1997). Even if No in step 1954, step 1956, or step 1962, the process moves to the next process (process in step 1997). Further, in the case of No in step 1956, in other words, in the case where the risk of illegal ball entry such as game ball entry into the V winning opening C27 increases even though the small hit game is not executed, It is preferable that the error processing is appropriately executed. In addition, the number of rounds of the special game related to entering the V winning opening C27 is "15R", and the series of the sequence of "small hit game → special game related to entering the V winning opening C27" is summed up. Then, the round number "1R" relating to the small hit game and the round number "15R" relating to the special game are "16R".

次に、図63〜図65を参照して、第3実施形態に係るサブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図63は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。本実施形態からの変更点は、ステップ2001(第3)及びステップ2003(第3)である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2001(第3)で、副制御基板SのCPUSCは、電源投入タイマSM24tをリセットしてスタートする。尚、電源投入タイマSM24tは、下遮蔽部材C25の開放タイミングを把握するために設けられている。次に、ステップ2002で、副制御基板SのC
PUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。次に、ステップ2003(第3)で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側(主制御基板M側)から受信した情報に基づき、保留数(例えば、装図保留カウンタ値)を復元する。尚、実行中の演出、特殊図柄に係る情報等は復元されず、次変動の開始時までは「準備中」画面を表示する。その後、副制御基板SのCPUSCの繰り返し処理ルーチンである(b)を繰り返し実行するループ処理に移行する。本実施形態からの変更点は、ステップ2500(第3)及びステップ2550(第3)である。即ち、ステップ2300で、副制御基板SのCPUSCは、前述した装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500(第3)で、副制御基板SのCPUSCは、後述するV入賞検出演出表示制御処理を実行し、ステップ2400に移行する。また、ステップ2400で特別遊技関連表示制御処理を実行した後、ステップ2550(第3)で、副制御基板SのCPUSCは、後述する小当り遊技関連表示制御処理を実行し、ステップ2900に移行する。尚、ステップ2050の滞在ステージ決定処理は削除されている。
Next, with reference to FIGS. 63 to 65, a control process executed on the sub-main control unit SM side according to the third embodiment will be described. First, FIG. 63 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. Here, the process of FIG. 11A is a process on the side of the sub-main control unit SM that is executed after resetting when the power of the gaming machine is turned on. The changes from the present embodiment are step 2001 (third) and step 2003 (third). That is, when the power of the gaming machine is turned on, in step 2001 (third), the CPU SC of the sub control board S resets and starts the power on timer SM24t. The power-on timer SM24t is provided for grasping the opening timing of the lower shielding member C25. Next, in step 2002, C of the sub-control board S
The PUSC executes an initial process based on the information received from the main side (main control board M side) (for example, when RAM clear information is received → when sub-side RAM is initialized and various information commands are received). → Reset the production related information at the time of power failure in the RAM on the sub side). Next, in step 2003 (third), the CPUSC of the sub control board S restores the number of reservations (for example, the drawing reservation counter value) based on the information received from the main side (main control board M side). In addition, the effect under execution, the information related to the special symbol, etc. are not restored, and the "preparing" screen is displayed until the start of the next change. After that, the process shifts to a loop process of repeatedly executing (b) which is a repetitive process routine of the CPUSC of the sub control board S. The changes from this embodiment are step 2500 (third) and step 2550 (third). That is, in step 2300, the CPU SC of the sub-control board S executes the decorative symbol display control process described above. Next, in step 2500 (third), the CPU SC of the sub-control board S executes a V winning detection effect display control process, which will be described later, and proceeds to step 2400. After executing the special game-related display control process in step 2400, in step 2550 (third), the CPUSC of the sub-control board S executes the small hit game-related display control process described later, and proceeds to step 2900. .. The stay stage determination process of step 2050 is deleted.

次に、図64は、第3実施形態における、図63におけるステップ2500(第3)のサブルーチンに係る、V入賞検出演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から小当り実行開始コマンド(小当り遊技が開始された旨に係るコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、副制御基板SのCPUSCは、右打ち指示演出{小当り遊技中に第2大入賞口C20に向けた遊技球の発射(右打ちの実行)を促す演出}に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ2506に移行する。他方、ステップ2502でNoの場合にも、ステップ2506に移行する。次に、ステップ2506で、副制御基板SのCPUSCは、副制御基板SのCPUSCは、メイン側からV入賞検出コマンド(V入賞口C27に遊技球が入球した旨を遊技者に報知するための演出である、V入賞検出演出を実行するためのコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ2506でYesの場合、ステップ2508で、副制御基板SのCPUSCは、V入賞検出演出に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)し、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。他方、ステップ2506でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、V入賞検出演出は、V入賞口C27に遊技球が入球し、その後特別遊技が実行されることを遊技者に報知する演出であるため、演出内容としては、遊技者を祝福する演出内容や遊技者にとって高利益である旨を報知する演出内容等が望ましく、例えば、演出表示装置SG上に「V」を表示領域SG10一杯に表示する演出となる。 Next, FIG. 64 is a flowchart of the V winning detection effect display control process according to the subroutine of step 2500 (third) in FIG. 63 in the third embodiment. First, in step 2502, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not a small hit execution start command (a command relating to the fact that the small hit game has started) is received from the main side. If Yes in step 2502, in step 2504, the CPUSC of the sub-control board S prompts right hitting instruction effect {launch of a game ball (execute right hitting) toward the second big winning opening C20 during a small hit game). The command related to the effect} is set (transmitted to the sub-sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900), and the process proceeds to step 2506. On the other hand, if No in step 2502, the process moves to step 2506. Next, in step 2506, the CPUSC of the sub-control board S causes the CPUSC of the sub-control board S to notify the player that the game ball has entered the V winning detection command (V winning opening C27) from the main side. It is determined whether or not a command for executing the V winning detection effect, which is the effect of (3) is received. If Yes in step 2506, in step 2508, the CPUSC of the sub-control board S sets a command related to the V winning detection effect (transmitted to the sub-sub-control section SS side in the display command transmission control process of step 2900). , And shifts to the next processing (processing of step 2400). On the other hand, if No in step 2506, the procedure moves to the next step (step 2400). Since the V winning detection effect is an effect that informs the player that a game ball has entered the V winning opening C27 and a special game will be executed thereafter, the effect content is an effect that celebrates the player. It is desirable that the contents or the contents of an effect that informs the player that it is highly profitable, for example, an effect of displaying "V" on the effect display device SG in the full display area SG10.

次に、図65は、第3実施形態における、図63におけるステップ2550(第3)のサブルーチンに係る、小当り遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、副制御基板SのCPUSCは、小当り中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から小当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2554でYesの場合、ステップ2558で、副制御基板SのCPUSCは、小当り開始表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。 Next, FIG. 65 is a flowchart of the small hit game related display control process according to the subroutine of step 2550 (third) in FIG. 63 in the third embodiment. First, in step 2552, the CPU SC of the sub-control board S determines whether or not the small hit medium flag is off. If Yes in step 2552, in step 2554, the CPU SC of the sub control board S determines whether or not a small hit start command has been received from the main side. If Yes in step 2554, in step 2558, the CPUSC of the sub control board S sets a command related to the small hit start display (transmitted to the sub sub control section SS side in the display command transmission control process of step 2900). ..

次に、ステップ2562で、副制御基板SのCPUSCは、小当り中フラグをオンにし、ステップ2564に移行する。尚、ステップ2552でNoの場合にも、ステップ2564に移行する。次に、ステップ2564で、副制御基板SのCPUSCは、メイン側から小当り終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2564でYesの場合、
ステップ2566で、副制御基板SのCPUSCは、小当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ2900の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ2568で、副制御基板SのCPUSCは、小当り中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。尚、ステップ2554又はステップ2564でNoの場合にも、次の処理(ステップ2900の処理)に移行する。
Next, in step 2562, the CPUSC of the sub control substrate S turns on the small hit medium flag, and proceeds to step 2564. Even if No in step 2552, the process proceeds to step 2564. Next, in step 2564, the CPUSC of the sub control board S determines whether or not a small hit end command has been received from the main side. If Yes in step 2564,
In step 2566, the CPU SC of the sub control board S sets a command related to the small hit end display (transmitted to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control process of step 2900). Next, in step 2568, the CPUSC of the sub-control board S turns off the small hitting flag and shifts to the next processing (processing of step 2900). Even if No in step 2554 or step 2564, the process moves to the next process (process in step 2900).

(作用)
次に、図66を参照しながら、第3実施形態における、V入賞口C27への入賞に係る作用について説明する。はじめに、同図は、小当りに係る保留が生起した場合に、変動時間決定時の保留数に基づき算出されることとなる、小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間(以降、単に「上遮蔽部材開放到達時間」と表記する場合がある。)と、V入賞口C27への入球容易性と、の関係性を例示した作用図である。尚、本例においては、ハズレに係る保留が2個存在している或る図柄変動中に小当りに係る保留が生起した場合を例示している。尚、本例においては、保留の消化順は、「第1保留→第2保留→第3保留」の順とする(第3保留が小当りに係る保留である)。尚、以下においては、第3保留(=小当りに係る保留)が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間は同一(2秒)であり、第1保留の図柄変動開始のタイミング及び第1保留〜第3保留の変動態様決定乱数の乱数値が同一(例えば、第1保留及び第2保留の変動態様決定乱数の乱数値が799であり、第3保留の変動態様決定乱数の乱数値が1023)であるとする。
(Action)
Next, with reference to FIG. 66, the operation relating to the winning of the V winning opening C27 in the third embodiment will be described. First, in the same figure, when the holding related to the small hit occurs, it will be calculated based on the number of holdings at the time of determining the variation time. After the holding related to the small hit occurs, the upper shield member C24 is not opened. It is an action diagram which illustrated the relationship between the time until it is started (hereinafter sometimes simply referred to as the “upper shield member opening arrival time”) and the ease of entering the V winning opening C27. .. In addition, in this example, a case where a hold related to a small hit occurs during a certain symbol variation in which there are two hold related to a loss is illustrated. In addition, in the present example, the order of digesting the hold is the order of “first hold→second hold→third hold” (the third hold is a hold related to a small hit). In the following, the time from the occurrence of the 3rd hold (=holding related to the small hit) to the end of the changing pattern is the same (2 seconds), and the 1st hold of the pattern change starts. The timing and the random number values of the variation mode determination random numbers of the first to third retentions are the same (for example, the random number value of the variation mode determination random numbers of the first retention and the second retention is 799, and the variation mode determination random number of the third retention). Is 1023).

まず、ハズレに係る保留が2個存在している図柄変動中に小当りに係る保留が生起した場合、上遮蔽部材開放到達時間は、第3保留(=小当りに係る保留)が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間と;第1保留の変動時間と;第2保留の変動時間と;第3保留(=小当りに係る保留)の変動時間と;小当り遊技開始から上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間と;の合計の時間として算出される。 First, if there is a hold related to a small hit during the fluctuation of the pattern in which there are two hold related to the loss, the upper shield member opening arrival time, the third hold (= hold related to the small hit) occurs. From the time until the fluctuation of the symbol being changed is ended; the change time of the first hold; the change time of the second hold; the change time of the third hold (=hold related to the small hit); the small hit game start Is calculated as the total time from the time until the opening of the upper shielding member C24 is started;

次に、同図上部の表を参照しながら、ハズレに係る保留が2個存在(第1保留及び第2保留)している図柄変動中に、第3保留(=小当りに係る保留)が生起した状況下、パターンAとして、第3保留(=小当りに係る保留)生起以降に遊技球の発射を停止した場合{特には、第3保留(=小当りに係る保留)が生起した以降は新たな保留が生起しない場合}の上遮蔽部材開放到達時間と、パターンBとして、第3保留(=小当りに係る保留)生起以降に遊技球の発射を継続した場合{特には、第3保留(=小当りに係る保留)が生起した以降に新たな保留が生起する場合}の上遮蔽部材開放到達時間と、を例示する。 Next, while referring to the table at the top of the figure, while there are two holdings related to the loss (first holding and second holding), the third holding (=holding related to the small hit) is Under the situation that occurred, as pattern A, when the shooting of the game ball is stopped after the third hold (=hold related to the small hit) has occurred (in particular, after the third hold (=hold related to the small hit) has occurred Is a case where a new hold does not occur}, and the pattern B is used as a pattern B when the game ball is continuously launched after the third hold (=hold related to a small hit) is generated {especially, the third When a new hold occurs after a hold (=hold related to a small hit) occurs} the upper shield member opening arrival time.

パターンAにおいては、第3保留(=小当りに係る保留)が生起した以降は新たな保留が生起せず、第1保留に係る変動時間決定時には、保留数が2個{第2保留及び第3保留(=小当りに係る保留)}であり、第2保留に係る変動時間決定時には、保留数が1個{第3保留(=小当りに係る保留)}であり、第3保留(=小当りに係る保留)に係る変動時間決定時には、保留数が0個となる。この場合、図13の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、第3保留(=小当りに係る保留)が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間が2秒であり;第1保留の変動時間が5秒であり;第2保留の変動時間が10秒であり;第3保留(=小当りに係る保留)の変動時間が60秒であり;小当り遊技開始から上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間が5秒である;ことから、上遮蔽部材開放到達時間は82秒となる。 In pattern A, a new hold does not occur after the third hold (=hold related to a small hit) occurs, and the number of hold is 2 when the variable time related to the first hold is determined (the second hold and the second hold). 3 hold (=hold for small hits)}, and when the variable time for the second hold is determined, the number of holds is 1 {third hold (=hold for small hits)}, and the third hold (= The number of holdings is 0 when the variable time for holding a small hit is determined. In this case, referring to the first main game variation mode determination lottery table in FIG. 13, the time from the occurrence of the third hold (=hold related to the small hit) to the end of the changing pattern is 2 seconds. The variable time of the first hold is 5 seconds; the variable time of the second hold is 10 seconds; the variable time of the third hold (=hold related to the small hit) is 60 seconds; the small hit game The time from the start to the start of opening the upper shielding member C24 is 5 seconds; therefore, the upper shield member opening arrival time is 82 seconds.

次に、パターンBは、第3保留(=小当りに係る保留)が生起した以降、第1保留の図柄変動開始後から第2保留の図柄変動開始前に新たに2個の保留が生起する場合であり、第1保留に係る変動時間決定時には、保留数が2個{第2保留及び第3保留(=小当りに
係る保留)}であり、第2保留に係る変動時間決定時には保留数が3個{第3保留(=小当りに係る保留)及び新たに生起した2個の保留}であり、第3保留(=小当りに係る保留)に係る変動時間決定時には、保留数が2個(前記新たに生起した保留2個)となる。この場合、図13の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルを参照し、パターンBにおいては、第3保留(=小当りに係る保留)が生起してから変動中の図柄変動が終了するまでの時間が2秒であり;第1保留の変動時間が5秒であり;第2保留の変動時間が5秒であり;第3保留(=小当りに係る保留)の変動時間が60秒であり;小当り遊技開始から上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間が5秒である;ことから、上遮蔽部材開放到達時間は77秒となる。
Next, in the pattern B, after the third hold (=hold related to the small hit) occurs, two new holds occur after the start of the symbol change of the first hold and before the start of the symbol change of the second hold. This is the case, and the number of holds is 2 when the variable time relating to the first hold is determined {the second hold and the third hold (=hold related to the small hit)}, and the number of hold when determining the variable time relating to the second hold. Are three {third hold (=hold related to small hit) and two newly created hold}, and the number of hold is 2 when the variable time for the third hold (=hold related to small hit) is determined. It becomes the number (the above-mentioned two newly generated holdings). In this case, referring to the first main game variation mode determination lottery table in FIG. 13, in the pattern B, from the occurrence of the third hold (=hold related to the small hit) until the changing of the symbol is finished. Is 2 seconds; the first holding time is 5 seconds; the second holding time is 5 seconds; the third holding time (=holding for small hits) is 60 seconds. Yes; the time from the start of the small hit game until the opening of the upper shielding member C24 is 5 seconds; therefore, the upper shielding member opening arrival time is 77 seconds.

ここで、前述のように、V入賞口C27への入球容易性(V入賞口C27への遊技球の入球可否)は、上遮蔽部材C24の開放タイミングと下遮蔽部材C25の開放タイミングとがうまく合致するか否かによって決定される。即ち、上遮蔽部材開放到達時間と下遮蔽部材C25の開放タイミングを参照することにより、上記パターンA及びパターンBに係る小当り遊技時において、V入賞口C27への入球が容易であるか否かを事前に判定することが可能となる。 Here, as described above, the easiness of entering the V winning opening C27 (whether or not a game ball can enter the V winning opening C27) depends on the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25. Is a good match. That is, by referring to the upper shield member opening arrival time and the opening timing of the lower shield member C25, whether or not it is easy to enter the V winning opening C27 at the time of the small hit game according to the pattern A and the pattern B. It is possible to determine in advance.

次に、同図下部は、上記パターンA及び上記パターンBの各々における上遮蔽部材C24の開放態様(閉鎖態様)と、下遮蔽部材C25の開放態様(閉鎖態様)(下遮蔽部材C25は、電源投入時から周期的に開放と閉鎖とを繰り返している。)と、を示すタイミングチャートである。本タイミングチャートにおいては、第3保留(=小当りに係る保留)生起タイミングを基準として、第3保留(=小当りに係る保留)生起タイミングからの経過時間を図示している。また、下遮蔽部材C25の開放態様(閉鎖態様)としては、第3保留(=小当りに係る保留)生起タイミングからの経過時間が、「4n+1(秒)」〜「4n+2(秒)」(nは整数)となる期間において開放状態となるものとしている。 Next, in the lower part of the figure, the open state (closed state) of the upper shielding member C24 and the open state (closed state) of the lower shielding member C25 in each of the pattern A and the pattern B (the lower shielding member C25 is a power source). And the opening and closing are periodically repeated from the time of inputting). In this timing chart, the elapsed time from the third hold (=hold related to small hit) occurrence timing is illustrated with reference to the third hold (=hold related to small hit) occurrence timing. Further, as an open mode (close mode) of the lower shielding member C25, the elapsed time from the third hold (=hold related to small hit) occurrence timing is “4n+1 (seconds)” to “4n+2 (seconds)” (n Is an integer) and is open.

本タイミングチャートに示されるように、パターンAにおいては、上遮蔽部材C24の開放が開始されるタイミングが、第3保留(=小当りに係る保留)生起タイミングから82秒が経過したタイミングであり、遊技球が上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25に到達するまでの時間(本例では0.2秒)を加味すると82.2秒となり、当該82.2秒は、「4n+1(秒)」〜「4n+2(秒)」(nは整数)の範囲外である。従って、上遮蔽部材C24の開放タイミングと、下遮蔽部材C25の開放タイミングとが合致せず、上遮蔽部材C24が開放されることで上遮蔽部材C24上に載置されていた遊技球が落下し、下遮蔽部材C25まで到達した時点において、下遮蔽部材C25が開放されていないため、下遮蔽部材C25の下流に位置するV入賞口C27への入球が困難となる(下遮蔽部材C25によってV入賞口C27への入球が阻害され易い)。他方、パターンBにおいては、上遮蔽部材C24の開放が開始されるタイミングが、第3保留(=小当りに係る保留)生起タイミングから77秒が経過したタイミングであり、遊技球が上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25に到達するまでの時間(本例では0.2秒)を加味すると77.2秒となり、当該77.2秒は、「4n+1(秒)」〜「4n+2(秒)」(nは整数)の範囲内である(n=19)。従って、上遮蔽部材C24の開放タイミングと、下遮蔽部材C25の開放タイミングとが合致し、上遮蔽部材C24が開放されることで上遮蔽部材C24上に載置されていた遊技球が落下し下遮蔽部材C25まで到達した時点で、下遮蔽部材C25が開放されているため、下遮蔽部材C25の下流に位置するV入賞口C27への入球が容易となる(下遮蔽部材C25によっては遊技球のV入賞口C27への入球が阻害され難い)。尚、当該パターンA及び当該パターンBの場合には、前述した、発射継続指示演出が実行されることとなる。 As shown in this timing chart, in the pattern A, the timing at which the opening of the upper shielding member C24 is started is the timing at which 82 seconds have elapsed from the third holding (=holding related to the small hit) occurrence timing, If the time (0.2 seconds in this example) taken for the game ball to reach the lower shielding member C25 from the position of the upper shielding member C8 is taken into consideration, it becomes 82.2 seconds, and the 82.2 seconds is 4n+1 (seconds). To "4n+2 (seconds)" (n is an integer). Therefore, the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25 do not match, and the game ball placed on the upper shielding member C24 falls by opening the upper shielding member C24. Since the lower shield member C25 is not opened when the lower shield member C25 is reached, it is difficult to enter the V winning opening C27 located downstream of the lower shield member C25 (the lower shield member C25 causes V The entry into the winning opening C27 is likely to be hindered). On the other hand, in the pattern B, the timing at which the opening of the upper shielding member C24 is started is the timing at which 77 seconds have elapsed from the third suspension (=retention related to the small hit) occurrence timing, and the game ball is the upper shielding member C24. 77.2 seconds when the time (0.2 seconds in this example) from the position of to reach the lower shielding member C25 is added, and the 77.2 seconds are “4n+1 (seconds)” to “4n+2 (seconds). (N is an integer) (n=19). Therefore, the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25 are matched, and the upper shielding member C24 is opened, so that the game ball placed on the upper shielding member C24 falls down. When the lower shield member C25 is opened when reaching the shield member C25, it becomes easy to enter the V winning opening C27 located downstream of the lower shield member C25 (depending on the lower shield member C25, a game ball). It is difficult to prevent the ball from entering the V winning opening C27). In the case of the pattern A and the pattern B, the above-described firing continuation instruction effect is executed.

以上のように、第3実施形態においては、パターンAとして、小当りに係る保留が生起してから小当りに係る図柄変動が開始されるまでに新たな保留が生起しない(保留数が2
個以上である状態にて図柄変動が開始され難い=小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間が長くなり易い)場合と、パターンBとして、小当りに係る保留が生起してから小当りに係る図柄変動が開始されるまでに新たな保留が生起する(保留数が2個以上である状態が常に維持されたまま図柄変動が開始され易い=小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間が短くなり易い)場合と、において、上遮蔽部材C24の開放タイミングが変化し得る。更には、このような上遮蔽部材C24の開放タイミングの変化により、上遮蔽部材C24の開放タイミングと下遮蔽部材C25の開放タイミングとがうまく合致するか否かが変化し得る構成となっているため、小当りに当選した場合に、V入賞口C27に入球するか否かに注目するような興趣性の高い遊技機とすることができる。
As described above, in the third embodiment, as the pattern A, new hold does not occur until the symbol variation related to the small hit starts after the hold related to the small hit occurs (the number of hold is 2).
It is difficult to start the pattern variation in the state where there are more than the number of pieces=the time from the occurrence of the hold for the small hit to the start of the opening of the upper shielding member C24 tends to be long) and the pattern B is small. A new hold occurs from the occurrence of the hold related to the hit to the start of the symbol change related to the small hit (the pattern change is easily started while the state in which the number of hold is 2 or more is always maintained = The opening timing of the upper shielding member C24 may change depending on whether the time from the occurrence of the holding related to the small hit to the start of the opening of the upper shielding member C24 is short). Further, such a change in the opening timing of the upper shielding member C24 can change whether or not the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25 are well matched. In the case of a small win, a highly entertaining gaming machine in which attention is paid to whether or not to enter the V winning opening C27 can be provided.

尚、第3実施形態においては、小当りに係る保留が生起した時点で存在している保留の変動態様決定乱数に基づいて、保留消化時の保留数に対応した実行され得る変動時間をすべて確認し、その結果に基づいて予め小当りに係る保留が生起してから上遮蔽部材C24の開放が開始されるまでの時間を算出し、当該算出された結果と、下遮蔽部材C25の開放タイミングと、を参照する(更には、遊技球が上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25に到達するまでの時間を加味する)ことにより、小当り遊技において、V入賞口C27への入球を容易とする(上遮蔽部材C24の開放タイミングと下遮蔽部材C25の開放タイミングとを合致させる)ための望ましい保留数の変化(どのタイミングでどの程度の保留が存在することが望ましいか)を予想することが可能となる。このように構成し、且つ、小当りとなる保留の生起時に当該保留に係る小当り遊技実行中におけるV入賞口C27への入球が可能である場合、当該入球可能となる変動時間の組み合わせとなり易い遊技球の発射態様(又は、望ましい保留数の変化)を演出として遊技者に報知し得るよう構成してもよく、そのように構成することにより、小当り遊技においてV入賞口C27へ遊技球が入球するか否かが遊技者の技術介入により決定し得るという斬新な遊技性を創出することができることとなる。 In addition, in the third embodiment, based on the variation mode determination random number of the hold that is present at the time when the hold related to the small hit occurs, all the change times that can be executed corresponding to the number of hold when the hold is exhausted are confirmed. Then, based on the result, the time from the occurrence of the holding for the small hit in advance to the opening of the upper shielding member C24 is calculated, and the calculated result and the opening timing of the lower shielding member C25 are calculated. , (Additionally, the time required for the game ball to reach the lower shield member C25 from the position of the upper shield member C24 is added), it is easy to enter the V winning opening C27 in the small hit game. Predicting a desired change in the number of holdings (at which timing and how much holding is desirable) for the purpose of (the opening timing of the upper shielding member C24 and the opening timing of the lower shielding member C25 are matched) Is possible. With this configuration, and when the occurrence of the small-hit hold, if it is possible to enter the V winning opening C27 during the execution of the small-hit game related to the hold, the combination of the variation time that allows the ball entry The player may be informed as to how the game ball is fired (or the desired change in the number of holdings) as an effect, and by doing so, the game is played to the V winning opening C27 in the small hit game. It is possible to create a novel game property in which whether or not a ball enters can be determined by the technical intervention of the player.

尚、第3実施形態においては、主遊技図柄の変動時間を決定する際の保留数によって、当該決定される変動時間が相違し得るよう構成することによって、小当りとなる保留が生起してから下遮蔽部材C25が開放するまでの時間を変化し得るよう構成し、遊技者の技術介入を可能としたが、小当りとなる保留が生起してから下遮蔽部材C25が開放するまでの時間を、遊技者の技術介入によって相違し得るようにする構成はこれには限定されず、例えば、(1)遊技者が押下することにより主遊技図柄の変動が強制停止して、停止図柄が表示されることとなる変動短縮ボタンを設けて、当該ボタンを押下するタイミングにより、前記時間を相違させる、(2)第1主遊技図柄と第2主遊技図柄との双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選可能(及び変動可能)である並列抽選を実行し得るよう構成し、且つ、第2主遊技図柄に係る停止図柄が小当り図柄となった場合には、当該小当り図柄に係る小当り遊技実行中の期間は第1主遊技図柄の変動時間(変動時間の経過)を一時停止するよう構成して、前記時間を相違させる、よう構成してもよい。 In the third embodiment, the number of holdings when determining the variation time of the main game symbol is configured so that the determined variation time can be different, so that a small-hit withholding occurs. Although the time until the lower shield member C25 is opened can be changed to allow the technical intervention of the player, the time from the occurrence of a small hit holding until the lower shield member C25 is opened is set. The configuration that allows the player to make a difference depending on the technical intervention is not limited to this. For example, (1) when the player presses, the fluctuation of the main game symbol is forcibly stopped, and the stop symbol is displayed. A variable shortening button to be provided is provided, and the time is made different depending on the timing of pressing the button, (2) the main game symbols of both the first main game symbol and the second main game symbol are simultaneously parallel. It is configured to be able to execute parallel lottery that can be drawn (and variable), and when the stop symbol related to the second main game symbol becomes a small hit symbol, a small hit related to the small hit symbol. The period during the game execution may be configured to temporarily stop the variable time (elapse of the variable time) of the first main game symbol, and the time may be different.

尚、第3実施形態においては、小当り図柄の停止後に遊技球が入球することで小当り遊技が開始されることとなる特定入球口を有するよう構成し、小当り図柄の停止中において、所定の条件(例えば、特定の小当り図柄が停止中、等)を充足した場合に、当該小当り遊技実行中にV入賞口C27に遊技球が入球し得るような遊技球の発射タイミングを遊技者に報知する演出(例えば、演出表示装置SG上にて、「今特定入球口に入球すればV入賞口に入球する大チャンス!!」等と表示する)を実行し得るよう構成してもよい。 Incidentally, in the third embodiment, the small hitting pattern is stopped and the game ball is entered so that the small hitting game is started. , When a predetermined condition (for example, a specific small hit symbol is stopped, etc.) is satisfied, a game ball may be launched at such a timing that the game ball may enter the V winning opening C27 during execution of the small hit game. Can be executed (for example, "On the effect display device SG, display "If you enter the specific entrance now, you have a great chance to enter the V winning opening!", etc.)" can be executed. It may be configured as follows.

また、第3実施形態において、特定遊技状態として、非確率変動遊技状態と比較して当否抽選結果が遊技者にとって有利となる確率変動遊技状態を有し、且つ、特別遊技中における第2大入賞口C20が開放するラウンドである振分遊技実行ラウンドを有するよう構
成し、当該振分遊技実行ラウンド中にV入賞口C27に入球することによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成してもよい(第2実施形態にて例示したような、いわゆる玉確遊技)。また、そのように構成した場合には、振分遊技実行ラウンド以前のラウンドにて、振分遊技実行ラウンドにてV入賞口C27に遊技球が入球し得るような遊技球の発射タイミングを遊技者に報知する演出(例えば、演出表示装置SG上にて、「今第2大入賞口に入球すれば確変の大チャンス!!」等と表示する)を実行し得るよう構成することが望ましい。
Further, in the third embodiment, as the specific game state, there is a probability variation game state in which the winning/winning lottery result is advantageous to the player as compared with the non-probability variation game state, and the second big prize during the special game. It is configured to have a distribution game execution round which is a round in which the mouth C20 is opened, and by entering the V winning opening C27 during the distribution game execution round, the probability variation game state is transitioned after the special game is finished. It may be configured as described above (a so-called ball game, as exemplified in the second embodiment). Also, in such a case, in the round before the distribution game execution round, the game ball is fired at such a timing that the game ball can enter the V winning opening C27 in the distribution game execution round. It is desirable to be configured so as to be able to execute an effect to be notified to the person (for example, "On the effect display device SG, it is displayed such as "A big chance of a sudden change if you enter the second big winning opening now!!"). ..

(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態においては、小当り遊技中にV入賞口C27に遊技球が入球することにより、特別遊技が実行されることとなる遊技性について例示したが、そのような構成は第3実施形態のみには限定されない。そこで、第3実施形態とは異なる小当り遊技中にV入賞口C27に遊技球が入球することにより、特別遊技が実行されることとなる遊技性を有する構成を第3実施形態からの変更例1とし、以下第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(First modification from the third embodiment)
In addition, in the third embodiment, the game property that the special game is executed by entering the game ball into the V winning opening C27 during the small hit game is illustrated, but such a configuration is the first. It is not limited to only three embodiments. Therefore, the configuration having the game property that the special game is executed by entering the game ball into the V winning opening C27 during the small hitting game different from the third embodiment is changed from the third embodiment. As an example 1, only the changes from the third embodiment will be described in detail below.

はじめに、図67は、第3実施形態からの変更例1における、主遊技図柄表示処理を示したメインフローチャートである。ステップ1400(1){ステップ1400(2)}で、主制御基板MのCPUMCは、サブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、第3実施形態からの変更例1における遊技機は、入球順消化(保留が生起する順序が前のものから消化される)となるよう構成されている。 First, FIG. 67 is a main flowchart showing a main game symbol display process in the first modification from the third embodiment. In step 1400(1) {step 1400(2)}, the CPUMC of the main control board M executes a first main game symbol display process (second main game symbol display process) relating to a subroutine, and the next process ( The process proceeds to step 1550). In addition, the gaming machine in the first modification from the third embodiment is configured so as to be in the order of digestion in the order of arrival (distances in which reservations occur are digested from the previous one).

次に、図68は、第3実施形態の変更例1における、図67のステップ1400(1)、(2)の主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第3実施形態からの変更点は、ステップ1405‐1(第3変1)であり、即ち、ステップ1403で変動開始条件を充足していた場合、ステップ1405‐1(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、生起している保留(第1主遊技側と第2主遊技側とのすべての保留)のうちで最も前に生起した保留に係る主遊技側乱数を読出し、ステップ1406に移行する。 Next, FIG. 68 is a flowchart of the main game symbol display processing of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 67 in the first modification of the third embodiment. First, the change from the third embodiment is step 1405-1 (third variation 1), that is, if the variation start condition is satisfied in step 1403, step 1405-1 (third variation 1). Then, the CPUMC of the main control board M reads out the main game side random number relating to the earliest hold that has occurred (all hold of the first main game side and the second main game side) that are occurring. , And proceeds to step 1406.

次に、図69は、第3実施形態からの変更例1に係る主遊技テーブル3である。第3実施形態からの変更例1においては、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の当りに係る変動時間の平均値は第2主遊技側の当りに係る変動時間の平均値よりも長時間となっている。また、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の当りに係る最短の変動時間は第2主遊技側の当りに係る最短の変動時間よりも長時間となっている。即ち、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の大当りに係る変動時間の平均値は第2主遊技側の小当りに係る変動時間の平均値よりも長時間となっている。また、時間短縮遊技状態においては、第1主遊技側の大当りに係る最短の変動時間は第2主遊技側の小当りに係る最短の変動時間よりも長時間となっている。 Next, FIG. 69 is a main game table 3 according to a first modification from the third embodiment. In the modified example 1 from the third embodiment, in the time shortening game state, the average value of the fluctuation time relating to the hit on the first main game side is higher than the average value of the fluctuation time relating to the hit on the second main game side. It's been a long time. Further, in the time-reduced game state, the shortest variation time for hitting the first main game side is longer than the shortest variation time for hitting the second main game side. That is, in the time shortening game state, the average value of the variation time of the big hit on the first main game side is longer than the average value of the variation time of the small hit on the second main game side. Further, in the time reduction game state, the shortest variation time for the big hit on the first main game side is longer than the shortest variation time for the small hit on the second main game side.

次に、図70は、第3実施形態の変更例1における、図68におけるステップ1500の特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第3実施形態の変更例1における変更点は、ステップ1530(第3変1)〜ステップ1542(第3変1)であり、即ち、ステップ1518で補助遊技時短フラグをオフにした後、ステップ1530(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技時短回数カウンタ(第2主遊技図柄の図柄変動終了時にのみ減算されるカウンタ)をゼロクリアし、ステップ1532(第3変1)に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合にも、ステップ1532(第3変1)に移行する。 Next, FIG. 70 is a flowchart of the specific game end determination processing of step 1500 in FIG. 68 in the first modification of the third embodiment. The changes in Modification 1 of the third embodiment are Step 1530 (Third Modification 1) to Step 1542 (Third Modification 1), that is, after turning off the auxiliary game shortened flag in Step 1518, Step 1530 In the (third variation 1), the CPUMC of the main control board M clears the second main game short time counter (the counter that is subtracted only when the symbol variation of the second main gaming symbol ends) to zero, and the step 1532 (third variation). Go to 1). Even if No in step 1510, the process proceeds to step 1532 (third variation 1).

次に、ステップ1532(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技時
短回数カウンタのカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1532(第2変1)でYesの場合、ステップ1534(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技時短回数カウンタ値を1減算(本例では、デクリメント)する。次に、ステップ1536(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技時短回数カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1536(第3変1)でYesの場合、ステップ1538(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1540(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1542(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタをゼロクリアし、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。他方、ステップ1532(第3変1)又はステップ1536(第3変1)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。このように、第3実施形態からの変更例1においては、第1主遊技図柄の変動と第2主遊技図柄の変動とで時短回数カウンタ値が減算され、第2主遊技図柄の変動のみで第2主遊技時短回数カウンタ値が減算されるよう構成されている。
Next, in step 1532 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the counter value of the second main game short time counter is greater than zero. If Yes in step 1532 (second variation 1), in step 1534 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M subtracts 1 (decrement in this example) from the second main game short working time counter value. .. Next, in step 1536 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M determines whether or not the second main game short working time counter value is 0. If Yes in step 1536 (third variation 1), in step 1538 (third variation 1), the CPU MC of the main control board M turns off the main game time saving flag. Next, in step 1540 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M turns off the auxiliary game time saving flag. Next, in step 1542 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M clears the time saving counter to zero, and shifts to the next processing (processing of step 1550). On the other hand, if No in step 1532 (third variation 1) or step 1536 (third variation 1), the process proceeds to the next process (the process of step 1550). Thus, in the modification 1 from the third embodiment, the time saving counter value is subtracted by the variation of the first main gaming symbol and the variation of the second main gaming symbol, and only the variation of the second main gaming symbol. The second main game short working time counter value is configured to be subtracted.

次に、図71は、第3実施形態からの変更例1における、図17のステップ1650(第3)のフローチャートである。第3実施形態からの変更点は、ステップ1682‐1(第3変1)〜ステップ1682‐4(第3変1)であり、即ち、ステップ1681‐1でV入賞口C27への入球を契機とした特別遊技終了後ではない場合、ステップ1682‐1(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄は長時短大当り図柄(時短回数が相対的に大きい大当り図柄であり、本例では、4B、5A、5B、7A及び7B)であることを判定する。ステップ1682‐1(第3変1)でYesの場合にはステップ1681‐5に移行し、ステップ1682‐1(第3変1)でNoの場合、換言すると、停止図柄が短時短大当り図柄(時短回数が相対的に大きい大当り図柄であり、本例では、4A)の場合、ステップ1682‐2(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、現在非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技の終了後であるか否かを判定する。ステップ1682‐2(第3変1)でYesの場合、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタ値として所定回数(本例では、30回)をセットする。次に、ステップ1682‐4(第3変1)で、主制御基板MのCPUMCは、第2主遊技時短回数カウンタ値として所定回数(本例では、10回)をセットし、ステップ1681‐6に移行する。尚、ステップ1682‐2(第3変1)でNoの場合にはステップ1681‐5に移行する。このように構成することにより、非時間短縮遊技状態にて短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後の時間短縮遊技状態は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計が30回となるか、第2主遊技図柄の変動回数が10回となるか、のいずれかを満たした場合に終了するよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態(短時短大当り図柄に係る特別遊技後の時間短縮遊技状態も含む)にて短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後には100回の時間短縮遊技状態となる(第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計が100回で終了)。 Next, FIG. 71 is a flowchart of step 1650 (third) of FIG. 17 in the first modification from the third embodiment. The changes from the third embodiment are steps 1682-1 (third variation 1) to step 1682-4 (third variation 1), that is, in step 1681-1, the player is allowed to enter the V winning opening C27. If not after the special game triggered, in step 1682-1 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M, the stop symbol is a long-time short-hit big hit symbol , 4B, 5A, 5B, 7A and 7B) in this example. In the case of Yes in step 1682-1 (third variation 1), the process proceeds to step 1681-5, and in the case of No in step 1682-1 (third variation 1), in other words, the stop symbol is a short, short, big hit symbol ( In the case of 4A), in the case of 4A), the CPUMC of the main control board M wins the current non-time reduction game state. It is determined whether it is after the end of the special game. If Yes in step 1682-2 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M sets a predetermined number of times (30 times in this example) as the time saving number counter value. Next, in step 1682-4 (third variation 1), the CPUMC of the main control board M sets a predetermined number (10 times in this example) as the second main game short time counter value, and step 1681-6 Move to. In addition, in the case of No in step 1682-2 (third variation 1), the process proceeds to step 1681-5. By configuring in this way, if you win the short-time short-time big hit symbol in the non-time reduction game state, the time reduction game state after the end of the special game is the number of fluctuations of the first main game symbol and the second main The total number of variations of the game symbol is 30 times, or the number of variations of the second main game symbol is 10, or it is configured to end when either is satisfied. In addition, in the time shortened game state (including the time shortened game state after the special game related to the short time short big hit symbol), if the short time short big hit symbol is won, the time shortened game state is 100 times after the end of the special game. It becomes (the total of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol ends at 100 times).

以上のように構成することにより、短時短大当り図柄に当選した場合には、特別遊技の終了後の時間短縮遊技状態は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計が30回となるか、第2主遊技図柄の変動回数が10回となるか、のいずれかを満たした場合に終了するよう構成することにより、時間短縮遊技状態で第2主遊技側の図柄変動にて10回変動させるような遊技性において、誤って第1主遊技側の図柄変動が実行されてしまった場合においても、第2主遊技時短回数カウンタが減算しないことにより、第2主遊技側の図柄変動にて10回変動させられる権利を失わずに遊技を続行できるよう構成することにより、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。 By configuring as described above, when the short-time, short-sized and big hit symbol is won, the time-saving game state after the end of the special game is the number of times the first main game symbol changes and the number of times the second main game symbol changes. The total number of 30 times, or the number of times the second main game symbol changes 10 times, or by configuring to end when either is satisfied, the second main game side in the time saving game state In the game play such that the symbol fluctuation fluctuates 10 times, even if the symbol fluctuation on the first main game side is mistakenly executed, the second main game short working time counter does not subtract the second By configuring so that the game can be continued without losing the right to be changed 10 times by the symbol change on the main game side, a more user-friendly game machine can be provided.

(第4実施形態)
尚、第3実施形態においては、小当り中にV入賞口C27に入球することによって特別
遊技が開始されるような遊技性としたが、小当りを設ける遊技機の構成はこれには限定されない。そこで、第3実施形態とは異なる小当りを有する構成を第4実施形態とし、以下、第3実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Fourth Embodiment)
In addition, in the third embodiment, the game performance is such that the special game is started by entering the V winning opening C27 during the small hit, but the configuration of the gaming machine provided with the small hit is not limited to this. Not done. Therefore, a configuration having a small hit different from that of the third embodiment will be referred to as a fourth embodiment, and only differences from the third embodiment will be described below in detail.

まず、図72は、第4実施形態における、主制御基板MのCPUMCが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。第3実施形態との相違点は、大入賞口が1つとなり、V入賞口C27、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25を設けていないことにより、遮蔽部材の駆動処理とV入賞口C27の入球判定処理を実行しないことである。 First, FIG. 72 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the CPUMC of the main control board M in the fourth embodiment. The difference from the third embodiment is that there is only one big winning opening and the V winning opening C27, the upper shielding member C24, and the lower shielding member C25 are not provided. That is, the entrance determination process is not executed.

次に、図73は、第4実施形態における、図72におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。第3実施形態との相違点はステップ1249(第4)であり、即ち、ステップ1230で補助遊技図柄が当り図柄であった場合、ステップ1249(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、当り図柄及び遊技状態に基づき、電動役物の開放態様を決定し、開放タイマに所定時間をセットし、ステップ1234に移行する。 Next, FIG. 73 is a flowchart of the electric accessory driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. 72 in the fourth embodiment. The difference from the third embodiment is step 1249 (fourth), that is, if the auxiliary game symbol is a winning symbol in step 1230, in step 1249 (fourth), the CPUMC of the main control board M, Based on the winning symbol and the game state, the opening mode of the electric accessory is determined, a predetermined time is set in the opening timer, and the process proceeds to step 1234.

次に、図74は、第4実施形態における、図10のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。第3実施形態との相違点は、1410‐3(第4)、ステップ1500(第4)及びステップ3350(第4)であり、即ち、ステップ1410‐2で停止図柄を決定した後ステップ1410‐3(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)、遊技状態及びセットされている限定頻度種別に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、ステップ1414に移行する。また、ステップ1432で条件装置フラグをオンにした後、又は、ステップ1436(第3)で小当りフラグをオンにした後、又は、ステップ1434(第4)で停止図柄が小当り図柄でない(ハズレ図柄である)場合、ステップ1500(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する特定遊技終了判定処理を実行する。次に、ステップ3350(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, FIG. 74 shows the first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 10 in the fourth embodiment. It is a flowchart. The difference from the third embodiment is 1410-3 (fourth), step 1500 (fourth) and step 3350 (fourth), that is, step 1410-2 after determining the stop symbol in step 1410-2. In 3 (fourth), the CPUMC of the main control board M, the main game symbol win/loss result, the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation mode lottery random number), game state The variation mode of the main game symbol is determined based on the set limited frequency type, and the process proceeds to step 1414. Also, after turning on the condition device flag in step 1432, or after turning on the small hit flag in step 1436 (third), or in step 1434 (fourth), the stop symbol is not the small hit symbol (lose). If it is a symbol), in step 1500 (fourth), the CPU MC of the main control board M executes a specific game end determination process described later. Next, in step 3350 (fourth), the CPUMC of the main control board M executes a limited frequency end determination process, which will be described later, and moves to the next process (the process of step 1550).

次に、図75(主遊技テーブル3)は、第4実施形態における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及びセットされている限定頻度種別に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が大当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、ハズレ時及び小当り時の変動態様に示されるように、第2限定頻度がセットされている場合(例えば、大当り図柄「7B」に係る特別遊技終了後)には、第0限定頻度、第1限定頻度がセットされている場合(例えば、大当り図柄「7B」以外の大当り図柄に係る特別遊技終了後)よりも、相対的に短時間の変動態様が選択されるよう構成されている。特に、小当りとなる場合においては、第2限定頻度時と第1限定頻度時とでの変動時間の差分が大きく、当該差分は、ハズレとなる場合における、第2限定頻度時と第1限定頻度時とでの変動時間(平均値)の差分よりも相対的に大きい。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオ
ンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、第1主遊技側での小当りに係る変動態様は1種類のみと構成しているが、これには限定されず、複数種類の変動態様を設けてもよい(特に、遊技状態やセットされている限定頻度種別に基づいて異なる変動態様が選択され得るよう構成することが好適である)。
Next, FIG. 75 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B) in the fourth embodiment. is there. As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning/non-drawing result of the main game symbol, the main game time saving flag state, and the limited frequency type that is set. Is configured to be. That is, when the winning/winning lottery result of the main game symbol is a big hit, the variation mode in which the variation time is relatively long is likely to be determined, and when the main game time saving flag is ON (time saving game state), It is configured so that the variation mode in which the variation time is short can be easily determined. Further, as shown in the variation mode at the time of losing and at the time of small hit, when the second limited frequency is set (for example, after the special game related to the big hit symbol “7B” is finished), the 0th limited frequency, Compared with the case where the first limited frequency is set (for example, after the special game related to the big hit symbols other than the big hit symbol "7B" is finished), the variation mode for a relatively short time is selected. In particular, in the case of a small hit, there is a large difference in the fluctuation time between the second limited frequency and the first limited frequency, and the difference is the second limited frequency and the first limited frequency in the case of a loss. It is relatively larger than the difference in the fluctuation time (average value) between frequency and time. It should be noted that this example is merely an example, and there is no limitation on the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of description, the table is not configured to have a different table depending on the number of reserved balls, but it goes without saying that the table may be configured to have a different table depending on the number of reserved balls. Absent. Furthermore, in the time shortening game state (when the main game time saving flag is on), the symbol fluctuation time on the first main game side may be configured to be a relatively long time {the symbol on the second main game side When the variation is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be held by decreasing the symbol variation efficiency on the first main game side (which is advantageous for the player. This is especially effective when the starting opening on the first main gaming side and the starting opening on the second main gaming side cannot be discriminated from each other for the purpose of constructing a situation}. Further, although the variation mode related to the small hit on the first main game side is configured to be only one type, the variation mode is not limited to this, and a plurality of types of variation modes may be provided (particularly, the game state and the set). It is preferable to configure so that different variation modes can be selected based on the limited frequency types that are set).

次に、図76は、第4実施形態における、図74におけるステップ1500(第4)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1508で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、主制御基板MのCPUMCは、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1514で、主制御基板MのCPUMCは、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516及びステップ1518で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理{ステップ3350(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ1508、ステップ1510又はステップ1514でNoの場合にも、次の処理{ステップ3350(第4)の処理}に移行する。 Next, FIG. 76 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1500 (fourth) in FIG. 74 in the fourth embodiment. First, in step 1508, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the main game probability variation flag is off. If Yes in step 1508, in step 1510, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the counter value is larger than 0. If Yes in step 1510, in step 1512, the CPU MC of the main control board M decrements the counter value of the time saving counter MP52c by 1. Next, in step 1514, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the counter value (remaining time saving number) is 0. If Yes in step 1514, in steps 1516 and 1518, the CPU MC of the main control board M turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag, and proceeds to the next process {process 3350 (fourth) process}. To do. Even if No in step 1508, step 1510, or step 1514, the process proceeds to the next process {process of step 3350 (fourth)}.

次に、図77は、第4実施形態における、図74におけるステップ3350(第4)のサブルーチンに係る、限定頻度終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52c(限定頻度状態における主遊技図柄の変動回数を管理するカウンタ)のカウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ3352でYesの場合、ステップ3354で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ3356で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値(残り限定頻度回数)が0であるか否かを判定する。 Next, FIG. 77 is a flowchart of the limited frequency end determination processing according to the subroutine of step 3350 (fourth) in FIG. 74 in the fourth embodiment. First, in step 3352, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the counter value of the limited frequency counter MN52c (a counter that manages the number of times the main game symbol has changed in the limited frequency state) is greater than zero. If Yes in step 3352, in step 3354, the CPU MC of the main control board M decrements the counter value of the limited frequency counter MN52c by 1. Next, in step 3356, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the counter value (remaining limited frequency count) of the limited frequency counter MN52c is 0.

ステップ3356でYesの場合、ステップ3358で、主制御基板MのCPUMCは、現在セットされている限定頻度種別が第2限定頻度であるか否かを判定する。ステップ3358でYesの場合、ステップ3360で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度種別として第1限定頻度をセットする。次に、ステップ3362で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cの値として第1特定回数(例えば、65535回であるが、次回の大当りまで当該第1限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい)をセットし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。このように、第2限定頻度状態において所定の変動回数(後述するが、例えば、70回)が経過した場合には、第1限定頻度状態に移行するよう構成されているのである。 If Yes in step 3356, in step 3358, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the currently-set limited frequency type is the second limited frequency. If Yes in step 3358, in step 3360 the CPUMC of the main control board M sets the first limited frequency as the limited frequency type. Next, in step 3362, the CPUMC of the main control board M determines that the value of the limited frequency counter MN52c is the first specified number of times (for example, 65535 times, but the first limited frequency is continued until the next big hit). Yes, it may be an extremely large value other than this, or may be ∞ times, etc.), and the process proceeds to the next process (process of step 1600). As described above, when the predetermined number of fluctuations (for example, 70 times, which will be described later) has elapsed in the second limited frequency state, the state is changed to the first limited frequency state.

他方、ステップ3358でNoの場合、即ち、第0限定頻度状態(第1限定頻度状態が終了することは現実的でないため、除外している)において所定の変動回数(後述するが、例えば、50回であり、時間短縮遊技状態の上限回数と同値である)が経過した場合、ステップ3364で、主制御基板MのCPUMCは、セットされている限定頻度種別をクリア(略同時に、時間短縮遊技状態も終了することとなる)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ3352又はステップ3356でNoの場合にも
、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 3358, that is, in the 0th limited frequency state (excluding the first limited frequency state because it is not realistic to end), a predetermined number of fluctuations (for example, 50 will be described later). If it is the number of times and is equal to the upper limit number of the time-reduced game state), the CPUMC of the main control board M clears the set limited frequency type in step 3364 (at approximately the same time, the time-reduced game state). Also ends), and the process proceeds to the next process (the process of step 1600). Even if No in step 3352 or step 3356, the process moves to the next process (process in step 1600).

次に、図78は、第4実施形態における、図17におけるステップ1650(第4)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1653‐1で、主制御基板MのCPUMCは、現在の停止図柄が確変大当り図柄(例えば、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1653‐1でYesの場合、ステップ1653‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオンにする。 Next, FIG. 78 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (fourth) in FIG. 17 in the fourth embodiment. First, in step 1653-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the current stop symbol is a probability variation big hit symbol (for example, 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1653-1, in step 1653.2, the CPU MC of the main control board M turns on the main game probability variation flag.

次に、ステップ1653‐3で、主制御基板MのCPUMCは、現在の停止図柄が特定の大当り図柄(例えば、7B)であるか否かを判定する。ステップ1653‐3でYesの場合、ステップ1653‐4で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度種別として第2限定頻度をセット(RAM領域に一時記憶)する。次に、ステップ1653‐5で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cの値として第2特定回数(例えば、70回)をセットし、ステップ1653‐11に移行する。尚、本例では、第2主遊技側の大当りに係る特別遊技の終了時にのみ、第2限定頻度状態(遊技者に有利な状態)に移行するよう構成しているが、これには限定されない。しかしながら、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が、遊技者に有利な状態に移行し易いよう構成することで、確率変動遊技状態及び/又は時間短縮遊技状態による、遊技者に有利な状態と効果が重複し、遊技者の興奮を高めることが可能となるのである。 Next, in step 1653-3, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the current stop symbol is a specific jackpot symbol (for example, 7B). If Yes in step 1653-3, in step 1653-4, the CPU MC of the main control board M sets the second limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores it in the RAM area). Next, in step 1653-5, the CPUMC of the main control board M sets the second specific number of times (for example, 70 times) as the value of the limited frequency counter MN52c, and proceeds to step 1653-11. In this example, the second limited frequency state (a state advantageous to the player) is set only when the special game related to the big hit on the second main game side is finished, but the present invention is not limited to this. .. However, by configuring the second main game side more easily to the state advantageous to the player than the first main game side, the probability variation game state and/or the time-reduced game state allows the player It is possible to increase the excitement of the player by overlapping the advantageous state and the effect.

他方、ステップ1653‐3でNoの場合、ステップ1653‐6で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度種別として第1限定頻度をセット(RAM領域に一時記憶)する。次に、ステップ1653‐7で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cの値として第1特定回数(例えば、65535回であるが、次回の大当りまで当該第1限定頻度を継続させるという趣旨であり、これ以外の極端に大きな値や∞回等であってもよい)をセットし、ステップ1653‐11に移行する。 On the other hand, if No in step 1653-3, in step 1653-6, the CPU MC of the main control board M sets the first limited frequency as the limited frequency type (temporarily stored in the RAM area). Next, in step 1653-7, the CPUMC of the main control board M determines that the value of the limited frequency counter MN52c is the first specified number of times (for example, 65535 times, but continues the first limited frequency until the next big hit). This is the purpose and may be an extremely large value other than this, or may be ∞ times, etc.), and the processing proceeds to step 1653-11.

他方、ステップ1653‐1でNoの場合、即ち、非確変大当りに係る特別遊技の終了時である場合、ステップ1653‐8で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cの値として所定回数(例えば、50回)をセットする。次に、ステップ1653‐9で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度種別として第0限定頻度をセット(RAM領域に一時記憶)する。次に、ステップ1653‐10で、主制御基板MのCPUMCは、限定頻度カウンタMN52cの値として第0特定回数(例えば、時短回数と同値である50回)をセットし、ステップ1653‐11に移行する。即ち、確率変動遊技状態に移行する場合は、第1限定頻度又は第2限定頻度をセットし、確率変動遊技状態に移行しない場合には、第0限定頻度をセットするよう構成されている。 On the other hand, in the case of No in step 1653-1, that is, when it is the end of the special game related to the non-probable variation big hit, in step 1653-8, the CPUMC of the main control board M determines the value of the time saving counter MP52c by a predetermined number of times. (For example, 50 times). Next, in step 1653-9, the CPU MC of the main control board M sets the 0th limited frequency as the limited frequency type (temporarily stores it in the RAM area). Next, in step 1653-10, the CPUMC of the main control board M sets the 0th specific number of times (for example, 50 times, which is the same value as the number of times saved) as the value of the limited frequency counter MN52c, and proceeds to step 1653-11. To do. That is, when the probability variation game state is entered, the first limited frequency or the second limitation frequency is set, and when the probability variation game state is not entered, the 0th limited frequency is set.

次に、ステップ1653‐11及びステップ1653‐12で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。 Next, in steps 1653-11 and 1653-12, the CPUMC of the main control board M turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag, and proceeds to the next process (the process of step 1997).

次に、図79は、第4実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。本例においては、説明の便宜上、平均的な変動間隔で規則的に小当りが発生(約11変動に1回、小当りが発生)する例を挙げている。また、本実施形態に係る遊技球の発射間隔は1球あたり0.6秒(1分間に100球)であり、小当り遊技に係る大入賞口C10の1.7秒間の開放中に、約3球の遊技球が大入賞口C10内に入球することとしている。 Next, FIG. 79 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the fourth embodiment. In this example, for convenience of explanation, an example in which a small hit regularly occurs at an average fluctuation interval (a small hit occurs once every about 11 fluctuations) is given. In addition, the interval of firing the game balls according to the present embodiment is 0.6 seconds per ball (100 balls per minute), and about 1.7 seconds during the opening of the big winning opening C10 related to the small hit game. Three game balls are supposed to enter the special winning opening C10.

まず、同図(a)の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第1主遊技始動口A10への入球による賞球との差分により、徐
々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。
First, as shown in the section (a) of the figure, in the non-probability variation/non-time shortening game state, the difference between the number of game balls shot and the prize ball obtained by entering the first main game starting opening A10. As a result, the player's balls will gradually decrease.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「5A」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第1限定頻度がセットされる。 Next, as shown in the section (b) of the same figure, during the special game related to the big hit symbol "5A", the player's possession is achieved by the payout of the prize ball by the entrance into the special winning opening C10. The sphere will increase. Here, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol “5A”, the probability variation/time reduction game state is set, and the first limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第1限定頻度)においては、97/1024(=約11変動に1回)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加(前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加)することとなる。ここで、(c)の区間においては、約65秒間で33回の図柄変動が実行される(3回の小当りにより、約117球の賞球を獲得する)こととなる。 Next, as shown in the section (c) of the figure, in the probability variation/time-reducing gaming state (first limited frequency), there is a chance of a small win with a probability of 97/1024 (=once every 11 variations). As a result, a prize ball is paid out by a ball entered into the special winning opening C10 related to the small hit, so that the player's possession ball increases (moderately increases as compared with the special game described above). Here, in the section (c), the symbol variation is executed 33 times in about 65 seconds (about 117 small balls are won by three small hits).

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「7B」に係る特別遊技中には、大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「7B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。 Next, as shown in the section (d) of the same figure, during the special game relating to the big hit symbol "7B", the prize ball is paid out by entering the special winning opening C10, so that the player has The sphere will increase. Here, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol “7B”, the probability variation/time reduction game state is set, and the second limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(e)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第1限定頻度)においては、97/1024(=約11変動に1回)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加(前述の特別遊技時と比較すると緩やかに増加)することとなる。ここで、(e)の区間においては、約23秒間で33回の図柄変動が実行される(3回の小当りにより、約117球の賞球を獲得する)こととなる。即ち、第1限定頻度時と比較して、同じ変動回数中における、小当りによる獲得賞球数(または、その期待値)は同数であるが、当該同じ変動回数の変動を消化する時間が短いため、遊技者にとって高利益な状態であるかのように見せることができるのである。尚、詳細な説明を省略しているが、例えば、65秒間に発射する遊技球は約108球、23秒間に発射する遊技球は約38球である。そのため、第2主遊技始動口B10への入球率が低いほど、同じ変動回数を消化する時間内に発射した遊技球が失われるため、第2限定頻度時は、第1限定頻度時よりも遊技者にとって実際に利益度が高くなることを補足しておく。 Next, as shown in the section (e) of the figure, in the probability variation/time-reducing game state (first limited frequency), there is a chance of a small win with a probability of 97/1024 (=about every 11 variations). As a result, a prize ball is paid out by a ball entered into the special winning opening C10 related to the small hit, so that the player's possession ball increases (moderately increases as compared with the special game described above). Here, in the section (e), the symbol variation is executed 33 times in about 23 seconds (about 117 small balls are won by three small hits). That is, compared to the first limited frequency, the number of prize balls obtained by a small hit (or its expected value) is the same during the same number of fluctuations, but the time to consume the same number of fluctuations is shorter. Therefore, the player can be made to look as if he/she is in a high profit state. Although detailed description is omitted, for example, the game balls that are shot in 65 seconds are about 108 balls, and the game balls that are shot in 23 seconds are about 38 balls. Therefore, the lower the ball entry rate into the second main game starting opening B10, the more the game balls shot within the time to consume the same number of fluctuations are lost, so the second limited frequency time is more than the first limited frequency time. It should be added that the profit rate actually increases for the player.

次に、図80は、第4実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。まず、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「5A」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。 Next, FIG. 80 is a timing chart according to the transition of the game state in the fourth embodiment. First, in the non-probability variation/non-time shortening game state, at the timing of 1 in the figure, the first main game symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol "5A", and the 8R special game is executed. ..

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態となり、また、第1限定頻度がセットされる。尚、時間短縮遊技状態中は基本的に第2主遊技図柄の変動が実行されることとなる。 Next, at the timing of 2 in the figure, with the special game relating to the big hit symbol "5A" being completed, the probability variation game state and the time reduction game state are set, and the first limited frequency is set. Incidentally, during the time shortening game state, basically the variation of the second main game symbol will be executed.

次に、図中3のタイミングで、第2主遊技図柄が小当り図柄「BK」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される(小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない)。 Next, at a timing of 3 in the figure, the small hit game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed in the small hit symbol "BK" (at the time of the small hit game, the probability variation). The game state and the time saving game state are not switched).

次に、図中4のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「7B」にて停止表示されたことを契機として、16Rの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中、変動時間は非時短(非時間短縮遊技状態)中へと切り替え
られる。
Next, at the timing of 4 in the figure, the special game of 16R is executed in response to the fact that the second main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol "7B". At this time, the special game winning probability is switched to uncertain variation (non-stochastic variation game state), and the variation time is switched to non-time saving (non-time shortening game state).

次に、図中5のタイミングで、大当り図柄「7B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。ここで、第2限定頻度がセットされている状態(第2限定頻度状態と呼ぶことがある)は、最大70変動の間継続し、主遊技図柄の変動時間(ハズレ及び小当り時の変動時間)に関して、第1限定頻度がセットされている状態(第1限定頻度状態と呼ぶことがある)と比較してより短時間となり易い状態である。尚、本例では、図中5〜6の期間内に、主遊技図柄が70回停止表示された(特別遊技が実行されていない)ものとする。 Next, at the timing of 5 in the figure, with the special game relating to the big hit symbol “7B” being completed, the probability change game state and the time shortening game state are entered, and the second limited frequency is set. It Here, the state in which the second limited frequency is set (sometimes referred to as the second limited frequency state) continues for a maximum of 70 fluctuations, and the variation time of the main game symbol (variation time at the time of losing and small hits) ) Is a state in which the time is more likely to be shorter than the state in which the first limited frequency is set (which may be referred to as the first limited frequency state). In this example, it is assumed that the main game symbol is stopped and displayed 70 times (the special game is not executed) within the period of 5 to 6 in the figure.

次に、図中6のタイミングで、第2限定頻度状態において主遊技図柄が70回停止表示されたことを契機として、第2限定頻度状態が終了し、第1限定頻度状態へと移行する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the second limited frequency state ends and the first limited frequency state is shifted to when the main game symbol is stopped and displayed 70 times in the second limited frequency state.

次に、図中7のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「4B」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中、変動時間は非時短(非時間短縮遊技状態)中へと切り替えられる。 Next, at the timing 7 in the figure, the 8R special game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol “4B”. At this time, the special game winning probability is switched to uncertain variation (non-stochastic variation game state), and the variation time is switched to non-time saving (non-time shortening game state).

次に、図中8のタイミングで、大当り図柄「4B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、非確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態へと移行し、また、第0限定頻度がセットされる(以降、本例においては最大50変動の間、時間短縮遊技状態及び第0限定頻度状態が継続することとなる)。 Next, at the timing of 8 in the figure, when the special game related to the big hit symbol "4B" is finished, the game shifts to the non-stochastic variation game state and the time reduction game state, and the 0th limited frequency is set. (Hereafter, in this example, during the maximum 50 fluctuations, the time-reduced game state and the 0th limited frequency state will continue).

以上のように構成することで、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の大当り図柄(本例では、「7B」)に係る特別遊技の終了後、所定の期間、主遊技図柄の変動時間(本例では、ハズレ変動及び小当り変動の変動時間)が短時間となり易い状態(例えば、第2限定頻度状態)に移行することとなる。その結果、第2主遊技側の変動効率が高まることにより、小当り(及び小当り遊技)の発生間隔を短くすることができ、同じ確率変動・時間短縮遊技状態中であっても、遊技者に有利な状態(又は、遊技者に有利なように見える状態)が存在するという、新たな遊技性を創出可能となるのである。 With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, after the special game related to the specific jackpot pattern (in this example, "7B"), the main game symbol for a predetermined period of time. The change time (in this example, the change time of the loss change and the small hit change) is likely to be short (for example, the second limited frequency state). As a result, by increasing the variation efficiency of the second main game side, it is possible to shorten the occurrence interval of the small hit (and the small hit game), and even during the same probability fluctuation/time reduction game state, the player It is possible to create a new game property in which there is an advantageous state (or a state which seems to be advantageous to the player).

尚、本実施形態においては、第2限定頻度がセットされている状態は、70変動で終了するよう構成したが、これには限定されず、次回の大当りに当選するまで継続するよう構成してもよい。 In the present embodiment, the state in which the second limited frequency is set is configured to end with 70 fluctuations, but the present invention is not limited to this and is configured to continue until the next big hit is won. Good.

尚、本例では特に図示していないが、セットされている限定頻度種別によって、演出モード(背景演出や予告演出等の演出系統の種類)を相違させてもよい。そのような構成として、例えば、第2限定頻度がセットされた場合(第2限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後)には演出モードは演出モードA(例えば、夜の背景画像を表示)となり、第1限定頻度又は第0限定頻度がセットされた場合(第1限定頻度又は第0限定頻度へ移行することとなる特別遊技終了後)には演出モードは演出モードB(例えば、夕方の背景画像を表示)となるよう構成することを挙げることができる。また、このように構成した場合、演出モードA滞在時における大当り予定となる図柄変動時の一部において、当該図柄変動中に演出モードAから演出モードBへ移行するような演出(夜の背景画像から夕方の背景画像へ変更する演出)を実行してもよい。更に、このような構成においては、演出モードA滞在時における大当り予定となる図柄変動時であって、当該大当りに係る特別遊技終了後には再度第2限定頻度へ移行する予定である場合には、演出モードAの滞在を維持する可能性が高くなるよう構成してもよい。この構成は、換言すれば、演出モードAから演出モードBへ移行するような演出が実行された場合には、当該図柄変動に係る特別遊
技終了後には、第1限定頻度又は第0限定頻度へ移行する可能性が高まることとなり、遊技者にとっては不利となり得る状況となるため、このような演出の実行有無により遊技の興趣性を高めることが可能となる。即ち、このような演出モード移行が、演出モードBから演出モードAへの移行については行われない場合、演出モードB滞在時{(※モード移行を伴わず、最初から(直近の特別遊技終了後から)演出モードBに滞在している場合}にて大当りが発生した場合の方が、モード移行を伴ったうえでの演出モードBにて大当りが発生した場合よりも、相対的に第2限定頻度へ移行する期待度が高まることとなる。尚、このように構成した場合、演出モードAから演出モードBへ移行するような演出として、演出モードA滞在時において演出モードBへの移行を示唆するような演出を実行し、その後に特定のリーチ演出を実行してもよく、当該特定のリーチ演出と同様の演出を演出モードB滞在時にて発生させるよう構成してもよい。
Although not particularly shown in this example, the effect mode (type of effect system such as background effect or notice effect) may be changed depending on the set limited frequency type. As such a configuration, for example, when the second limited frequency is set (after the special game in which the shift to the second limited frequency is finished), the effect mode is the effect mode A (for example, the background image of the night is displayed. ), and if the first limited frequency or the 0th limited frequency is set (after the special game that is to shift to the 1st limited frequency or the 0th limited frequency), the effect mode is the effect mode B (for example, in the evening. The background image is displayed). In addition, in the case of such a configuration, in a part of the symbol variation which is a big hit plan during the stay in the effect mode A, the effect of shifting from the effect mode A to the effect mode B during the symbol change (a background image at night) To an evening background image) may be performed. Further, in such a configuration, when the symbols are planned to be a big hit when the player stays in the production mode A, and when it is planned to shift to the second limited frequency again after the special game related to the big hit ends, It may be configured to increase the possibility of maintaining the stay in the rendering mode A. In other words, this configuration, in the case where an effect of shifting from the effect mode A to the effect mode B is executed, after the special game related to the symbol variation ends, the first limited frequency or the 0th limited frequency. Since the possibility of shifting to the game is increased and the situation may be disadvantageous to the player, it is possible to enhance the fun of the game depending on whether or not such an effect is executed. That is, when such a production mode transition is not performed with respect to the transition from the production mode B to the production mode A, when the production mode B is staying {(* not accompanied by the mode transition, from the beginning (after completion of the latest special game From)) When staying in staging mode B}, a case where a big hit occurs relatively relative to a case where a big hit occurs in staging mode B accompanied by mode transition In the case of such a configuration, the transition to the production mode B is suggested when the production mode A is staying, as the production to transition from the production mode A to the production mode B. It is also possible to execute an effect such as that described above, and then execute a specific reach effect, or to generate an effect similar to the specific reach effect at the time of staying in effect mode B.

尚、本例では特に図示していないが、いずれの限定頻度種別がセットされている場合であっても、小当り遊技時における大入賞口C10への遊技球の入球合計数表示又は入球カウント表示を演出表示装置SG上にて表示するよう構成してもよい。また、第2限定頻度がセットされている期間(特に、第2限定頻度→特別遊技→第2限定頻度→・・・とループしている期間中)における合計の獲得賞球数(小当り、大当り、等の賞球数の合計)を、演出表示装置SG上に表示するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、第2限定頻度状態が終了した際(又は、演出モードAから演出モードBに移行した際)に演出表示装置SG上に表示していた合計の獲得賞球数を一時記憶して、次回の第2限定頻度状態における前記演出モードが演出モードAから演出モードBに移行するタイミングで、当該タイミングにて表示されている合計の獲得賞球数と前記一時記憶した合計の獲得賞球数との和を演出表示装置SG上に表示するよう構成してもよい。また、第2限定頻度状態にて演出表示装置SG上に表示される合計の獲得賞球数には、小当りによる獲得賞球数が加算表示される一方で、第0限定頻度状態及び第1限定頻度状態においては、小当りによる獲得賞球数をも表示しないよう構成することが望ましい(第2限定頻度状態における小当りによる獲得賞球数によって、出玉スピードが向上しているよう見せかけるための差別化を図るという趣旨)。 In addition, although not particularly shown in this example, even if any limited frequency type is set, the total number of balls entered into the special winning opening C10 at the time of a small hit game is displayed or entered. The count display may be displayed on the effect display device SG. In addition, the total number of prize balls won during the period in which the second limited frequency is set (especially during the period in which the second limited frequency→special game→the second limited frequency→... is looped) (small hit, The total number of prize balls such as a big hit) may be displayed on the effect display device SG. Further, in the case of such a configuration, the total number of winning prize balls displayed on the effect display device SG when the second limited frequency state ends (or when the effect mode A shifts to the effect mode B). Is temporarily stored, and at the timing when the production mode in the second limited frequency state next time shifts from production mode A to production mode B, the total number of acquired award balls displayed at that timing is temporarily stored. The sum of the total number of winning prize balls may be displayed on the effect display device SG. In addition, the total number of winning awards balls displayed on the effect display device SG in the second limited frequency state is displayed by adding the number of winning awards balls due to the small hit, while the 0th limited frequency state and the first In the limited frequency state, it is desirable to configure so as not to display the number of prize balls obtained by the small hit (in order to make it appear that the payout speed is improved by the number of prize balls obtained by the small hit in the second limited frequency condition). The purpose of differentiating).

尚、本例では特に図示していないが、特別遊技の契機となった大当り時における遊技状態によって、同じ大当り図柄に係る特別遊技の終了後に移行する遊技状態(特に、時間短縮遊技状態・限定頻度状態)や、その継続期間が相違するよう構成してもよい。例えば、本例において、時間短縮遊技の終了後、残存した第2主遊技側の保留にて「7B」図柄に係る大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に第2限定頻度をセットしない(例えば、第1限定頻度をセットする)よう構成してもよい。 Although not particularly shown in this example, depending on the game state at the time of the big hit that triggered the special game, the game state transitions after the end of the special game related to the same big hit symbol (particularly, the time-reduced game state/limited frequency). State) and the duration thereof may be different. For example, in the present example, after the end of the time-reducing game, when the remaining second main game side holds a big hit related to the "7B" symbol, the second limited frequency is set after the special game related to the big hit ends. It may be configured not to set (for example, to set the first limited frequency).

また、本例では、遊技者に有利な状態(本例では、第2限定頻度状態)に移行する契機として1種類の大当り図柄に係る特別遊技の終了時のみとしているが、これには限定されず、例えば、特別遊技終了後に遊技者に有利な状態に移行する大当り図柄を複数設けてもよい。また、その場合、いずれの大当り図柄にて大当りしたかによって、遊技者に有利な状態となる期間が相違する(例えば、大当りA後には70変動間、大当りB後には150変動間、遊技者に有利な状態となる)よう構成してもよい。また、小当り図柄やハズレ図柄を複数設け、特定の小当り図柄やハズレ図柄に当選した場合に、遊技者に有利な状態(本実施形態における第2限定頻度を意味する)に移行し得るよう構成してもよい。その場合、前述したように、小当り時の遊技状態によって、同じ小当り図柄に係る小当り遊技後に移行する遊技状態や、その継続期間が異なるよう構成してもよい。 Further, in the present example, the transition to the state advantageous to the player (the second limited frequency state in the present example) is made only at the end of the special game relating to one kind of big hit symbol, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, a plurality of jackpot symbols may be provided which shift to a state advantageous to the player after the special game is over. Further, in that case, the period in which the player is in an advantageous state differs depending on which jackpot pattern is hit (for example, 70 changes after the big hit A, 150 changes after the big hit B, and the like to the player. It may be configured such that it is in an advantageous state. In addition, if a plurality of small hit symbols and lost symbols are provided and a specific small hit symbol or lost symbol is won, it is possible to shift to a state advantageous to the player (meaning the second limited frequency in the present embodiment). You may comprise. In that case, as described above, depending on the gaming state at the time of small hit, the gaming state to be transferred after the small hit game relating to the same small hit symbol, and the duration thereof may be different.

尚、本例では、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタMN52cの値を減算するよう構
成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタMN52cの値を減算しないよう構成してもよい。
In this example, when either the first main game symbol or the second main game symbol is a big hit or a small hit, the other symbol is forcibly stopped with a missing symbol. At this time, the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter MN52c are configured to be subtracted, but the invention is not limited to this. When forcibly stopped, the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter MN52c may not be subtracted.

また、第4実施形態では、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとなった後、第2限定頻度状態においては、限定頻度なし時(ハズレ変動が10〜60秒、小当り変動が75〜95秒)と比較して、第2主遊技側の変動時間が短くなる(ハズレ変動が0.5秒、小当り変動が1秒となる)ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとならなかった場合(例えば、「7A」図柄にて大当りとなった場合)、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態(例えば、ハズレ変動が3秒、小当り変動が1〜10秒)に移行するよう構成することで、高利益状態である第2限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン(前述の、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態)を有する遊技機を創出できる。 Further, in the fourth embodiment, after a big hit with a "5A" symbol on the first main game side, in the second limited frequency state, when there is no limited frequency (miss variation is 10 to 60 seconds, small hit variation) 75-95 seconds), the variation time on the second main game side is shorter (the variation of the loss is 0.5 seconds, the variation of the small hit is 1 second), so the small hits occur frequently and the small Although an example in which a pseudo bonus of winning a prize ball by a winning game can be created has been described, there are other specs of a gaming machine that can be realized by a similar board configuration. For example, when the first main game side does not result in a big hit with the "5A" symbol (for example, when the big hit occurs with a "7A" symbol), a limited frequency state different from the second limited frequency (for example, a loss). By configuring such that the fluctuation shifts to 3 seconds and the small hit fluctuation shifts to 1 to 10 seconds, a chance zone for shifting to the second limited frequency state which is a high profit state (the above-mentioned second limited frequency is A gaming machine having different limited frequency states can be created.

また、限定頻度A、限定頻度B、限定頻度C、限定頻度D(第2主遊技側の変動効率:A>B>C>D)を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ST回数内に大当り(又は特定の小当り)し続けるにつれて、より第2主遊技側の変動効率の高い(=遊技者の利益度の高い)限定頻度種別に切り替わる(すなわち、変動効率のランクダウンが起きない)ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる(その場合、ST回数の上限に達することで、セットされた限定頻度種別がリセットされることとなる)。 In addition, limited frequency A, limited frequency B, limited frequency C, limited frequency D (variation efficiency on the second main game side: A>B>C>D) is provided, and a big hit or a small hit associated with a specific small hit symbol is provided. Alternatively, the limited frequency type may be switched. In the case of such a configuration, as the big hit (or a specific small hit) is continued within the number of STs, the variation frequency on the second main game side becomes higher (=higher profitability of the player) in a limited frequency type. By configuring so as to switch (that is, the rank reduction of the fluctuation efficiency does not occur), it is possible to create a new game property in which the profitability of the player is increased every time the player is in the resort (in that case, the upper limit of the number of STs). Will be reset the limited frequency type that has been set).

また、本例においては、第2主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第2主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第1主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第1主遊技・第2主遊技間における、第2主遊技側の相対的な変動効率(第1主遊技変動に対する第2主遊技変動の実行回数)を向上させるよう構成してもよい。 Further, in the present example, the variation efficiency of the second main game side is improved by shifting to the limited frequency state in which the variation mode in which the variation time of the second main game side is short is easily selected. , But is not limited to this. For example, since the gaming machine according to this example is a parallel lottery type gaming machine, it is configured to shift to a limited frequency state in which the variation mode in which the variation time on the first main game side is long is easily selected, It may be configured to improve the relative fluctuation efficiency on the second main game side (the number of executions of the second main game fluctuation with respect to the first main game fluctuation) between the first main game and the second main game.

(第5実施形態)
ここで、第4実施形態に係る遊技機は、特別遊技による賞球の獲得と、小当り遊技による賞球の獲得とのいずれをも楽しめる遊技性を持った遊技機であるが、さらに、小当りによる賞球の獲得に特化した構成とすることも可能である。そこで、そのような構成の一例を第5実施形態とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Fifth Embodiment)
Here, the gaming machine according to the fourth embodiment is a gaming machine having a gaming property in which both the winning of a prize ball by a special game and the winning of a prize ball by a small hit game can be enjoyed. It is also possible to adopt a structure specialized for winning prize balls by hitting. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a fifth embodiment, and only changes from the fourth embodiment will be described in detail below.

次に、図76は、第5実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、第4実施形態からの相違点についてのみ詳述する。 Next, FIG. 76 is a drawing showing the basic structure on the front side of the gaming machine in the fifth embodiment. Hereinafter, only the differences from the fourth embodiment will be described in detail.

まず、第5実施形態においては、第2主遊技始動口B10の位置及び形状についてである。第5実施形態においては、第2主遊技始動口B10は、第1主遊技始動口A10の直下に設けられており、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とのいずれにも入球し得るよう構成されている。また、第2主遊技始動口B10は横長形状を成しており、常時遊技球が入球可能、且つ、第1主遊技始動口A10と比較して遊技球が入球容易(本例では、遊技球が入球する開口部が大きいことにより遊技球が入球容易)に構成されている(尚、第2主遊技始動口B10への入球に係る賞球数は1球である)。 First, in the fifth embodiment, the position and shape of the second main game starting opening B10 are described. In the fifth embodiment, the second main game starting port B10 is provided directly below the first main game starting port A10, and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is the first main game starting port A10. It is configured so that it can enter any of the second main game starting ports B10. In addition, the second main game starting port B10 has a laterally long shape, and a game ball can always enter, and the game ball can easily enter (compared to the first example in this example). The game ball is configured to have a large opening into which the game ball can enter (the number of prize balls related to entering the second main game starting opening B10 is 1 ball).

次に、図82は、第5実施形態における、図6のステップ1400(第5)のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御基板MのCPUMCは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。このように構成することによって、第1主遊技側の変動時にも第2主遊技側の変動が開始し得ることになり、また、第2主遊技側の変動時にも第1主遊技側の変動が開始し得ることとなる(いわゆる、並列抽選)。 Next, FIG. 82 is a flowchart of the main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (fifth) of FIG. 6 in the fifth embodiment. First, in step 1400(1), the CPU MC of the main control board M executes a first main game symbol display process described later. Next, in step 1400(2), the CPU MC of the main control board M executes a second main game symbol display process described later, and shifts to the next process (process of step 1600). With this configuration, the fluctuation of the second main game side can be started even when the first main game side is changed, and the fluctuation of the first main game side is also changed when the second main game side is changed. Can be started (so-called parallel lottery).

次に、図83は、第5実施形態における、図82のステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1407‐1で、主制御基板MのCPUMCは、第1(第2)変動開始条件が充足したか否かを判定する。当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、第1主遊技図柄変動中でない(第2主遊技図柄側の処理の場合には、第2主遊技図柄変動中でない)、且つ、主遊技図柄の保留が存在する、且つ、小当り遊技中でないことが条件となる。即ち、並列抽選を実行可能であるため、第1主遊技図柄に係る処理を実行する場合には、第2主遊技図柄は変動していても問題ないが、第1主遊技図柄が変動中であった場合には、第1主遊技側に係る変動開始条件は充足しない。 Next, FIG. 83 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400(1) {step 1400(2)} of FIG. 82 in the fifth embodiment. In addition, since the processing is substantially the same as the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1407-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the first (second) variation start condition is satisfied. The fluctuation start condition is not during the special game (or the condition device is operating), and the first main game symbol is not changing (in the case of the processing of the second main game symbol side, the second main game symbol is not changing). ), and there is a hold of the main game symbol, and the condition is that the small hit game is not in progress. That is, since parallel lottery can be executed, when executing the process related to the first main game symbol, there is no problem even if the second main game symbol is changing, but the first main game symbol is changing. If there is, the fluctuation start condition related to the first main game side is not satisfied.

次に、ステップ1407‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1407‐3で、主制御基板MのCPUMCは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(保留消化)する。次に、ステップ1407‐4で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1407‐5で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらをRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐6で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらRAM領域に一時記憶する。次に、ステップ1407‐7で、主制御基板MのCPUMCは、決定した主遊技図柄に関する情報及び遊技状態情報に係るコマンド(サブ側へのコマンドであり、図柄変動表示開始指示コマンド等)をセットする。次に、ステップ1407−8で、主制御基板MのCPUMCは、当該変動態様に基づき、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技タイマMP11t‐C1(第2主遊技タイマMP11t‐C2)にセットし、当該タイマをスタートさせる。次に、ステップ1407‐9で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ1407‐10で、主制御基板MのCPUMCは、第1(第2)変動中フラグをオンにし、ステップ1407‐12に移行する。他方、ステップ1407‐1でNoの場合、ステップ1407‐11で、主制御基板MのCPUMCは、第1(第2)変動中フラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ1407‐11で、Yesの場合、ステップ1407‐12に移行する。 Next, in step 1407-2, the CPUMC of the main control board M reads out the main game side random number. Next, in step 1407-3, the CPUMC of the main control board M deletes the read main game side random number from the pending information and shifts the remaining pending information (pending digestion). Next, in step 1407-4, the CPUMC of the main control board M executes the main game symbol winning/winning lottery based on the main game side random number and the game state. Next, in step 1407-5, the CPU MC of the main control board M determines a stop symbol related to the main game symbol based on the main game side random number and the result of the lottery, and temporarily stores these in the RAM area. Next, in step 1407-6, the CPUMC of the main control board M is based on the main game symbol win/loss result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation mode random number). Then, the variation mode of the main game symbol is determined and temporarily stored in these RAM areas. Next, in step 1407-7, the CPUMC of the main control board M sets a command related to the information about the determined main game symbol and game state information (a command to the sub side, a symbol variation display start instruction command, etc.) To do. Next, in step 1407-8, the CPUMC of the main control board M, based on the variation mode, a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol, the first main game timer MP11t-C1 (second main game timer MP11t- Set to C2) and start the timer. Next, in step 1407-9, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the display unit B21g), the variable display of the first main game symbol (second main game symbol) is started. Next, in step 1407-10, the CPUMC of the main control board M turns on the first (second) changing flag, and proceeds to step 1407-12. On the other hand, in the case of No in step 1407-1, the CPUMC of the main control board M determines in step 1407-11 whether the first (second) changing flag is on. If Yes in step 1407-11, the process proceeds to step 1407-12.

次に、ステップ1407‐12で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1407‐12でYesの場合、ステップ1407‐13で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐16に移行する。他方、ステップ140
7‐12でNoの場合、ステップ1407‐14で、主制御基板MのCPUMCは、特別遊技実行フラグ又は小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1407‐14でYesの場合、ステップ1407‐15で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を、停止図柄をハズレ図柄にして停止し、当該ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御し、ステップ1407‐16に移行する。
Next, in step 1407-12, the CPUMC of the main control board M determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the first main game symbol (second main game symbol) has been reached. If Yes in step 1407-12, in step 1407-13, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The variable display of the main game symbol on the (second main game symbol display portion B21g) is stopped, the display is controlled as a fixed stop symbol, and the process proceeds to step 1407-16. On the other hand, step 140
In the case of No in 7-12, the CPU MC of the main control board M determines in step 1407-14 whether or not the special game execution flag or the small hit execution flag is on. If Yes in step 1407-14, in step 1407-15, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The variable display of the main game symbol on the (second main game symbol display portion B21g) is stopped by making the stop symbol a lost symbol, and the display control of the lost symbol as a fixed stop symbol is performed, and the process proceeds to step 1407-16. ..

次に、ステップ1407‐16で、主制御基板MのCPUMCは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1407‐17で、主制御基板MのCPUMCは、第1(第2)変動中フラグをオフし、ステップ1407‐18に移行する。次に、ステップ1407‐18で、主制御基板MのCPUMCは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐18でYesの場合、ステップ1407‐19で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500(第4)に移行する。他方、ステップ1407‐18でNoの場合には、ステップ1407‐20で、主制御基板MのCPUMCは、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1407‐20でYesの場合、ステップ1407‐21で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオンにして、ステップ1500(第4)に移行する。他方、ステップ1407‐20で、Noの場合にも、ステップ1500(第4)に移行する。 Next, in step 1407-16, the CPU MC of the main control board M sends the information indicating that the symbol variation is finished (symbol fixed display instruction command) to the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control section SM side. To the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1407-17, the CPUMC of the main control board M turns off the first (second) changing flag, and proceeds to step 1407-18. Next, in step 1407-18, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. If Yes in step 1407-18, in step 1407-19, the CPU MC of the main control board M turns on the conditional device operation flag, and proceeds to step 1500 (fourth). On the other hand, in the case of No in step 1407-18, in step 1407-20, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. If Yes in step 1407-20, in step 1407-21, the CPU MC of the main control board M turns on the small hit flag, and proceeds to step 1500 (fourth). On the other hand, if No at Step 1407-20, the process proceeds to Step 1500 (fourth).

次に、ステップ1500(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、前述した特定遊技終了判定処理を実行する。次に、ステップ3350(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、前述した限定頻度終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1407‐11又はステップ1407‐14でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1500 (fourth), the CPUMC of the main control board M executes the specific game end determination process described above. Next, in step 3350 (fourth), the CPUMC of the main control board M executes the limited frequency end determination processing described above, and shifts to the next processing (processing of step 1550). Even if No in step 1407-11 or step 1407-14, the process proceeds to the next process (process in step 1550).

次に、図84は、第5実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図(a)の区間に示されるように、非確率変動・非時間短縮遊技状態においては、発射した遊技球数と第1主遊技始動口A10及び第2主遊技始動口B10への入球による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。 Next, FIG. 84 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the fifth embodiment. First, as shown in the section (a) of the figure, in the non-probability fluctuation/non-time shortening game state, the number of game balls shot and the first main game starting opening A10 and the second main game starting opening B10 Due to the difference from the award ball due to entering the ball, the player's possession ball gradually decreases.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「5A」に係る特別遊技においては、大入賞口C10が短開放(遊技球の入球が困難な短時間の開放)されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない(又は少ない)。ここで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。 Next, as shown in the section (b) of the same figure, in the special game related to the big hit symbol "5A", the special winning opening C10 is shortly opened (a short time opening when the game ball is difficult to enter). Therefore, it is difficult to obtain a prize ball, and the number of balls held by the player does not change (or is small). Here, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol "5A", the probability variation/time reduction game state is set, and the second limited frequency is set as the limited frequency type.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動・時間短縮遊技状態(第2限定頻度)においては、1004/1024(=ほぼ毎変動)の確率で小当りが発生し、当該小当りに係る大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該(c)の確率変動・時間短縮遊技状態(第2限定頻度)は、最大200変動までのST(回数制限付き確率変動遊技状態)であり、遊技者にとって利益度の高い遊技状態である。 Next, as shown in the section (c) of the figure, in the probability variation/time shortening game state (second limited frequency), a small hit occurs with a probability of 1004/1024 (= almost every variation), The player's possession ball is increased by paying out the award ball due to the entry into the special winning opening C10 related to the small hit. The probability variation/time reduction game state (second limited frequency) of (c) is an ST (probability variation game state with a limited number of times) up to 200 variations, and is a game state with a high profitability for the player. is there.

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「5B」に係る特別遊技においては、大入賞口C10が短開放(遊技球の入球が困難な短時間の開放)されるため、賞球を獲得することが困難であり、遊技者の持ち球数に変化はない(又は少ない)。ここで、
大当り図柄「5B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動・時間短縮遊技状態となり、限定頻度種別として第2限定頻度がセットされる。また、確率変動遊技状態の上限回数も再セットされるため、再び最大200変動までの高利益状態が開始されるのである。
Next, as shown in the section (d) of the same figure, in the special game related to the big hit symbol "5B", the special winning opening C10 is shortly opened (a short time opening when the game ball is difficult to enter). Therefore, it is difficult to obtain a prize ball, and the number of balls held by the player does not change (or is small). here,
When the special game related to the jackpot pattern "5B" is completed, the probability variation/time reduction game state is set, and the second limited frequency is set as the limited frequency type. In addition, since the upper limit number of probability variation game states is reset, the high profit state up to 200 variations is started again.

次に、同図(e)の区間は同図(e)の遊技性と同様であるため、説明を割愛する。尚、第2主遊技側における大当り図柄は、確率変動遊技状態の上限回数を再セットする「5B」しか存在しないため、確率変動回数の上限回数(本例では、200変動)に到達(又は、第1主遊技側で「7A」図柄に当選)した場合に、当該確率変動・時間短縮遊技状態が終了することとなる。 Next, since the section of FIG. 7E is similar to the game of FIG. 8E, its explanation is omitted. Incidentally, since the jackpot pattern on the second main game side only has "5B" that resets the upper limit number of probability variation game states, the upper limit number of probability variation numbers (200 variations in this example) is reached (or, In the case of winning the "7A" symbol on the first main game side), the probability variation/time reduction game state ends.

次に、図85は、第5実施形態における、遊技状態の遷移に係るタイミングチャートである。同図上段では、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「5A」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。尚、図中1以前の遊技では、第2主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなる。 Next, FIG. 85 is a timing chart according to the transition of the game state in the fifth embodiment. In the upper part of the figure, in the non-probability variation/non-time shortening game state, a case where a big hit with the "5A" symbol is given will be described as an example. In the game before 1 in the figure, the variation time on the second main game side is likely to be long, and the game on the first main game side is mainly executed.

まず、図中1のタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「5A」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「5A」に係る特別遊技において、大入賞口C10は短開放となるため、大入賞口C10への入球による賞球の獲得は困難である。 First, at the timing 1 in the figure, the 2R special game is executed in response to the fact that the first main game symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol “5A”. In this example, in the special game related to the big hit symbol "5A", the special winning opening C10 is short-opened, so it is difficult to obtain the prize ball by entering the big winning opening C10.

次に、図中2のタイミングで、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大200変動までの回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。 Next, at the timing of 2 in the figure, the special game relating to the big hit symbol "5A" is completed, and the probability shift game state with a limited number of times up to 200 changes (so-called, ST) is entered, and also , The second limited frequency is set.

次に、図中3のタイミングで、第2主遊技図柄が小当り図柄「BK」にて停止表示されたことを契機として、小当り遊技が実行される(小当り遊技時においては、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の切り替えを行わない)。尚、第2限定頻度中(図中3〜4及び5〜6)は第2主遊技図柄の変動時間が短時間となり易く、また、第2主遊技側では高確率で小当りとなるため、小当り遊技が連続して発生することとなるのである。 Next, at a timing of 3 in the figure, the small hit game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed in the small hit symbol "BK" (at the time of the small hit game, the probability variation). The game state and the time saving game state are not switched). Incidentally, during the second limited frequency (3-4 and 5-6 in the figure), the variation time of the second main game symbol is likely to be short, and since the second main game side is a small hit with a high probability, The small hit game will occur continuously.

次に、図中4のタイミングで、第2主遊技図柄が大当り図柄「5B」にて停止表示されたことを契機として、2Rの特別遊技が実行される。尚、本例では、大当り図柄「5A」に係る特別遊技において、大入賞口C10は短開放となるため、大入賞口C10への入球による賞球の獲得は困難である。この時、特別遊技当選確率は非確変(非確率変動遊技状態)中へと切り替えられる。 Next, at the timing 4 in the figure, the 2R special game is executed when the second main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol "5B". In this example, in the special game related to the big hit symbol "5A", the special winning opening C10 is short-opened, so it is difficult to obtain the prize ball by entering the big winning opening C10. At this time, the special game winning probability is switched to a non-probable variation (non-probability variation game state).

次に、図中5のタイミングで、大当り図柄「5B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、再度、最大200変動までの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行し、また、第2限定頻度がセットされる。 Next, at the timing of 5 in the figure, with the termination of the special game related to the big hit symbol "5B", the probability variation game state (so-called, ST) of up to 200 fluctuations is moved again, and also The second limited frequency is set.

次に、図中6のタイミングで、図中5〜6の期間内に主遊技図柄が200回停止表示されたことを契機として、確率変動遊技状態及び第2限定頻度状態が終了することとなる。尚、図中6以降の遊技は、図中1以前の遊技と同様に、第2主遊技側の変動時間が長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなる。 Next, at the timing of 6 in the figure, the probability variation game state and the second limited frequency state will end with the main game symbol stopped and displayed 200 times within the period of 5-6 in the figure. .. Incidentally, the game after 6 in the figure is similar to the game before 1 in the figure, the variation time on the second main game side is likely to be long, and the game is mainly executed on the first main game side. Become.

次に、同図下段を参照しながら、非確率変動・非時間短縮遊技状態において、「7A」図柄にて大当りした場合を例に挙げて説明する。まず、同図aのタイミングで、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」にて停止表示されたことを契機として、8Rの特別遊技が実行される。 Next, referring to the lower part of the figure, in the non-probability variation/non-time shortening game state, a case where a big hit with the “7A” symbol is given will be described as an example. First, at the timing of the figure a, the 8R special game is executed when the first main game symbol is stopped and displayed as the big hit symbol "7A".

次に、図中bのタイミングで、大当り図柄「7A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、最大200変動までの回数制限付き確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へと移行する。しかしながら、第2限定頻度状態へは移行しないため、その後も第2主遊技側での変動は長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行されることとなるのである。 Next, at the timing of b in the figure, with the end of the special game related to the big hit symbol "7A", the probability shift game state with a limited number of times up to 200 fluctuations (so-called, ST) is entered. However, since it does not shift to the second limited frequency state, the fluctuation on the second main game side is likely to be long after that, and the game on the first main game side is mainly executed.

以上のように変更することで、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機は、常時入球可能な第1主遊技始動口A10と、常時入球可能(第1主遊技始動口A10よりも入球容易)な第2主遊技始動口B10と、を有しており、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とを同時に変動可能である。また、第2限定頻度状態でない場合には、第2主遊技側での変動時間は長時間となり易く、主に第1主遊技側での遊技が実行される。さらに、第2主遊技においては、高確率(本例では、1004/1024の確率)で小当りとなるよう構成されている。ここで、特定の大当り図柄(本例では、「5A」及び「5B」)にて大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技(本例では、大入賞口C10を短開放する特別遊技であり、遊技球の入球が困難な特別遊技である)の終了後に、第2主遊技側での変動時間が短時間となり易い第2限定頻度状態(且つ、確率変動遊技状態)へと移行するよう構成することで、以降、第2限定頻度状態が終了(本例では、主遊技図柄が200回連続して、大当り以外の図柄にて停止表示されるか、「7A」図柄にて大当りすることで終了)するまで、小当りが連続して発生し、当該小当りによって開放された大入賞口A10への遊技球の入球により賞球を獲得するという、新たな遊技性を創出することができるのである。また、第2主遊技始動口B10へは常時入球容易であるため、第2主遊技始動口B10への入球をサポートする第2主遊技始動口電動役物B11d(いわゆる、電チュー)を設ける必要が無い。その結果、部材点数や開発コストを削減できるという効果をも奏する。 By changing as described above, the pachinko game machine according to the fifth embodiment can always enter the first main game starting opening A10 and can always enter (the first main game starting opening A10 It has an easy second game starting opening B10, and the first main game symbol and the second main game symbol can be changed at the same time. Further, when the second limited frequency state is not, the variation time on the second main game side is likely to be long, and the game on the first main game side is mainly executed. Further, in the second main game, it is configured to be a small hit with a high probability (probability of 1004/1024 in this example). Here, in the case of a big hit with a particular big hit symbol (in this example, "5A" and "5B"), a special game relating to the big hit (in this example, a special game in which the special winning opening C10 is shortly opened) Yes, it is a special game in which it is difficult to enter the game ball), and the second limited frequency state (and probability variation game state) tends to be short in the second main game side. With such a configuration, thereafter, the second limited frequency state ends (in the present example, the main game symbol is continuously displayed 200 times, is stopped and displayed in a symbol other than the jackpot, or is a jackpot in the "7A" symbol. Until the end), small wins occur consecutively, and a new game is created by winning a game ball by entering a game ball into the special winning opening A10 opened by the small hit. Can be done. In addition, since it is easy to enter the second main game starting port B10 at all times, a second main game starting port electric accessory B11d (so-called electric chu) that supports entering the second main game starting port B10 is provided. There is no need to provide it. As a result, the number of members and the development cost can be reduced.

尚、本例では、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とのいずれか一方にて大当り又は小当りとなった場合、他方の図柄をハズレ図柄にて強制停止するよう構成している。この時、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタ53cの値を減算するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、他方の図柄の変動時間の計時を一時停止したり、図柄を強制停止した場合には、確変回数カウンタMP51cの値及び限定頻度カウンタ53cの値を減算しないよう構成してもよい。 In this example, when either the first main game symbol or the second main game symbol is a big hit or a small hit, the other symbol is forcibly stopped with a missing symbol. At this time, the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter 53c are configured to be subtracted, but the invention is not limited to this. When forcibly stopped, the value of the probability variation counter MP51c and the value of the limited frequency counter 53c may not be subtracted.

また、第5実施形態では、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとなった後、第2限定頻度状態においては、限定頻度なし時(ハズレ変動が10〜60秒、小当り変動が75〜95秒)と比較して、第2主遊技側の変動時間が短くなる(ハズレ変動が0.5秒、小当り変動が1秒となる)ことで、小当りが頻発し、小当り遊技によって賞球を獲得するという擬似ボーナスを創出可能な一例を挙げて説明したが、同様の盤面構成によって実現可能な遊技機のスペックは他にも存在する。例えば、第1主遊技側で「5A」図柄にて大当りとならなかった場合(例えば、「7A」図柄にて大当りとなった場合)、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態(例えば、ハズレ変動が3秒、小当り変動が1〜10秒)に移行するよう構成することで、高利益状態である第2限定頻度状態に移行するためのチャンスゾーン(前述の、第2限定頻度とは異なる限定頻度状態)を有する遊技機を創出できる。 Further, in the fifth embodiment, after a big hit with the "5A" symbol on the first main game side, in the second limited frequency state, when there is no limited frequency (miss variation is 10 to 60 seconds, small hit variation) 75-95 seconds), the variation time on the second main game side is shorter (the variation of the loss is 0.5 seconds, the variation of the small hit is 1 second), so the small hits occur frequently and the small Although an example in which a pseudo bonus of winning a prize ball by a winning game can be created has been described, there are other specs of a gaming machine that can be realized by a similar board configuration. For example, when the first main game side does not result in a big hit with the "5A" symbol (for example, when the big hit occurs with a "7A" symbol), a limited frequency state different from the second limited frequency (for example, a loss). By configuring such that the fluctuation shifts to 3 seconds and the small hit fluctuation shifts to 1 to 10 seconds, a chance zone for shifting to the second limited frequency state which is a high profit state (the above-mentioned second limited frequency is A gaming machine having different limited frequency states can be created.

また、限定頻度A、限定頻度B、限定頻度C、限定頻度D(第2主遊技側の変動効率:A>B>C>D)を設け、大当りや特定の小当り図柄に係る小当りを契機として、限定頻度種別が切り替わるよう構成してもよい。尚、そのように構成する場合、ST回数内に大当り(又は特定の小当り)し続けるにつれて、より第2主遊技側の変動効率の高い(=遊技者の利益度の高い)限定頻度種別に切り替わる(すなわち、変動効率のランクダウンが起きない)ように構成することで、連荘する毎に遊技者の利益度が高まるという新たな遊技性を創出できることとなる(その場合、ST回数の上限に達することで、セットされた
限定頻度種別がリセットされることとなる)。
In addition, limited frequency A, limited frequency B, limited frequency C, limited frequency D (variation efficiency on the second main game side: A>B>C>D) is provided, and a big hit or a small hit associated with a specific small hit symbol is provided. Alternatively, the limited frequency type may be switched. In the case of such a configuration, as the big hit (or a specific small hit) is continued within the number of STs, the variation frequency on the second main game side becomes higher (=higher profitability of the player) in a limited frequency type. By configuring so as to switch (that is, the rank reduction of the fluctuation efficiency does not occur), it is possible to create a new game property in which the profitability of the player is increased every time the player is in the resort (in that case, the upper limit of the number of STs). Will be reset, the limited frequency type that has been set).

また、本例においては、第2主遊技側の変動時間が短時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行することで、第2主遊技側の変動効率を向上させるよう構成したが、これには限定されない。例えば、本例に係る遊技機は並列抽選タイプの遊技機であるため、第1主遊技側の変動時間が長時間となる変動態様が選択され易い限定頻度状態に移行するよう構成することで、第1主遊技・第2主遊技間における、第2主遊技側の相対的な変動効率(第1主遊技変動に対する第2主遊技変動の実行回数)を向上させるよう構成してもよい。 Further, in the present example, the variation efficiency of the second main game side is improved by shifting to the limited frequency state in which the variation mode in which the variation time of the second main game side is short is easily selected. , But is not limited to this. For example, since the gaming machine according to this example is a parallel lottery type gaming machine, it is configured to shift to a limited frequency state in which the variation mode in which the variation time on the first main game side is long is easily selected, It may be configured to improve the relative fluctuation efficiency on the second main game side (the number of executions of the second main game fluctuation with respect to the first main game fluctuation) between the first main game and the second main game.

(第6実施形態)
上記の実施形態にて述べたような構成は、小当り遊技の連続発生により出玉を獲得できる遊技性としているわけであるが、このような思想を用いて、上述した遊技性とは異なる斬新な遊技性を更に創出可能である。そこで、そのような構成の一例を第6実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ、詳述する。更に、第6実施形態は、第5実施形態をベースとした変形例でもあるため、第5実施形態において示したいずれの構成についても、第6実施形態で適用可能であることも補足しておく。
(Sixth Embodiment)
The configuration as described in the above embodiment has a game property that allows the player to win balls by continuously generating a small hit game, but using such an idea, a novel feature different from the game property described above is provided. It is possible to create more playability. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a sixth embodiment, and only differences from the fifth embodiment will be described in detail below. Furthermore, since the sixth embodiment is also a modified example based on the fifth embodiment, it should be supplemented that any configuration shown in the fifth embodiment can be applied to the sixth embodiment. ..

次に、図86は、第6実施形態における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、第5実施形態からの相違点についてのみ詳述する。 Next, FIG. 86 is a drawing showing the basic structure on the front side of the gaming machine in the sixth embodiment. Hereinafter, only the differences from the fifth embodiment will be described in detail.

まず、第6実施形態においては、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が小当り図柄(図柄の種類については後述する)にて停止した場合に開状態となる、アウト口D36の右上方、且つ、第1大入賞口C10の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC24)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC24を励磁して可変させる)。尚、第6実施形態では、第2大入賞口電動役物C21dは、第1大入賞口電動役物C11dと同様に平板状の部材ではあるが、第1大入賞口電動役物C11dの可変態様とは異なり、遊技盤(遊技領域D30)に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)内に略完全に埋没する状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)と、遊技盤(遊技領域D30)から透明板D16と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態(以下、進出状態)とを採る。そして、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)から突出することで、遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材C20‐1(この箱状部材に入球した遊技球が第2大入賞口C20内へ進入する)の蓋となる役割を果たし、即ち、第2大入賞口電動役物C21dが退避状態を採る場合には、箱状部材C20‐1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入可能となる一方で、第2大入賞口電動役物C21dが進出状態を採る場合には、箱状部材C20‐1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入不能となる(この箱状部材が略密閉された状態となる)よう構成されている。 First, in the sixth embodiment, the second big winning opening C20, the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is a small hit symbol (the type of symbol will be described later). It is a winning opening corresponding to the main game, which is opened to the upper right of the outlet D36 and upper right of the first big winning opening C10 when the game is stopped. As a specific configuration, the second special winning opening C20, the second special winning opening winning detection device C21s for detecting the entrance of the game ball, and the second special winning opening electric prize C21d (and the second special winning Mouth solenoid C24). Here, the second special winning opening winning detection device C21s is a sensor for detecting the entry of a game ball into the second special winning opening C20, and the second big winning opening entry information indicating the entry at the time of entering the ball. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second special winning opening winning detection device C21s. Next, in the second special winning opening electric part C21d, the second special winning opening C20 is placed in a normal state where the game ball cannot be won or is difficult to win in the second special winning opening C20 and an open state where the game ball is easy to win. It is made variable (the second special winning opening solenoid C24 is excited and made variable). In the sixth embodiment, the second special winning opening electric prize C21d is a flat member like the first special winning entrance electric prize C11d, but the first special winning entrance electric prize C11d is variable. Unlike the mode, the mode is changed in the vertical direction with respect to the game board (game area D30). That is, the second special winning opening electric part C21d is almost completely buried in the game board (game area D30) (hereinafter, may be referred to as a retracted state) and transparent from the game board (game area D30). A state of protruding toward the player side (hereinafter referred to as an advancing state) is taken until it comes close to the board D16. Then, the second special winning opening electric auditors' product C21d protrudes from the game board (game area D30) to receive a game ball flowing down the game area D30 (a box-shaped member C20-1 (in this box-shaped member)). The game ball that has entered the ball enters the second big winning opening C20) as a lid, that is, when the second big winning opening electric accessory C21d is in the retracted state, the box-shaped member C20- While the game ball can enter 1 (and by extension, in the second big winning opening C20), when the second big winning opening electric accessory C21d is in the advanced state, the box-shaped member C20-1 (extended Then, the game ball cannot enter the second special winning opening C20) (the box-shaped member is in a substantially sealed state).

尚、第1大入賞口C10には、第6実施形態にて前述した、特定領域C22が設けられており、特別遊技における振分遊技実行ラウンドには第1大入賞口C10が開放することとなり、特別遊技における通常ラウンド(特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外の
ラウンド)及び小当り遊技中には第2大入賞口C20が開放することとなる。
The first special winning opening C10 is provided with the specific area C22 described above in the sixth embodiment, and the first special winning opening C10 is opened in the distribution game execution round in the special game. During the normal round in the special game (rounds other than the sorting game execution round in the special game) and the small hit game, the second big winning opening C20 will be opened.

遊技盤上で展開される遊技内容については、まず、遊技領域D30へ向けて発射された遊技球は、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、左打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、右打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、に大きく2分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、左第1主遊技始動口A10‐1又は第1大入賞口C10に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口H10、第2大入賞口C20、右第1主遊技始動口A10‐2、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10に入球する機会を得られる。また、第6実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第1大入賞口C10に入球し易いよう構成されている(「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。)。 Regarding the contents of the game developed on the game board, first, the game ball shot toward the game area D30 is a flow-down route formed on the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 (hereinafter, left-handed strike). There is a large difference in whether to flow down a route (which may be referred to as a route) or a flow-down route (hereinafter, also referred to as a right-handed route) formed on the right side of the game region D30 (based on the center of the game region). Be divided. Here, the game ball that has flowed down the left-handed route has the opportunity to enter the left first main game starting opening A10-1 or the first big winning opening C10, while the game ball that has flowed down the right-handed route. Has an opportunity to enter the auxiliary game starting opening H10, the second big winning opening C20, the right first main game starting opening A10-2, the second main game starting opening B10, and the first big winning opening C10. Further, in the sixth embodiment, the game ball flowing down the right-handed route is configured to enter the first big winning opening C10 more easily than the game ball flowed down on the left-handed route (“ball entering” "Easy to play" and "difficult to enter" are determined, for example, by the number of entered balls when 10,000 game balls are shot on the right-handed route and the left-handed route, respectively.)

また、左打ちルート上には(不図示ではあるが)、多数の遊技釘及び風車によって、第1主遊技始動口A10へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には(不図示ではあるが)、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。 Also, on the left-handed route (not shown), the game ball is guided or not guided toward the first main game starting opening A10 by a large number of game nails and windmills. While adopting various flow-down modes, on the right-handing route (not shown), the number of game nails and windmills is small compared to the left-handing route, and a flow-down mode in which the game balls are substantially uniform. take.

右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域D30の右側を狙って発射された遊技球(例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる)は、外レールD32に沿って遊技領域D30内を飛び、遊技領域D30の右上端(遊技領域中央を基準)に設けられたストッパ部材(ゴム等で形成された部材)に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口H10へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球1個分を超え且つ遊技球2個分未満となる整流通路D50へ集球される(補助遊技始動口H10へ入球したか否かに拘わらず集球される)。次に、整流通路D50に沿って流下した遊技球は、整流通路D50の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ3段構えとなっている第1段通路D51‐1、第2段通路D51‐2、第3段通路D51‐3、の各通路上を転動した後、アウト口D36へ向かって放出される。 More specifically, regarding the right-handed route, first, a game ball that is shot aiming at the right side of the game area D30 (for example, when the launch strength of the game ball by the launching device is maximum, is also called right-handed) , Flying inside the game area D30 along the outer rail D32, and falling by its own weight by colliding with a stopper member (member made of rubber or the like) provided at the upper right end of the game area D30 (based on the center of the game area) To start. Next, the fallen game ball has a high probability of entering the auxiliary game starting opening H10 immediately below it, and then the flow path width exceeds one game ball and less than two game balls. It is collected in D50 (collected regardless of whether or not it entered the auxiliary game starting port H10). Next, the game ball flowing down along the straightening passage D50 is discharged from the outlet of the straightening passage D50, and is then slightly tilted leftward with respect to the horizontal direction. After rolling on each of the first, second-stage passage D51-2, and third-stage passage D51-3, it is discharged toward the outlet D36.

ここで、第1段通路D51‐1に関しては、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dによって形成される一方で、第2段通路D51‐2及び第3段通路D51‐3に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第2大入賞口電動役物C21dが通常状態(進出状態)にあり、且つ、第1大入賞口電動役物C11dが通常状態(閉鎖状態)にある場合には、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51‐1上を転動する→第1段通路D51‐1から放出された遊技球が、第2段通路D51‐2上を転動する→第2段通路D51‐2から放出された遊技球が、第3段通路D51‐3上を転動する→第3段通路D51‐3から放出された遊技球がアウト口D36へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。 Here, the first-stage passage D51-1 is formed by the second special winning opening electric accessory C21d in the advanced state, while the second-stage passage D51-2 and the third-stage passage D51-3 are formed. , A game ball passage formed of synthetic resin or the like is formed by being fixed in advance to the game board. That is, when the second special winning opening electric prize C21d is in the normal state (advanced state) and the first special winning opening electric prize C11d is in the normal state (closed state), the outlet of the rectifying passage D50. The game ball released from the rolling on the first stage passage D51-1 → the game ball released from the first stage passage D51-1 rolls on the second stage passage D51-2 → The game ball released from the second-stage passage D51-2 rolls on the third-stage passage D51-3 → the game ball released from the third-stage passage D51-3 is released toward the outlet D36. , And so as to adopt a substantially uniform flow-down mode.

このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)した場合、補助遊技始動口H10へ安定して入球し、第2大入賞口電動役物C21dが開放状態(退避状態)となった場合には、箱状部材C20‐1(延いては第2大入賞口C20内)へ安定して入球し、第1大入賞口電動役物C11dが開放状態となった場合には、第1大入賞口C10へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第2段通路D51‐2から放出された遊技
球が、第3段通路D51‐3に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第1主遊技始動口電動役物A11‐2dが設けられており、第1主遊技始動口電動役物A11‐2dが進出状態となった場合には、右第1主遊技始動口A10‐2へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。
In this way, the game ball that has flowed down the right-handed route has a substantially uniform flow-down mode, so if you continuously shoot a game ball toward the right-handed route (one shot at approximately 0.6 second intervals) When the ball stably enters the game starting port H10 and the second winning a prize electric part C21d is in the open state (withdrawal state), the box-shaped member C20-1 (and by extension the second large winning port) It can be configured to stably enter the inside of C20) and stably enter the first special winning opening C10 when the first special winning opening electric accessory C11d is opened. Incidentally, the game ball discharged from the second stage passage D51-2, in the space until reaching the third stage passage D51-3, the first main game start port electric role that can take a retracted state and an advanced state If the object A11-2d is provided and the first main game starting opening electric role object A11-2d is in the advanced state, it is possible to guide the game ball toward the right first main game starting opening A10-2. Is configured.

尚、このような構成とした場合、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51‐1、即ち、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dと強く衝突してしまうと、第2大入賞口電動役物C21dが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路D50の出口においては、整流通路D50内を流下(略落下)してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第6実施形態においては、整流通路D50の出口付近において図示するように、整流通路D50の通路壁面が整流通路D50内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路D50内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、第6実施形態においては、同様の理屈で、第1段通路D51‐1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成をも備えているのであるが、この点については後述する。 Incidentally, in the case of such a configuration, the game ball discharged from the outlet of the rectifying passage D50 strongly collides with the first stage passage D51-1, that is, the second special winning opening electric role object C21d in the advanced state. If so, the second special winning opening electric accessory C21d may be damaged. Therefore, at least at the outlet of the flow-rectifying passage D50, it is essential to have a configuration for cutting off the momentum of the game ball that has flowed down (substantially falling) in the flow-rectifying passage D50. In the sixth embodiment, as shown in the figure near the outlet of the rectifying passage D50, the passage wall surface of the rectifying passage D50 has a shape protruding toward the inside of the rectifying passage D50, and by this shape, the inside of the rectifying passage D50 is played. By dropping the ball in a zigzag manner, it is configured to reduce the momentum of the game ball. Incidentally, in the sixth embodiment, the same reasoning is also provided with a configuration for cutting off the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the first stage passage D51-1, The points will be described later.

次に、図87は、第6実施形態における、図82のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第5実施形態との相違点は、ステップ1410‐3(第6)であり、その目的は、後述するように、並列抽選の実行時における大当り当選確率及び小当り当選確率を調整することと、ある遊技状態に滞在している場合には、主遊技図柄の変動時間に係る選択傾向(換言すれば、変動時間を抽選する際に用いる抽選テーブル)を一律にする(ある遊技状態に滞在している場合には、当該抽選テーブルを変更しない)よう構成することである。即ち、ステップ1410‐2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1410‐3(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて第1(第2)主遊技図柄の変動態様を決定し、これらをRAM領域に一時記憶して、ステップ1407‐7に移行する。尚、第5実施形態の限定頻度に係る処理である限定頻度終了判定処理{ステップ3350(第4)}は削除されている。 Next, FIG. 87 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 82 in the sixth embodiment. The difference from the fifth embodiment is step 1410-3 (sixth), the purpose of which is to adjust the jackpot winning probability and the small hit winning probability during the execution of the parallel lottery, as will be described later. When staying in a certain gaming state, the selection tendency (in other words, the lottery table used for lottery of the varying time) relating to the variation time of the main gaming symbol is made uniform (while staying in a certain gaming state If so, the lottery table is not changed). That is, in step 1410-2, after determining the stop symbol relating to the main game symbol, in step 1410-3 (sixth), the CPUMC of the main control board M determines the main game symbol hit/miss lottery result and the first main game content determination. The variation mode of the first (second) main game symbol is determined based on a random number (second main game content determination random number) (particularly, variation mode random number), and these are temporarily stored in the RAM area, and step 1407- Move to 7. Note that the limitation frequency end determination processing {step 3350 (fourth)}, which is the processing relating to the limitation frequency of the fifth embodiment, is deleted.

次に、図88は、第6実施形態における、主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。まず、主遊技テーブル1(当否抽選用テーブル)の特徴としては、第1主遊技側及び第2主遊技側のいずれにも、小当りが設けられており、且つ、当否抽選の結果大当りとなる確率が、非確率変動遊技時に5/1024、確率変動遊技時に7/1024となっている。また、第1主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が17/1024、第2主遊技側の当否抽選の結果小当りとなる確率が1016/1024となっている。また、第1主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が1002/1024、確率変動遊技時が1000/1024となっており、第2主遊技側の当否抽選の結果ハズレとなる確率が、非確率変動遊技時が3/1024、確率変動遊技時が1/1024となっている。このように、第4実施形態においては、第2主遊技側の当否抽選結果はほぼ小当りとなるよう構成されている。第1主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれにおいても、当否抽選の結果、選択される割合は、「ハズレ≧小当り≧大当り」となっている。他方、第2主遊技側は、非確率変動遊技状態と確率変動遊技状態とのいずれも、当否抽選の結果、選択される割合は、「小当り≧大当り≧ハズレ」となっている。尚、第1主遊技側においては、ハズレが最も選択され易くなっていればよく、「ハズレ≧大当り≧小当り」となるように乱数を振り分けてもよい(特に、小当りに関しては設けなくともよい)。また、第2主遊技側においては、小当りが最も選択され易くなっていればよく、「小当り≧ハズレ≧大当り」となるように乱数を振り分けてもよい。 Next, FIG. 88 is a table configuration diagram used in the main game symbol display processing in the sixth embodiment. First, as a feature of the main game table 1 (winning/winning lottery table), a small hit is provided on both the first main gaming side and the second main playing side, and a big win is won as a result of the winning/winning lottery. The probability is 5/1024 during the non-stochastic variation game and 7/1024 during the probability variation game. Further, the probability of a small win as a result of the win/loss lottery on the first main game side is 17/1024, and the probability of a small win as a result of the win/loss lottery on the second main game side is 1016/1024. Further, the probability of losing as a result of the winning/winning lottery on the first main game side is 1002/1024 during the non-probability variation game and 1000/1024 during the probability variation game, and the probability of losing or winning the second main game side. As a result, the probability of losing is 3/1024 during the non-probability fluctuation game and 1/1024 during the probability fluctuation game. As described above, in the fourth embodiment, the winning/winning lottery result on the second main game side is configured to be a small win. On the first main game side, in both the non-probability variation game state and the probability variation game state, as a result of the winning/disapproving lottery, the selection rate is "miss: small hit ≥ big hit". On the other hand, on the second main game side, in both the non-probability variation game state and the probability variation variation game state, as a result of the winning/disapproving lottery, the selection rate is “small hit ≧large hit ≧miss”. On the first main game side, it suffices that the loss is most easily selected, and the random numbers may be distributed so that "miss ≥ big hit ≥ small hit" (especially, even if small hit is not provided. Good). Further, on the second main game side, it is only necessary that the small hit is most easily selected, and the random numbers may be distributed so that "small hit ≥ loss ≥ big hit".

次に、主遊技テーブル2(図柄決定用テーブル)の特徴としては、第1主遊技側には第2大入賞口C20が短開放となる大当り図柄(本例では、4A)が設けられている一方、第2主遊技側には第2大入賞口C20が短開放となる大当り図柄は設けられていないよう構成されている。また、1回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、16Rの特別遊技が実行される「7A・7B」であり、最大で「2400球」が払い出されるよう構成されている(詳細は後述する)。 Next, as a feature of the main game table 2 (symbol determination table), a big hit symbol (4A in this example) in which the second major winning opening C20 is shortly opened is provided on the first main gaming side. On the other hand, the second main game side is not provided with a big hit symbol in which the second big winning opening C20 is shortly opened. In addition, the big hit symbol with the largest total number of prize balls in one big hit is "7A/7B" in which a special game of 16R is executed, and is configured to pay out "2400 balls" at the maximum (details) Will be described later).

次に、主遊技テーブル3(変動態様決定用テーブル)の特徴としては、第2主遊技側においては、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)においては、当否結果に拘らず、最も短時間となる変動時間(本例では、1秒)のみが選択されるようになっている。このように構成することで、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)では、右打ちを実行すると、短時間の間隔にて小当りが連続的に当選し続けるよう構成されている(この構成によって創出される作用については後述する)。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)以外の遊技状態(特に、非確率変動遊技状態)においては、大当り時には、相対的に短時間の変動時間(本例では、5秒)のみが選択されるようになっており、ハズレ時又は小当り時には、相対的に長時間の変動時間(本例では、100分以上)のみが選択されるようになっている。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)における第2主遊技図柄の大当り時の平均変動時間と、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)における第2主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第2主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間>通常遊技状態における第2主遊技図柄の大当り時の平均変動時間」の関係となっている。また、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)における第2主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)における第2主遊技図柄の平均変動時間とは、「通常遊技状態における第2主遊技図柄の大当り時以外の平均変動時間>確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における第2主遊技図柄の平均変動時間」の関係となっている。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)が終了したタイミング以降は、第2主遊技図柄の変動時間が極端に長時間となるのであるが、当該タイミングにおいては、第2主遊技保留が残存している可能性が高く、当該タイミング以降、左打ちにて遊技を進行する場合に遊技の進行を阻害することが懸念される。よって、当該残存保留をハズレにて強制停止させるために(当該残存保留をハズレとして消化させるために)、第1主遊技側の小当りを適切な頻度(本例では、17/1024)で出現させるよう構成されている(尚、その場合の変動時間は3秒となっている)。具体的には、第2主遊技図柄の変動中(特に、小当り図柄に係る図柄変動中)にて、第1主遊技側の小当り図柄に係る図柄変動が終了し、第1主遊技側の小当り遊技が開始されることにより、当該第2主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することで、当該第2主遊技図柄の変動を終了させることができると共に、第2主遊技側の小当り遊技が実行されないようにすることができる。尚、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の小当り遊技の開始により、変動中の第1主遊技図柄の変動がハズレ図柄にて強制停止することとなるが、第4実施形態においては、第2主遊技側の大当り又は確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における所定回数(本例では、200回)の主遊技図柄の変動により、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態が終了し得るような遊技性であるため、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて第1主遊技側の変動に係る停止図柄がすべてハズレ図柄となるよう構成されている。このように、遊技状態によって相違し得る変動時間の平均値の差異は、第1主遊技側の変動時間の差異よりも第2主遊技側の変動時間の差異の方が大きいよう構成されている。 Next, as a feature of the main game table 3 (variation mode determination table), on the second main game side, in a probability variation game state and a non-time shortening game state (a latent probability variation state with a so-called non-electric support state) Irrespective of whether the result is positive or negative, only the shortest variation time (1 second in this example) is selected. With this configuration, in the probability variation game state and the non-time shortened game state (latency certainty variation state with so-called non-electric power support state), when right-handing is executed, small hits continuously occur at short intervals. It is configured to continue winning (the effect created by this configuration will be described later). Also, in a game state (especially non-stochastic variation game state) other than the probability variation game state and the non-time shortening game state (so-called latent probability variation state with so-called non-electrical support state), during a big hit, a relatively short time variation Only the time (5 seconds in this example) is selected, and only a relatively long fluctuation time (100 minutes or more in this example) is selected at the time of loss or small hit. It has become. Also, in the normal gaming state (non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state), the average variation time at the time of a big hit of the second main gaming symbol, and in the normal gaming state (non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state) The average fluctuation time of the second main game symbol other than during the big hit is "the average fluctuation time of the second main gaming symbol other than during the big hit in the normal gaming state> the average fluctuation of the second main gaming symbol during the big hit in the normal gaming state. It is a "time" relationship. Also, in the normal game state (non-probability variation game state and non-time reduction game state), the average variation time other than when the second main game symbol big hit, and probability variation game state and non-time reduction game state (so-called non-electric support state Latent probability variation state accompanied by) the average fluctuation time of the second main gaming symbol in the "normal fluctuation time other than the big hit of the second main gaming symbol in the normal gaming state> probability fluctuation gaming state and non-time shortening in the gaming state There is a relationship of "average fluctuation time of two main game symbols". Moreover, after the timing when the probability variation game state and the non-time shortened game state (the latent probability variation state with the so-called non-electric support state) are finished, the variation time of the second main game symbol becomes extremely long, At this timing, there is a high possibility that the second main game hold will remain, and after that timing, there is a concern that the progress of the game will be hindered if the game is left-handed. Therefore, in order to forcibly stop the remaining hold with a loss (in order to digest the remaining hold as a loss), a small hit on the first main game side appears at an appropriate frequency (17/1024 in this example). (Note that the variation time in that case is 3 seconds). Specifically, during the fluctuation of the second main game symbol (especially during the symbol fluctuation related to the small hit symbol), the symbol fluctuation related to the small hit symbol on the first main gaming side ends, and the first main game side When the small hit game is started, the fluctuation of the second main game symbol is forcibly stopped by a lost symbol, so that the fluctuation of the second main game symbol can be ended and the second main game The small hit game on the side can be prevented from being executed. In the probability variation game state and the non-time shortening game state, the start of the small hit game on the second main game side causes the variation of the changing first main game symbol to be forcibly stopped with a missing symbol, In the fourth embodiment, due to the fluctuation of the main game symbol a predetermined number of times (in this example, 200 times) in the jackpot or the probability fluctuation game state and the non-time shortened game state on the second main game side, the probability variation game state and the non-variable state. Since the game property is such that the time-reduced game state can be ended, all the stop symbols related to the fluctuations on the first main game side in the probability variation game state and the non-time-reduced game state are configured to be lost symbols. .. In this way, the difference in the average value of the fluctuation time that may differ depending on the game state is configured such that the difference in the fluctuation time on the second main game side is larger than the difference on the fluctuation time on the first main game side. ..

また、第6実施形態においては、大当り図柄又は小当り図柄が停止したタイミングで、
他方の主遊技側が図柄変動中であった場合に、当該他方の主遊技側の図柄変動をハズレ図柄にて強制停止するよう構成したが、これには限定されず、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動中にて他方の主遊技図柄の変動が開始された場合には、当該変動開始タイミングにて当該他方の主遊技図柄の当否抽選結果をハズレに強制変換し、或る大当り図柄又は小当り図柄に係る変動停止タイミングにて、当該他方の主遊技図柄の変動を停止させるよう構成してもよい。
Further, in the sixth embodiment, at the timing when the big hit symbol or the small hit symbol is stopped,
When the other main game side is changing the symbol, it is configured to forcibly stop the symbol change on the other main game side with a missing symbol, but it is not limited to this, and a certain big hit symbol or small hit symbol. When the fluctuation of the other main game symbol is started during the fluctuation related to the symbol, the winning/winning lottery result of the other main game symbol is forcibly converted to a loss at the fluctuation start timing, and a certain big hit symbol or At the variation stop timing related to the small hit symbol, the variation of the other main game symbol may be stopped.

尚、第6実施形態における主遊技テーブル3(変動態様決定用テーブル)の構成は変更しても問題なく、例えば、(1)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第1主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得る、(2)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第1主遊技図柄側に係る変動態様の種類が多い(例えば、100種類)、(3)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第1主遊技側に係る変動時間の平均値が中時間(第2主遊技側の前記長時間よりも短く、第2主遊技側の前記短時間よりも長い時間であり、例えば、30秒)である、(4)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第2主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない(第1主遊技側が限定頻度状態であっても移行しない)、(5)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第2主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない(例えば、1種類)、(6)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合、第2主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が長時間(例えば、100分)である、(7)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、(8)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない(確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第2主遊技図柄側に係る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、5種類)、(9)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間(例えば、3秒)である、(10)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技側においては、限定頻度状態に移行しない、(11)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技図柄側に係る変動態様の種類が少ない(確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態ではない遊技状態である場合の第2主遊技図柄側に係る変動態様の種類よりも多い数であり、例えば、5種類)、(12)確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技図柄側に係る変動時間の平均値が短時間(例えば、3秒)である、といったように構成してもよい{(1)〜(12)のすべての構成を同時に満たしていてもよいし、適宜組み合わせてもよい}。また、上記(1)〜(12)の構成は、すべてハズレ時のみに適用するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態である場合、第1主遊技側においては、所定条件の充足を契機として限定頻度状態に移行し得るよう構成してもよく、そのように構成することで、並列抽選を実行可能、且つ、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて右打ちを実行した際に、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とのいずれの始動口にも入球し得るような構成である場合において、限定頻度状態に移行させた場合に第1主遊技図柄の変動時間を長くすることで、第1主遊技側にて大当りに当選するまでの平均の時間を長くすることができる、即ち、第2主遊技側における小当りが連続する時間を長くすることができることとなる。また、前述した限定頻度状態への移行条件となる所定条件は、例えば、大当り図柄、小当り図柄等の特定の図柄の停止、大当り又は小当り終了後からの図柄変動の累積回数が所定回数に到達、等が挙げられる。尚、当該所定条件に係る大当り図柄と小当り図柄とは、すべての大当り図柄及び/又はすべての小当り図柄としてもよいし、特定の大当り図柄及び/又は特定の小当り図柄としてもよい。 It should be noted that there is no problem even if the configuration of the main game table 3 (variation mode determination table) in the sixth embodiment is changed, and, for example, (1) a probability variation game state and a game state that is not the non-time reduction game state , On the first main game side, it is possible to shift to a limited frequency state upon the satisfaction of a predetermined condition, (2) if the game state is not a probability variation game state and a non-time reduction game state, the first main game symbol If there are many types of variation modes related to the side (for example, 100 types), (3) probability variation game state and a game state that is not the non-time shortened game state, the average value of the variation time related to the first main game side is Medium time (shorter than the long time on the second main game side and longer than the short time on the second main game side, for example, 30 seconds), (4) Stochastic variation game state and non-time If the gaming state is not the shortened gaming state, the second main gaming side does not shift to the limited frequency state (does not shift even if the first main gaming side is in the limited frequency state), (5) probability variation gaming state and If the gaming state is not a non-time shortened gaming state, there are few types of variation modes related to the second main gaming symbol side (for example, one type), (6) probability variation gaming state and non-time shortened gaming state If the state, the average value of the variation time related to the second main game symbol side is a long time (for example, 100 minutes), (7) If the probability variation game state and the non-time shortened game state, the first main On the game side, the frequency does not shift to the limited frequency state, (8) If the probability variation game state and the non-time shortened game state, there are few types of variation modes related to the first main game symbol side (probability variation game state and non It is a number that is larger than the type of the variation mode related to the second main game symbol side when the game state is not the time-reduced game state, for example, 5 types), (9) probability variation game state and non-time-reduced game state. If it is, the average value of the variation time related to the first main game symbol side is a short time (for example, 3 seconds), (10) if the probability variation game state and non-time reduction game state, the second main game On the side, it does not shift to the limited frequency state, (11) probability variation gaming state and non-time shortened gaming state, there are few types of variation modes related to the second main game symbol side (probability variation gaming state and non-time It is a number that is larger than the type of variation mode relating to the second main gaming symbol side when it is a gaming state that is not a shortened gaming state, for example, 5 types), (12) probability variation gaming state and non-time shortened gaming state. If there is, the average value of the fluctuation time related to the second main game symbol side is short (eg, For example, it may be 3 seconds). {All the configurations of (1) to (12) may be satisfied at the same time, or they may be appropriately combined}. In addition, the configurations (1) to (12) may be applied only when there is a loss. Further, in the probability variation game state and the non-time shortened game state, the first main game side may be configured to be able to shift to the limited frequency state upon the satisfaction of a predetermined condition, and configured as such. By doing so, parallel lottery can be executed, and when the right hit is executed in the probability variation game state and the non-time shortened game state, either the first main game starting port or the second main game starting port Also, in the case of a configuration that can enter the ball, by extending the variation time of the first main game symbol when shifting to the limited frequency state, until the big hit on the first main game side The average time can be lengthened, that is, the time during which the small hits on the second main game side continue can be lengthened. Further, the predetermined condition which is the transition condition to the limited frequency state described above is, for example, a stop of a specific symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, a cumulative number of symbol fluctuations after a big hit or a small hit is a predetermined number of times. Reach, etc. The big hit symbols and the small hit symbols according to the predetermined conditions may be all big hit symbols and/or all small hit symbols, or may be specific big hit symbols and/or specific small hit symbols.

次に、図89は、第6実施形態における、図36のステップ1850(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。同図においては、第2実施形
態との相違点について詳述する。第2実施形態との相違点は、ステップ1854(第6)〜1858(第6)、ステップ1864(第6)、ステップ1888(第6)及び1890(第6)であり、即ち、ステップ1852で振分遊技実行中フラグがオフであった場合(即ち、ラウンド開始時において)、ステップ1854(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、停止している主遊技図柄は長開放図柄(第1大入賞口C10が長開放となる大当り図柄であり、本例では、5A・7A・5B・7B)であるか否かを判定する。ステップ1854(第6)でYesの場合、ステップ1856(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、特定領域C22を有する第1大入賞口C10の長開放パターンをセットし(例えば、30秒間の開放とし、特定領域C22への入賞を容易とする)、ステップ1860に移行する。他方、ステップ1854(第6)でNoの場合、ステップ1858(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、特定領域C22を有する第1大入賞口C10の短開放パターンをセットし(例えば、0.01秒間の開放とし、特定領域C22への入賞を困難とする)、ステップ1860に移行する。
Next, FIG. 89 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1850 (second) of FIG. 36 in the sixth embodiment. In the figure, differences from the second embodiment will be described in detail. The difference from the second embodiment is steps 1854 (sixth) to 1858 (sixth), step 1864 (sixth), steps 1888 (sixth) and 1890 (sixth), that is, step 1852. If the distribution game in-execution flag is off (that is, at the start of the round), in step 1854 (sixth), the CPUMC of the main control board M, the stopped main game symbol is a long open symbol (second symbol). 1 big winning opening C10 is the big hit design which becomes long opening, in this example, it judges whether or not it is 5A*7A*5B*7B). If Yes in step 1854 (sixth), in step 1856 (sixth), the CPUMC of the main control board M sets the long opening pattern of the first special winning opening C10 having the specific area C22 (for example, for 30 seconds). Is opened to facilitate the winning of the prize in the specific area C22), and the procedure proceeds to step 1860. On the other hand, if No in step 1854 (sixth), in step 1858 (sixth), the CPUMC of the main control board M sets the short opening pattern of the first special winning opening C10 having the specific area C22 (for example, It is opened for 0.01 seconds to make it difficult to win a prize in the specific area C22), and the process proceeds to step 1860.

また、ステップ1862で振分遊技実行中フラグをオンとした後、ステップ1864(第6)で、主制御基板MのCPUMCはセットされた開放パターンにて第1大入賞口C10を開放し、ステップ1888(第6)に移行する。尚、ステップ1852で振分遊技実行中フラグがオンであった場合にもステップ1888(第6)に移行する。次に、ステップ1888(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10に所定個数(本例では、10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1888(第6)でYesの場合、ステップ1890(第6)で、主制御基板MのCPUMCは、第1大入賞口C10を閉鎖し、ステップ1872に移行する。尚、ステップ1888(第6)でNoの場合にはステップ1868に移行し、ステップ1868でYesの場合には、ステップ1890(第6)に移行する。また、第2実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する大入賞口は第2大入賞口C20としていたが、第6実施形態においては、振分遊技実行ラウンドにて開放する大入賞口は第1大入賞口C10となっている。 In addition, after turning on the distribution game execution flag in step 1862, in step 1864 (sixth), the CPU MC of the main control board M opens the first special winning opening C10 in the set opening pattern, Move to 1888 (sixth). Incidentally, when the distribution game in-execution flag is turned on in step 1852, the process proceeds to step 1888 (sixth). Next, in step 1888 (sixth), the CPU MC of the main control board M determines whether or not a predetermined number (10 in this example) of winnings have been won in the first special winning opening C10. If Yes in step 1888 (sixth), in step 1890 (sixth), the CPU MC of the main control board M closes the first special winning opening C10, and proceeds to step 1872. Note that if No in step 1888 (sixth), the process proceeds to step 1868, and if Yes in step 1868, the process proceeds to step 1890 (sixth). Further, in the second embodiment, the special winning opening to be opened in the distribution game execution round was the second special winning opening C20, but in the sixth embodiment, the big prize to be opened in the distribution game execution round. The mouth is the first big winning opening C10.

ここで、同図上段の図表は、第6実施形態における大当り毎の平均賞球数である。同図表に示されるように、第6実施形態においては、1回の大当りにおける合計賞球数が最も多い大当り図柄は、「7A・7B」であり、「15球×10球×16R」で最大で「2400球」が払い出されるよう構成されている(この構成によって創出される作用については詳細は後述する)。尚、第6実施形態においては、振分遊技実行ラウンドは、すべての大当り図柄において「3R、5R」となっている。 Here, the chart in the upper part of the figure shows the average number of prize balls for each big hit in the sixth embodiment. As shown in the table, in the sixth embodiment, the big hit symbol having the largest total number of prize balls in one big hit is "7A/7B", and the maximum is "15 balls x 10 balls x 16R". Is configured to pay out "2400 balls" (details of the action created by this configuration will be described later). Incidentally, in the sixth embodiment, the distribution game execution round is "3R, 5R" in all the big hit symbols.

次に、図90は、第6実施形態における、図17のステップ1650(第6)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1680‐1で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680‐1でYesの場合、ステップ1680‐2で、主制御基板MのCPUMCは、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値に所定回数(本例では、200回)をセットする。次に、ステップ1680‐3で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1680‐4で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1680‐5で、主制御基板MのCPUMCは、終了した特別遊技に係る停止図柄は確変・時短大当り図柄(本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1680‐5でYesの場合、ステップ1680‐6で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数A(本例では、200回)をセットし、ステップ1680‐9に移行する。 Next, FIG. 90 is a flowchart of the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (sixth) of FIG. 17 in the sixth embodiment. First, in step 1680-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the main game probability variation shift reservation flag is on. If Yes in step 1680-1, in step 1680-2, the CPU MC of the main control board M sets the counter value of the probability variation counter MP51c to a predetermined number (200 times in this example). Next, in step 1680-3, the CPUMC of the main control board M turns on the main game probability variation flag. Next, in step 1680-4, the CPUMC of the main control board M turns off the main game probability variation transition reservation flag. Next, in step 1680-5, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol relating to the finished special game is a probability variation/time saving big hit symbol (7A/7B in this example). If Yes in step 1680-5, in step 1680-6, the CPUMC of the main control board M sets the counter value of the time saving counter MP52c to the predetermined number A (200 times in this example), and then step 1680-9 Move to.

他方、ステップ1680‐1でNoの場合、ステップ1680‐7で、主制御基板MのCPUMCは、終了した特別遊技に係る停止図柄は時短大当り図柄(本例では、4A)で
あるか否かを判定する。ステップ1680‐7でYesの場合、ステップ1680‐8で、主制御基板MのCPUMCは、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数B(本例では、50回)をセットし、ステップ1680‐9に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1680-1, in step 1680-7, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the stop symbol relating to the special game that has ended is the short-time jackpot symbol (4A in this example). judge. If Yes in step 1680-7, in step 1680-8, the CPU MC of the main control board M sets a predetermined number B (50 times in this example) to the count value of the time saving counter MP52c, and step 1680-9 Move to.

次に、ステップ1680‐9で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオンにする。次に、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1700(第3)の処理}に移行する。尚、ステップ1680‐5又はステップ1680‐7でNoの場合にも、次の処理{ステップ1700(第3)の処理}に移行する。 Next, in step 1680-9, the CPUMC of the main control board M turns on the main game time saving flag. Next, the CPUMC of the main control board M turns on the auxiliary game time saving flag and shifts to the next process {process of step 1700 (third)}. Even if No in step 1680-5 or step 1680-7, the process proceeds to the next process {process of step 1700 (third)}.

このように、第6実施形態においては、確率変動遊技状態に移行した場合には、当該移行に係る特別遊技終了後(特別遊技に係る大当り図柄の停止)からの主遊技図柄の所定回数の変動により確率変動遊技状態が終了(通常遊技状態に移行)する(いわゆる、ST)よう構成されている。また、第1大入賞口C10内に設けられた特定領域C22への遊技球の入球に起因して、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する遊技機(所謂、玉確タイプの遊技機)となっている。また、「5A・5B」に係る特別遊技中に特定領域C22に入球した場合の特別遊技終了後(及び、「4A」に係る特別遊技中に特定領域C22に入球した場合の特別遊技終了後であるが基本的に入球しない)には、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)となるよう構成されている(ステップ1799‐5でNoの場合が、停止図柄が「5A・5B」の場合、又は、停止図柄が「4A」の場合の一部である)。尚、第6実施形態においては、時短大当り図柄(4A)に係る特別遊技中に、特定領域C22への入球があった場合(主遊技確変移行予約フラグがオンとなった場合)に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されているが、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(時短回数カウンタMP52cには、ステップ1799‐8の所定回数Bをセットすることが望ましい)、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)に移行するよう構成してもよい。 In this way, in the sixth embodiment, when a probability variation game state is entered, a predetermined number of variations of the main game symbol after the end of the special game related to the transition (stop of the jackpot symbol related to the special game) Due to this, the probability variation game state ends (shifts to the normal game state) (so-called ST). In addition, due to the entry of the game ball into the specific area C22 provided in the first big winning opening C10, a game machine that shifts to a probability variation game state after the end of the special game (a so-called ball certain type game Machine). Further, after the special game when the player enters the specific area C22 during the special game related to "5A/5B" (and when the player enters the specific area C22 during the special game related to "4A", the special game ends. It is configured to become a probability variation game state and a non-time shortened game state (latency certainty change state with so-called non-electric power support state) (later later but basically not entering) (No in step 1799-5). In the case of, the stop design is "5A/5B", or a part of the case where the stop design is "4A"). Incidentally, in the sixth embodiment, during the special game related to the short and big hit pattern (4A), if there is a ball into the specific area C22 (if the main game probability change reservation flag is turned on), the probability Although it is configured to shift to the variable gaming state and the non-time shortening gaming state, the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, the non-probability variation gaming state and the time shortening gaming state (for the hour/hour counter MP52c, step 1799- It is desirable to set a predetermined number B of 8), and it may be configured to shift to a normal game state (non-stochastic variation game state and non-time shortening game state).

次に、図91は、第6実施形態における、図72のステップ1700(第6)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1745‐1で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1745‐1でYesの場合、ステップ1745‐2で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1745‐3で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1745‐4で、主制御基板MのCPUMCは、現在の停止図柄が第1主遊技小当り図柄(第1主遊技側の小当り図柄であり、本例では、AK)であるか否かを判定する。ステップ1745‐4でYesの場合、ステップ1745‐5で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tに、第1開放時間(第1主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、0.01秒)をセットし、ステップ1745‐8に移行する。他方、ステップ1745‐4でNoの場合、換言すると、現在の停止図柄が第2主遊技小当り図柄(第2主遊技側の小当り図柄であり、本例では、BK)である場合、ステップ1745‐6で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tに、第2開放時間(第2主遊技に係る小当り遊技実行時にセットされる時間であり、本例では、1.7秒)をセットする。次に、ステップ1745‐7で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技が開始された旨を示す小当り開始コマンド(サブ側へのコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1745‐8に移行する。このように、第6実施形態においては、小当り開始コマンドは、第2主遊技側の小当り図柄(本例では、BK)に係る小当り遊技実行時にのみセットするよう構成されており、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)に係る小当り遊技実行時にはセットされない。よって、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)停止時にお
いては、遊技者が演出を視認しても小当り当選を察知し難く、当該小当りによって遊技球を獲得し難くなっている(右打ちを実行していないため)。尚、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)は、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)における第2主遊技図柄の長時間となる変動(100秒以上の変動)をハズレ図柄にて強制停止させる役割{例えば、主遊技図柄の累積変動回数を契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)から通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)に移行した場合に、残存している第2主遊技側の保留に係る図柄変動を強制停止する役割}を担っている。また、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)に係る小当り遊技実行時、及び、第2主遊技側の小当り図柄(本例では、BK)に係る小当り遊技実行時のいずれの場合にも、小当り開始コマンドをセットするよう構成してもよく、そのように構成した場合には、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドと、第2主遊技側の小当り図柄(本例では、BK)に係る小当り遊技実行時にセットする小当り開始コマンドとを異なるコマンドにすることが望ましく、例えば、第1主遊技側の小当り図柄(本例では、AK)に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置SG上にて、遊技者に視認し難い(例えば、表示面積が小さい)右打ち指示表示を表示し(音声なしとしてもよい)、第2主遊技側の小当り図柄(本例では、BK)に係る小当り遊技実行時には、演出表示装置SG上にて、遊技者に視認し易い(例えば、表示面積が大きい)右打ち指示表示を表示する(音声にて報知してもよい)よう構成してもよい。
Next, FIG. 91 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of step 1700 (sixth) of FIG. 72 in the sixth embodiment. First, in step 1745-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the small hit flag is on. If Yes in step 1745-1, in step 1745-2, the CPUMC of the main control board M turns off the small hit flag. Next, in step 1745-3, the CPUMC of the main control board M turns on the small hit execution flag. Next, in step 1745-4, the CPUMC of the main control board M, the current stop symbol is the first main game small hit symbol (the first main game side small hit symbol, in this example, AK). Or not. If Yes in step 1745-4, in step 1745-5, the CPUMC of the main control board M sets the small hit game timer MP41t to the first opening time (when the small hit game relating to the first main game is executed. Time, which is 0.01 second in this example), and the process proceeds to step 1745-8. On the other hand, if No in step 1745-4, in other words, if the current stop symbol is the second main game small hit symbol (the small hit symbol on the second main game side, in this example, BK), step 1745-6, the CPUMC of the main control board M, the small hit game timer MP41t, the second opening time (the time set when the small hit game related to the second main game is executed, in this example, 1. 7 seconds). Next, in step 1745-7, the CPUMC of the main control board M sets a small hit start command (command to the sub side) indicating that the small hit game has started (sub-command by the control command transmission process of step 1999). (Transmitted to the main control unit SM side), and proceeds to step 1745-8. As described above, in the sixth embodiment, the small hitting start command is configured to be set only when the small hitting game relating to the second main game side small hitting symbol (BK in this example) is executed. It is not set when the small hit game related to the small hit symbol (AK in this example) on the main game side. Therefore, when the small hit symbol (AK in this example) on the first main game side is stopped, it is difficult for the player to detect the small hit even if the player visually confirms the effect, and it is difficult to obtain the game ball by the small hit. It has become (because I have not performed right-handed). Incidentally, the small hit symbol on the first main game side (AK in this example) is a long-term variation of the second main game symbol in the normal game state (non-probability variation game state and non-time shortening game state) (100 Role of forcibly stopping the fluctuation of more than a second) with a missing symbol (for example, triggered by the cumulative number of fluctuations of the main game symbol, a probability variation game state and a non-time shortened game state (a latent probability variation state with a so-called non-electric support state) From the normal gaming state (non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state), the role of forcibly stopping the symbol variation relating to the remaining second main gaming side is held}. In addition, when the small hitting game execution concerning the small hitting design of this 1st main game side (AK in this example), and the small hitting game execution concerning the small hitting design of this 2nd main game side (BK in this example) In any case of time, it may be configured to set a small hit start command, and in such a case, a small hit pattern (AK in this example) on the first main game side It is desirable that the small hit start command to be set at the time of hit game execution and the small hit start command to be set at the time of small hit game execution related to the second main game side small hit symbol (BK in this example) are different commands. , For example, when the small hitting game related to the first main game side small hitting pattern (AK in this example) is executed, it is difficult for the player to visually recognize on the effect display device SG (for example, the display area is small) right. A striking instruction display is displayed (there may be no sound), and when the small hit game related to the second main game side small hit pattern (BK in this example) is executed, the player visually recognizes it on the effect display device SG. A right-handing instruction display (for example, a large display area) that is easy to perform may be displayed (may be notified by voice).

次に、ステップ1745‐8で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートし、ステップ1747‐1に移行する。また、ステップ1745‐1でNoの場合、ステップ1745‐9で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオンであるか否かを判定する。ステップ1745‐9でYesの場合、ステップ1747‐1に移行する。 Next, in step 1745-8, the CPUMC of the main control board M opens the second special winning opening C20, starts the small hit game timer MP41t, and shifts to step 1747-1. Further, in the case of No in step 1745-1, the CPUMC of the main control board M determines in step 1745-9 whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1745-9, the process moves to step 1747-1.

次に、ステップ1747‐1で第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(本例では、10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1747‐1でYesの場合にはステップ1747‐3に移行し、Noの場合にはステップ1747‐2で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tが所定時間に到達した(開放時間が経過した)か否かを判定する。ステップ1747‐2でYesの場合にはステップ1747‐3に移行する。次に、ステップ1747‐3で、主制御基板MのCPUMCは、停止図柄が第2主遊技小当り図柄(第2主遊技側の小当り図柄であり、本例では、BK)であるか否かを判定する。ステップ1747‐3でYesの場合、ステップ1747‐4で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技が終了した旨を示す小当り終了コマンド(サブ側へのコマンド)をセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1747‐5に移行する。他方、ステップ1747‐3でNoの場合、換言すると、停止図柄が第1主遊技小当り図柄(第1主遊技側の小当り図柄であり、本例では、AK)であった場合にもステップ1747‐5に移行する(前述した、小当り開始コマンドと同様に、小当り終了コマンドも第2主遊技小当り図柄に係る小当り遊技中にのみセットされる)。尚、第6実施形態においては、小当り遊技にて開放する大入賞口は第2大入賞口C20となっている。次に、ステップ1747‐5で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1747‐6で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tを停止し、リセット(ゼロク
リア)する。次に、ステップ1747‐7で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行
フラグをオフにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ1745‐9又はステップ1747‐2でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。
Next, in step 1747-1, it is determined whether or not a predetermined number (10 in this example) of game balls have been won in the second special winning opening C20. If Yes at step 1747-1, the process proceeds to step 1747-3 if No, at step 1747-2 if No, the CPU MC of the main control board M causes the small hit game timer MP41t to reach a predetermined time ( It is determined whether or not the opening time has elapsed). If Yes in step 1747-2, the process moves to step 1747-3. Next, in step 1747-3, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the stop symbol is the second main game small hit symbol (the second main game side small hit symbol, in this example, BK). Determine whether. If Yes in step 1747-3, in step 1747-4, the CPUMC of the main control board M sets a small hit end command (command to the sub side) indicating that the small hit game has ended (control in step 1999). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by the command transmission processing), and the process proceeds to step 1747-5. On the other hand, if No in step 1747-3, in other words, if the stop symbol is the first main game small hit symbol (the first main game side small hit symbol, in this example, AK) Shift to 1747-5 (similar to the above-mentioned small hit start command, the small hit end command is set only during the small hit game related to the second main game small hit symbol). In the sixth embodiment, the special winning opening that is opened in the small hitting game is the second special winning opening C20. Next, in step 1747-5, the CPUMC of the main control board M closes the second special winning opening C20. Next, in step 1747-6, the CPU MC of the main control substrate M stops and resets (zero-clears) the small hitting game timer MP41t. Next, in step 1747-7, the CPUMC of the main control board M turns off the small hit execution flag, and proceeds to the next process (the process of step 1997). Even if No in step 1745-9 or step 1747-2, the process proceeds to the next process (process in step 1997).

ここで、同図上段の図表は、第6実施形態における、小当り図柄毎の平均賞球数である
。同図表に示されるように、第6実施形態においては、1回の小当りにおける平均合計賞球数(即ち、1回の小当りによって遊技者が獲得できる遊技球数の期待値)は、「AK」の場合には「1.5球」と相対的に少なくなっている一方、「BK」の場合には「15球」と相対的に多くなっている、即ち、「AK」に係る小当りにおいては、多くの場合において第2大入賞口C20に遊技球が1球も入球しないよう構成されている一方、「BK」に係る小当りにおいては、多くの場合において第2大入賞口C20に遊技球が1球以上入球するよう構成されている。
Here, the chart in the upper part of the figure is the average number of prize balls for each small hit symbol in the sixth embodiment. As shown in the table, in the sixth embodiment, the average total number of prize balls in one small hit (that is, the expected value of the number of game balls that the player can obtain by one small hit) is In the case of “AK”, it is relatively small as “1.5 balls”, while in the case of “BK” it is relatively large as “15 balls”, that is, the small amount related to “AK”. In most cases, the second big winning opening C20 is configured so that no game ball enters the second big winning opening C20, while in the small hit related to "BK", the second big winning opening is often used. One or more game balls enter C20.

次に、図92は、第6実施形態における、遊技球数の推移に係るイメージ図である。まず、同図(a)の区間に示されるように、通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)においては、発射した遊技球数と左第1主遊技始動口A10‐1への入球等による賞球との差分により、徐々に遊技者の持ち球が減っていくこととなる。 Next, FIG. 92 is an image diagram relating to the transition of the number of game balls in the sixth embodiment. First, as shown in the section (a) of the figure, in the normal game state (non-stochastic variation game state and non-time shortening game state), the number of game balls shot and the left first main game starting opening A10-1 Due to the difference from the award ball due to entering the ball, etc., the player's possession ball gradually decreases.

次に、同図(b)の区間に示されるように、大当り図柄「5A」に係る特別遊技中には、右打ちにて遊技し、第1大入賞口C10への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。以降、大当り図柄「5A」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)となる。尚、仮に大当り図柄「5A」の停止表示時において、第2主遊技図柄が変動表示中であった場合には(いわゆる並列抽選を採用しているため、このような事象が発生し得る)、当該第2主遊技図柄が小当り図柄や大当り図柄で停止表示される予定であったとしても、当該第2主遊技図柄がハズレ図柄にて強制停止されることとなる。 Next, as shown in the section (b) of the same figure, during the special game related to the big hit symbol "5A", a right-handed game is played, and a prize ball is obtained by entering the first big winning opening C10. By being paid out, the player's balls will increase. After that, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol "5A", the probability variation game state and the non-time shortened game state (a latent probability change state with a so-called non-electric power support state) are set. If the second main game symbol is being variably displayed when the jackpot symbol “5A” is stopped (this phenomenon may occur because the so-called parallel lottery is adopted), Even if the second main game symbol is planned to be stopped and displayed as a small hit symbol or a big hit symbol, the second main game symbol will be forcibly stopped with a lost symbol.

次に、同図(c)の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)での第2主遊技側の当否抽選においては、1016/1024(=ほぼ毎変動)の確率で小当りに当選し、且つ、潜伏確変状態においては当該小当り当選に係る図柄変動が短時間(本例では、1秒)となるため、当該小当りに係る第2大入賞口C20への入球による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。尚、当該(c)の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)は、最大200変動までのST(回数制限付き確率変動遊技状態)である。また、当該(c)の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)は、大当りとなる確率が1変動あたり7/1024であることから平均146変動継続し、当該146回の図柄変動によって、小当りは平均145回当選するため、当該(c)の確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態滞在中における、第2主遊技に係る小当りによる合計の平均賞球数は2175球となっている。 Next, as shown in the section (c) of the figure, in the probability variation game state and the non-time shortened game state (a latent probability variation state with a so-called non-electric support state), in the winning/winning lottery on the second main game side, 1016/1024 (= almost every change), the small hit is won, and in the latent probability variation state, the symbol change related to the small hit is short (1 second in this example). The balls held by the player are increased by paying out the prize balls due to the balls entering the second big winning opening C20 related to the small hit. The probability variation game state and the non-time shortening game state (the latent probability variation state with a so-called non-electric power support state) of (c) are STs (probability variation game state with a limited number of times) up to 200 variations. Further, in the probability variation game state and the non-time shortened game state (the latent probability variation state with a so-called non-electric power support state) of (c), since the probability of being a big hit is 7/1024 per variation, an average of 146 variations continue. However, due to the symbol variation of 146 times, the small hit is won on average 145 times, so the probability variation of (c) the gaming state and the non-time shortened gaming state during the stay, the total of the small hits relating to the second main game The average number of prize balls is 2175.

次に、同図(d)の区間に示されるように、大当り図柄「7B」に係る特別遊技中には、第2大入賞口C20への入球、等による賞球が払い出されることで、遊技者の持ち球が増加することとなる。ここで、大当り図柄「7B」に係る特別遊技が終了したことを契機として、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態を伴う確変状態)となる。尚、前述したように当該「7B」は、第4実施形態において、最も遊技球を払い出し得る大当り図柄であり、当該「7B」に係る大当りにて「2400球」の賞球が払い出されることとなる。 Next, as shown in the section (d) of the same figure, during the special game related to the big hit symbol "7B", a prize ball is paid out by, for example, entering the second big winning opening C20, The player's ball will increase. Here, triggered by the end of the special game related to the big hit symbol "7B", the probability variation game state and the time shortening game state (so-called probability variation state with a so-called electric support state). As described above, the “7B” is the jackpot pattern that can most pay out the game ball in the fourth embodiment, and the “2400 ball” prize ball is paid out in the jackpot related to the “7B”. Become.

ここで、前述した、(c)から(d)までの区間が確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)における「7B」図柄に係る大当りを含めた遊技球を獲得し得る一連の流れであるが、当該一連の流れのうち、(c)の区間、即ち、小当りによる賞球を獲得する区間(又は、大当りを除いた賞球を獲得する区間)における合計の平均賞球数は「2145球」となっており、他方、(d)の区間、即ち、
最大の賞球数となる大当り(第1主遊技側の大当りと第2主遊技側の大当りとのすべての大当りのうち最大の賞球数となる大当り)による賞球を獲得する区間における合計の平均賞球数は「2400球」となっており、「大当りによる合計賞球数>小当りによる合計賞球数」の構成になっている。また、「大当りによる合計賞球数>大当りを除いた合計賞球数」の構成にもなっている。
Here, the section from (c) to (d) mentioned above includes the big hit related to the "7B" symbol in the probability variation game state and the non-time shortened game state (latency certainty variation state with so-called non-electric support state). It is a series of flows that can win game balls, but in the series of flows, the section (c), that is, the section for winning prize balls by small hits (or the section for winning prize balls excluding big hits) ), the total average number of prize balls is “2145 balls”, while the section (d), that is,
The total amount in the section that wins the prize balls according to the jackpot with the maximum number of prize balls (the jackpot with the maximum number of prize balls among all the jackpots of the first main game side and the second main game side). The average number of prize balls is "2400 balls", and the composition is "total prize ball count by big hit> total prize ball count by small hit". It also has a structure of "total number of prize balls by big hit> total number of prize balls excluding big hit".

次に、同図(e)の区間に示されるように、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態を伴う確変状態)においては、遊技者は右打ちにて遊技し、右第1主遊技始動口A10‐2に向けて遊技球を発射することとなり、主に第1主遊技側での遊技が実行される。また、右第1主遊技始動口A10‐2への遊技球の入球による賞球により、持ち球を維持しながら遊技を進行することができる。 Next, as shown in the section (e) of the figure, in the probability variation game state and the time shortening game state (so-called probability variation state with so-called electric support state), the player plays the game by right-handing, and the right A game ball is to be fired toward the 1 main game starting opening A10-2, and the game is mainly executed on the first main game side. In addition, by the prize ball by the game ball entering the right first main game starting opening A10-2, the game can be progressed while maintaining the possession ball.

以上のように構成することで、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)の場合には、第2主遊技図柄に係る変動時間を相対的に短時間(本例では、1秒)とし、且つ、右打ちにて第2主遊技始動口B10へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成する一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態を伴う確変状態)の場合には、第2主遊技図柄に係る変動時間を相対的に長時間(本例では、100分以上の長時間)とし、且つ、右打ちにて右第1主遊技始動口A10‐2へ向けて遊技球を発射して遊技を進行するよう構成している。また、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる非電サポ状態を伴う潜伏確変状態)の場合には、第2主遊技始動口B10への入球に係る小当りに連続して当選することにより遊技球を増加させつつ大当りの当選に期待する遊技性となる一方、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態(いわゆる電サポ状態を伴う確変状態)の場合には、第1主遊技始動口電動役物A11‐2dの賞球等により持ち球を維持しつつ大当りの当選に期待する遊技性となり、右打ちにて遊技を進行する場合にも、遊技状態によって異なる複数の遊技性を実現することができることとなる。 With the above configuration, according to the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment, in the case of the probability fluctuation gaming state and the non-time shortened gaming state (the latent probability changing state with the so-called non-electric support state), 2 The variation time related to the main game symbol is set to a relatively short time (1 second in this example), and the game is advanced by firing a game ball toward the second main game starting opening B10 by right-handing. On the other hand, in the case of a probability variation game state and a time shortening game state (probably changing state with a so-called electric support state), the variation time relating to the second main game symbol is relatively long (100 in this example). (Longer than a minute), and is configured to shoot a game ball toward the right first main game starting opening A10-2 by right-handing to advance the game. In the case of a probability variation game state and a non-time shortened game state (a latent probability variation state with a so-called non-electric power support state), the small winning related to the entry into the second main game starting opening B10 is continuously won. By increasing the number of game balls by this, the game performance expected to win the big hit is achieved. On the other hand, in the case of a probability variation game state and a time shortening game state (so-called probability variation state with so-called electric support state), the first main game start opening With the prize ball of the electric accessory A11-2d, the player can expect to win the big hit while maintaining the ball, and even when the game progresses by hitting the right, a plurality of different game characteristics depending on the game state are realized. It will be possible.

(第6実施形態からの変更例1)
尚、第6実施形態においては、小当りに連続して当選することによって持ち球を増加させることができる構成について詳述したが、このような遊技性の遊技機は第6実施形態の構成のみには限定されない。そこで、第6実施形態とは異なる小当りの連続により持ち球を増加させるような構成を第6実施形態からの変更例1とし、以下、第6実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(First Modification from Sixth Embodiment)
In the sixth embodiment, the configuration in which the number of balls held can be increased by successively winning the small hit has been described in detail, but such a gaming machine has only the configuration of the sixth embodiment. It is not limited to. Therefore, a configuration in which the number of balls held is increased by a series of small hits different from the sixth embodiment is referred to as a first modification from the sixth embodiment, and only the modifications from the sixth embodiment will be described below in detail.

尚、第6実施形態からの変更例1に係る遊技機の構成は、第6実施形態に例示したような並列抽選を実行可能であり、V入賞口C27及び特定領域C22を有していない構成としている。 The configuration of the gaming machine according to the first modification from the sixth embodiment can execute the parallel lottery as illustrated in the sixth embodiment, and does not have the V winning opening C27 and the specific area C22. I am trying.

はじめに、図93は、第6実施形態の変更例1における、遊技機の前面側の基本構造を示す図面である。以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。 First, FIG. 93 is a diagram showing a basic structure on the front surface side of the gaming machine in Modification 1 of the sixth embodiment. Hereinafter, only the differences from the present embodiment will be described in detail.

第6実施形態の変更例1においては、第1主遊技始動口として第1主遊技始動口A10と第1主遊技始動口A10‐2との2つの始動口が設けられており、第1主遊技始動口A10は遊技領域D30の左側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球は入球し易いよう構成されている。また、第1主遊技始動口A10‐2、第2主遊技始動口B10及び補助遊技始動口H10は遊技領域D30の右側に設けられており、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が入球し易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球は入球し難いよう構成されている。尚、第2主遊技始動口B10には電動役物が設けられておらず、第1主遊技始動口A10‐2は、当該第1主遊技始動口A10‐2への入球が容易となる開状態と入球が困難となる閉状態とに変位可能(補助遊技の結果に
基づいて変位可能)な第1主遊技始動口電動役物A11dと、第1主遊技始動口A10‐2への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置A11s‐2と有している。また、第1大入賞口C10及び第1大入賞口電動役物C11dは、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている。
In the modified example 1 of the sixth embodiment, two starting ports of a first main game starting port A10 and a first main game starting port A10-2 are provided as the first main game starting port, and the first main game starting port is provided. The game starting opening A10 is configured such that a game ball flowing down on the left side of the game area D30 can easily enter, and a game ball flowing down on the right side of the game area D30 can easily enter. Further, the first main game starting opening A10-2, the second main game starting opening B10 and the auxiliary game starting opening H10 are provided on the right side of the game area D30, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 enters. The game ball flowing down the left side of the game area D30 is configured to be difficult to enter. It should be noted that the second main game starting port B10 is not provided with an electric accessory, and the first main game starting port A10-2 makes it easy to enter the first main game starting port A10-2. To the open state and the closed state where it is difficult to enter the ball (displaceable based on the result of the auxiliary game) the first main game starting port electric accessory A11d and the first main game starting port A10-2 It has a first main game starting mouth entrance detecting device A11s-2 for detecting entrance. In addition, the 1st big winning a prize mouth C10 and the 1st big winning a prize electric prize C11d, the game sphere which flows down the right side of the game territory D30 (based on the center of the game territory) is easy to be guided, the left side of the game territory D30 flows down. It is configured so that the game balls to be played are difficult to guide.

次に、図94は、第6実施形態からの変更例1における、図72のステップ1700(第6)に係る小当り遊技制御処理のフローチャートである。第6実施形態からの変更点は、ステップ3800(第6変1)であり、即ち、ステップ1747‐7で小当り実行フラグをオフにした後、ステップ3800(第6変1)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する小当り関連時短終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1997)に移行する。 Next, FIG. 94 is a flowchart of the small hit game control process according to step 1700 (sixth) of FIG. 72 in the first modification from the sixth embodiment. The change from the sixth embodiment is step 3800 (sixth variation 1), that is, after the small hit execution flag is turned off in step 1747-7, the main control is performed in step 3800 (sixth variation 1). The CPU MC of the board M executes a small hit related time saving end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (step 1997).

次に、図95は、第6実施形態からの変更例1における、小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3802で、主制御基板MのCPUMCは、現在の遊技状態が確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ3802でYesの場合、ステップ3804で、主制御基板MのCPUMCは、停止中の小当り図柄は第1主遊技小当り図柄(本例では、AK)であるか否かを判定する。ステップ3804でYesの場合、ステップ3806で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ3808で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。尚、ステップ3802又はステップ3804でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997の処理)に移行する。このように、第6実施形態からの変更例1においては、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合に第1主遊技側の小当りに当選した場合に、時間短縮遊技状態が終了する、即ち、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行するよう構成されている。また、第6実施形態と同様に、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態においては、第2主遊技図柄の変動効率が極端によくなる(変動時間が短時間となる)ことにより、第2主遊技側の小当りが頻繁に当選することにより持ち球が増加していくこととなる。主な遊技の流れとしては、(1)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて左打ちを実行し、第1主遊技始動口A10への入球により遊技を進行してゆく、(2)第1主遊技側の大当りに当選することにより、当該大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する、(3)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態で右打ちを実行し、第1主遊技始動口A10‐2への入球により遊技を進行してゆく(第2主遊技始動口B10にも入球するが、変動効率が極端に悪いため第2主遊技小当りによって持ち球は増加しない)、(4)第1主遊技小当りに当選することによって、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、右打ちを継続して実行し、第1主遊技始動口電動役物A11dが開放し難くなるために第1主遊技始動口A10‐2に入球しなくなると共に、第2主遊技図柄の変動効率が極端によくなって第2主遊技小当り図柄の当選が頻発することとなる。 Next, FIG. 95 is a flowchart of the small hit related time saving end determination process in the first modification from the sixth embodiment. First, in step 3802, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the current game state is the probability variation game state and the time reduction game state. If Yes in step 3802, in step 3804, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stopped small hit symbol is the first main game small hit symbol (AK in this example). If Yes in step 3804, in step 3806, the CPU MC of the main control board M turns off the main game time saving flag. Next, in step 3808, the CPUMC of the main control board M turns off the auxiliary game time saving flag, and proceeds to the next process (process of step 1997). Even if No in step 3802 or step 3804, the process proceeds to the next process (process in step 1997). In this way, in the first modification from the sixth embodiment, the time reduction game state ends when the first main game side wins the small hit in the probability variation game state and the time reduction game state. That is, it is configured to shift to the probability variation game state and the non-time shortening game state. Further, as in the sixth embodiment, in the probability variation game state and the non-time shortened game state, the variation efficiency of the second main game symbol becomes extremely good (variation time becomes short), so that the second main Frequent wins on the game side will increase the number of balls you have. As a main game flow, (1) a left-handed game is executed in a non-stochastic variation game state and a non-time-reduced game state, and a game is advanced by entering a ball into the first main game start opening A10. 2) By winning the big hit on the first main game side, after the big hit ends, it shifts to a probability variation game state and a time shortening game state, (3) a right strike is executed in the probability variation game state and a time shortening game state , The game progresses by entering the ball into the first main game starting opening A10-2 (Although it also enters the second main game starting opening B10, the variation efficiency is extremely poor, so by the second main game small hit (The number of balls does not increase), (4) By winning the first main game small hit, the probability variation game state and the time reduction game state are changed to the probability variation game state and the non-time reduction game state, and the right-handing continues Then, the first main game starting port electric accessory A11d becomes difficult to open, so that the first main game starting port A10-2 does not enter the ball and the variation efficiency of the second main game symbol is extremely good. As a result, the winning of the second main game small hit symbol occurs frequently.

以上のように構成することにより、第6実施形態からの変更例1においては、第1主遊技小当り図柄に当選することにより時間短縮遊技状態が終了(時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行)し得るよう構成することにより、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態との2つの遊技者にとって有利な遊技状態を連続して遊技することができ、より獲得出玉に期待を持てる興趣性の高い遊技機とすることができる。 By configuring as described above, in the first modification from the sixth embodiment, the time reduction game state ends by winning the first main game small hit symbol (from the time reduction game state to the non-time reduction game state). By changing the configuration so that it can be changed to), a gaming state that is advantageous to two players, that is, a probability variation game state and a time reduction game state, and a probability variation game state and a non-time reduction game state, are played continuously. It is possible to make it a highly entertaining game machine that can expect more winnings.

尚、第6実施形態からの変更例1に係る遊技機に適用可能である構成としては、(1)第2主遊技図柄に係る装飾図柄の表示を実行しない(非確率変動遊技状態の場合に遊技者が右打ちを実行しないようにするため)、(2)第2主遊技側に係る大当り及び小当りで
の大入賞口の開放時間を相対的に短時間とする(非確率変動遊技状態の場合に第2主遊技側の大当り又は小当りの当選を遊技者が察知してから右打ちを実行開始しても大入賞口に遊技球が入球しないようにするため)、(3)第6実施形態の整流通路D50周辺のような、遊技球が流下した際に流下する速度を遅くする機構を設ける、等のように構成してもよい。
Incidentally, as a configuration applicable to the gaming machine according to the modified example 1 from the sixth embodiment, (1) the display of the decorative symbol relating to the second main gaming symbol is not executed (in the case of the non-stochastic variation gaming state (2) In order to prevent the player from right-handing, (2) The time for opening the special winning opening at the big hit and the small hit related to the second main game side is set to be relatively short (non-probability variation game state). In the case of, in order to prevent the game ball from entering the special winning opening even if the player hits the big hit or the small hit on the second main game side and then starts right-handed), (3) It may be configured such that a mechanism for slowing down the flow rate when the game balls flow down, such as around the flow control passage D50 of the sixth embodiment, is provided.

(第6実施形態からの変更例2)
第6実施形態からの変更例1においては、第1主遊技小当り図柄に係る小当り遊技が実行されることによって、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行し得るよう構成したが、小当りによって時間短縮遊技状態が終了し得るような構成は、これには限定されない。そこで、小当りによって時間短縮遊技状態が終了し得るような構成且つ第6実施形態からの変更例1とは異なる構成を第6実施形態からの変更例2とし、以下、第6実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the sixth embodiment)
In the modified example 1 from the sixth embodiment, a small hit game relating to the first main game small hit symbol is executed, so that the time shortened game state can be shifted to the non-time shortened game state. The structure in which the time reduction game state can be ended by the small hit is not limited to this. Therefore, a configuration in which the time reduction game state can be ended by a small hit and a configuration different from the modification example 1 from the sixth embodiment will be referred to as a modification example 2 from the sixth embodiment, and hereinafter, from the sixth embodiment. Only the changes from the first modification will be described in detail.

尚、第6実施形態からの変更例2に係る遊技機の構成は、第6実施形態に例示したような並列抽選を実行可能であり、第3実施形態にて例示したようなV入賞口C27を有している構成としている。 The configuration of the gaming machine according to the second modification from the sixth embodiment can execute the parallel lottery as exemplified in the sixth embodiment, and the V winning opening C27 as exemplified in the third embodiment. Is configured to have.

はじめに、図96は、第6実施形態からの変更例2における、小当り関連時短終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3810で、主制御基板MのCPUMCは、現在の遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、主制御基板MのCPUMCは、当該小当り中にV入賞口C27への入球がなかったか否かを判定する。ステップ3812でYesの場合、ステップ3814で、主制御基板MのCPUMCは、時短中小当り連続カウンタ(インクリメントカウンタであり、時間短縮遊技状態にて連続して当選した小当りの回数を計測するためのカウンタ)値に1を加算する。次に、ステップ3816で、主制御基板MのCPUMCは、時短中小当り連続カウンタのカウンタ値が時短終了値(本例では、2)であるか否かを判定する。ステップ3816でYesの場合、ステップ3818で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグをオフにする。尚、第6実施形態からの変更例2においては、時間短縮遊技状態にてV入賞口C27へ入球しなかった小当りが所定回数連続したとしても時短中小当り連続カウンタ値は増加していくため、非時間短縮遊技状態に移行することとなる。次に、ステップ3820で、主制御基板MのCPUMCは、補助遊技時短フラグをオフにし、ステップ3824に移行する。尚、ステップ3810及びステップ3812でNoの場合にも、ステップ3824に移行する。次に、ステップ3824で、主制御基板MのCPUMCは、時短中小当り連続カウンタをゼロクリアし、次の処理(ステップ1997)に移行する。尚、ステップ3816でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997)に移行する。 First, FIG. 96 is a flowchart of the small hit related time saving end determination process in the second modification from the sixth embodiment. First, in step 3810, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the current game state is the time reduction game state. In the case of Yes in step 3810, in step 3812, the CPUMC of the main control board M determines whether or not there is no ball entering the V winning opening C27 during the small hit. If Yes in step 3812, in step 3814, the CPU MC of the main control board M is a time/short medium/small hit continuous counter (increment counter, for measuring the number of small hits continuously won in the time reduction game state. 1) is added to the counter value. Next, in step 3816, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the count value of the time/short/medium/small hit continuous counter is the time/time end value (2 in this example). If Yes in step 3816, in step 3818, the CPU MC of the main control board M turns off the main game time saving flag. In the modified example 2 from the sixth embodiment, even if the small hit which does not enter the V winning opening C27 in the time shortening game state continues for a predetermined number of times, the hour-short medium-small hit continuous counter value increases. Therefore, it will be shifted to the non-time shortened gaming state. Next, in step 3820, the CPU MC of the main control board M turns off the auxiliary game time saving flag, and proceeds to step 3824. Even if No in Step 3810 and Step 3812, the process proceeds to Step 3824. Next, in step 3824, the CPUMC of the main control board M clears the time/short/medium/small hit continuous counter to zero, and proceeds to the next process (step 1997). Even if No in step 3816, the process proceeds to the next process (step 1997).

以上のように構成することにより、第6実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、小当り図柄を契機とした特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄と非時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄とを設けると共に、時間短縮遊技状態である状況下にて、V入賞口C27への入球がなかった小当りが所定回数連続することにより非時間短縮遊技状態に移行し得るよう構成することにより、V入賞口C27に入球することにより移行する特別遊技の終了後に非時間短縮遊技状態に移行することとなる小当り図柄が停止した場合には、V入賞口C27に遊技球を入球させない一方、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行する小当り図柄が停止した場合にはV入賞口C27に遊技球を入球させるようにして設計値を超えた遊技球を獲得されてしまうという事態を防ぐことができると共に、V入賞口C27に入賞容易である特別遊技中に遊技者が遊技球を第2大入賞口に向けて発射していたにも関わらず、V入賞口C27に入賞できない事態が発生した場合にも、次の小当り遊技時にV入賞口C27に入球させれば、非時間短縮遊技状態に移行しな
いで済むというユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
With the above-described configuration, in the gaming machine according to the second modification from the sixth embodiment, the small hit pattern and the non-time shortened to shift to the time shortening game state after the special game with the small hit symbol as an opportunity is finished. In addition to providing a small hit symbol that shifts to the game state, in a time shortening game state, a small hit that did not enter the V winning opening C27 continues for a predetermined number of times to a non-time shortening game state. By configuring so as to be able to shift, when the small hit symbol that will shift to the non-time shortened game state after the end of the special game that shifts by entering the V winning port C27 is stopped, the V winning port While not entering the game ball into C27, when the small hit symbol that shifts to the time shortening game state after the special game is stopped, the game ball is inserted into the V winning opening C27 and the design value is exceeded. It is possible to prevent the situation where the ball is won, and even though the player shoots the game ball toward the second big winning opening during the special game in which it is easy to win the V winning opening C27. In the event of a situation in which a prize cannot be won in the V winning opening C27, if the player enters the V winning opening C27 at the time of the next small hit game, the user-friendly gaming machine does not have to shift to a non-time shortened gaming state. can do.

(第6実施形態からの変更例3)
第6実施形態〜第6実施形態からの変更例2においては、小当りを有する遊技機における遊技性を例示したが、小当りを有する遊技機の構成はこれには限定されない。そこで、前述した構成とは異なる小当りを有する遊技機の構成を第6実施形態からの変更例3とし、以下、第6実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3 from the sixth embodiment)
In the sixth embodiment to the second modification from the sixth embodiment, the playability in the gaming machine having the small hit is illustrated, but the configuration of the gaming machine having the small hit is not limited to this. Therefore, the configuration of a gaming machine having a small hit different from the above-described configuration will be referred to as a modified example 3 from the sixth embodiment, and only the modified points from the sixth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図97は、第6実施形態からの変更例3における、主制御基板MのCPUMCが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。ここで、第6実施形態からの変更点は、ステップ1700(第6変3)及びステップ3150(第6変3)である。即ち、ステップ1600で特別遊技制御処理を実行した後ステップ1700(第6変3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する小当り遊技制御処理を実行し、ステップ1950(第3)に移行する。また、ステップ1997で賞球払出制御処理を実行した後、ステップ3150(第6変3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する、外部信号出力処理を実行し、ステップ1999に移行する。 First, FIG. 97 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the CPU MC of the main control board M in the third modification from the sixth embodiment. Here, the points of change from the sixth embodiment are step 1700 (sixth variation 3) and step 3150 (sixth variation 3). That is, after executing the special game control process in step 1600, in step 1700 (sixth variation 3), the CPUMC of the main control board M executes the small hit game control process described later, and shifts to step 1950 (third). To do. After executing the prize ball payout control process in step 1997, in step 3150 (sixth variation 3), the CPUMC of the main control board M executes an external signal output process, which will be described later, and proceeds to step 1999.

次に、図98は、第6実施形態からの変更例3における、図82のステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1403‐1で、主制御基板MのCPUMCは、変動開始条件が充足したか否かを判定する。ステップ1403‐1でYesの場合、ステップ1403‐2で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技側乱数を読出する。次に、ステップ1403‐3で、主制御基板MのCPUMCは、当該読出した主遊技側乱数を保留情報から削除して残りの保留情報をシフト(本例では、保留消化)する。次に、ステップ1403‐4で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1403‐5で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定する。次に、ステップ1403‐6で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄当否抽選結果、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)及び主遊技図柄に関する停止図柄に基づいて第1(第2)主遊技図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ3650(第6変3)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する変動固定時間決定処理を実行する。次に、ステップ1403‐8で、主制御基板MのCPUMCは、RAM領域に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1403‐9で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t‐Cにセットする。次に、ステップ1403‐10で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、RAM領域に一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1403‐11で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオンにし、ステップ1403‐12に移行する。尚、ステップ1403‐1でNoの場合、ステップ1403‐13で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403‐13でYesの場合、主制御基板MのCPUMCは、ステップ1403‐12に移行する。 Next, FIG. 98 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) of FIG. 82 in the third modification from the sixth embodiment. .. First, in step 1403-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the fluctuation start condition is satisfied. If Yes in step 1403-1, the CPUMC of the main control board M reads the main game side random number in step 1403-2. Next, in step 1403-3, the CPUMC of the main control board M deletes the read main game side random number from the suspension information and shifts the remaining suspension information (in this example, the suspension digestion). Next, in step 1403-4, the CPUMC of the main control board M, the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially winning lottery random number), based on the game state, the main game symbol winning or winning Execute a lottery. Next, in step 1403-5, the CPUMC of the main control board M, based on the main game symbol win/win lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, symbol lottery random number) Determine the stop symbol for the main game symbol. Next, in step 1403-6, the CPUMC of the main control board M, the main game symbol win/loss result, the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) and the main The variation mode of the first (second) main game symbol is determined based on the stop symbol relating to the game symbol. Next, in step 3650 (sixth variation 3), the CPUMC of the main control board M executes a variable fixed time determination process described later. Next, in step 1403-8, the CPUMC of the main control board M, the command related to the main game symbol temporarily stored in the RAM area (stop symbol information, attribute information of the stop symbol, variation mode information, etc.) and the current game. A command relating to the state (design variation display start instruction command) is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). To) Next, in step 1403-9, the CPUMC of the main control board M sets a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer MP11t-C. Next, in step 1403-10, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the display unit B21g), the variable display of the main game symbol is started in accordance with the variation mode temporarily stored in the RAM area. Next, in step 1403-11, the CPUMC of the main control board M turns on the changing flag, and proceeds to step 1403-12. In addition, in the case of No in step 1403-1, in step 1403-13, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the changing flag is ON. In the case of Yes at step 1403-13, the CPUMC of the main control board M moves to step 1403-12.

次に、ステップ1403‐12で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の変動時
間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1403‐12でYesの場合、ステップ1403‐14で、主制御基板MのCPUMCは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1999の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1403‐15で、主制御基板MのCPUMCは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、RAM領域に一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1403‐16で、主制御基板MのCPUMCは、変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1403‐17で、主制御基板MのCPUMCは、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマにセットしてスタートする。次に、ステップ1403‐18で、主制御基板MのCPUMCは、変動固定中フラグをオンにし、ステップ1403‐20に移行する。尚、ステップ1403‐13でNoの場合、ステップ1403‐19で、主制御基板MのCPUMCは、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1403‐19でYesの場合、主制御基板MのCPUMCは、ステップ1403‐20に移行する。
Next, in step 1403-12, the CPUMC of the main control board M determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1403-12, in step 1403-14, the CPUMC of the main control board M transmits information (symbol fixed display instruction command) indicating that the symbol variation is finished to the sub-main control section SM side. Is set in the command transmission buffer MT10 (transmitted to the sub-main control unit SM side by the control command transmission process of step 1999). Next, in step 1403-15, the CPUMC of the main control board M, the first main game symbol display portion A21g (second main game symbol) of the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variable display of the main game symbol on the display unit B21g) is stopped, and the stop symbol temporarily stored in the RAM area is displayed and controlled as the fixed stop symbol. Next, in step 1403-16, the CPUMC of the main control board M turns off the changing flag. Next, in step 1403-17, the CPUMC of the main control board M sets the determined fixed fluctuation time in the fixed fluctuation time timer and starts. Next, in step 1403-18, the CPUMC of the main control board M turns on the variation fixed flag, and proceeds to step 1403-20. In addition, in the case of No in step 1403-13, in step 1403-19, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the fluctuation fixing flag is ON. In the case of Yes at step 1403-19, the CPUMC of the main control board M moves to step 1403-20.

次に、ステップ1403‐20で、主制御基板MのCPUMCは、変動固定時間タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1403‐20でYesの場合、ステップ1403‐21で、主制御基板MのCPUMCは、変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ1403‐22で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技図柄の停止図柄は大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1403‐22でYesの場合、ステップ1403‐23で、主制御基板MのCPUMCは、大当り図柄停止コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1403‐24で、主制御基板MのCPUMCは、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ1500(第4)に移行する。他方、ステップ1403‐22でNoの場合、ステップ1403‐25で、主制御基板MのCPUMCは、当該主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1403‐25でYesの場合、ステップ1403‐26で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオンにし、ステップ1500(第4)に移行する。尚、1403‐25でNoの場合にもステップ1500(第4)に移行する。 Next, in step 1403-20, the CPUMC of the main control board M determines whether the variable fixed time timer value is 0 or not. If Yes in step 1403-20, in step 1403-21, the CPUMC of the main control board M turns off the variation fixed flag. Next, in step 1403-22, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. If Yes in step 1403-22, in step 1403-23, the CPU MC of the main control board M sets a big hit symbol stop command (command to the sub side). Next, in step 1403-24, the CPUMC of the main control board M turns on the conditional device operation flag, and proceeds to step 1500 (fourth). On the other hand, in the case of No in step 1403-22, in step 1403-25, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a small hit symbol. If Yes in step 1403-25, in step 1403-26, the CPU MC of the main control board M turns on the small hit flag, and proceeds to step 1500 (fourth). Note that if No in 1403-25, the process proceeds to step 1500 (fourth).

次に、ステップ1500(第4)で、主制御基板MのCPUMCは、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1550)に移行する。他方、ステップ1403‐12及びステップ1403‐20でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。尚、ステップ1403‐19でNoの場合にも、次の処理(ステップ1550の処理)に移行する。 Next, in step 1500 (fourth), the CPU MC of the main control board M executes a specific game end determination process, and proceeds to the next process (step 1550). On the other hand, also in the case of No in steps 1403-12 and 1403-20, the process proceeds to the next process (process of step 1550). Even if No in step 1403-19, the process proceeds to the next process (process of step 1550).

次に、図99は、第6実施形態からの変更例3における、図98のステップ3650(第6変3)のサブルーチンに係る変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3652で、主制御基板MのCPUMCは、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ3652でYesの場合、ステップ3654で、主制御基板MのCPUMCは、当該変動は第2主遊技に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3654でYesの場合、ステップ3656で、主制御基板MのCPUMCは、当該変動は小当りに係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ3656でYesの場合、ステップ3658で、主制御基板MのCPUMCは、当該図柄変動の変動固定時間を長時間(例えば、30秒)に決定し、次の処理(ステップ1403‐8の処理)に移行する。また、ステップ3652、ステップ3654又はステップ3656でNoの場合、ステップ3660で、主制御基板MのCPUMCは、当該変動の変動固定時間を短時間(例えば、0.2秒)に決定し、次の処理(ステップ1403‐8の処理)に移行する。このように、第6実施形態からの変更例3においては、時間短縮遊技状態における第2主遊技
側の小当り図柄に係る変動固定時間は、その他の変動固定時間(例えば、小当り図柄でない主遊技図柄の変動固定時間、時間短縮遊技状態ではない場合の第2主遊技側の小当り図柄の変動固定時間、第1主遊技側の小当り図柄の変動固定時間、等)とは異なる時間値となっている。また、このように構成することにより、時間短縮遊技状態において第2主遊技側の小当りに当選した場合に、当該小当り図柄に係る小当りが開始される前に第2主遊技保留を生起させる時間を担保できるよう構成されている。
Next, FIG. 99 is a flowchart of a variable fixed time determination process according to the subroutine of step 3650 (sixth variation 3) of FIG. 98 in the third modification from the sixth embodiment. First, in step 3652, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the main game time saving flag is on. Next, in the case of Yes in step 3652, in step 3654, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the variation is a symbol variation related to the second main game. If Yes in step 3654, in step 3656, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the variation is a symbol variation related to a small hit. If Yes in step 3656, in step 3658, the CPUMC of the main control board M determines the variation fixed time of the symbol variation to be a long time (for example, 30 seconds), and the next processing (processing of step 1403-8) Move to. If No in step 3652, step 3654, or step 3656, in step 3660, the CPUMC of the main control board M determines the variation fixed time of the variation to be short (for example, 0.2 seconds), and The process moves to the process (the process of step 1403-8). Thus, in the modified example 3 from the sixth embodiment, the variation fixed time related to the small winning symbol on the second main game side in the time shortening game state is another variable fixed time (for example, a main not a small winning symbol). Fixed time variation of the game symbol, time reduction variable fixed time of the small winning symbol on the second main gaming side when not in the gaming state, variable fixed time of the small winning symbol on the first main gaming side, etc.) Has become. Further, by configuring in this manner, when the small hit on the second main game side is won in the time shortening game state, the second main game hold is generated before the small hit related to the small hit symbol is started. It is configured to guarantee the time to let.

次に、図100は、第6実施形態からの変更例3における、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1703‐1で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモ中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1703‐1でYesの場合、ステップ1703‐2で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1703‐2でYesの場合、ステップ1703‐3で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1703‐3でYesの場合、ステップ1703‐4で、主制御基板MのCPUMCは、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1703‐5で、主制御基板MのCPUMCは、当該ラウンドに係る大入賞口の開放パターンをセットする。次に、ステップ1703‐6で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1703‐8で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口を開放し、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする。次に、ステップ1703‐9で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機タイマMP41t‐2(本例では、インクリメントタイマ)をスタートし、ステップ1703‐11に移行する。他方、ステップ1703‐3でNoの場合、ステップ1703‐10で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1703‐10でYesの場合、ステップ1703‐11に移行する。次に、ステップ1703‐11で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20への入賞があったか否かを判定する。ステップ1703‐11でYesの場合、ステップ1703‐12で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20に所定個数(本例では、10個)の入賞があったか否かを判定する。ステップ1703‐12でYesの場合、ステップ1703‐14に移行する。他方、ステップ1703‐11又はステップ1703‐12でNoの場合、ステップ1703‐13で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマ値が所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1703‐13でYesの場合、ステップ1703‐14に移行する。 Next, FIG. 100 is a flowchart of a small hit game control process in the third modification from the sixth embodiment. First, in step 1703-1, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the small hit end demonstration flag is off. If Yes in step 1703-1, in step 1703-2, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the discharge standby flag is off. If Yes in step 1703-2, in step 1703-3, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the small hit flag is on. If Yes in step 1703-3, in step 1703-4, the CPU MC of the main control board M turns off the small hit flag. Next, in step 1703-5, the CPUMC of the main control board M sets the opening pattern of the special winning opening for the round. Next, in step 1703-6, the CPUMC of the main control board M turns on the small hit execution flag. Next, in step 1703-8, the CPU MC of the main control board M opens the second special winning opening and starts the small hitting game timer MP41t. Next, in step 1703-9, the CPUMC of the main control board M starts the discharge standby timer MP41t-2 (increment timer in this example), and proceeds to step 1703-11. On the other hand, if No in step 1703-3, in step 1703-10, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the small hit execution flag is on. If Yes in step 1703-10, the process proceeds to step 1703-11. Next, in step 1703-11, the CPUMC of the main control board M determines whether or not there is a winning at the second special winning opening C20. If Yes in step 1703-11, in step 1703-12, the CPUMC of the main control board M determines whether or not there is a predetermined number (10 in this example) of winning in the second special winning opening C20. If Yes in step 1703-12, the process proceeds to step 1703-14. On the other hand, in the case of No at step 1703-11 or step 1703-12, at step 1703-13, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the small hitting game timer value has reached a predetermined time. If Yes in step 1703-13, the process proceeds to step 1703-14.

次に、ステップ1703‐14で、主制御基板MのCPUMCは、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1703‐15で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグをオンにし、ステップ1703‐16に移行する。尚、ステップ1703‐2でNoの場合にもステップ1703‐16に移行する。 Next, in step 1703-14, the CPUMC of the main control board M closes the second special winning opening C20. Next, in step 1703-15, the CPUMC of the main control board M turns on the discharge standby flag, and proceeds to step 1703-16. Even if No in step 1703-2, the process proceeds to step 1703-16.

次に、ステップ1703‐16で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機タイマ値が排出待機時間終了値(本例では、13秒)であるか否かを判定する。ステップ1703‐16でYesの場合、ステップ1703‐17で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機タイマMP41t‐2をゼロクリアする。次に、ステップ1703‐18で、主制御基板MのCPUMCは、排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1703‐19で、主制御基板MのCPUMCは、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1703‐19でYesの場合、ステップ1703‐20で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモタイマに小当り終了デモ時間A(後述する小当り終了デモ時間Bよりも短時間であり、本例では、3秒)をセットしてスタートし、ステップ1703‐22に移行する。他方、ステップ1703‐19でNoの場合、ステップ1703‐21で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモタイマに小当り終了デモ時間B(前述した小当り終了デモ時間Aよりも長時間であり、本例では、5秒)をセットしてスタートし、ステップ1703‐22に移行する。 Next, in step 1703-16, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the discharge standby timer value is the discharge standby time end value (13 seconds in this example). If Yes in step 1703-16, in step 1703-17, the CPU MC of the main control board M clears the discharge standby timer MP41t-2 to zero. Next, in step 1703-18, the CPUMC of the main control board M turns off the discharge standby flag. Next, in step 1703-19, the CPUMC of the main control board M determines whether or not the current game state is the time reduction game state. If Yes in step 1703-19, in step 1703-20, the CPUMC of the main control board M causes the small hit end demo timer to show a small hit end demo time A (which is shorter than the small hit end demo time B described later, In this example, 3 seconds) is set and started, and the process proceeds to step 1703-22. On the other hand, in the case of No in step 1703-19, in step 1703-21, the CPUMC of the main control board M causes the small hit end demo timer to show the small hit end demo time B (which is longer than the small hit end demo time A described above. Yes, in this example, 5 seconds) is set to start and the process proceeds to step 1703-22.

次に、ステップ1703‐22で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモ中フラグをオンにし、ステップ1703‐23に移行する。尚、ステップ1703‐1でNoの場合にも、ステップ1703‐23に移行する。次に、ステップ1703‐23で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1703‐23でYesの場合、ステップ1703‐24で、主制御基板MのCPUMCは、小当り終了デモ中フラグをオフにする。次に、ステップ1703‐25で、主制御基板MのCPUMCは、小当り遊技用タイマMP41tをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1703‐26で、主制御基板MのCPUMCは、小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1997)に移行する。尚、ステップ1703‐10、ステップ1703‐13、ステップ1703‐16又はステップ1703‐23でNoの場合にも、次の処理(ステップ1997)に移行する。 Next, in step 1703-22, the CPUMC of the main control board M turns on the small hit end demonstration flag, and proceeds to step 1703-23. Even if No in step 1703-1, the process proceeds to step 1703-23. Next, in Step 1703-23, the CPU MC of the main control board M determines whether or not the small hit end demo timer value is zero. If Yes in step 1703-23, in step 1703-24, the CPU MC of the main control board M turns off the small hit completion demonstration flag. Next, in step 1703-25, the CPU MC of the main control board M resets (zero-clears) the small hit game timer MP41t. Next, in step 1703-26, the CPUMC of the main control board M turns off the small hit execution flag, and proceeds to the next process (step 1997). Even if No in step 1703-10, step 1703-13, step 1703-16, or step 1703-23, the process proceeds to the next process (step 1997).

次に、図101は、図97におけるステップ3150(第6変3)のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ3152で、主制御基板MのCPUMCは、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ3154で、主制御基板MのCPUMCは、外部端子送信内容決定テーブル1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1999の処理)に移行する。 Next, FIG. 101 is a flowchart of the external signal output processing according to the subroutine of step 3150 (sixth variation 3) in FIG. First, in step 3152, the CPUMC of the main control board M confirms the state of the gaming machine. Next, in step 3154, the CPU MC of the main control board M refers to the external terminal transmission content determination table 1 and, based on the confirmed state of the gaming machine, sends it to the hall computer HC via the external relay terminal board G. A signal indicating the state of the gaming machine is output, and the process proceeds to the next process (process of step 1999).

(外部中継端子板)
ここで、同図下段(信号出力のイメージ図)を参照しながら、第6実施形態からの変更例3に係る外部中継端子板Gを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Gには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子{例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等}が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータHCと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータHCへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板KHから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Mから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子(大当りの種類によって複数あり)、ガラス扉D18が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクKTに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
(External relay terminal board)
Here, the signal output through the external relay terminal board G according to the third modification from the sixth embodiment will be described with reference to the lower part of the figure (image diagram of signal output). On the external relay terminal board G, a plurality of external connection terminals as output terminal parts to which various cable connectors are connected {for example, information on prize ball payout, information on winning or winning of symbols, current game state (normal game state, Specific game state, special game state, etc.) output terminal for game state information output, error information for outputting various error information detected by opening detection sensor etc. when the door is open Output terminals and the like} are provided. As will be described later, the output terminals are connected to the hall computer HC by a cable harness so that information can be output from the output terminals to the hall computer HC. Here, in the present embodiment, one output terminal is assigned as an output terminal for payout related information which is information output from the prize ball payout control board KH and is a plurality of types of information. Output terminals other than the one output terminal are terminals for outputting a signal output from the main control board M. For example, a jackpot output terminal that outputs a signal during a jackpot during jackpot (there are a plurality of jacks depending on the type of jackpot). ), a door opening output terminal that outputs a signal while the glass door D18 is open, a starting opening winning time output terminal that outputs a signal when a winning is won, and there is not enough balls in the prize ball tank KT. While the output terminal for the ball output when outputting the signal, the output terminal for the number of special symbol determination output that outputs the signal when the special symbol determination stop, etc. of the game-related information that is important information for the game hall operator side It is an output terminal. That is, by using the output terminal of the payout related information as one output terminal, it is possible to avoid exhaustion of the output terminals of these important game related information.

また、第6実施形態からの変更例3においては、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Gから主制御基板M及び賞球払出制御基板KHへは送信線が設けられていないのである(外部中継端子板GからホールコンピュータHCへの情報送信も同様)。 Further, in the modified example 3 from the sixth embodiment, the main control board M and the prize ball payout control board KH are in the form of one-way serial transmission of game-related information and payout-related information to the external relay terminal board G. It is configured to send. That is, no transmission line is provided from the external relay terminal board G to the main control board M and the prize ball payout control board KH (the same applies to information transmission from the external relay terminal board G to the hall computer HC).

ここで、第6実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHと外部中継端子板Gと
の間、並びに外部中継端子板GとホールコンピュータHCとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Gは通信用継電器(所謂、リレー)によって構成されているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHとホールコンピュータHCとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHから外部中継端子板Gの入力端子に入力された電気的な信号(電圧がHiレベル/Lowレベルである2値論理の信号)が、当該リレー部によって一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフである2値論理の信号)に置き換えられた上で、外部中継端子板Gの出力端子からホールコンピュータHCへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Gは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルG1及び接点部G2を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルG1を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部G2が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータHCが導通する。また、リレーコイルG1を消磁した場合には、接点部G2が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータHCが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータHC側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Gの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータHC側から主制御基板M及び賞球払出制御基板KHを不正に操作するゴト行為(所謂、遠隔操作ゴト)を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータHCへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する(例えば、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータHCに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する)ことができることを補足しておく。
Here, the outline of the information transmission system of the pachinko gaming machine according to the modified example 3 from the sixth embodiment will be explained. First, between the main control board M and the prize ball payout control board KH and the external relay terminal board G. , And the external relay terminal board G and the hall computer HC are connected by a cable harness. On the other hand, as shown in this example, since the external relay terminal board G is composed of a communication relay (so-called relay), the main control board M, the prize ball payout control board KH, and the hall computer HC are always in conduction. It does not mean that That is, the electrical signal (a binary logic signal whose voltage is Hi level/Low level) input from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the input terminal of the external relay terminal board G is the relay. After being replaced by a physical signal (a binary logic signal whose switch state is ON/OFF) by the section, the signal is output from the output terminal of the external relay terminal board G to the hall computer HC. More specifically, the external relay terminal board G has a plurality of relay coils G1 and contact portions G2 corresponding to the respective input/output terminals. Then, when the relay coil G1 is excited based on the pulse signal input to the input terminal, a magnetic force is generated, and the generated magnetic force causes the contact portion G2 to be closed, so that the output terminal and the hall computer HC are electrically connected. Further, when the relay coil G1 is demagnetized, the contact portion G2 returns to the open state, so that the output terminal and the hall computer HC are not electrically connected. Therefore, on the side of the hall computer HC, it is possible to obtain a pulse signal that is substantially the same as the pulse signal input to the input terminal of the external relay terminal board G by detecting the conducting period. With such a configuration, it is possible to physically secure one-way communication from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the hall computer HC, and from the side of the hall computer HC to the main control board M and This prevents a goto action (so-called remote operation goto) that illegally operates the prize ball payout control board KH. In this example, the mechanism using the relay coil is configured to enable the one-way communication to the hall computer HC while preventing the goto action. However, the invention is not limited to this, and for example, a pair of light emitting units and One-way communication is also possible by a photo sensor having a light receiving portion (for example, light from a light emitting portion connected to the main control board M and the prize ball payout control board KH is received by a hall computer HC). It is possible to receive a signal by reading it with a section).

しかしながら、一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフ)に置き換えられる構成となるため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCに対して、外部中継端子板Gにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する(例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の1変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする)よう構成することが通例となっている。 However, since the physical signal (switch state is turned on/off) is once replaced, the main control board M and the prize-ball payout control board KH are connected to the hall computer HC by one of the external relay terminal boards G. It is difficult to transmit complicated information using the input/output terminal, and one type of information is transmitted using the one input/output terminal (for example, if it is an output terminal for the special symbol determination frequency, It is customary to configure such that only information indicating that "1 variation of the special symbol has ended" can be transmitted).

次に、図102の外部端子送信内容決定テーブル1を参照しながら、第6実施形態からの変更例3における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, referring to the external terminal transmission content determination table 1 of FIG. 102, a transmission signal to the external relay terminal board in the third modification from the sixth embodiment will be described. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed without departing from the concept of this example. Keep it.

まず、図柄変動計の信号である;第1主遊技及び第2主遊技に係る図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄仮停止タイミング及び第2主遊技図柄仮停止タイミングから;変動固定時間の終了までオン信号を出力し続ける信号である。尚、第6実施形態からの変更例3においては、時間短縮遊技状態にて第2主遊技側の小当り図柄に当選した場合、即ち、第2主遊技小当り図柄が停止した場合には変動固定時間がその他の場合よりも長時間となるため、当該図柄変動に係る信号の出力時間も相対的に長時間となる。 First, the signal of the symbol fluctuation meter; the signal that outputs the number of symbol fluctuations related to the first main game and the second main game; from the first main game symbol temporary stop timing and the second main game symbol temporary stop timing; This signal keeps outputting the ON signal until the fixed time ends. In the modified example 3 from the sixth embodiment, if the small hit symbol on the second main game side is won in the time shortening game state, that is, if the second main game small hit symbol is stopped, it changes. Since the fixed time becomes longer than the other cases, the output time of the signal relating to the symbol variation becomes relatively long.

次に、大当り系の信号である;大当り中であること(例えば、条件装置作動フラグがオンであること)を出力する信号は;小当りを契機としたV入賞口C26への入球に基づく大当りの場合にはV入賞口C26への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり;大当りが終了するまで(条件装置作動フラグオン→オフまで)オン信号を出力した後にオフとなる。尚、時間短縮遊技状態にて当選した小当りと非時間短縮遊
技状態にて当選した小当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が小当り終了デモ時間が短時間であるため、小当り終了デモ時間において当該外部端子信号を出力している時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りよりも時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が短時間となる。尚、小当り開始デモ時間においても同様の構成が適用可能であり、即ち、時間短縮遊技状態にて当選した小当りと非時間短縮遊技状態にて当選した小当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が小当り開始デモ時間が短時間であり、小当り開始デモ時間において小当り開始デモ時間に係る外部端子信号を出力している時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りよりも時間短縮遊技状態にて当選した小当りの方が短時間となるよう構成してもよい。また、大当り中である旨の外部端子信号においても同様の構成を適用可能であり、即ち、時間短縮遊技状態にて当選した大当りと非時間短縮遊技状態にて当選した大当りとでは、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの方が非時間短縮遊技状態にて当選した大当りよりも大当り中である旨の外部端子信号の出力時間が短時間となるよう構成してもよい。尚、時間短縮遊技状態にて大当りに当選した場合には当該大当り実行中は非時間短縮遊技状態となっており、時間短縮遊技状態にて小当りに当選した場合には当該小当り実行中は時間短縮遊技状態となっている(時間短縮遊技状態が維持されている)。また、時間短縮遊技状態である旨の情報に係る外部端子信号を出力可能に構成してもよく、当該外部端子信号は時間短縮遊技状態にて出力開始可能であり、「時間短縮遊技状態→大当り中・小当り中→時間短縮遊技状態」に亘ってオン信号を出力し続けることができるよう構成されている。尚、前述したように、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
Next, it is a big hit system signal; a signal that outputs that the big hit is in progress (for example, the condition device operation flag is on) is based on a small hit to the V winning opening C26 In the case of a big hit, it is the timing of detecting a ball entering the V winning opening C26, and in the case of a big hit triggered by the stop of the big hit pattern, it is the timing of turning on the condition device operation flag (on the timing of the big hit start); It turns off after outputting an on signal until it is completed (conditional device operation flag is turned on→off). It should be noted that, between the small hits won in the time-reduced game state and the small hits won in the non-time-reduced game state, the small hits completed in the time-reduced game state have a shorter demo time. Therefore, the time for outputting the external terminal signal in the small hit end demonstration time is shorter for the small hits won in the time shortened gaming state than for the small hits won in the non-time shortened gaming state. .. In addition, the same configuration can be applied to the small hit start demonstration time, that is, the small hit in the time shortened game state and the small hit in the non-time shortened game state become the time shortened game state. The small hit that was won by the short win is shorter in the small hit start demo time, and the time when the external terminal signal related to the small hit start demo time is output in the small hit start demo time is in the non-time shortened game state. It may be configured such that the short hits won in the time shortening game state are shorter than the short hits won. Also, the same configuration can be applied to the external terminal signal indicating that the jackpot is in progress, that is, the jackpot won in the time-reduced game state and the jackpot won in the non-time-reduced game state are time-reduced games. The output time of the external terminal signal indicating that the jackpot won in the state is in the jackpot may be shorter than that in the non-time reduction game state. In addition, when the big hit is won in the time reduction game state, it is in the non-time reduction game state while the big hit is being executed, and when the small hit is won in the time reduction game state, the small jackpot is being executed. It is in the time reduction game state (the time reduction game state is maintained). Further, the external terminal signal related to the information indicating that it is in the time shortened gaming state may be configured to be outputable, and the external terminal signal can be started to be output in the time shortened gaming state. It is configured to be able to continue to output the ON signal over the middle/small hit middle→time shortening game state. As described above, the time shortening game state may indicate that the opening time extension function is operating, and the non-time shortening game state indicates that the opening time extension function is not operating. Good.

次に、図103は、第6実施形態からの変更例3における、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。第6実施形態からの変更点は、ステップ2204‐1(第6変3)、ステップ2204‐2(第6変3)及びステップ2204‐3(第6変3)であり、即ち、ステップ2204で図柄内容決定許可フラグをオフにした後ステップ2204‐1(第6変3)で、副制御基板SのCPUSCは、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時間短縮遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ2204‐1(第6変3)でYesの場合、ステップ2204‐2(第6変3)で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は第2主遊技側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ2204‐2(第6変3)でYesの場合、ステップ2204‐3(第6変3)で、副制御基板SのCPUSCは、装飾図柄の停止表示及び変動表示を非表示とすることを決定し、ステップ2208に移行する。尚、ステップ2204‐1(第6変3)又はステップ2204‐2(第6変3)でNoの場合にはステップ2206に移行する。このように、第6実施形態からの変更例3においては、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の図柄変動においては装飾図柄の変動表示を非表示とすることによって非時間短縮遊技状態にて遊技者が右打ちを実行しないよう構成することができることとなる。尚、このような構成は他の実施形態にも適用可能であり、非時間短縮遊技状態や非確率変動遊技状態において右打ちを実行させたくない場合等において好適となる。 Next, FIG. 103 is a flowchart of a decorative symbol display content determination process in Modification 3 from the sixth embodiment. The changes from the sixth embodiment are step 2204-1 (sixth variation 3), step 2204-2 (sixth variation 3) and step 2204-3 (sixth variation 3), that is, step 2204. After turning off the symbol content determination permission flag, in step 2204-1 (sixth variation 3), the CPUSC of the sub control board S determines whether or not the current game state is the normal game state (non-time-reduced game state). To judge. If Yes in step 2204-1 (sixth variation 3), in step 2204-2 (sixth variation 3), the CPUSC of the sub-control board S, is the symbol variation the symbol variation on the second main game side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2204-2 (sixth variation 3), in step 2204-3 (sixth variation 3), the CPUSC of the sub-control board S hides the stop display and the variable display of the decorative symbol. The determination is made, and the process proceeds to step 2208. In addition, in the case of No in step 2204-1 (sixth variation 3) or step 2204-2 (sixth variation 3), the processing shifts to step 2206. Thus, in the third modification from the sixth embodiment, in the non-time-reduced game state in the symbol variation of the second main game side, the non-time-reduced game state is set by hiding the variable display of the decorative symbol. Thus, the player can be configured not to perform the right-handed stroke. It should be noted that such a configuration can be applied to other embodiments, and is suitable in a case where it is not desired to perform a right hit in a non-time shortening gaming state or a non-stochastic variation gaming state.

以上のように構成することにより、第6実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、遊技状態、主遊技図柄に係る当否結果、第1主遊技側の図柄変動であるか第2主遊技側の図柄変動であるか、等によって変動固定時間が相違し得るよう構成し、当該変動固定時間に係る外部端子信号を出力可能に構成することによって適切に遊技機外に信号を出力することができることとなる。 With the above-mentioned configuration, in the gaming machine according to the modification example 3 from the sixth embodiment, the gaming state, the result of winning or losing relating to the main gaming symbol, the symbol fluctuation on the first main gaming side, or the second principal It is possible to output the signal to the outside of the gaming machine properly by configuring so that the variable fixed time may differ depending on whether it is a symbol fluctuation on the game side or the like, and by making it possible to output an external terminal signal related to the variable fixed time. Will be possible.

次に、図104の外部端子送信内容決定テーブル2を参照しながら、本例に適用可能な外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。 Next, referring to the external terminal transmission content determination table 2 in FIG. 104, the transmission signal to the external relay terminal board applicable to this example will be described. It should be noted that the specific contents of the signals shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and can be changed without departing from the concept of this example. Keep it.

まず、信号番号3の外部出力信号は大入賞口内の特定領域C22に入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機に適用可能である。大当り系の信号である;確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域である特定領域C22を備えた第2大入賞口(アタッカー)C20が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンドである振分遊技実行ラウンドの実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、特定領域C22への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該特定領域C22へ入球したことを出力する信号は;第2大入賞口C20を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域C22への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域C22へ入球したタイミングから;1秒間に亘ってオン信号を出力し続ける信号である。尚、第2大入賞口C20が長開放する振分遊技実行ラウンドの実行中に特定領域C22に遊技球が入球した場合には当該外部端子信号は出力されない。即ち、長開放大当りと短開放大当りとで特定領域C22に入球した際の外部端子信号の出力有無が相違するよう構成されている。また、当該外部端子信号は、1回の特別遊技の実行時において、上記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる First, the external output signal of the signal number 3 can be applied to a gaming machine that can shift to the probability varying game state after the special game ends by entering the specific area C22 in the special winning opening. It is a big hit system signal; the second big winning opening (attacker) C20 provided with a specific area C22 which is a ball entering area for determining whether or not to shift to the probability variation game state is shortly opened (for example, maximum opening time. It is a state in which the sorting game execution round which is a round is being executed (the special electric auditors product is operating), and the detection of a ball entering the specific area C22 is valid. At the time, the signal for outputting that the game ball has entered the specific area C22 is; a round in which the second special winning opening C20 is shortly opened is being executed, and the detection of entering the specific area C22 is effective. It is a signal that keeps outputting the ON signal for 1 second from the timing when the game ball enters the specific area C22 when it is in the state. In addition, when the game ball enters the specific area C22 during the execution of the distribution game execution round in which the second special winning opening C20 is long opened, the external terminal signal is not output. That is, the long open big hit and the short open big hit are configured such that the presence or absence of the output of the external terminal signal when entering the specific area C22 is different. In addition, it is preferable that the external terminal signal is not output except for the first one that satisfies the above output timing during the execution of one special game.

次に、信号番号3の外部出力信号は大入賞口内のV入賞口C27に入球することにより小当り遊技終了後に大当りが開始され得る遊技機に適用可能である。追加外部端子系の信号である;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にV入賞口C27に遊技球が入球したことを出力する信号は;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてV入賞口有効期間内にV入賞口C27に遊技球が入球したタイミングから;0.200秒オン→0.200秒オフとなる。 Next, the external output signal of the signal number 3 can be applied to the gaming machine in which the big hit can be started after the small hit game is finished by entering the V winning opening C27 in the big prize opening. It is a signal of the additional external terminal system; the signal that outputs that the game ball has entered the V winning opening C27 during the small hitting game in the non-time shortening gaming state is; in the small hitting game in the non-time shortening gaming state. From the timing when the game ball enters the V winning opening C27 within the V winning opening valid period; 0.200 seconds on → 0.200 seconds off.

次に、図105は、本例に係る遊技機に適用可能な電動役物開放時間の構成の一例である。同図においては、補助遊技図柄の変動中に大当り図柄が停止又は小当り図柄が停止して大当り又は小当りが開始し、その後、大当り又は小当りの実行中に補助遊技図柄が停止した場合を例示している。
(1)<非時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合>
補助遊技図柄の変動中に非時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄が停止しても非時間短縮遊技状態は維持され、大当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放(0.2秒開放→閉鎖)となる。
(2)<時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合>
補助遊技図柄の変動中に時間短縮遊技状態にて大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄が停止したことにより非時間短縮遊技状態に移行し、大当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放(0.2秒開放→閉鎖)となる。
(3)<非時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合>
補助遊技図柄の変動中に非時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合には、当該小当り図柄が停止しても非時間短縮遊技状態は維持され、小当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に短開放(0.2秒開放→閉鎖)となる。
(4)<時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合>
補助遊技図柄の変動中に時間短縮遊技状態にて小当り図柄が停止した場合には、当該小当り図柄が停止しても時間短縮遊技状態は維持され、小当りの実行中に当該変動中であった補助遊技図柄が当り図柄にて停止した場合、電動役物の開放態様は相対的に長開放(0.2秒開放→0.8閉鎖→4秒→閉鎖)となる。
Next, FIG. 105 is an example of the configuration of the electric accessory opening time applicable to the gaming machine according to the present example. In the figure, when the big hit symbol stops or the small hit symbol stops and the big hit or small hit starts during the change of the auxiliary game symbol, and then the auxiliary game symbol stops during the execution of the big hit or the small hit. It is illustrated.
(1) <When the big hit symbol stops in the non-time reduction game state>
If the big hit symbol is stopped in the non-time reduction game state during the change of the auxiliary game symbol, the non-time reduction game state is maintained even if the big hit symbol is stopped, and the change is in progress during the execution of the big hit. When the auxiliary game symbol is stopped by the hit symbol, the mode of opening the electric accessory is relatively short (0.2 seconds open→closed).
(2) <When the big hit symbol stops in the time saving game state>
If the big hit symbol stopped in the time shortening game state during the change of the auxiliary game symbol, it shifts to the non-time shortening game state because the big hit symbol stopped, and was changing during the big hit execution. When the auxiliary game symbol is stopped by the hit symbol, the mode of opening the electric accessory is relatively short (0.2 seconds open→closed).
(3) <When the small hit symbol stops in the non-time reduction game state>
If the small hit symbol is stopped in the non-time reduction game state while the auxiliary game symbol is changing, the non-time reduction game state is maintained even if the small hit symbol is stopped, and the variation occurs during execution of the small hit. When the auxiliary game symbol that was in the middle stops at the hit symbol, the opening mode of the electric accessory becomes relatively short (0.2 seconds open→closed).
(4) <When the small hit symbol stops in the time-saving game state>
If the small hit symbol is stopped in the time shortening game state while the auxiliary game symbol is changing, the time shortening game state is maintained even if the small hit symbol is stopped, and during the change while the small hit is being executed. When the auxiliary game symbol that has been stopped is a hit symbol, the mode of opening the electric accessory becomes relatively long (0.2 second open→0.8 closed→4 second→closed).

次に、図106は、本例に係る時間短縮遊技状態の最終変動にて小当りに当選した場合
の構成例である。例えば、大当り終了後に100回の時間短縮遊技状態に移行した場合には、大当り終了後から100回転目が時間短縮遊技状態の最終変動となる。
<構成1>
主遊技時短フラグがオンである状況下、小当り図柄が停止し、当該小当り図柄の停止タイミングにて主遊技時短フラグがオフとなるよう構成してもよい。
<構成2>
主遊技時短フラグがオンである状況下、小当り図柄が停止し、当該小当り図柄の停止タイミングでは主遊技時短フラグがオンのままとなり、当該小当り図柄に係る小当り遊が開始し、当該小当り遊技が終了するタイミングにて主遊技時短フラグがオフとなるよう構成してもよい。
Next, FIG. 106 is a configuration example in the case where a small hit is won in the final variation of the time reduction game state according to the present example. For example, if the game shifts to the time-reduced game state 100 times after the jackpot, the 100th rotation after the jackpot is the final variation of the time-reduced game state.
<Structure 1>
Under the situation that the main game short time flag is on, the small hit symbol may be stopped, and the main game short time flag may be turned off at the stop timing of the small hit symbol.
<Structure 2>
Under the situation that the main game short time flag is on, the small hit symbol stops, the main game short time flag remains on at the stop timing of the small hit symbol, and the small hit game related to the small hit symbol starts, The main game time saving flag may be turned off at the timing when the small hit game ends.

尚、本例に係る遊技機においては、主遊技確変フラグがオンである状態にて小当りに当選した場合には、当該小当り実行中においては主遊技確変フラグがオンのままとなり、主遊技確変フラグがオンである状態にて大当りに当選した場合には、当該大当り実行中においては主遊技確変フラグがオフとなるよう構成されている。 In the gaming machine according to the present example, when the small hit is won while the main game probability variation flag is on, the main game probability variation flag remains on during the small hit execution, and the main game When the big variation is won while the probability variation flag is on, the main game probability variation flag is turned off during the execution of the big hit.

また、本例に係る遊技機における第6実施形態からの変更例1及び第6実施形態からの変更例2以外の実施例においては、主遊技時短フラグがオンである状態にて小当りに当選した場合には、当該小当り実行中においては主遊技時短フラグがオンのままとなり、主遊技時短フラグがオンである状態にて大当りに当選した場合には、当該大当り実行中においては主遊技時短フラグがオフとなるよう構成されている。 Further, in examples other than the modified example 1 from the sixth embodiment and the modified example 2 from the sixth embodiment in the gaming machine according to the present example, a small hit is won in a state where the main game shortened flag is on. In this case, the main game time saving flag remains on during the small hit execution, and when the big hit is won while the main game saving time flag is on, the main game time saving occurs during the big hit execution. The flag is configured to be off.

次に、図107は、本例に係る予告演出の一例である。同図に示されるように、本例においては、実行され得る予告演出は複数種類存在し、大当りが確定的となる予告演出、小当りが確定的となる予告演出、等が存在する。また、大当りを否定する予告演出は存在しない一方、小当りを否定する予告演出は「セリフ予告(虹)」等、複数存在している。即ち、大当りを否定する予告演出よりも小当りを否定する予告演出の方が多くなっている。 Next, FIG. 107 is an example of a notice effect according to this example. As shown in the figure, in this example, there are a plurality of types of notice effects that can be executed, and there are notice effects in which a big hit is definite, notice effects in which a small hit is definite, and the like. Further, while there is no notice effect denying the big hit, there are a plurality of notice effects denying the small hit, such as "serif notice (rainbow)". That is, there are more notice effects that deny a small hit than there are notice effects that deny a big hit.

また、本例に係る遊技機の構成として以下のように構成してもよい。
(1)特別遊技中に特定領域C22に入球することによって当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する。
(2)第2主遊技特別遊技のうち振分遊技実行ラウンドにて大入賞口が長開放となる大当り(第2主遊技長開放大当り)の割合が、第1主遊技特別遊技のうち振分遊技実行ラウンドにて大入賞口が長開放となる大当り(第1主遊技長開放大当り)の割合よりも高い。
(3)非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域C22に遊技球が入球した場合、当該長開放大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行する(又は、移行し易い)。
(4)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて長開放大当りに当選し、当該長開放大当り中に特定領域C22に遊技球が入球した場合、当該長開放大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する(又は、移行し易い)。
(4)確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて第1主遊技側の小当りに当選した場合、当該小当りの終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行する。
Further, the configuration of the gaming machine according to this example may be configured as follows.
(1) By entering the specific area C22 during the special game, the probability variation game state is entered after the end of the special game.
(2) The proportion of the big hits (the second main game length open big hits) in which the special winning opening is long open in the distribution game execution round of the second main game special games is the distribution of the first main game special games. It is higher than the percentage of big hits (first main game length open big hits) that the big winning opening is long open in the game execution round.
(3) When the long open big hit is won in the non-probability variation game state and the non-time shortening game state, and the game ball enters the specific area C22 during the long open big hit, the time shortening game is finished after the long open big hit. Transition to state (or easy transition).
(4) When the long open big hit is won in the probability varying game state and the time shortening game state, and the game ball enters the specific area C22 during the long open big hit, the non-time shortening game state is reached after the long open big hit ends. (Or easy to move).
(4) When the small hit on the first main game side is won in the probability variation game state and the time reduction game state, the probability variation game state and the non-time reduction game state are transferred after the end of the small hit.

M 主制御基板、
MP11t‐H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP11t‐C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11t‐C1 第1主遊技タイマ、MP11t‐C2 第2主遊技タイマ
MP22t‐B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP33c 入賞球カウンタ
MP34t 特別遊技用タイマ、MP51c 確変回数カウンタ
MP52c 時短回数カウンタ、MN52c 限定頻度カウンタ
MP41t 小当り遊技用タイマ、MP41t‐2 排出待機タイマ
A 第1主遊技周辺機器
A10 第1主遊技始動口、A11s 第1主遊技始動口入球検出装置
A20 第1主遊技図柄表示装置、A21g 第1主遊技図柄表示部
A21h 第1主遊技図柄保留表示部、B 第2主遊技周辺機器
B10 第2主遊技始動口、B11s 第2主遊技始動口入球検出装置
B11d 第2主遊技始動口電動役物、B20 第2主遊技図柄表示装置
B21g 第2主遊技図柄表示部、B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C22 特定領域
C23 第2大入賞口排出口、C23s 第2大入賞口排出検出装置
C24 上遮蔽部材、C25 下遮蔽部材
C27 V入賞口、C27s V入賞口入球検出装置
C20‐1 箱状部材
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM21t 装図変動時間管理タイマ、SM26c 先読み演出実行カウンタ
SM23c 滞在ステージ管理カウンタ、SM23c2 連荘回数カウンタ
SM24t 電源投入タイマ
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部、SB サブ入力ボタン
SBs サブ入力ボタン入力検出装置、KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board,
MP11t-H Auxiliary game symbol variation management timer, MP11t-C 1st and 2nd main gaming symbol variation management timer MP11t-C1 1st main gaming timer, MP11t-C2 2nd main gaming timer MP22t-B 2nd main game Starting mouth electric accessory release timer, MP33c winning ball counter MP34t special game timer, MP51c probability variation counter MP52c time reduction counter, MN52c limited frequency counter MP41t small hitting game timer, MP41t-2 discharge standby timer A 1st main game peripheral Equipment A10 1st main game start mouth, A11s 1st main game start entrance ball detection device A20 1st main game symbol display device, A21g 1st main game symbol display section A21h 1st main game symbol reservation indicator section, B 2nd Main game peripheral equipment B10 2nd main game start mouth, B11s 2nd main game start mouth ball detector B11d 2nd main game start mouth electric auditors, B20 2nd main game symbol display device B21g 2nd main game symbol display section , B21h 2nd main game symbol hold display section C 1st and 2nd main game common peripheral device, C10 1st big winning opening C11s 1st big winning opening winning detection device, C11d 1st big winning opening electric prize C20 2nd Special winning opening, C21s Second winning opening winning detection device C21d Second winning opening electric accessory, C22 Specific area C23 Second winning opening outlet, C23s Second winning opening ejection detecting device C24 Top shielding member, C25 Lower shield member C27 V winning opening, C27s V winning opening ball detection device C20-1 Box-shaped member H auxiliary game peripheral equipment, H10 auxiliary game starting opening H11s auxiliary game starting opening ball detecting device, H20 auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM21t design variation time management timer, SM26c look-ahead production execution counter SM23c stay stage management counter, SM23c2 number of consecutive games counter SM24t power-on timer SS production display means (sub-sub control unit), SG production display device, SG10 display area SG11 decorative pattern display Area, SG12 1st hold display section SG13 2nd hold display section, SB sub input button SBs sub input button input detection device, KH prize ball payout control board KE prize ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
所定の入球口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには閉鎖状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球容易又は入球可能であると共に、閉鎖状態に変位したときには開放状態に変位したときと比較して所定の入球口に遊技球が入球困難又は入球不能に構成されている可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特定条件を充足する際には当該可変入賞口開放遊技の実行終了後の遊技状態が通常遊技状態となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Aにて停止表示された場合には前記特定条件を充足し得る一方で、
特定遊技状態において識別情報が特定グループに属する停止表示態様のうちの停止表示態様Bにて停止表示された場合には前記特定条件を充足しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening that allows game balls to enter,
A variable member that is attached to a predetermined ball entrance and can be displaced to an open state and a closed state, and when a game ball is moved to the predetermined ball entrance when compared with when it is displaced to the closed state when it is displaced to the open state. A variable member that is easy to enter or can enter, and that when the game ball is displaced to the closed state, it is difficult or impossible to enter the game ball into the predetermined inlet compared to when it is displaced to the open state. When,
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
An identification information display unit capable of displaying identification information,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting opening,
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information display unit to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning a prize hole may be in an advantageous state for the player until a specific number of balls enter the variable winning a prize hole or a specific period elapses. It is provided with a special game control means capable of executing a variable winning opening opening game for executing a unit game once,
The gaming state relating to the ease of opening the variable member has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
When the identification information is stopped and displayed in the specific game state in the stop display mode belonging to the specific group, when the specific condition is satisfied, the game state after the execution of the variable winning opening opening game becomes the normal game state. Is configured,
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode A of the stop display modes belonging to the specific group in the specific game state, the specific condition can be satisfied,
A pachinko game machine characterized in that when the identification information is stopped and displayed in a stop display mode B of the stop display modes belonging to a specific group in the specific game state, the specific condition is not satisfied.
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