JP2020072889A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of performing efficiently fraud prevention to a special game.SOLUTION: In the case where a count value by a total game number counter 655 does not reach a constant value, permissive condition ratio display control means 115 controls a payout indicator so that a stay ratio in the AT allowed state is displayed in a display mode different from the case where the constant value is exceeded. For example, when the total game number does not reach 175,000 games, the stay ratio in the AT allowed state is flashed, and when exceeding 175,000 games, lighting display is performed. Thus. since accuracy of the stay ratio in the AT allowed state displayed on the payout indicator can be determined, fairness of a game machine can be determined more accurately.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、遊技機の一つであるスロットマシンでは、例えば特許文献1のように不正対策が施されているものがある。   Conventionally, some slot machines, which are one of the gaming machines, have been provided with countermeasures against fraud, for example, as disclosed in Patent Document 1.

特許第5083886号公報(段落0052〜0054,0142,0153,0177および図6)Japanese Patent No. 5083886 (paragraphs 0052 to 0054, 0142, 0153, 0177 and FIG. 6)

しかし、特許文献1に記載のものでも不正対策としては不十分であり、さらなる不正の防止対策が望まれている。   However, even the one described in Patent Document 1 is not sufficient as a countermeasure against fraud, and further countermeasures against fraud are desired.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、不正対策を効率的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently taking measures against fraud.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技機において、遊技の結果に基づく情報のうち特定の情報を集計して記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された集計データを用いて所定の演算を行う演算手段と、前記演算手段による演算結果を含む遊技履歴情報を表示する表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段にて表示項目を特定可能な表示と、当該表示項目に対する演算結果である比率を特定可能な表示と、当該表示項目に対する比率の基準値を特定可能な表示とを行い、集計数が予め設定された所定数未満であるときには、所定数以上であるときと異なる特殊表示態様で表示を行うことを特徴としている。   In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine according to the present invention is, in the gaming machine, a storage unit that aggregates and stores specific information out of information based on a result of a game, and an aggregate stored in the storage unit. The display control means includes a calculation means for performing a predetermined calculation using data, a display means for displaying game history information including a calculation result by the calculation means, and a display control means for controlling display of the display means. Displays a display item that can be specified by the display means, a display that can specify the ratio that is the calculation result for the display item, and a display that can specify the reference value of the ratio for the display item, and When the number is less than the predetermined number set in advance, the display is performed in a special display mode different from the case where the number is the predetermined number or more.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and sub-control board of FIG. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the symbol combination name and the symbol combination group constituting the winning symbol, and the payout (the number of payouts) when a prize is won. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the symbol combination name and the symbol combination group constituting the winning symbol, and the payout (the number of payouts) when a prize is won. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the symbol combination name and the symbol combination group constituting the winning symbol, and the payout (the number of payouts) when a prize is won. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a winning combination number associated with a winning combination and a symbol combination group constituting the winning combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the identification number of the winning combination group comprised by the combination of FIG. 9, and a relationship with a game state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a lottery value and a set value in a game state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a lottery value and a set value in a game state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a lottery value and a set value in a game state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a lottery value and a set value in a game state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a lottery value and a set value in a game state (BB1). 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the winning combination in the gaming state (RT0) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the combination in the gaming state (RT1) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the winning combination in the gaming state (RT2) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the winning combination in the gaming state (RT3) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the combination in the gaming state (BB1) and the command at the time of internal winning. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a lottery value. 役抽選テーブルのデータ構成を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a role lottery table. 図22の役抽選テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the winning combination lottery table of FIG. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT permissible winning, and the game number distribution table for AT permissive winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例示す図である。It is a figure which shows an example of the game number distribution table for AT acceptable winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例示す図である。It is a figure which shows the other example of the game number distribution table for AT permissible winning. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT right winning, and AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各昇格リプレイ1〜6の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各昇格リプレイ1〜6の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of internal replay of promotion replay 1-6, (a) shows the relationship between the pushing order of each promotion replay 1-6, and the symbol combination group which can be stopped, (b) is It is a figure for demonstrating the alert aspect of each promotion replay 1-6. 転落リプレイ1〜3内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各転落リプレイ1〜3の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)および(c)は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning of fall replay 1-3, (a) shows the relationship between the pushing order of each fall replay 1-3 and the symbol combination group that can be stopped, (b) and (C) is a figure for demonstrating the alert aspect of each fall replay. 特殊リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各特殊リプレイの報知態様を説明するための図である。Special replay (BAR matching replay, fake replay) is a diagram for explaining the operation at the time of internal winning, (a) shows the relationship between the pressing order of each special replay and the symbol combination group that can be stopped, (b) [Fig. 4] is a diagram for explaining a notification mode of each special replay. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。Pushing order bell (left middle right correct answer bell 1 to 4) is a diagram for explaining the operation at the time of internal winning, and (a) shows the relationship between the pushing order of each pushing order bell and the symbol combination group that can be stopped. FIG. 6B is a diagram for explaining a notification mode of each pressing order bell. ボーナス持越し状態(RT3)での通常リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)はRT2およびRT3それぞれにおける役と抽選値との関係および役に対応付けられた報知態様を示し、(b)は演出用のATを決定するための抽選テーブルを示し、(c)は(b)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining the operation at the time of a normal replay internal winning in the bonus carryover state (RT3), (a) is a notification mode associated with the relationship between the winning combination and the lottery value in each of RT2 and RT3 And (b) shows a lottery table for determining the AT for effect, and (c) is a diagram showing a notification mode based on the lottery result in (b). ART中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、(b)は(a)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for demonstrating operation | movement at the time of an internal push order regardless of win bell internal winning, (a) shows the lottery table for deciding the notification mode at the time of internal push order regardless of internal bell win, (b) shows. It is a figure which shows the alert aspect based on the lottery result by (a). メイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of a main alert aspect, Comprising: (a)-(d) is a figure which shows a different main alert aspect. 図36に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of the main alerting | reporting mode following FIG. 36, and (a)-(d) is a figure which shows a different main alerting | reporting aspect. メイン報知態様の他の例を示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows the other example of a main alert aspect, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows a different main alert aspect. リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing in which an AT permissible winning is possible after a limiter condition is established, and (a)-(c) is a figure for demonstrating different states, respectively. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows main processing. 図40の遊技開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start waiting process of FIG. 図40の遊技開始待ち処理を示すフローチャートであって、図41に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start waiting process of FIG. 40, and is a flowchart following FIG. 図40の各種ゲーム数更新処理を示すフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart showing the various game number update processing of FIG. 40. 図42の許容状態滞在比率確認処理を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a permissible state stay ratio confirmation process of FIG. 42. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理を示すフローチャートであって、図45に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process, and is a flowchart following FIG. 図45の使用領域外割込処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing the outside-use-area interrupt process of FIG. 45. 図46のエラー処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing the error processing of FIG. 46. 図46のエラー処理を示すフローチャートであって、図48に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the error process of FIG. 46, and is a flowchart following FIG. 図47の許容状態滞在比率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio display process of FIG. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification about the allocation condition of the lottery value which determines AT right winning. AT許容役を含む識別番号の抽選値の変形例を示す図であって、(a)は通常RT(RT1:設定値1)の場合、(b)は有利RT(RT2:設定値1)の場合を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery value of the identification number containing AT permissible winning combination, (a) is normal RT (RT1: setting value 1), (b) is advantageous RT (RT2: setting value 1). It is a figure which shows a case.

本発明の一実施形態について、図1〜図52を参照して説明する。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a specified number (for example, 3) of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. , One game is started to be executed on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is arranged at a position approximately at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7", "blue 7", "BAR", "BL", "WM (watermelon)". “CH (cherry)”, “RP1”, “RP2”, “BE1 (bell)”, and “BE2 (bell)”) are provided in a total of 20 in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   Further, each symbol is sequentially assigned a frame number from 0 to 19. In this case, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surface of each reel 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in the predetermined order of the frame numbers 19, 18, ..., 0, 19 ,. From the display window 11, when the rotation of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, one symbol is set in each of the upper stage, the middle stage and the lower stage so that a total of three symbols can be seen. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stopped and displayed in the display window 11. In this embodiment, a so-called middle stage line composed of the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R is set as the prize line in the display window 11 used for the prize determination. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) configured by stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently driven to rotate. Has been done. A display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, on the operation plate 7, a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted credit medals per game (game) (here, three The maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals), the lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start the variable display of each symbol, left / middle / right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping the rotation of the reels 13L, 13M, 13R respectively to stop the variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal slot 25 is provided. In this embodiment, the number of inserted medals (regulated number) required for one game is set to one of three. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, 13R, and the stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the reels 13L, 13M, 13R, respectively. Are provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, a movie is displayed near the center of the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided for this purpose. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for producing effects such as music and voice are provided on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, 33R. These lamp parts 33M, 33L, 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp part 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged at the lower left corner of the front plate 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs and is capable of displaying a 2-digit stored number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示と、後述する許容状態滞在比率の表示とに兼用される。   Further, below the credit display device 45, a payout display device 46 for displaying the number of paid-out medals at the time of winning is arranged. Like the credit indicator 45, the indicator 46 is composed of two 7-segment LEDs. The payout indicator 46 is used both for displaying error information and for displaying a permissible state stay ratio which will be described later.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図36(a)に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。   Further, below the display window 11 of the front plate 9, information regarding the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, the right stop switch 21R and the result of the winning combination lottery is notified. A notification display 60 for (displaying) is provided. As shown in FIG. 36 (a), the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c composed of LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 included in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, the operation sequence such as the operation sequence and the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is in the AT permissible state (special game permissive state), and for example, by turning off the notification lamp 60c, the slot It is possible to inform that the state of the machine 1 is the AT non-permissible state (special game non-permissive state). The notification mode of the notification display 60 will be described in detail later.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   A support frame body that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall of the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is arranged below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 is provided which selects whether the medals inserted into the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43. ing. An operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall of the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power on and off, a change process start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change, and a setting change time. There is provided a reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of the. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying the allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion opening 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal insertion opening 25 one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects the medals paid out to the medal payout opening 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, and are provided on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. The left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, and each of the protrusions is detected and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol with the frame number 19 is located in the middle of the display window 11, respectively. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is provided in the hopper unit 43, and drives the hopper motor 43 to pay out medals toward the medal payout opening 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, in the slot machine 1, a main control board 63 (main control means) in which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and an effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 (sub-control means) on which a sub-CPU 71 for controlling the above is mounted is separately provided, and various data is unidirectionally transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely visually confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 shown in FIG. The storage area for the operation is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is preset data shown in FIG. 4, which is a winning combination lottery table 671, a stop table 672, and an AT allowable win time. It stores a program for the slot machine 1 (game machine program) including a game number distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 has data regarding a winning combination lottery result in a winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103 described later, data regarding the operation of operation devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 and the like. Various kinds of data of the above are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for performance. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of the lottery in the process, the data regarding whether or not the operating tools such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 are operated, and the game for the player is executed. Determine the content of the related production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the production equipment such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the presentation. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is in the normal game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) A bonus game (special game) is executed in a bonus game state based on a bonus combination that is more advantageous to the player than in the general game state (BB1: special game state or bonus game in progress). ) Is executed.

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   Further, as a game advantageous to the player different from the bonus game which is the game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later depends on the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. Advantageous each corresponding to a specific winning combination given to a player (promotion replay, falling replay, push order bell, etc .: see FIG. 9) There is an AT game (special game) that informs the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R in a specifiable manner. The game control means 100 performs the AT game when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is the specific winning combination result in the AT allowable state shown in FIG. 5 and the game during the AT period. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the "special game control means" of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利付与手段100d、期間中上乗せ手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, the game control means 100, as shown in FIG. 4, the operation mode determination means 100a, the game state setting means 100b, the AT permissible state setting means 100c, the initial right granting means 100d, the period addition means 100e, and the AT playable state. The determining means 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25. Various operation modes for the slot machine 1 by the player, such as a mode of inserting a medal by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b, based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like, a plurality of preset game states The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as a game state, initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), bonus game state And (BB1). Here, the normal game is executed in the normal game state composed of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a game state that shifts after a setting change described later or after the bonus game state (BB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order bells (left center right correct answer bells 1 to 4, left and right middle correct answer bells 1 to 4, middle left and right correct answer bells 1 to 4, middle right left correct answer bells 1 to 4). , Right / left middle correct answer bells 1 to 4, right middle / left correct answer bells 1 to 4) (see FIG. 9), the game state setting means 100b sets the game state to normal RT (RT1), and the game state is normal. Transition to RT (RT1). Further, in the normal RT (RT1), if one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) wins the U-rep, the game state setting means 100b sets the game state to the advantageous RT (RT2), and the game state becomes Shift to advantageous RT (RT2).

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   Note that, as shown in FIG. 21, a part of the specific lottery values among the lottery values in which all the winning hands are unwinned (miss) in the hand lottery by the hand lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1) Is set so that a replay (a specific general combination) that is a re-game combination is won in the combination lottery means 103 in the combination RT (RT2), and the combination RT (RT2) is the normal RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of the replay role (replay) is set higher. Further, as shown in FIG. 5, if a push-down bell is missed at an advantageous RT or if one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) wins a D lip, the game state setting means 100b causes the game to be played. The state is set to normal RT (RT1), and the game state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている(例えば、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定される)。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, a bonus combination (red 7 big, BAR big: see FIG. 9) is won. When, when the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination for the bonus winning (non-winning), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus internal winning (RT3). The game state is set and the game state shifts to bonus internal winning (RT3). Further, when the bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (BB1), and the game state shifts to the bonus game state (BB1). Further, in the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as a bonus game ending condition, it is set that the number of payouts becomes a prescribed value (for example, 300 coins are set for a red 7 big prize and 100 coins are set for a BAR big prize). .

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   In this way, each gaming state is configured to shift to another gaming state when the transition condition set for each gaming state is satisfied. It should be noted that the above-mentioned "missing of push order bell", "promotional replay prize", "falling replay prize" and the like regarding the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT permissible state setting means 100c is either an AT non-permissible state (special game non-permissible state) in which AT game is not permitted, or an AT permissible state (special game permissible state) in which AT game is permitted. The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図21に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permissible state to AT permissible state by AT permissible election As shown in FIGS. 10 and 21, AT non-permissible state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT allowable hand is associated with a part of the lottery value in the game. Here, as shown in FIG. 5, the lottery value determination determination means 103b is determined to be in the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the role lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. Then, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ60c(図36参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT allowable state setting means 100c illuminates the notification lamp 60c (see FIG. 36) of the notification display 60 to notify that the AT allowable state can be specified. By externally informing that the slot machine 1 is in the AT permissible state, when the AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT permissible state, the slot machine 1 is in an abnormal state and there is a possibility of failure or fraud. You can judge things immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、図30(a)に示すように、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U-rep in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. 30 (a), an advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the U-rep in each of the promotion replays 1 to 6 is set. Therefore, normally, it is difficult to win an advantageous U-lip in promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、図31(a)に示すように、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when winning the D Lip in any of the fall replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1), but as shown in FIG. An advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is set for winning the N lip without winning the D lip. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N rep in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段100dまたは期間中上乗せ手段100eが、AT許容状態においてAT遊技を行う権利(AT実行権利)として所定のAT期間遊技数(ゲーム数)をAT期間遊技数カウンタ654(図4)に設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。   Therefore, unless the AT game informing the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R is not performed, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2), and thus the game state is usually the initial RT (RT0) or the normal state. When it is RT (RT1), the AT permissible winning is selected, and the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state. Then, the initial right granting means 100d or the period adding means 100e, which will be described later, sets a predetermined AT period game number (the number of games) as an AT period game number (game number) as a right to execute an AT game in the AT allowed state (AT execution right) counter 654 ( 4). By this setting, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is a specific winning combination winning result, an AT game in which an AT game for informing an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R can be played is possible. When the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the AT period flag stored in the flag storage area 651 (FIG. 4) is AT playable. It is set to ON by the state determination means 100f (AT game available state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する(図17,図30(a)参照)。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   Also, when the AT game becomes possible at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT becomes unprepared and the AT is being prepared, and one of the promotion replays 1 to 6 is won at the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, the AT game which notifies the advantageous pushing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning the U-lip that shifts to the advantageous RT (RT2) is executed (see FIGS. 17 and 30 (a)). Then, if the player wins the U-rep in any of the promotion replays 1 to 6, it shifts to an advantageous RT (RT2) in the AT playable state to which the AT execution right is granted, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、初期権利付与手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654にカウント値が設定された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   Further, the AT permissible state setting means 100c sets the count value in the AT period game number counter 654 by the initial right granting means 100d, and thereafter, the AT period is executed every time the game is executed regardless of whether it is a general game or an AT game. By subtracting 1 from the count value of the game number counter 654, the number of remaining games of the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, the AT permissible state setting means 100c, in the game after the slot machine 1 is set to the AT permissible state (the notification lamp 60c is turned on), the permissible period game number counter is executed every time the game is executed regardless of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. The AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653 when setting the slot machine 1 to the AT allowable state, Each time the game is executed in the permissible state, the duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。   Further, the AT permissible state setting means 100c determines whether the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, or whether the winning lottery is won after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If either end condition is satisfied, or the number of continuous games in the AT allowable state is 1500 games (corresponding to the “predetermined period” of the present invention) and the limiter condition is satisfied, the slot machine 1 is not AT Set to the allowed state (end of AT allowed state). Also, the AT allowable state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-allowable state. The AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to "0" when the AT allowable state ends by the limiter.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   Further, the conditions for ending the AT permissible state are the identification number (see FIG. 10) that has been AT permissible win, the conditions after AT permissive (the result of the lottery after AT permissive, the number of games that have passed since the transition to the AT permissive state , The number of medals acquired after the shift to the AT allowable state) and the like. By changing the termination condition of the AT permissible state in various ways, it is possible to further improve the game playability.

(1−4)初期権利付与手段100d
初期権利付与手段100dは、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した遊技において、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図25、図26参照)に基づいて、AT期間の初期継続期間を決定するものである。なお、図24に示すように、後述する抽選値判定決定手段103bの判定結果がAT許容当選となる各識別番号に対応してAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が個別に設定されている。
(1-4) Initial right granting means 100d
In the game in which the lottery value determination determination means 103b of the role lottery means 103, which will be described later, determines that the slot machine 1 is in the AT permissible state (AT permissible win), the initial right granting means 100d is the number of games for AT permissible win. The initial duration of the AT period is determined based on the minute table 673 (see FIGS. 4, 25 and 26). Note that, as shown in FIG. 24, the AT allowable winning-time game number distribution table 673 is individually set in correspondence with each identification number for which the determination result of the lottery value determination determining means 103b described later is an AT allowable winning. There is.

例えば、識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図25に示す識別番号3用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期継続期間(初期ゲーム数)を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。   For example, when the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”) is won, the initial right granting means 100d uses the AT allowed winning game number distribution table 673 for the identification number 3 shown in FIG. Determines the initial duration of the AT period (initial number of games). In this table 673, three games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and the initial number of games in the AT period is also given with three games +50 games = 53 games with a probability of 1/2. Is configured. When determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting means 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図26に示す識別番号4用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。なお、初期ゲーム数を消化するまでの間に期間中上乗せ手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間(本発明の「特殊遊技継続期間」に相当)が終了するとともに、AT許容状態が終了する(本発明の「所定の終了条件」に相当)。   Further, when the identification number 4 (“AT acceptable + AT right + red 7 big + normal replay”) is won, the initial right granting means 100d causes the AT acceptable winning number distribution game for the identification number 4 shown in FIG. The table 673 is used to determine the initial number of games in the AT period. In this table 673, the initial number of games of 3 games is given after the bonus ends with a probability of 1/2, and the initial number of games of 3 games + 50 games = 53 games is also given after the bonus ends with a probability of 1/2. Is configured. When determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting means 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654. In addition, when the number of games is not added by the adding means 100e during the period until the initial number of games is consumed, the AT period when the initial number of games is consumed (corresponding to the "special game continuation period" of the present invention) And the AT allowable state ends (corresponding to the “predetermined end condition” of the present invention).

また、識別番号25(「AT許容+AT権利+スイカA」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、上述と同様に識別番号25用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。   When the identification number 25 (“AT allowed + AT right + watermelon A”) is won, the initial right granting means 100d uses the AT allowed winning game distribution table 673 for the identification number 25 as described above. Determines the initial number of games in the AT period. For example, in this table 673, 3 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 + 50 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2 as well. Is configured. In addition, in this embodiment, when the identification number including the watermelon (watermelon A or watermelon B) and the AT allowable part is won, even if the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends, AT The permissible state continues, and the AT permissible state ends when the falling lottery after the end of the AT period is won. This falling lottery is performed for each game that wins a role other than a so-called rare role such as watermelon and cherry after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. Further, when the identification number including the AT right is won before the fall lottery is won, the AT period is restored.

また、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期権利付与手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲームが付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the identification number including the AT permissible winning combination is won, the initial right granting means 100d grants at least three initial games. However, for example, with a probability of 1/3. There may be a case where the initial number of games may not be given at all, such as 3 games, 53 games with a probability of 1/3, and loss with a probability of 1/3.

なお、初期権利付与手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数
を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。
The initial right granting means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned sorting lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103. However, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the distribution may be performed using this. Further, the AT permissible win number game allocation table 673 is used in the AT non-permissible state, and one AT permissible win number game is allocated to each identification number (lottery value of the part lottery). A minute table 673 is provided.

(1−5)期間中上乗せ手段100e
期間中上乗せ手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図27参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図27に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、期間中上乗せ手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。
(1-5) Additional means 100e during the period
During the period, the adding means 100e wins the identification number (see FIG. 27) including the AT right hand, provided that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state (during the AT period). At this time, the number of games (the number of additional games) to be added to the initial number of games is determined. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 27, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)) The AT right hand is associated with a part of. Here, the lottery value determination determination means 103b determines to grant the right to perform the AT game by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the role lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. (AT right win), during the period, the add-on means 100e uses the AT add-on lottery table 674 to carry out a sort lottery for the number of add-on games (game-add-on lottery).

例えば、AT期間中に識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図28に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。   For example, when the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”) is won during the AT period, the addition means 100e is added during the period using the AT addition lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. Determine the number of games. This table 674 is configured so that the number of four types of additional games, namely, 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games, is given at a probability of 1/4, respectively.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号14(「AT権利+BAR揃いリプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図29に示す識別番号14用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、期間中上乗せ手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT上乗せ抽選テーブル674が設けられている(図27参照)。   Further, during the AT period, when the identification number 14 (“AT right + BAR complete replay”) that is the target of the role lottery is won only during the bonus game (BB1), the addition means 100e during the period is identified as shown in FIG. The number of additional games is determined using the AT additional lottery table 674 for number 14. The table 674 is configured so that 30 games are added with a probability of 1/2, 50 games are added with a probability of 1/4, and 100 games are added with a probability of 1/4. When the number of games to be added is determined by the number of games to be added lottery during the period, the addition means 100e adds a value corresponding to the number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654. An AT additional lottery table 674 is also provided for other identification numbers including the AT right hand (see FIG. 27).

図27のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   In the AT addition lottery table 674 of FIG. 27, it is configured that there is always an addition of the number of games, but there is a case where it is distributed to a loss where the number of games is not added, and an identification number including the AT right hand is won. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   Further, the AT addition lottery table 674 is the same as each set value (ball output rate), and each table 674 is used to show the result of the lottery after the AT is allowed, the history of the role lottery, and the progress after the AT is allowed. It may be appropriately changed depending on the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、期間中上乗せ手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   In this way, security is improved by uniquely determining whether or not the AT right is won based on the lottery value used in the role lottery, while the addition means 100e is allowed to freely add during the period. Since it can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、期間中上乗せ手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した各抽選を行ってもよい。   Further, during the period, the addition means 100e may perform the above-mentioned number-of-games addition lottery or the addition continuation rate lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, or a random number value. It is also possible to newly generate (lottery value) and use each of the lottery values to perform the above-mentioned lottery.

なお、初期権利付与手段100dによるAT期間の初期ゲーム数を決定する機能、および、期間中上乗せ手段100eによる上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   The function of the initial right granting means 100d to determine the initial number of games in the AT period and the function of the additional means 100e to determine the number of additional games during the term correspond to the "right continuation period determining means" of the present invention.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図24参照)に当選すると、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT game available state determining means 100f
When the AT playable state determination means 100f wins the identification number (see FIG. 24) including the AT allowed hand in the AT non-allowed state shown in FIG. 5, when the hand lottery result of the hand lottery means 103 described later is the specific hand. It is determined that the AT game can be performed in the AT game state, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 allows the three medals to be inserted into the slot machine 1. When the insertion is detected, the horizontal pay line (center line) in the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of preset preset lottery results is selected by the lottery process using the random number by the lottery process using a random number. Moreover, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R displayed in the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, 13R. Will be started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, after the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R accelerate, the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective. The left reel 13L is stopped when the operation of the left stop switch 21L is detected, the middle reel 13M is stopped when the operation of the middle stop switch 21M is detected, and the right reel is detected when the operation of the right stop switch 21R is detected. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when stopping at a predetermined position on the pay line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed in the symbol combination related to winning the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. It should be noted that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of or in addition to the payout of medals. As the predetermined profit, for example, the same number of bets as that of the prize winning game can be achieved without shifting to a bonus game state (BB1) due to a prize winning of a bonus prize described later or inserting a new medal due to a prize winning of a replay prize described later. The number of bets automatically set for playing the next game and the transition of the game state are included.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIG. 6 to FIG. 8, as the types of winning combinations, a bonus winning combination and a general winning combination (re-playing combination, small winning combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus game state. A re-play combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (the number of payouts) is obtained.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination The bonus combination is set to two types of combinations "RBB1" and "RBB2" as the types of symbol combinations for winning. Here, when each reel 13L, 13M, 13R is stopped in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) according to the combination "RBB1", a winning is achieved, and the game state shifts to the bonus game state (BB1). When each reel 13L, 13M, 13R is stopped in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) according to the combination "RBB2", it becomes a winning prize, and the game state shifts to the bonus game state (BB1). At this time, the symbol combination group "Big 1" is formed by the combination "RBB1", and the symbol combination group "Big 2" is formed by the combination "RBB2". In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations “RBB1” and “RBB2” are aligned on the pay line, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-gaming combination The re-gaming combination is a combination of the symbol combinations according to the winning mode, that is, the combinations "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1". "To SRP4" are set. All of the combinations "NRP1" to "NRP12" are re-gaming roles unrelated to the transition of the game state, and the symbol combination group "N Lip" is formed by the respective combinations "NRP1" to "NRP12".

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   The combinations "URP1" to "URP24" are all re-gaming roles related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). In addition, the symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Combinations "DRP1" to "DRP16" are all re-gaming roles related to the transition of the game state, and when these symbol combinations stop on the pay line, the game state shifts to the normal RT (RT1). In addition, the symbol combination group “D Lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other re-gaming combination, there is a combination "CRP", "SRP1" ~ "SRP4", the combination "CRP" to form a symbol combination group "CH Lip", the combination "SRP1" symbol combination group "SP Lip" 1 "is formed, the combination" SRP2 "forms the symbol combination group" SP Lip 2 ", the combination" SRP3 "forms the symbol combination group" SP Lip 3 ", and the combination" SRP4 "forms the symbol combination group" SP Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small Winnings The small wins are combinations of "TBE1" to "TBE2", "CDBE1" to "CDBE4", "CBE1" to "CBE4", "CUBE1", "KYBE1" to "as a type of symbol combination for winning. KYBE2 ”,“ BBE1 ”to“ BBE4 ”,“ ATA1 ”to“ ATA8 ”,“ ATB1 ”to“ ATB4 ”,“ ATC1 ”to“ ATC8 ”,“ ATL1 ”to“ ATL48 ”,“ ATC1-1 ”to“ ATC1 ” Multiple types of "ATC1-16", "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   Further, in this embodiment, the symbol combination group “T bell” is formed by the combinations “TBE1” to “TBE2”, the symbol combination group “CD bell” is formed by the combinations “CDBE1” to “CDBE4”, and the combination “CBE1”. -"CBE4" form the symbol combination group "C bell", the combination "CUBE1" forms the symbol combination group "CU bell", and the combinations "KYBE1" to "KYBE2" form the symbol combination group "KY bell" Formed, the symbol combination group "B bell" is formed by the combinations "BBE1" to "BBE4", the symbol combination group "left correct answer AT" is formed by the combinations "ATA1" to "ATA8", and the combinations "ATB1" to "ATB1" to The symbol combination group "Medium Correct Answer AT" is formed by "ATB4", and the combination " The symbol combination group "right correct answer AT" is formed by TC1 "to" ATC8 ", and the symbol combination groups" A left incorrect answer AT "," B left incorrect answer AT "," C "are formed by the combinations" ATL1 "to" ATL48 ". Left incorrect solution AT ”,“ D left incorrect solution AT ”are formed, and the combination“ ATC1-1 ”to“ ATC1-16 ”are used to combine the symbol combination groups“ A1 incorrect solution AT ”,“ B1 incorrect solution AT ”, and“ B1 incorrect solution AT ”. C1 incorrect answer AT ”,“ D1 incorrect answer AT ”are formed, and the symbol combination groups“ A2 incorrect answer AT ”,“ B2 incorrect answer AT ”, by the combinations“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”. "C2 incorrect answer AT", "D2 incorrect answer AT" are formed, and the combination "ATR1" to "ATR16" is a symbol combination group "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", "C right". Incorrect AT , "D right incorrect solution AT" is formed, the combination "BCH" forms the symbol combination group "B cherry", the combinations "CDWM1" to "CDWM4" form the symbol combination group "CD watermelon", and the combination " The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pressing order bell As shown in FIG. 9, the winning combination "left middle right correct answer bell 1"-"is selected as a winning combination having different player's advantages depending on the operation order (pressing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. Left middle right correct answer bell 4 "Left right middle correct answer bell 1" -Left right middle correct answer bell 4 "Middle left right correct answer bell 1""Middle left right correct answer bell 4""Middle right right correct answer bell 1" ~ "Middle Right-right correct answer bell 4 "," right left middle correct answer bell 1 "to" right left middle correct answer bell 4 "," right middle left correct answer bell 1 "to" right middle left correct answer bell 4 "are set. These winning combinations are combinations of “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1” depending on the order of pressing. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations (“left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4”, “left and right middle correct answer bell 1” to “right and left middle correct answer bell 4”, “center left right correct answer bell 1” to “ Middle Right Correct Bell 4 ", Middle Right Left Correct Bell 1" -Middle Right Left Correct Bell 4 "Right Left Middle Correct Bell 1" -Right Left Middle Correct Bell 4 "Right Middle Left Correct Bell 1" Right The middle left correct answer bell 4 ") corresponds to the pushing order bell (specific winning combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as the" pushing order bell ".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pressing order is correct The combinations "TBE1" and "TBE2" (symbol combination group "T-bell") are both in the upper stage of the left reel 13L, the upper stage of the middle reel 13M and the right reel 13R in the display window 11. The symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the upper lines, respectively, so that the bells are aligned on the upper line. These are the cases where the winning combination "left center right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is stopped first, and the middle reel 13M is stopped second. Stop, the right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pushing order of the third stop. When these combinations are lined up on the winning line, a winning is achieved and a payout of "9" is paid out.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   The combinations "CDBE1" to "CDBE4" (symbol combination group "CD bell") are all symbols "BE1" on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned on the line descending to the right. These are the cases where one of the winning combinations "right and left middle correct answer bell 1" to "right and left middle correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is stopped first, the right reel 13R is stopped second, It is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the third stop pressing order of the middle reel 13M. When these combinations are lined up on the pay line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   All of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C bell") have the symbols "BE1" or "BE2" displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line It is a combination. These are the cases in which one of the winning combinations "middle left / right correct answer bell 1" to "middle left / right correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the left reel 13L is stopped second. The right reel 13R is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order of the third stop. When these combinations are lined up on the pay line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a pattern combination in which the bells are lined up to the right. This combination is when one of the winning combinations "middle right correct answer bell 1" to "middle right correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. , The left reel 13L is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order of the third stop. When this combination is lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "9" is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   The combinations "KYBE1" and "KYBE2" (symbol combination group "KY Bell") are all symbols "BE1" on the lower stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are arranged in a small mountain shape. These combinations are when the winning combination "right left middle correct answer bell 1" to "right left middle correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is stopped first and the left reel 13L is stopped second. It is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pressing the stop and middle reels 13M in the third stop. When these combinations are lined up on the pay line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   The combinations "BBE1" to "BBE4" (symbol combination group "B bell") are all symbols "BE1" on the lower stage of the left reel 13L, the lower stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned on the lower line. In the case where these winning combinations are won in any one of the winning combination “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” (see FIG. 9), the right reel 13R is first stopped and the middle reel 13M is The second stop, the left reel 13L is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pushing order of the third stop. When these combinations are lined up on the pay line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is the correct answer The symbol combination group “Left Correct Answer AT” is the winning combination “Left Middle Right Correct Bell 1” to “Left Middle Right Correct Bell 4”, “Left Right Middle Correct Bell 1” to “Left Right Middle” When one of the correct answer bells 4 ”(see FIG. 9) is won, the first stop is correct on the left reel 13L in the pressing order, and the second stop reel is stopped on the winning line when the pressing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “middle correct answer AT” is any one of the winning roles “middle left right answer bell 1” to “middle left right answer bell 4”, “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9). When the crab is won, the first stop is correct on the middle reel 13M in the pressing order, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that stop on the pay line. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “right correct answer AT” is a winning combination “right left middle correct answer bell 1” to “right left middle correct answer bell 4”, “right middle left correct answer bell 1” to “right middle left correct answer bell 4” (see FIG. 9). When one of the winning combinations is selected, the first stop is correct on the right reel 13R in the pressing order, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that stop on the winning line. .. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is an incorrect answer on the left, the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT” and “D left incorrect AT” are all If the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can be stopped on the pay line. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match. In addition, there are cases where the winning combination may not be won, the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there are no symbols that make up the symbol combination within.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case where the first stop is an incorrect answer In the symbol combination group “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT”, “A2 incorrect” Incorrect answer AT ”,“ incorrect answer in B2 ”,“ incorrect answer in C2 ”, and“ incorrect answer in D2 ”are all awarded when the first reel is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can be stopped on the line. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match. In addition, there are cases where the winning combination may not be won, the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there are no symbols that make up the symbol combination within.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) When the first stop is on the right and is an incorrect answer The symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", "C right incorrect AT", and "D right incorrect AT" are all If the first stop is the right reel 13M and the pushing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can be stopped on the pay line. When the combinations forming the group are lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of "1" is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match. In addition, there are cases where the winning combination may not be won, the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later). This is because there are no symbols that make up the symbol combination within.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, when one of the winning combinations “push order bell” is won, if the correct answer is given in the pressing order set for the winning combination, 9 payouts can be obtained, whereas in the case of incorrect answer In some cases, only one payout can be obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the degree of advantage of the player is different depending on the pressing order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed in the lower stage of the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (frames at operation timing). Since there are reels 13L, 13M, 13R with no symbols forming a symbol combination within + (maximum 4 slides), it is provided as a winning combination unless the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R match. .. It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a win is achieved and a payout of "1" is paid out.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
・ Watermelon combinations "CDWM1" to "CDWM4" (symbol combination group "CD watermelon") are all symbols "WM" on the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) ”is displayed, which is a symbol combination in which watermelons are aligned on the line descending to the right. When the combination is lined up on the winning line, a winning is made and a payout of "4" is obtained. Note that these combinations have reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols that form a symbol combination within a frame (a frame at the operation timing + 4 frames at the maximum slip), so that all of the stop switches 21L, 21M, and 21R If the operation timing does not match, the prize is not won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which watermelons are arranged in the middle line by displaying the symbol “WM” on the pay line (middle line). When the combination is lined up on the pay line, a prize is awarded and a payout of “4” is paid out. Note that these combinations have reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols that form a symbol combination within a frame (frames of operation timing + 4 frames of maximum sliding), so operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R. If it doesn't match, it won't win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and any of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on (when the power switch 50 is turned on), and the power is turned on when the change processing start switch 56 is on. Then, a predetermined setting changing process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages which are distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and the role lottery shown in FIG. 4 is set for each of the plurality of setting values. A table 671 (general game lottery table) is associated. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change this set value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value can be increased by 1 and changed. When the reset switch 52 is pressed in the setting 6, the setting 1 is restored.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is the type of game (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and the setting value (setting) set by the setting control means 101. Based on 1 to setting 6), one lottery table is selected from the plurality of winning lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in the normal game, the table selection means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table in accordance with the winning probability setting values (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 of FIG. 4 is a timing at which the start switch 19 is operated to start a game, and a plurality of normal roles (small roles, re-game roles) including a specific combination and a plurality of combinations including a bonus combination ( The role lottery is performed to determine which of the winning combinations (see FIG. 10) has been won based on the lottery value generated based on the start of the game. Further, in the AT non-permissible state, the role lottery means 103, when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), refer to the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT allowable combination to be in the AT allowable state is won (AT allowable winning). Further, the role lottery means 103 is a lottery value used for the role lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) in the AT allowable state. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right hand is won (AT right win) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes lottery value generation means 103a and lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, a random number generation means composed of an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). The generated random number for lottery is extracted at the timing when the start switch 19 is operated to generate lottery values for winning a lottery, determining an AT acceptable win, and determining an AT right win. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical values generated by the random number generating means are not strictly random numbers. However, since the timing of operating the start switch 19 is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate the lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate the lottery value using a software random number. The lottery value generation means 103a may generate the lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of the plurality of winning combinations including the AT allowable winning combination and the AT right winning combination is won by judging the lottery value generated by the lottery value generating module 103a. To do.

具体的には、図21に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 21, in the winning combination lottery table 671, for each drawing value within the range generated by the random number generating means, a plurality of winning combinations shown in FIG. The correspondence relationship between the lottery value and the winning combination for determining which winning combination of the winning combination, the BB1 middle winning combination, the re-gaming combination, and the bonus combination is to be won or lost is preset. The lottery value determination determining means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102, and determines which winning combination the winning value of the winning lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set, or is set to be lost. By determining whether or not the winning combination has been won, it is determined which one of the plurality of winning combinations including the AT allowable winning combination and the AT right winning combination has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   That is, with respect to the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, the range of values that is determined to shift to the AT permissible state (AT permissible win) and the number of values not to shift to the AT permissive state (AT permissible non-win). The value range and the lottery table 671 are set in advance, and the lottery value determination determination means 103b sets the lottery value generated by the lottery value generation means 103a for the role lottery based on the start of the game to the AT allowable state. It is also used to decide whether to migrate. Further, in the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, a range of values for AT right win (lottery for number of games, lottery for additional rate lottery) and a range of values for not winning AT right are useful. The lottery value determination determination means 103b is preset in the lottery table 671 and the lottery value generated by the lottery value generation means 103a for the role lottery based on the start of the game is added to the number of games in the AT allowable state to perform lottery. It is also used to decide whether or not.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号34〜57は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the role lottery table 671, some of the lottery values are set redundantly for the winning of a plurality of hands, and therefore the lottery value determination determining means 103b determines all of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a. When the determination is made on the range, that is, as the winning lottery result of the winning lottery means 103, the winning combination groups shown in FIG. 10 are configured, and each winning combination group is given a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10, for the winning combination groups of the identification numbers formed by a plurality of winning combinations, the symbol combinations of all the winning combinations forming the winning combination group of the identification numbers. It is a state in which it is allowed to align with the winning line. The identification numbers 34 to 57 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells with the lower winning combination numbers “11h” to “28h” shown in FIG. 9, respectively, but are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定され、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図24参照)を利用した振り分け抽選が初期権利付与手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図27参照)を利用したゲーム数上乗せ抽選またが期間中上乗せ手段100eにより行われる。   Further, when the identification number (winning combination group) won in the AT non-permitted state includes the AT permissible winning combination, the AT permissible winning is set, and the slot machine 1 is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c. The initial right granting means 100d performs a sorting lottery using the AT allowable winning game number distribution table 673 (see FIGS. 4 and 24) corresponding to the winning identification number. Further, when the identification number (winning combination group) won in the AT allowed state includes the AT right hand, the AT right is won, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 27) corresponding to the winning identification number is displayed. The number of games used is added by lottery or added by the addition means 100e during the period.

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図21に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   Note that, as shown in FIG. 21, a part of the specific lottery values among the lottery values in which all the winning hands are unwinned (miss) in the hand lottery by the hand lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1) Is a winning replay (specific general role) that is a re-playing combination in the role lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the regular RT (RT1) and the advantageous RT are used for lottery values other than the specific lottery value. The part lottery table 671 is set so that the part lottery means 103 in (RT2) have the same part lottery result. Further, as shown in FIG. 21, the specific lottery value does not include the lottery value that wins the AT permissible winning combination that is determined to be in the AT permissible state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value for the AT allowable win is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change of the gaming state It is possible to give the player a uniform sense of expectation regarding the AT allowable win regardless of the change in the level of.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67(本発明の「抽選範囲記憶手段」に相当)は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。   In this embodiment, the ROM 67 of the main control board 63 (corresponding to "lottery range storage means" of the present invention) has a storage area (use area) such as a game program for storing a game program and data relating to the progress of the game. , And a region other than this (non-use region), the data relating to the progress of the game and the other data are clearly separated. In the non-use area, for example, programs and data for making a fraud determination are stored. The data of the role lottery table 671 described above is stored in the storage area of the ROM 67, such as a game program storage area.

ここで、役抽選テーブル671のデータについて、図22を参照して具体的に説明すると、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域(本発明の「抽選範囲記憶領域」に相当)は、AT許容役またはAT権利役の少なくとも一方を含む識別番号(例えば、識別番号3:第1役)の抽選値範囲データ(本発明の「第1抽選範囲データ」に相当)を記憶するAT抽選値記憶領域(本発明の「第1領域」に相当)と、これらのいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号2:第2役)の抽選範囲データ(本発明の「第2抽選範囲データ」に相当)を記憶する非AT抽選値記憶領域(本発明の「第2領域」に相当)とで構成されている。このとき、AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データは記憶されない一方、非AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の抽選範囲データは記憶されないように構成されている。   Here, the data of the winning combination lottery table 671 will be specifically described with reference to FIG. 22. An area for storing the winning combination lottery table 671 in the ROM 67 of the main control board 63 (corresponding to the “lottery range storage area” of the present invention). ) Stores lottery value range data (corresponding to “first lottery range data” of the present invention) of an identification number (for example, identification number 3: first role) including at least one of an AT allowable hand and an AT right hand. AT lottery value storage area (corresponding to the “first area” of the present invention) and lottery range data of an identification number (for example, identification number 2: second part) that does not include any of these (the “second lottery of the present invention” Non-AT lottery value storage area (corresponding to “second area” of the present invention) for storing “range data”). At this time, the AT lottery value storage area does not store the lottery range data of the identification number that does not include the AT permissible hand and the AT right hand, while the non-AT lottery value storage area includes the AT permissible hand and the AT right hand. The lottery range data of the identification number is not stored.

この実施形態では、AT許容役およびAT権利役と含む各識別番号(例えば、識別番号3)は、遊技状態や設定値の種類が異なっていても同じ値の抽選範囲データ(共通データ)が設定されているのに対して、AT許容役およびAT権利役と含まない各識別番号(例えば、識別番号2)は、遊技状態や設定値の種類に応じて個別に抽選範囲データが設定されている(図11〜図15参照)。また、非AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、遊技状態の種類ごとであって、設定値の種類ごとに異なる位置(アドレス)に設定されている。一方、AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、設定値や遊技状態の種類によらず、共通の位置(アドレス)に設定されている。   In this embodiment, as for each identification number (for example, identification number 3) including the AT permitted part and the AT right part, the same lottery range data (common data) is set even if the game state and the type of the set value are different. On the other hand, as for each identification number (for example, identification number 2) that does not include the AT allowable part and the AT right part, lottery range data is individually set according to the game state and the type of set value. (See FIGS. 11 to 15). Further, in the non-AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set for each type of game state and at a different position (address) for each type of set value. On the other hand, in the AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set at a common position (address) regardless of the set value or the type of game state.

なお、この実施形態では、ROM67の役抽選テーブル671のデータを記憶する領域を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、これらを含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域との2つの領域に区分するようにしたが、例えば、AT許容役を含むがAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT権利役を含むがAT許容役は含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役もAT権利役も含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域とに区分して、これらを別々の領域に記憶するように構成してもよい。また、AT許容役を含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する2つの領域に区分して、これらをROM67の別々の領域に記憶するようにしてもよい。このようにすると、AT期間の上乗せ抽選や、AT許容抽選の当選時に、役抽選でどの領域の抽選範囲データが用いられたかを判定することで、不正や不具合を容易に判定することができる。   In this embodiment, the area for storing the data of the winning combination lottery table 671 of the ROM 67 includes the area for storing the lottery range data of the identification numbers that does not include the AT allowable combination and the AT right combination, and the identification number that does not include these areas. Although it is divided into two areas, that is, an area for storing lottery range data, for example, an area for storing lottery range data of an identification number that includes an AT permissible hand but does not include an AT right hand, and an AT right hand. It is divided into an area for storing lottery range data of identification numbers that includes but does not include an AT permissible hand and an area that stores lottery range data of identification numbers that does not include an AT permissive hand and an AT right hand. It may be configured to be stored in the area. In addition, it is divided into an area for storing lottery range data of identification numbers including the AT permissible winning combination and two areas for storing lottery range data of identification numbers not including the AT permissible winning combinations, and these are divided into different areas of the ROM 67. It may be stored. By doing so, it is possible to easily determine fraud and trouble by determining which area of the lottery range data was used in the winning lottery when the additional lottery in the AT period or when the AT allowable lottery is won.

また、図23に示すように、非AT抽選値記憶領域において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の種類ごとに予備の抽選範囲データを記憶する予備記憶領域が設けられていてもよい。この場合、予備記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む各識別番号それぞれに対して、遊技状態の種類ごと、かつ、設定値の種類ごとに異なる位置に予備の抽選値範囲データの記憶領域が設けられ、この実施形態では、それぞれの位置に0の値(本発明の「所定データ」に相当)が記憶されている。なお、予備記憶領域に記憶するデータは、予備のデータであることを特定可能なデータであればよく、0以外に、例えば65536やFFなどのデータを記憶するようにしてもよい。また、この場合、役抽選において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号に当選したか否かの判定に予備記憶領域のデータが用いられた場合は、異常な役抽選が行われたと判定する異常抽選判定手段を設けるようにしてもよい。この場合、異常抽選判定手段は、例えば、内部当選した識別番号がAT許容役やAT権利役を含むものであった場合に、その役抽選に用いられた抽選範囲データを判定し、その値が0や、65536や、FFであった場合は、異常な役抽選が行われたと判定するとよい。このようにすると、例えば、AT許容役やAT権利役を含む識別番号を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号に設計変更する場合でも、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データの追加で他の抽選範囲データの記憶位置にずれが発生してプログラム変更が煩雑になることがなく、設計変更を容易に行うことができる。また、予備記憶領域のデータは、予備であることを特定可能であるため、正規データとの混同を防止することができる。また、予備記憶領域のデータを用いる不正があった場合に、異常抽選判定手段により、その不正を確実に判定することができる。   Further, as shown in FIG. 23, in the non-AT lottery value storage area, a spare storage area may be provided for storing spare lottery range data for each type of identification number including the AT allowable hand and the AT right hand. .. In this case, in the spare storage area, the spare lottery value range data is stored at different positions for each type of game state and for each type of set value, for each identification number including the AT allowable hand and the AT right hand. A storage area is provided, and in this embodiment, a value of 0 (corresponding to “predetermined data” of the present invention) is stored in each position. The data to be stored in the spare storage area may be any data as long as it can be identified as the spare data, and data other than 0, such as 65536 and FF, may be stored. Further, in this case, if the data in the preliminary storage area is used in the role lottery to determine whether or not the identification number including the AT allowable role or the AT right role is won, it is determined that an abnormal role lottery has been performed. You may make it provide the abnormal lottery determination means. In this case, the abnormal lottery determination means determines the lottery range data used for the winning combination lottery when the internally-winning identification number includes an AT acceptable winning combination or an AT right winning combination, and the value is If it is 0, 65536, or FF, it may be determined that an abnormal winning combination lottery has been performed. By doing so, for example, even when the design number of the identification number including the AT allowable role or the AT right role is changed to the identification number not including the AT allowable role or the AT right role, the identification number that does not include the AT allowable role or the AT right role is identified. The addition of the lottery range data of the number does not cause a shift in the storage positions of the other lottery range data to complicate the program change, and the design can be easily changed. Further, since it is possible to specify that the data in the spare storage area is a spare, it is possible to prevent confusion with the regular data. Further, if there is an illegality using the data in the preliminary storage area, the irregularity lottery judging means can surely judge the illegality.

また、上述のように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   Further, as described above, in each gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a predetermined range of lottery values is associated with the identification number of each winning combination group in advance. The same data (lottery value) is associated with the identification number including at least one of the winning combinations of the right-handers regardless of the set value. That is, the lottery value determined as the AT acceptable win by the lottery value determination determination means 103b in the game in the AT game non-permitted state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permissible state. The lottery value determined as the AT right winning by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   According to this structure, the expected value for the AT permissible win and the expected value for the AT right win do not change depending on the set value set by the setting control means 101. Since it is possible to always have a uniform sense of expectation, it is possible to improve the interest of the player. The function of the lottery value determination determination means 103b in the AT non-permissible state to determine whether or not to win the AT permissible hand corresponds to the "permissible state determination means" of the present invention.

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号34〜57)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In addition, in the example shown in FIGS. 11 to 15, the identification numbers (for example, the pushing order bell: the identification numbers 34 to 57) in which the range of the lottery value that is different for each set value is set do not depend on the type of the set value. The same range of lottery values may be set for each.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the winning combinations that make up the winning combination group of the respective identification numbers in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names are “AT allowed”, “AT right”, “red 7 big”, “BAR big”, “normal replay”, “promotion replay 1” to “promotion replay 6”, “fall”. "Replay 1" ~ "Fall Replay 3", "BAR Replay Replay", "Fake Replay", "Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B", "Pushing Order No Problem Bell", "Left Middle Right Correct Bell 1" ~ "Left middle right correct answer bell 4", "Left right middle correct answer bell 1" ~ "Left right middle correct answer bell 4", "Middle left right correct answer bell 1" ~ "Middle left right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1" ~ A plurality of "middle right correct answer bell 4", "right left middle correct answer bell 1" to "right left middle correct answer bell 4", "right middle left correct answer bell 1" to "right middle left correct answer bell 4", and "BB1 middle role" The types of roles are set. Each of these roles except "AT allowed" and "AT right" is composed of one or a plurality of types of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the pattern combination groups forming the combination are aligned on the winning line. It is in a state where it is allowed to do. Specifically, for example, when the "promotion replay 6" shown in FIG. 9 is won, one of the symbol combinations of the symbol combination group "N lip" "U lip" "SP1" "SP2" is aligned on the winning line. Is allowed.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, "red 7 big" and "BAR big" are bonus roles, and "normal replay" is a re-gaming role irrelevant to the transition of the gaming state. Further, all of "promotion replay 1" to "promotion replay 6" are re-play roles provided as specific roles to which the privilege that the game state is promoted (RT1 → RT2) is given by the pressing order. In addition, "falling replay 1" to "falling replay 3" are all provided as specific roles to which the privilege of maintaining the gaming state without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) is given by the pressing order. It is a replayed role.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, "BAR complete replay" is a re-game role that is targeted for a lottery only during the bonus game (BB1), and in the game in which this winning combination is won, all reels 13L, 13M, 13R will be marked with a symbol. It is configured so that "BARs" are aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle. At this time, the symbol "BAR" is stopped on the upper stage, and when the symbol "BAR" is aimed at the second and third stops, the symbol "BAR" is arranged in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol “CH (cherry)” is not pressed in the first stop, in other cases, the symbol combination group “N Lip” is aligned on the pay line.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, "fake replay" is a re-playing role that is a target of the lottery only in the bonus game state (BB1), and when the symbol "BAR" is pushed in the game that is won by this winning combination, the symbol "BAR" is displayed. It is constructed so that it will be tempted but will not be completed at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle. At this time, the symbol "BAR" is stopped in the upper row, and when the symbol "BAR" is aimed at the second stop, the symbol "BAR" is tempted obliquely downward. Next, even if the design "BAR" is pressed at the third stop, they are not aligned. When the symbol “CH (cherry)” is not pressed in the first stop, any of the combinations “NRP1” to “NRP12” that form the symbol combination group “N Lip” are aligned on the winning line. ing. Further, when the button is pressed backward (right → middle → left), one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is arranged on the pay line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   Further, “cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are all small wins for paying out medals (game value). In addition, in the symbol combination group that constitutes these small winning combinations, reels 13L, 13M, and 13R that do not have a symbol that constitute a symbol combination within 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames) are included. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R do not match, a dropout (non-win) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   The “pressing order no question bell” is a small role in which the symbols of the symbol combination group “C bell” are arranged on the winning line regardless of the pressing order. In addition, when the winning combination is won during the ART in the AT allowed state shown in FIG. 5, there may be a case where an effect is given to notify the player of the pushing order.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4" are all specific roles in which the player's advantage (payout) is different depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. As a small role. When these winning combinations are won, when the first stop is the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R in the pushing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, the symbol combination group. The symbols relating to "T bell" are lined up on the pay line, and "9 coins" are awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特手役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "right middle correct answer bell 1" to "right middle correct answer bell 4" are all small roles as special hand roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. is there. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the left reel 13L, the second stop is operated by the right reel 13R, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pushing order of the middle reel 13M. The symbols relating to "CD bell" are aligned on the pay line, and a payout of "9" is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "middle left / right correct answer bell 1" to "middle left / right correct answer bell 4" are all small roles as specific wins whose player's advantage (payout) is different depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the right reel 13R, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in this order. The symbols of "C bell" are lined up on the pay line, and a payout of "9" is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "middle right correct answer bell 1" to "middle right correct answer bell 4" are all small roles as specific wins in which the player's advantage (payout) is different depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is the middle reel 13M, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the left reel 13L, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in this order. The symbols relating to "CU bell" are aligned on the pay line, and "9 coins" are awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right / left middle correct answer bell 1” to “right / left middle correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. . If these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the middle reel 13M in the pushing order by the stop switches 21L, 21M, 21R, and the symbol combination group. The symbols related to "KY Bell" are lined up on the pay line, and a payout of "9" is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "Right middle left correct answer bell 1" to "Right middle left correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) is different depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. Is. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pushing order of the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L. The symbols related to "KY Bell" are lined up on the pay line, and a payout of "9" is awarded. When the operation is performed in a pressing order other than this, whether or not the symbols relating to the symbol combination group with the payout of "1" are aligned on the pay line or the symbols are missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The “BB1 middle winning combination” is a winning combination that is targeted for the lottery only during the bonus game (BB1). When this winning combination is won, the symbols of the symbol combination group “C-bell” are aligned on the pay line and the “9 coins” payout is awarded regardless of the order of pressing.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号27)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号31)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Further, as shown in FIG. 10, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is, for example, the identification number 19 “red 7 big + cherry”, both winning combinations “cherry” and “red 7 big” are won. It is a state in which it is allowed to align the symbol combination on the pay line, and the symbols relating to the symbol combination “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) may be aligned on the pay line. As other identification numbers including the bonus combination (role lottery result), "BAR big + cherry" (identification number 22), "AT right + red 7 big + watermelon A" (identification number 27), "BAR big + Watermelon A "(identification number 28)," AT allowance + AT right + red 7 big + watermelon B "(identification number 31)," AT allowance + AT right + red 7 big + cherry "(identification number 20)," AT right + " “Red 7 big + cherry” (identification number 21) and “AT allowance + AT right + BAR big + cherry” (identification number 23) are configured. Therefore, when the symbol combinations related to the winning combination “cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are aligned on the winning line, the degree of expectation of winning the bonus combination is increased.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), since the winning state of the bonus combination has been carried over, the result of the role lottery means 103 is “red 7 big + cherry” (identification number 19), "BAR big + cherry" (identification number 22), "AT allowance + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + red 7 big + cherry" (identification number 21), "AT allowance + AT right" + BAR big + cherry ”(identification number 23), a new type of bonus combination is not won, and the winning combination“ cherry ”is accepted as a symbol combination other than the carried-over bonus combination. It is allowed that only the symbol combination related to "is aligned on the winning line. In addition, the part lottery result of the part lottery means 103 is one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, and “AT allowance + AT right + red 7 big + watermelon B”. In the case of, a new type of bonus combination is not won, and only the symbol combination related to the combination name “watermelon A” or “watermelon B” is allowed as a symbol combination other than the carried-over bonus combination. It is allowed to line up on the winning line.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。また、この実施形態では、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選しないように構成されているが、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選するように構成してもよい。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, the AT permissible hand is not won during the bonus game state (BB1), but for example, the AT permissible hand is also won during BB1. If the lottery value is the AT allowable win, the AT allowable win may be invalidated during BB1. Further, in this embodiment, the AT permissible hand and / or the AT right hand are not individually elected, but the AT permissible hand and / or the AT right hand may be elected independently. .

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores, as a determination result by the lottery value determination determination means 103b, information capable of specifying whether or not a bonus combination is won in the first data area of the determination result storage area 652, Information that can specify whether or not a general combination is won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can specify whether or not an AT allowable state (AT allowable win) is determined Information that is stored in the third data area of the storage area 652 and that can specify whether or not the AT right is won is stored in the fourth data area of the decision result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a hexadecimal highest winning combination number 1 unique to the AT allowable winning combination and a hexadecimal highest winning winning combination number 2 unique to the AT right winning combination are assigned to each bonus. A unique hexadecimal higher combination number is assigned to each winning combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general winning combination (replay combination, small combination, BB1 combination). Then, the decision result storage unit 104 stores the winning combination numbers assigned to the winning combinations (including the case of losing) that form the identification numbers (winning winning groups) that are the winning combination lottery results of the winning combination lottery unit 103. Store in the corresponding data area 652.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, when the result of the lottery of the winning combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning winning combination groups) including the AT acceptable winning combination shown in FIG. The highest assigned combination number 1 “01h” is stored in the 1-byte third data area of the decision result storage area 652. If the AT allowable winning combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest winning combination number 1 "00h" assigned to the lost data in the data area. Also, after storing "01h" as the highest position number 1, by keeping this value, even if there is a new AT permissible winning combination, it is ignored, and when the ending condition or the limiter condition is satisfied, the highest position number is After "00h" is stored as 1, the AT-allowed winning is possible.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning winning combination groups) including the AT right winning combination shown in FIG. 10, the highest winning combination number 2 “01h” is set in the determination result storage area. The data is stored in the 1-byte fourth data area 652. When the AT right hand is lost (non-winning), the determination result storage means 104 stores the highest winning hand number 2 "00h" assigned to the lose in the data area. Here, with respect to each of the AT allowable win and the AT right win, whether or not the win is possible can be determined by ON / OFF of a flag composed of 1 bit. Therefore, in order to reduce the memory capacity in the role lottery, unlike the bonus role and the general role, each of the AT allowable win and the AT right win does not use the storage capacity of 1 byte for each of the AT allowable win and the AT right win. A 1-bit flag that can store ON and OFF is provided in correspondence with the above, and the ON and OFF states of the flags provided corresponding to each are set to determine the status of each of the AT allowable win and the AT right win. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the identification numbers (winning winning combination groups) including the bonus winning combination shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus winning combination. Either of the higher winning combination numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the decision result storage area 652. When the bonus winning combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the higher winning combination number “00h” assigned to the loss in the data area. Further, after storing "01h" or "02h" as the higher winning combination number, this value is maintained until the bonus winning combination is won, whereby the bonus winning combination is carried over.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   Further, when the result of the lottery of the role lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the general combination (re-game combination, small combination, BB1 middle combination) shown in FIG. 10, the determination result The storage means 104 stores one of the lower winning combination numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general winning combination in the 1-byte second data area of the decision result storage area 652. When the general winning combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the lower winning combination number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, the bonus winning combination, the general winning combination, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored in parallel and managed, and therefore, when these winnings are determined using the same lottery value. Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this way, it is possible to make a determination by referring to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that an AT allowable state storage area for storing the AT allowable state may be further provided. In this case, in the case of the AT acceptable win, the highest winning combination number 1 “01h” is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT acceptable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the AT allowable state storage area, "01h" may be stored in the AT allowable state storage area. After storing "01h" in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, it is configured such that a plurality of general winning combination is not won at the same time. However, in a case where a plurality of general winning combinations are configured to win at the same time, a plurality of winning general winning combinations The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower order combination numbers assigned to each can be stored. Also, a lower winning combination number is newly assigned to each combination of general winning combinations to be simultaneously won, and the lower winning combination numbers assigned to the combinations of simultaneously winning general winning combinations are stored in the second data area of the decision result storage area 652. May be.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   Further, when confirming the role lottery result of the role lottery means 103, if the slot machine 1 is set in the AT non-permissible state, the determination result storage area in which the highest winning number 1 for the AT permissible hand is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest winning combination number 2 of the AT right hand is stored is not referred to, and the slot machine 1 is in the AT allowable state. When set to, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest winning combination number 2 of the AT right hand is stored is referred to, but the highest winning combination number 1 of the AT allowable hand is stored. The third data area of the determination result storage area 652 is configured not to be referred to.

(5)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of each reel 13L, 13M, 13R based on the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R by the player and the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103. The stop control is performed. In order to win the winning combination belonging to the identification number determined by the winning combination lottery means 103, the stop control means 105 basically uses all the reels 13L, 13M, and 13R to draw the composition symbol within the retractable range (the middle row). ) Stop control is performed. Since each reel 13L, 13M, and 13R is set with an allowable number of sliding pieces (retractable range: usually, maximum 4 pieces), if the operation timing does not match, the winning line will be a winning symbol. In some cases, it may not be possible to align, and in such a case, a dropout (non-win) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   In the "normal replay", the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP12" are arranged at positions where the symbols can be pulled in no matter which timing the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The stop control means 105 performs reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is always aligned on the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 1" is composed of two types of symbol combination groups "N Lip" and "U Lip". In this embodiment, when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U-lip” in the case of the pushing order of “left → middle → right”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). In addition, since the symbol combination group "U Lip" is related to the transition to an advantageous RT (RT2), in "Promotion Replay 1", the pushing order of "left → middle → right" is advantageous to the player. Becomes

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N Lip", "U Lip" and "SP Lip 1". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U-lip” in the case of the pushing order of “left → right → middle”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the “promotion replay 2”, the pushing order of “left → right → middle” (“U lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N Lip", "U Lip" and "SP Lip 2". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” in the case of the pressing order of “middle → left → right”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 4" is composed of three types of symbol combination groups "N Lip", "U Lip" and "SP Lip 3". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U-lip” in the case of the pressing order of “middle → right → left”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 5" is composed of three types of symbol combination groups "N Lip", "U Lip", and "SP Lip 4". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U-lip” in the case of the pushing order of “right → left → middle”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 4" is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the “promotion replay 5”, the pushing order of “right → left → middle” (“U lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion Replay 6" is composed of four types of symbol combination groups "N Lip", "U Lip", "SP Lip 1" and "SP Lip 2". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “U-lip” in the case of the pushing order of “right → middle → left”, and in other cases. Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N Lip" (see FIG. 30 (a)). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination groups “SP REP 1” and “SP REP 2” are symbol combination groups constituting the winning combination, but are symbol combination groups that are not actually arranged. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Falling replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N rep” and “D rep”. When the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the winning combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed by giving priority to the group "D Lip" (see FIG. 31A). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). In addition, since the symbol combination group “D REP” is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the “falling replay 1”, the left reel 13L is in the first stop pressing order is the game. It is a push order that is advantageous to the user.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “falling replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N rep”, “D rep” and “SP rep 1”. Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N Lip" when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the winning combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed by giving priority to the group "D Lip" (see FIG. 31A). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the "falling replay 2", the pushing order for the first reel 13M to stop ("N rip") is the pushing order advantageous to the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “falling replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N rep”, “D rep” and “SP rep 2”. Even when the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N Lip” when the right reel 13M is in the first stop when the identification number including the winning combination is won, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, and 13R is performed by giving priority to the group "D Lip" (see FIG. 31A). Both symbol combination groups are the symbol combination groups that are not missed, so that the symbol combination groups that are prioritized are always available (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the winning combination, but is a symbol combination group that is not actually arranged. In the “falling replay 3”, the pushing order of the first stop of the right reel 13R (“N lip”) is the pushing order advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図32(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   "BAR complete replay" is composed of two types of symbol combination groups "CH REP" and "N REP". When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “CH REP” when the first stop is the left reel 13L, and otherwise the symbol combination group “N REP”. Is preferentially controlled to stop the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 32 (a)). For example, when the symbol "CH (cherry)" is operated at the timing when the symbol "CH (cherry)" can be drawn into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol “BAR” is pressed by both the second and third stops, the stop control means 105 controls the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols “BAR” are aligned linearly. When the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N rep” and the reels 13L and 13M. , 13R stop control is performed.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図32(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The "fake replay" is composed of six types of symbol combination groups "CH REP", "N REP" and "SP REP 1" to "SP REP 4". When the identification number including the winning combination is won, when the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH REP" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R. Perform (see FIG. 32 (a)). For example, when the symbol "CH (cherry)" is operated at the timing when the symbol "CH (cherry)" can be drawn into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control means 105 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" is tempted. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed at the final stop, the stop control means 105 controls the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of reverse pressing (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that any one of the symbol combination groups “SP REP 1” to “SP REP 4” is aligned. .. When the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but when the operation timing is such that the symbol "CH (cherry)" cannot be drawn in, the stop control means 105 causes the symbol combination group "N Lip". ", And the reels 13L, 13M, and 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   "Cherry" is composed of the symbol combination group "B cherry". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, all the reels 13L, 13M, and 13R win the composition symbol within the retractable range in order to win the symbol combination group “B cherry”. Stop control to stop at (middle) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at the operation timing at which the symbol "BAR" can be drawn in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" is stopped in the middle stage. In each of the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol “CH” relating to winning is arranged in a position that can be stopped (retractable) in the middle stage regardless of which timing the stop switches 21M and 21R are operated. The stop control unit 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol "CH" is stopped in the middle stage. The stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R are lost when the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in by the left reel 13L. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   "Watermelon A" is composed of a symbol combination group "CD watermelon". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be drawn in the middle reel 13M, the symbol "WM" is stopped in the middle stage. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. In both the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols “BE1” or “BE2” relating to winning a prize are arranged at positions that can be stopped (retractable) in the middle stage, regardless of which timing the stop switches 21M and 21R are operated. Therefore, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbols "BE1" or "BE2" are stopped in the middle stages, respectively. The stop control means 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R are lost when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. To do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   "Watermelon B" is composed of a symbol combination group "CD watermelon" and a symbol combination group "C watermelon". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be drawn in the middle reel 13M, the symbol "WM" is stopped in the middle stage. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. In both the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols (CD watermelon: "BE1" or "BE1" or "BE1" or "BE1" or "BE1") (BE2 ", C watermelon:" WM ") are arranged, so the stop control means 105 causes the reels 13L or 13L or so that any of the symbols" BE1 "," BE2 ", and" WM "is stopped in the middle stage. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, with respect to the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon”, one of the symbols is preferentially won according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R are lost when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. To do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、ボーナス役、小役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set so that two types of bonus combination, small combination, and re-game combination are won at the same time. However, when such an identification number is won, The re-winning combination, the bonus combination, and the small combination are arranged in a priority order.

例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 4 (“AT allowance + AT right + red 7 big + normal replay”) is composed of symbol combination groups “N rep” and “big 1”. In the game that wins the identification number 4, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol for the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol for the re-game prize (symbol “RP1” or “ If both of the RP2 ") can be drawn in, the stop control means 105 performs reel control so that the symbols relating to the re-game winning prize are stopped on the winning line. As described above, since the normal replay does not fail to be missed, in the winning game of the identification number 4, the regular replay is always won without winning the red 7 big.

識別番号27(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号27に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、ボーナス入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。   The identification number 27 ("AT right + red 7 big + watermelon A") is composed of symbol combination groups "CD watermelon" and "big 1". In the game that wins the identification number 27, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol for winning the bonus (symbol “red 7”) and the symbol for winning the watermelon A (symbol “BE1” or “BE1”) When both BE2 ") can be drawn in, the stop control means 105 performs reel control so that the symbols relating to the bonus winning are stopped on the winning line.

識別番号19〜21(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 19 to 21 (“(AT allowance + AT right +) red 7 big + cherry”) are composed of symbol combination groups “B cherry” and “big 1”. When the identification number is won, the stop control means 105 carries out bonus-priority reel control.

識別番号22〜23(「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 22 to 23 (“(AT allowance + AT right +) BAR big + cherry”) are composed of symbol combination groups “B cherry” and “big 2”. When the identification number is won, the stop control means 105 carries out bonus-priority reel control.

識別番号28(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 28 (“BAR big + watermelon A”) is composed of symbol combination groups “CD watermelon” and “big 2”. When the identification number is won, the stop control means 105 carries out bonus-priority reel control.

識別番号31(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 31 (“AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 performs bonus-priority reel control.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   In addition, "Watermelon A" is set as a winning combination for both "Red 7 Big" and "BAR Big" which are bonus roles, but "Watermelon B" is for "Red 7 Big" only. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group "C watermelon" that appears only when the "Watermelon B" is won is aligned on the winning line, the expectation for winning the "Red 7 Big" is increased.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   In the case of winning the "push order unquestioned bell", the stop control means 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group "C bell" is aligned with the winning line regardless of the push order. . In the symbol combination group, regardless of the operation timing, the composition symbols are arranged on the reels 13L, 13M, 13R so that the reels can be drawn into the pay line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left middle right correct answer bell 1" to "Left middle right correct answer bell 4", "Left right middle correct answer bell 1" to "Left right middle correct answer bell 4", "Middle left right correct answer bell 1" to "Middle left right correct answer bell 4", "Middle right correct answer bell 1"-"Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1"-"Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1"-"Right middle left correct answer bell 4" , Both of which are configured such that the symbol combination groups to be preferentially won differ depending on the pressing order.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when "left middle right correct answer bell 1" is won, the stop control means 105, in the case of the pushing order "left → middle → right" (when the pushing order is correct), the symbol combination group with the highest payout. The reels 13L, 13M, and 13R are stopped and controlled so that the "T-bell" has a higher priority (see FIG. 33A). Since the symbol combination group is a symbol combination group that has not been dropped (non-winning prize), it is sure to win the prize.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is an incorrect answer, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "left correct answer AT" and the reel 13L. , 13M, 13R are stopped (see FIG. 33 (a)). Since the symbol combination group is a symbol combination group that has not been missed, a prize must be won.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図33(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図33(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is an incorrect answer), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" to control the stop of the reels 13L, 13M, 13R. Perform (see FIG. 33A). Specifically, since the winning symbol of the middle reel 13M of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control means 105 causes the symbol to stop in the middle stage of the middle reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed. In addition, since the symbol is not missed, the symbol always stops in the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "incorrect answer AT in A1" is "BAR" or "BE1", so either of these If the left reel 13L is stopped at the timing when it can be pulled in even on the other hand, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. At timings other than this, regardless of the operation timing of the third stop, the game is missed (non-win) (see FIG. 33 (a)). If both symbols can be drawn in, it is advisable to give priority to one of them and perform stop control. Also, in the final stop (right reel 13R) when operated at the timing of pulling the winning symbol in the second stop (left reel 13L), the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" takes place. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the stop reel 105R to stop the symbol in the middle of the right reel 13R. Stop control. At timings other than this, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped on the first and second stop reels (see FIG. 33 (a)). The same stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect AT” and stops the reels 13L, 13M, and 13R. Control is performed (see FIG. 33 (a)). Specifically, since the winning symbol of the right reel 13R of the symbol combination group "A right incorrect AT" is "CH", the stop control unit 105 causes the symbol to stop in the middle stage of the right reel 13M. Then, the stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, the symbol always stops in the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "A right incorrect solution AT" is "BAR" or "BE1", so either of these If the left reel 13L is stopped at the timing when it can be pulled in even on the other hand, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. At timings other than this, regardless of the operation timing of the third stop, the game is missed (non-win). If both symbols can be drawn in, it is advisable to give priority to one of them and perform stop control. Also, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the timing of pulling the winning symbol with the second stop (left reel 13L), the winning of the inner reel 13M of the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" takes place. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be drawn in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop the symbol in the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. At timings other than this, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped on the first and second stop reels. The same stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of "left middle right correct answer bell 1", the pushing order (left → middle → right) where the symbol combination group "T bell" with the highest payout is aligned with the winning line is the pushing order advantageous to the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left middle right correct answer bell 2" to "Left middle right correct answer bell 4" and "Left right middle correct answer bell 1" to "Left right middle correct answer bell 4", "Middle left right correct answer bell 1" to "Middle left right correct answer bell 4", About "Middle Right Left Correct Answer Bell 1" to "Middle Right Left Correct Answer Bell 4", "Right Left Middle Correct Answer Bell 1" to "Right Left Middle Correct Answer Bell 4", "Right Middle Left Correct Answer Bell 1" to "Right Middle Left Correct Answer Bell 4" Also, as in “Left, Middle and Right Answer Bell 1”, the symbol combination groups to be prioritized are different depending on the pressing order. That is, for any identification number including these winning combinations, out of the six pressing orders, one (first stop correct answer and second stop correct answer) wins 100% and nine cards are paid out, and one (first) Stop correct answer and second stop incorrect answer) will win 100% and one will be paid out, and four kinds (first stop incorrect answer) will win and one will be paid out if the operation timing of the subsequent stop reels matches. ..

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(7) Notification display control means 106
The notification display control unit 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107 described below. The notification mode of the notification display device 60 will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determining means 107
The notification mode determination means 107 of FIG. 4 determines the notification mode on the notification display device 60 based on the role lottery result of the role lottery means 103, the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparing, AT in progress), and the like. To decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図16の報知種類「0」参照)。   Specifically, the notification mode determination means 107, when the game state is the initial RT (RT0), in the non-AT state or in the AT preparing state, "cherry", "watermelon A". , No matter which identification number other than the identification number including “Watermelon B” is won, the notification mode is set so that nothing is displayed on the notification display 60 (see notification type “0” in FIG. 16).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   Further, when the game mode is the initial RT (RT0) and the game state is the non-AT state or the AT preparing state, the notification mode determining means 107 internally wins the identification number including “cherry”, A notification mode (see notification type “1” in FIG. 16) of notifying information that can specify the pressing order (left → middle → right) and information that can specify the pressing order (left → right → middle) It is determined to be one of the notification modes (see notification type “2” in FIG. 16). Either of the notification modes is determined by, for example, a lottery. In addition, the push order (left → middle → right) and the push order (left → right → middle) are both "(AT allowance +) (AT right +) Red 7 Big + Cherry" It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   Further, the notification mode determining means 107 is an identification number including "watermelon A" or "watermelon B" when the game state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparing state. In both cases, the notification mode (see notification type “3” in FIG. 16) of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) and the pressing order (middle → right → One of the notification modes (see the notification type “4” in FIG. 16) of notifying the identifiable information is determined. Either of the notification modes is determined by, for example, a lottery. The pressing order (middle → left → right) and the pressing order (middle → right → left) are "(AT right +) red 7 big + watermelon A", "watermelon A + BAR big", "(AT allowable +) (AT right +) Red 7 big + watermelon B ”, when you win a small role (“ watermelon A ”/“ watermelon B ”) or bonus role (“ red 7 big ”/“ BAR big ”) It is a push order that can win both.

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。   Note that the notification type “0” may be a different notification mode instead of a notification mode in which notification is not performed. In that case, it is preferable that at least all of the reels 13L, 13M, and 13R do not change the notification mode until the third stop operation is performed from the rotating state.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。   Further, when the gaming state is the normal RT (RT1) and the non-AT state, the notification mode determination means 107 identifies which one other than the identification number including “cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B”. Even if the number is internally won, it is determined that the notification display 60 does not notify anything (see notification type “0” in FIG. 17). In addition, the notification mode determination means 107 is a case where the game state is the normal RT (RT1) and is in the state of AT preparation or AT, and the role lottery result is "regular replay", "push order no matter bell In any of the above cases, even if the identification number of the internal winning or the identification number of “miss” is selected, the notification mode is set so that nothing is displayed on the notification display 60 (see notification type “0” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   Further, when the gaming state is normal RT (RT1) and the identification number including “cherry” is won, the notification mode determination means 107 pushes the button in any of the non-AT, AT preparing, and AT states. Notification mode of notifying information that can specify left → middle → right (see notification type “1” in FIG. 17) and notification of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle). One of the modes (see the notification type “2” in FIG. 17) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is normal RT (RT1) and the identification number including "watermelon A" or "watermelon B" is won, the notification mode determination means 107 determines whether the AT is non-AT, AT is preparing, or AT is in progress. Even in the state, it is possible to specify the notification mode (see notification type “3” in FIG. 17) of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) and the pressing order (middle → right → left). One of the notification modes of notifying information (see the notification type “4” in FIG. 17) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「2」〜「6」参照)。   Further, the notification mode determination means 107 identifies the internal winning in the case where the game state is the normal RT (RT1) and is in the AT preparing or AT state, and the role lottery result is “promotion replay 1”. In the case of a number, the notification mode is determined to notify the information capable of specifying the advantageous pushing order (left → middle → right) on the notification display 60 (see notification type “1” in FIG. 17). At this time, also in the case of "promotion replay 2" to "promotion replay 6", the notification mode determination unit 107 determines a notification mode in which information that allows the advantageous pressing order to be specified on the notification display 60 is notified ( Notification types “2” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 is a case where the game state is the normal RT (RT1) and is in the state of AT preparation or AT, and the role lottery result is "left middle right correct answer bell 1" to " Left center right correct answer bell 4 ", left right middle correct answer bell 1" -left right middle correct answer bell 4 ", middle right right answer bell 1" "middle left right answer bell 4", "middle right right answer bell 1" ~ "middle Right-right correct answer bell 4 "," right left middle correct answer bell 1 "-" right left middle correct answer bell 4 "," right middle left correct answer bell 1 "-" right middle left correct answer bell 4 "in the case of the internal winning identification number Also, in the notification display 60, the notification mode is determined to notify the information capable of specifying each advantageous pressing order (see notification types “1” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」参照)。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「3」「5」参照)。   Further, when the gaming state is in the AT state of advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is “falling replay 1” and the internal winning identification number, the notification mode determination means 107 displays the notification display 60. A notification mode of notifying information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders, is determined (see the notification type “1” in FIG. 18). At this time, similarly, when the winning combination lottery results are the identification numbers of the internal winnings in the “falling replay 2” and the “falling replay 3”, the notification mode determining means 107 also makes one of the advantageous pressing orders on the notification display 60. One is determined as a notification mode in which information that can specify one is notified (see notification types “3” and “5” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   Further, when the gaming state is advantageous RT (RT2) and the identification number including "cherry" is won, the notification mode determination means 107 pushes in any order (left → middle → A notification mode of notifying information that can specify (right) (see notification type “1” in FIG. 18) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) (FIG. 18) Of the notification type “2”).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is advantageous RT (RT2) and the internal number is internally won for the identification number including “watermelon A” or “watermelon B”, the notification mode determination means 107 may be in either non-AT state or AT state, A notification mode (see notification type “3” in FIG. 18) of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) and information that can specify the pressing order (middle → right → left) One of the notification modes (see notification type “4” in FIG. 18) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」〜「6」参照)。   Further, the notification mode determination means 107 is in a state in which the game state is AT at advantageous RT (RT2), and the winning lottery result is "left middle right correct answer bell 1" to "left middle right correct answer bell 4", "left and right". Middle correct answer bell 1 ~ "Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1" ~ "Middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1" ~ "Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer" In the case of an internally-winning identification number in any of "Bell 1" to "Right left middle correct answer bell 4" or "Right middle left correct answer bell 1" to "Right middle left correct answer bell 4", the notification display 60 is pressed with advantage. The notification mode of notifying the information whose order can be specified is determined (see notification types “1” to “6” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図35(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。   Further, when the gaming state is in the AT state where the gaming state is advantageous RT (RT2), and the winning combination lottery result is the "pushing order unquestioned bell" and the identification number of the internal winning, the pushing mode "left" -> Middle-> Right, "Left-> Right-> Middle", "Middle-> Left-> Right", "Middle-> Right-> Left", "Right-> Left-> Middle". The notification mode is determined (see FIG. 35 (a)), and a notification mode in which the information capable of specifying the pressing order is notified on the notification display 60 is determined (see notification types “1 to 5” in FIG. 18).

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RTでは、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図34(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図34(b)参照)、当該決定された報知態様を報知用表示器60の報知態様に決定する(図19の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。   Further, in this embodiment, in the advantageous RT (RT2) and the bonus internal winning (RT3), the winning probability of the small winning combination does not change as compared with the normal RT (RT1), but the winning probability of the re-gaming combination is set to be high. Has been done. Also, in the advantageous RT, "falling replay 1" to "falling replay 3" are targets of the lottery, but during bonus internal winning (RT3), only the "regular replay" is the target of the re-game role. (See FIG. 34 (a)). Here, assuming a case where the bonus combination is won during the ART game and the bonus internal winning is transitioned to (RT3), before the bonus combination is won, “fall replay 1” to “fall fall replay 3” are internally won. Although the notification for avoiding the fall of the gaming state is made when the identification number is used, the avoidance notification is not issued during the bonus internal winning (RT3). In this case, the player may expect the bonus winning combination because no notification is given at the time of the replay winning before the announcement of the bonus winning combination. Further, if the avoidance notification is given during the ART, the player predicts that the possibility of winning the bonus role is low, and in any case results in reducing the enjoyment of the player. Therefore, in the notification mode determination means 107 of this embodiment, the game lottery result is “normal” when the game state is in the AT state of bonus internal winning (RT3) and before the bonus winning combination is announced. In the case of an internal winning identification number in “Replay”, i) Do not notify the pressing order, ii) Notify information that can specify the pressing order (left → middle → right), iii) Pressing order (center → left) One of four kinds of notification modes of notifying information capable of specifying →→ right) and iv) notifying information capable of specifying the pressing order (right → left → middle) is determined by lottery (FIG. 34). (See (b)), and the determined notification mode is determined as the notification mode of the notification display device 60 (see the notification type “0 or 1 or 3 or 5” in FIG. 19). The notification mode determined here is preferably the same notification mode as the avoidance notification.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   Further, when the gaming state is during bonus internal winning (RT3) and the identification number including “cherry” is won, the notification mode determination means 107 is pressed in any state of non-AT, AT preparing, and AT. A notification mode (see notification type “1” in FIG. 19) of notifying information that can specify the order (left → middle → right) and information that can specify the pressing order (left → right → middle) Is selected (see the notification type “2” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is in the bonus internal winning (RT3) and the identification number including "watermelon A" or "watermelon B" is won, the notification mode determining means 107 indicates that the player is not in AT, preparing for AT, or in AT. In any state, a notification mode (see notification type “3” in FIG. 19) of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) and the pressing order (middle → right → left) are specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying possible information (see the notification type “4” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し(図20の報知種類「7」参照)、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図20の報知種類「0」参照)。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   Further, when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is the internal winning identification number of "BAR complete replay" or "fake replay", the notification mode determination means 107 shows the result as shown in FIG. When the AT is in an allowable state, the notification display 60 determines a notification mode in which information indicating that aiming at BAR from the left may be advantageous (see notification type “7” in FIG. 20), In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the notification display 60 determines a notification mode in which nothing is notified (see the notification type “0” in FIG. 20). In addition, in the AT non-permissible state shown in FIG. 5, it is possible to perform a notification indicating an operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R such that the BARs are not aligned on the notification display 60.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creating means 108
The command creating means 108 of FIG. 4 has various information such as information regarding the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information regarding the operation of operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 operated by the player. Command is generated to transmit the information of (1) to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command generating means 108 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting means 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creating means 108 creates a command instructing the effect contents to be executed on the sub control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図16〜図20に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図16〜図20中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103. Specifically, as shown in FIG. 16 to FIG. 20, a command (for example, “normal replay”) that can specify the type of winning combination that constitutes the winning combination lottery result (the winning combination group identification number) of the winning combination lottery means 103. In the case of “$ 01”), a command (for example, initial RT (RT0)) that can specify the type of the notification mode of the notification display 60 (corresponding to the “notification type” in FIGS. 16 to 20) is created. If "Cherry" is won during non-ART, "0" is created.

なお、図16〜図20では、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   16 to 20, the AT allowable role, the AT right role, and the bonus role (“red 7 big”, “BAR big”) are omitted, but the command creating means 108 identifies them. A command is also created that can specify whether or not the winning group of the number is won, and the type of the number when the internal winning group is selected.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 of FIG. 4 outputs detection signals from the left / center / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / center / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detection means 109, when the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are rotating and when the rotation is stopped, the reels are arranged at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle position of the display window 11). Detect the corresponding frame numbers respectively.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Design determination means 110
The symbol determination means 110 of FIG. 4 is based on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the display mode of the symbols of each reel 13L, 13M, 13R stopped and controlled by the stop control means 105 is predetermined. It is to determine whether or not the display mode has been set, and whether or not the display result of the symbols when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 of FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 110, and the symbol determination unit 110 determines that any winning combination has been won. When the prize is paid out with a medal, the hopper unit 43 is operated after the accumulated number of credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment), and the winning combination is dealt with. Profit is given to the player by paying out medals corresponding to the number of payouts. Further, the payout control means 111 increases the number of credit medals by the above-mentioned payout number, instead of the operation of the hopper unit 43, as the medal payout until the accumulated number of credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, the payout control means 111 validates the pay line of the next game as if the specified number (three) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 110 that the re-play combination is won.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
The medal control unit 112 in FIG. 4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between accepting and not accepting medals.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmitting means 113
The command transmitting means 113 of FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, the game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, each reel 13L, 13M, 13R. A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine, the payout state of medals by the payout control unit 111, and the like is transmitted to the sub control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub control board 73. Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated by the player to the sub control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculation means 114 calculates the ratio of the period in the AT permissible state in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculating means 114 increments the count value of the total game number counter 655 by 1 each time one game is consumed. Basically, the counter 655 is semi-permanently incremented every time the game is exhausted without being cleared. Further, the permissible state ratio calculation means 114 determines for each game whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c, and the game set to the permissible AT state (1 Each time a game is played, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Like the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the permissible state ratio calculation means 114 calculates the ratio of the period in which the slot machine 1 is in the AT permissible state, based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total permissible period game number counter 656. This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657. In addition, the permissible state ratio calculation means 114 calculates this ratio in the process from the stop of all reels 13L, 13M, 13R to the end of the game in each game, and the calculated value is in the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. It should be noted that instead of calculating each game, it may be calculated at a predetermined trigger such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. .. In this way, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio at the display timing instead of every game, so that it is possible to avoid an excessive burden in the normal game processing, and the processing efficiency can be improved. It is possible to secure the fairness of the gaming machine while aiming for the realization. Alternatively, the ratio may be calculated each time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games becomes a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

(16)許容状態比率表示制御手段
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器46を利用して表示できるようになっている。報知用表示器60を示す図36(a)を参照して説明すると、例えば、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、S3、S6、S7、S5、S2を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS6、S7を点灯すると、「01」が表示でき、第1の7セグメントLED60aのセグメントSS3、S6、S4、S2、S5を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS3、S6、S4、S5、S6、S7を点灯すると「23」が表示できる。このように、2つの7セグメントLEDを用いて2桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器46を用いて許容状態比率算出手段114が算出した許容状態滞在比率を表示する。
(16) Permissible State Ratio Display Control Unit Further, in this embodiment, the stay ratio in the AT permissible state calculated by the permissible state ratio calculating unit 114 (permissible state stay ratio) displays the number of paid-out medals at the time of winning. It can be displayed by using a payout indicator 46 composed of two 7-segment LEDs. Explaining with reference to FIG. 36 (a) showing the notification display 60, for example, the segments S1, S3, S6, S7, S5, S2 of the first 7-segment LED 60a are turned on and the second 7-segment LED 60b is turned on. When the segments S6, S7 of No. 1 are lit, "01" can be displayed, the segments SS3, S6, S4, S2, S5 of the first 7-segment LED 60a are lit, and the segments S3, S6, S4 of the second 7-segment LED 60b are lit. , S5, S6, and S7 are turned on, "23" can be displayed. As described above, since the two-digit number can be formed by using the two 7-segment LEDs, in this embodiment, the allowable state stay ratio calculated by the allowable state ratio calculating means 114 is displayed using the payout indicator 46.

許容状態比率表示制御手段115は、ペイアウト表示器46によるAT許容状態の滞在比率の表示を制御するものである。具体的には、許容状態比率表示制御手段115は、前面扉5を開けた状態でリセットスイッチ52を押すと、そのタイミングで許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されているAT許容状態の滞在比率がペイアウト表示器46に表示されるように制御する。このとき、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52を押してから離すまでの間、ペイアウト表示器46にAT許容状態の滞在比率が継続して表示されるように制御する。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示にも兼用されるとともに、リセットスイッチ52は、エラーが発生したときに、そのエラーを解除するためのスイッチとしても使用される。エラー解除はペイアウト表示器46のエラー情報の表示を終了させるものであるため、エラー解除時のリセットスイッチ52の操作でAT許容状態の滞在比率が表示されると情報が錯綜するおそれがある。そこで、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押下したとき、および、エラー解除した後の一定期間(この実施形態では10秒)は、ペイアウト表示器46でAT許容状態の滞在比率を表示しない規制制御を行う。したがって、この場合は、エラー解除のためのリセットスイッチ52が押されてから10秒を経過したあとに、再度リセットスイッチ52を押すと、比率が表示される。   The allowable state ratio display control means 115 controls the display of the stay ratio in the AT allowable state by the payout indicator 46. Specifically, the allowable state ratio display control means 115, when the reset switch 52 is pressed with the front door 5 opened, the stay ratio in the AT allowable state stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at that timing. Are displayed on the payout display 46. At this time, the allowable state ratio display control means 115 controls the payout indicator 46 so that the stay ratio in the AT allowable state is continuously displayed from the time the reset switch 52 is pressed until it is released. The payout indicator 46 is also used for displaying error information, and the reset switch 52 is also used as a switch for canceling the error when the error occurs. Since the error release ends the display of the error information on the payout indicator 46, the information may be complicated if the stay ratio in the AT allowable state is displayed by operating the reset switch 52 when the error is released. Therefore, the permissible state ratio display control means 115 allows the payout indicator 46 to allow the AT when the reset switch 52 is pressed to release the error and for a certain period (10 seconds in this embodiment) after the error is released. The regulation control that does not display the stay ratio of the state is performed. Therefore, in this case, if the reset switch 52 is pressed again after 10 seconds have elapsed since the reset switch 52 for releasing the error was pressed, the ratio is displayed.

また、総ゲーム数が少ない場合は、AT許容状態の滞在比率の算出結果にばらつきが生じて、設計されている値よりも高くなるおそれがある。そこで、この実施形態では、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が、一定値に満たない場合は、該一定値を超えている場合とは異なる表示態様でAT許容状態の滞在比率が表示されるようにペイアウト表示器46の制御を行う。この実施形態では、総ゲーム数が175000ゲームに満たない場合は、AT許容状態の滞在比率を点滅表示し、175000ゲームを超えると点灯表示する。このようにすると、ペイアウト表示器46に表示されるAT許容状態の滞在比率の精度を判定できるため、より遊技機の公平性を正確に判定することができる。   Further, when the total number of games is small, the calculation result of the stay ratio in the AT permissible state may vary and may be higher than the designed value. Therefore, in this embodiment, when the count value of the total number-of-games counter 655 is less than a certain value, the allowable state ratio display control means 115 allows the AT to be displayed in a display mode different from that when the count value exceeds the certain value. The payout indicator 46 is controlled so that the stay ratio of the state is displayed. In this embodiment, when the total number of games is less than 175,000, the stay ratio in the AT allowable state is displayed in blinking, and when the number of games exceeds 175,000, it is lit up. By doing so, the accuracy of the stay ratio in the AT allowable state displayed on the payout display 46 can be determined, and thus the fairness of the gaming machine can be determined more accurately.

なお、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を行う一定期間は、適宜、変更することができる。例えば、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除に伴うリセットスイッチ52の操作(押下)のときは、AT許容状態の滞在比率の表示は規制するが、次にリセットスイッチ52を押下したときは、10秒を待たずにAT許容状態の滞在比率の表示を許可するように制御してもよい。このようにすると、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができるため、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。また、エラー解除を行ってから1ゲームを消化することを条件に、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を解除するようにしてもよい。このようにすると、エラー解除時は1回の遊技を行わないと許容状態滞在比率の表示ができないため、ペイアウト表示器46の表示が混同されるのを防止でき、ペイアウト表示器46の表示内容の明確性を向上することができる。また、この実施形態では、エラー解除した後の一定期間、すなわち、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないように構成したが、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後に離したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないようにしてもよい。また、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、前面扉5を閉めて正常な遊技を行うことができる状態になった後でなければ、ペイアウト表示器46に許容状態滞在比率が表示されないようにしてもよい。   The fixed period during which the regulation control of the display of the stay ratio in the AT allowable state is performed can be changed as appropriate. For example, the allowable state ratio display control unit 115 regulates the display of the stay ratio in the AT allowable state when the reset switch 52 is operated (pressed) due to the error release, but when the reset switch 52 is pressed next time, It may be controlled to allow the display of the stay ratio in the AT allowable state without waiting 10 seconds. By doing this, the operation for releasing the error and the operation for displaying the allowable state stay ratio can be made independent, so that it is more clearly understood whether the error information is displayed or the allowable state stay ratio is displayed. be able to. Further, the restriction control of the display of the stay ratio in the AT allowable state may be canceled on condition that one game is consumed after the error is canceled. In this way, when the error is released, the allowable state stay ratio cannot be displayed unless the game is played once, so that the display of the payout display 46 can be prevented from being confused and the display content of the payout display 46 can be prevented. The clarity can be improved. In addition, in this embodiment, the allowable state stay ratio is not displayed for a certain period after the error is released, that is, for a certain period after the reset switch 52 is pressed to release the error. In addition, the allowable state stay ratio may not be displayed for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed and then released. Further, after the reset switch 52 is pressed to release the error, the allowable state stay ratio is not displayed on the payout indicator 46 only after the front door 5 is closed and the game can be played normally. You may do it.

また、許容状態滞在比率の表示中にエラーが発生することが考えられるが、この場合は、当該比率の表示を中止し、ペーアウト表示器46にエラー情報を表示する。そして、リセットスイッチ52を押してエラー解除(エラー表示の終了)を行ったあと、再度リセットスイッチ52を押すと許容状態滞在比率が再表示されるようにするか、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにするとよい。   An error may occur during the display of the allowable state stay ratio, but in this case, the display of the ratio is stopped, and error information is displayed on the pageout display unit 46. Then, after pressing the reset switch 52 to release the error (end of the error display) and then pressing the reset switch 52 again, the allowable state stay ratio is displayed again, or after the error is released, the front door 5 is once opened. It is preferable that after the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed after the game is closed and a normal game can be performed, the allowable state stay ratio is displayed.

また、AT許容状態の滞在比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチ52や変更処理開始スイッチ56は、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の滞在比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   Further, the stay ratio in the AT allowable state may be calculated / displayed when, for example, a change process start switch (not shown) for changing or confirming the set value is set to ON. In addition, for example, when a predetermined operation is performed in a state where a demo screen is displayed on the liquid crystal display 27, a state in which a game such as a state where the bet number can be set is not performed, and a predetermined operation is performed, the display is made. May be. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or the existing equipment such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, the bet switches 15, 17 and the settlement switch 23 may also be used. However, it is preferable to use such an operation means provided inside the housing. Since the reset switch 52 and the change process start switch 56 are provided inside the housing, the stay ratio in the AT allowable state is displayed even if the player does not intend, and there is distrust or the set value is estimated. Can be prevented.

また、この実施形態では、リセットスイッチ52を押下すると許容状態滞在比率が表示される場合について説明したが、これに加えて、例えば、全払出枚数に対する役物が連続する赤7ビッグ(BB1)で払い出された枚数の比率(BB1払出比率)や、全払出枚数に対する赤7ビッグおよびBARビッグである全ての役物で払い出された枚数の比率(全ボーナス払出比率)など、複数種類の項目をペイアウト表示器46で表示する構成であってもよい。この場合、リセットスイッチ52を1回押すと、項目の種類を示すコード(例えば、許容状態滞在比率のコードが「A」の場合は「0A」)が表示された後に、その比率が表示され、このコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。この表示が行われた状態で、再度、リセットスイッチ52を1回押すと、次の項目の表示に変化し、例えば、BB1払出比率のコードが「B」の場合は、ペイアウト表示器46の「0B」が表示された後に、その比率が表示され、同じようにこのコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。次の項目も同様であり、1回リセットスイッチ52を押す度に表示する項目の種類が順次変化するようにする。そして、最後の項目が表示されている状態でリセットスイッチ52を押すと、最初の項目の表示に戻るように構成する。   In addition, in this embodiment, the case where the allowable state stay ratio is displayed when the reset switch 52 is pressed has been described. Multiple types of items, such as the ratio of the number of paid-out coins (BB1 payout ratio) and the ratio of the number of coins paid out for all the bonuses that are red 7 big and BAR big (total bonus payout ratio) May be displayed on the payout display 46. In this case, when the reset switch 52 is pressed once, a code indicating the type of item (for example, "0A" when the code of the allowable state stay ratio is "A") is displayed, and then the ratio is displayed. The code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. When the reset switch 52 is pressed once again in the state where this display is made, the display of the next item is changed. For example, when the code of the BB1 payout ratio is "B", " After "0B" is displayed, the ratio is displayed, and similarly, the code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. The same applies to the next item, and the type of item to be displayed is changed each time the reset switch 52 is pressed once. Then, when the reset switch 52 is pressed while the last item is displayed, the display returns to the display of the first item.

なお、途中の項目を表示した状態で表示を終了し、前面扉5を閉めて正常遊技に戻った場合は、表示項目の順序をリセットし、再度表示する際は、最初の項目から表示を始めるようにしてもよい。また、表示する項目の比率に、基準値(例えば〜%以下)がある場合は、項目の種類の表示、比率の表示の後に、さらにこの基準値(例えば、70%以下の場合は「70」)を表示するか、あるいは、コードの種類の表示に一方の7セグメントLEDを使用し、基準値の表示に他方の7セグメントLED(例えば、許容状態滞在比率の基準値が60%以下の場合は「A6」)を使用して、コードの種類と基準値とを同時に表示して、その後、比率を表示するようにすればよい。このようにすると、比率を表示するときに不正や不具合の発生が分かり易くなる。   In addition, when the display is ended in the state of displaying the items on the way, the front door 5 is closed and the normal game is returned, the order of the display items is reset, and when the display is performed again, the display is started from the first item. You may do it. If the ratio of the items to be displayed has a reference value (for example, ~% or less), after displaying the type of item and the ratio, the reference value (for example, "70" for 70% or less is displayed). ) Is displayed, or one 7-segment LED is used to display the code type, and the other 7-segment LED is used to display the reference value (for example, when the reference value of the allowable state stay ratio is 60% or less “A6”) may be used to simultaneously display the code type and the reference value, and then display the ratio. In this way, it becomes easy to understand the occurrence of fraud and trouble when displaying the ratio.

また、この構成でエラー情報がペイアウト表示器46に表示された場合も、前面扉5を開けてエラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、再度リセットスイッチ52を押すと項目のコード表示と比率表示が行われるようにするとよい。また、エラー解除後に、一端前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   Even when the error information is displayed on the payout indicator 46 with this configuration, when the front door 5 is opened and the reset switch 52 is pressed to release the error, the reset switch 52 is pressed again to display the code of the item. It is advisable to display the ratio. Further, after the error is released, once the front door 5 is closed and a state where normal games can be played, when the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pushed, the item code display and the ratio display are performed. You can Further, after the error is released, it may be restricted so that the code display and the ratio display of the items are not performed even if the reset switch 52 is pressed for a certain period.

また、ペイアウト表示器46において、項目のコード表示と比率表示とが行われている最中に、エラーが発生した場合は、エラー情報の表示に切り換えられる。ここで、前面扉5が開いた状態で、再度エラー解除を行うためにリセットスイッチ52を押すと、エラー解除されてエラー情報の表示が終了するが、この表示の終了後は、再度リセットスイッチ52を押さなくても、再び項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。この場合、エラー情報の表示に切り換えられる前の項目のコード表示と比率表示とを行うようにしてもよいし、最初の項目に戻ってコード表示と比率表示とを行うようにしてもよい。また、この場合も、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   If an error occurs while the item code display and the ratio display are being performed on the payout display 46, the display is switched to error information display. Here, if the reset switch 52 is pressed to cancel the error again with the front door 5 open, the error is canceled and the error information display ends, but after the display ends, the reset switch 52 is pressed again. The item code display and the ratio display may be performed again without pressing. In this case, the code display and the ratio display of the item before switching to the display of the error information may be performed, or the code display and the ratio display may be performed by returning to the first item. Also in this case, after the error is released, once the front door 5 is closed and a state where normal games can be played, when the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the item code display and the ratio display are displayed. May be performed. Further, after the error is released, it may be restricted so that the code display and the ratio display of the items are not performed even if the reset switch 52 is pressed for a certain period.

また、リセットスイッチ52を押すためには、前面扉5を開けなければならないが、前面扉5を開けると、ペイアウト表示器46にエラー表示が行われる場合がある。このような場合は、前面扉5を開けた後の1回目のリセットスイッチ52を押したときには、エラー解除(エラー表示の終了)が行われ、2回目のリセットスイッチ52を押したときに、許容状態滞在比率の表示が開始されるようにするか、1回目のリセットスイッチ52を押すとエラー表示が終了し、その後の一定期間(例えば、10秒)はリセットスイッチ52を押しても許容状態滞在比率の表示を規制し、10秒経過した後にリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにしてもよい。   Further, in order to push the reset switch 52, it is necessary to open the front door 5, but when the front door 5 is opened, an error display may be displayed on the payout indicator 46. In such a case, when the first reset switch 52 is pressed after the front door 5 is opened, the error is released (error display is ended), and when the second reset switch 52 is pressed, the error is released. The error display ends when the display of the state stay ratio is started or when the reset switch 52 is pressed for the first time, and the allowable state stay ratio is maintained even after the reset switch 52 is pressed for a certain period (for example, 10 seconds) thereafter. Alternatively, the allowable state stay ratio may be displayed by pressing the reset switch 52 after 10 seconds have elapsed.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。なお、AT許容状態の滞在比率の表示にクレジット表示器45を用いる場合は、表示中にメダル等の投入や賭数設定ができるとクレジットが変化してAT許容状態の滞在比率の表示終了後にクレジットの表示が変わってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、このような場合は、滞在比率の表示中は、メダル投入を禁止(クレジットを用いた賭数設定や、精算も不可)とするように制御するのが好ましい。   Further, instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) that displays the set value may be used. Further, for example, a dedicated display device may be separately provided on the main control board 63 and the display may be performed on the display device. Since the main control board 63 is covered with the board case and is difficult to be accessed from the outside, it is possible to prevent illegal display of the ratio by tampering with the display. Further, it may be possible to calculate / display even while playing a game. When the credit indicator 45 is used to display the stay ratio in the AT allowed state, the credit changes after the display of the stay ratio in the AT allowed state when the credits are inserted or the bet number can be set during the display. May change the display, and give the player a sense of distrust. Therefore, in such a case, it is preferable to control so that the insertion of medals is prohibited (the bet number setting using credits and settlement are not possible) while the stay ratio is displayed.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs an effect according to the operation or state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determination means 201 of FIG. 4 is for determining the effect content in accordance with the command received by the command reception means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from the effect patterns preset in accordance with the progress of the game and the result of the lottery of the lottery means 103, and the speakers 31L and 31R are used. Effects such as music to be played and voice to be played, and light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R blinking all at once or individually are determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content to execute the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the sound control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27, or the upper lamp unit 33 or the lower lamp unit 37L based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. , 37R and the like, such as blinking the light sources simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 of FIG. 4 controls the music, the voice, and the like from the speakers 31L and 31R based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. ..

(報知演出の具体例)
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
(Specific example of notification effect)
Next, an example of the notification effect controlled by the sub control board 73 and the notification mode example of the notification indicator 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図36(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bと、報知ランプ60cとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。   As shown in FIG. 36 (a), the notification indicator 60 is composed of first and second 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c, and for example, does not notify the pressing order. In the case of the notification mode, all the segments S1 to S7 are not turned on in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b (report type “0”).

具体的には、報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)などの演出を行う。   Specifically, when the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “0” on the notification display 60, the command receiving unit 200 determines the command (that can specify the notification type). "0" command) has been received. In this case, the effect content determination means 201 does not provide an effect related to the suggestion of the pushing order, but an effect corresponding to an internal winning combination (bonus combination, small combination, or re-game combination) specified from the information transmitted as a command. Decide on the performance. As an example of the effect determined here, for example, when the role name “normal replay” can be specified from the transmitted command, it is suggested that the winning combination group with the identification number including the winning combination is internally won. Perform effects such as effects (effects in which the background or specific locations are displayed in blue).

また、例えば図36(b)に●で示すように(消灯状態は○で示す)、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1がAT許容状態に設定されていることを報知することができる。   Further, for example, as shown by ● in FIG. 36 (b) (the unlit state is shown by ◯), the AT allowable state setting means 100c lights the notification lamp 60c, so that the slot machine 1 is set in the AT allowable state. It is possible to inform that there is.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。   By the way, the 1st 7 segment LED60a is comprised so that if stop operation of stop switch 21L, 21M, 21R is performed, it will change to the alerting | reporting mode which suggests the next stop operation. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the notification type, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. Further, in principle, lighting of the segment S1 of the first 7-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and lighting of the segment S6 indicates that of the right reel 13R. Suggests a stop.

・昇格リプレイ
図30(a)に示すように、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Promotion Replay As shown in Fig. 30 (a), "Promotion Replay 1" to "Promotion Replay 6" are all replayed more than normal RT (RT1) when the symbol combination group "U Lip" stops on the winning line. Since it shifts to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the gaming combination is set to be high, it is a re-gaming combination in which the degree of advantage varies depending on the pushing order.

図30(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図36(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。   As shown in FIG. 30 (b), the notification display 60 displays the pushing order (left → middle → right) that is advantageous to the player when the “promotion replay 1” in the AT has an internal winning identification number. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that is suggested. In this case, as shown in FIG. 36B, in the case of the notification type “1”, the notification display 60 displays the segment S1 of the first 7-segment LED 60a from the start switch 19 being ON to the first stop. Only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is illuminated while indicating that the left reel 13L is stopped. The lighting of the segment S1 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is "1". Subsequently, during the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, which suggests the stop of the middle reel 13M. During the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, which suggests the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off. By doing so, it is possible to notify the player that it is advantageous to operate in the pushing order (left → middle → right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とをリンクさせることができる。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “1”, the command reception unit 200 is a command that can specify the notification type (command of “1”). ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201, for example, as shown in FIG. 30 (b), displays an image such as "123" on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (left → middle → right). Is determined as the effect content for executing the notification effect (operation order suggestion effect) for notifying that the pressing order is advantageous. By doing so, it is possible to link the notification content of the notification display device 60 and the notification content of the liquid crystal display device 27.

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図36(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates a notification type “2” that suggests a push order (left → right → middle) that is advantageous to the player when the “promotion replay 2” in the AT has the identification number of the internal winning. The player is notified in this notification mode. In this case, as shown in FIG. 36 (c), the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. Regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S3 is lit during the ON period of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "2". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (the command of “2”) that can specify the notification type “2”, the effect content determining means 201, for example, as shown in FIG. , Displaying an image such as "132" on the liquid crystal display 27 and notifying the player that the pressing order (left → right → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図36(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   Further, the notification indicator 60 indicates a notification type “3” that suggests a pressing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the “promotion replay 3” in the AT has the identification number of the internal winning. The player is notified in this notification mode. In this case, as shown in FIG. 36 (d), the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. As for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is lit during the ON period of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "3". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (the command of “3”) that can specify the notification type “3”, the effect content determining means 201, for example, as shown in FIG. , A liquid crystal display 27 displays an image such as “213” to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and determines the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, when the notification display 60 is the identification number of the internal winning in the “promotion replay 4” in AT, the notification type “4” of the notification type “4” suggesting the pushing order (middle → right → left) that is advantageous to the player is displayed. The player is notified in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 37A, the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. As for the second 7-segment LED 60b, the segment S4 is lit during the ON period of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "4". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (the command of “4”) that can specify the notification type “4”, the effect content determining means 201, for example, as shown in FIG. , An image such as “312” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and the notification effect is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ5」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates a notification type “5” that suggests a push order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the “promotion replay 5” in the AT has the internal winning identification number. The player is notified in this notification mode. In this case, as shown in FIG. 37 (b), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. Regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S2 is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "5". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (the command of “5”) that can specify the notification type “5”, the effect content determining means 201, for example, as shown in FIG. , An image such as “231” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (right → left → middle) is an advantageous pressing order, and the notification effect is determined as the content of the execution effect. ..

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ6」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。   In addition, the notification indicator 60 indicates a notification type “6” that suggests a push order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the “promotion replay 6” in the AT has the identification number of the internal winning. The player is notified in this notification mode. In this case, as shown in FIG. 37 (c), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. Regarding the second 7-segment LED 60b, the segment S7 is lit during the ON period of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "6". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (the command of “6”) that can specify the notification type “6”, the effect content determining means 201, for example, as shown in FIG. , An image such as “321” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (right → middle → left) is an advantageous pressing order, and the notification effect is determined as the content of the execution effect. .. It should be noted that when the operation different from the pressing order is performed despite the notification of the pressing order, the lighting of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

・転落リプレイ
図31(a)に示すように、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
31. Falling replay As shown in FIG. 31 (a), in "falling replay 1" to "falling replay 3", when the symbol combination group "D Lip" is stopped on the winning line, the gaming state is advantageous RT (RT2). When the symbol combination group “N Lip” stops at the winning line, the game state is maintained at the advantageous RT (RT2), and therefore the re-play role has different advantages depending on the pushing order. .

図31(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。   As shown in FIG. 31 (b), the notification indicator 60 is one of the pressing sequences that is advantageous to the player when the “falling replay 1” in the AT has an internal winning identification number. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that suggests “order (left → middle → right)” (see FIG. 36 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “1”, the command reception unit 200 is a command that can specify the notification type (command of “1”). ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201, for example, as shown in FIG. 31 (b), displays an image such as "123" on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (left → middle → right). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図36(d)参照)。   In addition, the notification display 60 is one of the push orders that is advantageous to the player when the “falling replay 2” in the AT is the identification number of the internal winning, “push order (middle → left → right). Is notified to the player in the notification mode of the notification type "3" (see FIG. 36 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 determines a command (command of “3”) that can specify the notification type. ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201, for example, as shown in FIG. 31 (b), displays an image such as "213" on the liquid crystal display 27 and pushes it to the player (middle → left → right). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図37(b)参照)。   In addition, the notification display 60 is one of the pushing order that is advantageous to the player when the "falling replay 3" in the AT is the identification number of the internal winning, "pushing order (right → left → middle). Is notified to the player in the notification mode of the notification type "5" (see FIG. 37 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “5” on the notification display device 60, the command reception unit 200 commands the command (“5” command) that can specify the notification type. ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201, for example, as shown in FIG. 31 (b), displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 and pushes the player in the order of pressing (right → left → middle). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

なお、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図31(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図38(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。   It should be noted that in each of the "falling replay 1" to the "falling replay 3", the advantageous pushing order is determined only by the first stop. .. In this case, the notification display 60 displays the first stop, which is advantageous to the player, for example, as shown in FIG. 31C, when the “falling replay 1” in the AT has the identification number of the internal winning. The player is notified in the notification mode of the notification type “α” that suggests that the reel is the left reel 13L. Specifically, as shown in FIG. 38 (a), the notification display 60 lights only the segment S 1 of the first 7-segment LED 60 a from the left to the left until the start switch 19 is turned on to the first stop. It is suggested that the reel 13L be stopped and the segment S1 and the segment S2 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The lighting of the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type is “α”. Subsequently, during the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first 7-segment LED 60a are turned off, which suggests that the pressing order of the remaining reels 13M and 13R does not matter. .. By doing so, it is possible to inform the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop is the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13を第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “α” on the notification display 60, the command receiving unit 200 determines the command (for example, “α”) that can specify the notification type. Command) has been received. In this case, the effect content determination means 201, for example, as shown in FIG. 31 (c), displays an image such as "1--" on the liquid crystal display 27 to give the player a first stop of the left reel 13. It is determined as the content of the effect to execute the informing effect informing that the pressing order is advantageous to do.

「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときの場合も同様な報知を行う。この場合、「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときの場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図31(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図31(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。   The same notification is given in the case of the identification numbers of the internal winnings in "falling replay 2" and "falling replay 3". In this case, the notification type of the notification display device 60 when the identification number of the internal winning is "falling replay 2" is "β", and the first stop of the middle reel 13M is the advantageous push order. To inform. Further, as shown in FIG. 31 (c), the liquid crystal display 27 displays an image such as "-1" so that the player can stop the middle reel 13M for the first time. Notify that. In the case of the winning combination “falling replay 3”, the notification type of the notification display device 60 is set to “γ”, and it is notified that the first stop of the right reel 13R is an advantageous pressing order. Further, as shown in FIG. 31 (c), the liquid crystal display 27 displays an image such as "-1" to give the player a first stop of the right reel 13R. Notify to that effect.

・BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ
図32(a)に示すように、ボーナス遊技状態(BB1)中のみに当選し得る「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、AT許容状態で「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われ、該抽選で決定されたゲーム数の分だけAT期間の継続ゲーム数が上乗せされる(図29参照)。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
-BAR matching replay, fake replay As shown in FIG. 32 (a), "BAR matching replay" and "fake replay" that can be won only during the bonus game state (BB1) are both left reel 13L with the first stop. Aiming at the design "BAR" and aiming at the design "BAR" on the middle reel 13M at the second stop, the design "BAR" is tempted to the lower right (obliquely descending), but at the final stop, the design "BAR" was targeted. At this time, it depends on whether or not the symbols “BAR” are aligned on the right side. In addition, when the internal winning of "BAR matching replay" is allowed in the AT allowable state, regardless of whether or not the symbols "BAR" are aligned downward to the right by pushing, the number of games to be added by the adding means 100e is increased during the period, and the lottery is performed. The number of continuous games during the AT period is increased by the number of games determined by lottery (see FIG. 29). That is, it is a winning combination in which the degree of advantage of the player does not change depending on the pressing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、AT遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技状態(BB1)中の「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図32(b)参照)。具体的には、図37(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの第1の7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。   In such a case, if the player is guided from the left to aim at the symbol "BAR", it is possible to give the player a thrilling sense of whether or not the right to play the AT game is granted, so that the interest of the player is enhanced. You can Therefore, when the internal display of the "BAR complete replay" or "fake replay" in the bonus game state (BB1), the notification display 60 guides the player to aim at the symbol "BAR" from the left. The player is notified in the "7" notification mode (see FIG. 32 (b)). Specifically, as shown in FIG. 37 (d), the notification display 60 lights the segment S1 and the segment S2 of the first 7-segment LED 60a during the period from ON of the start switch 19 to the first stop. The left reel 13L is suggested to be stopped and the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The segment S2 of the first 7-segment LED 60a at this time indicates "aiming at the symbol" BAR "". The second 7-segment LED 60b maintains the lighting of the segment S1 and the segment S3 from the first stop to the third stop. The lighting of the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b informs that the notification type is "7". Subsequently, during the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since the reels for the second and third stops may be either, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification display 60, and it is possible to further aim at the symbol "BAR" in the segment S2. I understand. That is, the recommended operation reel and operation timing are notified as in the case of the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “7”, the command receiving unit 200 is a command (command of “7”) that can specify the notification type. ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Aim at BAR from the left !!" on the liquid crystal display 27 and displays the image to the player in the order of pressing (as shown in FIG. 32B). The effect contents for executing the effect of inducing to aim at the symbol "BAR" are determined by (left → middle → right).

・押し順ベル
図33(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役(特定役)である。
・ Pressing order bell As shown in FIG. 33 (a), when the combination names “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” are all in the symbol combination group “T bell” on the pay line. Since the payout “9 coins”, which is higher than those of the other symbol combination groups, can be obtained, it is a small winning combination (specific winning combination) having different degrees of advantage depending on the pressing order.

図33(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。   As shown in FIG. 33 (b), the notification display 60 indicates to the player when the “left middle right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer bell 4” in the AT have the internal winning identification number. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that suggests an advantageous push order (left → middle → right) (see FIG. 36 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図33(b)の「AT時のサブ報知」参照)。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “1”, the command reception unit 200 is a command that can specify the notification type (command of “1”). ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "123" on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The notification content to be executed is determined as the content of the effect to be executed (see "Sub notification at AT" in FIG. 33 (b)).

AT中の「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、AT中の「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図36(d)参照)。   "Left and right middle correct answer bell 1" to "Left and right middle correct answer bell 4", "Middle left and right correct answer bell 1" to "Middle left and right correct answer bell 4", "Middle right left correct answer bell 1" to "Middle right left correct answer bell 4" , "Right left middle correct answer bell 1" to "Right left middle correct answer bell 4", "Right middle left correct answer bell 1" to "Right middle left correct answer bell 4" have the same notification manner when the internal winning identification numbers are used. For example, when the identification number of the internal winning is “middle left / right correct answer bell 1” to “middle left / right correct answer bell 4” in the AT, the notification type “indicating the push order (middle → left → right) that is advantageous to the player” The player is notified in the notification mode of "3" (see FIG. 36 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 determines a command (command of “3”) that can specify the notification type. ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. The content of the effect for executing the notification effect is determined.

・RT3中の通常リプレイでのダミー報知
報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」の場合は(識別番号2,3)、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図34(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
-Dummy notification in normal replay during RT3 The notification mode determination means 107 is a role lottery in a state in which the game state is AT during bonus internal winning (RT3) and before notification of bonus winning. If the result is “normal replay” (identification numbers 2 and 3), i) do not notify the pressing order, ii) notify information that can specify the pressing order (left → middle → right), iii) press One of four notification modes of notifying information that can specify the order (middle → left → right), iv) notifying information that can specify the pressing order (right → left → middle) is selected by lottery. If it is determined (see FIG. 34 (b)) and in this lottery any of the notification modes of ii) to iv) is determined to be the notification mode of the notification display device 60, the notification display device 60 displays the notification Notification type “1” for notifying information that can specify the pressing order of the mode or Notification of "3" or "5" is performed.

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図36(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図37(b)参照)。   Specifically, when the notification mode determining means 107 determines the notification mode of ii), the notification display 60 displays the pressing order (left → middle → right) as shown in FIG. 34 (c). The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that is suggested (see FIG. 36B). Further, when the notification mode determining unit 107 determines the notification mode of iii), the notification display 60 indicates a notification indicating the pressing order (middle → left → right), as shown in FIG. 34 (c). The player is notified in the notification mode of type "3" (see FIG. 36 (d)). Further, when the notification mode determining unit 107 determines the notification mode of iv), the notification display 60 indicates a notification indicating the pressing order (right → left → middle), as shown in FIG. 34 (c). The player is notified in the notification mode of type "5" (see FIG. 37 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図34(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “1”, “3”, or “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 identifies the notification type. A possible command (a command of "1" or "3" or "5") has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, on the liquid crystal display 27, an image capable of specifying the pressing order determined by the notification mode determination means 107, as shown in FIG. The effect for notifying the order is determined as the content of the execution effect.

・押し順不問ベル
報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図35(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。
-Pressing order insensitive bell The notification mode determination means 107 is pressed when the gaming state is in the AT state of advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is "the pressing order insensitive bell" is the internal winning identification number. One push order from 5 types: "Left → Middle → Right", "Left → Right → Middle", "Middle → Left → Right", "Middle → Right → Left", "Right → Left → Middle" Is determined by lottery (see FIG. 35 (a)), and a notification mode in which information that can specify the determined pressing order is notified on the notification display 60 is determined (notification type “1 to 5” in FIG. 18). reference).

例えば、図35(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 35B, when the notification mode determining unit 107 determines that the pressing order is “left → middle → right”, the notification display 60 displays the pressing order (left → middle → right). The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that suggests “(1)” (see FIG. 36B). The same applies when the other pressing order is determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図35(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “1”, the command reception unit 200 is a command that can specify the notification type (command of “1”). ) Is being received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 to notify the pressing order (left → middle → right), for example, as shown in FIG. Determine the content of the performance to execute the performance. The same applies when the other pressing order is determined.

・第1停止のみ報知
ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図38(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
-Notify only the first stop As another example of the notification effect for notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, for example, while notifying a part of the pressing order, let the player select the remaining pressing order. You may comprise. For example, when the first stop is the left reel 13L and the player selects the second and third stop reels 13M and 13R, as shown in FIG. 38 (b), from the ON of the start switch 19 to the first stop. During the period, the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on, and the segments S1 and S7 of the second 7-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the reel to be stopped first is the left reel 13L. In addition, during the period from the first stop to the third stop and during the period from ON of the start switch 19 to the third stop, the segment S3 and the segment S6 of the 7-segment LED 60a are turned on. The segment S3 of the first 7-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M, and the segment S6 corresponds to the right reel 13R. Therefore, by turning on both of these segments, the middle reel 13M and the right reel are stopped at the second and third stops. The pressing order of the reel 13R can be selected. The lighting of the segment S1 and the segment S7 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type according to the notification mode is “z”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification display 60 is to be notified in the notification mode of the notification type “z”, the command reception unit 200 is a command that can specify the notification type (command of “z”). ) To receive. In this case, the effect content determination means 201, for example, displays an image such as "1 ??" on the liquid crystal display 27 to guide the player to select the remaining pressing order with the left reel 13L as the first stop reel. The effect contents to be executed are decided.

・7の目押し
他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図38(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
-Pressing of 7 As another example of notification, for example, notification of guiding to press 7 may be given. In this case, as shown in FIG. 38 (c), while the start switch 19 is turned on to the third stop, the segments S1, S3, S5 and S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on and The segment S1 and the segment S5 of the second 7-segment LED 60b are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segment S1, the segment S3, and the segment S6 of the first 7-segment LED 60a are turned on. Further, the segment S5 of the first 7-segment LED 60a means "aim for 7". The lighting of the segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b notifies that the notification type according to the notification mode is “y”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines to notify in the notification mode of the notification type “y” on the notification display 60, the command receiving unit 200 determines a command (command of “y”) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Aim for 7 !!" on the liquid crystal display 27 and executes an effect for prompting the player to press the symbol "red 7". Determine the content.

・レア小役
次に、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」は、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役を含む識別番号に内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
-Rare Small Role Next, a notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 when the internal numbers are won for the identification numbers including "cherry", "watermelon A" and "watermelon B" will be described. As described above, the “cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” may be simultaneously elected with the bonus combination (“red 7 big” / “BAR big”). When the internal number is selected for the identification number including the winning combination, the notification display unit 60 performs the notification in the same notification mode in both the case of single winning and the case of simultaneous winning.

例えば、「チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。   For example, an internal winning of any one of “cherry”, “(AT allowance +) (AT right +) red 7 big + cherry” and “(AT allowance + AT right +) BAR big + cherry” is performed, and the notification mode determining means 107 is selected. When the notification type “1” is determined by the notification indicator 60, the notification display 60 lights only the segment S1 of the first 7-segment LED 60a from the ON state of the start switch 19 to the first stop to turn on the left reel 13L. While indicating the stop, only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S3, which indicates that the middle reel 13M is stopped. During the second stop to the third stop, the lighting of the first 7-segment LED 60a is changed to the segment S6, which suggests the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second 7-segment LEDs 60a and 60b are turned off. That is, when the same notification type is determined by the notification mode determination unit 107, even if the combination lottery result of the combination lottery unit 103 is different, the notification of the notification display device 60 is performed in the same notification mode.

・チェリー
「(AT許容+)(AT権利+)チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者にチェリーやスイカなどのいわゆるレア役に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、「赤7ビッグ+チェリー」や「BARビッグ+チェリー」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずにレア役の内部当選のみを報知する。このようにすると、レア役の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
-Cherry "(AT allowance +) (AT right +) cherry", "(AT allowance +) (AT right +) Red 7 big + cherry" and "(AT allowance + AT right +) BAR big + cherry" When the internal winning is selected, the command receiving unit 200 receives a command (a command of “$ 05”) that can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Chance!" On the liquid crystal display 27 during the period from ON of the start switch 19 to the second stop, and displays the image to the player such as cherry or watermelon. The effect contents for executing the suggestion effect suggesting that the player is internally elected to the so-called rare role are decided. Even if you internally win "Red 7 Big + Cherry" or "BAR Big + Cherry", you will not be notified that you have internally won the bonus role ("Red 7 Big", "BAR Big") in the game. Only the internal winning of the role of rare is notified to. In this way, even in the case of a single winning of the rare role, it is possible to give the player the expectation that the player may have won the bonus role. Further, the image of “chance !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to the third stop.

・スイカ
次に、例えば、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。
-Watermelon Next, for example, "(AT allowance +) (AT right +) watermelon A", "(AT right +) red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowance +)" (AT right +) watermelon B "or" AT allowance + AT right + red 7 big + watermelon B "is internally elected, and when the notification type determining unit 107 determines the notification type" 3 ", the notification display is displayed. The device 60 turns on the segment S3 of the first 7-segment LED 60a while the start switch 19 is ON to the first stop, and turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a during the first stop-second stop. Then, the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the second stop to the third stop. As for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the third stop to inform that the notification type is "3". When notified in this way, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing (middle → left → right).

また、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選した識別番号の場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(スイカA、スイカBともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に「スイカA」または「スイカB」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかの同時当選役に内部当選した識別番号の場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「スイカA」または「スイカB」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「スイカA」または「スイカB」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した「チェリー」を含む識別番号に内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。   In addition, "(AT allowance +) (AT right +) watermelon A", "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowance +) (AT right +) watermelon B" , And “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”, the command receiving means 200 can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). (Watermelon A and watermelon B both receive "$ 06" command). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Chance!" On the liquid crystal display 27 during the period from ON of the start switch 19 to the second stop, and displays "Watermelon A" to the player. Alternatively, the content of the effect to execute the suggestive effect suggesting that the player has internally won "Watermelon B" is determined. In the case of the identification number internally won as a simultaneous winning combination of "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A" and "AT allowance + AT right + red 7 big + watermelon B", In the game, the internal winning of the bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”) is not notified, but only the internal winning of “Watermelon A” or “Watermelon B” is notified. By doing so, even in the case of a single winning of “Watermelon A” or “Watermelon B”, it is possible to give the player the expectation that the player may have won the bonus role. The image of "chance !!" displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing from the lever ON to the third stop. Regarding the suggestive effect that suggests the decision result of the role lottery means 103, not only the effect in which the type of the winning combination is completely identified, like the effect at the time of internal winning, is identified by the identification number including “cherry”. , "Specific combination", an effect in which the expectation of the internal winning of the "specific combination" is improved by the occurrence of the corresponding effect, compared to when there is no effect.

・ボーナス告知
演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの4ゲーム後)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の所定の領域に「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図19の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選したことが分かる。
-Bonus notification The effect content determination means 201 is an effect that informs that the bonus combination has been internally won at a predetermined trigger (for example, after four games of the winning game of the bonus combination) when the internal bonus is being won (RT3). A certain bonus final effect is determined as the content of the effect effect. In this case, for example, an image such as "bonus confirmed !!" is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. Further, when the effect content determining means 201 internally wins the role name “watermelon A” or “watermelon B” in the game after the bonus finalizing effect during bonus internal winning (RT3) is performed, for example, The effect of displaying characters such as "watermelon" in a predetermined area of the liquid crystal display 27 is determined as the content of the execution effect. At this time, the notification display device 60 performs notification in a notification mode in which the pressing order (middle → left → right) or the pressing order (middle → right → left) can be specified (the notification type “3” or “in FIG. 19”). 4 ”). By doing so, it is understood that the player has internally won the role name “Watermelon A” or “Watermelon B” during the bonus internal winning (RT3).

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図39を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(About operation after the limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 39, the timing at which the AT acceptable win is possible after the limiter condition is satisfied will be described.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図39(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) In the case where it is possible to win the AT permissible after moving to RT1 or RT0 As shown in FIG. 39 (a), when the limiter condition (1500 games) is satisfied, the AT non-permission state is set and (“01h” → "00h"), and the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, while the limiter flag is set to ON, even if the lottery value which is the AT allowable win is obtained, the AT allowable win is not won. Then, the game state is set to RT1 by winning the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF (“1” → “0”) so that the AT is allowed to win.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。   It should be noted that while the limiter flag is set to ON, by changing the lighting state of the notification lamp 60c, such as the color and the brightness, it is notified that the normal period is in the waiting state.

一方、図39(b)に示すように、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合には(”01h”→”00h”)、転落図柄で入賞して遊技状態がRT1に設定されるまでは報知ランプ60cの点灯状態が維持される。このとき、報知ランプ60cの点灯状態が維持されている間にAT許容当選した場合には、AT期間遊技数の上乗せを行ってAT許容状態に復帰(”00h”→”01h”)するように構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 39B, when the number of remaining games in the AT period becomes 0 and the AT execution right ends and the AT is not permitted (“01h” → “00h”), The lighting state of the notification lamp 60c is maintained until the winning state is won by the falling symbol and the game state is set to RT1. At this time, if the AT acceptable win is achieved while the lighting state of the notification lamp 60c is maintained, the AT period game number is added to return to the AT acceptable state ("00h" → "01h"). It is configured.

なお、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合に(”01h”→”00h”)、リミッタ条件が成立したときと同様に、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定されて、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成してもよい。   When the number of remaining games in the AT period becomes 0 and the AT execution right ends and the AT is not permitted (“01h” → “00h”), the limiter condition is satisfied as in the case where the limiter condition is satisfied. While the flag is set to ON (“0” → “1”) and the limiter flag is set to ON, even if the lottery value which is the AT allowable win is won, the AT allowable win is not configured. You may.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図39(c)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) When the AT Allowed Winning is Possible from the Next Game After the Limiter Condition is Satisfied As shown in FIG. 39 (c), when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the AT is not allowed (“”). 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c can be turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, the AT acceptable win can be made. In this way, even if the AT is allowed to be won in RT2, the lottery value for the AT allowed to be won is uniformly set regardless of the gaming state like the bonus hand, so that fairness can be secured. .

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。   In addition, when the AT allowable win is selected during RT2, RT2 may be maintained and the number of AT period games may be started, or RT2 → RT1 may be temporarily changed, and then RT2 may be changed again, and then the AT period may be changed. The counting of the number of games may be started. Further, in this case, the counting of the duration of the AT allowable state for judging the limiter condition is configured to start from zero.

続いて、図40〜図50を参照してスロットマシン1の動作の一例について説明する。   Next, an example of the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図40のメイン制御処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process of FIG. 40 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、スロットマシン1は、遊技開始を可能にする設定処理を含む遊技開始待ち処理が行われる(ステップS1)。遊技開始待ち処理で遊技開始可能な設定が行われた状態で、スタートスイッチ19をONにすると、役抽選手段103により役抽選(AT許容抽選を含む)が行われるとともに、各リール13L,13M,13Rの回転を開始する(ステップS3)。各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、停止制御手段105により各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われ(ステップS4)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、図柄判定手段110により当選役の入賞判定が行われる(ステップS5)。入賞判定の結果、当選役に入賞となると、当該当選役に設定されたメダルを払い出すためのメダル払出処理が行われる(ステップS6)。メダル払出処理が終了すると、後述する各種ゲーム数更新処理が実行されて1ゲームが終了する(ステップS7)。   First, the slot machine 1 performs a game start waiting process including a setting process for enabling the game start (step S1). When the start switch 19 is turned ON in the state where the game start is set in the game start waiting process, the role lottery means 103 performs the role lottery (including the AT allowable lottery) and the reels 13L, 13M, The rotation of 13R is started (step S3). When each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R (step S4), and when all reels 13L, 13M, 13R stop, the symbol determining means. The winning determination of the winning combination is made by 110 (step S5). As a result of the winning determination, when the winning combination is won, a medal payout process for paying out the medals set for the winning combination is performed (step S6). When the medal payout process ends, various game number updating processes described below are executed to end one game (step S7).

2.遊技開始待ち処理
図41および図42に示す遊技開始待ち処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
2. Game Start Waiting Process The game start waiting process shown in FIGS. 41 and 42 is a process executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、メダルの投入枚数が規定数(この実施形態では3枚)以上になったか否かがメイン判定され(ステップS100)、投入メダルが規定枚数に達していた場合(ステップS100でYES)は、遊技開始を許可する遊技開始可設定が行われ(ステップS101)、投入メダルが規定枚数に達していない場合(ステップS100でNO)は、遊技開始を許可しない遊技開始不可設定が行われる(ステップS102)。この設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65に遊技開始可能フラグの記憶領域を設け、このフラグをONにすると遊技開始可設定とし、OFFにすると遊技開始不可設定とすることができる。   First, a main determination is made as to whether or not the number of inserted medals has reached a specified number (3 in this embodiment) or more (step S100), and when the inserted number of medals has reached the specified number (YES in step S100), A game start enable setting is made to permit the game start (step S101), and if the number of inserted medals has not reached the specified number (NO in step S100), a game start disabling setting not permitting the game start is made (step S102). ). For this setting, for example, a storage area for a game start enable flag is provided in the RAM 65 of the main control board 63. When this flag is turned ON, the game start enable setting can be made, and when it is OFF, the game start disable setting can be made.

遊技開始可設定または遊技開始不可設定が行われると、前のゲームで再遊技役に当選したか否か、つまり、次のゲームがメダル投入不要なゲームであるか否かが判定される(ステップS103)。前のゲームで再遊技役に当選していなかった場合(ステップS103でNO)は、投入メダルが無しかどうかが判定され(ステップS104)、投入メダルが無い場合(ステップS104でYES)は、遊技開始待ち開始から30秒経過したか否かが判定される(ステップS105)。遊技開始待ち開始から30秒経過していた場合(ステップS105でYES)は、ペイアウト表示器46および投入表示ランプ(図示省略)を消灯する。ペイアウト表示器46および投入表示ランプを消灯(ステップS106)した後、または、遊技開始待ち開始から30秒経過していない場合(ステップS105でNO)は、変更処理開始スイッチ56がONか否かが判定される(ステップS107)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS107でYES)の場合は、設定確認処理が行われ(ステップS108)、この処理が終了すると、ステップS100に戻る。設定確認処理は、現在の設定値を確認するための処理で、所定の表示器に設定値を表示する処理である。   When the game start enable setting or the game start disable setting is performed, it is determined whether or not the previous game has won the re-play combination, that is, whether or not the next game is a game that does not require medal insertion (step S103). If the player has not won a replay combination in the previous game (NO in step S103), it is determined whether or not there are no inserted medals (step S104). If there is no inserted medal (YES in step S104), the game is played. It is determined whether 30 seconds have elapsed since the start of waiting for start (step S105). If 30 seconds have elapsed since the start of the game start waiting (YES in step S105), the payout indicator 46 and the pay-in indicator lamp (not shown) are turned off. After turning off the payout indicator 46 and the insertion display lamp (step S106), or when 30 seconds have not elapsed since the start of the game start waiting (NO in step S105), whether the change processing start switch 56 is ON or not. It is determined (step S107). Here, if the change process start switch 56 is ON (YES in step S107), the setting confirmation process is performed (step S108), and when this process ends, the process returns to step S100. The setting confirmation process is a process for confirming the current setting value, and is a process of displaying the setting value on a predetermined display.

ステップS107において、変更処理開始スイッチ56がONでない場合(ステップS107でNO)は、ベットスイッチ15がONされたか否かが判定される(ステップS109)。ここで、ON判定の場合(ステップS109でYES)は、クレジット表示器45の値を1つ減算表示するとともに、1枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS114)、この処理が終了するとステップS100に戻る。ベットスイッチ15がONされていないと判定された場合(ステップS109でNO)は、最大ベットスイッチ17がONされたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、ON判定の場合(ステップS110でYES)は、クレジット表示器45の値を3つ減算表示するとともに、3枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS115)、この処理が終了するとステップS100に戻る。   When the change process start switch 56 is not ON in step S107 (NO in step S107), it is determined whether or not the bet switch 15 is turned ON (step S109). Here, in the case of the ON determination (YES in step S109), the value of the credit indicator 45 is reduced by one, and a process is performed to treat it as one inserted medal (step S114). When this process ends, the process returns to step S100. When it is determined that the bet switch 15 is not turned on (NO in step S109), it is determined whether or not the maximum bet switch 17 is turned on (step S110). Here, in the case of ON determination (YES in step S110), the value of the credit display unit 45 is displayed by subtracting three, and processing is performed to treat that three medals have been inserted (step S115). When this process ends, the process returns to step S100.

ステップS110で最大ベットスイッチ17がONされていないと判定された場合(ステップS110でNO)、または、ステップS103で、前のゲームで再遊技役に当選したと判定された場合(ステップS103でYES)は、リセットスイッチ52がONされたか否かが判定される(ステップS111)。ここで、リセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)は、後述する許容状態滞在比率確認処理が行われ(ステップS116)、OFF判定の場合(ステップS111でNO)は、精算スイッチ23がONか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112で精算スイッチ23がON判定の場合は、クレジット表示器45に表示されている枚数のメダルをメダル払出口39から払い出す精算処理を行って(ステップS113)、この処理が終了するとステップS100に戻る。一方、精算スイッチ23がOFF判定の場合(ステップS112でNO)は、精算処理を行わずにステップS100に戻る。   When it is determined in step S110 that the maximum bet switch 17 is not turned on (NO in step S110), or when it is determined in step S103 that the replay combination is won in the previous game (YES in step S103). ), It is determined whether or not the reset switch 52 is turned on (step S111). Here, if the reset switch 52 is determined to be ON (YES in step S111), the allowable state stay ratio confirmation process described below is performed (step S116), and if it is determined to be OFF (NO in step S111), the adjustment switch 23 is selected. It is determined whether or not is ON (step S112). When the settlement switch 23 is determined to be ON in step S112, a settlement process of paying out the number of medals displayed on the credit indicator 45 from the medal payout outlet 39 is performed (step S113), and when this process ends, step S100 Return to. On the other hand, when the settlement switch 23 is OFF (NO in step S112), the procedure returns to step S100 without performing the settlement process.

3.各種ゲーム数更新処理
図43の各種ゲーム数更新処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率算出手段114により行われる処理である。
3. Various Game Number Update Process The various game number update process of FIG. 43 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process performed by the allowable state ratio calculation unit 114.

図40のメイン処理のステップS6でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ステップS200)。次に、当該終了にかかるゲームがAT許容状態中であるか否かが判定され(ステップS201)、AT許容状態中のゲームである場合(ステップS201でYES)、許容状態比率算出手段114は、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する(ステップS202)。一方、ステップS201でAT許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップS202で総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値が+1加算した後、許容状態比率算出手段114は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ655のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)を算出する(ステップS203)。この許容状態滞在比率は、(総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値)÷(総遊技数カウンタ655のカウント値)×100[%]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段114は、当該算出結果を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直し(ステップS204)、処理を終了する。   After the medal payout process is performed in step S6 of the main process of FIG. 40, the permissible state ratio calculation means 114 increments the count value of the total game number counter 655 by +1 (step S200). Next, it is determined whether or not the game related to the end is in the AT permissible state (step S201), and when the game is in the AT permissible state (YES in step S201), the permissible state ratio calculation unit 114 +1 is added to the count value of the total allowable period game number counter 656 (step S202). On the other hand, when it is determined in step S201 that the game is not in the AT permissible state, or after the count value of the total permissible period game number counter 656 is incremented by +1 in step S202, the permissible state ratio calculating means 114 respectively adds them. Based on the subsequent count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) is calculated (step S203). This allowable state stay ratio is calculated by (count value of total allowable period game number counter 656) / (count value of total game number counter 655) × 100 [%]. After calculating the permissible state stay ratio, the permissible state ratio calculating unit 114 overwrites and stores the calculation result in the permissible state stay ratio storage area 657 (step S204), and ends the process.

4.許容状態滞在比率確認処理
図44の許容状態滞在比率確認処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率表示制御手段115により行われる処理である。
4. Permissible State Stay Ratio Confirmation Process The allowable state stay ratio confirmation process of FIG. 44 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process performed by the allowable state ratio display control means 115.

図42の遊技開始待ち処理のステップ110でリセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS110でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、許容状態滞在比率表示フラグをONに設定する。許容状態滞在比率表示フラグがON設定されると、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52がOFFに変わったか否かを判定する(ステップS301)。このON設定は、リセットスイッチ52がON状態からOFF状態に変わるまで(ステップS301でNO)維持され、OFF状態になると(ステップS301でYES)、OFF設定に切り換えられる(ステップS302)。許容状態滞在比率表示フラグがOFFに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップS100に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65の所定の記憶領域を設けることで行われる。   When the reset switch 52 is determined to be ON in step 110 of the game start waiting process in FIG. 42 (YES in step S110), the permissible state ratio display control means 115 sets the permissible state stay ratio display flag to ON. When the permissible state stay ratio display flag is set to ON, the permissible state ratio display control means 115 determines whether or not the reset switch 52 has been turned OFF (step S301). This ON setting is maintained until the reset switch 52 changes from the ON state to the OFF state (NO in step S301), and when it is in the OFF state (YES in step S301), it is switched to the OFF setting (step S302). After the allowable state stay ratio display flag is set to OFF, the process returns to step S100 of the game start waiting process. The flag is set by, for example, providing a predetermined storage area of the RAM 65 of the main control board 63.

5.タイマ割込処理
図45および図46に示すタイマ割込処理は、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行される処理である。
5. Timer Interrupt Process The timer interrupt process shown in FIGS. 45 and 46 is a process executed every interruption process in the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS400)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS401)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であれば(ステップS402でYES)、遊技用処理を中断し、電断処理(ステップS415)を実行して、タイマ割込処理に復帰する。電断処理は、例えば、退避処理のあと、スロットマシン1の状態を所定の記憶領域の保存し、復帰処理を行う。   First, the phase of each reel motor 14L, 14M, 14R is output (step S400), and the command set in the output port is transmitted (step S401). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked, and if it is in the power cut state (YES in step S402), the game process is interrupted and the power cut process (step S415) is executed. And returns to the timer interrupt process. In the power interruption process, for example, after the evacuation process, the state of the slot machine 1 is saved in a predetermined storage area and a restoration process is performed.

一方、電断状態でなければ(ステップS402でNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新するランプ処理を実行する(ステップS403)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートの最新の状態をRAM65の所定の記憶領域に設定する(ステップS404)。続いて、遊技用処理を中断し、図47を参照して後述する使用領域外用割込処理(ステップS405)を実行する。   On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S402), the lighting state of the credit display unit 45 and the notification display unit 60 is the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period). Whether or not it is in progress, etc.) is updated (step S403). Next, the latest state of the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S404). Then, the game process is interrupted, and a used area external interrupt process (step S405) described later with reference to FIG. 47 is executed.

遊技用処理の再開後、コマンド送信手段113は、RAM65の所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていれば(ステップS406でYES)、送信用エラーコマンドをサブ制御基板73に送信する(ステップS407)。そして、コマンド送信手段113によるコマンドの送信後、または、所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていなければ(ステップS408のNO)、メダルが正常に投入されたかを判定するとともに(ステップS409)、メダルが正常に払い出されたかを判定する(ステップS410)。一方、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合(ステップS408でYES)は、後述するエラー処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS416)。   After the game process is restarted, if the transmission error command is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (YES in step S406), the command transmission unit 113 transmits the transmission error command to the sub control board 73 ( Step S407). After the command is transmitted by the command transmitting means 113, or if the transmission error command is not set in the predetermined storage area (NO in step S408), it is determined whether or not the medal has been normally inserted (step S409). ), It is determined whether the medals have been normally paid out (step S410). On the other hand, if there is an error in the outside-use-area interrupt process (YES in step S408), the error process described below is executed to return to the timer interrupt process (step S416).

続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測するためのタイマを更新し(ステップS411)、出力ポートから外部に出力する情報(データ)を取得し(ステップS412)、当該取得したデータを外部に出力し(ステップS413)、各停止リールの制御データを取得するとともに、全てのリールのインデックス信号をリセットし(ステップS414)して処理を終了する。   Subsequently, a timer for measuring time such as a medal insertion interval and a payout interval is updated (step S411), information (data) to be output to the outside from the output port is acquired (step S412), and the acquired data is acquired. Is output to the outside (step S413), the control data of each stopped reel is acquired, and the index signals of all reels are reset (step S414), thus ending the processing.

6.使用領域外用割込処理
図47に示す使用領域外用割込処理は、図45のタイマ割込処理における遊技用処理を中断した後に、ROM67の遊技の進行に関するプログラムが記憶されている使用領域とは異なる使用領域外の記憶領域に格納された不正判定用プログラムを実行することにより実施する処理である。
6. 47. Usage Area External Interrupt Processing The usage area external interrupt processing shown in FIG. 47 is the usage area in which the program related to the progress of the game in the ROM 67 is stored after the game processing in the timer interrupt processing in FIG. 45 is interrupted. This is a process executed by executing a fraud determination program stored in a storage area outside a different used area.

まず、メダル投入が正常に行われているか否かを監視するセレクターセンサ監視処理を実行する(ステップS500)。セレクターセンサ監視処理では、異なる位置に設置された複数の投入センサ53のONとOFFの検出状態の変化に基づいて、正常にメダルが投入されているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   First, selector sensor monitoring processing for monitoring whether or not medals have been inserted normally is executed (step S500). In the selector sensor monitoring process, it is determined whether or not a medal has been normally inserted based on the change in the ON / OFF detection state of the plurality of insertion sensors 53 installed at different positions. The error command is set.

続いて、メダル払出しが正常に行われているか否かを監視する払出センサ監視処理を実行する(ステップS501)。払出センサ監視処理では、ホッパーモータ57の作動状態や、払出センサ54の検出状態などに基づいて、メダル払出しが正常に行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Subsequently, a payout sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal payout is normally performed is executed (step S501). In the payout sensor monitoring process, whether or not the medal payout is normally performed is determined based on the operating state of the hopper motor 57, the detection state of the payout sensor 54, and the like, and in the case of an abnormality, a transmission error command is set. To be done.

次に、前面扉5の開閉状態が正常であるか否かを監視するドア監視処理を実行する(ステップS502)。ドア開閉スイッチ(図示省略)のON/OFF状態や、遊技の進行状態などに基づいて、正常な状態で前面扉5の開閉が行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Next, a door monitoring process for monitoring whether the front door 5 is open or closed is executed (step S502). Based on the ON / OFF state of the door opening / closing switch (not shown), the progress state of the game, etc., it is determined whether or not the front door 5 is opened / closed in a normal state, and if it is abnormal, a transmission error The command is set.

続いて、後述する許容状態滞在比率表示処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS503)。   Then, the permissible state stay ratio display process, which will be described later, is executed to return to the timer interrupt process (step S503).

7.エラー処理
図48および図49に示すエラー処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
7. Error Processing The error processing shown in FIGS. 48 and 49 is processing executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、図46のステップS408において、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合は、現在の遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技、AT許容状態など)が、RAM65の所定の記憶領域に保存される(ステップS600)。次に、エラー状態である旨がサブ制御基板73に送信される(ステップS601)。次に、ペイアウト表示器46の表示内容がRAM65の所定の記憶領域に保存された後(ステップS602)、ペイアウト表示器46に、エラー情報(エラーコード)を表示する(ステップS602)。続いて、ホッパーの状態と、メダルの投入を受け付けるか否かを決定するキャンセルコイルの状態をRAM65の所定の記憶領域に保存した上で(ステップS604)、ホッパーが作動しない状態にするとともに、メダルの投入を受け付けないようにする(ステップS605)。   First, in step S408 of FIG. 46, if there is an error in the use area external interruption process, the current game state (normal game, bonus game, AT allowable state, etc.) is stored in a predetermined storage area of the RAM 65. (Step S600). Next, the fact that it is in an error state is transmitted to the sub control board 73 (step S601). Next, after the display content of the payout indicator 46 is stored in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S602), error information (error code) is displayed on the payout indicator 46 (step S602). Subsequently, the state of the hopper and the state of the cancel coil for determining whether or not to accept the insertion of medals are stored in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S604), and the hopper is not activated and the medal is Is not accepted (step S605).

ホッパーとキャンセルコイルがOFF状態になった後は、エラー解除のためにリセットスイッチ52がONされるまで待機し(ステップS606でNO)、ONされると(ステップS606でYES)、ドア開閉検知スイッチがON(前面扉5が閉状態)されたか否かが判定される(ステップS607)。ドア開閉検知スイッチがOFF判定されるまでは、
リセットスイッチ52のON/OFF判定と、ドア開閉検知スイッチのON/OFF判定とを繰り返し、ドア開閉検知スイッチがOFF判定されると(ステップS607でNO)、投入センサ53と払出センサ54の両方がOFFとなっているか否かが判定される(ステップS608)。この判定で投入センサ53および払出センサ54の少なくとも一方がON判定された場合(ステップS608でYES)は、両方のセンサ53,54がOFF判定されるまで、リセットスイッチ52のON/OFF判定、ドア開閉検知スイッチのON/OFF判定、投入センサ53および払出センサ54のON/OFF判定の順に繰り返しステップS606〜ステップS608の処理が繰り返される。
After the hopper and the cancel coil are turned off, it waits until the reset switch 52 is turned on to cancel the error (NO in step S606), and when turned on (YES in step S606), the door open / close detection switch Is turned on (the front door 5 is closed) (step S607). Until the door open / close detection switch is determined to be OFF,
When the ON / OFF determination of the reset switch 52 and the ON / OFF determination of the door open / close detection switch are repeated and the door open / close detection switch is determined to be OFF (NO in step S607), both the insertion sensor 53 and the payout sensor 54 are turned on. It is determined whether or not it is OFF (step S608). If at least one of the insertion sensor 53 and the payout sensor 54 is determined to be ON in this determination (YES in step S608), ON / OFF determination of the reset switch 52 and the door are performed until both sensors 53 and 54 are determined to be OFF. The processing of steps S606 to S608 is repeated in the order of ON / OFF determination of the open / close detection switch and ON / OFF determination of the insertion sensor 53 and the payout sensor 54.

投入センサ53と払出センサ54の両方がOFFになると(ステップS608でNO)、ホッパーとキャンセルコイルの状態を復帰した後(ステップS609)、ペイアウト表示器46に表示されていたエラー情報の表示をクリアするとともに(ステップS610)、ペイアウト表示器46の表示内容を復帰する(ステップS611)。このとき、遊技状態の復帰(ステップS612)と、エラー解除が行われた旨の情報のサブ制御基板73への送信(ステップS613)とを併せて行う。最後に、許容状態比率表示保留タイマに10秒を設定して処理を終了する(ステップS614)。   When both the insertion sensor 53 and the payout sensor 54 are turned off (NO in step S608), the state of the hopper and the cancel coil is restored (step S609), and then the display of the error information displayed on the payout indicator 46 is cleared. At the same time (step S610), the display content of the payout indicator 46 is restored (step S611). At this time, the game state is returned (step S612) and the information indicating that the error is released is transmitted to the sub control board 73 (step S613). Finally, the permissible state ratio display suspension timer is set to 10 seconds, and the process ends (step S614).

8.許容状態滞在比率表示処理
図50に示す許容状態滞在比率表示処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理であって、ROM67の遊技の進行にかかる遊技プログラムが記憶されている使用領域とは異なる記憶領域(使用領域外記憶領域)に記憶されたプログラムを許容状態比率表示制御手段115が実行することにより行われる処理である。
8. Permissible State Stay Ratio Display Process The permissible state stay ratio display process shown in FIG. 50 is a process executed by the main CPU of the main control board 63, and is a use area in which a game program for the progress of the game in the ROM 67 is stored. This processing is performed by the allowable state ratio display control means 115 executing a program stored in a storage area (storage area outside the used area) different from.

図47のステップS502において、ドア監視処理が行われた後は、図49のエラー処理のステップ614で設定された許容状態比率表示保留タイマを1秒ごとに減らす(−1)。   After the door monitoring process is performed in step S502 of FIG. 47, the permissible state ratio display hold timer set in step 614 of the error process of FIG. 49 is decremented by one second (-1).

次に、許容状態比率表示制御手段115は、ドア開閉検知スイッチがOFF状態(開状態)であるか否かを判定し(ステップS701)、前面扉5が開状態の場合はエラー中であるか否かを判定する(ステップS702)。エラー中でない場合(ステップS702でYES)は、許容状態滞在比率表示フラグがONであるか否かを判定し(ステップS703)、ONである場合(ステップS703でYES)は、許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっているか否かを判定する(ステップS704)。なお、前面扉5が閉状態の場合(ステップS701でNO)、エラー中の場合(ステップS702でYES)、許容状態滞在比率表示フラグがOFF(ステップS703でNO)、許容状態滞在比率表示保留タイマが0でない場合(ステップS704でNO)の場合は、いずれの場合も処理を終了する。   Next, the permissible state ratio display control means 115 determines whether or not the door open / close detection switch is in the OFF state (open state) (step S701). If the front door 5 is in the open state, it is an error. It is determined whether or not (step S702). If the error is not occurring (YES in step S702), it is determined whether or not the allowable state stay ratio display flag is ON (step S703), and if it is ON (YES in step S703), the allowable state stay ratio display is displayed. It is determined whether or not the hold timer is 0 (step S704). If the front door 5 is in the closed state (NO in step S701), if there is an error (YES in step S702), the allowable state stay ratio display flag is OFF (NO in step S703), the allowable state stay ratio display hold timer. If is not 0 (NO in step S704), the process ends in any case.

許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっている場合(ステップS704でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えているか否かを判定し(ステップS705)、超えている場合(ステップS705でYES)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点灯表示して処理を終了する(ステップS706)。一方、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えていない場合(ステップS705でNO)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点滅表示して処理を終了する(ステップS707)。この場合、エラー解除してから一定期間(10秒)経過するまで、許容状態滞在比率が表示されないことになる。   When the permissible state stay ratio display hold timer is 0 (YES in step S704), the permissible state ratio display control means 115 determines whether or not the count value of the total game number counter 655 exceeds 175,000 games. (Step S705) If it exceeds (YES in step S705), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is displayed on the payout display 46 by lighting, and the process ends (step S706). ). On the other hand, when the count value of the total number-of-games counter 655 does not exceed 175000 games (NO in step S705), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is blinked and displayed on the payout display unit 46. Then, the process ends (step S707). In this case, the allowable state stay ratio is not displayed until a fixed period (10 seconds) has passed since the error was released.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図51を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Variation of allocation status of lottery value determining AT right win)
Next, with reference to FIG. 51, a modified example of the allocation situation of the lottery value for determining the AT right winning will be described.

図51(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図51(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 51A, this modified example is different from the above-described embodiment in the first situation a, in which the AT allowable states have different AT right wins (addition of the number of games). In the embodiment described above, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range (30: 30) assigned to the winning combination group “AT allowance + AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10). 11 to FIG. 14) are divided so that the AT winning states are different according to the first to third situations a, b and c, and a winning combination group with identification numbers 3a, 3b and 3c is formed. Is. Therefore, as shown in FIG. 51 (a), the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). (See FIG. 14), the lottery value range assigned to each identification number 3a, 3b, 3c is set to the lottery value regardless of the type of the set value, as in the above-described embodiment. The ranges are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a at the start of the game, the lottery value determination determining means 103b determines which winning group of each identification number 3a, 3b, 3c has been won. ..

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT acceptable state) is an AT acceptable state excluding the second and third situations b and c, and the second situation b is 300 games or more after the transition to the AT acceptable state. This is the later allowed state of AT. Further, in the third situation c, if the transition lottery in the push order unquestioned bell win in the AT allowed state is won with a winning probability of 1/2, the AT allowed state continues for 50 games, and while the third situation c continues. When the AT allowable state ends, the third situation c also ends. In addition, when the player wins the transition drawing to the third situation c during the second situation b, the third situation c is given priority over the second situation, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is prioritized over the first situation a. The trigger for changing each of the situations a, b, and c is not limited to the above example, and the winning combination lottery result after AT acceptance, the winning combination lottery history, the number of games that have passed since AT acceptance, AT acceptance Each situation a, b, c can be appropriately changed according to the number of medals to be acquired later.

また、図51(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号3a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図51(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号3a,3b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図51(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号3a,3b,3c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。   Further, as shown in FIG. 51 (b), a first situation determination table 674a in which data to be referred to for determining the number of games to be added in the game in the first situation a by the addition means 100e during the period is stored, It constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification number 3a. Further, as shown in FIGS. 51 (b) and (c), the determination for the second situation in which data to be referred to for determining the number of games to be added in the game in the second situation b by the addition means 100e during the period is stored. The table 674b constitutes a part of the AT additional lottery table 674 for the identification numbers 3a and 3b. Further, as shown in FIGS. 51 (b), (c), and (d), data to be referred to for determining the number of games to be added in the game in the third situation c by the addition means 100e during the period is stored. The three-situation determination table 674c constitutes a part of the AT additional lottery table 674 for the identification numbers 3a, 3b, 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   At this time, when the role lottery result of the role lottery means 103 is the first situation a when the identification number 3a is won, the addition means 100e during the period is the first situation determination table 674a shown in FIG. 51 (b). If the second situation b is used and the number-of-games addition lottery is carried out, during the period, the addition means 100e performs the number-of-games addition lottery using the second situation determination table 674b shown in FIG. In the case of 3 situations c, the addition means 100e performs the number of games addition lottery during the period using the third situation determination table 674c shown in FIG. 51 (b).

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   Further, when the result of the role lottery of the role lottery means 103 is to win the identification number 3b, the AT right is not won in the first situation a, and the additional means 100e during the period is in the second situation b. 51 (c), the number-of-games addition lottery is performed using the second situation determination table 674b, and if the situation is the third situation c, the additional means 100e during the period, the third situation determination shown in FIG. 51 (c). Using the table 674c, the number of games is increased and lottery is performed. Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 wins the identification number 3c, if the first and second situations are a and b, then the AT right is not won, and if it is the third situation, then it is added during the period. The means 100e uses the third situation determination table 674c shown in FIG.

このように構成すると、期間中上乗せ手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   According to this structure, the data to be referred by the addition means 100e during the period for determining whether or not to add the initial number of games can be made different depending on each situation a, b, c included in the AT allowable state. Therefore, it is possible to improve the playability while maintaining fairness. As described above, the second situation b is configured so that it is easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   In addition, in the present modification, the determination result storage means 104 determines the determination result for the AT allowable win and the AT right win using, for example, a flag that is configured by 1 bit and stores ON and OFF as follows. It can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT permissible win, ii) AT right win in first situation a, iii) AT right win in second situation b, and iv) AT right win in third situation c. The decision result storage area 652 secures a 4-bit area to be used, and the decision result storage means 104 turns ON each of the above bits in accordance with the identification number (winning combination group) that is the result of the hand lottery result of the hand lottery means 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding the AT allowable win and the AT right win.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when checking the role lottery result of the role lottery means 103, if the slot machine 1 is set to the AT non-permissible state, the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT permissible hand is stored. Bits are referred to, but each bit of the decision result storage area 652 in which the determination result regarding the AT right hand is stored is configured not to be referred to. When the slot machine 1 is set to the AT permissible state, the AT right is set. Bits corresponding to the current situation of the AT allowable state among the respective bits storing the determination result of the winning combination are referred to, but bits corresponding to other situations of the AT right winning combination and the determination result of the AT allowable winning combination The bit of the decision result storage area 652 in which is stored is not referred to. By doing so, when storing lottery results in a plurality of situations, a large storage capacity is required to store the lottery results in each situation in a configuration in which a storage capacity of 1 byte is provided corresponding to each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation in a flag composed of 1 bit because the storage capacity for storing the lottery result can be significantly reduced.

したがって、上記した実施形態によれば、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段の決定結果に応じて決定される。そのため、AT遊技に対する不正を行い難くすることができ、AT許容当選か否かを公正な方法で決定することにより、AT遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。さらに、セキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段の各決定結果とともにAT許容当選か否かが一対一に対応付けされているため、AT許容当選か否かをより公正な方法で決定することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, whether or not the AT permissible state in which the AT game advantageous to the player is permitted is generally designed to have high security in the main control means and to prevent fraud. It is determined according to the determination result of the lottery means. Therefore, it is possible to make it difficult to cheat the AT game, and it is possible to efficiently perform the fraud countermeasure for the AT game by determining whether or not the AT is allowed to win. Further, since each of the determination results of the role lottery means that is designed to have high security and is hard to perform fraud is associated with the AT acceptable win or not in a one-to-one correspondence, it is possible to determine whether or not the AT acceptable win is more fair. Can be determined at.

また、AT許容状態への移行にかかるAT許容役を含む識別番号の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データとが、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域の中で、AT抽選値記憶領域と、非AT抽選値記憶領域とに分かれて記憶される。このようにすると、AT許容状態になった際、そのときの抽選範囲データが、AT抽選値記憶領域か非AT抽選値記憶領域のどちらに記憶されていたデータかを判定することで、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かを簡易に検査できるようになるため、より遊技機の公平性を保つことができる。   In addition, the lottery range data of the identification number including the AT permissible winning combination and the lottery range data of the identification number not including the AT permissible winning combination in the ROM 67 of the main control board 63 are stored in the winning lottery table 671. Among the areas to be stored, the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area are separately stored. By doing this, when the AT is allowed, it is determined whether the lottery range data at that time is the data stored in the AT lottery value storage area or the non-AT lottery value storage area. Since it becomes possible to easily check whether or not the AT is in an allowable state due to an abnormal operation, it is possible to further maintain fairness of the gaming machine.

また、非AT抽選値記憶領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に抽選範囲データが記憶される一方、AT抽選値記憶領域には、設定値の種類によらず共通の位置に抽選範囲データが記憶され、役抽選手段103は、AT許容役を含まない識別番号の場合は、設定値の種類に応じた抽選範囲データを用いて役抽選を行い、AT許容役を含む識別番号の場合は、設定値によらず共通の抽選範囲データを用いて役抽選を行う。このように、AT許容役を含む識別番号は、設定値共通の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号という性質の異なる識別番号の抽選範囲データを、別の領域に分けて記憶するだけでなく、当該抽選範囲データの持ち方もAT抽選値記憶領域と非AT抽選値記憶領域とで異なるように構成されているため、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かの検査を行い易く、また、抽選範囲データの設計も容易になる。   The non-AT lottery value storage area stores lottery range data at different positions for each type of set value, while the AT lottery value storage area stores a lottery range at a common position regardless of the type of set value. In the case where the data is stored and the winning combination lottery means 103 has an identification number that does not include the AT allowable winning combination, a winning combination lottery is performed using the lottery range data according to the type of the set value Performs a winning combination lottery using common lottery range data regardless of the set value. As described above, the identification number including the AT allowable combination stores the lottery range data common to the set value and the lottery range data of the identification number having a different property of not including the AT allowable combination in different areas. Not only that, the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area are configured to have different ways of holding the lottery range data. It is easy to carry out the inspection and the lottery range data is easily designed.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not the AT allowable state in which the AT game advantageous to the player is allowed is determined when the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT non-allowable state in which the AT game is not permitted. It is determined by the same lottery value as the lottery value used for. Further, whether or not to carry out the lottery for the number of games is determined by the lottery value used when the role lottery means 103 carries out the role lottery in the game in the AT allowed state. That is, in the main control board 63, the lottery value for the winning combination lottery, which is generally designed to have high security and is hard to be fraudulent, is combined with each winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 in a one-to-one correspondence with whether or not the AT is acceptable. Correspondence is made, and whether or not the AT right is won is also made one-to-one correspondence. Therefore, it is uniquely determined based on the lottery value generated based on the start of the game whether or not it is an AT allowable win, and further whether or not the AT right is win is uniquely determined. Therefore, it is difficult to perform fraud on the AT game. be able to. Therefore, by determining whether or not the AT is allowed to win by a fair lottery, and by determining whether or not the AT is right to be won by a fair lottery, it is possible to more efficiently perform the fraud countermeasure against the AT game.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   Further, by using the lottery value generated based on the start of the game, as in the bonus combination for determining whether or not the winning combination lottery means 103 has always won with the same expected value, whether or not the AT is acceptable, and Whether or not the AT right is won can always be determined with the same expected value. Therefore, in the same manner as when expecting whether or not the bonus role is won for each game, it is possible to determine whether or not the AT is allowed in the AT non-allowed state. It is possible to expect, and it is possible to expect whether or not the AT right is won in the AT allowed state, so that the interest of the player can be improved. In addition, one lottery value determines which winning combination is won, whether the AT is allowed to win, and whether the AT right is winning. Therefore, the player can play the AT based on which winning combination. It is possible to infer whether or not the game is in the permitted state and whether or not the AT right is won, and it is possible to improve the interest in the game. Further, by making three determinations with one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

また、この実施形態では、非AT中に押し順ベル(識別番号33〜56)のいずれかに当選した場合は、押し順ベル($07)のいずれかに当選したことは分かるが、有利な押し順が特定できないように、報知種類「0」のコマンドがサブ制御基板73に送信される。しかしながら、「左中右正解1〜4」、「左右中正解1〜4」、「中左右正解1〜4」、「中右左正解1〜4」、「右左中正解1〜4」、「右中左正解1〜4」それぞれの乱数値範囲の幅が同じでないと、押し順によって出玉の期待値が異なることになる。この場合、正解の押し順が分からなくても、当選役が押し順ベルであるという情報を得るだけで、当該情報を得ない遊技者よりも有利になる。そこで、不正を確実に防止するために、「押し順ベル」を構成する各役の乱数値範囲の幅は、いずれも同じにするのが好ましい。   In addition, in this embodiment, if one of the push order bells (identification numbers 33 to 56) is won during the non-AT, it is understood that one of the push order bells ($ 07) is won. The command of the notification type “0” is transmitted to the sub control board 73 so that the order cannot be specified. However, "left middle right correct answers 1 to 4", "left right middle correct answers 1 to 4", "middle left right correct answers 1 to 4", "middle right left correct answers 1 to 4", "right left middle correct answers 1 to 4", "right" If the width of the random number range of each of the middle left correct answers 1 to 4 ”is not the same, the expected value of the payout will differ depending on the pressing order. In this case, even if the correct pressing order is not known, only the information that the winning combination is the pressing order bell is obtained, which is more advantageous than the player who cannot obtain the information. Therefore, in order to surely prevent fraud, it is preferable that the widths of the random value ranges of the respective roles forming the “push order bell” are the same.

また、許容状態滞在比率をペイアウト表示器46で表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にAT遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、ペイアウト表示器46を、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示とに兼用することで、部品(表示器)の共用化が図れるため、遊技機のコストの削減を図ることができる。また、エラー解除のためリセットスイッチ52を操作しても、許容状態滞在比率は表示されず、その操作が終了して再度リセットスイッチ52を操作しなければ許容状態滞在比率は表示されないため、エラー解除と、許容状態滞在比率の表示とを同じリセットスイッチ52で行う構成であっても、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができ、その結果、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。さらに、エラー解除のためのリセットスイッチ52の操作が終了してから一定期間(この実施形態では、10秒)は許容状態滞在比率が表示されないよう構成されているため、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示との混同を確実に防止できる。   Further, since the allowance stay rate is configured to be displayed on the payout indicator 46, it is possible to determine whether or not the allowance stay rate is actually the designed allowance stay rate. Therefore, it is possible to determine an abnormality or injustice of the gaming machine before the excessive privilege is actually given to the AT game in the gaming machine and it becomes necessary to determine the abnormality or injustice of the gaming machine. Fairness of the machine increases. Further, since the payout indicator 46 is used both for displaying the error information and for displaying the permissible state stay ratio, the parts (displays) can be shared, so that the cost of the gaming machine can be reduced. Even if the reset switch 52 is operated to cancel the error, the allowable state stay ratio is not displayed, and the allowable state stay ratio is not displayed unless the operation is finished and the reset switch 52 is operated again. Even if the same reset switch 52 is used to display the allowable state stay ratio and the error reset operation, the operation for displaying the allowable state stay ratio can be made independent, and as a result, the error information is displayed. It is possible to more clearly understand whether or not it is the display of the allowable state stay ratio. Further, since the permissible state stay ratio is not displayed for a certain period (10 seconds in this embodiment) after the operation of the reset switch 52 for releasing the error is completed, the display of the error information and the permissible state are performed. Confusion with the display of the stay ratio can be reliably prevented.

また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ52が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。   Further, in this embodiment, the permissible state ratio calculating unit 114 calculates the permissible state stay ratio in each game, overwrites it in the permissible state stay ratio storage area 657, and stores it again. The allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at this time is displayed at the timing when the reset switch 52 for displaying is displayed. In this way, no matter what timing the allowable state stay ratio is displayed, it can be easily displayed by performing the process of reading the data. Therefore, for example, the timing when another process such as the setting change process or the setting confirmation process occurs. Even if the processing relating to the display of the allowable state stay ratio is performed, there is no load, and the allowable state stay ratio can be preferably displayed.

AT遊技を許容するAT許容状態が1500ゲーム継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間の継続期間に上限を設けることができる。そのため、AT期間が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。   Since the AT permissible state in which the AT game is permitted is ended (limiter) when 1500 games continue, an upper limit can be set for the duration of the AT period. Therefore, it is possible to suppress the player's eagerness to win a large number of medals for a long period of AT.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号は、必ずAT権利役を含むように構成したが、AT許容役を含む識別番号がAT権利役を含まない場合があってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, the identification number including the AT permissible hand is configured to include the AT right hand, but the identification number including the AT permissible hand may not include the AT right hand.

また、上記した実施形態では、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類に関わらずAT許容役を含む識別番号が同じである場合について説明したが、例えば、図52(a)に示すように、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類ごとに、AT許容役を含む再遊技役の種類を変えてもよい。但し、この場合は、RT遊技状態の種類が変わっても再遊技役に当選した場合ときにAT当選する確率が同じとなるように、いずれのRT遊技状態でもAT許容役および再遊技役の両方を含む識別番号の抽選値範囲の合算が同じとなるようにするのが好ましい(図52参照)。なお、図52(a)は、通常RT(RT1)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示し、図52(b)は、有利RT(RT2)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示している。また、この実施形態では、ボーナス遊技(BB1)中の役抽選では、AT許容役を含む識別番号(図24参照)を抽選しないように構成したが、AT許容役を含む識別番号を抽選してもかまわない。ただし、この場合は、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わってもAT当選する確率((AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算)/抽選母数×100[%])が同じとなるように、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わっても同じ値になるようにするのが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the identification numbers including the AT permissible winning combination are the same regardless of the types of the RT game states (RT0, RT1, RT2, RT3) has been described. For example, in FIG. As shown, the type of re-game combination including the AT allowable combination may be changed for each type of RT game state (RT0, RT1, RT2, RT3). However, in this case, even if the type of RT gaming state changes, both the AT allowable role and the re-gaming role in any RT gaming state so that the probability of winning the AT when winning the re-gaming role is the same. It is preferable that the sum of the lottery value ranges of the identification numbers including is the same (see FIG. 52). Note that FIG. 52 (a) shows an example of the lottery value of the identification number including the replay combination of the normal RT (RT1), and FIG. 52 (b) is the identification number including the replay combination of the advantageous RT (RT2). An example of the lottery value of is shown. Further, in this embodiment, in the winning combination lottery during the bonus game (BB1), the identification number including the AT allowable winning combination (see FIG. 24) is not drawn, but the identification number including the AT allowable winning combination is selected by lottery. I don't care. However, in this case, even if the types of the RT gaming state and the bonus gaming state are changed, the probability of winning the AT ((the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permissible winning combination) / the lottery population number × 100 [%]) is the same. Therefore, it is preferable that the total of the lottery values of the identification numbers including the AT permissible winning combination be the same value even if the types of the RT gaming state and the bonus gaming state are changed.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 is in an error state, the first and second Although the 7-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, it is preferable to keep the notification lamp 60c lit in the AT allowable state. Further, the slot machine 1 may be configured to output information indicating that the slot machine 1 is in the AT permissible state from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to the winning combination group including the “bonus combination” and not including the “AT allowable winning” and the “AT right winning” (hereinafter referred to as “identification number X”), there is a difference in the winning probability depending on the type of the set value. When the range of the lottery value is set as described above, when the "AT right win" is configured during the bonus game, the identification number X includes "AT right win". There is no setting, but since there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus role), the lottery value of "AT right win" during the bonus game is set to be the same regardless of the set value. Even if it is done, the expected value of “AT right win” during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state that includes "AT right win" and a second bonus state that does not include "AT right win" are provided, and a first bonus in which there is no difference in winning probability setting. When the identification number Y including the winning combination (the lottery value is the same regardless of the type of the set value) is won, the state shifts to the first bonus state including the “AT right win”, and the winning probability has a setting difference. When the identification number Z including the second bonus combination (the lottery value differs depending on the type of the set value) is won, the second bonus state that does not include the “AT right winning” may be configured. With this configuration, the expected value of the AT right win does not change depending on the set value, so that it is possible to provide a gaming machine with a more uniform expectation regardless of the set value.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied when the duration of the AT permissible state is 1500 games, and the AT permissible state is ended (end of the AT permissible state by the limiter). The condition is not limited to the total number of games played in the AT permissible state (the number of continuous games during the AT permissible period). For example, a limiter condition for starting the AT permissible state and ending the AT permissible state based on the number of medals acquired in the AT permissible state may be set. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of medals acquired reaches a certain number during the AT allowable period after starting the AT allowable state, and the AT allowable state is ended (at the AT allowable period of the limiter End).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, the total number of medals obtained by winning each winning combination is counted for all winning combinations that have paid out medals after the AT allowable state has started during the relevant AT allowable period. When the number of sheets exceeds a certain number (for example, 3000 sheets), the AT allowable state may be terminated. On the other hand, for a plurality of specific winning combinations (for example, “push order bells”) that inform the player of an advantageous stop switch operation mode, only the number of medals obtained by winning each specific winning combination is counted, and the total number of medals is calculated. The AT allowable period may be ended when the number of acquired sheets exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   It should be noted that it may be possible to determine whether the limiter condition is satisfied by using the total payout number obtained by counting the number of paid-out medals as the total number of medals to be acquired, or from the number of paid-out medals to the medal insertion slot. Whether or not the limiter condition is satisfied may be determined based on the total number of coins obtained by counting the net number of coins obtained by subtracting the number of inserted medals into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Moreover, although the case where the one winning indicator 60 notifies the winning combination lottery result has been described, similarly to the notifying indicator 60, another notifying indicator composed of two 7-segment LEDs is provided, and one of the The notification indicator is used to notify the advantageous pressing order of the push-order bell, and the other notification indicator is used only for a predetermined small role (“cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”). It may be used to suggest a push order during a win and these simultaneous wins. In this case, when notifying the same pressing order, both notification indicators may have the same notification mode. Further, at this time, the information display for push-order bells is displayed as "cherry", "watermelon A", "watermelon B", for example, the periphery (front plate 9) of the push-order bell notification display is decorated. It may be configured to be easier to recognize than the notification display for the winning group including "," or for the winning group including any of "cherry", "watermelon A", and "watermelon B". The notification indicator may be smaller than the notification indicator for the push order bell. In this way, the result of the winning combination lottery notified by the smaller notification display is not related to the push order bell (winning combination group) in which the operation sequence advantageous to the player is notified during AT or the like. It is possible to let the player recognize that

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   In addition, even if the pressing order bell (specific role) and the winning group including any of "cherry", "watermelon A", and "watermelon B" have the same advantageous pressing order, the notification display device You may comprise so that the notification mode by 60 may differ. In this case, the first 7-segment LED 60a that notifies the information that can specify the pressing order is the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b that indicates the type of the notification mode is changed according to the winning group type. You should do so. In addition, at this time, different notification modes (for example, the second 7 segment, a winning order group, a winning group including “cherry”, a winning group including “watermelon A”, and a winning group including “watermelon B”) The LED 60b) may be used, or the winning group including “watermelon A” and the winning group including “watermelon B” may be in the same notification mode.

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。   In addition, since the notification mode of the notification indicator 60 is set to the mode (notification type “0”) that the notification is not performed, pay attention to the notification when the notification is performed on the notification indicator 60. You can

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   The first 7-segment LED 60a of the notification display 60 changes to a notification mode that suggests the next stop mode due to the stop operation, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first 7-segment LED 60a can be used to grasp the appropriate operation sequence at that time, and the second 7-segment LED 60b can be used to determine the appropriate operation sequence in the game (game). Can be grasped even after the.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the winning lottery result transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73, a command indicating the kind of winning combination that constitutes the internally winning winning combination group and the notification type are shown. Although the case where the command and the command are individually created has been described, one command that uniquely identifies both of these types is created, and the sub-control board 73 that receives the command identifies the winning group that is internally won. It may be configured so that both the type of the constituent role and the type of notification are known.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器46を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   Further, instead of the notification display 60, the credit display 45 may be controlled by the notification display control means 106. Further, the notification display 60 may also be used to control the payout display 46 for specifying the number of payouts due to winning. In consideration of the purpose of use, the payout indicator may be used from the end of the third stop operation to the start of the game, and the notification may be made from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it may be controlled independently of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Of course, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be adopted. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display rows may be two or more, and the optimal number of variable display rows may be appropriately configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and the symbols when all the variable display rows are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、67…ROM(抽選範囲記憶手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100d…初期権利付与手段(権利継続期間決定手段)、100e…期間中上乗せ手段(権利継続期間決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)   1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 63 ... Main control board (main control means), 67 ... ROM (lottery range storage means), 100 ... Game control means (special game control means), 100d ... Initial right granting means (right duration determining means), 100e … Addition means during the period (right continuation period determining means), 103 ... Role lottery means, 103b ... Lottery value determination determining means (allowable state determining means)

Claims (1)

遊技機において、
遊技の結果に基づく情報のうち特定の情報を集計して記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された集計データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算結果を含む遊技履歴情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段にて表示項目を特定可能な表示と、当該表示項目に対する演算結果である比率を特定可能な表示と、当該表示項目に対する比率の基準値を特定可能な表示とを行い、
集計数が予め設定された所定数未満であるときには、所定数以上であるときと異なる特殊表示態様で表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines,
Storage means for totaling and storing specific information among information based on the result of the game,
Calculation means for performing a predetermined calculation using the aggregated data stored in the storage means,
Display means for displaying game history information including a calculation result by the calculation means,
A display control means for performing display control of the display means,
The display control means,
A display capable of specifying a display item by the display means, a display capable of specifying a ratio that is a calculation result for the display item, and a display capable of specifying a reference value of a ratio for the display item,
A game machine characterized in that when the total number is less than a preset predetermined number, it is displayed in a special display mode different from when the total number is greater than the predetermined number.
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