JP2020068525A - ビークルシミュレーション装置及び方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】シナリオ映像と車体パラメータ信号を同期出力するビークルシミュレーション装置を提供する。【解決手段】ビークルシミュレーション装置1において、ユーザインターフェースは、シナリオ選択インターフェースと、ビークル信号表示インターフェースと、動的映像表示インターフェースとを含む。データベースは、外部動的映像と、複数のタイムスタンプ及びタイムスタンプの夫々に対応する複数のビークル操作パラメータを含み、外部動的映像に関連する動的映像記述ファイルとを記憶する。処理装置は、ビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つが選択されると、対応する外部動的映像をロードして動的映像表示インターフェースに外部動的映像を表示し、表示された外部動的映像の現在時刻及び動的映像記述ファイルに従って、現在時刻に対応して当該タイムスタンプのうちの1つのビークル操作パラメータを出力し、ビークル信号表示インターフェースに表示させる。【選択図】図1

Description

本発明は、ビークルシミュレーション装置及び方法に関し、特に、異なるシナリオで外部動的映像を出力すると同時に、車体パラメータ信号を同期して出力することができるビークルシミュレーション装置及び方法に関する。
従来の車両用システムのエンジン制御ユニット(Engine control unit, ECU)シミュレータでは、通常、コントローラ領域ネットワーク(Controller Area Network, CAN)信号処理デバイスを介して、コンピューターによって編集されたパケットデータを送信するものであるが、通常、実験に用いるものであり、車載動画に合わせてCAN信号を送信することなく、単純にCAN信号を送信する。
しかし、車両用システムの開発時に、常に車用CAN信号が必要であるが、映像に合わせることなく、単純に信号を送信するので、ユーザに、ビークルが異なるシナリオで発生し得る車体パラメータ信号をより直感的に理解させることができない。このため、実際の運転における一貫性、及び信号合わせの連続性に欠けるので、車両用システムの設計時に、シナリオに正確に対応し、車体信号パラメータによって関連するアプリケーションサービス又はプログラムを設計することが困難となる。
また、従来の車両用システムの開発環境において、各メーカーの車種の出力信号及び規格が統一されていないので、設計者は、異なるメーカーの車種に同時に適用される関連するアプリケーションサービス及びプログラムを設計し難く、各メーカーの車種及びその出力信号をそれぞれ取得する必要がある。よって、設計コストが大幅に上昇してしまう。
それゆえ、如何に車両用システムの開発環境を改良して統合することによって、車両用システムの設計の正確さを高め、上述した欠陥を克服するかは、既に当該事業が解決しようとする重要な課題の一つとなった。
本発明が解決しようとする技術課題は、従来技術の不足に対して、シナリオ映像の出力と同時に、車体パラメータ信号を同期して出力することができるビークルシミュレーション装置及び方法を提供することにある。
上述した技術課題を解決するために、本発明が採用する一つの技術方案は、ユーザインターフェースと、データベースと、処理装置とを備えるビークルシミュレーション装置を提供する。ユーザインターフェースは、シナリオ選択インターフェースと、ビークル信号表示インターフェースと、動的映像表示インターフェースとを含む。シナリオ選択インターフェースは、ユーザが選択するための複数のビークル操作シナリオ選択肢を含む。動的映像表示インターフェースは、ユーザが選択したビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像を表示するためのものである。データベースは、外部動的映像と、複数のタイムスタンプ及び各タイムスタンプに対応する複数のビークル操作パラメータを含み、外部動的映像に関連する動的映像記述ファイルとを記憶するためのものである。処理装置は、ユーザがビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つを選択すると、選択されたビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像をロードして動的映像表示インターフェースに外部動的映像を表示し、表示された外部動的映像の現在時刻及び動的映像記述ファイルに従って、現在時刻に対応してタイムスタンプのうちの1つのビークル操作パラメータを出力し、ビークル信号表示インターフェースにビークル操作パラメータを表示するためのものである。
前述した技術課題を解決するために、本発明が採用するまた一つの技術方案は、ビークルシミュレーション装置のためのビークルシミュレーション方法であって、ユーザインターフェースにビークル信号表示インターフェースと、動的映像表示インターフェースと、複数のビークル操作シナリオ選択肢を有するシナリオ選択インターフェースとを設けることと、シナリオ選択インターフェースからビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つに対応する第1選択入力を受信することと、選択されたビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像をロードすることであって、外部動的映像は複数のタイムスタンプ及び各タイムスタンプに対応する複数のビークル操作パラメータを含む動的映像記述ファイルに関連することと、動的映像表示インターフェースに外部動的映像を表示することと、表示された外部動的映像の現在時刻及び動的映像記述ファイルに従って、現在時刻に対応してタイムスタンプのうちの1つのビークル操作パラメータを出力することと、ビークル信号表示インターフェースにビークル操作パラメータを表示することと、を含む、ビークルシミュレーション方法を提供する。
本発明の一つの有益な効果は、本発明で提供されるビークルシミュレーション装置及び方法によれば、異なるシナリオで外部動的映像を出力すると同時に、車体パラメータ信号を同期して出力し、ビークルの異なるシナリオで、ユーザに発生し得る車体パラメータ信号をより直感的に理解させることができるので、設計者がビークルの実際の運転における一貫性、及び信号合わせの連続性をさらに理解しやすくなり、車両用システムの設計時に、シナリオに正確に対応し、車体信号パラメータによって関連するアプリケーションサービス又はプログラムを設計することを確保できることにある。
また、従来の車両用システムの開発環境に対して、本発明で提供されるビークルシミュレーション装置及び方法は、各メーカーの車種の出力信号及び規格を統合したので、設計者は、各メーカーの車種及びその出力信号をそれぞれ取得する必要がなく、異なるメーカーの車種に同時に適用される関連するアプリケーションサービス及びプログラムを設計でき、設計コストを大幅に低下させることができる。
本発明の特徴及び技術内容をさらに理解させるために、以下の本発明に関する詳しい説明と図面を参照されたい。しかし、提供される図面は、本発明を制限するためのものではなく、参考及び説明を提供するためのものに過ぎない。
本発明の実施例に係るビークルシミュレーション装置のブロック図である。 本発明の実施例に係るビークルシミュレーション装置のビークル種類選択インターフェースの模式図である。 本発明の実施例に係るビークルシミュレーション装置のシナリオ選択インターフェースの模式図である。 本発明の実施例に係るビークルシミュレーション装置のビークル信号表示インターフェース及び動的映像表示インターフェースの模式図である。 本発明の実施例に係るビークルシミュレーション方法のフローチャートである。 本発明の実施例に係るビークルシミュレーション方法の別のフローチャートである。
図1に示すように、本発明の第1実施例は、ユーザインターフェース12と、データベース14と、処理装置10とを備えるビークルシミュレーション装置1を提供する。ユーザインターフェース12は、シナリオ選択インターフェース120と、ビークル信号表示インターフェース122と、動的映像表示インターフェース124とを含む。
ビークルシミュレーション装置1は、例えば、ノート型パソコン、スマートフォン、コンパクトパソコン、パーソナルデジタルアシスタントといった装置等であってもよい。ビークルシミュレーション装置1の備える処理装置10の機能は、一つ又は複数の処理ユニットを使用することによって実施してもよい。処理装置10は、マイクロプロセッサ、マイコン、デジタル信号プロセッサ(digital signal processor、DSP)チップ、フィールドプログラマブルゲートアレイ(field−programmable gate array、FPGA)といったプログラマブルユニットであってもよい。処理器の機能は、一つ又は複数の電子装置や、ICによって実施してもよい。言い換えると、処理装置10によって実行される機能は、ハードウェアドメインや、ソフトウェアドメインや、ハードウェアドメインとソフトウェアドメインとの組合せに実施されることができる。
次いで、データベース14における種々の形式のデータは、磁気ディスクドライブ、光ディスク記憶装置、及び、ランダムアクセスメモリ(RAM)やリードオンリーメモリ(ROM)、及びリムーバブル媒体装置、メモリカード、フラッシュメモリカードといった、ソリッドステート記憶装置などのビークルシミュレーション装置1における一つ又は複数の記憶装置に記憶されることができる。
データベース14は、一つ又は複数の外部動的映像140と、それぞれこれらの外部動的映像に関連する一つ又は複数の動的映像記述ファイル142とを記憶するためのものである。例えば、故障シナリオに対応する外部動的映像140から言えば、動的映像記述ファイル142は、複数のビークル操作パラメータ(例えば、総マイル数、ステアリング・ホイール、ブレーキの食いつき、ブレーキペダル位置、ギア、燃費、ランプ状態、ドアセンシング、車速、エンジン回転数、エンジン温度、空気流量、環境温度、燃料タンク内にある燃料の割合、緊急信号、故障状態(DTC)、ウインカー、燃料残量)に対応する複数のタイムスタンプを含み、これらのタイムスタンプは、外部動的映像140の全ての時刻を含み、所定の時間区間を間隔とする。動的映像記述ファイル142には、アレイとして外部動的映像140の全ての時点におけるビークル操作パラメータが記録されており、動的映像記述ファイル142は下記の表1〜表3に示すとおりである。

Figure 2020068525

Figure 2020068525

Figure 2020068525
この動的映像記述ファイル142は、外部動的映像140のうち車両が故障するシナリオに対応し、動的映像記述ファイル142は、外部動的映像140全体を含んでもよい。表1〜表3には、45秒目付近の区間におけるデータのみを例として挙げる。表3から分かるように、故障シナリオが45.4秒目の後に発生し、故障状態(DTC)に、エンジン温度が高すぎることを表すエラーコードP0168、及び油温が高すぎることを表すP0198が現れる。説明すべきなのは、表1〜表3におけるタイムスタンプは外部動的映像140の再生秒数に対応し、前述した秒数は例に過ぎないことである。
ユーザインターフェース12は、ノート型パソコン、スマートフォン、コンパクトパソコン、パーソナルデジタルアシスタント等の装置の表示スクリーンで表示されることができ、ヒューマンコンピュータインタラクションとグラフィカルユーザインターフェースを含み、ユーザが車両用システム及び関連するアプリケーションを便利で効率的に設計できるようになる。具体的な詳細は、図2〜図4を参照でき、図2は本発明の実施例に係るビークル種類選択インターフェース126の模式図であり、図3はシナリオ選択インターフェース120の模式図であり、図4はビークル信号表示インターフェース122及び動的映像表示インターフェース124の模式図である。処理装置10は、データベース14から外部動的映像140をロードし、一般的なパーソナルコンピューターのウィンドウズ(登録商標)オペレーションシステムにおけるWindows APIによってビークルシミュレーション装置1に内蔵されている映像再生プログラム144(例えば、Media Player)を呼び出し、動的映像表示インターフェース124に外部動的映像140を再生することができる。それと同時に、処理装置10は、さらに、外部動的映像140の再生時に、外部動的映像140の現在時刻を抽出し、動的映像記述ファイル142の複数のタイムスタンプから現在時刻に対応するタイムスタンプを見つけ、そして対応するタイムスタンプのビークル操作パラメータを取得する。
図2に示すように、ビークル種類選択インターフェース126は、ユーザが選択するための複数の自動車メーカー及びビークル種類を含み、ユーザの選択入力を受信することができる。本実施例において、異なる自動車メーカー及びビークル種類について、リアル車両の車体信号、例えば、各自動車メーカーの車体信号のフォーマットを予め録画し解析し、ユーザインターフェース12に統合しておくので、ユーザは、ビークルを様々なビークル操作シナリオで実際に操作し車体信号を取得する必要がなく、本発明のビークルシミュレーション装置1によって異なるビークル操作シナリオをシミュレーションし、異なるメーカーの車種に対応する車体信号を出力することができる。従って、設計コストを大幅に低下させることができる。
次いで、図3に示すように、シナリオ選択インターフェース120は、選択され得る複数のビークル操作シナリオ選択肢を含むことができるとともに、異なるビークル操作シナリオ選択肢に対して、長さの異なる外部動的映像140をさらに提供することができる。
なお、図4に示すように、ビークル信号表示インターフェース122は複数のビークル操作パラメータを表示するためのものであり、動的映像表示インターフェース124は選択されたビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像を表示するためのものである。表示された複数のビークル操作パラメータは、表1〜表3に示すように、エンジン温度、環境温度、燃料タンク内にある燃料の割合、ランプ状態、燃費状態、エンジン回転数、総マイル数、ブレーキ状態、ギア、ステアリング・ホイール状態、ダッシュボード、ドア状態、燃料残量及び車速を含むことができる。即ち、車両の実際の運転時に、車両の各部材が発生又は受信する車体信号を抽出でき、その後、これらの車体信号を解析し、車両用システムに表示された複数のビークル操作パラメータと対照することにより、車体信号と表示された複数のビークル操作パラメータとの対応関係を取得し、さらに解析結果をグラフィカル化インターフェースに統合して提示することができる。ここで、ビークル信号表示インターフェース122は、直接にコントローラ領域ネットワーク(Controller Area Network、CAN)信号処理デバイスに使用されることができる、車体信号のパケットフォーマットを表示するための信号シート表示インターフェース1220をさらに含む。図4に示すように、車体信号のパケットフォーマットは、複数のフィールドを含むことができ、そのうちSNフィールドはパケット番号を表し、時間フィールドはビークルシミュレーション装置1におけるシステム時間を表し、送信/受信(Send/Receive)フィールドは請求機能の送受信に関し、ECU/IDフィールドはビークル操作パラメータを表し、例えば、数値620は開扉状態、数値622はヘッドライトオン状態、数値25はステアリング・ホイール回転角、数値611はマイル数、数値3BCはギアを表し、タイムスタンプ(Time Stamp)フィールド/タイムフラグ(Time Flag)フィールド/リモートフラグ(Remote Flag)フィールド/エキスターンフラグ(Extern Flag)フィールドは、特定の通信プロトコル(例えば、J1979)に従って定義され、データ長さ(DataLen)フィールドはパケット長さを表し、データ(Data)フィールドはフォーマット化されたビークル操作パラメータの数値を表し、保留(Reserved)フィールドは保留を表す。信号シート表示インターフェース1220の複数のフィールドは、本発明の実施例に過ぎず、これらに限られるものではない。具体的には、信号シート表示インターフェース1220に表示される車体信号は、直接にコントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに出力されることができる。
ユーザがシナリオ選択インターフェース120によって、複数のビークル操作シナリオ選択肢からそのうちの1つを選択すると、処理装置10は、ユーザの選択入力を受信し、選択されたビークル操作シナリオ選択肢に従って、対応する外部動的映像140を対応的にロードし、外部動的映像140を動的映像表示インターフェース124に表示し、続いて表示された外部動的映像140の現在時刻に従って、タイムスタンプに対応する複数のビークル操作パラメータを出力し、複数のビークル操作パラメータをビークル信号表示インターフェース122に表示する。
従って、本発明で提供されるビークルシミュレーション装置によれば、異なるシナリオで外部動的映像を出力すると同時に、ビークル操作パラメータを同期して表示し、ユーザに発生し得るビークル操作パラメータをより直感的に理解させることができるので、設計者がビークルの実際の運転における一貫性、及び信号合わせの連続性をさらに理解しやすくなり、車両用システムの設計時に、シナリオに正確に対応し、ビークル操作パラメータによって関連するアプリケーションサービス又はプログラムを設計することを確保できる。
また、動的映像表示インターフェース124は、ユーザの操作入力に従って動的映像表示インターフェース124の外部動的映像140の再生時間を制御するための時間制御インターフェース1240をさらに含む。例えば、時間制御インターフェース1240は、タイムスライダであってもよく、ユーザは、タイムスライダによって外部動的映像140の再生時間を制御し、例えば、早送りし、戻し又は指定された時点にスキップさせることができる。
外部動的映像140に対応してビークル操作パラメータを表示する以外、ユーザは、ビークル信号表示インターフェース122、例えばギア調整ボタン1222、ステアリング・ホイール制御ボタン1224及び車速ポインター1226によって、ビークル操作パラメータを実験的に設定し、予め設定された種々の操作シナリオでの車体のパラメータ信号をさらに取得できるとともに、これらのパラメータ信号に従って関連するアプリケーションサービス及びプログラムの設計を行うことができる。
以下、図5によって本発明に係るビークルシミュレーション方法を詳細に説明する。本実施例において、ビークルシミュレーション方法は、主に図1〜図4の実施例に適用されるが、これに限られるものではなく、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が想到可能な方式又は種々の可能性で、本実施例で提供される方法は、以上に説明された如何なる実施形態に適用されてもよい。
図5を参照し、図5は本発明の実施例に係るビークルシミュレーション方法のフローチャートである。図5に示すように、本発明に係るビークルシミュレーション方法は、ビークル信号表示インターフェース122と、動的映像表示インターフェース124と、複数のビークル操作シナリオ選択肢を有するシナリオ選択インターフェース120とを備える前記実施例におけるビークルシミュレーション装置1に用いることができ、ビークルシミュレーション方法は、
ユーザインターフェース12に、ビークル信号表示インターフェース122と、動的映像表示インターフェース124と、複数のビークル操作シナリオ選択肢を有するシナリオ選択インターフェース120とを設けるステップS100と、
ユーザインターフェース12のシナリオ選択インターフェース120から、複数のビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つに対応するユーザの第1選択入力を受信するステップS102と、
選択されたビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像140をロードするステップS104であって、類似的に、外部動的映像140は複数のタイムスタンプ及び各タイムスタンプに対応する複数のビークル操作パラメータを含む動的映像記述ファイル142に関連するステップS104と、
ユーザインターフェース12の動的映像表示インターフェース124にロードされた外部動的映像140を表示するステップS106と、
表示された外部動的映像140の現在時刻及び動的映像記述ファイル142に従って、現在時刻に対応してタイムスタンプのうちの1つのビークル操作パラメータを出力するステップS108と、
ユーザインターフェース12のビークル信号表示インターフェース122を、ビークル操作パラメータを表示するように制御するステップS110と、を含む。しかし、上記挙げられた例は、可能な実施例に過ぎず、本発明を限定するためのものではない。
図6をさらに参照し、図6は本発明の実施例に係るビークルシミュレーション方法の別のフローチャートである。ただし、ステップS108〜S110において、
動的映像記述ファイルを読み取り、アレイとして処理するステップS200と、
動的映像再生プログラムを呼び出し、現在タイムスタンプを抽出するステップS202と、
現在タイムスタンプに従って、動的映像記述ファイルのアレイにおいて対応するビークル操作パラメータを取得するステップS204と、
ビークル信号表示インターフェース122に取得された対応するビークル操作パラメータを表示するステップS206と、
車体信号をコントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに出力するステップS208と、
ビークル信号表示インターフェース122の信号シート表示インターフェース1220に前記ステップS208で出力された車体信号のパケットフォーマットを表示するステップS210と、をさらに含むことができる。従って、ユーザは、グラフィカル化インターフェースによって現在の複数のビークル操作パラメータを知り得るだけでなく、信号シート表示インターフェース1220によって異なる車種が採用する車体信号のパケットフォーマットを知り得る。
従って、本発明で提供されるビークルシミュレーション装置及び方法によれば、異なるシナリオで外部動的映像を出力すると同時に、車体信号をコントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに同期して出力することができる。
また、従来の車両用システム開発環境に対して、本発明で提供されるビークルシミュレーション装置及び方法は、設計者に異なるメーカーの車種の車体信号のパケットフォーマットを提供するので、設計者は、各メーカーの車種及びその出力信号をそれぞれ取得する必要がなく、異なるメーカーの車種に同時に適用される関連するアプリケーションサービス及びプログラムを設計でき、設計コストを大幅に低下させることができる。
1 ビークルシミュレーション装置
10 処理装置
12 ユーザインターフェース
14 データベース
120 シナリオ選択インターフェース
122 ビークル信号表示インターフェース
124 動的映像表示インターフェース
126 ビークル種類選択インターフェース
140 外部動的映像
142 動的映像記述ファイル
144 映像再生プログラム
1220 信号シート表示インターフェース
1240 時間制御インターフェース

Claims (11)

  1. ユーザインターフェースであって、
    選択され得る複数のビークル操作シナリオ選択肢を含むシナリオ選択インターフェースと、
    ビークル信号表示インターフェースと、
    選択された前記ビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像を表示するための動的映像表示インターフェースと、を含むユーザインターフェースと、
    前記外部動的映像と、複数のタイムスタンプ及びこれらのタイムスタンプのそれぞれに対応する複数のビークル操作パラメータを含み、前記外部動的映像に関連する動的映像記述ファイルとを記憶するためのデータベースと、
    前記ユーザインターフェースに信号接続されている処理装置であって、これらのビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つが選択されると、選択された前記ビークル操作シナリオ選択肢に対応する前記外部動的映像をロードして前記動的映像表示インターフェースに前記外部動的映像を表示し、表示された前記外部動的映像の現在時刻及び前記動的映像記述ファイルに従って、前記現在時刻に対応してこれらのタイムスタンプのうちの1つのこれらのビークル操作パラメータを出力し、前記ビークル信号表示インターフェースにこれらのビークル操作パラメータを表示するための処理装置と、を備える、ビークルシミュレーション装置。
  2. 前記ユーザインターフェースは、前記ユーザが選択するための複数のビークル種類を含むビークル種類選択インターフェースをさらに含む、請求項1に記載のビークルシミュレーション装置。
  3. これらのビークル操作パラメータは、エンジン温度、環境温度、燃料タンク内にある燃料の割合、ランプ状態、燃費状態、エンジン回転数、総マイル数、ブレーキ状態、ギア、ステアリング・ホイール状態、ダッシュボード、ドア状態、燃料残量、車速のうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のビークルシミュレーション装置。
  4. 前記ビークル信号表示インターフェースは、車体信号のパケットフォーマットを表示するための信号シート表示インターフェースをさらに含み、前記車体信号はコントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに伝送され、前記パケットフォーマットは直接にコントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに使用されることができる、請求項1に記載のビークルシミュレーション装置。
  5. 前記ユーザインターフェースは、前記ユーザの操作入力を受信するとともに、前記ユーザの前記操作入力に従って前記外部動的映像の再生時間を制御するための時間制御インターフェースをさらに含む、請求項1に記載のビークルシミュレーション装置。
  6. ビークルシミュレーション装置のためのビークルシミュレーション方法であって、
    ユーザインターフェースに、ビークル信号表示インターフェースと、動的映像表示インターフェースと、複数のビークル操作シナリオ選択肢を有するシナリオ選択インターフェースとを設けることと、
    前記シナリオ選択インターフェースから、これらのビークル操作シナリオ選択肢のうちの1つに対応する第1選択入力を受信することと、
    選択された前記ビークル操作シナリオ選択肢に対応する外部動的映像をロードすることであって、前記外部動的映像は複数のタイムスタンプ及びこれらのタイムスタンプのそれぞれに対応する複数のビークル操作パラメータを含む動的映像記述ファイルに関連することと、
    前記動的映像表示インターフェースに前記外部動的映像を表示することと、
    表示された前記外部動的映像の現在時刻及び前記動的映像記述ファイルに従って、前記現在時刻に対応してこれらのタイムスタンプのうちの1つの前記ビークル操作パラメータを出力することと、
    前記ビークル信号表示インターフェースにこれらのビークル操作パラメータを表示することと、を含む、ビークルシミュレーション方法。
  7. 前記ユーザインターフェースは、複数のビークル種類を有するビークル種類選択インターフェースをさらに含み、前記ビークル種類選択インターフェースから、これらのビークル種類のうちの1つに対応する前記ユーザの第2選択入力を受信することをさらに含む、請求項6に記載のビークルシミュレーション方法。
  8. これらのビークル操作パラメータは、エンジン温度、環境温度、燃料タンク内にある燃料の割合、ランプ状態、燃費状態、エンジン回転数、総マイル数、ブレーキ状態、ギア、ステアリング・ホイール状態、ダッシュボード、ドア状態、燃料残量、車速のうちの少なくとも1つを含む、請求項6に記載のビークルシミュレーション方法。
  9. 前記ビークル信号表示インターフェースは信号シート表示インターフェースをさらに含み、
    前記信号シート表示インターフェースに車体信号のパケットフォーマットを表示することと、
    前記パケットフォーマットが直接に前記コントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに使用されることができる前記車体信号を、コントローラ領域ネットワーク信号処理デバイスに伝送することと、をさらに含む、請求項6に記載のビークルシミュレーション方法。
  10. 前記ユーザインターフェースは時間制御インターフェースをさらに含み、
    前記時間制御インターフェースから前記ユーザの操作入力を受信することと、
    前記ユーザの前記操作入力に従って、前記外部動的映像の再生時間を制御することと、をさらに含む、請求項6に記載のビークルシミュレーション方法。
  11. 前記外部動的映像及び前記外部動的映像に関連する前記動的映像記述ファイルをデータベースに記憶することをさらに含む、請求項6に記載のビークルシミュレーション方法。
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