JP2020065620A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020065620A JP2020065620A JP2018198878A JP2018198878A JP2020065620A JP 2020065620 A JP2020065620 A JP 2020065620A JP 2018198878 A JP2018198878 A JP 2018198878A JP 2018198878 A JP2018198878 A JP 2018198878A JP 2020065620 A JP2020065620 A JP 2020065620A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- setting
- special
- game
- determination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 715
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 80
- 230000002301 combined effect Effects 0.000 claims description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 447
- 238000000034 method Methods 0.000 description 446
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 70
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 41
- 244000144985 peep Species 0.000 description 41
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 37
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 30
- 230000008859 change Effects 0.000 description 27
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 25
- 238000013461 design Methods 0.000 description 21
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 241000282320 Panthera leo Species 0.000 description 12
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 6
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 241000824268 Kuma Species 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 2
- 239000005357 flat glass Substances 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は遊技機、特に、遊技球が作動ゲートを通過することに起因して普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine in which a normal symbol is judged as to whether or not a game ball passes through an actuation gate, and when a normal symbol is won, a normal electric accessory is operated to open.
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して特別図柄の当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。
近時、この種のパチンコ機では、遊技施設の従業員の操作等といった外部からの指示に応じて、当否判定の当選確率を、段階的に複数種類の当選確率に設定変更可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, determines whether or not a special symbol is awarded due to a game ball entering the starting opening, and when the result of the determination is a big hit, the big winning opening is activated and the prize ball It is the mainstream that the big hit game that is advantageous for the acquisition is started.
In recent years, some types of pachinko machines can change the winning probability of winning / decreasing judgment to multiple kinds of winning probabilities stepwise in response to an external instruction such as an operation of an employee of a gaming facility. (For example, refer to Patent Document 1).
また、従来のパチンコ機では、遊技の面白味を付加するために演出図柄表示装置において演出表示が実施され、更には、演出表示が退屈にならないように複数種類の演出モードを設け、演出モードに基づいて演出表示を実施することがなされている(例えば、特許文献2参照)。
更にまた、当否判定の当選確率を段階的に設定変更可能な遊技機では、設定段階を演出により示唆するようにしたものもある。
Further, in the conventional pachinko machine, the effect display is carried out in the effect symbol display device in order to add the fun of the game, and further, a plurality of kinds of effect modes are provided to prevent the effect display from becoming boring, and based on the effect mode. Effect display is performed (for example, see Patent Document 2).
Furthermore, in some gaming machines in which the winning probability of the win / no determination can be changed stepwise, the setting step may be suggested by the effect.
しかしながら、複数種類の演出モードを備え、演出モード毎に演出表示の嗜好を変化させるだけでは、遊技の興趣向上に資する充分な工夫が為されているとは言えなかった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、演出モードが演出表示の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化する構成とすることで、従来にない興趣ある遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
However, it cannot be said that sufficient provisions for contributing to the interest of the game have been made merely by providing a plurality of types of effect modes and changing the preference of effect display for each effect mode.
Therefore, in the present invention, in view of the above circumstances, not only the production mode changes the preference of the production display, but also the appearance rate of the setting suggestion production, which is of high interest to the player, is changed, which is an unprecedented entertainment. The object was to provide a game machine.
請求項1に記載の発明の遊技機は、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出として、第1設定示唆演出と、該第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により前記設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記第1設定示唆演出の実施される頻度と、前記第2設定示唆演出の実施される頻度と、が異なることを特徴とする。
The gaming machine of the invention according to
The game includes a win / loss determination means for determining win / loss due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / loss determination is successful, and Based on an instruction from the outside, the gaming probability that the winning probability of the winning determination can be set to any of a plurality of types provided stepwise,
An effect display control unit having a plurality of effect modes, and effect effect display according to the selected effect mode,
And a setting suggestion effect control means capable of performing an effect suggesting the setting stage of the winning probability that has been set,
The setting suggestion effect control means estimates the setting stage by a first setting suggestion effect and an implementation frequency that is lower than the first setting suggestion effect but is performed once as an effect that suggests the setting stage of the winning probability. It is possible to implement the second setting suggestive production that is easy to do,
Moreover, the frequency at which the first setting suggestion effect is performed and the frequency at which the second setting suggestion effect is performed are different each time the effect mode is different in the set stage of the set winning probability. Characterize.
この発明によれば、一度の実施では設定段階を推測することが困難な第1設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出とを設けた上で、演出モードにより第1設定示唆演出および第2設定示唆演出の出現率を異なる構成としたので、第1設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第1設定示唆演出が当該演出モード時に何回出現するかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、第2設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定段階を示唆する演出の出現率も変化させるので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。 According to the present invention, after providing the first setting suggestion effect in which it is difficult to infer the setting stage in one implementation and the second setting suggestion effect in which it is easy to infer the setting stage in one implementation Since the appearance rates of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are different depending on the effect mode, if the effect mode is a mode in which the first setting suggestion effect is likely to appear, the first setting suggestion effect is at the time of the effect mode. It is possible to add the enjoyment of determining the setting stage depending on how many times it appears. Then, if the effect mode is one in which the second setting suggestive effect is likely to appear, it is possible to play the game while expecting whether or not the second setting suggestive effect will be implemented. Therefore, the effect mode not only changes the taste of the effect, but also changes the appearance rate of the effect that suggests a setting stage in which the player has a high interest, so that a gaming machine with a lot of interest can be realized.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出表示制御手段は、前記当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、
前記設定示唆演出制御手段は、前記第1設定示唆演出又は前記第2設定示唆演出を、前記変動演出表示にて実施することを特徴とする。
The invention according to
The effect display control means, according to the variable display of the identification information associated with the winning or failure determination, does not perform the variable effect display,
It is characterized in that the setting suggestion effect control means implements the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect in the variable effect display.
この発明によれば、変動演出表示にて第1設定示唆演出および第2設定示唆演出を実施するようにしたので、第1設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、変動毎に大当りへの期待とともに、第1設定示唆演出が当該演出モード時に何回出現するかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、第2設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、大当りへの期待とともに第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。 According to the present invention, since the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed in the change effect display, if the effect mode is such that the first setting suggestion effect is likely to appear, the big hit will occur for each change. In addition to the above expectation, it is possible to add the enjoyment of determining the setting stage depending on how many times the first setting suggestion effect appears in the effect mode. Then, if the production mode in which the second setting suggestive effect is likely to appear, it is possible to play the game while expecting whether or not the second setting suggesting effect will be implemented, along with the expectation for a big hit.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記第1設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出であり、
前記第2設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆するのみの演出であることを特徴とする。
The invention according to
The first setting suggestion effect is an effect that also serves as an effect that suggests a setting stage of the winning probability and a notice effect that suggests the degree of expectation of the winning judgment of the winning / disapproval determination.
The second setting suggestion effect is an effect that merely suggests the stage of setting the winning probability.
この発明によれば、第1設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、設定段階の示唆を兼ねた予告演出により変動毎の遊技者の大当りへの期待感をより高めることができ、設定段階を判別する楽しみも増す。 According to the present invention, in the production mode in which the first setting suggestion effect is likely to appear, the advance notice effect that also serves as the suggestion of the setting stage can further enhance the player's expectation for the jackpot. The enjoyment of distinguishing stages is also increased.
請求項4に記載の発明は、
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、前記当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、前記当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記設定示唆兼用演出の実施される頻度と、前記設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なることを特徴とする。
例えば、設定示唆兼用演出は、先読み演出を用いることも考えられる。
The invention according to
The game includes a win / loss determination means for determining win / loss due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / loss determination is successful, and Based on an instruction from the outside, the gaming probability that the winning probability of the winning determination can be set to any of a plurality of types provided stepwise,
An effect display control unit having a plurality of effect modes, and effect effect display according to the selected effect mode,
And a setting suggestion effect control means capable of performing an effect suggesting the setting stage of the winning probability that has been set,
The setting suggestion effect control means, together with the effect suggesting the setting step of the winning probability, the setting suggesting / combining effect which also serves as the notice effect suggesting the expectation level of the winning judgment of the win / loss judgment, and only the setting step of the winning probability. It is possible to implement a setting suggestion exclusive production that suggests,
In addition, each time the effect mode is different in the set stage of the winning probability that has been set, the frequency of performing the setting suggestive combined effect and the frequency of performing the setting suggestion exclusive effect are different. .
For example, a pre-reading effect may be used as the setting suggesting / combining effect.
この発明によれば、当選確率の設定段階を示唆すると共に当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを設けた上で、演出モードにより設定示唆兼用演出および設定示唆専用演出の出現率が異なる構成としたので、設定示唆兼用演出が出現し易い演出モードであれば、遊技者の大当りへの期待感を高め、且つ設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、設定示唆専用演出が出現し易い演出モードであれば、設定示唆専用演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化するので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。 According to the present invention, a setting suggesting / combining effect that indicates a setting stage of the winning probability and also a notice effect that indicates the degree of expectation of winning of the winning / disapproval determination, and a setting suggesting exclusive effect that suggests only the setting stage are provided. In addition, since the appearance rate of the setting suggestive combined effect and the setting suggestive exclusive effect is different depending on the effect mode, if the effect mode is one in which the setting suggestive combined effect is likely to appear, the player's expectation for a big hit is increased. In addition, it is possible to add the enjoyment of determining the setting stage. Then, in the effect mode in which the setting suggestion exclusive effect is likely to appear, it is possible to play the game while expecting whether the setting suggestion exclusive effect is executed. Therefore, not only the effect mode changes the effect preference, but also the appearance rate of the setting suggestion effect, which is of high interest to the player, changes, so that a gaming machine with a lot of interest can be realized.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段を具備することを特徴とする。
The invention according to
When a predetermined condition is satisfied according to the progress of the game, a production mode determination means for determining one of the production modes from the plurality of production modes is provided.
所定の条件として、例えば、特別図柄の変動回数が500回に達する毎、大当りの生起回数が5回に達する毎、時刻が19時以降等とすることが考えられる。
この発明によれば、効率的に多彩な演出モードを遊技者に楽しませることができる。
As the predetermined condition, for example, it is conceivable that the number of times the special symbol fluctuates reaches 500 times, the number of occurrences of a big hit reaches 5 times, the time is after 19:00, and the like.
According to the present invention, it is possible to efficiently entertain the player in various production modes.
請求項6に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段と、を具備することを特徴とする。
The invention according to
It is characterized by comprising operation means operable by a player, and production mode determination means for determining any one of the production modes from the plurality of types of production modes based on the operation of the operation means.
この発明によれば、遊技者は好みの演出モードで遊技を楽しむことができる。 According to the present invention, the player can enjoy the game in a desired effect mode.
〈第1実施例〉
本発明を適用した第1実施例のパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠(遊技枠ともいう)が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
<First embodiment>
A
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが上下方向に配置されている。また前枠11の下半部には、下皿13の右側に、発射ハンドル14が配置されている。発射ハンドル14は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払出される。
下皿13は、上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接して設けられている。パチンコ機1には、上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が配置されている。
The
遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The
A
遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。第2特図始動口24は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第2特図始動口24は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物(普電役物ともいう)が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球(入賞)可能である。
At the left lateral position of the
At a position directly below the center of the
第2特図始動口24の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。大入賞口25は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球(入賞)可能である。尚、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口25が連続して開放される。
Immediately below the second special figure start opening 24, a big winning
センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。アウト口203には、発射された遊技球のうち、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27の何れにも入球(入賞)しなかった遊技球が取り込まれる。
A plurality of (four) general winning openings 27 are arranged diagonally below the left side of the
遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
At the lower right corner of the
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払出される。また、賞球を払出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
FIG. 3 shows the back surface of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、発射制御装置44は払出制御装置41の下に設けられている。
On the back side of the
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
An external
パチンコ機1の裏側の主制御装置40には、性能表示装置61が設けられている。性能表示装置61は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置61は、算出された遊技性能を表示するものである。性能表示装置61は、4つの7セグメントLED表示器を並設した構成で、4桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
The
尚、本実施例の性能表示装置61では、遊技性能の表示を行うと共に、大当りとなる当選確率の設定変更や設定確認時における段階設定値(以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定段階」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定値1〜設定値3を示す値を指すことがある。)の表示も行うよう構成されている。
In addition, in the
主制御装置40は、性能表示装置61の直下に設定キースイッチ62を備える。設定キースイッチ62は、設定キーを挿入した図示のOFF状態から、例えば時計回り方向に90度回すと、ON状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、少なくとも設定キースイッチ62をON状態にすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、OFFする構成となっている。
The
また、主制御装置40は、設定キースイッチ62の直下にRAM(RWM)をクリアするためのRAMクリアスイッチ63を備える。RAMクリアスイッチ63は、RAMクリアスイッチ63を押下しつつ、電源基板45に配置された電源スイッチ65をONして電源投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去するためのRAMクリアを実行するためのスイッチである。
尚、本実施例のRAMクリアスイッチ63は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。
The
The RAM
ここで、大当りとなる当選確率の設定変更について説明する。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、複数種類の異なる設定値1〜設定値3から何れかの設定値を選択し(図5を参照)、各設定値に対応する確率に設定変更可能な構成である。
当選確率を設定変更するには、設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63が用いられる。この場合、設定キースイッチ62は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで大当りとなる当選確率の確率設定の変更が可能な状態にするスイッチである。RAMクリアスイッチ63は、押しボタンスイッチで、設定値を任意の値に変更する際(設定キースイッチ62がON状態)に、押圧操作することにより設定値1〜設定値3のうち任意の設定値に変更することができる。
Here, the setting change of the winning probability that is a big hit will be described. In the
The setting
設定値を任意の値に変更する際の設定キースイッチ62及びRAMクリアスイッチ63の操作の一例について説明する。先ず、設定キースイッチ62は、パチンコ機1の電源がオフの状態で、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、この状態でパチンコ機1の電源を投入することで、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、RAMクリアスイッチ63を押して設定値1〜設定値3の何れかを選択することができる。この場合、RAMクリアスイッチ63を押す度に、設定値1〜設定値3に対応する1〜3までの数値が順番に性能表示装置61に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。
尚、設定情報を性能表示装置61に限らず、他の表示装置で表示するようにしてもよい。例えば、演出図柄表示装置21や第1特図表示装置28Aで表示するようにしてもよい。演出図柄表示装置21で表示させれば、表示面積が大きい分、確認が容易である。但し、RAMクリアスイッチ63が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置21の表示画面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン15やジョグダイヤル16等にRAMクリアスイッチ63の設定値変更と同等の機能を持たせれば演出図柄表示装置21の表示画面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置21を用いる場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
An example of the operation of the setting
The setting information is not limited to the
そして、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。尚、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置40は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信してもよい。
尚、演出図柄表示装置21で表示する構成の場合は、設定キースイッチ62の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置42に送信され、RAMクリアスイッチ63の操作の度に信号が送信される構成としてもよい。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1〜設定値3のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
Then, by rotating the key inserted in the setting
In the case of the configuration in which the effect
パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ63を押しながら電源を投入することで、電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに関する情報を消去する構成以外に、設定キースイッチ62に鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させ、このように回転操作した状態で、電源を投入することで、RAMに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機1の遊技状態などに係る情報が消去される構成も考えられる。尚、当選確率の設定の設定値に関する情報はRAMがクリアされても消去されず、保持される構成とすることが望ましい。専用の操作を行えば消去される構成としてもよい。RAMがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
The
パチンコ機1は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して回転操作した状態で電源を投入するタイミングでRAMに蓄積された情報を消去することに限定される必要はない。例えば、当選確率の設定を確定させる操作を行うタイミングや、当選確率の設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、RAMに蓄積されたパチンコ機1の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。RAMクリアにより当選確率の設定の情報が消去されない構成ならば、設定操作が終了してから消去することができるし、当選確率の設定の情報が消去される構成ならば、設定キースイッチ62を回転操作して電源投入したタイミングで消去することが好適である。
The
設定キースイッチ62を回転操作させた状態で電源を投入すると、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となるが、これに限定されるものではない。例えば、先に電源を投入してから設定キースイッチ62を回転操作させた状態で、RAMクリアスイッチ63により当選確率の設定を変更する操作が可能となる構成でもよい。
When the power is turned on while the setting
また、当選確率の設定の変更は、設定キースイッチ62に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、当選確率の設定の変更を行う構成でもよい。
Further, the setting of the winning probability is changed by inserting a key into the setting
パチンコ機1は、設定キースイッチ62に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作を行うことで、当選確率の設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した当選確率の設定を確定する構成でもよい。
尚、パチンコ機1は、当選確率の設定を変更したか否かに関わらず、設定の情報をサブ統合制御装置に送信する構成である。設定の情報をサブ統合制御装置に送信する送信タイミングについては、毎回の変動開始時、毎回の確定表示時、大当り図柄確定表示時、遊技球が特定領域を通過した時等が考えられる。そして、サブ統合制御装置42は、受信した当選確率の設定に関する情報をパチンコ機1の電源断まで記憶する構成とする。
The
The
図4はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Each of the
On the other hand, the
パチンコ機1は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置40、払出制御装置41に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機1では、サブ統合制御装置42に設けられたRAMの内容は保持されない。
The
パチンコ機1の電源について説明する。パチンコ機1は、外部に設けられたAC電源から供給される電力を、電源基板45により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機1は、電源基板45に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。電源基板45は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する。バックアップ電源は、AC電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置40等(例えば、主制御装置40のRAM等)に電力を供給する。これにより、パチンコ機1への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置40のRAMの内容(例えば、第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機1の遊技状態)を保持する構成である。
一方、電源基板45が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置42へ供給されない。このため、パチンコ機1への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置42のRAMに保持されている記憶はクリアされる。
The power supply of the
On the other hand, the backup power supply generated by the
尚、バックアップ電源は、主制御装置40に設けてもよいし、電源基板45以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板45は、AC電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置40に対して停電信号を出力すると共に、AC電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置40に対して供給信号を出力する。
The backup power supply may be provided in the
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502等の検出信号が入力される。尚、図においてスイッチをSWと記載した。
The
また、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ506、大入賞口25への入球を検出するカウントスイッチ507等の検出信号が入力される。
Further, the
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。主制御装置40は、各種のコマンドを払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている。主制御装置40は、大当りで特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド510を制御して開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普図の当選することにより、普電役物ソレノイド511を制御して普通電動役物の開放部材を作動させて第2特図始動口24の開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払出させる。
Two-way communication is possible between the
The
払出制御装置41は、満杯スイッチ523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ520、満杯スイッチ523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。
In the
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ171、精算を要求するための精算スイッチ172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸スイッチ171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算スイッチ172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Further, the
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the
また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機1は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機(封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる)が存在し、パチンコ機1は封入式遊技機の構成であってもよい。
Further, the
The
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、音量調節スイッチを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42は、遊技の進行に応じて、キャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の制御を行う。そして、サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。例えば、普電役物ソレノイド511を駆動させ、普通電動役物の開放部材を開放して第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24の開放時間は、通常時は0.1秒(1回)で、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長)では2.2秒(1回)である。また、第2特図始動口24は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている(図5参照)。
In the
第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When a game ball enters the first special
Further, when a game ball enters the second special
尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
It should be noted that the success / failure determination of the first special figure and the second special figure are prioritized in the success / failure determination of the second special figure regardless of the order of the balls entering the first special
第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている(特許請求の範囲に記載の演出表示制御手段に相当する)。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
The variable display and finalization display of the first special diagram and the second special diagram are only displayed small in the corners of the
また、パチンコ機1は、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに基づいて疑似演出表示等が実施される。更に、パチンコ機1は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかのひとつの演出モードが決定される構成である。
In addition, the
また、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示のうちの所定の疑似演出表示において、第1特図又は第2特図の当選確率が何れの設定値に設定されているかを示唆する設定示唆演出を実施可能な構成である。
Also, in the
更に、パチンコ機1は、当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出において、一度の実施では設定段階(設定値)を推測することが困難な第1設定示唆演出と、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、が実施可能である。更にまた、パチンコ機1は、設定された1つの当選確率の設定段階において、演出モードが異なる毎に、第1設定示唆演出の実施される頻度が異なり、且つ、演出モード毎に、第2設定示唆演出の実施される頻度が異なる構成である。
Furthermore, in the
パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
The
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態とも記載する)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
The
第1特図及び第2特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常遊技状態は、通常遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。 The big hit symbols of the first special figure and the second special figure consist of probability variation symbols and non-probability variation symbols, and the probability variation game state is set to be transferable after the big hit game with the probability variation symbols. To the probability variation game state, if a big hit with a probability variation symbol in any of the normal game state and the probability variation game state, a probability variation game state is entered after the big hit game is over. Similarly, the normal game state is set to be transferable after the big hit game with the non-probability variation pattern is finished. In the normal game state, if a big hit with a non-probable variation symbol occurs in any of the normal game state and the probability variation game state, the game shifts after the big hit game ends.
大当り遊技から通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第2特図始動口24の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
After shifting from the big hit game to the normal game state, the variation time of the first special figure, the second special figure and the general figure is shortened by a prescribed number of times (for example, 100 times), and the opening member of the second special
具体的には、時短状態では、第1特図及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first special map and the second special map is shortened, and the time of the public figure displayed on the public
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、第2特図始動口24の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第2特図始動口24の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
Incidentally, in the probability variation game state, the variation time of the first special figure, the second special figure and the general figure is shortened similarly to the time saving state, and the opening extension function of the second special
図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、3種類の「設定値1」〜「設定値3」に応じて、大当り遊技が発生する当選確率を確率設定可能な構成である。確率設定において「設定値1」が設定された場合、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に設定される。一方、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定される。
「設定値2」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「290分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「29分の1」に設定される。
「設定値3」では、第1特図及び第2特図の大当り確率は、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「280分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「28分の1」に設定される。
尚、本実施例では、各設定値によって高確率遊技状態での大当り確率が異なる構成となっているが、高確率遊技状態での大当り確率を全て同じ確率に設定してもよい。
FIG. 5 shows a game specification of the
With the "setting
With the "setting
In this embodiment, the jackpot probability in the high-probability gaming state is different depending on each set value, but the jackpot probability in the high-probability gaming state may be set to the same probability.
大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。
The probability variation rush rate of shifting to the probability variation game state after the big hit game is set to “65%”.
The probability variation number of times that the probability variation game state is continued is continued until the symbol variation accompanying the hit determination of the first special figure or the second special figure reaches "100 times".
The number of times to save time is continued until the symbol variation accompanying the success / failure determination of the first special drawing or the second special drawing reaches “100 times”.
Next, prize balls will be described. The prize balls of the first special
The specified number of balls entered into the special winning
普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The winning probability of the universal figure is set to "1/5" in the normal game state and "4/5" in the time saving state.
The opening time of the ordinary electric auditors product is set to "0.1 seconds x 1 time" in the normal game state, and to "2.2 seconds x 1 time" in the time saving state.
次に、パチンコ機1の作動を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S110,処理S115)と残余処理(処理S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(処理S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
Next, the operation of the
FIG. 6 shows a flowchart of the "main routine" executed by the
ここで正常割り込みでないとの否定判定(処理S100:no)なら処理S115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。 If a negative determination is made here that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), initial setting is performed in the process of process S115 (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, a memory such as a general design and a special design as an initial design). Write each initial value to the work area of the above). The numerical value for determining whether or not the normal interrupt is written in the RAM as a part of the initial setting.
前記処理S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(処理S100:yes)、処理S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理の実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination that the interrupt is normal is made in the process of the process S100 (process S100: yes), the initial value random number updating process of the process S101 is executed. This process is an increment process of adding "1" every time this process is executed for the value of the initial value random number, and "1" is added to the value of the initial value random number before the execution of this process. When the random number before executing is the maximum value, it returns to the initial value "0" in the next process, and integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order.
続く大当り決定用乱数更新処理(処理S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値に達すると次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(処理S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 In the subsequent jackpot determination random number updating process (process S102), it is an incrementing process of adding "1" each time the process is executed similarly to the initial value random number updating process, and when the maximum value is reached, the first process is performed in the next process. The value is returned to "0", and integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number updating process (process S101). If this value is 150, the big hit determination random number is updated to "150", "151", "152" ... "Maximum value" "0" "1" ....
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number makes one cycle, the value of the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. For the jackpot determination random number, "1" is added from the initial value. Then, once the big hit determination random number makes one cycle, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the random number for jackpot determination becomes "149", it is a cycle, so the value of the initial value random number is after "149". If the value of the initial value random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "Maximum value", "0", "1" ... "86", and then "86". Next to ", there is a new random value of the initial value.
続く大当り図柄決定用乱数更新処理(処理S103)は、「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(処理S104)は、「0」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The subsequent big hit symbol determination random number updating process (process S103) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and "1" is added for each process to exceed the maximum value. And the initial value "0" is returned.
The subsequent hit determination random number updating process (process S104) is configured as a counter that repeatedly creates an integer of "0" to "maximum value", and when "1" is added for each process to exceed the maximum value, the first It returns to the value "0". In addition, this hit determination random number update process is normally used for lottery of symbols, other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are special symbol lottery To use.
リーチ判定用乱数更新処理(処理S105)は、「0」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(処理S106)は、「0」〜「最大値」の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number updating process (process S105) is configured as a counter that repeatedly creates an integer of "0" to "maximum value", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the initial value is obtained. Return to "0".
The fluctuation pattern determination random number update process (process S106) is configured as a counter that repeatedly creates an integer of "0" to "maximum value", and when "1" is added to each process to exceed the maximum value, the first It returns to the value "0".
続く入賞確認処理(処理S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、大入賞口25の入球(入賞)確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
In the subsequent winning confirmation process (process S107), confirmation of winning (winning) of the first special
遊技球が第1特図始動口23、第2特図始動口24に入球すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得される。だが、第1特図始動口23の入球に基づく第1特図の保留記憶、第2特図始動口24の入球に基づく第2特図の保留記憶は最大数がそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第1特図始動口23又は第2特図始動口24に入球しても賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
When the game ball enters the first special
次の当否判定処理(処理S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(処理S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、払出制御装置41、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理(処理S107)により遊技盤2上の各入賞口(第1特図始動口23、第2特図始動口24、大入賞口25、一般入賞口27)に遊技球の入球があることが検知されたときには、入球が検知された入賞口に応じた数の賞球を払出させるために、賞球のデータが含まれる信号を払出制御装置41に送信する処理を実行する。
また、各出力処理(処理S109)では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理も実行する。
In the next hit / nozzle determination process (process S108), the hit / nozzle determination corresponding to each of the universal figure and the special drawing, and the symbol variation and special game process accompanying the hit / nozzle determination are performed.
In each subsequent output process (process S109), the
Further, in each output process (process S109), a process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sub integrated
続く不正監視処理(処理S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間(例えば、60秒)内における一般入賞口27に入球した遊技球の数が予め決定された規定数(例えば、10個)よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (process S110) is a process of monitoring whether the fraudulent prize hole 27 has been fraudulent. This process determines whether or not the number of game balls entering the general winning opening 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is larger than a predetermined number (for example, 10) determined in advance, If the number is large, it is determined to be fraudulent, and this is a notification process.
メインルーチンの本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(処理S111)から構成されるが、前述した処理S100と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述した処理S100〜処理S110までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、第1特図又は第2特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、前記割り込み処理(処理S100)が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値が、同程度に発生するとすれば、同期する確率は極めて少ない。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The above-mentioned residual processing subsequent to this processing of the main routine is constituted by the initial value random number updating processing (processing S111), but is exactly the same processing as the above-mentioned processing S100. This process forms an infinite loop, and is repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing of the above-described processing S100 to processing S110 depends on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the first special drawing or the second special drawing, and the like for each interrupt. Different to As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number is not uniform because the interrupt process (process S100) is executed once. As a result, the possibility that the initial value random number will be synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the values of the initial value random numbers when the big hit determination random number makes one round occur at the same level, the probability of synchronization is extremely low. Also, the hit determination random number updating process (process S104) may be executed in the residual process.
次に、入賞確認処理(処理S107)、当否判定処理(処理S108)及び各出力処理(処理S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。パチンコ機1において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, a part of the subroutines of the winning confirmation process (process S107), the winning / discarding determination process (process S108), and each output process (process S109) will be described.
The "special figure starting entry confirmation process" shown in FIG. 7 is a variety of random numbers and the like used in the winning / disapproval determination that is extracted when a game ball enters the first special
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口23への入球を第1特図始動口スイッチ503により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S210へ移行する。肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201おいて主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する)。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S210へ移行する。
In the "special figure starting entrance confirmation process", first, it is determined whether or not the entrance into the first special
前記処理S201において否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。 If a negative determination is made in the process S201 (process S201: no), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the first special figure are extracted in the process S202. Various kinds of extracted random numbers are stored as a special storage memory, and 1 is added to a storage memory counter indicating the number of storage memory.
次に処理S203において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理S204において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する3種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず1種類のテーブルを用いてもよい。
Next, in step S203, the setting value for setting the current jackpot winning probability is referred to. After the reference, in step S204, a look-ahead determination table for performing a look-ahead determination as to whether the random number extracted according to the set value is a big hit or reach is selected.
In this case, it is desirable that the prefetch determination table be selected from three types of tables corresponding to the set values according to the set values. The pre-reading determination table is not limited to this, and may be a table having fewer types of setting values. Furthermore, one type of table may be used regardless of the set value.
次に、処理S205において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第1特図の先読み判定処理を実行する。本処理S205において新たに記憶された保留記憶に係る第1特図の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に、処理S206において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する。
Next, in step S205, the prefetch determination process of the first special figure is executed based on the selected prefetch determination table. In this processing S205, it is determined whether or not the numerical value of the first special figure related to the pending storage newly stored is a specific value (a big hit value, a reach value, or the like) before the hit determination described later.
Next, the holding number instruction command indicating the value of the holding storage counter added in the process S206 is transmitted to the sub integrated
次に、処理S210において第2特図始動口24への入球を前記第2特図始動口スイッチ504により検出したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S210:no)、本処理を終了して主制御装置40の「メインルーチン」へリターンする。
肯定判定であれば(処理S210:yes)、処理S211において主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば(処理S211:yes)、リターンする。
Next, in step S210, it is determined whether or not a ball entering the second special
When the determination is affirmative (Yes in step S210), it is determined in step S211 whether or not the number of pending storages of the second special figure stored in the
前記処理S211において否定判定であれば(処理S211:no)、処理S212において第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。 If the determination in the process S211 is negative (process S211: no), in the process S212, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. of the second special figure are extracted, Various kinds of extracted random numbers are stored as a special storage memory, and 1 is added to a storage memory counter indicating the number of storage memory.
次に処理S213において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理S214において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する3種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず1種類のテーブルを用いてもよい。
Next, in the process S213, the set value for setting the current jackpot winning probability is referred to. After the reference, in step S214, a look-ahead determination table for performing a look-ahead determination as to whether the random number extracted according to the set value is a big hit or reach is selected.
In this case, it is desirable that the prefetch determination table be selected from three types of tables corresponding to the set values according to the set values. The pre-reading determination table is not limited to this, and may be a table having fewer types of setting values. Furthermore, one type of table may be used regardless of the set value.
続いて、処理S215において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第2特図の先読み判定処理を実行する。本処理S215において新たに記憶された保留記憶に係る第2特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値(大当りやリーチとなる値など)か否かを判定する。
次に、処理S216において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に送信する。その後、リターンする。
Subsequently, in step S215, the prefetch determination process of the second special figure is executed based on the selected prefetch determination table. In this processing S215, it is determined whether or not the numerical value of the random number for hit determination of the second special figure relating to the pending storage newly stored is a specific value (a big hit or a reach value, etc.) before the later-described hit determination. To do.
Next, the hold number instruction command indicating the value of the hold storage counter added in the process S216 is transmitted to the sub integrated
尚、本実施例では、保留記憶した乱数を先読判定する構成を採用するが、先読判定処理を行ってから、保留記憶処理を行うこととしてもよい。その場合、例えば、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第1保留記憶、または第2保留記憶として保留記憶処理を行うこととしてもよい。
また、図柄の変動パターンに係る乱数は、当否判定の実施時に抽出する構成としてもよい。
Although the present embodiment employs a configuration in which the random number stored in advance is judged in advance, it is also possible to execute the pre-reading determination process before performing the reservation storage process. In that case, for example, the extracted random number may be temporarily stored to perform a read-ahead determination, and then the temporarily stored random number may be subjected to the pending storage processing as the first pending storage or the second pending storage. .
Further, the random number related to the variation pattern of the symbol may be extracted at the time of carrying out the hit determination.
図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
As shown in FIG. 8, in the "special figure hit / miss determination processing", first, in step S300, it is determined whether or not the special electric auditors product is not operated, and it is determined whether or not the big hit game is being performed. If the determination is negative (process S300: no), the process moves to the "special game process" (see FIG. 12).
If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in process S301 whether the first special map or the second special map is in a fluctuation stop. If the determination is affirmative (Yes at step S301), it is determined at step S302 whether the confirmed symbol of the first special symbol or the second special symbol is not displayed.
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If an affirmative decision is made in the process S302 (process S302: yes), it is decided in the process S303 whether or not there is a pending storage of the second special figure. If the determination is affirmative (process S303: yes), the number of reserved memories of the second special figure is subtracted in process S304, and the shift process of reserved memories is performed. Due to the shift processing, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is the object of the hit / fail judgment.
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:no)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If a negative determination is made in the process S303 (process S303: no), it is determined in the process S305 whether or not there is the pending storage of the first special view. If the determination is affirmative (process S305: yes), the number of reserved storages of the first special figure is subtracted in process S306, and a shift process of reserved storages is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure is the object of the hit / fail judgment.
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図9に示す処理S310において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。
参照した後、処理S311において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りとなるか否かの当否判定を実行するための当否判定用テーブルを設定する。例えば、設定値1であれば、これに対応する通常テーブル1及び確変テーブル1が設定される。同様に、設定値2であれば、通常テーブル2及び確変テーブル2が、設定値3であれば、通常テーブル3及び確変テーブル3が設定される。
Subsequent to the process S304 or the process S306, in a process S310 shown in FIG. 9, a set value for setting the current jackpot winning probability is referred to.
After the reference, in step S311, a win / loss determination table for performing a win / loss determination as to whether or not the random number extracted according to the set value is a big hit is set. For example, if the set value is 1, the normal table 1 and the probability variation table 1 corresponding to this are set. Similarly, if the setting value is 2, the normal table 2 and the probability variation table 2 are set, and if the setting value is 3, the normal table 3 and the probability variation table 3 are set.
次に、処理S312において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S312:yes)、処理S313において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル2及び確変テーブル2であれば、確変テーブル2に基づいて判定が行われる。 Next, in process S312, the probability variation flag is checked to determine whether the current game state is the probability variation game state of the special figure. If the determination is affirmative (Yes at step S312), the determination table is compared with the probability determination table at the time of probability variation and the jackpot determination random number of the pending storage that is the target of the determination at step S313. For example, if the tables set in the process S311 are the normal table 2 and the probability variation table 2, the determination is performed based on the probability variation table 2.
前記処理S312において否定判定であれば(処理S312:no)、処理S314において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理S311で設定されたテーブルが通常テーブル3及び確変テーブル3であれば、通常テーブル3に基づいて判定が行われる。 If a negative determination is made in the process S312 (process S312: no), a determination is made by comparing the normal probability hit / miss determination table with the jackpot determination random number of the pending storage that is the target of the hit / miss determination. For example, if the tables set in the process S311 are the normal table 3 and the probability variation table 3, the determination is performed based on the normal table 3.
続いて処理S315において、前記処理S313又は前記処理S314の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S315:yes)、処理S316において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S317おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in process S315, it is determined whether or not the winning / non-winning determination of the process S313 or the process S314 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S315: yes), in process S316, the jackpot symbol is determined based on the jackpot determination random number of the pending storage that is the target of the hit determination.
Subsequently, in step S317, a variation pattern such as the variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the pending storage, which is the target of the hit determination.
変動パターンの決定後、処理S318において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を10Rにするか8Rにするか5Rにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変回数が設定される。更に、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After the fluctuation pattern is determined, a big hit setting process is performed in step S318. In this process, the contents of the big hit game such as whether the number of rounds of the big hit game is 10R, 8R or 5R is set based on the determined big hit pattern. Further, after the big hit game is over, the game state is set to the probability variation game state or the time saving function is activated, and the probability variation number is set when transitioning to the probability variation game state. Further, the time of the big hit start effect of the big hit game executed on the effect
続く、処理S319において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S320において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S319, a process of transmitting the information of the pending storage after the execution of the hit determination (for example, the information indicating the decrease of the pending storage after the execution of the hit determination) to the sub integrated
In the subsequent process S320, the symbol variation start control of the first special
またパチンコ機1は、処理S320において、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置42に送信することが考えられる。これにより、サブ統合制御装置42は、設定値1から設定値3のうち、設定されている設定値を把握することができる。尚、サブ統合制御装置42は、受信した設定値を所定のバッファに記憶する。
Further, it is conceivable that the
前記処理S315において否定判定であれば(処理S315:no)、ハズレであるので、処理S321において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理S322においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S319及び前記処理S320を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S315 (process S315: no), there is a loss, so a variation pattern such as a variation time of the lost pattern of the special figure is determined in the process S321. Next, in process S322, a loss setting process is performed.
After that, the process S319 and the process S320 are executed, and the process moves to the "special game process".
図8に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:no)、図10に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 8 (process S301: no), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether or not the symbol variation time has elapsed in the process S330. If the determination is negative (process S330: no), the process proceeds to the "special game process".
If the determination is affirmative (process S330: yes), in the confirmed symbol display process of process S331, control for ending the variable display of the special symbols on the first special
図8に示した前記処理S302において否定判定であれば(処理S302:no)、図11の処理S340に移行して、確定図柄表示時間が経過(終了)したか否か判定する。否定判定であれば(処理S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If a negative determination is made in the process S302 shown in FIG. 8 (process S302: no), the process proceeds to the process S340 of FIG. 11, and it is determined whether or not the fixed symbol display time has elapsed (finished). If a negative determination is made (process S340: no), the process moves to the "special game process".
On the other hand, if the determination is affirmative (process S340: yes), the control for terminating the fixed symbol display of the special symbol on the first special
続く処理S342において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S342:yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S343:no)、処理S345へ移行する。
肯定判定であれば(処理S343:yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
続いて処理S345において時短状態を示す時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S345:no)、処理S347へ移行する。
肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
In a succeeding process S342, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit. If the determination is affirmative (process S342: yes), it is determined in process S343 whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1". If a negative determination is made (process S343: no), the process proceeds to process S345.
If the determination is affirmative (process S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.
Subsequently, in step S345, it is determined whether the time saving flag indicating the time saving state is "1". If a negative determination is made (process S345: no), the process proceeds to process S347.
If the determination is affirmative (Yes at step S345), the time saving flag is reset to "0" at step S346. By these processes, the gaming state regarding the probability variation state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続いて処理S347において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理S348において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理S349において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。尚、処理S349において、主制御装置40は大当り遊技開始コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
Subsequently, in step S347, the operation of the condition device is started. The condition device is a device that is required to operate the accessory continuous operation device in the big hit game because the condition determination device is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to operate to establish the start condition of the big hit game. Is. Further, in the process S348, the operation of the accessory continuous operation device is started, and in the process S349, the big hit start effect process is performed and the process shifts to the "special game process". Further, by this processing, a big hit game start command is transmitted to the sub integrated
前記処理S342において否定判定であれば(処理S342:no)、処理S350において確変フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S350:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S351:no)、処理S353へ移行する。
肯定判定であれば(処理S351:yes)、前記処理S352において確変フラグを「0」にリセットする。
If a negative determination is made in the process S342 (process S342: no), it is determined in the process S350 whether the probability variation flag is "1". If a negative determination is made (process S350: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (Yes in step S350), the probability variation counter that counts the duration of the probability variation is subtracted in step S351, and it is determined whether the probability variation counter after the subtraction is "0". If a negative determination is made (process S351: no), the process proceeds to process S353.
If the determination is affirmative (Yes at step S351), the probability variation flag is reset to "0" at step S352.
次に、処理S353において時短フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S353:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S353:yes)、処理S354において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S354:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S354:yes)、前記処理S355において時短フラグを「0」にリセットする。
続く処理S356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。尚、処理S356において、主制御装置40は状態指定コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
Next, in step S353, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S353: no), the process proceeds to process S356.
If the determination is affirmative (Yes in step S353), the time saving counter that counts the time saving duration is subtracted in step S354, and it is determined whether the time saving counter after the subtraction is "0". If a negative determination is made (process S354: no), the process proceeds to process S356.
If the determination is affirmative (Yes at step S354), the time saving flag is reset to "0" at step S355.
In the state designation command transmission process of the subsequent process S356, the state designation command including the information of the probability variation flag and the time saving flag indicating the game state is transmitted to the sub integrated
図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、「割込(INT)処理」(図11)における特図特電処理へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において大入賞口25が開放中か否か判定する。
前記処理S401にて否定判定であれば(処理S401:no)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば(処理S402:no)、処理S403において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、処理S404において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S404:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S404:yes)、処理S405において大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放する。その後、リターンする。
In the "special game process" shown in FIG. 12, first, in process S400, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is in operation. If a negative determination is made (process S400: no), the process returns to the special map special electric power process in the “interrupt (INT) process” (FIG. 11), and this process ends. If the determination is affirmative (Yes in process S400), it is determined in process S401 whether the special winning
If the determination in the process S401 is negative (process S401: no), it is determined in the process S402 whether or not it is during the big hit game interval. If the determination is negative (process S402: no), it is determined in process S403 whether or not the special figure big hit end effect is being performed. If the determination is negative (process S403: no), it is determined whether or not the big hit start effect time has elapsed in process S404. If a negative determination is made (process S404: no), the process returns.
If the determination is affirmative (Yes in process S404), the special winning
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定して(処理S411)、何れか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:yes)、処理S412において大入賞口25を閉鎖する。続いて処理S413の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理S410及び処理S411において肯定判定であれば(処理S410及び処理S411:no)、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S401 (process S401: yes), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not there are 10 winnings in the special winning opening 25 (specified winning number) (process S410), or It is determined whether or not the opening time of the special winning
図12に示した前記処理S402にて肯定判定であれば(処理S402:yes)、図14に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S420:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において最終ラウンド(例えば、5Rの大当り遊技であれば第5ラウンド、8Rの大当り遊技であれば第8ラウンド、10Rの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S421において否定判定であれば(処理S421:no)、処理S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If an affirmative decision is made in the process S402 shown in FIG. 12 (process S402: yes), it is decided in the process S420 whether or not the big hit interval time has elapsed, as shown in FIG. If a negative determination is made (process S420: no), the process returns.
If an affirmative determination (process S420: yes), in the process S421 the final round (eg, 5R big hit game the fifth round, 8R big hit game the eighth round, 10R big hit game the first. 10 rounds) is determined. If the determination is affirmative (process S421: yes), the process of big hit end effect of process S422 is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated
On the other hand, if a negative determination is made in the process S421 (process S421: no), the special winning
図12に示した前記処理S403において肯定判定であれば(処理S403:yes)、図15に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S430:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理S432において条件装置の作動停止を実行する。
If the affirmative determination is made in the process S403 shown in FIG. 12 (process S403: yes), it is determined whether or not the big hit end effect time has elapsed in the process S430, as shown in FIG. If a negative determination is made (process S430: no), the process returns.
If the determination is affirmative (Yes in step S430), the operation of the accessory continuous operation device is stopped in step S431, and then the operation of the condition device is executed in step S432.
続く、処理S433において確変の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S433:no)、処理S436へ移行する。
肯定判定であれば(処理S433:yes)、処理S434において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
Subsequently, in step S433, it is determined whether there is a probability change setting. If a negative determination is made (process S433: no), the process proceeds to process S436.
If the determination is affirmative (process S433: yes), the number of repetitions of the probability variation game state (100 times) is set in process S434, and the probability variation flag is set to "1" in process S435. With this, the probability variation game state is given after the big hit game ends.
次に処理S436では時短の設定があるか否か判定する。否定判定であれば(処理S436:no)、処理S439へ移行する。
肯定判定であれば(処理S436:yes)、処理S437において時短状態の繰り返し回数(確変時:100回、非確変時100回)を設定し、続いて処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
その後、処理S439では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。尚、処理S439において、主制御装置40は大当り終了コマンドの送信時に、設置値の情報が含まれる設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する構成であってもよい。
Next, in step S436, it is determined whether or not there is a time saving setting. If a negative determination is made (process S436: no), the process proceeds to process S439.
If the determination is affirmative (process S436: yes), the number of times the time saving state is repeated (probability change: 100 times,
After that, in processing S439, the processing of the special hit big hit end command transmission is executed, by this processing the big hit end command is sent to the sub integrated
次にパチンコ機1で実施される設定示唆演出に関連する構成を説明する。
パチンコ機1は、複数種類(本実施例では3種類)の演出モードを備え、遊技の条件に応じて何れか一つの演出モードが設定される。そしてパチンコ機1は、演出モードに応じて、第1特図又は第2特図の図柄変動に伴う疑似演出表示、大当り遊技における大当り開始演出表示、ラウンド遊技中の演出表示、大当り終了演出表示などが実施される。
Next, a configuration related to the setting suggestion effect performed by the
The
図16に示すように、パチンコ機1は、大当りの当選確率の設定段階が同一の段階において3種類の演出モードを備える。また各設定段階において、3種類の演出モードは共通である。
例えば、パチンコ機1では演出モードは、第1演出モードとして「戦闘機モード」、第2演出モードとして「格闘技モード」、第3演出モードとして「動物モード」の3種類である。3種類の演出モードは、例えば、第1特図又は第2特図の図柄変動回数が所定の回数に達することを条件に設定変更される。
As shown in FIG. 16, the
For example, in the
パチンコ機1において、大当りの当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出は、第1特図又は第2特図の図柄変動に伴う疑似演出表示において実施される演出である。設定示唆演出は、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とが実施可能とされている。
In the
第1設定示唆演出は、一度の実施では当選確率の設定段階を推測することが困難な演出であり、複数回実施されることにより遊技者が設定段階を推測できる構成である。従って、比較的高い頻度で実施される。例えば、本実施例では、第1設定示唆演出は「達吉のぞき予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置21の表示画面の隅からキャラクタの「熊の達吉」が覗き込む演出が実施される(図19(b)等参照)。
The first setting suggestion effect is an effect in which it is difficult to infer the setting stage of the winning probability with one execution, and the player can infer the setting stage by performing it multiple times. Therefore, it is performed relatively frequently. For example, in the present embodiment, the first setting suggestion effect is referred to as "Tatsuyoshi Nozoki Notice", and an effect in which the character "Kuma no Tatsuyoshi" looks into the corner of the display screen of the effect
第2設定示唆演出は、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な演出である。例えば、本実施例では、第2設定示唆演出は「達吉カットイン予告」と称し、疑似演出表示中に演出図柄表示装置21の表示画面中央にキャラクタの「熊の達吉」がカットインされる演出が実施される(図19(c)等参照)。
The second setting suggestion effect is an effect that is less frequently performed than the first setting suggestion effect, but it is easy to estimate the setting stage by performing once. For example, in the present embodiment, the second setting suggestion effect is referred to as "Tatsuyoshi cut-in notice", and the character "Kuma no Tatsuyoshi" is cut in at the center of the display screen of the effect
パチンコ機1において、第1設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「1」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「60分の1」とされ、「格闘技モード」では「65分の1」、「動物モード」では「70分の1」とされている。
また、設定段階が「2」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「50分の1」とされ、「格闘技モード」では「55分の1」、「動物モード」では「60分の1」とされている。
更に、設定段階が「3」の場合、第1設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「40分の1」とされ、「格闘技モード」では「45分の1」、「動物モード」では「50分の1」とされている。
これによれば、遊技者にとって当選確率が有利な設定段階「3」の場合に、第1設定示唆演出が実施される頻度が高く、遊技者に設定段階が「3」であることを推測しやすい構成である。
In the
For example, when the setting stage is “1”, the appearance rate of the first suggestive setting effect is “1/60” in the “fighter mode”, “1/65” and “animal” in the “martial arts mode”. In "mode", it is set to "1/70".
When the setting stage is "2", the appearance rate of the first setting suggestive effect is "1/50" in "fighter mode", "1/5/5" and "animal" in "martial arts mode". In “mode”, it is set to “1/60”.
Further, when the setting stage is "3", the appearance rate of the first setting suggestive effect is "1/40" in "fighter mode", "1/4" and "animal" in "martial arts mode". The mode is set to "1/50".
According to this, in the case of the setting stage "3" in which the winning probability is advantageous for the player, the frequency of the first setting suggestive effect being executed is high, and it is estimated to the player that the setting stage is "3". It is an easy configuration.
パチンコ機1において、第2設定示唆演出は、演出モード毎に実施される頻度が異な構成である。
例えば、設定段階が「1」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「230分の1」とされ、「格闘技モード」では「210分の1」、「動物モード」では「190分の1」とされている。
また、設定段階が「2」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「235分の1」とされ、「格闘技モード」では「215分の1」、「動物モード」では「195分の1」とされている。
更に、設定段階が「3」の場合、第2設定示唆演出の出現率は、「戦闘機モード」では「240分の1」とされ、「格闘技モード」では「220分の1」、「動物モード」では「200分の1」とされている。
これによれば、第2設定示唆演出が実施される頻度は、何れの演出モードにおいても、設定段階が「1」であるときに高い構成である。また、第2設定示唆演出の出現率は、何れの設定段階、何れの演出モードにおいても、第1設定示唆演出の出現率よりも極めて低い構成である。
In the
For example, when the setting stage is "1", the appearance rate of the second setting suggestive effect is "1/230" in "fighter mode", "1/210" and "animal" in "martial arts mode". The mode is set to "1/190".
When the setting stage is "2", the appearance rate of the second suggestive setting effect is "1/235" in the "fighter mode", "1/215" and "animal" in the "martial arts mode". The mode is set to "1/195".
Further, when the setting stage is "3", the appearance rate of the second suggestive setting effect is "1/240" in the "fighter mode", "1/220" and "animal" in the "martial arts mode". The mode is set to "1/200".
According to this, the frequency with which the second setting suggestion effect is executed is high when the setting stage is "1" in any effect mode. Further, the appearance rate of the second setting suggestive effect is extremely lower than the appearance rate of the first setting suggesting effect in any setting stage and any effect mode.
次に、図17に基づいて演出モードの設定に関する制御を説明する。演出モードは、図17に示す「演出モード設定処理A」にて設定される。「演出モード設定処理A」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理A」は、先ず、処理S500において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
Next, the control relating to the setting of the effect mode will be described based on FIG. The effect mode is set in "effect mode setting process A" shown in FIG. The “production mode setting process A” is a program process executed by the sub integrated
In the “production mode setting process A”, first, in process S500, it is determined whether or not a fluctuation start command (see process S320 in FIG. 9) is received from the
前記処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において第1特図及び第2特図の変動回数をカウントする。
続いて処理S502において、カウントした変動回数が「500」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S502:yes)、処理S503において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
If an affirmative determination is made in the process S500 (process S500: yes), the number of fluctuations of the first special diagram and the second special diagram is counted in the process S501.
Then, in process S502, it is determined whether the counted number of fluctuations is less than "500". If the determination is affirmative (process S502: yes), the effect mode is set to the "fighter mode" which is the first effect mode in the process S503. Then return.
前記処理S502にて否定判定であれば(処理S502:no)、処理S504においてカウントした変動回数が「500」以上「1000」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S502 (process S502: no), it is determined whether or not the number of fluctuations counted in the process S504 is "500" or more and less than "1000". If an affirmative determination is made (Yes at process S504), the effect mode is set to the "martial arts mode" that is the second effect mode at process S505. Then return.
前記処理S504にて否定判定であれば(処理S504:no)、カウントした変動回数が「1000」以上となるので、処理S506において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S504 (process S504: no), the counted number of fluctuations is "1000" or more, and therefore the effect mode is set to the "animal mode" which is the third effect mode in the process S506. . Then return.
この様にパチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が「500」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機1の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、「500」の倍数に限るものではない。
In this way, the
次に、図18に基づいて設定示唆演出を実施する制御について説明する。設定示唆演出は、図18に示す「設定示唆演出制御処理A」にて制御される。「設定示唆演出制御処理A」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「設定示唆演出制御処理A」は、先ず、処理S600において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S600:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
Next, the control for implementing the setting suggestion effect will be described with reference to FIG. The setting suggestion effect is controlled by "setting suggestion effect control process A" shown in FIG. The “setting suggestion effect control process A” is a program process executed by the sub integrated
The "setting suggestion effect control process A" first determines in step S600 whether or not a fluctuation start command (see process S320 in FIG. 9) is received from the
前記処理S600にて肯定判定であれば(処理S600:yes)、処理S601において、パチンコ機1で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S602において、パチンコ機1で設定されている現在の演出モードを確認する。
If a positive determination is made in the process S600 (process S600: yes), the current setting stage set in the
Next, in process S602, the current effect mode set in the
続く処理S603では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。 In a succeeding process S603, based on the current setting stage and effect mode, a lottery on whether or not to execute the setting suggestion effect, and if the effect is to be performed, either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect. Do a lottery to do.
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。これによれば、例えば、設定段階が「1」で演出モードが「戦闘機モード」の時には、「60分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「230分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。また設定段階が「2」で演出モードが「格闘技モード」であれば、「55分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「215分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。更には設定段階が「3」で演出モードが「動物モード」であれば、「50分の1」の出現率で「達吉のぞき予告」を、「200分の1」の出現率で「達吉カットイン予告」を実施することができる。尚、抽選の方法はこれに限るものではなく、他の方法でもよい。
For the lottery of the setting suggestion effect, for example, a random number is extracted. Then, by comparing the random number and the determination table for the lottery, it is determined whether or not to perform the setting suggestion effect, and whether to perform the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect.
In this case, it is desirable to provide a plurality of types of determination tables for each combination of the setting stage and the effect mode as the determination table, and compare any of the determination tables with the extracted random numbers. According to this, for example, when the setting stage is "1" and the production mode is "fighter mode", "Tatsuyoshi peep notice" and "1/230" appear at an appearance rate of "1/60". "Tatsuyoshi cut-in notice" can be implemented at a rate. If the setting stage is "2" and the production mode is "martial arts mode", "Tatsuyoshi Nozoki Notice" with an appearance rate of "1/55" and "Tatsuyoshi Cut-in" with an appearance rate of "1/215" Notice "can be implemented. Furthermore, if the setting stage is "3" and the production mode is "animal mode", "Tatsuyoshi peep notice" with an appearance rate of "1/50" and "Tatsuyoshi cut" with an appearance rate of "1/200" In advance notice "can be carried out. The lottery method is not limited to this, and other methods may be used.
次に、処理S604において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S604:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S604:yes)、処理S605において実施する演出が第1設定示唆演出であるか否か判定する。
Next, in a process S604, it is determined whether or not the lottery is a win and the setting suggestion effect is to be performed. If a negative determination is made (process S604: no), the process returns.
If the determination is affirmative (process S604: yes), it is determined whether or not the effect implemented in process S605 is the first setting suggestion effect.
前記処理S605にて肯定判定であれば(処理S605:yes)、処理S606において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第1設定示唆演出が実施される。
If an affirmative decision is made in the process S605 (process S605: yes), a process of carrying out the first setting suggestive effect is carried out in the process S606. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
前記処理S605にて否定判定であれば(処理S605:no)、処理S607において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで第2設定示唆演出が実施される。
When a negative determination is made in the process S605 (process S605: no), a process of implementing the second setting suggestive effect is performed in the process S607. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
次に、図19乃至図21を用いて、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。
図19は、「戦闘機モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図19(a)は、「戦闘機モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。
Next, an example of a display form of the first setting suggestive effect and the second setting suggestive effect will be described with reference to FIGS. 19 to 21.
FIG. 19 shows an example of a display form of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect in the “fighter mode”. FIG. 19A shows a normal (not suggesting the setting stage) pseudo effect display accompanying a change in the first special figure or the second special figure in the “fighter mode”, and the display of the effect
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図19(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. 19 (b), on the display screen of the effect
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図19(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である戦闘機画像710及び疑似演出図柄700を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインa画像741は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. 19 (c), in the display screen of the effect
次に図20は、「格闘技モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図20(a)は、「格闘技モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像720が表示される。
Next, FIG. 20 shows an example of a display form of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect in the “martial arts mode”. FIG. 20 (a) shows a normal (not suggesting the setting stage) pseudo effect display accompanying a change in the first special figure or the second special figure in the "martial arts mode", and the display screen of the effect
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When the "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. 20 (b), on the display screen of the effect
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図20(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄700及び挌闘家画像720を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインb画像742は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. 20 (c), in the display screen of the effect
次に図21は、「動物モード」における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図21(a)は、「動物モード」における第1特図又は第2特図の変動に伴う通常(設定段階を示唆するものでない)の疑似演出表示を示し、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等からなる疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンa画像730が表示される。
Next, FIG. 21 shows an example of a display form of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect in the “animal mode”. FIG. 21A shows a normal (not suggesting the setting stage) pseudo effect display accompanying a change in the first special figure or the second special figure in the “animal mode”, and the display screen of the effect
通常の疑似演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図21(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該疑似演出表示の変動が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. 21 (b), on the display screen of the effect
通常の疑似演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図21(c)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、疑似演出表示である疑似演出図柄700及びライオンa画像730を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、第2設定示唆演出の達吉カットインc画像743は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal pseudo effect effect display, as shown in FIG. , Tatsuyoshi cut-in
尚、第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」では、カットイン画像として、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742及び達吉カットインc画像743からなる3種類の画像を備え、設定段階に応じて使い分ける構成が望ましい。
例えば、設定段階が「1」の時に、第2設定示唆演出で真顔の達吉カットインa画像741を表示する割合を高くし、設定段階が「2」の時には、笑顔の達吉カットインb画像742を表示する割合を高くし、更に設定段階が「3」の時には、満面笑顔の達吉カットインc画像743を表示する割合を高くする。このように、第2設定示唆演出で表示されたカットイン画像の種類を使い分けることにより、遊技者にが設置段階を推測させることができる。
In the "Tatsuyoshi cut-in notice" which is the second setting suggestion effect, three types of images including a Tatsuyoshi cut-in a
For example, when the setting stage is “1”, the ratio of displaying the Tatsuyoshi cut-in a
本実施例のパチンコ機1は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図9:処理S315〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図12:処理S405〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出として、第1設定示唆演出と、第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、第1設定示唆演出の実施される頻度と、第2設定示唆演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
The
That is, a win / loss determination means (FIG. 9: processing S315) for determining a win / loss due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / no determination is a win. [FIG. 12: Process S405], and a game in which the winning probability of the winning / disapproving determination can be set to any of a plurality of types provided stepwise based on an instruction from the outside. It is a machine, is provided with a plurality of types of production mode, production display control means for performing production display according to the selected production mode, and production that suggests the stage of setting the set winning probability can be implemented. The suggestion effect control means [FIG. 18: processing S606, processing S607] is provided, and the setting suggestion effect control means [FIG. 18: processing S606, processing S607] is the first as an effect that suggests the stage of setting the winning probability. Setting suggestion production, A second setting suggestion effect, which is less frequently performed than the setting suggestion effect but is easy to infer the setting stage by performing once, and the effect mode is set in the setting stage of the set winning probability. The frequency with which the first setting suggestive effect is executed and the frequency with which the second setting suggestive effect is executed are different for each different.
またパチンコ機1では、演出表示制御手段は、当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、設定示唆演出制御手段〔図18:処理S606、処理S607〕は、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出を、変動演出表示にて実施する構成を有する。
Further, in the
更に、パチンコ機1は、遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図17:処理S503、処理S505、処理S506〕を備える構成である。
Furthermore, the
この様に構成されたパチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する設定示唆演出が実施可能である。そして、設定示唆演出では、一度の実施では設定段階を推測することが困難な第1設定示唆演出と、一度の実施により設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出とを設けた上で、演出モードにより第1設定示唆演出および第2設定示唆演出の出現率を異なる構成とした。この場合、出現率は、第1設定示唆演出よりも第2設定示唆演出の実施頻度が低い構成である。
これによれば、第1設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第1設定示唆演出が当該演出モード時に何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、第2設定示唆演出が出現し易い演出モードであれば、第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定段階を示唆する演出の出現率も変化させるので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。
In the
According to this, in the effect mode in which the first setting suggestive effect is likely to appear, it is possible to add the enjoyment of determining the setting stage depending on how many times the first setting suggestive effect is performed in the effect mode. On the other hand, if the effect mode is such that the second setting suggestive effect is likely to appear, it is possible to play the game while expecting whether or not the second setting suggestive effect will be implemented. Therefore, the effect mode not only changes the taste of the effect, but also changes the appearance rate of the effect that suggests a setting stage in which the player has a high interest, so that a gaming machine with a lot of interest can be realized.
またパチンコ機1では、変動演出表示にて設定段階を示唆する演出を実施するようにしたので、変動毎に大当りへの期待とともに、第1設定示唆演出が何回実施されるかで設定段階を判別する楽しみを付与することができる。一方、大当りへの期待とともに第2設定示唆演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。
In addition, in the
更にパチンコ機1では、効率的に多彩な演出モードに切り替えることができ、多彩な演出モードを遊技者に楽しませることができる。
Furthermore, in the
尚、パチンコ機1では、第1設定示唆演出の達吉のぞき画像740を、当選確率の設定段階を示唆する演出と、第1特図又は第2特図の当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出としてもよい。この場合、予告演出としてリーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを予告することが考えられる。一方、第2設定示唆演出の達吉カットイン画像741,742,743は、設定段階の示唆専用の演出とする。
また、パチンコ機1は、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743を第1設定示唆演出に用い、達吉のぞき画像740を第2設定示唆演出に用いるようにしてもよい。
In the
Also, the
更に、パチンコ機1は、当選確率の設定段階を示唆する方法が同じ演出において、演出モード毎に異なるモチーフで設定段階を示唆する演出を実施する構成も考えられる。例えば、第1設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるのぞき予告を、格闘技モードでは挌闘家によるのぞき予告を、動物モードではライオンによるのぞき予告を実施しするようになす。また、第2設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、モードに合わせたキャラクタによるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは戦闘機のパイロットによるカットイン予告を、格闘技モードでは挌闘家によるカットイン予告を、動物モードではライオンによるカットイン予告を実施しするようになす。演出モードに合わせたキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、演出のまとまりが向上する。
Further, the
一方、例えば、第1設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるのぞき予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家のぞき予告を、格闘技モードではライオンのぞき予告を、動物モードでは達吉のぞき予告を実施しするようになす。また、第2設定示唆演出では、演出が実施される演出モード毎に、キャラクタの異なるカットイン予告を実施するようにしてもよい。戦闘機モードでは格闘家カットイン予告を、格闘技モードではライオンカットイン予告を、動物モードでは達吉カットイン予告を実施しするようになす。演出モードと異なるキャラクタをのぞき予告やカットイン予告に用いることで、インパクトの高い演出となる。 On the other hand, for example, in the first setting suggestion effect, a peep notice with different characters may be performed for each effect mode in which the effect is performed. In fighter mode, the fighter's peep notice, in martial arts mode, the lion's peep notice, and in animal mode, Tatsuyoshi's peep notice will be carried out. Further, in the second setting suggestion effect, a cut-in notice for different characters may be given for each effect mode in which the effect is performed. In fighter mode, a fighter cut-in notice will be carried out, in martial arts mode, a lion cut-in notice will be carried out, and in animal mode, a Tatsuyoshi cut-in notice will be carried out. By using a character other than the one in the staging mode for a notice or a cut-in notice, a high-impact production is achieved.
第1実施例のパチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数に応じて演出モードを切り替える構成であるが、これに限るものではない。例えば、第1実施例のパチンコ機の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
Although the
図22に基づいて、大当りの発生回数に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理B」について説明する。「演出モード設定処理B」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理B」は、先ず、処理S520において、主制御装置40からの大当り開始コマンド(図9の処理S349参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
Based on FIG. 22, the "production mode setting process B" for setting the production mode according to the number of occurrences of the big hit will be described. The “production mode setting process B” is a program process executed by the sub integrated
In the “production mode setting process B”, first, in process S520, it is determined whether or not a big hit start command (see process S349 in FIG. 9) is received from the
前記処理S520にて肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において大当りの生起回数をカウントする。
続いて処理S522において、カウントした大当りの生起回数が「5」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S522:yes)、処理S523において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S520 (process S520: yes), the number of big hit occurrences is counted in the process S521.
Subsequently, in process S522, it is determined whether or not the counted number of occurrences of the big hit is less than "5". If the determination is affirmative (process S522: yes), the effect mode is set to the "fighter mode" which is the first effect mode in process S523. Then return.
前記処理S522にて否定判定であれば(処理S522:no)、処理S524においてカウントした大当りの生起回数が「5」以上「10」未満であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S524:yes)、処理S525において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S522 (process S522: no), it is determined whether or not the number of big hit occurrences counted in the process S524 is "5" or more and less than "10". If the determination is affirmative (process S524: yes), the effect mode is set to the "martial arts mode" that is the second effect mode in the process S525. Then return.
前記処理S524にて否定判定であれば(処理S524:no)、カウントした変動回数が「10」以上となるので、処理S526において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S524 (process S524: no), the counted number of fluctuations is "10" or more, and therefore the effect mode is set to the "animal mode" which is the third effect mode in the process S526. . Then return.
本構成のパチンコ機は、大当りの生起回数が「5」の倍数に達すると演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、大当りの生起回数が「5」の倍数に限るものではない。 The pachinko machine with this configuration is configured to change the setting of the effect mode when the number of occurrences of the big hit reaches a multiple of “5”. In the third effect mode, this mode is continued until the power of the pachinko machine is cut off. Further, the condition for changing the effect mode is not limited to the number of occurrences of the big hit being a multiple of "5".
第1実施例のパチンコ機の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。 As another second configuration of the pachinko machine of the first embodiment, a configuration in which the effect mode is switched according to the time may be used.
図23に基づいて、時刻に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理C」について説明する。「演出モード設定処理C」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理C」は、サブ統合制御装置42のCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、「演出モード設定処理C」が開始されると、先ず、処理S541において現在の時刻を参照する。
続いて処理S542において、現在の時刻が「15:00」以降であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S542:no)、処理S543において演出モードが第1演出モードである「戦闘機モード」に設定される。その後、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
The "production mode setting process C" for setting the production mode according to the time will be described with reference to FIG. The “production mode setting process C” is a program process executed by the sub integrated
In the “production mode setting process C”, the CPU of the sub integrated
Subsequently, in processing S542, it is determined whether or not the current time is after "15:00". If the determination is negative (process S542: no), the effect mode is set to the "fighter mode" that is the first effect mode in process S543. Then, this process is terminated and the process returns to the main routine executed by the sub integrated
前記処理S542にて肯定判定であれば(処理S542:yes)、処理S544において現在の時刻が「19:00」以降であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S544:no)、処理S545において演出モードが第2演出モードである「格闘技モード」に設定される。その後、リターンする。 If an affirmative decision is made in the process S542 (process S542: yes), it is decided in the process S544 whether or not the current time is after "19:00". If the determination is negative (process S544: no), the effect mode is set to the "martial arts mode" that is the second effect mode in process S545. Then return.
前記処理S544にて肯定判定であれば(処理S544:yes)、現在の時刻が「19:00」以降となるので、処理S546において演出モードが第3演出モードである「動物モード」に設定される。その後、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S544 (process S544: yes), the current time is after "19:00", and therefore in the process S546, the effect mode is set to the "animal mode" which is the third effect mode. It Then return.
本構成のパチンコ機は、時刻が「15:00」及び「19:00」を境に演出モードを設定変更する構成である。尚、第3演出モードになると、パチンコ機の電源が遮断されるまで本モードが継続される。また、演出モードを変更する条件は、時刻が「15:00」及び「19:00」にて変更する構成に限るものではない。 The pachinko machine with this configuration has a configuration in which the effect mode is set and changed at times "15:00" and "19:00" as boundaries. In the third effect mode, this mode is continued until the power of the pachinko machine is cut off. Further, the condition for changing the effect mode is not limited to the configuration for changing the time at "15:00" and "19:00".
第1実施例のパチンコ機の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。例えば、パチンコ機が待機状態(第1特図又は第2特図が変動していない状態、第1特図又は第2特図の保留記憶が無い状態、又は大当り遊技でない状態)において、遊技者は、演出ボタン15、ジョグダイヤル16、パチンコ機の前面に設置された十字キー(図略)等を操作することにより演出モードを切り替えることが可能な構成とする。
As another third configuration of the pachinko machine of the first embodiment, a configuration in which the player can switch to a desired production mode may be used. For example, when the pachinko machine is in a standby state (a state in which the first special diagram or the second special diagram does not change, a state in which there is no pending storage of the first special diagram or the second special diagram, or a state which is not a jackpot game), the player Is configured so that the effect mode can be switched by operating the
図24乃至図25を用いて、遊技者が演出モードの選択を行う手順及び選択処理について説明する。先ず、遊技者は、パチンコ機が待機状態のときに演出ボタン15を押圧操作することにより演出図柄表示装置21に「メニュー画面」を表示させる。
A procedure and a selection process for the player to select the effect mode will be described with reference to FIGS. 24 to 25. First, the player displays the "menu screen" on the effect
図24(a)に示すように、パチンコ機1が待機状態において演出図柄表示装置21に表示される待機画面800は、例えば、パチンコ機の名称と、キャラクタの熊の達吉と、メニュー画面への移行操作を示す操作説明文801、及び第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄700が表示される。
遊技者により操作説明文801に応じて演出ボタン15が操作されると、メニュー画面に切り替えられる。
As shown in FIG. 24A, the standby screen 800 displayed on the effect
When the player operates the
図24(b)に示すように、メニュー画面810では、遊技者が設定可能な複数種類の演出内容を示す演出内容選択肢811が表示される。演出内容選択肢811は、「言語選択:日本語、中国語、英語」、「音量・輝度調整」、「演出モード選択」、「オートボタンON」、「BGM選択」、「保留図柄デザイン選択」といった複数種類の選択肢からなる。尚、メニュー画面810は、演出内容選択肢811が何も選ばれていない状態で演出ボタン15を操作することにより解除(消去)することができる。
As shown in FIG. 24B, on the
遊技者は、メニュー画面810において、ジョグダイヤル16や十字キー等の操作によりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
遊技者により「演出モード選択」が選択されると、図24(c)に示すように、演出図柄表示装置21に演出モード選択画面820が表示される。演出モード選択画面820では、遊技者が設定できる複数種類の演出モードを示す演出モード選択肢821が表示される。遊技者は、演出モード選択肢821の「第1演出モード(戦闘機モード)」、「第2演出モード(格闘技モード)」、「第3演出モード(動物モード)」といった3種類の選択肢から何れかの言語を選択することができる。演出モードの選択は、ジョグダイヤル16や十字キーによりカーソルを上下に移動させて選択肢を選び、十字キー中央ボタン等を操作して選択を確定する。
On the
When the player selects "effect mode selection", the effect
次に図25に基づいて、遊技者の操作に応じて演出モードを設定する「演出モード設定処理D」について説明する。「演出モード設定処理D」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理である。
「演出モード設定処理D」は、先ず、処理S560において操作表示フラグが「0」であるか否か確認する。否定判定であれば(処理S560:no)、処理S565へ移行する。
Next, based on FIG. 25, "production mode setting process D" for setting the production mode in accordance with the operation of the player will be described. The “production mode setting process D” is a program process executed by the sub integrated
The "production mode setting process D" first confirms whether or not the operation display flag is "0" in process S560. If a negative determination is made (process S560: no), the process proceeds to process S565.
前記処理S560にて肯定判定であれば(処理S560:yes)、処理S561においてパチンコ機が「待機状態」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S561:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
If an affirmative decision is made in the process S560 (process S560: yes), it is decided in the process S561 whether or not the pachinko machine is in the "standby state". If a negative determination is made (process S561: no), this process is terminated, and the process returns to the main routine executed by the sub integrated
前記処理S561にて肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において「待機状態」の「メニュー画面」から「演出モード選択」の選択肢が選択されたか否か判定する。否定判定であれば(処理S562:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S562:yes)、処理S563において、演出モード選択画面を表示する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21に演出モード選択画面が表示される。
続く処理S564において操作表示フラグに「1」をセットする。
If an affirmative judgment is made in the process S561 (process S561: yes), it is judged in the process S562 whether the option of "production mode selection" has been selected from the "menu screen" of the "standby state". If a negative determination is made (process S562: no), the process returns.
If the determination is affirmative (Yes in process S562), in process S563, the process of displaying the effect mode selection screen is performed. As a result, a command is transmitted from the sub integrated
In the subsequent process S564, "1" is set in the operation display flag.
処理S565では、操作表示である演出モード選択画面の表示終了時間が経過したか否か判定する。
肯定判定であれば(処理S565:yes)、処理S566において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。
In step S565, it is determined whether or not the display end time of the effect mode selection screen, which is the operation display, has elapsed.
If the determination is affirmative (Yes in process S565), in process S566, the process of ending the display of the effect mode selection screen and returning to the menu screen is performed. Along with this, the operation display flag is reset to "0". Then return.
前記処理S565にて否定判定であれば(処理S565:no)、処理S567において遊技者により演出モードを選択する操作が行われた否か判定する。否定判定であれば(処理S567:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S567:yes)、処理S568において、演出モード選択画面の表示を終了してメニュー画面に戻る処理を行う。これに伴って、操作表示フラグを「0」にリセットする。
If a negative determination is made in the process S565 (process S565: no), it is determined whether or not the player has selected an effect mode in the process S567. If a negative determination is made (process S567: no), the process returns.
If the determination is affirmative (Yes in process S567), in process S568, the process of ending the display of the effect mode selection screen and returning to the menu screen is performed. Along with this, the operation display flag is reset to "0".
次に、処理S569において、遊技者の操作により第1演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば(処理S569:yes)、処理S570において第1演出モードに設定する。その後、リターンする。 Next, in process S569, it is determined whether or not the first effect mode has been selected by the player's operation. If the determination is affirmative (process S569: yes), the first effect mode is set in process S570. Then return.
前記処理S569にて否定判定であれば(処理S569:no)、処理S571において、遊技者の操作により第2演出モードが選択されたか否か判定する。肯定判定であれば(処理S571:yes)、処理S572において第2演出モードに設定する。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S569 (process S569: no), it is determined in the process S571 whether or not the second effect mode is selected by the operation of the player. If the determination is affirmative (Yes at step S571), the second effect mode is set at step S572. Then return.
前記処理S571にて否定判定であれば(処理S571:no)、遊技者の操作により第3演出モードが選択されたことになるので、処理S573において第3演出モードに設定する。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process S571 (process S571: no), it means that the third effect mode has been selected by the operation of the player, so the process S573 is set to the third effect mode. Then return.
本第3の構成は、遊技者が操作可能な操作手段〔15,16〕と、操作手段〔15,16〕の操作に基づいて、複数種類の演出モードから何れかの演出モードに決定する演出モード決定手段〔図25:S570,S572,S573〕と、を具備するものである。
これによれば、第1実施例と同様の作用効果が得られる上、遊技者は好みの演出モードで遊技を楽しむことができる。
また、第3の構成では、第1特図及び第2特図の変動回数、大当り回数、時刻等の所定の条件が成立すると、遊技者による演出モードの選択操作を有効とする構成も考えられる。
The third configuration is an effect that a player can operate, and an operation mode [15, 16] is selected, and an operation mode [15, 16] is used to determine one of the effect modes from a plurality of effect modes. Mode determining means [FIG. 25: S570, S572, S573].
According to this, the same effect as that of the first embodiment can be obtained, and the player can enjoy the game in the desired effect mode.
Further, in the third configuration, a configuration in which the player selects the effect mode when the predetermined conditions such as the number of fluctuations, the number of big hits, and the time of the first special diagram and the second special diagram are satisfied can be considered. .
〈第2実施例〉
本発明を適用した第2実施例のパチンコ機について説明する。
第1実施例のパチンコ機1では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出が、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において実施可能な構成であるが、本発明は、これに限るものではない。
そこで、第2実施例では、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出を、大当り遊技中に行われる大当り遊技の演出において実施可能としたものである。
尚、第2実施例の基本構成は、第1実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
<Second embodiment>
A pachinko machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described.
In the
Therefore, in the second embodiment, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect can be implemented in the effect of the big hit game performed during the big hit game.
The basic structure of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
図26は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置42で実行される「設定示唆演出制御処理B」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出が実施される。
FIG. 26 shows the “setting suggestion effect control process B” executed by the sub integrated
「設定示唆演出制御処理B」は、先ず、処理S620において、主制御装置40からの大当り遊技開始コマンド(図11の処理S349参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
The "setting suggestion production control process B" first determines in step S620 whether or not a jackpot game start command (see process S349 in FIG. 11) has been received from the
前記処理S620にて肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S622において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
If a positive determination is made in the process S620 (process S620: yes), the current setting stage set in the pachinko machine is confirmed in the process S621.
Next, in process S622, the current effect mode set in the pachinko machine is confirmed.
続く処理S623では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。 In a succeeding process S623, based on the current setting stage and the effect mode, a lottery as to whether or not to perform the setting suggestion effect, and if the effect is to be performed, either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect. Do a lottery to do.
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかを決定する。
この場合、判定テーブルとして、設定段階と演出モードとの組み合わせ毎に複数種類の判定テーブルを設け、何れかの判定テーブルと抽出された乱数とを対比することが望ましい。
For the lottery of the setting suggestion effect, for example, a random number is extracted. Then, by comparing the random number and the determination table for the lottery, it is determined whether or not to perform the setting suggestion effect, and whether to perform the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect.
In this case, it is desirable to provide a plurality of types of determination tables for each combination of the setting stage and the effect mode as the determination table, and compare any of the determination tables with the extracted random numbers.
次に、処理S624において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S624:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S624:yes)、処理S625において実施する演出が第1設定示唆演出であるか否か判定する。
Next, in process S624, it is determined whether or not the lottery is a win and the setting suggestion effect is to be performed. If a negative determination is made (processing S624: no), the process returns.
If the determination is affirmative (process S624: yes), it is determined whether the effect executed in process S625 is the first setting suggestion effect.
前記処理S625にて肯定判定であれば(処理S625:yes)、処理S626において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第1設定示唆演出が実施される。
If an affirmative decision is made in the process S625 (process S625: yes), a process of carrying out the first setting suggestion effect is carried out in the process S626. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
前記処理S625にて否定判定であれば(処理S625:no)、処理S627において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより大当り遊技の演出の所定のタイミングで第2設定示唆演出が実施される。
If a negative determination is made in the process S625 (process S625: no), a process of implementing the second setting suggestive effect is performed in the process S627. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
次に、図27乃至図32を用いて、大当り遊技演出における第1設定示唆演出及び第2設定示唆演出の表示形態の一例を説明する。尚、大当り遊技の演出は、大当りが確定したときの大当り確定演出表示、ラウンド遊技中に実施されるラウンド遊技演出表示、及び大当り遊技が終了するときの大当り終了演出表示が実施される。そこで、第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出は、何れかの演出表示において実施することが考えられる。 Next, with reference to FIG. 27 to FIG. 32, an example of a display form of the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect in the big hit game effect will be described. In addition, as for the effect of the big hit game, a big hit confirmation effect display when the big hit is fixed, a round game effect display performed during the round game, and a big hit end effect display when the big hit game is finished are carried out. Therefore, it is conceivable that the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect is performed in any effect display.
図27は、「戦闘機モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図27(a)は、「戦闘機モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に「戦闘機モード」のキャラクタである戦闘機画像710が表示される。そして、表示画面の下半部には、第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。
FIG. 27 shows an example of the display form of the first setting suggestion effect in the “fighter mode”. FIG. 27 (a) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot confirmation effect display when the jackpot in the "fighter mode" is confirmed. In this case, on the display screen of the effect
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When the "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmed effect display, the upper right corner of the display screen of the effect
図27(c)は、「戦闘機モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、戦闘機同士の空中戦映像711とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
FIG. 27C shows a normal (not suggesting the setting stage) round game effect display during the round game in the "fighter mode". In this case, on the display screen of the effect
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When the "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display, as shown in FIG. 27 (d), the display pattern of the effect
図27(e)は、「戦闘機モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、空中戦において勝利した勝利戦闘機画像712が表示される。
FIG. 27 (e) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot end effect display when the jackpot game in the "fighter mode" is finished. In this case, on the display screen of the effect
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図27(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot end effect display, the upper right corner of the display screen of the effect
次に、図28は、「戦闘機モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図28(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である戦闘機画像710及び疑似大当り確定図柄701を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, FIG. 28 shows an example of a display form of the second setting suggestive effect in the “fighter mode”. When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmation effect display shown in FIG. 28 (a), the effect
次に図28(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示702及び空中戦映像711を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display shown in FIG. 28 (c), as shown in FIG. 28 (d), the effect
次に図28(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図28(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利戦闘機画像712を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot end effect display shown in FIG. 28 (e), as shown in FIG. 28 (f), the effect
図29は、「格闘技モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図29(a)は、「格闘技モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「格闘技モード」のキャラクタである挌闘家画像720が表示される。
FIG. 29 shows an example of the display form of the first setting suggestion effect in the “martial arts mode”. FIG. 29 (a) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot confirmation effect display when the jackpot in the "martial arts mode" is confirmed. In this case, on the display screen of the effect
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmed effect display, as shown in FIG. 29 (b), the lower right corner of the display screen of the effect
図29(c)は、「格闘技モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、挌闘家同士の対戦映像721とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
FIG. 29C shows a normal (not suggesting the setting stage) round game effect display during the round game in the "martial arts mode". In this case, on the display screen of the effect
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display, as shown in FIG. 29 (d), the upper right corner of the display screen of the effect
図29(e)は、「格闘技モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、対戦において勝利した勝利挌闘家画像722が表示される。
FIG. 29 (e) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot end effect display when the jackpot game in the "martial arts mode" is finished. In this case, on the display screen of the effect
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図29(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When the "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion production, is carried out from the usual jackpot end production display, as shown in FIG. 29 (f), the display screen of the production
次に、図30は、「格闘技モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図30(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄701及び挌闘家画像720を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, FIG. 30 shows an example of a display form of the second setting suggestion effect in the “martial arts mode”. When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmation effect display shown in FIG. 30 (a), as shown in FIG. 30 (b), the effect
次に図30(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるラウンド遊技数表示702及び対戦映像721を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display shown in FIG. 30 (c), as shown in FIG. 30 (d), the effect
次に図30(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図30(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示である勝利挌闘家画像722を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot end effect display shown in FIG. 30 (e), as shown in FIG. 30 (f), the effect
図31は、「動物モード」における第1設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図31(a)は、「動物モード」における大当りが確定したときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り確定演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上半部に第1特図又は第2特図に対応する3桁の数字等が同一図柄で確定表示され、大当り確定を報知する疑似大当り確定図柄701が確定表示される。そして、表示画面の下半部には、「動物モード」のキャラクタであるライオンa画像730が表示される。
FIG. 31 shows an example of a display form of the first setting suggestive effect in the “animal mode”. FIG. 31 (a) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot confirmation effect display when the jackpot in the "animal mode" is confirmed. In this case, on the display screen of the effect
通常の大当り確定演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その下部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り確定演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り確定演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmed effect display, as shown in FIG. 31 (b), in the display screen of the effect
図31(c)は、「動物モード」のラウンド遊技中における通常(設定段階を示唆するものでない)のラウンド遊技演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、現在のラウンド遊技数を示すラウンド遊技数表示702と、ライオンb映像731とが表示される。尚、ラウンド遊技数表示702をラウンドが進む毎に加算される。
FIG. 31C shows a normal (not suggesting the setting stage) round game effect display during the round game in the "animal mode". In this case, on the display screen of the effect
通常のラウンド遊技演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、ラウンド遊技演出表示での達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該ラウンド遊技演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When the "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display, as shown in FIG. 31 (d), the display screen of the effect
図31(e)は、「動物モード」における大当り遊技が終了となるときの通常(設定段階を示唆するものでない)の大当り終了演出表示を示す。この場合、演出図柄表示装置21の表示画面には、ライオンc画像732が表示される。
FIG. 31 (e) shows a normal (not suggesting the setting stage) jackpot end effect display when the jackpot game in the "animal mode" is finished. In this case, the
通常の大当り終了演出表示から第1設定示唆演出である「達吉のぞき予告」が実施されると、図31(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その上部右隅から達吉が恰も遊技者側を覗き込むように出現する達吉のぞき画像740が表示される。尚、大当り終了演出表示の達吉のぞき画像740は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが考えられるし、当該大当り終了演出表示が終了するまで継続して表示するようにしてもよい。
When "Tatsuyoshi Nozoki Notice", which is the first suggestive setting effect, is carried out from the normal jackpot end effect display, the upper right corner of the display screen of the effect
次に、図32は、「動物モード」における第2設定示唆演出の表示形態の一例を示す。図32(a)に示す通常の大当り確定演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(b)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り確定演出表示である疑似大当り確定図柄701及びライオンa画像730を背景に達吉カットインa画像741が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り確定演出表示での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, FIG. 32 shows an example of a display form of the second setting suggestive effect in the “animal mode”. When the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal jackpot confirmation effect display shown in FIG. 32 (a), as shown in FIG. 32 (b), the display of the effect
次に図32(c)に示す通常のラウンド遊技演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(d)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、ラウンド遊技演出表示であるライオンb映像731を背景に達吉カットインb画像742が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。またラウンド遊技演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is carried out from the normal round game effect display shown in FIG. 32 (c), as shown in FIG. 32 (d), the effect
次に図32(e)に示す通常の大当り終了演出表示から第2設定示唆演出である「達吉カットイン予告」が実施されると、図32(f)に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面には、その中央部に、大当り終了演出表示であるライオンc画像732を背景に達吉カットインc画像743が表示される。尚、カットインの画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741乃至達吉カットインc画像743の何れかの画像が表示される。また大当り終了演出表示中での達吉カットインの画像は、所定の時間(例えば5秒程度)にわたり表示した後、表示を終了することが望ましい。
Next, when the "Tatsuyoshi cut-in notice", which is the second setting suggestion effect, is executed from the normal jackpot end effect display shown in FIG. 32 (e), as shown in FIG. 32 (f), the effect
本実施例のパチンコ機によれば、第1実施例と同様の作用効果が発揮される上、大当り遊技の演出表示にて第1設定示唆演出および第2設定示唆演出を実施するようにしたので、設定示唆演出のバリエーションを広げることができ、興趣の豊かな遊技機が実現できる。 According to the pachinko machine of the present embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment are exhibited, and the first setting suggesting effect and the second setting suggesting effect are executed in the effect display of the big hit game. , The variation of setting suggestion production can be expanded, and amusement machine with rich interest can be realized.
尚、本実施例の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
In addition, as another first configuration of the present embodiment, a configuration in which the effect mode is switched according to the number of times of a big hit may be used.
Further, as another second configuration of the present embodiment, a configuration in which the effect mode is switched according to the time may be adopted.
Furthermore, as another third configuration of the present embodiment, a configuration in which the player can switch to a desired effect mode may be used.
〈第3実施例〉
本発明を適用した第3実施例のパチンコ機について説明する。第3実施例の基本構成は、第1実施例のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
第3実施例のパチンコ機は、第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示において、大当りとなる当選確率の設定段階を示唆する演出として、設定段階を示唆すると共に、第1特図又は第2特図の当該変動での当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを実施することが可能な構成である。更に、第1演出モード乃至第3演出モードの演出モード毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なる構成である。
<Third embodiment>
A pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The basic configuration of the third embodiment is the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described.
The pachinko machine of the third embodiment suggests the setting stage as an effect that suggests the setting stage of the winning probability to be a big hit in the pseudo-effect display accompanying the change of the first special diagram or the second special diagram, and It is possible to carry out a setting suggesting / combining effect that also serves as a notice effect that indicates the degree of expectation of winning in the variation of the special map or the second special figure, and a setting suggesting exclusive effect that suggests only the setting stage of the winning probability. This is a possible configuration. Further, the frequency of performing the setting suggesting / combining effect and the frequency of performing the setting suggesting exclusive effect are different for each of the first to third effect modes.
本実施例の第1構成では、図19(b)、図20(b)、図21(b)に示したように、設定示唆兼用演出として、各演出モードで、達吉のぞき画像740が表示されることで、設定段階を示唆すると共に第1特図又は第2特図の当選の期待度を予告する。
この場合、パチンコ機では、達吉のぞき画像740が表示されることで、リーチ演出や大当りとなる可能性が高いことを示唆する予告演出とされ、且つ複数の変動において達吉のぞき画像740が表示されることで、設定段階を推測することが可能な演出とされる。勿論、演出モードに応じて、達吉のぞき画像740が表示される頻度は異なる。
In the first configuration of the present embodiment, as shown in FIG. 19B, FIG. 20B, and FIG. 21B, the
In this case, on the pachinko machine, the
一方、パチンコ機では、図19(c)、図20(c)、図21(c)に示したように、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743が表示されることで、設定段階を推測することが可能な設定段階を示唆する専用の演出とされる。カットインで表示される画像は、設定段階に応じて達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743の何れかが表示され、一度のカットイン画像が表示されることで設定段階を容易に判断できる構成が望ましい。勿論、演出モードに応じて、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743の何れかが表示される頻度は異なる。
On the other hand, in the pachinko machine, as shown in FIGS. 19C, 20C, and 21C, the Tatsuyoshi cut-in a
図33は、本実施例のパチンコ機のサブ統合制御装置42で実行される「設定示唆演出制御処理C」を示すもので、この処理により、大当り遊技中に行わる大当り遊技の演出において、設定示唆兼用演出及び設定示唆専用演出が実施される。
FIG. 33 shows a "setting suggestion production control process C" executed by the sub integrated
「設定示唆演出制御処理C」は、先ず、の処理S640において、主制御装置40からの変動開始コマンド(図9の処理S320参照)を受信したか否か判定する。否定判定であれば(処理S640:no)、本処理を終了して、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
In the “setting suggestion effect control process C”, first, in process S640, it is determined whether or not a fluctuation start command (see process S320 in FIG. 9) is received from the
前記処理S640にて肯定判定であれば(処理S640:yes)、処理S641において、パチンコ機で設定されている現在の設定段階を確認する。
次に、処理S642において、パチンコ機で設定されている現在の演出モードを確認する。
If an affirmative judgment is made in the process S640 (process S640: yes), the current setting stage set in the pachinko machine is confirmed in the process S641.
Next, in process S642, the current effect mode set on the pachinko machine is confirmed.
続く処理S643では、現在の設定段階と演出モードとに基づいて、設定示唆演出を実施するか否かの抽選、及び演出を実施するのであれば第1設定示唆演出又は第2設定示唆演出の何れを行うかの抽選を行う。 In a succeeding process S643, based on the current setting stage and the effect mode, a lottery on whether or not to perform the setting suggestion effect, and if the effect is to be performed, either the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect. Do a lottery to do.
設定示唆演出の抽選は、例えば、乱数を抽出する。そして該乱数と、当該抽選用の判定テーブルとを対比することでして、設定示唆演出を実施するか否か、設定示唆兼用演出又は設定示唆専用演出の何れを行うかを決定する。 For the lottery of the setting suggestion effect, for example, a random number is extracted. Then, by comparing the random number with the determination table for the lottery, it is determined whether to execute the setting suggestion effect, whether to perform the setting suggestion combined effect or the setting suggestion exclusive effect.
次に、処理S644において、抽選が当選であり、設定示唆演出を行うか否か判定する。否定判定であれば(処理S644:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S644:yes)、処理S645において実施する演出が設定示唆兼用演出であるか否か判定する。
Next, in process S644, it is determined whether or not the lottery is a win and whether or not the setting suggestive effect is performed. If a negative determination is made (process S644: no), the process returns.
If the determination is affirmative (Yes at step S644), it is determined whether the effect performed at step S645 is a setting suggesting / combining effect.
前記処理S645にて肯定判定であれば(処理S645:yes)、処理S646において第1設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆兼用演出が実施される。
If an affirmative determination is made in the process S645 (process S645: yes), a process of implementing the first setting suggestion effect is performed in the process S646. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
前記処理S645にて否定判定であれば(処理S645:no)、処理S647において第2設定示唆演出を実施する処理を行う。この処理では、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へコマンドが送信される。コマンドを受信した演出図柄制御装置43はコマンドに応じて演出図柄表示装置21を制御し、これにより第1特図又は第2特図の変動に伴う疑似演出表示中の所定のタイミングで設定示唆専用演出が実施される。
If a negative determination is made in the process S645 (process S645: no), a process of implementing the second setting suggestive effect is performed in the process S647. In this process, a command is transmitted from the sub integrated
また、本実施例では、達吉カットインa画像741、達吉カットインb画像742、及び達吉カットインc画像743を設定示唆兼用演出に用い、達吉のぞき画像740を設定示唆専用演出に用いるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the Tatsuyoshi cut-in a
更に、本実施例では、演出図柄表示装置21にて、第1特図の保留記憶を示す保留記憶表示と第2特図の保留記憶を示す保留記憶表示とが表示され、且つ保留記憶表示を用いてリーチや大当りの可能性があることを示す先読み演出を行う構成において、設定示唆兼用演出として、第1特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出、及び第2特図の保留記憶表示を用いた先読み演出と設定段階の示唆とを兼ねた演出としてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect
本実施例のパチンコ機は次の構成を有するものである。
即ち、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段〔図9:処理S315〕と、当否判定の結果が当選時に、賞球の獲得に有利な特別遊技を行う特別遊技手段〔図12:処理S405〕と、を具備し、且つ、外部からの指示に基づいて、当否判定の当選確率を、段階的に設けられた複数種類の中から何れかの確率に設定可能な遊技機であって、複数種類の演出モードを備え、選択された演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、設定された当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段〔図33:処理S646、処理S647〕と、を具備し、設定示唆演出制御手段〔図33:処理S646、処理S647〕は、当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、且つ、設定された当選確率の設定段階において演出モードが異なる毎に、設定示唆兼用演出の実施される頻度と、設定示唆専用演出の実施される頻度と、が異なる構成である。
The pachinko machine of this embodiment has the following configuration.
That is, a win / loss determination means (FIG. 9: processing S315) for determining a win / loss determination due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / loss determination is a win. [FIG. 12: Process S405], and a game in which the winning probability of the winning / disapproving judgment can be set to any of a plurality of types provided stepwise based on an instruction from the outside. It is a machine, is provided with a plurality of types of production mode, production display control means for performing production display according to the selected production mode, and production capable of performing production suggesting the setting stage of the set winning probability The suggestion effect control means [FIG. 33: processing S646, processing S647] is provided, and the setting suggestion effect control means [FIG. 33: processing S646, processing S647] is an effect that suggests the stage of setting the winning probability, and also determines whether or not the winning or failing. Expectation of winning It is not possible to implement a setting suggesting / combining effect that also serves as a suggesting notice effect and a setting suggesting exclusive effect that suggests only the setting stage of the winning probability, and the producing mode is different in the setting stage of the set winning probability. The frequency of performing the setting suggesting / combining effect and the frequency of performing the setting suggesting exclusive effect are different for each case.
この発明によれば、当選確率の設定段階を示唆すると共に当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出とを設けた上で、演出モードにより設定示唆兼用演出および設定示唆専用演出の出現率を異なる構成としたので、設定示唆兼用演出が出現し易い演出モードであれば、遊技者の大当りへの期待感を高め、且つ設定段階を判別する楽しみを付与することができる。そして、設定示唆専用演出が出現し易い演出モードであれば、設定示唆専用演出が実施されるか否かを期待しながら遊技を行うことができる。従って、演出モードが演出の嗜好を変化させるだけでなく、遊技者の関心が高い設定示唆演出の出現率も変化するので、興趣の豊かな遊技機が実現できる。 According to the present invention, a setting suggesting / combining effect that also indicates a setting stage of the winning probability and a notice effect that indicates the degree of expectation of winning of the win / fail judgment, and a setting suggesting exclusive effect that suggests only the setting stage are provided. In addition, since the appearance rate of the setting suggestive combined effect and the setting suggestive exclusive effect are configured to be different depending on the effect mode, if the effect mode in which the setting suggestive combined effect is likely to appear is high, the player's expectation for a big hit is increased. In addition, it is possible to add the enjoyment of determining the setting stage. Then, in the effect mode in which the setting suggestion exclusive effect is likely to appear, it is possible to play the game while expecting whether the setting suggestion exclusive effect is executed. Therefore, not only the effect mode changes the effect preference, but also the appearance rate of the setting suggestion effect, which is of high interest to the player, changes, so that a gaming machine with a lot of interest can be realized.
尚、本実施例の他の第1構成として、大当りの発生回数に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
また、本実施例の他の第2構成として、時刻に応じて演出モードを切り替える構成でもよい。
更に、本実施例の他の第3構成として、遊技者が好みの演出モードに切り替え可能な構成でもよい。
As another first configuration of the present embodiment, a configuration in which the effect mode is switched according to the number of times of a big hit may be used.
Further, as another second configuration of the present embodiment, a configuration in which the effect mode is switched according to the time may be adopted.
Furthermore, as another third configuration of the present embodiment, a configuration in which the player can switch to a desired effect mode may be used.
尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the present invention collects the game balls that have been launched inside the game machine, launches them again by the launching device, and manages the number of balls the player has as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to the machine.
1:パチンコ機、2:遊技盤、15:演出ボタン(操作手段)、16ジョグダイヤル(操作手段)、23:第1特図始動口(始動口)、24:第2特図始動口(始動口)、40:主制御装置(当否判定手段、特別遊技手段)、42:サブ統合制御装置(演出表示制御手段、設定示唆演出制御手段、演出モード決定手段) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 15: Performance button (operating means), 16 jog dial (operating means), 23: 1st special figure starting opening (starting opening), 24: 2nd special drawing starting opening (starting opening) ), 40: main control device (win / fail judgment means, special game means), 42: sub integrated control device (production display control means, setting suggestion production control means, production mode determination means)
Claims (6)
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出として、第1設定示唆演出と、該第1設定示唆演出よりも実施頻度が低いが一度の実施により前記設定段階を推測することが容易な第2設定示唆演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記第1設定示唆演出の実施される頻度と、前記第2設定示唆演出の実施される頻度と、が異なることを特徴とする遊技機。 The game includes a win / loss determination means for determining win / loss due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / loss determination is successful, and Based on an instruction from the outside, the gaming probability that the winning probability of the winning determination can be set to any of a plurality of types provided stepwise,
An effect display control unit having a plurality of effect modes, and effect effect display according to the selected effect mode,
And a setting suggestion effect control means capable of performing an effect suggesting the setting stage of the winning probability that has been set,
The setting suggestion effect control means estimates the setting stage by a first setting suggestion effect and an implementation frequency that is lower than the first setting suggestion effect but is performed once as an effect that suggests the setting stage of the winning probability. It is possible to implement the second setting suggestive production that is easy to do,
And, every time the effect mode is different in the set stage of the winning probability that has been set, the frequency at which the first setting suggestive effect is performed and the frequency at which the second setting suggestive effect is performed are different. Characteristic gaming machine.
前記演出表示制御手段は、前記当否判定に伴う識別情報の変動表示に応じて、変動演出表示を実施するようになし、
前記設定示唆演出制御手段は、前記第1設定示唆演出又は前記第2設定示唆演出を、前記変動演出表示にて実施することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The effect display control means, according to the variable display of the identification information associated with the winning or failure determination, does not perform the variable effect display,
A game machine characterized in that the setting suggestion effect control means carries out the first setting suggestion effect or the second setting suggestion effect in the variable effect display.
前記第1設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねる演出であり、
前記第2設定示唆演出は、前記当選確率の設定段階を示唆するのみの演出であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first setting suggestion effect is an effect that also serves as an effect that suggests a setting stage of the winning probability and a notice effect that suggests the degree of expectation of the winning judgment of the winning / disapproval determination.
The game machine characterized in that the second setting suggestion effect is an effect that only suggests a setting stage of the winning probability.
複数種類の演出モードを備え、選択された前記演出モードに応じて演出表示を実施する演出表示制御手段と、
設定された前記当選確率の設定段階を示唆する演出を実施可能である設定示唆演出制御手段と、を具備し、
前記設定示唆演出制御手段は、前記当選確率の設定段階を示唆する演出と共に、前記当否判定の当選の期待度を示唆する予告演出とを兼ねた設定示唆兼用演出と、前記当選確率の設定段階のみを示唆する設定示唆専用演出と、を実施可能となし、
且つ、設定された前記当選確率の設定段階において前記演出モードが異なる毎に、前記設定示唆兼用演出の実施される頻度と、前記設定示唆専用演出の実施される頻度とが異なることを特徴とする遊技機。 The game includes a win / loss determination means for determining win / loss due to a ball entering the starting opening, and a special game means for performing a special game advantageous for winning a prize ball when the result of the win / loss determination is successful, and Based on an instruction from the outside, the gaming probability that the winning probability of the winning determination can be set to any of a plurality of types provided stepwise,
An effect display control unit having a plurality of effect modes, and effect effect display according to the selected effect mode,
And a setting suggestion effect control means capable of performing an effect suggesting the setting stage of the winning probability that has been set,
The setting suggestion effect control means, together with the effect suggesting the setting step of the winning probability, the setting suggesting / combining effect which also serves as the notice effect suggesting the expectation level of the winning judgment of the win / loss judgment, and only the setting step of the winning probability. It is possible to implement a setting suggestion exclusive production that suggests,
In addition, each time the effect mode is different in the set stage of the winning probability that has been set, the frequency of performing the setting suggestive combined effect and the frequency of performing the setting suggestion exclusive effect are different. Amusement machine.
遊技の進行に応じて所定の条件が成立することで、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段を具備することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game machine comprising a production mode determination means for determining any one of the production modes from the plurality of types of production modes when a predetermined condition is satisfied according to the progress of the game.
遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作に基づいて、前記複数種類の演出モードから何れかの前記演出モードに決定する演出モード決定手段と、を具備することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game machine comprising: an operation unit operable by a player; and an effect mode determination unit that determines one of the effect modes from the effect modes of the plurality of types based on an operation of the operation unit. Machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018198878A JP7039035B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018198878A JP7039035B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020065620A true JP2020065620A (en) | 2020-04-30 |
JP2020065620A5 JP2020065620A5 (en) | 2021-02-04 |
JP7039035B2 JP7039035B2 (en) | 2022-03-22 |
Family
ID=70388862
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018198878A Active JP7039035B2 (en) | 2018-10-23 | 2018-10-23 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7039035B2 (en) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003199931A (en) * | 2001-12-28 | 2003-07-15 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2009233402A (en) * | 2009-07-21 | 2009-10-15 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010035897A (en) * | 2008-08-07 | 2010-02-18 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2015020026A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018082809A (en) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 株式会社コナミアミューズメント | Slot machine |
JP2019058503A (en) * | 2017-09-27 | 2019-04-18 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019092604A (en) * | 2017-11-17 | 2019-06-20 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
2018
- 2018-10-23 JP JP2018198878A patent/JP7039035B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003199931A (en) * | 2001-12-28 | 2003-07-15 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2010035897A (en) * | 2008-08-07 | 2010-02-18 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2009233402A (en) * | 2009-07-21 | 2009-10-15 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2015020026A (en) * | 2013-07-23 | 2015-02-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018082809A (en) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 株式会社コナミアミューズメント | Slot machine |
JP2019058503A (en) * | 2017-09-27 | 2019-04-18 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2019092604A (en) * | 2017-11-17 | 2019-06-20 | 株式会社ニューギン | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7039035B2 (en) | 2022-03-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7039036B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6528047B2 (en) | Ball game machine | |
JP5552590B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4164584B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2020062309A (en) | Game machine | |
JP2007289323A (en) | Pinball game machine | |
JP2010125195A (en) | Game machine | |
JP5838389B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP3932569B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4700986B2 (en) | Game machine | |
JP5552587B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP7039035B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019025106A (en) | Game machine | |
JP6845578B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6725935B2 (en) | Amusement machine | |
JP2021083734A (en) | Pinball game machine | |
JP6689480B2 (en) | Ball game machine | |
JPH08182831A (en) | Game machine | |
JP7051801B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019042041A (en) | Game machine | |
JP7429420B2 (en) | pinball game machine | |
JP7146256B2 (en) | ball game machine | |
JP6609752B2 (en) | Game machine | |
JP2011212141A (en) | Game machine, reporting control method, and reporting control program | |
JP6690075B2 (en) | Ball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201218 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201218 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211029 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220113 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220301 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220302 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7039035 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |