JP2020062432A5 - - Google Patents
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Claims (10)
前記プロセッサに、
異なるオブジェクトに変化させるオブジェクトを選択するための第1の入力を受け付けるステップと、
前記選択されたオブジェクトを変化後オブジェクトに変化させるまでに複数の変化段階が設けられている場合、前記選択されたオブジェクトを一段階変化させる順次変化処理と、前記選択されたオブジェクトを前記変化後オブジェクトに一括で変化させる一括変化処理とのいずれの変化方法で変化させるかを選択するための第2の入力を受け付けるステップと、
前記順次変化処理が選択された場合に、前記順次変化処理に必要な代価である第1の代価を表示部に表示するステップと、
前記一括変化処理が選択された場合に、前記一括変化処理に必要な代価である第2の代価を前記表示部に表示するステップと、を実行させ、
表示される前記第2の代価と、前記順次変化処理を複数回施すことによって前記選択されたオブジェクトを前記変化後オブジェクトに変化させるために必要なすべての表示される前記第1の代価とは異なる、ゲームプログラム。 A game program run by a computer with a processor
To the processor
The step of accepting the first input for selecting an object to change to a different object,
When a plurality of change stages are provided before the selected object is changed into a changed object, a sequential change process that changes the selected object by one step and the selected object are changed into the changed object. A step of accepting a second input for selecting which change method to change in a batch change process, and a step of accepting a second input.
When the sequential change processing is selected, a step of displaying the first price, which is the price required for the sequential change processing, on the display unit, and
When the batch change process is selected, the step of displaying the second price, which is the price required for the batch change process, on the display unit is executed.
The displayed second price is different from all the displayed first prices required to change the selected object into the post-change object by performing the sequential change process a plurality of times. , Game program.
前記第2の代価を表示するステップにおいて、表示される前記第2の代価である素材アイテムのうち、前記第2の入力を実行したユーザが所持する素材アイテムと、前記ユーザが所持しない素材アイテムと、を異なる表示態様で前記表示部に表示する、Among the material items that are the second price displayed in the step of displaying the second price, the material item possessed by the user who executed the second input and the material item not possessed by the user. , Are displayed on the display unit in different display modes.
請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1.
請求項2に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 2.
前記第1の代価を表示するステップにおいて、表示される前記第1の代価である素材アイテムのうち、前記第2の入力を実行したユーザが所持する素材アイテムと、前記ユーザが所持しない素材アイテムと、を異なる表示態様で前記表示部に表示する、Among the material items that are the first price displayed in the step of displaying the first price, the material item possessed by the user who executed the second input and the material item not possessed by the user. , Are displayed on the display unit in different display modes.
請求項1から請求項3に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 to 3.
請求項4に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 4.
前記一括変化処理に必要な前記素材アイテムの数は、前記順次変化処理を複数回施すことによって前記選択されたオブジェクトを前記変化後オブジェクトに変化させるために必要なすべての前記素材アイテムの数よりも少ない、請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The second price and the first price are material items used for the batch change processing and the sequential change processing.
The number of the material items required for the batch change process is larger than the number of all the material items required to change the selected object into the post-change object by performing the sequential change process a plurality of times. The game program according to any one of claims 1 to 5, which is less.
前記変化後オブジェクト又は前記選択されたオブジェクトの1又は複数のパラメータが記憶されたパラメータ記憶部と、
前記パラメータ記憶部に記憶された少なくとも1つの前記パラメータに関連付けて前記一括変化処理に必要な前記第2の代価の情報が記憶された代価記憶部と、
に通信可能に接続されており、
前記一括変化処理が選択された場合に、前記プロセッサに、
前記変化後オブジェクト又は前記選択されたオブジェクトの前記少なくとも1つのパラメータを前記パラメータ記憶部から取得するステップと、
前記代価記憶部から、前記取得したパラメータに関連付けられた前記第2の代価の情報を取得するステップと、を実行させる、請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 The computer
A parameter storage unit in which one or more parameters of the changed object or the selected object are stored, and
A price storage unit that stores information on the second price required for the batch change process in association with at least one parameter stored in the parameter storage unit.
Is connected to communicable and
When the batch change process is selected, the processor
A step of acquiring the at least one parameter of the changed object or the selected object from the parameter storage unit, and
The game program according to any one of claims 1 to 7 , wherein the step of acquiring the second price information associated with the acquired parameter is executed from the price storage unit.
前記代価記憶部に記憶された前記第2の代価の情報は、前記希少度が高いほど前記代価が高くなるようになっている、請求項8に記載のゲームプログラム。 At least one of the above parameters is rarity
The game program according to claim 8 , wherein the second price information stored in the price storage unit is such that the higher the rarity, the higher the price.
前記プロセッサは、
異なるオブジェクトに変化させるオブジェクトを選択するための第1の入力を受け付け、
前記選択されたオブジェクトを変化後オブジェクトに変化させるまでに複数の変化段階が設けられている場合、前記選択されたオブジェクトを一段階変化させる順次変化処理と、前記選択されたオブジェクトを前記変化後オブジェクトに一括で変化させる一括変化処理とのいずれの変化方法で変化させるかを選択するための第2の入力を受け付け、
前記順次変化処理が選択された場合に、前記順次変化処理に必要な代価である第1の代価を表示部に表示し、
前記一括変化処理が選択された場合に、前記一括変化処理に必要な代価である第2の代価を前記表示部に表示し、
表示される前記第2の代価と、前記順次変化処理を複数回施すことによって前記選択されたオブジェクトを前記変化後オブジェクトに変化させるために必要なすべての表示される前記第1の代価とは異なる、情報処理装置。 An information processing device equipped with a processor
The processor
Accepts the first input to select an object to change to a different object,
When a plurality of change stages are provided before the selected object is changed into a changed object, a sequential change process that changes the selected object by one step and the selected object are changed into the changed object. Accepts a second input to select which change method to change, the batch change process and the batch change process.
When the sequential change processing is selected, the first price, which is the price required for the sequential change processing, is displayed on the display unit.
When the batch change process is selected, the second price, which is the price required for the batch change process, is displayed on the display unit.
The displayed second price is different from all the displayed first prices required to change the selected object into the post-change object by performing the sequential change process a plurality of times. , Information processing device.
Priority Applications (2)
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Applications Claiming Priority (1)
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JP2019234344A JP7209428B2 (en) | 2019-12-25 | 2019-12-25 | Program and information processing device |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Related Child Applications (1)
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JP2023000607A Division JP7399327B2 (en) | 2019-12-25 | 2023-01-05 | Game programs and information processing devices |
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Family Applications (2)
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JP6149989B1 (en) | 2016-08-17 | 2017-06-21 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus and program |
JP2018020127A (en) | 2017-08-16 | 2018-02-08 | 株式会社セガゲームス | Information processor and program |
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2019
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2023
- 2023-01-05 JP JP2023000607A patent/JP7399327B2/en active Active
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