JP2020110603A5 - - Google Patents

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Claims (15)

プロセッサを備えるコンピュータにより実行されるゲームプログラムであって、
ゲームプログラムは、プロセッサに、
ユーザが操作可能なオブジェクトを表示部に表示させるステップと、
ユーザのタッチ操作を検出するステップと、
前記オブジェクトが第1の動作を開始した後でありかつ当該第1の動作を行っている間に新たに開始されたタッチ操作であって、当該タッチ操作を第1の時間にわたって継続させている長押し操作を受け付けることにより、当該タッチ操作の受け付けが解除されたか否かにかかわらず、前記第1の動作に続いて第2の動作を前記オブジェクトに行わせるステップとを実行させ
前記第1の動作は、複数回連続して行われる動作の全体、または、複数回連続して行われる動作のうちの一部の動作である、ゲームプログラム。
A game program run by a computer with a processor
The game program is on the processor
Steps to display user-operable objects on the display,
Steps to detect user touch operations and
A touch operation newly started after the object has started the first operation and while the first operation is being performed, and the length of the touch operation being continued for the first time. By accepting the push operation, regardless of whether or not the acceptance of the touch operation is canceled , the step of causing the object to perform the second operation following the first operation is executed .
The first operation, the entire operations performed successively a plurality of times, or, Ru part of the operation der of the operations performed successively a plurality of times, the game program.
前記オブジェクトが前記第1の動作を行っている間に開始されたタッチ操作が第2の時間にわたって継続されたことを受け付けることにより、前記オブジェクトの第3の動作のためのユーザインターフェースを前記表示部に表示させるステップと、By accepting that the touch operation started while the object is performing the first operation is continued for the second time, the display unit displays the user interface for the third operation of the object. And the steps to display in
前記第2の時間まで継続したタッチ操作が、前記表示部における前記第3の動作のためのユーザインターフェースに対応する位置で離れた場合に、前記オブジェクトに第3の動作を行わせるステップと、A step of causing the object to perform the third operation when the touch operation continued up to the second time is separated at a position corresponding to the user interface for the third operation on the display unit.
を前記プロセッサにさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, wherein the processor further executes the above.
前記オブジェクトが前記第1の動作を行っている間に開始されたタッチ操作が第2の時間にわたって継続されたことを受け付けることにより、前記オブジェクトの第3の動作のためのユーザインターフェースを前記表示部に表示させるステップと、By accepting that the touch operation started while the object is performing the first operation is continued for the second time, the display unit displays the user interface for the third operation of the object. And the steps to display in
前記第2の時間まで継続したタッチ操作が、前記表示部における前記第3の動作のためのユーザインターフェース以外の領域に対応する位置で離れた場合に、前記オブジェクトに前記第2の動作を行わせるステップと、When the touch operation continued up to the second time leaves the display unit at a position corresponding to an area other than the user interface for the third operation, the object is made to perform the second operation. Steps and
を前記プロセッサにさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, wherein the processor further executes the above.
前記オブジェクトが前記第1の動作を行っていない間に、前記ユーザのタッチ操作の位置の移動の距離が所定の値未満であり、前記タッチ操作が第3の時間以上継続し、かつ離れる操作を受け付けた場合に、前記オブジェクトに前記第2の動作以外の動作を行わせるステップを前記プロセッサにさらに実行させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。While the object is not performing the first operation, the movement distance of the position of the touch operation of the user is less than a predetermined value, the touch operation continues for a third time or more, and the operation is separated. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein when the object is accepted, the processor further executes a step of causing the object to perform an operation other than the second operation. 前記オブジェクトが前記第1の動作を行っていない間に、前記ユーザのタッチ操作の位置の移動の距離が所定の値未満であり、前記タッチ操作が第3の時間以上継続し、かつ離れる操作を受け付けた場合に、前記オブジェクトに前記第2の動作を行わせるステップ、を前記プロセッサにさらに実行させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。While the object is not performing the first operation, the movement distance of the position of the touch operation of the user is less than a predetermined value, the touch operation continues for a third time or more, and the operation is separated. The game program according to any one of claims 1 to 3, wherein when the object is accepted, the processor further executes the step of causing the object to perform the second operation. 前記ユーザの操作に応じてパラメータを更新するステップを前記プロセッサにさらに実行させ、Further causing the processor to perform a step of updating the parameters in response to the user's operation.
前記パラメータが所定値に達している場合に、前記第1の動作に続いて前記第2の動作をオブジェクトに行わせるステップを実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, wherein when the parameter reaches a predetermined value, the step of causing the object to perform the second operation following the first operation is executed.
前記パラメータが所定値未満である場合に、前記オブジェクトが前記第1の動作を行っている間に開始されたタッチ操作が第2の時間にわたって継続されたことを受け付けることにより、前記オブジェクトの第3の動作のためのユーザインターフェースを前記表示部に表示させるステップを前記プロセッサにさらに実行させる、請求項6に記載のゲームプログラム。When the parameter is less than a predetermined value, the third of the object by accepting that the touch operation started while the object is performing the first operation is continued for the second time. The game program according to claim 6, wherein the processor further executes a step of displaying a user interface for the operation of the above on the display unit. 前記第1の動作は、複数回連続して行われる動作のうちの一部の動作であり、The first operation is a part of the operations performed consecutively a plurality of times.
前記オブジェクトが前記第1の動作を行っている間に、前記第1の時間より短い時間にわたって継続させるタッチ操作を受け付けることにより、前記第1の動作に続いて前記第1の動作を前記オブジェクトに行わせるステップを前記プロセッサにさらに実行させる、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。By accepting a touch operation that is continued for a time shorter than the first time while the object is performing the first movement, the first movement is performed on the object following the first movement. The game program according to any one of claims 1 to 7, wherein the processor further executes a step to be performed.
前記第1の動作に続いて第2の動作を行わせるステップにおいて、前記第1の動作に続いて前記第1の動作を行わせるステップにおいて連続する前記第1の動作のうち後段の前記第1の動作を前記オブジェクトが行っている間に、前記タッチ操作を前記第1の時間にわたって継続させている操作を受け付けることにより、後段の前記第1の動作に続いて前記第2の動作を前記オブジェクトに行わせる、請求項8に記載のゲームプログラム。In the step of causing the second operation to be performed following the first operation, the first of the first operations that are continuous in the step of causing the first operation to be performed following the first operation. By accepting an operation in which the touch operation is continued for the first time while the object is performing the operation of, the object performs the second operation following the first operation in the subsequent stage. 8. The game program according to claim 8. 前記オブジェクトを表示させるステップにおいて、敵キャラクタと戦闘する前記オブジェクトを表示させ、In the step of displaying the object, the object that fights with the enemy character is displayed, and the object is displayed.
前記第1の動作に続いて前記第1の動作を行わせるステップにおいて、連続する前記第1の動作のうち前段の前記第1の動作は、前記敵キャラクタの攻撃を回避する回避動作であり、後段の前記第1の動作は、前記敵キャラクタに対する攻撃動作である、請求項9に記載のゲームプログラム。In the step of performing the first operation following the first operation, the first operation in the previous stage of the continuous first operation is an avoidance operation for avoiding the attack of the enemy character. The game program according to claim 9, wherein the first operation in the latter stage is an attack operation against the enemy character.
第1の動作に続いて第2の動作を行わせるステップにおいて、第1の動作を、タップおよびフリックのいずれかを含むタッチ操作の受付によって実行する、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。According to any one of claims 1 to 10, in the step of performing the second operation following the first operation, the first operation is executed by accepting a touch operation including either a tap or a flick. The game program described. 第1の動作に続いて第2の動作を行わせるステップにおいて、第2の動作を行わせるための第1の時間にわたって継続する操作の受付期間を第1の動作の種類に応じて異ならせる、請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームプログラム。In the step of performing the second operation following the first operation, the acceptance period of the operation continuing over the first time for performing the second operation is different depending on the type of the first operation. The game program according to any one of claims 1 to 11. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、The game program is supplied to the processor.
前記オブジェクトが前記第2の動作を行っている間に新たに開始されたタッチ操作を受け付けることにより、前記第2の動作に続いて前記第1の動作を前記オブジェクトに行わせるステップと、A step of causing the object to perform the first operation following the second operation by accepting a newly started touch operation while the object is performing the second operation.
前記第2の動作に続く前記第1の動作を行っている間に新たに開始されたタッチ操作であって、当該タッチ操作を前記第1の時間にわたって継続させている長押し操作を受け付けることにより、前記第1の動作に続いて前記第2の動作を前記オブジェクトに行わせるステップとを実行させる、請求項1〜12のいずれか一項に記載のゲームプログラム。By accepting a touch operation newly started while performing the first operation following the second operation, and a long press operation in which the touch operation is continued for the first time. The game program according to any one of claims 1 to 12, wherein the step of causing the object to perform the second operation following the first operation is executed.
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
プロセッサが請求項1に記載の各ステップを実行する方法。
The way a computer runs a game program
The computer has a processor and memory
A method in which a processor performs each step according to claim 1.
情報処理装置であって、
情報処理装置は、
請求項1に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部とを備えている、情報処理装置。
It is an information processing device
Information processing equipment
A storage unit that stores the game program according to claim 1 and
An information processing device including a control unit that controls the operation of the information processing device by executing the game program.
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