JP2020048693A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、実施形態に係るゲーム装置10を例示する外観図である。ゲーム装置10は、例えば娯楽施設(例えばゲームセンターまたはカジノ等)または商業施設(例えばショッピングセンター等)に設置される。ゲーム装置10は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと称呼されることもある。
図2は、ゲーム装置10が備えるステーションユニットSTを上側からみた図である。図3は、ステーションユニットSTを側方からみた図である。図3では、ゲームフィールド110の主要部のみが図示される。図2および図3に例示される通り、ステーションユニットSTは、ゲームフィールド110と電子抽選部120と物理抽選部130と搬送装置140および150と誘導部160とを具備する。以下、ステーションユニットSTの各部を順次説明する。なお、図2および図3に例示される通り、以下の説明では、ゲームフィールド110の左右方向をX方向と表記し、前後方向をY方向と表記し、鉛直方向をZ方向と表記する。X方向の正側が遊技者からみて右側であり、X方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Y方向の正側が前方(遊技者からみて手前側)であり、Y方向の負側が後方(遊技者からみて奥側)である。X-Y平面は、水平面に相当する。また、Z方向の正側が上方であり、Z方向の負側が下方である。
ゲームフィールド110は、メダルゲームが実行される空間である。ゲームフィールド110には、テーブル111とプッシャーテーブル112と投入部113とが設置される。テーブル111は、略水平に固定された平板状の部材である。プッシャーテーブル112は、テーブル111の面上で前後方向(図2および図3に示す方向AおよびB)に往復する構造体である。テーブル111の上面およびプッシャーテーブル112の上面からなるフィールドFには、複数の遊技体Mが無作為に載置される。投入部113は、操作パネル(図示略)に対する遊技者からの操作に応じてプッシャーテーブル112の面上に遊技体Mを順次に供給する。また、プッシャーテーブル112上には、供給部(図示略)から、ゲーム装置10における抽選結果に応じた複数の遊技体Mが供給される。なお、当該供給部からテーブル111上に遊技体Mを供給する構成も採用され得る。
電子抽選部120は、電子抽選を実行するための電子機器である。電子抽選部120は、表示パネル121を具備する。表示パネル121は、例えば、液晶パネル等を含んで構成される。電子抽選部120は、表示パネル121にスロットを表示し、スロットゲームを実行する。前述のゲームフィールド110において遊技体Mが孔117に進入すると、表示パネル121がスロットを表示し、スロットゲームが実行される。このスロットゲームは、例えば、3個のシンボルが揃うと入賞となる。
図6は、物理抽選部130および搬送装置140の構成を例示する平面図である。物理抽選部130は、抽選媒体Bを用いる物理抽選(ボール抽選)を実行するための機構である。抽選媒体Bは、光透過性を有する球体であり、例えば、樹脂材料またはガラス材料で構成される。また、抽選媒体Bは、後述する光源148a、148bおよび148cからの光による意匠的な演出を高める観点から、光散乱性を有することが好ましい。当該光散乱性は、例えば、抽選媒体Bを構成する材料に粒子を添加することで得ることができる。物理抽選部130は、表示パネル121と抽選皿131と供給路136とを具備する。ここで、表示パネル121は、前述の電子抽選部120と共用される。
図6に例示される搬送装置140は、抽選媒体Bを物理抽選部130からゲームフィールド110における相異なる複数の位置に切り替えて搬送する機構である。本実施形態では、後述するように、テーブル111の前端E1よりも前方側に領域に誘導部160が配置されており、搬送装置140は、物理抽選部130からテーブル111の上または誘導部160の上に切り替えて搬送する。図6に例示される通り、搬送装置140は、第1搬送部141と第2搬送部142と受け部144と分配部145とストッパー146と検出器147と表示部148とを具備する。
搬送装置150は、誘導部160からの抽選媒体BをサテライトユニットSAに向けて搬送するための機構である。搬送装置150は、例えば、搬送スクリュー、搬送ベルト、スロープのうちの1つまたは複数を含んで構成される。
誘導部160は、テーブル111または第1投入部1411から落下した抽選媒体Bを搬送装置150に誘導するための搬送路である。誘導部160は、例えば、テーブル111の前端E1よりも下方において、前端E1に沿って配置される。ここで、誘導部160の上面は、搬送装置150側が低くなるように傾斜する。したがって、誘導部160の上に供給される抽選媒体Bは、搬送装置150に向けて移動する。ここで、誘導部160は、テーブル111から落下する遊技体Mを回収する回収部(図示略)の妨げにならないように構成される。なお、誘導部160は、図6に例示される構成に限定されず、例えば、1対のレールを有して構成されてもよい。以上の誘導部160により搬送装置150に誘導された抽選媒体Bは、搬送装置150によりサテライトユニットSAに搬送され、サテライトユニットSAでの抽選に用いられる。
図10は、サテライトユニットSAを上側からみた図である。図10に例示される通り、サテライトユニットSAは、内側抽選部210と外側抽選部220と投入部230および240と搬送部250と供給部260および270とを具備する。以下、サテライトユニットSAの各部を順次説明する。
内側抽選部210は、外側抽選部220の当選条件を変動させる抽選を実行する。内側抽選部210での抽選は、特別ボールとなった抽選媒体Bが前述のステーションユニットSTにおいて誘導部160に落下した場合、その落下した抽選媒体Bを用いて実行される。これに対し、外側抽選部220は、センターユニットCNでの抽選の実行を当選とする抽選を実行する。外側抽選部220での抽選は、内側抽選部210での抽選を実行した場合、これに連動して実行される。また、外側抽選部220での抽選は、通常ボールとなった抽選媒体Bが前述のステーションユニットSTにおいて誘導部160に落下した場合、その落下した抽選媒体Bを用いて実行される。
図10に例示される投入部230は、抽選媒体Bを前述の第1テーブル211の上面上に投入するための機構である。投入部230は、受け部231と投入路232とを具備する。受け部231は、搬送部250から抽選媒体Bを受けて投入路232に供給する。投入路232は、抽選媒体Bの直径を下回る間隔で並行に配置される2つのレールで構成される。また、投入路232は、第1テーブル211側の端が他方の端よりも低くなるように傾斜して配置される。したがって、投入路232の上に供給される抽選媒体Bは、投入路232に沿って移動し、第1テーブル211の上面上に落下する。なお、投入部230は、図10の例示にされる構成に限定されず、例えば、U字溝またはV字溝を有する搬送路を用いた構成でもよい。
搬送部250は、供給部260または270から前述のステーションユニットSTの物理抽選部130に抽選媒体Bを搬送したり、前述のステーションユニットSTの搬送装置150から投入部230または240に搬送したりする機構である。ここで、前述の内側抽選部210での抽選が実行される場合、搬送部250は、搬送装置150から投入部230に抽選媒体Bを搬送する。また、前述の外側抽選部220での抽選が実行される場合、搬送部250は、搬送装置150から投入部240に抽選媒体Bを搬送するか、または、供給部260または270から投入部240に抽選媒体Bを搬送する。したがって、外側抽選部220での抽選に用いられる抽選媒体B(B2)は、内側抽選部210での抽選に用いられる抽選媒体B(B1)と別体であり、内側抽選部210での抽選に用いられる抽選媒体B(B1)とは異なる経路で外側抽選部220に供給される。このため、内側抽選部210での抽選の実行後に外側抽選部220での抽選を実行する場合でも、内側抽選部210による抽選後の抽選媒体Bを外側抽選部220に搬送する構成と比較して、両抽選部間の搬送に要する時間が不要となるため、これらの抽選を迅速に実行することができる。
供給部260および270は、それぞれ、回収部(図示略)から搬送部250に抽選媒体Bを供給する機構である。供給部260および270は、それぞれ、例えば、搬送スクリューを含んで構成される。なお、供給部260および270に用いる抽選媒体Bは、互いに同種でも異種でもよい。異種の場合、例えば、内側抽選部210および外側抽選部220の抽選状況に応じて、供給部260または270を選択して用いることができる。
図12は、実施形態に係るゲーム装置10の制御系を示すブロック図である。図10に例示される通り、ゲーム装置10は、プロセッサー81と記憶装置82と検出装置83と表示装置84と駆動装置85とを含む。記憶装置82は、例えば、プログラムPG1および属性情報D1を含む各種情報を記録するハードディスクドライブおよびRAM(Random Access Memory)等を含んで構成される。プロセッサー81は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、ゲーム装置10の各部を制御する。プロセッサー81は、記憶装置82に記憶されるプログラムPG1を実行することにより、制御部811を含む各種機能を実現する。検出装置83は、ゲーム装置10の各部における遊技体Mおよび抽選媒体Bの通過を検出する複数の検出器を含んで構成される。ここで、検出装置83は、前述の検出器135および147を含む。表示装置84は、前述の表示パネル121および表示部148を含んで構成される。駆動装置85は、ゲーム装置10の各部を駆動するアクチュエーターを含んで構成される。ここで、駆動装置85は、前述のストッパー146を駆動するアクチュエーター851(モーター)と、分配部145を駆動するアクチュエーター852と、を含む。
以上に例示した形態は多様に変形される。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
本発明の好適な態様に係るゲーム装置(10,10A)は、第1抽選媒体(B1)を用いて、第1抽選を行う第1抽選部(210)と、前記第1抽選の後に、前記第1抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、前記第1抽選媒体(B1)とは別の第2抽選媒体(B2)を用いて、第2抽選を行う第2抽選部(220)と、を具備する。以上の構成によれば、第1抽選の後に行う第2抽選に用いる抽選媒体(B2)が第1抽選に用いた抽選媒体(B1)とは別である。このため、第1抽選部(210)による抽選後の抽選媒体(B1)を第2抽選部(220)に搬送する構成と比較して、第1抽選および第2抽選を順次行うのに要する時間を短くすることができる。
付記1の好適例において、前記第2抽選部(220)は、前記第1抽選の結果に基づかない抽選を実行可能である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
付記1または付記2の好適例において、前記第2抽選媒体(B2)は、前記第1抽選部(210)を経由せずに前記第2抽選部(220)に供給される。以上の構成によれば、第2抽選部(220)において、第1抽選の結果に基づく抽選と第1抽選の結果に基づかない抽選とを選択的に実行することができる。このため、抽選の多様化を図ることができる。第1抽選部(210)を経由して第2抽選部(220)に第2抽選媒体(B2)を供給する場合に比べて、第2抽選に要する時間を短くすることができる。
付記1から付記2の何れかの好適例において、前記第1抽選部(210)は、前記第1抽選媒体(B1)が投入される第1テーブル(211)を有し、前記第2抽選部(220)は、前記第2抽選媒体(B2)が投入される第2テーブル(221)を有し、前記第1テーブル(211)および前記第2テーブル(221)は、平面視で内外の関係となるように配置される。以上の構成によれば、第1抽選部(210)および第2抽選部(220)を効率的に配置することができる。また、第1抽選および第2抽選の状況および結果が遊技者にとってわかりやすいという利点もある。
付記4の好適例において、前記第1テーブル(211)は、前記第1抽選媒体(B1)が進入可能な複数の第1孔(212)を有し、前記第2テーブル(221)は、前記第2抽選媒体(B2)が進入可能な複数の第2孔(222)を有し、前記第2孔(222)の数は前記第1孔(212)の数よりも多い。以上の構成によれば、第2孔(222)の数が第1孔(212)の数よりも少ない場合に比べて、第2抽選における入賞のバリエーションを多くすることができる。ここで、第1孔(212)の数は、第2抽選の抽選条件を決定するのに必要な数であればよく、第2孔(222)の数よりも少なくても問題ない。そればかりか、第1孔(212)の数を第2孔(222)の数よりも少なくすることにより、第1テーブル(211)での抽選状況および抽選結果等が遊戯者にとってわかりやすいという利点がある。
付記4または付記5の好適例において、前記第1テーブル(211)は、平面視で前記第2テーブル(221)の内側に配置される。以上の構成によれば、第1テーブル(211)を外側、第2テーブル(221)を内側に配置する場合に比べて、第2テーブル(221)の面積を第1テーブル(211)の面積よりも大きくしやすい。このため、第2抽選の興趣性を高めやすい。また、第2テーブル(221)における入賞のための孔(222)の数を多くすることが容易であるという利点もある。
付記4から付記6の何れかの好適例において、前記第1テーブル(211)の上に前記第1抽選媒体(B1)を投入する第1投入部(230)と、前記第2テーブル(221)の上に前記第2抽選媒体(B2)を投入する第2投入部(240)と、を具備する。以上の構成によれば、同一の投入部の投入方向を切り替えて第1抽選媒体(B1)および第2抽選媒体(B2)の投入を行う場合に比べて、第1抽選媒体(B1)および第2抽選媒体(B2)の投入タイミングの自由度を高めることができる。この結果、第1抽選および第2抽選を順次行うのに要する時間を短くしやすいという利点がある。
付記4から付記7の何れかの好適例において、前記第2テーブル(221)は、前記第2抽選媒体(B2)が進入可能な複数の孔(222)を有し、前記第1抽選の結果に基づいて、前記抽選条件として、前記複数の孔(222)のうち当選の対象となる孔が変更される。以上の構成によれば、第1抽選の結果に基づいて第2抽選の抽選条件を変更できる。
本発明の好適な付記に係るゲーム装置(10,10A)は、前記抽選媒体(B,BA)の属性を決定する属性決定部(811)と、抽選媒体(B,BA)を用いて複数の抽選対象(222)から1以上の抽選対象(222)を決定し、前記1以上の抽選対象(222)と前記属性決定部(811)で決定された属性とに基づいて、抽選結果を決定する抽選部(220)と、を具備する。以上の構成によれば、ゲーム装置(10,10A)の興趣性を高めることができる。
付記C1の好適例において、前記属性決定部(811)は、前記抽選部(220)による抽選の前に、前記抽選媒体(B,BA)の属性を決定する。以上の構成によれば、決定した属性を反映した抽選を抽選部(220)で実行できる。
付記C1または付記C2の好適例において、前記属性決定部(811)で決定された属性を前記抽選媒体(B,BA)に表示する表示部(148,148A)を具備する。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)の属性が遊技者にとってわかりやすい。
付記C3の好適例において、前記複数の抽選対象(222)のそれぞれには、属性が割り当てられており、前記抽選部(220)は、前記属性決定部(810)で決定された属性と、前記1以上の抽選対象(222)に割り当てられた属性とが一致する場合、当選と判断する。以上の構成によれば、ユーザーにとって当選条件がわかりやすい。
付記C4の好適例において、前記抽選対象(222)に割り当てられる属性は、可変である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
付記C4または付記C5の好適例において、前記属性決定部(810)で決定された属性に対応する属性が割り当てられる前記抽選対象(222)の数は、可変である。以上の構成によれば、抽選の多様化を図ることができる。
付記C4から付記C6の何れかの好適例において、前記抽選対象(222)には、属性が表示される。以上の構成によれば、ユーザーにとって当選条件がわかりやすい。
球体等の抽選媒体を用いて抽選を行うゲーム装置が知られている。例えば、特開2009−136315号公報に記載のゲーム機は、ボールを皿状の転動用部材、振り分け部材および他の皿状の転動用部材の上に順次転動させた後に入賞テーブルに放出し、入賞テーブルの孔から落下したボールを回収する。
本発明の好適な態様に係るゲーム装置(10,10A)は、テーブル(111)を含むゲームフィールド(110)と、抽選に用いる抽選媒体(B,BA)を遊技者に対して視認させることが可能な領域(141)を前記テーブル(111)の近傍に有し、前記抽選媒体(B,BA)を搬送するための搬送路(140)と、前記領域(141)に前記抽選媒体(B,BA)を停止させる第1状態と前記第1状態を解除して前記抽選媒体(B,BA)の搬送を可能とする第2状態とを切替可能なストッパー(146)と、所定条件を満たさない場合、前記ストッパー(146)を前記第1状態とし、前記所定条件を満たす場合、前記ストッパー(146)を前記第2状態とする制御部(811)と、を具備する。以上の構成によれば、制御部(811)は、所定条件を満たさない場合、搬送路(140)の途中で遊技者から視認可能な領域(141)に抽選媒体(B,BA)を停止させて待機させる。このため、抽選前に抽選に対する遊技者の期待を高めることができる。そして、制御部(811)は、所定条件を満たす場合、抽選媒体(B,BA)の待機状態を解除する。このため、抽選に対する遊技者の期待を高めた上で、抽選媒体(B,BA)を抽選に用いることができる。
付記A1の好適例において、前記領域(141)は、遊技者から見て前記テーブル(111)に重なる位置に配置される。以上の構成によれば、ストッパー(146)により停止する抽選媒体(B,BA)がテーブル(111)を見る遊技者の視界内に入る。このため、遊技者に対して、ストッパー(146)により停止する抽選媒体(B,BA)を視認させやすい。
付記A1または付記A2の好適例において、前記領域(141)は、前記テーブル(111)の面上の中心よりも遊技者に近い位置に配置される。以上の構成によれば、当該領域(141)がテーブル(111)の中心よりも遊技者に遠い位置に配置される場合に比べて、遊技者に対して、ストッパー(146)により停止する抽選媒体(B,BA)を視認させやすい。
付記A1から付記A3の何れかの好適例において、前記抽選媒体(B,BA)を用いて、第1抽選を行う第1抽選部(130)と、前記第1抽選で使用した前記抽選媒体(B,BA)を用いて、前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選部(210,220)と、を具備し、前記搬送路(140)は、前記第1抽選部(130)から前記第2抽選部(210,220)に前記抽選媒体(B,BA)を搬送する経路に配置される。以上の構成によれば、ストッパー(146)により停止する抽選媒体(B,BA)によって第1抽選の結果を示すことができる。また、ストッパー(146)により停止する抽選媒体(B,BA)によって第2抽選に対する遊技者の期待を高めることができる。
付記A4の好適例において、前記テーブル(111)の周縁の少なくとも一部に沿って設けられ、前記抽選媒体(B,BA)を前記第2抽選部(210,220)に供給する経路に誘導する誘導部(160)と、を具備し、前記搬送路(140)は、前記領域(141)の下流側に設けられ、前記抽選媒体(B,BA)を前記誘導部(160)に投入する第1投入部(1411)を含む。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)をテーブル(111)の面上に投入する場合に比べて、抽選媒体(B,BA)を第2抽選部(210,220)に搬送する時間を短くすることができる。このため、第2抽選に対する遊技者の期待を高めた状態を維持しながら、第2抽選を行うことができる。
付記A5の好適例において、前記搬送路(140)は、前記抽選媒体(B,BA)を前記テーブル(111)の上に投入する第2投入部(1421)と、前記第1抽選部(130)からの前記抽選媒体(B,BA)を前記第1投入部(1411)と前記第2投入部(1421)とのいずれかに切り替えて供給する分配部(145)と、を含む。以上の構成によれば、テーブル(111)の上を経由する場合と経由しない場合とに分けて誘導部(160)に抽選媒体(B,BA)を投入することができる。このため、誘導部(160)に投入する抽選媒体(B,BA)がテーブル(111)の上を経由する場合と経由しない場合とのいずれか一方しかない場合に比べて、ゲーム装置(10,10A)の興趣性を高めることができる。
付記A6の好適例において、前記分配部(145)は、前記第1抽選の結果に基づいて、前記抽選媒体(B,BA)を前記第1投入部(1411)または前記第2投入部(1421)に切り替えて供給する。以上の構成によれば、第1抽選の結果に基づいて第2抽選の開始条件を変更することができる。
付記A4から付記A7の何れかの好適例において、前記制御部(811)は、前記第1抽選の結果に基づいて前記所定条件を満たすか否かを判断する。以上の構成によれば、第1抽選の結果に基づいて第2抽選を開始することができる。
付記A3から付記A8の何れかの好適例において、前記第1抽選は、属性を決定する抽選を含み、前記領域(141)で停止する前記抽選媒体(B,BA)に前記属性を表示させる。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)の属性によって第1抽選の結果を遊技者に報知することができる。
付記A9の好適例において、前記属性は、色である。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)に対する属性の表示および切替が容易である。また、遊技者にとって抽選媒体(B,BA)の属性の判別も容易である。
付記A10の好適例において、前記第1抽選の結果に基づいて、前記領域(141)で停止する前記抽選媒体(B,BA)に所定の色の光を照射可能な光源(148a,148b,148c,148d)を含む。以上の構成によれば、例えばクロミック物質を用いて色を変化させる構成等の他の構成に比べて、変更可能な色の数を多くすることが容易である。また、色の視認性がよく、色の変更が容易かつ迅速である。さらに、遊技者に対する意匠的な演出を実現できる。
付記A11の好適例において、前記領域(141)は、複数の前記抽選媒体(B,BA)を並べて停止させることが可能であり、前記光源(148a,148b,148c,148d)は、前記領域(141)に停止する複数の前記抽選媒体(B,BA)に対して、前記抽選媒体(B,BA)ごとに独立して、所定の色の光を照射可能である。以上の構成によれば、複数の抽選媒体(B,BA)に対して選択的に色を表示させることができる。
付記A11または付記A12の好適例において、前記光源(148a,148b,148c)は、前記抽選媒体(B)の外部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体(BA)の内部に光源(148d)を配置する構成に比べて、表示部(148)の構成を簡単化することができる。
付記A11または付記A12の好適例において、前記光源(148d)は、前記抽選媒体(BA)の内部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体(B)の外部に光源(148a,148b,148c)を配置する構成に比べて、表示部(148A)の構成を小型化することができる。
付記A1から付記A12の何れかの好適例において、前記抽選媒体(B,BA)は、姿勢によらず転動可能である。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)を第1抽選部(130)における物理抽選で使用しやすい。
球体等の抽選媒体を用いて抽選を行うゲーム装置が知られている。例えば、特開2006−4227号公報に記載の抽選装置は、少なくとも2色の色球を抽選部に投入し、当該抽選部の入賞口に入った色球の色を識別し、その識別結果に応じて当たりか否かを判定する。
本発明の好適な態様に係るゲーム装置(10,10A)は、抽選媒体(B,BA)を用いて、互いに異なる複数の属性から1つの属性を決定する第1抽選を行う第1抽選部(130)と、前記第1抽選の結果に基づいて、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(B,BA)に前記1つの属性を表示させる表示部(148)と、具備する。以上の構成によれば、第1抽選の後の抽選媒体(B,BA)に第1抽選の結果に基づく1つの属性を表示させる。このため、遊技者にとって第1抽選の結果がわかりやすい。この結果、ゲーム装置(10,10A)の興趣性を高めることができる。
付記B1の好適例において、前記属性は、色である。以上の構成によれば、他の属性を用いる場合に比べて、抽選媒体(B,BA)に対する属性の表示および切替が容易である。また、遊技者が抽選媒体(B,BA)をどの方向から見た場合でも属性を視認することができる。このため、他の属性(文字、図形等)を用いる場合に比べて、遊技者にとって抽選媒体(B,BA)の属性の判別も容易である。
付記B2の好適例において、前記表示部(148,148A)は、前記第1抽選の結果に基づいて、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(B,BA)に互いに異なる複数の色の光を切り替えて照射可能な光源(148a,148b,148c,148d)を含む。以上の構成によれば、例えばクロミック物質を用いて色を変化させる構成等の他の構成に比べて、変更可能な色の数を多くすることが容易である。また、色の視認性がよく、色の変更が容易かつ迅速である。さらに、遊技者に対する意匠的な演出を実現できる。
付記B3の好適例において、前記光源(148a,148b,148c)は、前記抽選媒体(B)の外部に配置される。以上の構成によれば、抽選媒体(BA)の内部に光源(148d)を配置する構成(148A)に比べて、表示部(148)の構成を簡単化することができる。
付記B3の好適例において、前記光源(148d)は、前記抽選媒体(BA)の内部に配置され、前記抽選媒体の内部から前記抽選媒体に光を照射する。以上の構成によれば、抽選媒体(B)の外部に光源(148a,148b,148c)を配置する構成(148)に比べて、表示部(148A)の構成を小型化することができる。
付記B3から付記B5の何れかの好適例において、前記抽選媒体(B,BA)は、光透過性を有する。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)が光透過性を有しない場合に比べて、光源(148a,148b,148c,148d)からの光を遊技者に視認させやすい。このため、遊技者に対する意匠的な演出の効果を高めることができる。
付記B6の好適例において、前記抽選媒体(B,BA)は、光散乱性を有する。以上の構成によれば、抽選媒体(B,BA)が光散乱性を有しない場合に比べて、遊技者に対する光源(148a,148b,148c,148d)からの光の視認性を高めることができる。このため、遊技者に対する意匠的な演出の効果を高めることができる。
付記B1から付記B7の何れかの好適例において、前記抽選媒体(B,BA)は、姿勢によらず転動可能である。以上の構成によれば、抽選媒体を第1抽選部(130)における物理抽選で使用しやすい。
付記B1から付記B8の何れかの好適例において、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(B,BA)を用いて、前記第1抽選とは異なる第2抽選を行う第2抽選部(210,220)を具備し、前記表示部(148,148A)は、前記第1抽選の結果に基づいて、前記第1抽選の後かつ前記第2抽選の前の前記抽選媒体(B,BA)に前記1つの属性を表示させる。以上の構成によれば、属性が表示される抽選媒体(B,BA)とは別の抽選媒体を第2抽選に用いる場合に比べて、抽選媒体(B,BA)を搬送する構成を簡単化することができる。また、抽選媒体(B,BA)が第1抽選部(130)から第2抽選部(245,220)まで搬送される期間内を利用して、抽選媒体(B,BA)に属性を表示するため、第1抽選の後に第2抽選が行われるという抽選の流れが遊技者にとってわかりやすいという利点もある。
付記B9の好適例において、前記抽選媒体(B,BA)を遊技者に対して視認させることが可能な領域(141)を有し、前記抽選媒体(B,BA)を前記第1抽選部(130)から前記第2抽選部(210,220)に搬送するための通路(140)を具備する。以上の構成によれば、第1抽選の後かつ第2の抽選の前に属性を表示する抽選媒体(B,BA)を遊技者に視認させることができる。
付記B9または付記B10の好適例において、前記第2抽選は、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(B,BA)に表示される前記1つの属性に基づいて当選条件が設定される。以上の構成によれば、第1抽選の結果が第2抽選の当選条件に反映される。このため、第1抽選および第2抽選のそれぞれが単に個別抽選である場合に比べて、抽選の興趣性を高めることができる。
付記B11の好適例において、前記抽選媒体(BA)に含まれる識別情報を検出するセンサー(135A)を含み、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(BA)に表示される前記1つの属性を前記センサー(135A)の検出結果を用いて判別する判別部(812)を具備し、前記当選条件は、前記判別部(812)の判別結果に基づいて設定される。以上の構成によれば、第1抽選の後の抽選媒体(BA)が複数存在する場合であっても、これらの抽選媒体(BA)のそれぞれに表示される属性を判別し、属性に応じた第2抽選を行うことができる。
付記B1から付記B12の何れかの好適例において、前記第1抽選の後の前記抽選媒体(B,BA)に表示される前記1つの属性に応じてゲームの状態を変更する。以上の構成によれば、第1抽選の後の抽選媒体(B,BA)に表示される1つの属性に応じて、ゲームの視覚的な状態等を変更することができる。この場合、抽選媒体(B,BA)に表示される属性だけでなく、ゲームの視覚的な状態等によっても、遊技者に第1抽選の結果を報知することができる。また、第1抽選の後の抽選媒体(B,BA)に表示される1つの属性に応じて、ゲームの進行パターンに関する設定等の状態(ゲームモード)を変更することもできる。
Claims (8)
- 第1抽選媒体を用いて、第1抽選を行う第1抽選部と、
前記第1抽選の後に、前記第1抽選の結果に基づいて抽選条件が設定され、前記第1抽選媒体とは別の第2抽選媒体を用いて、第2抽選を行う第2抽選部と、を具備する、
ゲーム装置。 - 前記第2抽選部は、前記第1抽選の結果に基づかない抽選を実行可能である、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2抽選媒体は、前記第1抽選部を経由せずに前記第2抽選部に供給される、
請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第1抽選部は、前記第1抽選媒体が投入される第1テーブルを有し、
前記第2抽選部は、前記第2抽選媒体が投入される第2テーブルを有し、
前記第1テーブルおよび前記第2テーブルは、平面視で内外の関係となるように配置される、
請求項1から請求項3の何れかに記載のゲーム装置。 - 前記第1テーブルは、前記第1抽選媒体が進入可能な複数の第1孔を有し、
前記第2テーブルは、前記第2抽選媒体が進入可能な複数の第2孔を有し、
前記第2孔の数は前記第1孔の数よりも多い、
請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記第1テーブルは、平面視で前記第2テーブルの内側に配置される、
請求項4または請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記第1テーブルの上に前記第1抽選媒体を投入する第1投入部と、
前記第2テーブルの上に前記第2抽選媒体を投入する第2投入部と、を具備する、
請求項4から請求項6の何れかに記載のゲーム装置。 - 前記第2テーブルは、前記第2抽選媒体が進入可能な複数の孔を有し、
前記第1抽選の結果に基づいて、前記抽選条件として、前記複数の孔のうち当選の対象となる孔の数が変更される、
請求項4から請求項7の何れかに記載のゲーム装置。
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