JP2020036757A - Game machine - Google Patents

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JP2020036757A JP2018165424A JP2018165424A JP2020036757A JP 2020036757 A JP2020036757 A JP 2020036757A JP 2018165424 A JP2018165424 A JP 2018165424A JP 2018165424 A JP2018165424 A JP 2018165424A JP 2020036757 A JP2020036757 A JP 2020036757A
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Abstract

To provide a game machine in which, relative to a first half, a second half is in an advantageous state for a player, for improving an amusement to a final part of the second half, and by making finish conditions of the first and second halves different kinds of conditions each other, a game comprising variations can be performed.SOLUTION: A game machine comprises a first state and a second state to which shift can be performed from the first state, the first state comprises a normal state and an advantageous state to which shift can be performed from the normal state and is more advantageous for a player relative to the normal state. The advantageous state has a first half part which can be executed until a prescribed worth of game values is acquired, and a second half part which can be executed until a prescribed number of games are consumed after finish of the first half part. In the first half part, addition of a number of games which can be executed in the second half part is possible, in the second half part, shift expectation degree to the second state is higher than that in the first half part.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、差枚数が所定の枚数を超えた場合に、ATゲームや上乗せの当選確率が低いテーブルに変更してAT抽選や上乗せ抽選を行う遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0120」など)。   Conventionally, when the difference number exceeds a predetermined number, there has been known a gaming machine that performs an AT lottery or an additional lottery by changing to a table having a lower winning probability of an AT game or an extra (see paragraph number “Patent Document 1”). 0120 ").

特開2015−119888号公報JP 2015-119888 A

しかし、差枚数が所定の枚数を超えた場合に、当選確率が低い抽選テーブルを使用してAT抽選や上乗せ抽選がされると、遊技者の興趣の低下をもたらし、ATを最後まで楽しめないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, if the difference number exceeds a predetermined number and an AT lottery or an additional lottery is performed using a lottery table with a low winning probability, the player's interest will be reduced and the AT cannot be enjoyed to the end. There was a problem.
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.

すなわち、本発明は、後半を前半より遊技者にとって有利とすることで、後半の最後まで興趣を向上させることが可能な遊技機に関するものである。
また、前半と後半との終了条件を異なる種類の条件に変えることで、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機に関するものである。
That is, the present invention relates to a gaming machine capable of improving interest in the latter half by making the latter half more advantageous to the player than the first half.
Further, the present invention relates to a gaming machine capable of playing a variety of games by changing end conditions of the first half and the second half to different types of conditions.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、少なくとも、第1状態と、前記第1状態から移行可能な第2状態とを備え、前記第1状態は、通常状態と、当該通常状態から移行可能であり、当該通常状態より遊技者に有利な有利状態とを含み、前記有利状態は、遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能な前半パートと、前記前半パートの終了後の所定の遊技数を消化するまで実行可能な後半パートとを備え、前記前半パートでは、前記後半パートで実行可能な遊技数の上乗せが可能であり、前記後半パートは、前記前半パートより前記第2状態への移行期待度が高いことを特徴とする。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object, and the features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
A gaming machine (10) according to the present invention includes at least a first state and a second state capable of shifting from the first state, wherein the first state is a normal state and is capable of shifting from the normal state. Yes, including an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, wherein the advantageous state is a first half part that can be executed until a predetermined value of game value is obtained, and a predetermined number of games after the end of the first half part And a second half part that can be executed until the second part is executed. In the first half part, the number of games that can be executed in the second half part can be added, and the second half part shifts from the first half part to the second state. It is characterized by high expectations.

ここで、「第1状態」は、通常行われる通常状態、チャンスゾーン状態、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様、などを含むが、これに限定されず、第2状態へ移行可能な状態であれば良い。
「第2状態」には、第1状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態状態の1態様、などを含むが、これに限定されない。
Here, the “first state” includes, but is not limited to, a normal state normally performed, a chance zone state, one mode of an assist time state and an assist replay time state, and the like, and can be shifted to the second state. Any condition is acceptable.
The “second state” includes, but is not limited to, an assist time state and an assist replay time state state different from the first state.

後半パートを前半パートより遊技者にとって有利とすることで、後半パートの最後まで興趣を向上させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、前半パートと後半パートとで終了条件の種類を変えることで、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
By making the second half part more advantageous to the player than the first half part, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of improving the interest until the end of the second half part.
Also, by changing the type of the end condition between the first half part and the second half part, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of playing a variety of games.

また、このように構成することで、前半パートを第2状態への移行期態度の高い状態とし、後半パートを低い状態とした場合に生じうる、「前半パートの終了後は、第2状態への移行期待度の低い遊技が続くことになり、又、後半パートの遊技数の上乗せがされた場合は、より第2状態への移行期態度が低い遊技が長くなり、後半パートにおける遊技者の興趣の低下をもたらすことになる」、という問題が発生することを防止することが可能となる。
また、同様に、前半パートを所定の遊技数を消化するまで実行可能とし、後半パートを遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能とした場合に生じうる、「後半パートの役抽選の結果によっては後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい遊技のバランスが崩れる」、という問題が発生することを防止することが可能となる。
In addition, with such a configuration, when the first half part is set to the high state during the transition period to the second state and the second half part is set to the low state, the state may be changed to “the second state after the end of the first half part”. In the case where the number of games in the second half part is increased, the game in which the attitude of the transition period to the second state is lower becomes longer, and the player in the second half part This will cause a decrease in interest. "
Similarly, when the first half part can be executed until the predetermined number of games is consumed, and the second half part can be executed until the game value is obtained for a predetermined value, the result of the lottery result of the second half part may occur. In some cases, the difference in the length of the latter half part becomes too large and the balance of the game is lost. "

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第1状態では、所定の条件を満たした場合に前記第2状態中に遊技者に特典を与える期待度の異なる複数段階のステージのうち、前記第2状態へ移行した場合に使用するステージを抽選により決定するステージ抽選が行われることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, in the first state, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of players having different degrees of expectation for giving a privilege to the player during the second state are provided. Among the stages, a stage lottery is performed in which a stage to be used when the state is shifted to the second state is determined by lottery.

ここで、「特典」には、役抽選によりストップスイッチが予め定められた正解の押し順で操作された場合に成立する役に当選した場合に、当該正解の押し順を遊技者に報知することを含むが、これに限定されず、遊技者にメダルが払い出されることや、特別な演出が視認可能となるなど、遊技者に利益となるものであれば、種類を問わない。   Here, the "privilege" is to notify the player of the correct answer pressing order when the stop switch is operated in a predetermined correct pressing order by the lottery and the winning is achieved. However, the present invention is not limited to this, and any type may be used as long as it is beneficial to the player, such as paying out medals to the player or making a special effect visible.

これにより、第2状態に移行する前に、第2状態へ移行した場合に使用するステージを決定しておくことができ、第2状態が始まる前から、興趣を向上させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
かかる効果を奏するために、決定されたステージを遊技者に報知するようにしても良い。
Thereby, before shifting to the second state, a stage to be used when shifting to the second state can be determined, and a gaming machine capable of improving interest before the second state starts. (10) can be provided.
In order to achieve such an effect, the determined stage may be notified to the player.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2状態は、所定の遊技区間実行可能であり、当該第2状態中に当該第2状態を継続するか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選により当該第2状態を継続することが決定された場合に、次遊技から第3状態に移行し、前記第3状態では、少なくとも、前記ステージを前記期待度の高いステージへ昇格させるか否かのステージ昇格抽選とが行われ、前記第3状態終了後、前記ステージ昇格抽選により決定された前記ステージを使用して、前記所定の区間を再設定して当該第2状態を実行されることを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the second state can execute a predetermined game section, and whether or not to continue the second state during the second state is determined. When the continuous lottery is performed and it is determined that the second state is to be continued by the continuous lottery, the next game is shifted to the third state. In the third state, at least the stage is set to the expected degree. A stage promotion lottery for whether or not to be promoted to a higher stage is performed. After the end of the third state, the predetermined section is reset by using the stage determined by the stage promotion lottery, and It is characterized in that two states are executed.

ここで、「第3状態」には、第1状態と第2状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態状態の1態様、などを含むが、これに限定されず、「第2状態」において行われる継続抽選に当選することで移行する状態であれば良い。   Here, the “third state” includes, but is not limited to, one mode of an assist time state or an assist replay time state different from the first state and the second state, and the “second state”. It is sufficient if the state shifts by winning the continuous lottery performed in.

これにより、第2状態を継続することが決定された場合は、移行した第3状態でステージを昇格させることが可能となり、第3状態でも単に第2状態へ戻るまでのつなぎの状態ではなく、興趣に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機(10)を提供することができる。   Thereby, when it is determined that the second state is continued, the stage can be promoted in the shifted third state, and the third state is not simply a connection state until returning to the second state. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of making a game rich in interest.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2状態へ移行する前に、所定の遊技数の特定状態に移行し、当該特定状態で前記継続抽選の継続率の決定を行い、役抽選によりストップスイッチが予め定められた正解の押し順で操作された場合に成立する役に当選した場合に、当該正解の押し順を遊技者に報知することが不可能な非有利区間と、当該非有利区間から移行可能であり、当該正解の押し順を遊技者に報知することが可能な有利区間とを備え、少なくとも前記第2状態と前記第3状態とは、前記有利区間に属し、前記特定状態の所定の遊技数は、前記非有利区間から前記有利区間へ移行後、2回目以降に当該特定状態へ移行してきた場合の方が、初めて前記特定状態へ移行してきた場合よりも短い遊技数が設定されていることを特徴とする。
これにより、2回目以降に移行してきた場合に遊技数が長いと、遊技者の興趣を低下させる要因となる可能性も有り、かかる遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, before shifting to the second state, the game machine shifts to a specific state of a predetermined number of games, and the continuation rate of the continuous lottery in the specific state. It is impossible to inform the player of the correct order of pushing when the stop switch is operated by the lottery and the stop switch is operated in the predetermined order of pushing the correct answer. A non-advantaged section and an advantageous section that can be shifted from the non-advantaged section and that can notify the player of the pressing order of the correct answer, and at least the second state and the third state include the Belonging to the advantageous section, the predetermined number of games in the specific state is, for the first time after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, when transitioning to the specific state for the second time or later, the transition to the specific state. Is set shorter than if It is characterized by having.
Thus, if the number of games is long when the game shifts to the second time or later, there is a possibility that the interest of the player may be reduced, and the gaming machine ( 10) can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2状態中に行われる前記継続抽選により当該第2状態を継続することが決定されず、かつ前記ステージが最下段以外である場合では、前記ステージを1段階降格して当該第2状態を継続するようにしていることを特徴とする。
これにより、第2状態を継続することが決定されなかった場合であっても、当該第2状態で与えられる特典の期待度に関連するステージが最下段以外である場合は、第2状態を継続することが可能となり、第2状態での特典と、第2状態の継続とがリンクすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, it is not determined that the second state is continued by the continuous lottery performed during the second state, and the stage is a lowermost stage. In other cases, the stage is demoted by one stage and the second state is continued.
Thereby, even if it is not determined that the second state is continued, if the stage related to the expectation of the privilege given in the second state is other than the lowest level, the second state is continued. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of improving the interest of the player by linking the privilege in the second state and the continuation of the second state.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2状態に行われる前記継続抽選により当該第2状態を継続することが決定されず、かつ前記ステージが最下段である場合は、前記第2状態を終了し、前記第1状態へ移行するようにしていることを特徴とする。
これにより、第2状態のステージが最下段であっても、第2状態で行われる継続抽選に注目させて、遊技者をハラハラドキドキさせることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, further, it is not determined that the second state is to be continued by the continuous lottery performed in the second state, and the stage is at the lowest stage. In some cases, the second state is terminated, and the state shifts to the first state.
Thereby, even if the stage in the second state is the lowest stage, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of causing the player to throb and throb while paying attention to the continuous lottery performed in the second state.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is an embodiment of the present invention and is a schematic front view of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 3 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols on a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a main control board in FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating an embodiment of the present invention and illustrating details of a sub-control board in FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a replay combination. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a configuration of a small role. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a configuration of a small role following FIG. 8 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram showing a configuration of a small role following FIG. 9. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a winning combination group including a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view showing a winning combination group including a replay combination and a small combination. 本発明の実施の形態であって、図12に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a winning combination group including a replay combination and a small combination following FIG. 12 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory view of a winning combination group which is a lottery target for each gaming state. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is embodiment of this invention and is explanatory drawing of the winning combination group used as the lottery target of the advantageous section shift lottery for every game state. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。FIG. 4 is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a game state managed on the main control board side in FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention and is an explanatory diagram of a state of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention and is a flowchart for explaining the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each of the description portions, when a definition or the like of the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10 when viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is defined as a “front” direction, and the opposite direction is defined as a “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” also refer to the left and right directions as viewed from the player, or the up and down directions. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a rectangular parallelepiped housing 12 having a front surface opened and the other surface formed in a plate state, and the front surface of the housing 12 is opened and closed. A front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of a thin resin is provided above the front door 14. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side from the front, middle rotating reel 66 in the center, right rotating reel 68 on the right). A transparent design display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed so that the player can see a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows when the rotation of all three reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder (not shown) 65 for holding the rotating reel 62 is provided. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotation position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal output from the main control board 200 for driving the reel drive motor 65. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window section 16, a credit indicator 87 for displaying the number of stored credit medals, and a credit indicator 87 arranged on the left side of the credit indicator 87 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10. A payout number display 88 is provided. These displays are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit display 87 can display a two-digit stored number, and the payout number display 88 can display a two-digit payout number.
Further, the payout number display 88 notifies the operation mode (the pressing order) of the stop switch 50 in the “advantage section” described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Below the symbol display window 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when a transition is made to an "advantageous section" described later.
The section notification lamp 90 is always turned on while the state of the push order notification is “advantageous section”, and is turned off by the main control board 200 when the state shifts to “non-advantageous section”.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。   In addition, the section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the “advantageous section”, but is not limited thereto. The light may be turned on at an arbitrary timing exceeding the payout rate and until the pressing order of the stop switch 50 is displayed.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is desirably controlled by control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or Can be provided and provided.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
Below the front door 14, a lower panel 22 is provided. The front door 14 includes an operation unit 30 located above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting a game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 described later, and a credit function capable of storing up to 50 credit medals therein as a maximum of credit medals ( (A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
On the right side of the upper surface of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12 and near the medal slot 38, the medal inserted into the medal slot 38 is discriminated whether or not the medal is legitimate, and only the regular medal is guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as irregular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Payout from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, there is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotating reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotating reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotating reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotating reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to the plurality of rotating reels 62, respectively, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbol 61 of the rotating reel 62 is operated by the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotating reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, two or three). A max bet switch 34 is provided to reduce the number of medals to be replaced by two or three medals, and a single bet switch 35 is provided to subtract one medal from the number of credited medals to replace one medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by a player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 is opened, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is used to change the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a lapse of a certain time after the setting so that the gaming machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply switch 43 and a power supply unit 43 for supplying power to each component are arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for dispensing medals toward the medal payout opening 28 by driving thereof, and a hopper unit 24. A payout sensor 94 for detecting medals paid out to the medal payout exit 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, An overflow sensor 96 for detecting that the medal in the auxiliary tank is full and outputting a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for performing a setting change process.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout exit 28, etc.)
In a lower portion of the front door 14, there is formed a medal payout opening 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals of 50, the obtained medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment is capable of starting a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a lottery of winning or losing any of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the role lottery so as to match the result of the role lottery. According to the combination of the symbols 61 at the time of stop, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, The line is a line to which a profit is awarded. Hereinafter, when the vehicle stops on the activated line 86, a prize is won and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is provided to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the activated line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three reels 62 one by one for each reel 62. Among the lines passing through all of the plurality of rotating reels 62 (they may be bent in the middle), these lines define the arrangement of combinations of symbols 61 effective for winning or the like. This line becomes an effective line 86 by betting medals of a prescribed bet number (predetermined number, 2 or 3 in the present embodiment).

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述するが、遊技状態(図16参照)に応じて規定の賭け数が変動する場合がある。   Here, the prescribed number of bets (the prescribed number) will be described later, but the prescribed number of bets may fluctuate depending on the gaming state (see FIG. 16).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stage of the left rotating reel 64 and the middle rotating reel 66 to the lower stage of the right rotating reel 68.
Although one line is shown as the effective line 86, the present invention is not limited to this, and may be two to five lines or six or more lines including a V-shape and a chevron.
In addition, although one line is used regardless of the game state (see FIG. 16) and the number of inserted cards, the number of activated lines may be changed according to the game state and the number of inserted cards.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー1」、「バー2」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Also, as shown in FIG. 2, the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68 have "white seven", "red seven", "bar 1", "bar 2", "cherry". , "Watermelon", "replay", "bell", "blank" and the like.
These symbols 61 are formed by affixing a tape on which the respective patterns are printed to the outer peripheral surface of the rotating reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 and the housing 12 are provided with a rendering device 70 for informing the player of various information such as winning of a winning lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14 and a lower lamp 82 arranged below the front door 14 on the left and right.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device that can display various images on its screen and display the effect contents.
Various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effects, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the entire operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives a information (command) from the main control board 200 (also referred to as a main control means) for controlling a game state by advancing a game. And a sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) for controlling an effect in accordance with the progress of the game and for mainly performing an effect for informing the player of information on the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control board 200 and the sub-control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, it is not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, each part of the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 is connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are respectively housed in dedicated board cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, a storage for storing a state of the gaming machine 10. It is used as an area or a storage area for storing a lottery result of a winning lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front inside the housing 12.
The external centralized terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10 and is provided with a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is the terminal plate provided. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display and a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes, as shown in FIG. 4, each of a lottery lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260 and a transmission means 270. Having means. Details of each means will be described later. Note that the advantageous section control means 260 may be provided not in the main control board 200 but in the sub-control board 300, or may be provided separately for both the main control board 200 and the sub-control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery of a winning combination, controls the rotation and stop of the spinning reel 62, determines the stop symbol 61 when all the spinning reels 62 stop, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling a game, and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the prescribed number of bets is set according to the gaming state, the pay line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed number of bets (two or three) is set, the number of bets is determined, and the role lottery means 210 wins one of a plurality of roles. A lottery (role lottery) is performed to determine whether the player has lost or lost. Almost simultaneously with the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. , The rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After the rotation of the spinning reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the spinning reel 62 is performed, a predetermined sensor detects that the rotation position of the spinning reel 62 is the reference position. ) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 stops.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the activated line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small combination is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the small combination is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)〜設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)). , Set value 1 is the lowest and set value 6 is the highest.
Note that the number of set values is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replaying role (replaying role) is arranged on the activated line 86, the bet amount is automatically set without using the player's own medal in the next game, although there is no medal payout. Can be set to play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not to win a role. Then, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. In other words, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of determining whether or not to win a role at a predetermined lottery probability for each of a plurality of set values. This is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a role has been won, corresponding to each of the main categories for a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state. And stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図18参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts an integer value in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. Note that the processing by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 18) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, as the lottery to be drawn by the role lottery means 210, a bonus transfer role (a role accompanying a transition of a game state) and a replay role (a player possession) There is provided a role that enables the next game to be started without using a medal (a so-called re-game role) and a small role (a role with payout of medals).

つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIG. 6 to FIG. 10, a description will be given of combinations of types and symbols that are drawn by the role drawing unit 210.
In addition, the combination of the type of the combination drawn by the combination lottery means 210 and the design 61 is not limited to those shown in FIGS.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「白セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB1、「白セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB2、「白セブン バー1 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB3、「白セブン バー2 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB4、「赤セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB5、「赤セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB6、が設けられている。   For example, as shown in FIG. 6, as the bonus transfer role, the combination of the symbol 61 of “white seven white seven bar 1” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (hereinafter the same) RBB1. , RBB2 of the combination of the design 61 of “White Seven Red 1 Bar 1”, RBB3 of the combination of the design 61 of “White Seven Bar 1 Bar 1”, RBB4 of the combination of the design 61 of “White Seven Bar 2 Bar 1”, “ An RBB5 of a combination of symbols 61 of "Red Seven White Seven Bar 1" and an RBB6 of a combination of symbols 61 of "Red Seven Red Seven Bar 1" are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「リプレイ リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「リプレイ リプレイ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのRP_2、「リプレイ リプレイ ベル」の図柄61の組み合わせのRP_15、「リプレイ バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのRP_16、などが設けられている。   As shown in FIG. 7, as the replay combination (replay combination), for example, RP_1 of the combination of the symbol 61 of “Replay Replay White Seven”, RP_2 of the combination of the symbol 61 of “Replay Replay Red Seven”, RP_15, a combination of symbols 61 of “Replay Bar 2 Bell”, RP_16 of a combination of symbols 61 of “Replay Bar 2 Bell”, and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の押し順正解役として、「リプレイ スイカ リプレイ」の図柄61の組み合わせのAT_1、「リプレイ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_2、「スイカ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_6、などが設けられている。   As shown in FIG. 8, as the correct answer of the pressing order of the small role (winning role), AT_1 of the combination of the symbol 61 of “Replay Watermelon Replay”, AT_2 of the combination of the symbol 61 of “Replay Bell Bell”, and “watermelon” AT_6, which is a combination of symbols 61 of "bell".

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカとして、「ベル 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_1、「ベル 赤セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_2、「ブランク ベル スイカ」の図柄61の組み合わせのWM_8、などが設けられている。   As shown in FIG. 8, as the watermelons of the small role (winning role), WM_1 of the combination of the symbols 61 of “Bell White Seven Cherry”, WM_2 of the combination of the symbols 61 of “Bell Red Seven Cherry”, and “Blank Bell” WM_8, which is a combination of symbols 61 of “watermelon”, and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の変則チェリーとして、「バー1 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_1、「バー2 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_2、「スイカ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_3、が設けられている。   As shown in FIG. 8, as the irregular cherry of the small role (winning role), CH_1 of the combination of the symbols 61 of “Bar 1 Cherry Replay”, CH_2 of the combination of the symbols 61 of “Bar 2 Cherry Replay”, and “watermelon” CH_3, which is a combination of symbols 61 of “Cherry Replay”.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の弱チェリーとして、「バー1 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_1、「バー2 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_2、「スイカ ベル チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_15、などが設けられている。   As shown in FIG. 8, as the weak cherry of the small role (winning role), CHL_1 of the combination of the symbols 61 of “Bar 1 Cherry Cherry”, CHL_2 of the combination of the symbols 61 of “Bar 2 Cherry Cherry”, and “Watermelon” CHL_15, which is a combination of symbols 61 of "Belle Cherry", and the like.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の強チェリーとして、「スイカ チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHH_1、「バー1 チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのCHH_2、「スイカ ベル バー2」の図柄61の組み合わせのCHH_13、などが設けられている。   As shown in FIG. 8, as the strong cherry of the small role (winning role), CHH_1 of the combination of the pattern 61 of “watermelon cherry cherry”, CHH_2 of the combination of the pattern 61 of “bar1 cherry white seven”, and “watermelon” CHH_13, which is a combination of symbols 61 of "bell bar 2", and the like.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑らないチャンス目として、「リプレイ 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_1、「リプレイ 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_2、「リプレイ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのSPA_3、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, as a chance of the small role (winning role) not slipping, SPA_1 of the combination of the symbol 61 of “Replay White Seven Bell”, SPA_2 of the combination of the symbol 61 of “Replay Red Seven Bell”, SPA_3, which is a combination of symbols 61 of “Replay Cherry Replay”, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑るチャンス目として、「ベル バー2 スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_1、「ブランク スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_2、が設けられている。   As shown in FIG. 8, as a chance of a small role (winning role) to slip, SPB_1 of the combination of the design 61 of “Bell Bar 2 Watermelon” and SPB_2 of the combination of the design 61 of “Blank Watermelon Watermelon” are provided. Have been.

また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのATL_1、「白セブン リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのATC_1、「バー2 スイカ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのATC_40、などが設けられている。   As shown in FIG. 9, as the small role (winning role), ATL_1 of the combination of the pattern 61 of “Replay White Seven Cherry”, ATC_1 of the combination of the pattern 61 of “White Seven Replay White Seven”, and “Bar 2 Watermelon” ATC_40, which is a combination of symbols 61 of "Red Seven", and the like.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「バー1 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_1、「バー1 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_2、「ベル バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのATR_40、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, as the small role (winning role), ATR_1 of the combination of the pattern 61 of “Bar 1 White Seven Bell”, ATR_2 of the combination of the pattern 61 of “Bar 1 Red Seven Bell”, and “Bell Bar” ATR_40, which is a combination of two-bell symbols 61, and the like.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのONE_1、「ベル チェリー 赤セブン」の図柄61の組み合わせのONE_2、「ブランク チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのONE_30、などが設けられている。   As shown in FIG. 10, as the small role (winning role), ONE_1 of the combination of the pattern 61 of "Bell Cherry White Seven", ONE_2 of the combination of the pattern 61 of "Bell Cherry Red Seven", and "Blank Cherry Replay" ONE_30, which is a combination of the symbols 61, and the like.

そして、図8〜図10に示すように、小役(入賞役)のうち、押し順正解役であるAT_1〜AT_6が10枚の払い出しが得られる役であり、スイカであるWM_1〜WM_8が3枚の払い出しが得られる役であり、その他が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。   Then, as shown in FIGS. 8 to 10, among small wins (winning wins), AT_1 to AT_6 which are the correct answer in the pushing order are the wins for which 10 payouts can be obtained, and WM_1 to WM_8 which are the watermelons are 3 The other hand is a hand that can obtain payout of one medal.

つぎに、同様に図11〜図13を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図11〜図13に示すものに限定されない。
図11〜図13は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIGS.
11 to 13 show a plurality of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。
そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11〜図13に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of winning combinations of the winning combination group have been won simultaneously (overlapping winning).
Then, in the present embodiment, the role lottery means 210 determines whether or not any of the winning role groups shown in FIGS. 11 to 13 is won by the role lottery.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、RBB3が当選する「RBB3」、RBB4が当選する「RBB4」、RBB5が当選する「RBB5」、RBB6が当選する「RBB6」が設けられている。   As shown in FIG. 11, in the winning combination group including the bonus transfer combination, “RBB1” where RBB1 wins, “RBB2” where RBB2 wins, “RBB3” where RBB3 wins, and “RBB4” where RBB4 wins , RBB5 to win, and “RBB6” to win RBB6.

図12に示すように、当選役グループ「HZ」(ハズレ)は、他のいずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   As shown in FIG. 12, the winning combination group “HZ” (losing) indicates a case where no other winning combination group has been won.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RP_1〜RP_14が当選する「NXP1」、RP_1〜RP_14、RP_15、RP_16が当選する「NXP2」、が設けられている。   As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination includes “NXP1” where RP_1 to RP_14 wins, and “NXP2” where RP_1 to RP_14, RP_15 and RP_16 win.

図12、図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、CH_1〜CH_3(変則チェリー)、CHL_1〜CHL_15(弱チェリー:図8参照)が当選する「NCH」、CH_1〜CH_3(変則チェリー:図8参照)、CHH_1〜CHH_13(強チェリー:図8参照)が当選する「HCH」、WM_1〜WM_8(スイカ:図8参照)が当選する「WM」、AT_1〜AT_6(押し順正解役:図8参照)が当選する「PZ」、WM_1〜WM_8(スイカ)、AT_1〜AT_6(押し順正解役:図8参照)、ALL2(払出枚数が1枚の役全部)が当選する「ALL1」、AT_1、ATL_1、ATL_2、ATC_1〜ATC_4、ATR_1〜ATR_4、ONE_1〜ONE_6が当選する「ATA1」、などが設けられている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the winning combination group including the small combination includes “NCH” in which CH_1 to CH_3 (irregular cherry) and CHL_1 to CHL_15 (weak cherry: see FIG. 8) are elected, and CH_1 to CH_3. (Anomalous cherry: see FIG. 8), “HCH” that CHH_1 to CHH_13 (strong cherry: see FIG. 8) wins, “WM” that WM_1 to WM_8 (watermelon: see FIG. 8) wins, AT_1 to AT_6 (push order) "PZ", WM_1 to WM_8 (watermelon), AT_1 to AT_6 (push order correct answer: see FIG. 8), and ALL2 (all the payouts with one payout number) are won. ALL1 ”, AT_1, ATL_1, ATL_2, ATC_1 to ATC_4, ATR_1 to ATR_4, ONE_1 to ONE_6,“ ATA1 ” Such as are provided.

ここで、例えば、当選役グループ「ATA1」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にAT_1が成立(入賞)する押し順役であり、押し順が正解した場合は、メダルが10枚払い出され、押し順に不正解の場合は、他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出される(図9、図10参照)。
なお、図12及び図13における「LCRが正解でAT_1」などの表記は、当選役グループ「ATA1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の押し順の正解がLCR、すなわち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順であり、当該正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合にAT_1が成立(入賞)する旨を表すものである。
Here, for example, the winning combination group “ATA1” has different winning combinations depending on the pressing order of the stop switch 50, and AT_1 is established (winning) when the pressing order of the stop switch 50 is correct. If the pressing order is correct, ten medals are paid out, and if the pressing order is incorrect, another medal is established (winning) and one medal is paid out (FIG. 9, (See FIG. 10).
In addition, the notation such as “LCR is correct and AT_1” in FIG. 12 and FIG. 13 indicates that when the winning combination group “ATA1” is won, the correct answer in the pressing order of the stop switch 50 is LCR, that is, the left stop switch L, The order of the middle stop switch C and the right stop switch R indicates that when the stop switch 50 is operated in the order of pressing the correct answer, AT_1 is established (winning).

なお、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されていても良い。   Note that a winning combination group that simultaneously wins a plurality of winning combination groups in the combination lottery may be set.

つぎに、図14を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図14に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図16参照)と投入枚数とに応じて、役抽選手段210による役抽選が行われるか否かが設定されている。
Next, with reference to FIG. 14, a description will be given of a winning combination group which is randomly selected for each gaming state.
As shown in FIG. 14, in each winning combination group, whether or not the combination lottery is performed by the combination lottery means 210 is set according to the gaming state (see FIG. 16) and the number of inserted coins.

図14(A)は、遊技者がマックスベットスイッチ34を操作した場合に抽選対象となる当選役グループを示す。そのため、規定数が2枚又は3枚の遊技状態の場合(RT0,RT1,RT2)は投入枚数が3枚であり、規定数が3枚の遊技状態の場合(RBB1,RBB2,RBB4,RBB4)は投入枚数が3枚であり、規定数が2枚の遊技状態の場合(RBB5,RBB6)は投入枚数が2枚である。   FIG. 14A shows a winning combination group to be a lottery target when the player operates the max bet switch 34. Therefore, when the specified number is a game state of two or three (RT0, RT1, RT2), the number of inserted cards is three, and when the specified number is a game state of three (RBB1, RBB2, RBB4, RBB4). Indicates that the number of inserted cards is three, and in the gaming state where the specified number is two (RBB5, RBB6), the number of inserted cards is two.

また、図14(B)は、遊技者が規定数が2枚又は3枚の場合の2枚投入した場合に抽選対象となる当選役グループを示している。
例えば、ボーナス移行役であっても、遊技状態「RT0」の場合に、マックスベットスイッチ34が操作された場合は、当選役グループ「RBB1」〜「RBB4」が抽選対象となるが、シングルベットスイッチ35が2回操作された場合は、当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が抽選対象となる。
FIG. 14B shows a winning combination group that is a target of a lottery when the player inserts two cards when the prescribed number is two or three.
For example, if the max bet switch 34 is operated in the gaming state “RT0” even in the case of the bonus transfer combination, the winning combination groups “RBB1” to “RBB4” are to be selected by lottery. When 35 is operated twice, the winning combination groups “RBB5” and “RBB6” are to be selected.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図18参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each of the rotating reels 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the role lottery means 210 and the corresponding rotation position of the rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may determine whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (the order in which they are pressed) conforms to a predetermined condition, if necessary, as a condition for stopping. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 18) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図18参照)において行われる。
(Stop symbol determining means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control board 200, and is used for storing a combination of the symbols 61 on the activated line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like. is there. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 18) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図18参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determination means 230 that the small winning combination is winning. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 18) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls a game state.
More specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 roughly includes normal game state control means 251, a bonus inside medium state control means 252, and a bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the “normal game state” (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the inside bonus state by the inside bonus state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal state control means 252)
The inside bonus state control means 252 controls the “inside bonus state” (see FIG. 16). Here, the bonus inside middle state is entered when the bonus transfer combination “RBB1” to “RBB6” is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the activated line 86. .

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16).
The bonus game state is shifted by winning the bonus transfer combination “RBB1” to “RBB6” and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the activated line 86.

ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, “RBB1” to “RBB4” end with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 36, and “RBB5” and “RBB6” end with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, five. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game mode shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls an advantageous section where an operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG.
Then, an effect or the like for informing the pressing order of the stop switch 50 is executed using the effect control means 320 described later.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図15参照)。   Further, the advantageous section control means 260 wins a shift lottery from “non-advantageous section” to “advantageous section” performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by a lottery lottery. This causes the transition from the “non-advantageous section” to the “advantageous section” (see FIG. 15).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。   In addition, it is not limited to the case where it is determined that a shift to an advantageous section is made by a lottery (advantageous section shift lottery) executed when the player wins a predetermined combination by the role lottery. By winning the determined combination, it may be possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section shift lottery.

また、有利区間制御手段260は、後述するように、有利区間に属する各状態において、各種の抽選を実行している。   In addition, as described later, the advantageous section control means 260 executes various lotteries in each state belonging to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、後述する天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述する第1AT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、第1AT状態移行抽選(ポイント))に当選した場合、CZポイント抽選により獲得したCZポイントが所定のCZポイントに到達した場合、は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であっても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when shifting to the advantageous section, and the counted number of games is a predetermined number of games determined by a ceiling game number lottery described later, for example, 666 games, Is reached, a transition is made to a first AT state described later (so-called ceiling).
Here, before reaching a predetermined number of games, for example, 666 games, a lottery (first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) or a first AT state transition lottery (hereinafter, “first AT state transition lottery”) as to whether or not to transition to the AT state described later. If the CZ point obtained by the CZ point lottery reaches a predetermined CZ point, the number of games counted by the ceiling game number counter is determined when the first AT state transition lottery (points) is won. Is initialized.
Note that the predetermined number of games is not limited to a case determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、かかる天井ゲーム数カウンタによるゲーム数の計数は、3枚賭けでの遊技のゲーム数のみ計数され、2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないようにしている。
これは、後述するように、3枚賭けでの遊技のみ、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われることから、有利区間に関する処理が行われない2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないようにしたものである。
The ceiling game number counter counts only the number of games played with three bets, and does not count the number of games played with two bets.
This is because, as will be described later, only the game with three bets is performed on the advantageous section, for example, the advantageous section shift lottery and the push order navigation are performed. The number of games played in the game is not counted.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In the advantageous section, an upper limit is set for a game section in which a game can be played, and when a predetermined upper limit game number, for example, 1500 games is consumed after shifting from the non- advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. When the number of games has been reached, a transition is made from the advantageous section to the non- advantageous section.
Further, in the present embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), When a predetermined predetermined number of payouts (for example, so-called MY2400) are obtained, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed even before the upper limit game number is exhausted.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmitting means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes the receiving unit 310 and the effect control unit 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
More specifically, the sub-control board 300 outputs data defining the turning on and off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. It outputs data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for outputting and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data that specifies

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Reception means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG.

また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。   In addition, during the advantageous section shown in FIG. 17, the effect control unit 320 receives the command for notifying the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous section control unit 260 of the main control board 200, and presses the stop order of the stop switch 50. Can be performed.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos (for example, “1 , "2" and "3") to indicate the pressing order. After that, every time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the operated position of the stop switch 50 is deleted (or changed to an image not indicating the order) in the image or video indicating the pressing order.

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of game state using FIG. 16)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and is roughly divided into a normal game state, a bonus inside medium state, and a bonus game state as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal gaming state is normally set to (1 / 7.3).
If the winning combination is won by the lottery in the normal gaming state and the symbol combination corresponding to the bonus shifting combination is not stopped and displayed on the activated line 86, the state shifts from the normal gaming state to the inside bonus state and stops. If it is displayed, the game shifts to the bonus game state.

ノーマル遊技状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。
また、ノーマル遊技状態では、図14(B)に示すように、賭け数が2枚の場合のみ当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が役抽選の対象となっているため、遊技者は、マックスベットスイッチ34を操作せず、シングルベットスイッチ35を2回操作して投入枚数を2枚にすることが望まれる。
これは、後述するように、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、且つ、有利区間移行抽選が可能な遊技状態「RT2」に移行するように、遊技状態「RT2」のボーナス移行役である当選役グループ「RBB5」、「RBB6」を抽選対象に含めるようにするためである。
The prescribed number of normal gaming states is two or three, and when the max bet switch 34 is operated, three medals are inserted.
In the normal gaming state, as shown in FIG. 14B, only when the number of bets is two, the winning combination groups “RBB5” and “RBB6” are subjected to the role lottery. It is desirable to operate the single bet switch 35 twice without operating the max bet switch 34 to reduce the number of inserted sheets to two.
This is because, as will be described later, in the gaming state “RT1” (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the advantageous section shift lottery is not performed regardless of whether the number of bets is three or two. Winning role that is a bonus transfer role of the gaming state “RT2” so as not to shift to “RT1” (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) and to shift to the gaming state “RT2” where the advantageous section shift lottery is possible. This is because the groups “RBB5” and “RBB6” are included in the lottery target.

また、ノーマル遊技状態に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。   If the number of bets is three while staying in the normal gaming state, processing relating to an advantageous section, for example, a lottery transition to an advantageous section or a pushing order navigation is performed, but if the number of bets is two, an advantage is obtained. No processing is performed for the section.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Inside bonus state)
The bonus inside medium state is controlled by the bonus inside medium state control means 252, and in the normal gaming state, the bonus winning combination "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) is won, and the bonus transferring combination "RBB1" to "RBB1" to "RBB1" to "RBB1". If the symbol combination corresponding to “RBB6” is not stopped and displayed on the activated line 86, the processing is shifted to.

具体的には、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, when the bonus transfer role “RBB1” is won, the bonus transfer role is “RBB1F (RT1)”. When the bonus transfer role “RBB2” is won, the bonus transfer role is “RBB2F (RT1)” and the bonus transfer role “RBB3”. In the case of winning, "RBB3F (RT1)", in the case of winning the bonus transfer role "RBB4", "RBB4F (RT1)", in the case of winning of the bonus transfer role "RBB5", "RBB5F (RT2)". When the bonus transfer combination "RBB6" is won, the transfer to "RBB6F (RT2)" is made.
The probability of winning the replay combination in the bonus inside medium state is set higher than in the normal gaming state.

ボーナス内部中状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。   The prescribed number of the inside bonus state is two or three, and when the max bet switch 34 is operated, three medals are inserted.

また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB1F(RT1)」、「RBB2F(RT1)」、「RBB3F(RT1)」、「RBB4F(RT1)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われず、賭け数が2枚の場合も同様、有利区間に関する処理は行われない。
また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。
Also, among the bonus inside middle states, if the number of bets is three while staying in “RBB1F (RT1)”, “RBB2F (RT1)”, “RBB3F (RT1)”, or “RBB4F (RT1)”, it is advantageous. In the case where the processing relating to the section, for example, the advantageous section shift lottery or the pushing order navigation is not performed and the number of bets is two, similarly, the processing relating to the advantageous section is not performed.
In the bonus inside state, if the player is staying at “RBB5F (RT2)” or “RBB6F (RT2)” and has three bets, the process relating to the advantageous section, for example, the advantageous section shift lottery or the pushing order Navigation is performed, but when the number of bets is two, the process relating to the advantageous section is not performed.

また、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、賭け数が3枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないように設定されている。
しかし、賭け数が2枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能に設定されているが、図14(B)に示すように、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、当選役グループ「HZ(ハズレ)」が役抽選の対象となっておらず、必ず他の当選役グループが当選しており、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定されている。
In the bonus inside medium state “RBB5F (RT2)” and “RBB6F (RT2)”, when the number of bets is three, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the activated line 86. Is set to
However, when the number of bets is two, the corresponding symbol combination is set to be stop-displayable on the activated line 86 by the reel control means 220, but as shown in FIG. In the states “RBB5F (RT2)” and “RBB6F (RT2)”, the winning combination group “HZ (losing)” is not a target of the role lottery, and another winning combination group is always won. In the means 220, since the pull-in control is performed with the small combination and the replay being given priority over the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination "RBB5" and "RBB6" (so-called small combination priority control, replay priority control), the bonus transfer is performed. Since the symbol combinations of the roles "RBB5" and "RBB6" are not stopped and displayed on the activated line 86, the bonus inside middle states "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (R If once the transition to 2) "is set so as not to migrate to other gaming state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253. In the present embodiment, the bonus transfer combination “RBB1” to “RBB6” (see FIG. 11) is won, and the bonus transfer combination “RBB1” to “RBB6”. Is shifted when the symbol combination corresponding to "" is stopped and displayed on the activated line 86.
The probability of winning the replay combination in the bonus game state is set to “0”.

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。   In the present embodiment, the bonus gaming state is “RBB1” that can be transferred when the bonus transfer role “RBB1” is won, “RBB2” that can be transferred when the bonus transfer role “RBB2” is won, and the bonus transfer. "RBB3" that can be transferred when winning the role "RBB3", "RBB4" that can be transferred when winning the bonus transfer role "RBB4", and "RBB5" that can be transferred when winning the bonus transfer role "RBB5" “RBB5” is provided with “RBB6” that can be transferred when the bonus transfer combination “RBB6” is won.

なお、上述したように、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、ボーナス内部中状態では対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ノーマル遊技状態でボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に当選した当該遊技で対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合のみ移行する状態である。   As described above, in the bonus game state “RBB5” or “RBB6”, the corresponding symbol combination is not stopped and displayed on the activated line 86 in the bonus inside middle state. This is a state in which the game shifts only when the symbol combination corresponding to the game that has won “RBB5” or “RBB6” is stopped and displayed on the activated line 86.

ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, “RBB1” to “RBB4” end with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 36, and “RBB5” and “RBB6” end with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, five. finish.
Then, after the end of the bonus game state, the state shifts to the normal game state.

また、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、規定数が3枚であるため、賭け数が2枚では遊技ができないようにされている。
In the case of staying in the bonus game state “RBB1” to “RBB4” and the number of bets is three, the processing relating to the advantageous section, for example, the advantageous section shift lottery and the push order navigation are not performed.
In the bonus game states “RBB1” to “RBB4”, since the prescribed number is three, the game cannot be played with two bets.

また、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」に滞在中で賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、規定数が2枚であるため、賭け数が3枚では遊技ができないようにされている。
If the number of bets is two while staying in the bonus game states "RBB5" and "RBB6", the processing relating to the advantageous section, for example, the advantageous section shift lottery and the push order navigation are not performed.
In the bonus game states “RBB5” and “RBB6”, since the prescribed number is two, the game cannot be performed with three bets.

(図17を用いた有利区間の説明)
図17に示すように、押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, when the stop switch 50 is operated in the pressing order, if the player wins the pressing role which is a prize, a "non-advantageous section" in which the pressing order cannot be notified to the player, If the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery and the stop switch 50 is operated, it is possible to shift from the "unfavorable section", and if the player wins the pressing order that wins, the pressing order is given to the player There is an “advantageous section” that can be notified.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図15に示すように、遊技状態が「RT0」で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」〜「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is a section excluding the “advantageous section”.
In the present embodiment, from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, in the present embodiment, a combination determined in advance by a combination lottery. As shown in FIG. 15, when the gaming state is “RT0” and the number of bets is three, , The winning combination group “NXP1”, “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM”, “ATA1” to “ATA12”, and “non-advantaged section” to “advantaged section” ”, And a transition is made by winning the advantageous section transition lottery.

また、遊技状態が「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)で賭け数が3枚の場合では、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。   In the case where the gaming state is “RT1” (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) and the number of bets is 3, even if the result of the role drawing is any one of the winning group, the advantageous section shift lottery is not performed. Like that.

また、遊技状態が「RT2」(RBB5F,RBB6F)で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」〜「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。   When the gaming state is “RT2” (RBB5F, RBB6F) and the number of bets is 3, the winning combination groups “NXP1”, “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM”, When "ATA1" to "ATA12" are won, an advantageous section shift lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is performed, and the transition is made by winning the advantage section shift lottery.

また、賭け数が2枚の場合では、遊技状態がRT0、RT1、RT2であるかを問わず、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。   Also, when the number of bets is two, regardless of whether the gaming state is RT0, RT1, or RT2, the advantageous section shift lottery is not performed even if the result of the role lottery is any one of the winning combination groups. I have to.

ここで、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技者は、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、ノーマル遊技状態の「RT0」では、上述したように、シングルベットスイッチ35を2回操作することにより「RT2」(RBB5F、RBB6F)へ移行するように遊技することになる。   Here, in the gaming state “RT1” (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the betting number is not determined when the betting number is three or two, so that the player enters the gaming state “RT1”. (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) so as not to shift to "RT2" by operating the single bet switch 35 twice as described above in the normal gaming state "RT0". It will be a game to shift.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning probability of the advantage section shift lottery is set to a high probability, and the game is set to shift to the advantage section in several games of the non-advantage section.
In addition, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case where the transition is made by winning the advantageous section shift lottery performed when a predetermined combination is won by the role lottery. When a predetermined combination is won, the game may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section shift lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述する第1AT状態への移行時に点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to be turned on after a so-called third stop of the game that has been won in a predetermined combination, which is a trigger for shifting to an advantageous section.
The lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-described case, and may be turned on in other cases, for example, when shifting to a first AT state described later.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(Advantageous section)
The “advantageous section” is a section that is more advantageous to the player than the “non-advantaged section”, and includes an “advantageous section normal state” and an “AT state”.

また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。   In addition, the advantageous section may include an additional state in which the number of games in the AT state is additionally determined by lottery.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in a non-advantageous section, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a lottery, the player wins the pressing role that wins. Even in such a case, since the state where it was impossible to notify the player of the pressing order has changed from a state where it was not possible, or an AT state which is not executed in the non-advantaged section is executed, It is a section that is advantageous to the elderly.
Therefore, it is not necessary to be advantageous to the player throughout the “advantageous section”, and may not be advantageous to the player in a part of the “advantaged section”.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
In addition, when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, is exhausted after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, it is determined that the upper limit game number of the advantageous section has been reached, and the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed. I have to.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit game number counter, and counts the number of digested games after the transition to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit game number (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and before the predetermined upper limit game number (1500 games) is consumed (before reaching the upper limit game number of the advantageous section), a predetermined predetermined number of games is determined. When a payout (for example, so-called MY2400) is acquired, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made with this as an opportunity even before the upper limit game number is exhausted.
Therefore, the main control board 200 counts the number of coins and the number of payouts after the transition to the advantageous section in order to determine whether a predetermined number of payouts (so-called MY2400) is reached. .

また、有利区間移行時には、(1)通常状態種別抽選、(2)天井ゲーム数抽選、(3)恩恵抽選、が行われる。
なお、有利区間移行時に行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、有利区間移行時に行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
At the time of transition to the advantageous section, (1) normal state type lottery, (2) ceiling game number lottery, and (3) benefit lottery are performed.
In addition, the lottery performed at the time of shifting to the advantageous section is not limited to the above-described lottery, and among the above-described lotteries, there may be a lottery that is not executed.
In addition, the lottery performed when shifting to the advantageous section is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)通常状態種別抽選は、有利区間通常状態のうち、後述する「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」のいずれに移行するかを抽選により決定するものである。   (1) The normal state type lottery is to determine, by lottery, which of the advantageous section normal states will be shifted to “low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, or “ultra high accuracy” to be described later. is there.

(2)天井ゲーム数抽選は、天井ゲーム数を抽選により決定するものである。
本実施の形態では、「1」「3」「6」の数値から抽選により決定された数値に「111」を乗算した値が天井ゲーム数となるようにされている。
例えば、「1」が抽選により決定された場合は、「111」ゲームが天井ゲーム数となる。
(2) In the ceiling game number lottery, the number of ceiling games is determined by lottery.
In the present embodiment, a value obtained by multiplying the numerical value determined by lottery from the numerical values of “1”, “3”, and “6” by “111” is set as the number of ceiling games.
For example, when “1” is determined by lottery, the “111” game is the number of ceiling games.

(3)恩恵抽選は、当該有利区間で当選する恩恵を先に決定するものである。
ここで、恩恵とは、後述する第1AT状態の種類であり、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」がある。
ここで、後述するように「REG」よりも「異色BIG」の方がメダルの払い出しの期待値が高いことから遊技者にとって有利であり、「異色BIG」よりも「同色BIG」の方が第2AT状態への移行抽選の確率が高いことから遊技者にとって有利に設定されている。
(3) In the benefit lottery, the benefit to be won in the advantageous section is determined first.
Here, the benefit is a type of a first AT state described later, and includes “same color BIG”, “different color BIG”, and “REG”.
Here, as will be described later, the “different color BIG” is more advantageous to the player because the expected value of payout of the medal is higher than the “REG”, and the “same color BIG” is more favorable than the “different color BIG”. Since the probability of the lottery transition to the 2AT state is high, it is set advantageously for the player.

そして、「同色BIG」、「異色BIG」が抽選により決定された場合は、更に、「同色BIG」、「異色BIG」より有利な種類を獲得できるかの抽選が行われる。
具体的には、「同色BIG」、「異色BIG」を維持すること、「同色BIG」又は「異色BIG」より遊技者にとって有利な「上位同色BIG」又は「上位異色BIG」へ変更すること、が抽選される。
Then, when “same color BIG” and “different color BIG” are determined by lottery, a lottery is further performed to determine whether a type more advantageous than “same color BIG” and “different color BIG” can be obtained.
Specifically, maintaining "same color BIG", "different color BIG", changing to "higher same color BIG" or "higher different color BIG" which is more advantageous to the player than "same color BIG" or "different color BIG", Will be drawn.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、第1状態の通常状態の一例であり、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(Normal condition of advantageous section)
The advantageous section normal state is an example of the normal state of the first state, and is a state excluding a special state such as the “AT state” in the “advantageous section”.
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and an effect similar to the non-advantageous section normal state is performed by the effect control unit 320. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is the difference between the staying section and the “non-advantageous section” or the “advantageous section”.

有利区間通常状態には、後述するCZ状態への移行の期待度の異なる「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」が設けられている。
ここで、CZ状態への移行の期待度は、「低確」が最も低く、「超高確率」が最も高くなるようにされている。
すなわち、後述する前兆移行抽選において、「本前兆」の当選確率は、「超高確率」が最も高く、「低確」が最も低くなるように設定されている。また、逆に、「ガセ前兆」の当選確率は、「超高確率」が最も低く、「低確」が最も高くなるように設定されている。
In the advantageous section normal state, “low accuracy”, “normal”, “high accuracy”, and “ultra high accuracy” having different degrees of expectation of shifting to the CZ state described later are provided.
Here, the degree of expectation of the transition to the CZ state is such that “low probability” is the lowest and “ultra high probability” is the highest.
In other words, in the sign shift lottery described later, the winning probability of the “sign” is set so that the “super high probability” is the highest and the “low probability” is the lowest. Conversely, the winning probabilities of “gase precursor” are set such that “very high probability” is the lowest and “low probability” is the highest.

また、有利区間通常状態では、(1)第1AT状態移行抽選、(2)通常状態種別昇格抽選1、(3)前兆移行抽選、(4)CZ本前兆遊技数抽選、(5)CZガセ前兆遊技数抽選、(6)通常状態種別昇格抽選2、が行われる。
なお、有利区間通常状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、有利区間通常状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
In the advantageous section normal state, (1) 1st AT state transition lottery, (2) normal state type promotion lottery 1, (3) sign transition lottery, (4) CZ book sign game number lottery, (5) CZ gassing sign The number-of-games lottery and (6) the normal state type promotion lottery 2 are performed.
In addition, the lottery performed in the advantageous section normal state is not limited to the above-described lottery, and among the above-described lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the advantageous section normal state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「WM」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、に当選した場合に行われ、第1AT状態へ移行するか否かを抽選するものである。
そして、本抽選では、本実施の形態では、役抽選の当選確率の設定値が高いほど当選確率が高く、設定値が低いほど当選確率が低くなるように設定されているが、これに限定されず、設定値に依存せず、一律の当選確率で抽選するようにしても良い。
(1) The first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) is a role determined in advance by the role lottery, for example, a winning role group “NCH”, “WM”, “HCH”, “SPA”, “SPB”. , And a lottery is performed to determine whether or not to shift to the first AT state.
In the present lottery, in the present embodiment, the higher the set value of the winning probability of the role lottery, the higher the winning probability, and the lower the set value, the lower the winning probability, but the present invention is not limited to this. Instead, the lottery may be performed with a uniform winning probability without depending on the set value.

本抽選に当選した場合は、第1AT状態本前兆遊技数抽選が行われ、第1AT状態へ移行するか否かの前兆演出が行われる前兆状態のゲーム数が抽選により決定され、当該ゲーム数を消化することで、第1AT状態へ移行する。   When the main lottery is won, the first AT state main precursor game number lottery is performed, and the number of games in the precursor state in which the precursor effect of performing the transition to the first AT state is performed is determined by the lottery. By digestion, the state shifts to the first AT state.

(2)通常状態種別昇格抽選1は、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に当選しなかった場合に行われ、当該遊技における有利区間消化ゲーム数が、予め定められた値、例えば、「111」、「222」、「333」、「444」である場合は、「低確」から「通常」、「通常」から「高確」などの1段階昇格するか否か、現在の段階がどの段階かを問わず「超高確」まで昇格するか否かが抽選により決定される。
そして、抽選結果に応じて、有利区間通常状態の状態が変動する。
(2) The normal state type promotion lottery 1 is performed when the first AT state shift lottery (during the advantageous section normal state) is not won, and the number of advantageous section digestion games in the game is a predetermined value, for example, , “111”, “222”, “333”, and “444”, whether or not to be promoted by one step from “low accuracy” to “normal”, “normal” to “high accuracy”, etc. Regardless of which stage the stage is, it is determined by lottery whether or not to be promoted to “super high accuracy”.
Then, the state of the advantageous section normal state changes according to the lottery result.

(3)前兆移行抽選は、通常状態種別昇格抽選1の抽選後のタイミングに行われものであり、後述する「本前兆」、「ガセ前兆」へ移行するか否かが抽選により決定される。
ここで、「本前兆」は、CZ状態(チャンスゾーン状態)への移行が決定された状態であり、「ガセ前兆」は、CZ状態への移行が決定されていない状態である。
そのため、前兆移行抽選は、CZ状態への移行抽選でもある。
なお、前兆移行抽選は、通常状態種別昇格抽選1の抽選後のタイミングに行われる場合に限定されず、通常状態種別昇格抽選1の抽選よりも前に行っても良い。
(3) The sign shift lottery is performed at a timing after the lottery in the normal state type promotion lottery 1, and it is determined by the lottery whether or not to shift to the "forewar sign" or "gase sign" described later.
Here, the “foreboding sign” is a state in which the transition to the CZ state (chance zone state) has been determined, and the “gap sign” is a state in which the transition to the CZ state has not been decided.
Therefore, the sign transition lottery is also a transition lottery to the CZ state.
Note that the precursor shift lottery is not limited to being performed at the timing after the lottery of the normal state type promotion lottery 1, and may be performed before the normal state type promotion lottery 1 lottery.

(4)CZ本前兆遊技数抽選は、前兆移行抽選において、「本前兆」が抽選された場合に行われる抽選であり、本前兆のゲーム数を抽選により決定するものである。
当該ゲーム数を消化することで、後述するように本前兆からCZ状態へ移行する。
(4) The CZ book precursor game number lottery is a lottery that is performed when “book precursor” is drawn in the precursor shift lottery, and determines the game number of the book precursor by lottery.
As the number of games is exhausted, a transition is made from the precursor to the CZ state as described later.

(5)CZガセ前兆遊技数抽選は、前兆移行抽選において、「ガセ前兆」が抽選された場合に行われる抽選であり、ガセ前兆のゲーム数を抽選により決定するものである。
当該ゲーム数を消化することで、後述するようにガセ前兆から有利区間通常状態へ移行する。
(5) The CZ gaseous omen game number lottery is a lottery performed when the “gasse omen” is drawn in the sign transition lottery, and determines the game number of the gaseous omen by lottery.
By exhausting the number of games, the game shifts from the omen to the advantageous section normal state as described later.

(6)通常状態種別昇格抽選2は、前兆移行抽選において、「ガセ前兆」へ移行することが決定された場合と、「本前兆」も「ガセ前兆」も決定されない「ハズレ」の場合とに行われる抽選であり、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、に当選した場合に、有利区間通常状態の「低確」から「通常」、「通常」から「高確」、「高確」から「超高確」へ、1段階昇格するか否かを抽選により決定するものである。
なお、有利区間通常状態の現段階が「超高確」の場合は、本抽選をする必要はないため行われないが、本抽選をした結果を問わず、「超高確」を維持するようにしても良い。
(6) In the normal state type promotion lottery 2, in the precursor transition lottery, there is a case where it is determined to shift to “Gase omen”, and in a case of “Loose” where neither the main omen nor the Gase omen is determined. This is a lottery to be performed. In the present embodiment, when a role determined in advance by the role lottery, for example, a winning combination group “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM” is won. In the advantageous section normal state, it is determined by lottery whether or not to be promoted by one step from "low accuracy" to "normal", "normal" to "high accuracy", "high accuracy" to "super high accuracy". It is.
In addition, if the current stage of the advantageous section normal state is “ultra high accuracy”, it is not necessary to perform the main lottery, so it is not performed, but regardless of the result of the main lottery, “ultra high accuracy” is maintained. You may do it.

(前兆状態)
前兆状態は、CZ本前兆遊技数抽選、CZガセ前兆遊技数抽選により決定されたゲーム数の間、CZ状態へ移行する可能性があることを報知する煽り演出が行われる状態である。
そして、「前兆状態」の抽選により決定されたゲーム数を消化することで、「本前兆」の場合は、「CZ状態」へ移行し、「ガセ前兆」の場合は、「有利区間通常状態」へ移行する。
(A precursor state)
The precursor state is a state in which a stir-up effect to notify that there is a possibility of shifting to the CZ state is performed during the number of games determined by the CZ book precursor game number lottery and the CZ gaseer precursor game number lottery.
Then, by finishing the number of games determined by the lottery in the “foreboding state”, the state shifts to the “CZ state” in the case of “the foreboding”, and the “advantageous section normal state” in the case of the “forewarning”. Move to.

また、ガセ前兆では、上述した第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)が行われる。
なお、前兆状態で行われる抽選は、上述のものに限定されない。
In addition, in the case of gaseous omen, the aforementioned first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state) is performed.
The lottery performed in the precursor state is not limited to the above.

(CZ状態)
CZ状態は、第1状態の通常状態の一例であり、予め定められた遊技数、例えば、20ゲームの間実行され、有利区間通常状態よりも、第1AT状態へ移行する期待度の高い状態であり、具体的には、第1AT状態への移行抽選の当選確率(第1AT状態移行抽選(CZ状態中))が、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に比べ、高く設定されている状態である。
なお、当選確率が高く設定されている場合に限定されず、第1AT状態への移行抽選の抽選の回数が多く得られるなどであっても良い。
(CZ state)
The CZ state is an example of the normal state of the first state. The CZ state is executed during a predetermined number of games, for example, 20 games, and has a higher degree of expectation to shift to the first AT state than the advantageous section normal state. Yes, specifically, the winning probability of the transition to the first AT state lottery (the first AT state transition lottery (during the CZ state)) is set higher than the first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state). It is in the state that it is.
The present invention is not limited to the case where the winning probability is set to be high, but may be such that the number of lotteries for shifting to the first AT state is increased.

また、CZ状態では、(1)第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、(2)CZポイント抽選、(3)第1AT状態移行抽選(ポイント)、(4)恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)、(5)恩恵書き換え時種類抽選が行われる。
なお、CZ状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、CZ状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
In the CZ state, (1) first AT state transition lottery (during the CZ state), (2) CZ point lottery, (3) first AT state transition lottery (point), (4) benefit rewriting lottery (first AT state transition) Time), (5) benefit rewriting type lottery is performed.
In addition, the lottery performed in the CZ state is not limited to the above-described lottery, and among the above-mentioned lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the CZ state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第1AT状態移行抽選(CZ状態中)は、CZ状態の開始後、10ゲーム消化後の11ゲーム目から行われ、第1AT状態へ移行するか否かを決定する抽選であり、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われる。   (1) The first AT state transition lottery (during the CZ state) is a lottery performed from the eleventh game after the start of the CZ state and after the completion of 10 games, and determines whether or not to transition to the first AT state. In the present embodiment, the process is performed when a winning combination determined in advance by a lottery, for example, a winning combination group “NXP1” or “NXP2” is won.

ここで、本抽選をCZ状態の11ゲーム目から行われるようにすることで、CZ状態の開始後、10ゲーム間は、所定の演出、例えば複数ゲームにわたる連続演出などが実行可能となり、10ゲーム間で第1AT状態への移行が決定された場合に、演出が途中で終了してしまうことを防止している。   Here, by performing this lottery from the eleventh game in the CZ state, a predetermined effect, for example, a continuous effect over a plurality of games, can be executed for ten games after the start of the CZ state, so that the ten games can be executed. When the transition to the first AT state is determined in between, the effect is prevented from being terminated halfway.

本抽選により、第1AT状態への移行することが決定された場合(当選の場合)は、次のゲームから第1AT状態へ移行する。
なお、次のゲームから第1AT状態へ移行する場合に限定されず、CZ状態の終了後移行するようにしても良い。かかる場合は、CZ状態の開始後、10ゲームを消化することを待つことなく、抽選を行っても良い。
If it is determined that the game will shift to the first AT state by this lottery (in the case of winning), the game will shift to the first AT state from the next game.
The transition from the next game to the first AT state is not limited, and the transition may be made after the CZ state ends. In such a case, after the start of the CZ state, the lottery may be performed without waiting for the completion of 10 games.

(2)CZポイント抽選は、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)により第1AT状態への移行が決定されなかった場合(ハズレの場合)に行われる抽選であり、獲得するCZポイント、例えば、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント、4ポイント、を抽選により決定するものである。
そして、所定のCZポイントを獲得した場合は、第1AT状態へ移行するようにしている。
(2) The CZ point lottery is a lottery performed when the transition to the first AT state is not determined by the first AT state transition lottery (during the CZ state) (in the case of a loss), and the CZ points to be acquired, for example, 0 point, 1 point, 2 points, 3 points, and 4 points are determined by lottery.
Then, when a predetermined CZ point is obtained, the state shifts to the first AT state.

なお、CZポイント抽選は、CZポイントを獲得するか否の抽選を行わず、獲得するCZポイントを抽選により決定しているが、0ポイントを抽選対象とすることで、CZポイントを獲得するか否かの抽選を含んだ概念である。
そのため、CZポイント抽選の抽選対象に、0ポイントを含まない場合は、CZポイント抽選に先立ち、CZポイントを獲得するか否の抽選を行うようにしても良い。
In addition, in the CZ point lottery, the lottery for determining whether or not to obtain CZ points is not performed, and the CZ points to be obtained are determined by lottery. This concept includes lottery.
Therefore, when 0 points are not included in the lottery target of the CZ point lottery, a lottery may be performed to determine whether or not to obtain CZ points prior to the CZ point lottery.

(3)第1AT状態移行抽選(ポイント)は、CZ状態の最後のゲームで、CZポイント抽選により獲得したCZポイントに基づき、第1AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
そして、獲得したCZポイントが多いほど、第1AT状態へ移行することが決定されやすいようにしている。
(3) First AT state transition lottery (point) is a lottery for determining whether or not to transition to the first AT state in the last game of the CZ state, based on the CZ points obtained by the CZ point lottery.
Then, the greater the number of acquired CZ points, the easier it is to decide to shift to the first AT state.

本抽選により第1AT状態へ移行することが決定された場合は、次のゲームから第1AT状態へ移行し、第1AT状態へ移行することが決定されなかった場合は、次のゲームから有利区間通常状態へ移行する。   If it is determined by this lottery to shift to the first AT state, the game shifts to the first AT state from the next game, and if it is not determined to shift to the first AT state, an advantageous section normal starts from the next game. Move to state.

(4)恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)は、上述したCZポイント抽選により第1AT状態へ移行するための所定のCZポイントを獲得した場合、CZ状態の最後のゲームで行われる第1AT状態移行抽選(ポイント)により、第1AT状態への移行が決定された場合、に行われる抽選であり、上述した恩恵抽選により決定された恩恵を書き換えるか否かの抽選が行われる。   (4) In the benefit rewriting lottery (at the time of shifting to the first AT state), when a predetermined CZ point for shifting to the first AT state is obtained by the above-described CZ point lottery, the first AT state performed in the last game of the CZ state. This is a lottery performed when the transition to the first AT state is determined by the shift lottery (point), and a lottery is performed to determine whether to rewrite the benefit determined by the benefit lottery described above.

(5)恩恵書き換え時種類抽選は、恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)により、恩恵を書き換えることが決定された場合に行われ、「同色BIG」又は「異色BIG」に書き換えることが抽選される。   (5) The benefit rewriting type lottery is performed when it is decided to rewrite the benefit by the benefit rewriting lottery (at the time of transition to the first AT state), and the rewriting to “same color BIG” or “different color BIG” is performed. You.

ここで、恩恵抽選により決定された恩恵が「同色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「同色BIG」よりも遊技者にとって不利な「異色BIG」へ書き換える場合もある。
また、恩恵抽選により決定された恩恵が「上位同色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「上位同色BIG」よりも遊技者にとって不利な「異色BIG」へ書き換える場合もある。
また、恩恵抽選により決定された恩恵が「異色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「異色BIG」よりも遊技者にとって有利な「上位同色BIG」へ書き換える場合もある。
このように、必ずしも有利な状態へ書き換える場合に限られないため、CZ状態の最後までハラハラドキドキさせることが可能となる。
Here, in the case where the benefit determined by the benefit lottery is “same color BIG”, the rewriting lottery may rewrite to “different color BIG” which is more disadvantageous for the player than “same color BIG”.
In addition, when the benefit determined by the benefit lottery is “upper-same color BIG”, the rewriting lottery may rewrite to “different color BIG” which is more disadvantageous for the player than “upper same color BIG”.
Further, when the benefit determined by the benefit lottery is “different color BIG”, the rewriting lottery may rewrite to “upper same color BIG” which is more advantageous to the player than “different color BIG”.
As described above, the present invention is not necessarily limited to the case where the CZ state is rewritten to an advantageous state.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is a state that is more advantageous to the player than the “non-advantageous section”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of the predetermined combination, and the notified pressing is performed. By operating the stop switch 50 according to the order, it is possible to stop and display the combination of the winning small winning combination and the replaying winning combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combinations are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選(第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、第1AT状態移行抽選(ポイント))に当選すること、CZポイント抽選により獲得したCZポイントが所定のCZポイントに到達すること、で移行してくる状態である。   The “AT state” is to win the above-mentioned AT transition lottery (first AT state transition lottery (during the advantageous section normal state), first AT state transition lottery (during the CZ state), and first AT state transition lottery (point)). This is a state in which the CZ point acquired by the CZ point lottery reaches a predetermined CZ point, and the state is shifted.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
In addition, in the “AT state”, the number of games whose counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the number of games (such as 666 games) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery (so-called “66 state”). (Ceiling) to make the transition.
After the “AT state” ends, the state shifts to the non-advantageous section normal state.

「AT状態」には、本実施の形態では、「第1AT状態」、「ATランク決定ゾーン」、「第2AT状態」、「第3AT状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In the present embodiment, the “AT state” includes a “first AT state”, an “AT rank determination zone”, a “second AT state”, and a “third AT state”.
It should be noted that the state provided in the “AT state” is not limited to the above-described state, and may include other states.

(第1AT状態)
第1AT状態は、第1状態の有利状態の一例であり、本実施の形態では、「同色BIG」、「異色BIG」、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」、「REG」を備える。
なお、第1状態の有利状態の一例は、第1AT状態に限定されず、「AT状態」へ高確率で移行可能な非AT状態(AT状態ではない状態)、すなわち、チャンスゾーンであっても良い。また、このようにチャンスゾーンを第1状態の一例とした場合は、上述した「CZ状態」は、AT状態への「CZ状態」ではなく、チャンスゾーンへ高確率で移行可能な状態、いわば「チャンスゾーンのCZ状態」となる。
(1st AT state)
The first AT state is an example of an advantageous state of the first state. In the present embodiment, the first AT state includes “same color BIG”, “different color BIG”, “upper same color BIG”, “upper different color BIG”, and “REG”.
Note that an example of the advantageous state of the first state is not limited to the first AT state, and may be a non-AT state (a state other than the AT state) that can be shifted to the “AT state” with a high probability, that is, a chance zone. good. When the chance zone is an example of the first state as described above, the “CZ state” described above is not a “CZ state” to the AT state, but a state that can be shifted to the chance zone with a high probability, so to speak, Chance zone CZ state ".

また、第1状態の有利状態の一例は、第1AT状態に限定されず、AT状態中の他の状態、例えば、第2AT状態や第3AT状態などであっても良い。
また、第1状態の有利状態の一例は、第1AT状態に限定されず、第2状態の一例である継続抽選が行われる第2AT状態への移行抽選が行われる状態であれば、種類を問わない。そのため、第2AT状態移行抽選状態とも言える。
Further, an example of the advantageous state of the first state is not limited to the first AT state, and may be another state in the AT state, for example, the second AT state or the third AT state.
Further, an example of the advantageous state of the first state is not limited to the first AT state, and may be of any type as long as it is a state in which a transitional lottery to the second AT state, which is an example of the second state, is performed. Absent. Therefore, it can be said that the state is a second AT state transition lottery state.

また、第1AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第1AT状態の種類(同色BIG」、「異色BIG」、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」、「REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第1AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第1AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第1AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第1AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
At the start of the first AT state, a so-called freeze for stopping the progress of the game is executed, and the type of the first AT state (same color BIG), “different color BIG”, “upper same color BIG”, “upper different color BIG”, “REG” )), A reel effect is executed.
Here, the reel effect performed according to the type of the first AT state includes executing a reel effect predetermined for each type of the first AT state, and a lottery probability predetermined for each type of the first AT state. And determining a lottery among a plurality of reel effects having different times and contents.
Thereby, it is also possible to provide gaming properties such as estimating the type of the first AT state from the executed reel effect.

第1AT状態は、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)、第2AT状態移行抽選(REG中)に当選した場合は、第1AT状態の終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行するが、当選しない場合は、第1AT状態の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。   In the first AT state, after the second AT state transition lottery (during the same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, higher different color BIG) or the second AT state transition lottery (during the REG), the first AT state ends. , Through the AT rank determination zone, to the second AT state. If no win is made, the state shifts to the non-advantageous section normal state after the end of the first AT state.

第1AT状態のうち、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGでは、遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能な前半パートと、前半パートの終了後の所定の遊技数を消化するまで実行可能な後半パートとを備える。   In the first AT state, in the same-color BIG, different-color BIG, higher-order same-color BIG, and higher-order different-color BIG, the first half part that can be executed until the game value is obtained by a predetermined value, and the predetermined number of games after the end of the first half part are consumed. And a second half part that can be executed until it is completed.

ここで、「遊技価値を所定の価値分獲得するまで」には、役抽選により当選した役に予め定められた遊技価値、例えば、対応する図柄が揃った場合に遊技者に払い出されたメダルの数を所定枚数獲得するまでや、払出枚数に依存しないメダルの数を所定枚数獲得するまで、を含む。   Here, "until a predetermined value of the game value is obtained" means a predetermined game value for the winning combination by the lottery, for example, a medal paid out to the player when the corresponding symbols are completed. Until a predetermined number of medals are obtained and a predetermined number of medals independent of the number of payouts are obtained.

対応する図柄が揃った場合に遊技者に払い出されたメダルの数を所定枚数獲得するまでの例としては、図12に示すように、役抽選により、例えば、当選役グループ「WM」に当選し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に3枚のメダルが払い出された場合は「+3」される(図8参照)。
また、同様に、役抽選により、当選役グループ「NCH」に当選し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に1枚のメダルが払い出された場合は「+1」される(図8参照)。
As an example of obtaining a predetermined number of medals paid out to a player when the corresponding symbols are completed, as shown in FIG. 12, for example, as shown in FIG. When three symbols are paid out when the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the activated line 86, "+3" is given (see FIG. 8).
Similarly, by winning the lottery, the winning combination group “NCH” is won, and when one symbol is paid out when the corresponding symbol combination is stopped and displayed on the activated line 86, “+1” is given. (See FIG. 8).

そして、獲得したメダルの枚数が、60枚に到達した場合に前半パートが終了し、後半パートへ移行する。
本例の場合は、実際に払い出されたメダルを元にした獲得枚数を用いた遊技の管理が可能となる。
また、実際の払い出されたメダルを元にした獲得枚数を用いた遊技の管理としては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数が所定枚数、例えば60枚に到達した場合に前半パートを終了するようにしても良い。
When the number of acquired medals reaches 60, the first half part ends and the process shifts to the second half part.
In the case of this example, it is possible to manage the game using the acquired number based on the actually paid out medals.
In addition, the management of the game using the acquired number based on the actually paid out medals includes the first half part when the difference number between the inserted number of medals and the paid out number of medals reaches a predetermined number, for example, 60. May be ended.

また、払出枚数に依存しないメダルの枚数の場合の例としては、役抽選により、当選役グループ「HZ」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「ALL2」に当選した場合、すなわち、メダルの払い出しがない場合や払出枚数が1枚の役に当選した場合は、「−3」枚分(投入枚数と同数)の遊技価値を獲得したとして記憶し、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「WM」に当選した場合、すなわち、リプレイ役と払出枚数が3枚の役に当選した場合は、「0」枚分の遊技価値を獲得したとして記憶し、当選役グループ「PZ」、「ATA1」〜「ATA12」に当選した場合は、「+7」枚分の遊技価値を獲得したとして記憶される。   Also, as an example of the number of medals that does not depend on the number of payouts, the winning combination groups “HZ”, “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, and “ALL2” are won by the lottery. In this case, that is, when there is no payout of medals or when the number of payouts is one, a game value of “−3” (the same number as the number of coins) is stored and stored, and the winning combination group “ If the player wins NXP1, NXP2, or WM, that is, if the player wins the replay role and the payout number of three, the player stores the game value of "0" and acquires the winning value. When the group “PZ” and “ATA1” to “ATA12” are won, the game value is stored as “+7” game values have been acquired.

そして、獲得したとして記憶されるメダルの枚数が、60枚に到達した場合に前半パートが終了し、後半パートへ移行する。
本例の場合は、実際に払い出されたメダルの枚数を計数することなく、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数が所定枚数に到達するまで実行可能な場合と同等の管理をすることが可能となる。
また、本例のように差枚数と同等の管理をする場合に限定されず、差枚数をそのまま用い、差枚数が60枚に到達した場合(いわゆるMY60枚)に前半パートが終了するようにしても良い。
When the number of medals stored as acquired reaches 60, the first half part ends and the process shifts to the second half part.
In the case of this example, management is performed in the same manner as in the case where execution is possible until the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals reaches a predetermined number without counting the number of medals actually paid out. It becomes possible.
In addition, the present invention is not limited to the case where the same management as the difference number is performed as in the present example. The difference number is used as it is, and when the difference number reaches 60 (so-called MY60), the first half part ends. Is also good.

また、上述した例が、実際にメダルが払い出されたかを問わず、払出枚数と略同等の遊技価値を獲得したものとして記憶するものであるが、払出枚数に依存しないメダルの枚数の場合の他の例としては、レア役は3枚分、他の小役は1枚分などと、払出枚数とは関係なく役に予め定められた枚数分の遊技価値を記憶するようにしても良い。   Further, the above-described example stores the game value as having acquired a game value substantially equal to the number of payouts regardless of whether the medals were actually paid out. As another example, a predetermined number of game values may be stored in the combination regardless of the number of payouts, such as three rare combinations and one small combination.

ここで、本実施の形態では、「同色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「異色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位同色BIG」は、例えば、メダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位異色BIG」は、例えば、メダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
Here, in the present embodiment, the “same color BIG” can be executed, for example, until the first half part obtains 60 medals, and can be executed until the second half part completes 10 games.
The “unique BIG” can be executed, for example, until the first half obtains 60 medals, and can be executed until the second half has completed 10 games.
The “upper-same-color BIG” can be executed, for example, until the number of medals of 60 is acquired, and can be executed until the second half part has completed 10 games.
The “upper-different-color BIG” can be executed, for example, until the number of medals of 60 is acquired, and can be executed until the latter part has completed 10 games.

なお、「同色BIG」は、「異色BIG」より、終了条件は同じであっても、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)の当選確率が高く設定されており、又、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)の当選確率が高く設定されていることから、第2AT状態への移行抽選の確率が高くなり、有利な状態となっている。   Note that the “same color BIG” has a higher winning probability in a second AT state transition lottery probability up lottery (at the start of the first AT state), even if the end conditions are the same, as compared to the “different color BIG”. Further, since the winning probability of the second AT state transition lottery probability up lottery (at the end of the first half part) is set high, the probability of the transition lottery to the second AT state is increased, which is an advantageous state.

また、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」は、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)、及び第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の当選確率が、「同色BIG」、「異色BIG」よりも高く設定されているため、「同色BIG」、「異色BIG」よりも有利な状態となっている。   The “higher-order same-color BIG” and the “higher-order different-color BIG” indicate a second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state), a second AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part), and a second Since the winning probability of the 2AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG) is set higher than “same color BIG” and “different color BIG”, “same color BIG”, “different color” BIG ".

なお、「REG」は前半パート、後半パートの区分けがなく、メダルの枚数40枚を獲得することにより終了するようにしていているが、「REG」も同様に前半パートと後半パートとを備えるようにしても良い。
また、本実施の形態では、メダルの獲得枚数により前半パートの終了条件を管理しているが、これに限定されず、上述した差枚数などであっても良い。
Note that "REG" has no distinction between the first and second parts, and ends when the number of medals is 40. However, "REG" also includes the first and second parts. You may do it.
In the present embodiment, the end condition of the first half part is managed based on the number of obtained medals. However, the present invention is not limited to this, and the difference number described above may be used.

また、前半パートでは、後半パートで実行可能な遊技数の上乗せが可能である。
具体的には、後述するが、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)と、更に、後半パートにおいても後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)が行われることにより、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われるようにしている。
In the first half part, the number of games that can be executed in the second half part can be added.
More specifically, as will be described later, the number of games in the second part is increased by performing a lottery in the second half part (during the first half part) and further in the second half part by a lottery in the second half part (during the second half part). A lottery is performed to determine whether or not to add.

また、後半パートは、前半パートより第2AT状態への移行期待度が高くなるように設定されている。
具体的には、上述したように、後半パートの遊技数が上乗せされる結果、前半パートよりも長く遊技できる可能性が高くなり、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選回数が多くなることから、第2AT状態への移行期待度が高くなる場合や、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)に加え、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)もされることになり、後半パートの方が、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の第2AT状態への移行抽選の抽選確率が高くなる可能性が高い場合などがある。
The second half part is set to have a higher degree of expectation of transition to the second AT state than the first half part.
Specifically, as described above, as a result of the addition of the number of games in the second half part, the possibility of playing for a longer time than in the first half part increases, and a second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color) Since the number of lotteries of BIG and higher-order different colors BIG) increases, the degree of expectation of transition to the second AT state increases, and in addition to the later-described second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state), The second AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) is also performed, and the latter half part is in the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, higher different color BIG). There is a case where there is a high possibility that the lottery probability of the shift lottery to the 2AT state becomes high.

また、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)の抽選結果を問わず、元々第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選確率が、後半パートの方が高く設定されていることから、後半パートの方が、前半パートより第2AT状態への移行期待度が高くなるように設定されている。   Also, regardless of the lottery result of the second AT state transition lottery probability up lottery (at the end of the first half part), the lottery probability of the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG) is originally Since the latter part is set higher, the latter part is set to have a higher degree of expectation of transition to the second AT state than the former part.

また、本実施の形態では、第1AT状態の前半パートをメダルの獲得枚数で、後半パートを第2AT状態への移行期態度の高い遊技の遊技数で、それぞれ終了条件を管理している。
これは、前半パートを第2AT状態への移行期態度の高い状態とし、後半パートを低い状態とした場合は、前半パートの終了後は、第2AT状態への移行期待度の低い遊技が続くことになり、又、後半パートの遊技数の上乗せがされた場合は、より第2AT状態への移行期態度が低い遊技が長くなり、後半パートにおける遊技者の興趣の低下をもたらすことになるという問題点があるためである。また、前半パートを遊技数で、後半パートを第2AT状態への移行期態度の高い遊技におけるメダルの獲得枚数で、それぞれ管理する場合は、後半パートの役抽選の結果によっては後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい、遊技のバランスが崩れるおそれが生じるという問題点があるためである。
また、前半パートも後半パートもメダルの獲得枚数で管理するとした場合は、役抽選の結果によっては、特に後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい、又、前半パートも後半パートも遊技数で管理するとした場合は、役抽選の結果によっては、メダルの獲得枚数の差が大きくなりすぎてしまい、遊技のバランスが崩れるおそれがあるため、本実施の形態では採用していない。
In the present embodiment, the end condition is managed by the number of medals acquired in the first half of the first AT state and the number of games having a high attitude during the transition to the second AT state in the second half.
This means that when the first half part is in a state of a high transition period attitude to the second AT state and the second half part is in a low state, after the end of the first half part, a game having a low degree of expectation of transition to the second AT state continues. In addition, if the number of games in the second part is increased, the game having a lower attitude during the transition to the second AT state becomes longer, resulting in a decrease in the interest of the player in the second part. Because there is a point. When the first part is managed by the number of games, and the latter part is managed by the number of medals acquired in the game having a high attitude during the transition to the second AT state, the length of the latter part may be controlled depending on the result of the role drawing of the latter part. This is because there is a problem that the difference between the game numbers becomes too large and the balance of the game may be lost.
Also, if both the first half and the second half are managed by the number of medals acquired, the difference in the length of the second half will be too large, depending on the result of the role lottery. If the number is managed by the number, the difference in the number of obtained medals may be too large depending on the result of the winning lottery, and the game may be out of balance.

また、第1AT状態では、(1)画像パターン抽選、(2)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、(3)後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)、(4)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)、(5)後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)、(6)第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)、(7)第2AT状態移行抽選(REG中)、(8)ステージ昇格抽選(REG中)、が行われる。   In the first AT state, (1) an image pattern lottery, (2) a second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state), (3) a second half part game number added lottery (during the first half part), (4) ) 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part), (5) second half part game number addition lottery (during the second half part), (6) 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, (7) Second AT state transition lottery (during REG), (8) Stage promotion lottery (during REG).

なお、第1AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第1AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the first AT state is not limited to the above-described lottery, and among the above-mentioned lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the first AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)画像パターン抽選は、第1AT状態の開始時に行われ、設定値を報知するパターンを抽選により決定するものである。
設定値を報知するパターンとしては、設定値が奇数であることを示唆するパターン、設定値が偶数であることを示唆するパターン、設定値が2以上であることを報知するパターン、設定値が5又は6であることを報知するパターンが含まれるが、これに限定されない。
(1) The image pattern lottery is performed at the start of the first AT state, and a pattern for informing the set value is determined by the lottery.
The pattern for notifying the set value is a pattern indicating that the set value is odd, a pattern indicating that the set value is even, a pattern notifying that the set value is 2 or more, and a pattern indicating that the set value is 2 or more. Or a pattern for notifying that the number is 6, but is not limited thereto.

また、設定値の報知は、本抽選の後、直ちに実行されるが、これに限定されず、他のタイミング、例えば、報知実行抽選を行い当該抽選に当選した場合に実行することや、第1AT状態の終了時に実行すること、第1AT状態の途中で実行すること、などであっても良い。   In addition, the notification of the set value is executed immediately after the main lottery, but is not limited to this. At another timing, for example, when the information execution lottery is performed and the lottery is won, the first AT is executed. It may be executed at the end of the state, executed during the first AT state, or the like.

(2)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの開始時に行われ、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)で行われる第2AT状態への移行抽選の確率を上昇させるか否かの抽選を行うものである。   (2) The second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state) is performed at the start of the same color BIG, the different color BIG, the upper same color BIG, and the upper different color BIG, and a second AT state transition lottery (the same color BIG, The lottery is performed to determine whether or not to increase the probability of the transfer lottery to the second AT state performed in the different color BIG, the upper same color BIG, and the upper different color BIG.

(3)後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの前半パートにおいて行われ、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選を行うものである。
ここで、上乗せされる遊技数は、5、10、20のうちから抽選により決定される。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた当選役グループに当選することにより行われ、当選した当選役グループ毎に、上乗せされる遊技数の当選確率が異なるように設定されている。
なお、役抽選により予め定められた当選役グループに当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良いし、又、当選した当選役グループにかかわらず、上乗せされる遊技数の当選確率を同じにしても良い。
(3) The lottery of the second half part game (in the first half part) is performed in the first half part of the same color BIG, the different color BIG, the upper same color BIG, and the upper different color BIG, and the lottery of whether or not to add the game number of the second half part is performed. Is what you do.
Here, the number of games to be added is determined by lottery from among 5, 10, and 20.
In the present embodiment, the winning combination is performed by winning a predetermined winning combination group by a lottery, and the winning probability of the number of games to be added is set to be different for each winning combination group.
It is to be noted that the game is not limited to being performed by winning a predetermined winning combination group by a lottery drawing, but may be performed every game, or a game to be added regardless of the winning combination group won. The winning probabilities of the numbers may be the same.

(4)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの前半パートの終了時に、後半パート遊技数上乗せ抽選で遊技数の上乗せがされていなく、かつ、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選により第2AT状態への移行が決定されていない場合に行われ、上述した第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)と同様、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)で行われる第2AT状態への移行抽選の確率を上昇させるか否かの抽選を行うものである。   (4) In the second AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part), at the end of the first half part of the same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG, the latter half part game number addition lottery is added. The second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG) has not been performed, and the transition to the second AT state is not determined by the lottery described later. Like the second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state), the second AT state transition lottery (during the same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, and higher different color BIG) is carried out to the second AT state lottery. Is performed to determine whether or not to increase the probability.

(5)後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの後半パート中に行われ、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「WM」、「HCH」、「SPA」、「SPB」に当選した場合に行われ、上乗せされる遊技数は、上述した後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)の遊技数と同じ、5、10、20のうちから抽選により決定される。
(5) The lottery for the second half part game number addition (during the second half part) is performed during the second half part of the same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, and upper different color BIG, and a lottery for determining whether to add the second half part game number. Is what you do.
In the present embodiment, the winning combination is performed when a winning combination determined in advance by a lottery, for example, a winning combination group “NCH”, “WM”, “HCH”, “SPA”, or “SPB” is won. The number of games is determined by lottery from among 5, 10, and 20, which are the same as the number of games in the latter half part game number addition lottery (during the first half part).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良いし、又、上乗せされる遊技数は、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)と同じ場合に限定されず、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)よりも多くても、少なくても良い。   In addition, the present invention is not limited to the case where a predetermined combination is won by a lottery, and may be performed every game. It is not limited to the same case as during the part), and may be more or less than the lottery (during the first half) added to the number of the latter part games.

(6)第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中に行われ、第2AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われる。
また、本抽選の当選確率は、上述したように、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)に当選した場合は、当選しない場合に比べ高確率になっている。
(6) Second AT state transition lottery (during same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG) is performed during same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG, and shifts to the second AT state. A lottery is performed to determine whether or not the lottery is required.
In the present embodiment, the process is performed when a winning combination determined in advance by a winning combination, for example, a winning combination group “NXP1” or “NXP2” is won.
In addition, as described above, the winning probability of the main lottery is as follows: when the player wins the second AT state transition lottery probability-up lottery (at the start of the first AT state) and the second AT state transition lottery probability-up lottery (at the end of the first half part), It has a higher probability than when it is not won.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
本抽選に当選した場合は、後半パートの終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行する。
The game is not limited to being performed by winning a predetermined combination by a lottery, but may be performed every game.
When the lottery is won, after the end of the latter half part, the game shifts to the second AT state via the AT rank determination zone.

また、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)は、第2AT状態へ移行することが決定された場合においても、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中は引き続き実行され、この場合は、後述する第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選となる。
すなわち、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)に初めて当選した場合は、第2AT状態への移行が確定すると共に、第2AT状態へ移行した場合に使用するステージが「1」に設定され、2回目に当選した場合は、第2AT状態のステージが「1」から「2」に昇格され、3回目に当選した場合は、第2AT状態のステージが「2」から「3」に昇格されるようにしている。
Also, in the second AT state shift lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG), even when it is determined to shift to the second AT state, the same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, The process is continuously executed during the higher-order different color BIG. In this case, a lottery is performed as to whether or not the stage in the second AT state described later is promoted.
That is, when the first AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, upper different color BIG) is won, the transition to the second AT state is determined, and the second AT state is used. When the stage to be set is set to “1” and the second election is made, the stage in the second AT state is promoted from “1” to “2”. When the third election is made, the stage in the second AT state is changed to “1”. "2" is promoted to "3".

なお、本抽選により決定された第2AT状態へ移行した場合に使用するステージの段階は、遊技者に報知しても良い。
ステージの段階を遊技者に報知するようにした場合は、第2AT状態へ移行する前から、第2AT状態の有利度が変わるステージを昇格させるかなどについて、遊技者に注目させて、第2AT状態が始まる前から、興趣を向上させることができるようになる。
Note that the stage of the stage used when shifting to the second AT state determined by the lottery may be notified to the player.
In the case where the stage of the stage is notified to the player, before the transition to the second AT state, the player is focused on whether or not to promote the stage in which the degree of advantage of the second AT state changes, and the second AT state Before the start of the game, it is possible to improve the interest.

また、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)に初めて当選した場合は、上述した第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)において上昇された確率は元の確率に戻り、第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選は、元の上昇していない確率で行われる。   In addition, when the first AT state transition lottery (during same color BIG, different color BIG, upper same color BIG, higher different color BIG) is won for the first time, the above described second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state), the second AT The probability increased in the state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) returns to the original probability, and the lottery for determining whether to promote the stage in the second AT state is performed with the original non-increased probability.

(7)第2AT状態移行抽選(REG中)は、REG中に行われ、第2AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
(7) The second AT state transition lottery (during the REG) is performed during the REG to perform a lottery to determine whether or not to transition to the second AT state.
In the present embodiment, a winning combination determined by a lottery, for example, a winning combination group “NXP1”, “NXP2”, “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM” has been won. Done if done.

また、上述した予め定められた役のうち、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した遊技で第2AT状態への移行が決定された場合は、後述する第2AT状態のステージを「3」に設定し、他の役に当選した遊技で第2AT状態への移行が決定された場合は「1」に設定する。
本抽選に当選した場合は、「REG」の終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行する。
In addition, among the above-mentioned predetermined combinations, for example, when a transition to the second AT state is determined in a game that has been won in the winning combination group “NXP1” or “NXP2”, a stage in a second AT state described later is set. It is set to “3”, and is set to “1” when the transition to the second AT state is determined for a game that has been won for another combination.
If the lottery is won, after the end of the “REG”, the state shifts to the second AT state via the AT rank determination zone.

(8)ステージ昇格抽選(REG中)は、上述した第2AT状態移行抽選(REG中)により第2AT状態への移行が決定されたREG中に行われ、第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選を行うものである。
本抽選に当選した場合は、ステージが「1」の場合は「2」、「2」の場合は「3」に昇格される。
(8) The stage promotion lottery (during the REG) is performed during the REG in which the transition to the second AT state is determined by the above-described second AT state transition lottery (during the REG), and whether or not the stage in the second AT state is promoted. The lottery is performed.
When the lottery is won, the stage is promoted to "2" when the stage is "1" and to "3" when the stage is "2".

(ATランク決定ゾーン)
ATランク決定ゾーンは、特定状態の一例であり、第1AT状態において第2AT状態へ移行することが決定された場合に、第2AT状態へ移行する前に移行する状態であり、第2AT状態中に実行される第2AT状態を継続するか否かの継続抽選の継続率を決定する状態である。
(AT rank determination zone)
The AT rank determination zone is an example of a specific state, and is a state in which, when it is determined to shift to the second AT state in the first AT state, the state shifts before shifting to the second AT state. This is a state in which the continuation rate of the continuous lottery for determining whether to continue the executed second AT state is determined.

ここで、第2AT状態を継続するか否かの継続抽選の継続率は、ランクにより定められており、例えば、ランク0が継続率40%、ランク1が継続率45%、ランク2が継続率50%、ランク3が継続率55%、ランク4が継続率60%、ランク5が継続率65%、ランク6が継続率70%、ランク7が継続率75%、ランク8が継続率80%、ランク9が継続率85%、ランク10が継続率90%、に設定されている。そして、ATランク決定ゾーンでは、後述するようにランクを抽選により決定することで、継続抽選の継続率を決定している。
なお、継続率は、上述した例に限定されない。
Here, the continuation rate of the continuous lottery for determining whether or not to continue the second AT state is determined by the rank. For example, the continuation rate of 40% for rank 0, the continuation rate of 45% for rank 1, and the continuation rate of rank 2 50%, Rank 3 has 55% continuation rate, Rank 4 has 60% continuation rate, Rank 5 has 65% continuation rate, Rank 6 has 70% continuation rate, Rank 7 has 75% continuation rate, and Rank 8 has 80% continuation rate , Rank 9 is set to a continuation rate of 85%, and rank 10 is set to a continuation rate of 90%. Then, in the AT rank determination zone, the continuation rate of the continuous lottery is determined by determining the rank by lottery as described later.
Note that the continuation rate is not limited to the example described above.

ATランク決定ゾーンの遊技数は、非有利区間から有利区間へ移行後、初めてATランク決定ゾーンに移行してきた場合は11ゲーム、2回目以降にATランク決定ゾーンに移行してきた場合は11ゲームよりも短い7ゲームに設定されている。
すなわち、第1AT状態から第2AT状態へ移行することが決定されて移行してきた1回目のATランク決定ゾーンの遊技数は11ゲームであり、後述する継続抽選に当選しなかった場合や、引き戻し抽選に当選することにより第2AT状態に引き戻すことが決定されることにより2回目以降にATランク決定ゾーンに移行してきた場合の遊技数は7ゲームである。
なお、有利区間から非有利区間へ移行後、再度、有利区間へ移行してきた場合は、同様に、1回目のATランク決定ゾーンとなり、11ゲームである。
The number of games in the AT rank determination zone is from 11 games when shifting to the AT rank determination zone for the first time after shifting from the non-advantaged section to the advantageous section, and starting from 11 games when shifting to the AT rank determination zone after the second time. Are also set to seven short games.
That is, the number of games in the first AT rank determination zone, which has been determined to shift from the first AT state to the second AT state, is 11 games, and the number of games has not been won in the continuous lottery described later. Is determined to return to the second AT state by winning, the number of games when the game shifts to the AT rank determination zone after the second time is seven games.
In the case where the vehicle shifts from the advantageous section to the non-advantageous section and then shifts to the advantageous section again, the first AT rank determination zone is similarly set, that is, 11 games.

なお、本実施の形態では、AT状態にATランク決定ゾーンを備え、継続抽選の継続率を決定しているが、ATランク決定ゾーンを備えず、第1AT状態や第2AT状態で継続抽選の継続率を決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the AT state is provided with an AT rank determination zone, and the continuation rate of the continuous lottery is determined. The rate may be determined.

また、ATランク決定ゾーンでは、(1)ランク抽選、(2)ランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)が行われる。   In the AT rank determination zone, (1) rank lottery and (2) rank promotion lottery (during the AT rank determination zone) are performed.

なお、ATランク決定ゾーンで行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、ATランク決定ゾーンで行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
Note that the lottery performed in the AT rank determination zone is not limited to the above-described lottery, and among the above-mentioned lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the AT rank determination zone is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)ランク抽選は、ATランク決定ゾーンの開始時に行われ、継続率を定めたランクを抽選により決定するものである。
本実施の形態では、上述した0〜10のランクのうち、0〜3が抽選により決定されるようにしている。
そして、ランク4〜10は、後述するランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)による抽選により決定されるようにしている。
(1) The rank lottery is performed at the start of the AT rank determination zone, and the rank for which the continuation rate is determined is determined by lottery.
In the present embodiment, among the above-mentioned ranks 0 to 10, 0 to 3 are determined by lottery.
The ranks 4 to 10 are determined by a lottery by a rank promotion lottery (in the AT rank determination zone) described later.

また、本抽選により決定されたランクは、遊技者に報知されるが、報知しないようにしても良い。
ランクを遊技者に報知するようにした場合は、第2AT状態の有利度が変わるランクを昇格させるかなどについて、遊技者に注目させて、第2AT状態が始まる前から、興趣を向上させることができるようになる。
The rank determined by the lottery is reported to the player, but may not be reported.
In the case where the rank is notified to the player, it is possible to improve the interest of the player before the second AT state is started by asking the player whether to promote the rank at which the advantage of the second AT state changes. become able to.

(2)ランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)は、ATランク決定ゾーン中に行われ、ランク抽選により決定されたランクを継続率の高いランクへ昇格させるか否かのランク昇格抽選を行うものである。
本実施の形態では、ランク昇格抽選には、ランクを1段階昇格させる場合と、ランクを2段階昇格させる場合とが含まれる。
また、本抽選によりランクが昇格された場合は、昇格された旨と昇格したランクとが遊技者に報知されるが、報知しないようにしても良い。
(2) The rank promotion lottery (during the AT rank determination zone) is performed during the AT rank determination zone, and performs a rank promotion lottery to determine whether or not to promote the rank determined by the rank lottery to a rank with a higher continuation rate. It is.
In the present embodiment, the rank promotion lottery includes a case where the rank is promoted by one step and a case where the rank is promoted by two steps.
Further, when the rank is promoted by the main lottery, the player is notified of the promotion and the promoted rank, but may not be notified.

(第2AT状態)
第2AT状態は、第2状態の一例であり、遊技者に特典を与える期待度の異なる複数段階のステージを有するものである。
ここで、「特典」には、後述するように、第2AT状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA12」)に当選した場合に、当該当選したAT役の正解の押し順を報知することが含まれる。
「期待度」には、特典を与えるか否かの抽選確率を含む(後述するナビ発生抽選の抽選確率)。
(2nd AT state)
The second AT state is an example of the second state, and has a plurality of stages with different degrees of expectation for giving a privilege to a player.
Here, as will be described later, in the case of winning the AT combination (winning combination group “ATA1” to “ATA12”) by the lottery during the second AT state, the “privilege” includes the correct answer of the selected AT combination. Notification of the pressing order is included.
The “expectation degree” includes a lottery probability of whether or not to give a privilege (a lottery probability of a navigation occurrence lottery described later).

また、「ステージ」は、複数段階、本実施の形態では、「1」〜「3」まで設けられ、上述したステージ抽選の一例である第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)により決定される。   The “stage” includes a plurality of stages, in this embodiment, “1” to “3”, and is a second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher-order same color BIG) which is an example of the stage lottery described above. , Upper-order BIG).

なお、第2AT状態は、AT状態の中心的な状態であり、AT状態には、第2AT状態のみ備えるようにしても良い。   The second AT state is a central state of the AT state, and the AT state may include only the second AT state.

また、第2AT状態は、所定の遊技区間、本実施の形態では、33ゲーム、実行可能であり、前半の29ゲームでは第2AT状態の通常の演出が実行され、後半の4ゲームでは、第2AT状態の遊技数が残り少ないことや第2AT状態中に行われる継続抽選の結果を報知する演出が実行される。   In the second AT state, a predetermined game section, in the present embodiment, 33 games can be executed. In the first half of the 29 games, a normal effect of the second AT state is executed. An effect of notifying that the number of games in the state is small or the result of the continuous lottery performed in the second AT state is executed.

第2AT状態では、後述するように、ランクに基づいた継続率により継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)が行われ、当該継続抽選に当選した場合は、第2AT状態を途中で終了させて、次遊技から後述する第3AT状態へ移行させる。
そのため、継続抽選は、第3AT状態への移行抽選でもある。
そして、当該第3AT状態の終了後、第2AT状態の遊技区間を再設定して、第2AT状態を最初の遊技から、すなわち、第3AT状態へ移行した遊技から第2AT状態を再開させるのではなく、第2AT状態を所定の遊技区間の初めから開始させる。
In the second AT state, as will be described later, continuous lottery (second AT state continuous lottery 1, second AT state continuous lottery 2, and second AT state continuous lottery 3) is performed at a continuation rate based on the rank, and the continuous lottery is won. If so, the second AT state is terminated halfway, and the next game is shifted to a third AT state described later.
Therefore, the continuous lottery is also a transition lottery to the third AT state.
Then, after the end of the third AT state, the game section of the second AT state is reset, and the second AT state is not restarted from the first game, that is, from the game shifted to the third AT state. , The second AT state is started from the beginning of the predetermined game section.

また、初めから開始される第2AT状態は、第3AT状態で行われた後述するランク昇格抽選(ランク昇格抽選1、ランク昇格抽選2、ランク昇格抽選3)によりランクが昇格された場合は、当該昇格されたランクと、ステージ昇格抽選(ステージ昇格抽選(第1段階中)、ステージ昇格抽選(第2段階中))によりステージが昇格された場合は、当該昇格されたステージで第2AT状態が開始される。   In addition, the second AT state started from the beginning is set when the rank is promoted by the rank promotion lottery (rank promotion lottery 1, rank promotion lottery 2, rank promotion lottery 3) described later performed in the third AT state. If the stage is promoted by the promoted rank and the stage promotion lottery (stage promotion lottery (during the first stage) or stage promotion lottery (during the second stage)), the second AT state starts at the promoted stage. Is done.

また、第2AT状態中に行われる継続抽選に当選した場合は、第2AT状態を終了させて、第3AT状態へ移行するが、第3AT状態へ移行する前に第3AT状態へ移行することを遊技者に示唆する前兆を、残りの第2AT状態の遊技数以内の遊技数実行してから移行するようにしている。
なお、本前兆を実行することなく、第2AT状態から第3AT状態へ移行するようにしても良い。
In addition, when the continuous lottery performed in the second AT state is won, the second AT state is terminated and the state shifts to the third AT state. However, the game shifts to the third AT state before the state shifts to the third AT state. The system moves to a sign that is suggested to the player after executing the number of games within the remaining number of games in the second AT state.
The transition from the second AT state to the third AT state may be performed without executing the precursor.

また、第2AT状態中に行われる継続抽選に当選しない場合は、第2AT状態の終了後、第3AT状態へ移行することを遊技者に示唆するガセ前兆を所定時間消化してから、ステージが最下段である「1」ではない場合、すなわち、ステージが「2」又は「3」である場合は、ステージを1段階降格して、ATランク決定ゾーンへ移行を経て、第2AT状態へ移行し、ステージが最下段である「1」の場合は、非有利区間通常状態へ移行するようにしている。
すなわち、ステージの段階を示す数値は、第2AT状態を実行可能な回数も示している。
In addition, when the continuous lottery performed in the second AT state is not won, after the end of the second AT state, a gaseous omen that suggests to the player to shift to the third AT state is digested for a predetermined time, and then the stage is re-started. If the lower stage is not “1”, that is, if the stage is “2” or “3”, the stage is downgraded by one stage, and the process shifts to the AT rank determination zone and shifts to the second AT state. When the stage is "1", which is the lowest stage, the state shifts to the non-advantageous section normal state.
That is, the numerical value indicating the stage of the stage also indicates the number of times the second AT state can be executed.

具体的には、ステージが「3」であった場合は「2」に降格して、次の第2AT状態ではステージが「2」に設定され、ステージが「2」であった場合は「1」に降格して、次の第2AT状態ではステージが「1」に設定される。
そして、後述するように、ステージが降格することに伴い、遊技者に特典として、AT役の正解の押し順を報知する確率(ナビ発生抽選の当選確率)が下がることとなる。
Specifically, if the stage is "3", the stage is demoted to "2", and the stage is set to "2" in the next second AT state, and if the stage is "2", the stage is "1". And the stage is set to "1" in the next second AT state.
Then, as will be described later, as the stage is demoted, the probability of notifying the player of the pressing order of the correct answer of the AT combination (the winning probability of the navigation occurrence lottery) is reduced as a benefit to the player.

なお、ステージが最下段である「1」の場合は、非有利区間通常状態へ移行する場合に限定されず、再度第2AT状態へ移行するか否かの引き戻し抽選が行われる引き戻し状態へ移行するようにしても良い。
この場合は、引き戻し抽選に当選することにより、ATランク決定ゾーンを経て、ステージ「1」の第2AT状態へ移行し、引き戻し抽選に当選しない場合は、非有利区間通常状態へ移行することとなる。
Note that when the stage is “1”, which is the lowest stage, the state is not limited to the transition to the non-advantageous section normal state, and the state shifts to the pullback state in which the pullback lottery is performed again to determine whether to shift to the second AT state. You may do it.
In this case, by winning the pull-back lottery, the game shifts to the second AT state of the stage “1” via the AT rank determination zone, and if the pull-out lottery is not won, the game shifts to the non-advantageous section normal state. .

また、第2AT状態では、(1)第3AT状態移行抽選、(2)第3AT状態種類抽選1、(3)第3AT状態種類抽選2、(4)ナビ発生抽選、(5)第2AT状態継続抽選1、(6)第2AT状態継続抽選2、(7)第2AT状態継続抽選3、が行われる。   In the second AT state, (1) the third AT state transition lottery, (2) the third AT state type lottery 1, (3) the third AT state type lottery 2, (4) the navigation occurrence lottery, and (5) the second AT state continuation. Lottery 1, (6) second AT state continuation lottery 2, (7) second AT state continuation lottery 3, are performed.

なお、第2AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第2AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the second AT state is not limited to the above-described lottery, and among the above-described lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the second AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第3AT状態移行抽選は、第2AT状態の開始時に行われ、第2AT状態の終了後、第3AT状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。   (1) The third AT state transition lottery is performed at the start of the second AT state, and determines whether to transition to the third AT state after the end of the second AT state by lottery.

(2)第3AT状態種類抽選1は、第2AT状態の開始時に行われ、ステージが「1」、ランクが0〜5、AT消化遊技数が所定回数、例えば150回以下、の条件を全て満たす場合に行われる抽選であり、第3AT状態の種類として、「特殊REG」を獲得するか否かを抽選により決定するものである。   (2) The third AT state type lottery 1 is performed at the start of the second AT state, and satisfies all of the following conditions: the stage is “1”, the rank is 0 to 5, and the number of AT digestion games is a predetermined number of times, for example, 150 or less. This is a lottery that is performed in this case, and determines whether or not to acquire “special REG” as the type of the third AT state.

本抽選に当選することにより、第3AT状態の種類が「特殊REG」に設定される。
ここで、「AT消化遊技数」は、ATランク決定ゾーン以降の消化遊技数を意味するが、第1AT状態以降の消化遊技数であっても良い。
By winning the main lottery, the type of the third AT state is set to “special REG”.
Here, the “AT digested game number” means the digested game number after the AT rank determination zone, but may be the digested game number after the first AT state.

(3)第3AT状態種類抽選2は、上述した第3AT状態種類抽選1でハズレ又は第3AT状態種類抽選1の抽選の条件を満たさない場合の第2AT状態の開始時に行われ、第3AT状態の種類を決定するものである。
ここで、決定される第3AT状態の種類は、後述するが、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」がある。
(3) The third AT state type lottery 2 is performed at the start of the second AT state in the case where the above-mentioned third AT state type lottery 1 does not satisfy the conditions of the loss or the third AT state type lottery 1, and the third AT state is selected. The type is determined.
Here, although the type of the determined third AT state is described later, there are “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, and “upper-level REG”.

ここで、後述するように「REG」よりも「上位REG」の方がランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2により、ランクが昇格しやすいことなどから遊技者にとって有利であり、「上位REG」よりも「異色BIG」の方がメダルの払い出しの期待値が高いことから遊技者にとって有利であり、「異色BIG」よりも「同色BIG」の方がランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2により、ランクが昇格しやすいことなどから遊技者にとって有利に設定されている。   Here, as will be described later, the “top REG” is more advantageous to the player than the “REG” because the rank is easily promoted by the rank promotion point lottery and the rank promotion lottery 2. Is also advantageous to the player because the expected value of payout of medals is higher for “unique BIG”, and “same color BIG” is ranked higher than “different BIG” by rank promotion point lottery and rank promotion lottery 2 Is set to be advantageous for the player because the player is easily promoted.

(4)ナビ発生抽選は、第2AT状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA12」)に当選した場合に行われ、ステージ毎に予め定められた抽選確率に基づいて、遊技者に特典として、当該当選したAT役の正解の押し順を報知するか否かを抽選により決定するものである。   (4) The navigation occurrence lottery is performed when the player wins the AT combination (winning combination group “ATA1” to “ATA12”) by the combination lottery in the second AT state, and is based on the lottery probability predetermined for each stage. It is determined by lottery whether or not to notify the player of the pressing order of the correct answer of the winning AT combination as a privilege.

例えば、ステージが「1」の場合は40%の抽選確率が設定されており、ステージが「2」の場合は60%の抽選確率が設定されており、ステージが「3」の場合は100%の抽選確率が設定されている。
本抽選に当選することにより、AT役の正解の押し順が報知され、遊技者は当該報知された正解の押し順に従ってストップスイッチ50を操作することにより、当選役グループ「ATA1」〜「ATA12」に含まれる役のうち、「AT_1」〜「AT_6」が成立(入賞)し、10枚のメダルの払い出しを得ることが可能となる(図8参照)。
かかるAT役の正解の押し順の報知は、表示装置84と払出枚数表示器88で実行される。
なお、本抽選に当選しない場合は、AT役の正解の押し順は報知されない。
For example, if the stage is "1", a lottery probability of 40% is set, if the stage is "2", a lottery probability of 60% is set, and if the stage is "3", 100%. Lottery probability is set.
By winning in this lottery, the pressing order of the correct answer of the AT combination is notified, and the player operates the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order of the correct answer, thereby obtaining the winning combination groups “ATA1” to “ATA12”. Among the winning combinations included in the above, “AT_1” to “AT_6” are established (winning), and it becomes possible to obtain payout of ten medals (see FIG. 8).
The notification of the pressing order of the correct answer of the AT combination is executed by the display device 84 and the payout number display 88.
If the lottery is not won, the order of pushing the correct answer of the AT combination is not notified.

そのため、ステージが「1」の場合よりステージが「2」の場合、ステージが「2」の場合よりステージが「3」の場合の方が、ナビ発生抽選に当選しやすいことから、遊技者が獲得できるメダルの枚数が多くなる。   Therefore, when the stage is “2” than when the stage is “1”, it is easier to win the navigation occurrence lottery when the stage is “3” than when the stage is “2”. The number of medals that can be acquired increases.

上述したように、ステージが最下段の「1」ではない「2」又は「3」である場合は、継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選しない場合であっても、ステージを1段階降格させて第2AT状態を継続させるため、1段階ステージが降格された第2AT状態では、ナビ発生抽選の当選確率も下がることとなる。
したがって、ナビ発生抽選の当選確率を下げて、第2AT状態を継続することが可能となる。
As described above, when the stage is “2” or “3” other than “1” at the bottom, the continuous lottery (second AT state continuous lottery 1, second AT state continuous lottery 2, second AT state continuous lottery 3). Even if the player does not win in ()), the stage is demoted by one stage and the second AT state is continued, so in the second AT state in which the one-stage stage has been demoted, the winning probability of the navigation occurrence lottery also decreases.
Therefore, it is possible to lower the winning probability of the navigation occurrence lottery and continue the second AT state.

なお、ステージ毎の抽選確率は、上述した例に限定されない。   The lottery probability for each stage is not limited to the example described above.

また、当該ナビ発生抽選に当選しない場合であっても、AT役の正解の押し順が報知される場合がある。
例えば、ステージが「1」の場合は、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合、又は、ナビ発生抽選に当選しない場合、が2回連続した場合は、次のAT役(当選役グループ「ATA1」〜「ATA12」)が当選した遊技では必ず正解の押し順が報知されるようにしている。
また、ステージが「2」の場合は、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合、又は、ナビ発生抽選に当選しない場合、の次の遊技では必ず正解の押し順が報知されるようにしている。
Further, even if the user does not win the navigation occurrence lottery, the pressing order of the correct answer of the AT combination may be notified.
For example, if the stage is "1", if the winning combination group "HZ" is won by the winning lottery, or if the navigation occurrence lottery is not won, the next AT role ( In the game that the winning combination groups “ATA1” to “ATA12”) are won, the pushing order of the correct answer is always notified.
When the stage is "2", if the winning combination group "HZ" is won by the lottery, or if the navigator occurrence lottery is not won, the next game will be notified of the correct answer pressing order. I am trying to.

(5)第2AT状態継続抽選1は、第2AT状態の前半の29ゲームにおいて行われ、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。
本実施の形態では、本抽選は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
(5) The second AT state continuation lottery 1 is performed in the first 29 games of the second AT state, and is a continuation lottery for determining whether or not to continue the second AT state based on the rank.
In the present embodiment, this lottery is performed when a winning combination determined in advance by a winning lottery, for example, a winning combination group “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM” is won. .

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
The game is not limited to being performed by winning a predetermined combination by a lottery, but may be performed every game.
Then, when the main lottery is won, a sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state is executed, and then the state shifts to the third AT state.

(6)第2AT状態継続抽選2は、第2AT状態中において第2AT状態継続抽選1の他に行われる継続抽選であり、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「PZ」、「ATA1」〜「ATA12」に当選した場合に、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。   (6) The second AT state continuation lottery 2 is a continuation lottery performed in addition to the second AT state continuation lottery 1 during the second AT state, and is a combination determined in advance by a combination lottery, for example, a winning combination group “NXP1”, When the player wins “NXP2”, “PZ”, “ATA1” to “ATA12”, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the second AT state based on the rank.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
The game is not limited to being performed by winning a predetermined combination by a lottery, but may be performed every game.
Then, when the main lottery is won, a sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state is executed, and then the state shifts to the third AT state.

(7)第2AT状態継続抽選3は、第2AT状態中に行われる継続抽選であり、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合に、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。
本抽選は、当選役グループ「HZ」が1回目の場合は、継続抽選にハズレるように設定されており、当選役グループ「HZ」が連続した場合、例えば、2回連続した場合、3回連続した場合など、に継続抽選に当選する場合があるように設定されている。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
(7) The second AT state continuation lottery 3 is a continuation lottery performed during the second AT state, and when the winning combination group “HZ” has been won by the role lottery, the second AT state based on the rank is continued. A continuous lottery of whether or not is performed.
This lottery is set so that if the winning combination group “HZ” is the first time, it is lost in the continuous lottery. If the winning combination group “HZ” is continuous, for example, if it is repeated twice, three times The setting is made so that there is a case where a continuous lottery is won, for example, in a case where the lottery is continued.
Then, when the main lottery is won, a sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state is executed, and then the state shifts to the third AT state.

(第3AT状態)
第3AT状態は、第3状態の一例であり、第2AT状態において行われる継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選することにより移行してくる状態であり、後述するように、ランクを継続率の高いランクへ昇格させるか否かのランク昇格抽選(ランク昇格抽選1、ランク昇格抽選2、ランク昇格抽選3)と、ステージを期待度の高いステージで昇格させるか否かのステージ昇格抽選(ステージ昇格抽選(第1段階中)、ステージ昇格抽選(第2段階中))とが行われる。
そして、第3AT状態終了後、第2AT状態へ移行する。
(3rd AT state)
The third AT state is an example of the third state, and shifts by winning the continuous lottery (second AT state continuous lottery 1, second AT state continuous lottery 2, and second AT state continuous lottery 3) performed in the second AT state. As will be described later, the rank promotion lottery (rank promotion lottery 1, rank promotion lottery 2, rank promotion lottery 3) for determining whether or not to promote a rank to a rank with a higher continuation rate, and the stage is expected degree. Stage promotion lottery (stage promotion lottery (during the first stage) and stage promotion lottery (during the second stage)) as to whether or not to be promoted at a stage with a higher rank.
Then, after the end of the third AT state, the state shifts to the second AT state.

なお、第3状態の一例は、第3AT状態に限定されず、第2状態の一例である第2AT状態における継続抽選に当選することにより移行し、ステージ昇格抽選が行われる状態であれば、種類を問わず、本実施の形態のようにAT状態でなくても良い。そのため、第2AT状態ステージ昇格抽選状態とも言える。   Note that an example of the third state is not limited to the third AT state. If the state is shifted by winning the continuous lottery in the second AT state, which is an example of the second state, and if the stage promotion lottery is performed, the type is not limited. Regardless of the present embodiment, it is not necessary to be in the AT state as in the present embodiment. Therefore, it can be said that the stage is the second AT state stage promotion lottery state.

第3AT状態には、本実施の形態では、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」を備える。
ここで、「同色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数130枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
ここで、「異色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数130枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「REG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数50枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位REG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数50枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「特殊REG」は、例えば、20回の遊技を消化するまで実行可能である。
In the present embodiment, the third AT state includes “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, “higher order REG”, and “special REG”.
Here, the “same color BIG” can be executed, for example, until the first part acquires 130 medals, and can be executed until the second part finishes one game.
Here, the “unique BIG” can be executed, for example, until the first half part has obtained 130 medals, and can be executed until the second half part has completed one game.
"REG" can be executed, for example, until the first half obtains 50 medals, and can be executed until the second half completes one game.
The “top REG” can be executed, for example, until the first half obtains 50 medals, and can be executed until the second half finishes one game.
The “special REG” can be executed, for example, until the game has been played 20 times.

また、前半パートの終了条件の管理は、上述した第1AT状態の前半パートの終了条件の管理と同様であり、メダルの獲得枚数ではなく、差枚数などにより管理するようにしても良い。   The management of the end condition of the first half part is the same as the management of the end condition of the first half part in the first AT state described above, and the management may be performed based on the difference number instead of the medal acquisition number.

なお、「同色BIG」は、「異色BIG」より、終了条件は同じであっても、後述するランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2の当選確率が高く設定されていることから、有利な状態となっている。   Note that “same color BIG” is more advantageous than “different color BIG” because the winning probabilities of rank promotion point lottery and rank promotion lottery 2 described later are set higher even if the end conditions are the same. Has become.

また、「上位REG」は、「REG」よりも、後述する後述するランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2の当選確率が高く設定されていることから、有利な状態となっている。   In addition, the “higher-order REG” is in an advantageous state because the winning probability of the later-described rank promotion point lottery and rank promotion lottery 2 is set higher than “REG”.

また、第3AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第3AT状態の種類(「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第3AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第3AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第3AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第3AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
Also, at the start of the third AT state, a so-called freeze for stopping the progress of the game is executed, and the type of the third AT state (“same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, “high-order REG”, “special REG”) ), A reel effect is executed.
Here, in the reel effect performed in accordance with the type of the third AT state, a reel effect predetermined for each type of the third AT state may be executed, and a lottery probability predetermined for each type of the third AT state may be selected. And determining a lottery among a plurality of reel effects having different times and contents.
As a result, it is possible to provide a playability such as estimating the type of the third AT state from the executed reel effect.

また、第3AT状態では、(1)ステージ昇格抽選(第1段階中)、(2)ステージ昇格抽選(第2段階中)、(3)ランク昇格ポイント抽選、(4)ランク昇格抽選1、(5)ランク昇格抽選2、(6)ランク昇格抽選3、(7)第3AT状態ストック抽選、(8)特殊REG遊技数上乗せ抽選1、(9)特殊REG遊技数上乗せポイント抽選、(10)特殊REG遊技数上乗せ抽選2が行われる。   In the third AT state, (1) stage promotion lottery (during the first stage), (2) stage promotion lottery (during the second stage), (3) rank promotion point lottery, (4) rank promotion lottery 1, ( 5) Rank promotion lottery 2, (6) Rank promotion lottery 3, (7) 3rd AT state stock lottery, (8) Special REG game number addition lottery 1, (9) Special REG game number extra point lottery, (10) Special REG game number addition lottery 2 is performed.

なお、第3AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第3AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the third AT state is not limited to the above-described lottery, and among the above-described lotteries, there may be a lottery that is not executed.
The lottery performed in the third AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)ステージ昇格抽選(第1段階中)は、第3AT状態中に行われ、現在のステージが「1」で、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、ステージを昇格させるか否かのステージ昇格抽選を行うものである。   (1) The stage promotion lottery (during the first stage) is performed during the third AT state, and the current stage is “1” and the type of the third AT state is “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”. , "High-order REG", and a stage promotion lottery for determining whether or not to promote the stage.

本抽選に当選することにより、ステージが「1」から「2」に昇格される。
また、本抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われるが、これに限定されず、他の役に当選した場合に行っても良いし、又、役抽選の結果にかかわらず行っても良い。
By winning this lottery, the stage is promoted from “1” to “2”.
In addition, in the present embodiment, the lottery is performed in a case where a predetermined combination by the role lottery, for example, a winning combination group “NXP1” or “NXP2” is won, but the present invention is not limited to this. It may be performed when the role is won, or may be performed regardless of the result of the role lottery.

(2)ステージ昇格抽選(第2段階中)は、第3AT状態中に行われ、現在のステージが「2」で、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、ステージを昇格させるか否かのステージ昇格抽選を行うものである。   (2) The stage promotion lottery (during the second stage) is performed during the third AT state, the current stage is “2”, and the type of the third AT state is “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”. , "High-order REG", and a stage promotion lottery for determining whether or not to promote the stage.

本抽選に当選することにより、ステージが「2」から「3」に昇格される。
また、本抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われるが、これに限定されず、他の役に当選した場合に行っても良いし、又、役抽選の結果にかかわらず行っても良い。
By winning this lottery, the stage is promoted from “2” to “3”.
In addition, in the present embodiment, the lottery is performed in a case where a predetermined combination by the role lottery, for example, a winning combination group “NXP1” or “NXP2” is won, but the present invention is not limited to this. It may be performed when the role is won, or may be performed regardless of the result of the role lottery.

(3)ランク昇格ポイント抽選は、第3AT状態中に行われ、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、後述するランク昇格抽選1で使用されるランク昇格ポイントを獲得するか否の抽選である。   (3) The rank promotion point lottery is performed during the third AT state, and is performed when the type of the third AT state is “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, or “higher order REG”; This is a lottery to determine whether or not to acquire rank promotion points used in rank promotion lottery 1 described later.

ここで、本実施の形態では、本抽選の当選確率は、第3AT状態の種類によって異なるように設定されている。
例えば、「同色BIG」の方が、「異色BIG」よりも高く設定されており、又、「上位REG」の方が「REG」よりも高く設定されている。
なお、第3AT状態の種類によって当選確率を異ならせる場合に限定されず、第3AT状態の種類にかかわらない当選確率で抽選されるようにしても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the main lottery is set to be different depending on the type of the third AT state.
For example, “same color BIG” is set higher than “different color BIG”, and “upper REG” is set higher than “REG”.
The present invention is not limited to the case where the winning probability is made different depending on the type of the third AT state, and the lottery may be performed with the winning probability irrespective of the type of the third AT state.

(4)ランク昇格抽選1は、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の枚数パートの最終遊技において行われ、ランク昇格ポイント抽選で獲得したランク昇格ポイントに基づいて、ランク昇格抽選を行うものである。
本抽選に当選することにより、ランクが1段階昇格される。
(4) Rank promotion lottery 1 is performed in the last game of the number part of the 3rd AT state whose type is “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, and “top REG”, and is obtained by rank promotion point lottery. A rank promotion lottery is performed based on the rank promotion points.
By winning this lottery, the rank is promoted by one level.

(5)ランク昇格抽選2は、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われ、ランク昇格ポイントが所定のポイント、例えば、7ポイント、に到達した場合に行われるランク昇格抽選である。   (5) Rank promotion lottery 2 is performed when the type of the third AT state is “same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, or “upper rank REG”, and the rank promotion point is a predetermined point, for example, 7 This is a rank promotion lottery performed when points are reached.

ここで、本実施の形態では、本抽選の当選確率は、第3AT状態の種類によって異なるように設定されている。
例えば、「同色BIG」の方が、「異色BIG」よりも高く設定されており、又、「上位REG」の方が「REG」よりも高く設定されている。
なお、第3AT状態の種類によって当選確率を異ならせる場合に限定されず、第3AT状態の種類にかかわらない当選確率で抽選されるようにしても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the main lottery is set to be different depending on the type of the third AT state.
For example, “same color BIG” is set higher than “different color BIG”, and “upper REG” is set higher than “REG”.
The present invention is not limited to the case where the winning probability is made different depending on the type of the third AT state, and the lottery may be performed with the winning probability irrespective of the type of the third AT state.

本抽選に当選することにより、ランクが1段階昇格される。
また、ランクが「10」の場合に本抽選に当選した場合は、第3AT状態を1個ストックする。
すなわち、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。
By winning this lottery, the rank is promoted by one level.
If the lottery is won when the rank is "10", one third AT state is stocked.
That is, after the number of games in the third AT state has been consumed, the right to start the third AT state can be acquired again.

本実施の形態では、本抽選は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
In the present embodiment, this lottery is performed when a winning combination determined in advance by a winning lottery, for example, a winning combination group “NCH”, “HCH”, “SPA”, “SPB”, “WM” is won. .
The game is not limited to being performed by winning a predetermined combination by a lottery, but may be performed every game.

(6)ランク昇格抽選3は、第3AT状態の後半パート中に行われるランク昇格抽選である。
本抽選では、ランクを1ランク昇格させる場合や、2ランク昇格させる場合、ランク10まで昇格させる場合が抽選される。
(6) Rank promotion lottery 3 is a rank promotion lottery performed during the latter half of the third AT state.
In this lottery, a case where the rank is promoted by one rank, a case where the rank is promoted by two ranks, and a case where the rank is promoted to rank 10 are selected.

(7)第3AT状態ストック抽選は、第3AT状態の後半パート中に行われる抽選であり、第3AT状態へ移行する権利をストックするか否かを抽選により決定するものである。   (7) The third AT state stock lottery is a lottery performed during the latter part of the third AT state, and determines whether or not to stock the right to shift to the third AT state by lottery.

本抽選に当選することにより、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。   By winning this lottery, it is possible to acquire the right to start the third AT state again after the number of games in the third AT state has been consumed.

(8)特殊REG遊技数上乗せ抽選1は、特殊REGの開始後、10ゲーム消化後の11ゲーム目から行われ、特殊REGのゲーム数を上乗せするか否かを抽選により決定するものである。
本抽選に当選することにより、特殊REGのゲーム数が、例えば、15ゲーム上乗せされる。
(8) The special REG game number addition lottery 1 is performed from the eleventh game after the start of the special REG and after the ten games are exhausted, and determines whether or not to add the number of special REG games by lottery.
By winning this lottery, the number of special REG games is increased by, for example, 15 games.

(9)特殊REG遊技数上乗せポイント抽選は、特殊REG中に特殊REG遊技数上乗せ抽選1に当選しなかった場合に行われる抽選であり、上乗せポイントを獲得するか否かの抽選である。   (9) The special REG game addition point lottery is a lottery performed when the special REG game number addition lottery 1 is not won during the special REG, and is a lottery for determining whether or not to acquire an additional point.

(10)特殊REG遊技数上乗せ抽選2は、特殊REGの最後のゲームで行われる抽選であり、特殊REG遊技数上乗せポイント抽選で獲得された上乗せポイントを使用して、上乗せ抽選を行うものである。
また、本抽選に当選後の、特殊REGの残りの遊技では、上述したランク昇格抽選2を実行し、本抽選に当選した場合は、第3AT状態を1個ストックする。
すなわち、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。
かかるストックによる再度の第3AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第3AT状態の種類(「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第3AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第3AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第3AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第3AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
(10) The special REG game number addition lottery 2 is a lottery performed in the last game of the special REG game, and performs an additional lottery using the extra points obtained in the special REG game number additional point lottery. .
In the remaining games of the special REG after winning the main lottery, the above-described rank promotion lottery 2 is executed, and when the main lottery is won, one third AT state is stocked.
That is, after the number of games in the third AT state has been consumed, the right to start the third AT state can be acquired again.
At the start of the third AT state again with such stock, a so-called freeze for stopping the progress of the game is executed, and the type of the third AT state ("same color BIG", "different color BIG", "REG", "higher order REG", " Special REG ”), a reel effect is executed.
Here, in the reel effect performed in accordance with the type of the third AT state, a reel effect predetermined for each type of the third AT state may be executed, and a lottery probability predetermined for each type of the third AT state may be selected. And determining a lottery among a plurality of reel effects having different times and contents.
As a result, it is possible to provide a playability such as estimating the type of the third AT state from the executed reel effect.

その他、「AT状態」には、例えば、引き戻し状態を備えても良い。
引き戻し状態は、継続抽選により第2AT状態を継続することが決定されない場合であり、ステージが最下段である場合に、第2AT状態から移行し、所定の遊技数の間、例えば3ゲームの間、第2AT状態を再び行わせるか否かの引き戻し抽選が行われる状態である。
In addition, the “AT state” may include, for example, a retraction state.
The pull-back state is a case where it is not determined that the second AT state is continued by the continuous lottery. When the stage is the lowest stage, the state is shifted from the second AT state, and during a predetermined number of games, for example, during three games, This is a state in which a pull-back lottery is performed to determine whether or not to perform the second AT state again.

引き戻し状態を備えた場合は、引き戻し抽選に当選することにより、ATランク決定ゾーンを経て、再度第2AT状態へ移行する。
また、引き戻し抽選に当選しなかった場合は、非有利区間通常状態へ移行する。
If the player has the pullback state, the player returns to the second AT state via the AT rank determination zone by winning the pullback lottery.
If the pull-out lottery has not been won, the state shifts to the non-advantageous section normal state.

引き戻し抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「WM」、「SPA」、「SPB」に当選した場合に行われる。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
In the present embodiment, the pull-back lottery is performed when a winning combination determined in advance by the lottery, for example, a winning combination group “NCH”, “HCH”, “WM”, “SPA”, or “SPB” is won. .
The game is not limited to being performed by winning a predetermined combination by a lottery, but may be performed every game.

(図18を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 18)
Based on the flowchart shown in FIG. 18, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 sets a state in which the bet amount cannot be set. After that, it advances to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that a bet amount setting process is performed as a premise of step S10. In this bet amount setting process, it is determined whether or not a prescribed bet amount is set as the bet amount. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery processing is performed by the role lottery means 210. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotation reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, if the stop switch 50 corresponding to the rotating rotation reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 controls the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotation reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a prize to determine whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is equal to the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs payout processing or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. In the case where the payout is unnecessary as a result of the determination, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described. However, the present invention is not limited to this, and a number other than three, for example, four, may be used.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、後半パートを前半パートより遊技者にとって有利とすることで、後半パートの最後まで興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
また、前半パートと後半パートとで終了条件の種類を変えることで、変化に富んだ遊技をすることが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention can provide the gaming machine 10 capable of improving the interest to the end of the latter part by making the latter part more advantageous to the player than the former part.
Further, by changing the type of the end condition between the first half part and the second half part, it is possible to provide the gaming machine 10 capable of playing a variety of games.

また、本実施の形態のように構成することで、前半パートを第2AT状態への移行期態度の高い状態とし、後半パートを低い状態とした場合に生じうる、「前半パートの終了後は、第2AT状態への移行期待度の低い遊技が続くことになり、又、後半パートの遊技数の上乗せがされた場合は、より第2AT状態への移行期態度が低い遊技が長くなり、後半パートにおける遊技者の興趣の低下をもたらすことになる」、という問題が発生することを防止することが可能となる。
また、同様に、前半パートを所定の遊技数を消化するまで実行可能とし、後半パートを遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能とした場合に生じうる、「後半パートの役抽選の結果によっては後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい遊技のバランスが崩れる」、という問題が発生することを防止することが可能となる。
Further, by configuring as in the present embodiment, when the first half part is set to a state where the transition period attitude to the second AT state is high and the second half part is set to a low state, this may occur when “after the end of the first half part, A game having a low degree of expectation of transition to the second AT state will continue, and if the number of games in the latter part is added, the game with a lower attitude during the transition to the second AT state will be longer, and the latter part will be longer. This will cause a decrease in the interest of the player in "."
Similarly, when the first half part can be executed until the predetermined number of games is consumed, and the second half part can be executed until the game value is obtained for a predetermined value, the result of the lottery result of the second half part may occur. In some cases, the difference in the length of the latter half part becomes too large and the balance of the game is lost. "

また、本発明は、さらに、第2AT状態に移行する前に、第2AT状態へ移行した場合に使用するステージを決定しておくことができ、第2AT状態が始まる前から、興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。
かかる効果を奏するために、決定されたステージを遊技者に報知するようにしても良い。
Further, according to the present invention, before shifting to the second AT state, it is possible to determine a stage to be used when shifting to the second AT state, and to improve interest before the second AT state starts. The gaming machine 10 capable of performing the above-described operations can be provided.
In order to achieve such an effect, the determined stage may be notified to the player.

また、本発明は、さらに、第2AT状態を継続することが決定された場合は、移行した第3AT状態でステージを昇格させることが可能となり、第3AT状態でも単に第2AT状態へ戻るまでのつなぎの状態ではなく、興趣に富んだ遊技をさせることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, according to the present invention, when it is determined that the second AT state is to be continued, the stage can be promoted in the transitioned third AT state, and even in the third AT state, the connection is continued until the state returns to the second AT state. It is possible to provide the gaming machine 10 capable of playing an interesting game instead of the state described above.

また、本発明は、さらに、2回目以降に移行してきた場合に遊技数が長いと、遊技者の興趣を低下させる要因となる可能性も有り、かかる遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention may further reduce the interest of the player if the number of games is long when the game shifts to the second time or later, and it is possible to prevent such a decrease in the interest of the player. A possible gaming machine 10 can be provided.

また、本発明は、さらに、第2AT状態を継続することが決定されなかった場合であっても、当該第2AT状態で与えられる特典の期待度に関連するステージが最下段以外である場合は、第2AT状態を継続することが可能となり、第2AT状態での特典と、第2AT状態の継続とがリンクすることで、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention further provides a case where, even when it is not determined to continue the second AT state, the stage related to the degree of expectation of the privilege given in the second AT state is other than the lowest stage, It is possible to provide the gaming machine 10 capable of continuing the second AT state, and linking the privilege in the second AT state with the continuation of the second AT state, thereby improving the interest of the player. it can.

また、本発明は、さらに、第2AT状態のステージが最下段であっても、第2AT状態で行われる継続抽選に注目させて、遊技者をハラハラドキドキさせることが可能な遊技機10を提供することができる。   Further, the present invention further provides a gaming machine 10 capable of causing the player to throb and throb by paying attention to the continuous lottery performed in the second AT state even when the stage in the second AT state is the lowest stage. Can be.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Amusement machine 12 Housing
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Control unit 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Direction button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Clockwise reel 70 Direction device
72 speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Direction lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Active line
87 Credit indicator 88 Payout amount indicator
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 controls
200 Main control board 210 Role drawing means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 Payout control means 250 Game control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 transmission means
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (6)

少なくとも、第1状態と、前記第1状態から移行可能な第2状態とを備え、
前記第1状態は、通常状態と、当該通常状態から移行可能であり、当該通常状態より遊技者に有利な有利状態とを含み、
前記有利状態は、遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能な前半パートと、前記前半パートの終了後の所定の遊技数を消化するまで実行可能な後半パートとを備え、
前記前半パートでは、前記後半パートで実行可能な遊技数の上乗せが可能であり、
前記後半パートは、前記前半パートより前記第2状態への移行期待度が高いことを特徴とする遊技機。
At least a first state, and a second state that can transition from the first state,
The first state includes a normal state and an advantageous state that can be shifted from the normal state and is more advantageous to the player than the normal state,
The advantageous state includes a first half part that can be executed until a game value is acquired for a predetermined value, and a second half part that can be executed until the predetermined number of games after the end of the first half part is consumed,
In the first half part, it is possible to add the number of games that can be executed in the second half part,
A gaming machine, wherein the second half part has a higher degree of expectation of transition to the second state than the first half part.
前記第1状態では、所定の条件を満たした場合に前記第2状態中に遊技者に特典を与える期待度の異なる複数段階のステージのうち、前記第2状態へ移行した場合に使用するステージを抽選により決定するステージ抽選が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   In the first state, a stage to be used when shifting to the second state among a plurality of stages having different degrees of expectation for giving a benefit to the player during the second state when a predetermined condition is satisfied, The gaming machine according to claim 1, wherein a stage lottery determined by the lottery is performed. 前記第2状態は、所定の遊技区間実行可能であり、当該第2状態中に当該第2状態を継続するか否かの継続抽選を行い、当該継続抽選により当該第2状態を継続することが決定された場合に、次遊技から第3状態に移行し、
前記第3状態では、少なくとも、前記ステージを前記期待度の高いステージへ昇格させるか否かのステージ昇格抽選とが行われ、
前記第3状態終了後、前記ステージ昇格抽選により決定された前記ステージを使用して、前記所定の区間を再設定して当該第2状態を実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the second state, a predetermined game section can be executed, and during the second state, a continuous lottery for determining whether to continue the second state is performed, and the second state is continued by the continuous lottery. When it is determined, the next game shifts to the third state,
In the third state, at least a stage promotion lottery of whether or not the stage is promoted to the stage of high expectation is performed,
The second state is executed by resetting the predetermined section using the stage determined by the stage promotion lottery after the end of the third state. Gaming machine.
前記第2状態へ移行する前に、所定の遊技数の特定状態に移行し、当該特定状態で前記継続抽選の継続率の決定を行い、
役抽選によりストップスイッチが予め定められた正解の押し順で操作された場合に成立する役に当選した場合に、当該正解の押し順を遊技者に報知することが不可能な非有利区間と、当該非有利区間から移行可能であり、当該正解の押し順を遊技者に報知することが可能な有利区間とを備え、
少なくとも前記第2状態と前記第3状態とは、前記有利区間に属し、
前記特定状態の所定の遊技数は、前記非有利区間から前記有利区間へ移行後、2回目以降に当該特定状態へ移行してきた場合の方が、初めて前記特定状態へ移行してきた場合よりも短い遊技数が設定されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Before shifting to the second state, the game machine shifts to a specific state of a predetermined number of games, and determines the continuation rate of the continuous lottery in the specific state,
In the case where the stop switch is operated in the predetermined order of pressing the correct answer by the lottery, when the player wins the role established, the non-advantageous section in which it is impossible to notify the player of the order of pressing the correct answer, An advantageous section that can be shifted from the non-advantaged section and that can notify the player of the pressing order of the correct answer,
At least the second state and the third state belong to the advantageous section,
The predetermined number of games in the specific state is shorter when shifting to the specific state for the second time or later after shifting from the non-advantaged section to the advantageous section than when shifting to the specific state for the first time. The gaming machine according to claim 3, wherein the number of games is set.
前記第2状態中に行われる前記継続抽選により当該第2状態を継続することが決定されず、かつ前記ステージが最下段以外である場合では、前記ステージを1段階降格して当該第2状態を継続するようにしていることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。   If it is not determined that the second state is to be continued by the continuous lottery performed during the second state and the stage is other than the lowest stage, the stage is demoted by one stage and the second state is changed. The gaming machine according to claim 3, wherein the game is continued. 前記第2状態に行われる前記継続抽選により当該第2状態を継続することが決定されず、かつ前記ステージが最下段である場合は、前記第2状態を終了し、前記第1状態へ移行するようにしていることを特徴とする請求項3、4又は5に記載の遊技機。   When it is not determined that the second state is continued by the continuous lottery performed in the second state and the stage is the lowest stage, the second state is ended and the state is shifted to the first state. The gaming machine according to claim 3, 4 or 5, wherein
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