JP2019533268A - インスタントメッセージサービス(ims)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステム - Google Patents

インスタントメッセージサービス(ims)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステム Download PDF

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Abstract

本発明は、特に、チャットルームにクイズボットをチャット参加者として追加してクイズ及び広告を同時に提供するようにするインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに関する。本発明は、IMSチャットルームでクイズと広告を一緒に提供する方法であって、携帯端末が、既に登録されたクイズボットをチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記携帯端末が前記クイズボットによって入力されるクイズ及び広告をチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、前記携帯端末が、前記クイズボットによって前記答弁が前記クイズに対する正解であるか否かを前記チャットルームに入力する入力段階とを含む。【選択図】図1

Description

本発明は、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに係り、特に、チャットルームにクイズボット(quiz bot)をチャット参加者として追加してクイズ及び広告を同時に提供するようにする、IMSチャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムに関する。
インスタントメッセージサービス(Instant Message Service)は、電子メールプログラムまたはWebブラウザを別途使用することなく、発信者が携帯端末を介して送ったメッセージが受信者の携帯端末の画面に直ちに表示されるようにする、リアルタイムオンラインコミュニケーションサービスを意味する。特に、モバイルネットワークを利用してチャット、音声及びビデオ通話などを提供するサービスをMIM(Mobile Instant Messenger)サービスという。
このようなIMSサービスは、インターネットなどのネットワークを利用して複数のユーザーの即時(リアルタイム)通信をサポートする。例えば、IMSサービスのチャットルームでは、加入者はリアルタイムでテキストメッセージだけでなく写真、動画像、絵文字、オーディオなどのさまざまなファイルを送信/受信することができる。
IMSサービスに加入されているユーザーの携帯端末には、インスタントメッセンジャー(インスタントメッセージアプリケーション)がクライアントとしてインストールされる。スマートフォンやタブレットPCなどのモバイル機器が広く普及され且つ通信技術が発展するにつれて、ユーザーは、移動通信会社によって提供されるショートメッセージサービスよりもインスタントメッセージサービスを多く利用する。
したがって、IMSサービスに加入されているユーザーの数は大幅に増加しており、このような増加は、広告などの別のビジネス領域を創出する。
しかし、従来のIMSサービスでは、互いによく知っている知人から構成されたチャット参加者がプライベートな会話の一環としてチャットルームを利用しており、興味のために部外者をチャットルームに参加させてクイズの提供を通じて知識を積むと同時に興味と娯楽的要素を付加するIMSサービスは提供されていない。
本発明の目的は、複数のチャット参加者の間で進行中のIMSサービスのチャットルームに、クイズサーバーで運営するクイズボット(quiz bot)をチャット参加者として参加させて、様々なクイズと共に広告を提供するようにする、チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法及びシステムを提供することにある。
本発明の他の目的は、クイズサーバーが様々なクイズ及び広告をチャットルームに提供することにより企業の広告効果を高めることができようにする、チャットルームにおけるクイズと広告の提供方法及びシステムを提供することにある。
本発明の別の目的は、チャット参加者がチャットルームで提供されているクイズを解いてポイントを積み立てるようにし、ポイントをさまざまな方式で使用することができるようにする、チャットルームにおけるクイズの提供方法及びシステムを提供することにある。
本発明のさらに目的の目的は、前述したクイズ及び広告を同時に提供する方法をサポートするようにするクイズサーバーを提供することにある。
本発明の一実施形態に係るインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、携帯端末が前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、前記問題銀行サーバーが、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第3伝達段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第4伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信して前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含む。
また、本発明の他の実施形態に係るインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、携帯端末が少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成する生成段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持する維持段階と、前記携帯端末が前記チャットルームに前記登録されたクイズボットをチャット参加者として追加する追加段階と、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第3伝達段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第4伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信し、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる。
また、本発明の別の実施形態に係るインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法は、クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、前記チャットサーバーが、携帯端末からのインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームの生成要求に応じてチャットルームを生成して前記携帯端末に前記チャットルームを提供する提供段階と、前記携帯端末が、前記登録されたクイズボットを前記生成されたチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加する追加段階と、前記チャットサーバーで前記クイズボットがチャット参加者として追加されるか、或いは前記クイズボットがチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する第1伝送段階と、前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第3伝達段階と、前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、前記チャットサーバーが前記チャットルームに入力される答弁を前記クイズサーバーへ伝送する第2伝送段階と、前記クイズサーバーが、前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記チャットサーバーへ伝送する第3伝送段階と、前記チャットサーバーが、前記クイズサーバーから前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを受信して、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる。
また、本発明に係るインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システムは、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するために前記クイズボットをチャット参加者として登録し、携帯端末からの要求に応じてインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームを提供し、前記チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持し、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが追加された後にチャット参加者からクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を伝達し、クイズ情報と広告情報が受信されると、前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示するチャットサーバーと、前記チャットサーバーに前記クイズボットの登録を要求し、前記チャットルームに前記クイズボットがチャット参加者として追加されると、前記チャットサーバーから前記チャット参加者の情報伝達を受けて後述の問題銀行サーバーへ前記チャット参加者の情報を伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求及び受信し、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を後述の広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求及び受信し、前記受信されたクイズ情報及び広告情報を前記チャットサーバーへ伝達するクイズサーバーと、多数のクイズをクイズ問題DBに登録し、前記クイズサーバーのクイズ情報要求によって、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する問題銀行サーバーと、多数の広告を広告DBに登録し、前記クイズサーバーの広告情報要求によって、前記クイズサーバーから受信された前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する広告サーバーとを含み、前記携帯端末に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加して前記チャットルームを生成するか、或いは前記チャットルームを生成した後に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加し、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示し、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する。
本発明によれば、IMSサービスを通じたチャットルームに複数のチャット参加者がクイズを解いてポイントを積み立てることができるので、娯楽、興味、及び様々な領域の知識を得ることができる。
また、本発明によれば、クイズの種類、難易度、等級などを区分して設定することができ、チャットルームにチャット参加者のユーザー情報などから年齢、趣味、関心事などを総合的に判断してチャット参加者に合うクイズを選択的に提供することができる。
また、本発明によれば、クイズサーバーは、チャットルームを介して複数のチャット参加者にクイズと共に広告を提供することができるので、クイズを解きながら自然に広告の効果を増大させることができる。
また、本発明によれば、IMSサービスのチャットルームでクイズを解いて積み立てたポイントをさまざまな方式で使用することができるので、チャットルームでのクイズへの参加を積極的に誘導することができる。
図1は、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システムの全体的な構成図である。
図2は、本発明に係る複数のチャット参加者とクイズボットがチャットルームでチャットメッセージを送受信する概念を示す概略図である。
図3は、本発明に係るクイズサーバーの構成ブロック図である。
図4は、本発明に係るクイズボットをチャット参加者として追加してチャットルームを生成する携帯端末のディスプレイ画面の例示図である。
図5は、本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。 図6は、本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。
図7は、本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。 図8は、本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。
図9は、本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。 図10は、本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。
図11は、本発明の実施形態に係るクイズサーバーとチャットサーバー間のクイズ及び広告の提供と正解確認による情報交換を示す図である。
図12は、本発明の実施形態に係るクイズサーバーが問題銀行サーバー及び広告サーバーとの情報交換を行う過程を説明する図である。
図13は、本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。 図14は、本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。
図15は、本発明の一実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
図16は、本発明の他の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
図17は、本発明の別の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施形態を例示的な図面を参照して詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付するにあたり、同一の構成要素については、たとえ他の図面上に表示されても、可能な限り同一の符号を持つようにしていることに留意すべきである。また、本発明の実施形態を説明するにあたり、関連する公知の構成または機能についての具体的な説明が本発明の実施形態の理解を妨げると判断された場合には、その詳細な説明は省略する。
また、本発明の実施形態の構成要素を説明するにあたり、第1、第2、A、B、(a)、(b)などの用語を使用することができる。このような用語は、その構成要素を他の構成要素と区別するためのものに過ぎず、その用語によって当該構成要素の本質、順番または順序などが限定されない。ある構成要素が他の構成要素に「連結」、「結合」または「接続」されると記載された場合、その構成要素は、その他の構成要素に直接連結または接続できるが、各構成要素の間に別の構成要素が「連結」、「結合」または「接続」されることもあると理解されるべきである。
図1は本発明の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システムの全体的な構成図であり、図2は本発明の実施形態に係る複数のチャット参加者とクイズボットがチャットルームでチャットメッセージを送受信する概念を示す概略図であり、図3は本発明の実施形態に係るクイズサーバーの構成ブロック図である。
図面を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システム100は、大きく、チャットサーバー110とクイズサーバー120を含んで構成される。
チャットサーバー110は、携帯端末11、21からのインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルーム提供要求に応じてIMSチャットルームを携帯端末11、21へ提供し、チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを当該チャットルームに表示してチャットルームを維持する。すなわち、このようなチャットサーバー110は、様々なチャットルームを介して複数のチャット参加者の間でチャットメッセージを提供することにより、IMSサービスを提供するようにする。
携帯端末11、21は、該当端末にインストールされた特定のアプリケーション、すなわちチャットルームを提供するサービスのアプリケーションを用いてチャットサービスを実行することができる。チャットルームを提供するサービスは、例えば、インスタントメッセージサービス(IMS)であって、ユーザーは、自分の携帯端末11、21を介して他の携帯端末のユーザーとチャットメッセージを交換するためのチャットルームを生成し、チャットルームを介してチャットメッセージを交換することができる。このようなチャットメッセージは、インスタントメッセージであって、携帯端末11、21のチャットルームに表示される。ユーザーは、携帯端末11、21におけるチャットルームの生成だけでなく、チャットルームの削除も可能である。
携帯端末11、21は、チャットサーバー110から提供するIMSチャットサービスの提供を受けるために、チャットサーバー110とのデータ通信を介してIMSチャット機能を提供するチャットアプリケーションをダウンロードしてインストールするようにする。チャットアプリケーションが携帯端末11、21にインストールされると、チャットサーバー110からチャットメッセージを入力、受信及び表示することが可能であり、チャットサーバー110から提供する各種の設定機能及び付加機能も制御可能である。
クイズサーバー120は、チャットルームにクイズと広告を一緒に提供することができるように、仮想のチャット参加者としてクイズボット(quiz bot)30をチャットサーバー110に登録してクイズボット30を介してチャットルームにクイズと広告を一緒に提供するようにする。このように、クイズボット30は、クイズサーバー120によってチャットサーバー110に登録された仮想のチャット参加者としてチャットルームに招待(追加、参加)されると、チャットルームに参加してクイズと広告を提供するようにする。つまり、クイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加されるか、或いはクイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズサーバー120は、チャットサーバー110の要求に応じて、チャット参加者によって選択されたクイズ及び広告をチャットサーバー110へ伝送する。
このように、クイズサーバー120は、基本的に、チャットサーバー110に提供するチャットルームにクイズ及び広告をクイズボット30を介して入力するようにするためのものであり、特定のチャットルームにクイズボット30がチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット30がチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、そのクイズボット30によって様々なクイズ及び広告を当該チャットルームにチャットメッセージとして入力するようにクイズ及び広告をチャットサーバー110へ伝送するようにする。このため、チャットサーバー110は、その受信されたクイズ及び広告をクイズボット30がチャットメッセージとして当該チャットルームに入力するようにする。
例えば、図2に示された一例の如く、第1チャット参加者10が自分の所持した携帯端末11を介してチャットルームを生成した後、第2チャット参加者20とクイズボット30をチャット参加者として当該チャットルーム160に追加した場合、第1チャット参加者10、第2チャット参加者20及びクイズボット30は、いずれも該当チャットルーム160に参加したチャット参加者としてそれぞれチャットメッセージを入力することができ、他のチャット参加者が入力したチャットメッセージを自分の携帯端末のチャットルームに表示することにより、これを確認することができるようにする。
特に、クイズボット30が当該チャットルーム160にチャット参加者として追加された場合には、チャットサーバー110は、クイズサーバー120へ、クイズボット30が特定のチャットルームにチャット参加者として追加されたことを通知する。このため、クイズサーバー120は、クイズ及び広告をそれぞれ問題銀行サーバー130及び広告サーバー140に要求して受信した後、これをチャットサーバー110へ伝送するようにする。そうすれば、チャットサーバー110は、このようなクイズ及び広告を受信してクイズボット30を介して当該チャットルーム160にチャットメッセージの形で入力されるようにする。すなわち、クイズボット30が当該チャットルームのチャット参加者としてクイズと広告を同時に提供するようにするのである。これにより、当該チャットルームに参加した他のチャット参加者である第1チャット参加者10及び第2チャット参加者20は、クイズボット30が入力したクイズ及び広告を当該チャットルームで確認することができる。
このため、第1及び第2チャット参加者10、20は、当該チャットルームにクイズボット20が提供するクイズに対して答弁をチャットメッセージとして入力することができ、これにより、他のチャット参加者10、20は、クイズボット30が提供するクイズを解いて広告に接することができるようになる。このとき、本発明では、一般なチャットメッセージと答弁用チャットメッセージを区分することが必要である。一例として、答弁用チャットメッセージは、一番前または一番後ろに所定の特定の文字を入力するようにする。例えば、チャットメッセージに答弁を入力するとき、一番前に「@」や「#」などの所定の特定文字を入力した後、その後ろに答弁を入力すると、一般なチャットメッセージではなく、クイズに対する答弁であると設定するのである。
例えば、クイズボット30によって提供されたクイズが「韓国の東の最も端にある島は?」の場合には、チャットメッセージに「@独島」と入力すると、該当クイズに対する答弁を入力したものと設定するのである。多肢選択式のクイズの場合には、「@2」のように特定文字の後ろに数字を入力すると、当該クイズに対する答弁を入力したものと設定するようにする。
このように当該チャットルームに複数の答弁が入力されると、チャットサーバー110は、当該答弁をクイズサーバー120へ伝達し、クイズサーバー120は、各答弁が正解であるか否かを確認してチャットサーバー110へ伝送する。このため、チャットサーバー110は、クイズボット30によってその正解をチャットルームに入力されるようにすることにより、クイズの正解を該当チャットルームに参加したチャット参加者に知らせるようにする。このとき、正解を当てたチャット参加者を表示することができる。
ここで、クイズサーバー120は、クイズを提供した時点から所定の時間の間、何らの答弁の入力もないか、或いは、答弁をしたとしても、チャットルームに参加している全体チャット参加者のうち所定の割合以上が答弁したが、入力された答弁の中に正解がないと判断した場合には、クイズボット30を介して所定のヒントをチャットルームにチャットメッセージの形で提供することができる。それだけでなく、正解を表示する場合に、正解に対する付加的な説明も一緒に提供することもできる。正解を当てたチャット参加者には、所定のポイントを積み立てるようにすることができる。これについて具体的に後述する。
一方、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供システム100は、問題銀行サーバー130、広告サーバー140及びポイントサーバー150をさらに含んで構成されてもよい。
問題銀行サーバー130は、問題銀行DB(図示せず)と連動して問題銀行DBに様々なクイズ問題を登録及び格納するようにする。問題銀行サーバー130は、クイズを年齢帯別、職業別、分野別、形式別(記述式/選択式)、類型別、難易度別、種類別などに多様に区分して問題銀行DBに登録することができる。例えば、クイズ問題類型は、一般常識、国語、英語、科学、歴史、宗教など、クイズの形で提供することが可能なすべての問題であって、その範囲は特に規定せず、問題は記述式、選択式のものを含み、国政広報、世論調査などの形で活用することができる。問題の難易度は、一例としてS、A、B、C等級などに区分して分けることができ、各等級に応じてクイズ正解者が取得するポイントは差等支給される。クイズに参加したチャット参加者がクイズの類型、種類及び難易度を選択した場合、クイズサーバー120から問題銀行サーバー130へ要求し、選択された類型、種類、難易度に応じてクイズ問題を抽出して提供する。
広告サーバー140は、広告DB(図示せず)と連動して広告DBに様々な広告を登録及び格納するようにする。広告サーバー140は、チャットルームにチャットメッセージの形で提供するために、一定の広告枠のプラットフォームに合わせて広告を制作して広告DBに登録するようにする。このような広告サーバー140は、複数の広告会社から提供された広告をチャットルームのチャットメッセージの形式に変換して広告DBに登録することもできる。広告会社も問題の難易度及び類型を選択してクイズ参加者に提供することもできる。
このような問題銀行サーバー130及び広告サーバー140は、クイズサーバー120の要求によって複数のクイズ及び広告を所定の順序に従ってクイズサーバー120へ伝送するようにする。これは、クイズボット30がチャットルームに招待されてチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、チャットサーバー110からクイズサーバー120へクイズ及び広告を要求するが、これにより、クイズサーバー120は、問題銀行サーバー130と広告サーバー140にクイズ及び広告を要求する。これにより、チャットサーバー110は、クイズサーバー120からクイズ及び広告を受信すると、その受信されたクイズ及び広告をクイズボット30によってチャットルームにチャットメッセージの形で入力されるようにする。
チャットルームに入力されるクイズの種類、形式、難易度、等級などのクイズ情報は、当該チャットルームに参加したチャット参加者によって設定及び変更できる。具体的に、チャットルームにクイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加された場合、他のチャット参加者は、自分の携帯端末を介して、クイズボット30によって入力されるクイズ情報を選択することができるようにする。これは、チャット参加者が所望するクイズの種類や難易度、クイズ分野などを選択することができるようにするためである。それだけでなく、本発明では、クイズボット30がチャットルームに招待されると、クイズサーバー120は、チャットサーバー110へ該当チャットルームに参加したチャット参加者のユーザー情報を要求して、チャット参加者の年齢、趣味、興味などによるクイズ及び広告を問題銀行サーバー130及び広告サーバー140へ要求するようにする。すると、これに対応して、問題銀行サーバー130と広告サーバー140は、要求されたクイズ及び広告をそれぞれ問題銀行DB及び広告DBから抽出してチャットサーバー110へ伝送することにより、クイズボットによって当該クイズ及び広告をチャットルームに入力するようにする。これにより、チャット参加者に合うクイズと広告を提供することにより、関心と興味を一緒に誘発することができるようにする。
クイズボット30は、様々なクイズ及び広告を提供することができ、所定のイベントサービスを他のチャット参加者に提供するために、他のチャット参加者とメッセージを送受信することができる。また、このようなクイズボット30は、クイズサーバー120の制御によってチャットルームで他のチャット参加者とインタラクティブにチャットすることもできる。特に、他のチャット参加者から入力されたチャットメッセージを識別した後、自動的に適切な応答チャットメッセージをチャット参加者に提供することもできる。
チャットルーム160は、複数のチャット参加者間のチャット会話を含むことができ、チャット参加者が特定のチャットルームにクイズボット30をチャット参加者のいずれかとして追加すると、追加されたクイズボット30に対する情報を当該チャットルーム160の別のフィールドに表示することにより、クイズボット30について他のチャット参加者が分かるようにする。本発明において、クイズボット30は多数個に設定できる。これは、クイズの類型、種類、技術分野などに応じて、互いに異なるクイズボットをチャット参加者として追加することができるようにするためである。
図3に示すように、クイズサーバー120は、通信部121、クイズ処理部122、分析部123、登録部124及びサーバー制御部125を含んで構成される。
通信部121は外部の各種サーバーとの通信を行う。すなわち、チャットサーバー110、問題銀行サーバー130、広告サーバー140、ポイントサーバー150などとそれぞれ通信を行う。
登録部124は、データベース(図示せず)と連動して様々なクイズボット30を登録及び管理する。そして、チャットサーバー110にクイズボット30をチャット参加者として登録する。
クイズ処理部122は、チャットサーバー110からクイズ及び広告の要求が受信されると、クイズボット30によってチャットルーム160でチャット参加者としてクイズ及び広告をチャットサーバー110へ伝送する。
分析部123は、チャットサーバー110からクイズの答弁が受信されると、正解か否かを分析して通信部121を介してチャットサーバー110へその正解か否かの結果を伝送する。
このように構成されたクイズサーバー120では、通信部121が問題銀行サーバー130及び広告サーバー140とそれぞれ通信を行い、クイズ処理部122では、チャットサーバー110からのクイズ及び広告の要求に応じて問題銀行サーバー130及び広告サーバー140へそれぞれクイズ及び広告を要求して受信した後、さらにチャットサーバー110へ返信するようにする。
このとき、クイズ処理部122は、チャットサーバー110からクイズの類型、難易度、種類及び等級の少なくとも一つのクイズ情報が受信されると、受信されたクイズ情報に対応するクイズを問題銀行サーバー130に要求して受信した後、チャットサーバー110へ返信するようにする。
また、分析部123でクイズに対する答弁が正解か否かを分析してクイズ処理部122へ伝送すると、クイズ処理部122は、分析部123での分析結果、当該答弁が正解であれば、その答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDに対するポイント積立をポイントサーバー150に要求し、ポイントサーバー150からユーザーIDに対するポイント積立結果が受信されると、チャットサーバー110へポイント積立結果に対するチャットメッセージを伝送するようにする。すると、チャットサーバー110は、クイズボット30によって当該ユーザーIDにポイントが積み立てられたことをチャットメッセージへ提供するようにする。
以下、図面に示された実施形態を参照して、本発明に係るクイズボットによってチャットルームでクイズが提供され、答弁に応じた処理を行う例示を具体的に説明する。このような例示は説明の便宜のために提供する一例であるので、本発明はこれに限定されない。
図4は本発明に係るクイズボットをチャット参加者として追加してチャットルームを生成する携帯端末のディスプレイ画面の例示図である。
クイズへの参加を希望する開設者は、クイズチャットルームを開設することができ、クイズチャットルームの開設者は、チャットルームの設定でクイズボット30をクイズルームに参加させてクイズ解きを進めることができる。このため、クイズボット30のクイズチャットルームへの参加は、チャットルーム設定で、クイズボット30のクイズチャットルームへの参加を許可するボタンをオン(ON)に設定することにより、クイズへの参加を許可することができ、クイズボット30がチャット参加者としてクイズチャットルームに参加したとき、チャットサーバー110は、クイズサーバー120へ、クイズボット30がクイズチャットルームにチャット参加者として参加したことを通知し、この時から、クイズサーバー120は、一定の時間間隔でクイズ及び広告をチャットサーバー110へ提供する。これにより、チャットサーバー110は、クイズボット30によってクイズ及び広告をチャットメッセージの形で入力するようにする。これにより、クイズチャットルームのチャット参加者はクイズを解いて正解を当てることができる。
この時、クイズチャットルームのチャット参加者が、クイズボット30が提供したクイズを当てた正解者全員または最初にクイズの正解を伝送した人にポイントが提供されるように設定することができ、提出されるクイズの類型、難易度、等級、技術分野などのクイズ情報はランダムに提出されることを基本とする。
しかし、このようなクイズ情報は、好ましくは、クイズチャットルームの開設者が設定及び変更可能である。つまり、クイズチャットルームの開設者がクイズの難易度、クイズの類型、広告を提供する広告会社などを選択して、クイズ問題の提出を受けることができる。また、クイズチャットルームのチャット参加者が自分の年齢、性別などに対する基本的な情報だけでなく、趣味や興味などの付加的な情報をチャットサーバー110に入力すると、チャットサーバー110は、クイズサーバー120へこれを提供して、クイズサーバー120がクイズルームで提供した情報に基づいてクイズに対するクイズ情報を選択して提供することもできる。
図5及び図6は本発明に係る携帯端末におけるチャットルームにクイズ及び広告が表示される例を示す。図5及び図6の一例の如く、チャットルームでクイズボット30をはじめとして多くのチャット参加者がチャットメッセージを入力してチャットを行う。クイズボット30によって入力されるチャットメッセージはクイズと広告を含む。
クイズが提出される携帯端末のユーザーインタフェース(UI)の構造は、上端部41aにはクイズを提供する広告会社の名前またはブランドが表示され、下端部41bには広告領域に広告会社が所望する広告のフレーズを挿入してクイズを提出する間に継続的に露出されるようにする。広告会社は、クイズサーバー120に上述のようにチャットルーム160で広告を提供するためにはポイントがなければならない。このため、広告会社は、クイズサーバー120に広告のためのポイントを無料または有料などで積み立て、クイズサーバー120は、広告会社が積み立てたポイントが消尽されるまで広告が提供されるようにする。
クイズの形式は多様に適用できる。例えば、選択式または記述式などで提出でき、必要に応じて任意に、ランダムに提出できる。広告会社の広告が固定されている上端部41aと下端部41bを除いた中間部分42は、クイズの難易度と正解を当てたときに取得するポイントが表示され、その下にクイズ問題が提出され、その下端部には難易度に応じたクイズを解くための制限時間が表示され得る。このような中間部分42の形式と位置も変更できる。
図7及び図8は本発明に係るクイズ提供時の答弁を入力する例示を表示するチャットルームのディスプレイ画面の例示図である。図7及び図8の例示の如く、クイズボット30がクイズと広告をクイズトーク画面40と一緒にチャットメッセージとして入力するようにすると、他のチャット参加者10、20は、クイズに対する答弁を入力するようにする。このとき、本発明では、答弁と一般なチャットメッセージを区別するために、答弁入力の際には一定のルールを設定するようにする。図7の一例では、チャットメッセージにおいて一番前に特定文字「@」を入力するようにする。もちろん、様々な他の特定文字を使用することもでき、特定文字の位置も変更可能である。
このような一例のようにチャットメッセージに特定文字が含まれる場合、チャットサーバー110は、当該チャットルームでクイズに対する答弁であると判断して、答弁をクイズサーバー120へ伝送する。すると、クイズサーバー120は、答弁が正解か否かを分析して、正解か否かをチャットサーバー110へ返信する。このため、チャットサーバー110は、正解である場合、その正解の答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDについてクイズボット30が他のチャットメッセージ44へ正解であることを知らせる。このとき、これに加えて、クイズごとに設定されたポイント積立を行うが、当該チャット参加者のユーザーIDに対してポイントを積み立てることを表示する。このような答弁は、図7の選択式及び図8の記述式の両方に適用可能である。
チャットルームで提出されるクイズは制限時間内に正解を伝送しなければならず、制限時間が過ぎた後に伝送される正解は無効処理とされるように設定することができる。クイズが提出されてから制限時間が経過したか或いはクイズの正解を当てた場合、一定時間が経過した後にさらに新しい問題が提出されるが、もしクイズを解きたくない場合には、下端に表示されたスキップ(skip)ボタンを押すと、クイズを解けずに次の問題を待つことができるように設定することができる。
チャット参加者をチャットルームに招待したとしても、下端部のストップボタンを押すと、クイズ終了となり、クイズはそれ以上提出されないか或いはチャットルームが閉じられる。このようにチャットルームが閉じられたら、クイズは自動的に中止するように設定される。また、クイズが提出されてチャット参加者がクイズの正解を当てると、正解という表示ウィンドウが飛び出し、「正解者に取得ポイントが支給された」という表示が出てくる。この場合、クイズを続行したいときに指定されたタグを付けてもう一度ボタンを押すと、クイズは一定時間に関係なく直ちにクイズを提出し、「ストップ」を伝送すると、クイズ問題は出てこなくなる。
一方、本発明に係るチャットルームは、携帯端末でチャットルームを開設したチャット参加者とクイズボットとの1:1チャットルームであってもよく、またはチャットルームを開設したチャット参加者とクイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームであってもよい。チャット参加者1名とクイズボットとの1:1チャットルームは、いわゆるクイズチャットルームであって、他のチャット参加者とチャットするのではなく、クイズボット30と1:1でクイズを解いて答弁を入力することを目的とするチャットルームであって、クイズボット30のみをチャット参加者として追加してクイズルームを生成し、クイズボット30が提供するクイズを見て答弁を入力するのである。グループチャットルームは、複数のチャット参加者とクイズボット30が一緒にチャット参加者としてチャットに参加することができるチャットルームであって、複数名が一緒にクイズボット30からのクイズを解く方式で進行する。
図9及び図10は本発明に係るチャットルーム生成過程を説明するためのディスプレイ画面の例示図である。図9の一例の如く、チャットルーム開設者は、自分の携帯端末でチャットアプリケーションを実行してチャットルーム作成を行うことができる。このため、チャットアプリケーションでチャットルームのチャットに参加するチャット参加者を選択した後、チャットルーム作成メニューを選択すると、さまざまな形式のチャットルームを選択することができる。図9において、例えば、クイズチャットは、クイズボット30をチャット参加者として追加してクイズボット30からのクイズを解くチャットルームであり、秘密チャットは、チャット参加者同士で秘密の会話が可能なチャットルームであり、一般チャットは、チャット参加者同士で一般な会話が可能なチャットルームである。
このようにクイズを解くためにはクイズチャットを選択する。クイズチャットが選択されると、図10の一例の如く、様々なクイズボット40a、40bが表示され、開設者は、希望するクイズボットを選択することができるようにする。ここで、例えば、広告会社のクイズボット40bが選択されると、図10の右側図のように、選択された広告会社から提供するクイズ問題がクイズボットによって提供される。図面の一例では、カテゴリ別にクイズを提出するクイズボットが複数個表示される。例えば、このようなクイズボットは、人気クイズボット、ランダムクイズボット、広告会社専用のクイズボット、問題の類型に応じたテーマ別クイズボットなどが登場し、チャットルーム開設者は、複数のクイズボットからいずれかを選択してクイズ解きを行うことができる。クイズチャットルームが作成されると、クイズを開始する前にクイズ提供社とクイズ解き方式が簡単に紹介され、開始時間が表示され、クイズ解きが始まる。クイズ解きの画面は、一般チャットルームのクイズ出題画面と同一であるが、クイズ提供社を選択する場合、「XX広告会社が提供するクイズボット」というフレーズが表示される。
上述したように、クイズチャットルームの開設は、一例に過ぎず、様々な方式で行われ得る。例えば、クイズチャットルームをまず開設した後、他のチャット参加者を追加して一緒にクイズ問題を解くことができ、他のチャット参加者を一般チャットルームにまず追加した後、チャットの進行中に開設者がクイズボット30を該当チャットルームに追加してクイズチャットルームに切り替えることもできる。これとは逆に、クイズチャットルームの進行中にクイズストップボタンを押して一般チャットルームに切り替えることもできる。また、他の実施形態として、クイズ専用チャットルームを開設することもできる。これは、一般チャットは禁止され、クイズに対する答弁のみを入力することもできるようにするのである。したがって、答弁入力の際に答弁であることを認知するための特定文字がデフォルトでまず入力されているように設定することもできる。もちろん、クイズの答弁と一般チャットとを混用するチャットルームも、開設が可能である。
このように既存のチャットルームにクイズを提供することができるように、チャットルーム開設者が、クイズ提供を受信するか否かを決定することができ、チャットルーム開設者がクイズ提供を許可すると、許可する時間からクイズボットによってスポットにクイズが提供される。クイズの方式やクイズのポイント取得、クイズの問題出題及びクイズの問題類型を選択するためのチャット参加者の基本情報を入力することは、一般チャットルームで提供されるクイズUIと同様である。
図11は本発明の実施形態に係るクイズサーバーとチャットサーバー間のクイズ及び広告提供と正解確認による情報交換を示す図である。図11の一例の如く、チャットサーバー110は、チャット参加者の要求に応じて複数のチャットルーム160を開設する。チャットルーム160にクイズボット30がチャット参加者として追加された場合、チャットサーバー110はクイズサーバー120へそれを通知する。このとき、チャットルーム160にチャットに参加したチャット参加者に対するユーザー情報、チャットルーム情報、クイズボット情報などを一緒に伝送すると、これらの情報に基づいて、クイズに参加したチャット参加者にクイズの類型や難易度などを選択してチャットサーバー110へ伝送し、チャットサーバー110を介して、クイズ参加者はクイズサーバー120が提出したクイズに正解を特定文字(特定のタグ)を付けて伝送するようにする。前記追加されたクイズボット情報は、様々なクイズボットのうちどんなテーマのクイズボットが当該チャットルーム160に追加されたかを知らせるものである。例えば、時事クイズ問題に対するクイズボットが追加されたか、韓国の歴史問題に対するクイズボットが追加されたかを知らせるものである。
このため、クイズサーバー120は、要求されたクイズと広告を一緒にチャットサーバー110へ伝送し、チャットサーバー110は、追加されたクイズボット30によってチャットメッセージとしてクイズと広告を入力するようにする。ここで、チャットルーム160におけるクイズボット30を介したクイズと広告の入力はクイズサーバー120によって制御できる。例えば、クイズサーバー120がチャット参加者になってクイズボット30を介してクイズや広告、一般チャットメッセージなどを入力することもできる。
上述したようにクイズボット30によってクイズが提供されると、他のチャット参加者10、20は、それぞれ答弁を提供し、チャットサーバー110は、このような答弁をクイズサーバー120へ伝送する。クイズサーバー120は、答弁を分析して正解か否かを判断し、判断結果をチャットサーバー110へ伝送する。チャットサーバー110は、正解を入力したチャット参加者のユーザーIDを確認し、そのユーザーIDに一定のポイントを支給するようにする。このようにポイントが支給されると、チャットサーバー110はこれをクイズサーバー120へ伝送し、クイズサーバー120は再びポイントサーバー150へ伝送して、当該ユーザーIDにポイントが積み立てられるようにする。
チャットサーバー110は、以後にチャット参加者から引き続きクイズ問題の提出要求があるかを確認し、提出要求があれば、上述したような過程を経て問題を提供し続けるようにする。
図12は本発明の実施形態に係るクイズサーバーが問題銀行サーバー及び広告サーバーとの情報交換を行う過程を説明する図である。図12を参照すると、本発明に係るクイズサーバー120は、問題銀行サーバー130にクイズチャットルームのチャット参加者のニーズに合うクイズ問題を要求するか或いはランダムにクイズ問題を要求し、問題銀行サーバー130は、前記要求に合うクイズ問題をクイズサーバー120へ伝送する。また、クイズサーバー120は、広告サーバー140へ広告を要求して受信するようにする。このとき、チャット参加者によって特定の広告会社のクイズが選択された場合には、クイズサーバー120は、その広告会社が提供する広告を広告サーバー140に要求し、そうでない場合には、任意の広告を広告サーバー140に要求する。広告サーバー140は、様々な広告会社が登録した広告を予め格納しており、クイズサーバー120から広告の要求が受信されると、要求された広告を抽出してクイズサーバー120へ伝送するようにする。
このため、クイズサーバー120は、問題銀行サーバー130から受信されたクイズと広告サーバー140から受信された広告を、予め設定された問題に結合させてチャットサーバー110へ伝送するようにする。すると、チャットサーバー110は、クイズボット30によってクイズ及び広告をチャットメッセージの形で提供するようにする。
問題銀行サーバー130は、提出したクイズの難易度や問題類型などを区分して格納しており、クイズサーバー120からの要求に応じて当該クイズを抽出して提供するようにする。そして、広告サーバー140は、クイズ解き正解者に提供するポイント、クイズウィンドウに掲示する広報内容を広告会社別に登録して格納しており、広告会社が提供するポイントは、ポイントサーバー150へ伝送させる。
図13及び図14は本発明の実施形態に係るポイントサーバーのポイント積立過程を説明するための例示図である。図面に示された例示を参照すると、ポイントサーバー150は、広告会社が提供したポイントとクイズに参加したチャット参加者のアカウントを生成し、クイズの正解を当てたチャット参加者にポイントを支給する。
クイズ提供の主体となる広告会社は、クイズサーバー120に広告を提供するためのポイントを予め積み立てた状態で広告を提供することができる。広告会社が広告を提供するたびにまたは一定の条件に応じて、広告会社がクイズサーバー120に積み立てたポイントは差し引かれる。もし広告会社がクイズサーバー120に積み立てたポイントが完全に差し引かれて0ポイントになると、広告はそれ以上提供されない。
このような広告会社は、製品広告などをするために支出される広報費をポイントに換算して正解者へ提供され、クイズ解き正解者に広告会社が提供するポイント、すなわち、クイズの難易度に応じて指定されているポイントを取得し、取得されたポイントは、正解者が指定したところに積み立てられる。
特に、本発明の実施形態では、広告会社がクイズサーバー120に積み立てたポイントを用いて、クイズの正解を当てたチャット参加者に積み立てるようにする。すなわち、広告会社が積み立てたポイントの一定分を、正解を当てたチャット参加者のユーザーIDにポイントとして積み立てるのである。ポイントサーバー150は、広告会社だけでなく、チャット参加者に対するポイントを管理する。クイズ正解者に提供されたポイントは、クイズ正解者がどれほど累積されているかを所望のときに何時でも確認することが可能であり、ポイントを使用することができるようにする。また、ポイントの使用現況と使用管理も一緒に行う。
クイズサーバー120は、クイズ出題管理と正解者を確認し、正解者の情報をポイントサーバー150へ伝送する。このとき、ポイントサーバー150は、クイズサーバー120から提出されるクイズの難易度に応じて、クイズ正解を当てたチャット参加者に支給されるポイントを差等支給することができる。
ポイントサーバー150におけるポイントの積立は、クイズサーバー120から受信したユーザー情報、すなわち、ユーザーIDにポイントを積み立てる個人ポイントアカウントを生成する。クイズ正解者の情報がクイズサーバー120から受信されると、ポイントサーバー150では、当該正解者のアカウントに所定の支給ポイントを支給し、支給された内容をクイズサーバー120へ伝送して正解者に通知されるようにする。支給されたポイントは、当該広告会社のポイントから差し引く。
クイズ正解者に支給されたポイントは、取得された履歴、総累積ポイント、使用されたポイントなどが表示される。当該広告会社に対するポイント管理は、支給時間と正解者の順にポイント管理アカウントから差し引かれた内訳を表示し、広告会社が提供したポイントが0になると、ポイントが0になった広告会社のクイズウィンドウがそれ以上クイズサーバー120から伝送されないように広告サーバー1440へそれを通知する。
また、本発明では、ポイントサーバー150は、クイズ正解者に積み立てたポイントを、他の個人ポイントカードに積み立てるか、或いは一例としてe−payなどに積み立てて提携ポイントカード会社の加盟店からの製品購入の際に割引または購入手段として活用できるようにすることができ、オンライン上で連携された慈善団体に自分の名前で寄付できるようにすることもできる。
また、広告会社がクイズサーバー120に登録したポイントは、広告会社が広告または広報を目的として使用する広告または広報費を1ウォンあたり1ポイントに換算してクイズ提供者に提供することができ、クイズの難易度に応じて提供されるポイントは異なるように設定することができる。広告会社は、広告または広報の効果を高めるために、特定問題の類型や難易度を選択してクイズを提出するようにクイズサーバー120に要求することもできる。
ある特定の目的をクイズで広報するために行われる特別目的型の広報手段として活用することができ、代表的な例としては、地自体、政府の国政広報、政策の通知などに対する広報手段として活用することができ、世論調査機関で世論調査が必要であるときに、より正確な世論調査のための手段としてクイズトークを活用することができる。
図15は本発明の一実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
図15を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法では、クイズボット30をチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する(S101)。このようなチャットルームの生成は、チャットサーバー110に既に登録された複数のクイズボット30のいずれかをチャット参加者として追加しながらチャットルームを生成することである。例えば、クイズボット30と1:1のチャットルームを生成してクイズチャットルームを作成することもでき、複数のチャット参加者がクイズに参加するグループチャットルームを作成することもできる。
前述したようにクイズボット30がチャットルームにチャット参加者として追加されるか、或いはクイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズボット30によって所定の時間間隔で入力されるクイズ及び広告がチャットルームに表示される(S103)。これは、チャットサーバー110が、クイズボット30がチャットルームに追加されたことをクイズサーバー120に知らせると、クイズサーバー120が問題銀行サーバー130及び広告サーバー140にクイズ及び広告をそれぞれ要求し、受信してクイズボット30を介して当該チャットルームに入力されるようにするのである。このとき、チャットサーバー110は、チャット参加者の年齢帯、趣味、興味分野などをクイズサーバー120へ提供し、これに合うクイズが提供されるようにすることもでき、チャット参加者によって要求されるクイズを抽出して提供することもできる。
続いて、他のチャット参加者から当該チャットルームに入力される答弁をチャットルームに表示し(S105)、クイズサーバー120は、チャットサーバー110からその入力された答弁を受信して正解か否かを確認した後、その確認結果をチャットサーバー110へ伝送することにより、クイズボット30によって、答弁が正解であるか否かをチャットルームに入力するようにする(S107)。これは、記述式/選択式に応じて、または問題の形態や種類に応じて、正解を当てたチャット参加者にポイントを積み立てるというチャットメッセージも一緒に表示することもできる。
その後、チャットサーバー110は、正解を当てたチャット参加者のユーザーIDをクイズサーバー120へ伝送してポイントサーバー150で当該ユーザーIDに対してポイントを積み立てる過程を行う(S109)。そして、ポイント積立の結果をチャットルームに表示するようにする(S111)。
図16は本発明の他の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
図16を参照すると、本発明に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法では、少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成し(S201)、複数のチャット参加者から入力されるチャットメッセージをチャットルームに表示してチャットルームを維持する(S203)。
その後、このようなチャットルームにクイズボット30をチャット参加者として追加する(S205)。これは、既にチャットルームを生成した後、複数のクイズボット30のいずれかをチャット参加者として追加するものであり、複数のチャット参加者がチャット及びクイズに参加するグループチャットルームでクイズボット30が提供するクイズを解くことができるようにする。
クイズボット30は、チャットルームにチャット参加者として追加されるか、或いはチャットルームにチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、クイズ及び広告を入力するようにし、チャットルームにクイズ及び広告をチャットメッセージの形で表示する(S207)。これは、チャットサーバー110が、クイズボット30がチャットルームに追加されたことをクイズサーバー120に知らせると、クイズサーバー120が問題銀行サーバー130及び広告サーバー140へクイズ及び広告をそれぞれ要求及び受信してクイズボット30を介して該当チャットルームに入力されるようにするのである。このとき、チャットサーバー110は、チャット参加者の年齢帯、趣味、興味分野などをクイズサーバー120へ提供することにより、これに合うクイズが提供されるようにすることもでき、チャット参加者によって要求されるクイズを抽出して提供することもできる。
次いで、他のチャット参加者から該当チャットルームに入力される答弁をチャットルームに表示し(S209)、クイズサーバー120は、チャットサーバー110からその入力された答弁を受信して正解か否かを確認した後、その確認結果をチャットサーバー110へ伝送することにより、クイズボット30によって、答弁が正解であるか否かをチャットルームに入力するようにする(S211)。これは、記述式/選択式に応じて、または問題の形態や種類に応じて、正解を当てたチャット参加者にポイントを積み立てるというチャットメッセージも一緒に表示することもできる。
その後、チャットサーバー110は、正解を当てたチャット参加者のユーザーIDをクイズサーバー120へ伝送して、ポイントサーバー150で当該ユーザーIDに対してポイントを積み立てる過程を行う(S213)。そして、ポイント積立の結果をチャットルームに表示するようにする(S215)。
図17は本発明の別の実施形態に係るチャットルームにおけるクイズ及び広告提供方法を示すフローチャートである。
図17を参照すると、本発明では、携帯端末がIMSチャットルームの生成をチャットサーバー110に要求すると(S301)、チャットサーバー110では、前記要求に応じてチャットルームを生成して携帯端末へ提供する(S303)。このように生成されたチャットルームにクイズボット30のチャット参加者のいずれかとして追加する(S305)。クイズボット30のチャットルームへの参加は、クイズボット30を最初のチャット参加者として追加しながらチャットルームを生成して実現することもでき、上述のようにチャットルームをまず生成した後にクイズボットをチャット参加者として追加して実現することもできる。
その後、チャットサーバー110は、クイズボット30がチャット参加者としてチャットルームに追加されたかを確認し(S307)、追加されたことが確認されると、クイズサーバー120にそれを通報しながらクイズ及び広告を要求して受信する(S309)。つまり、チャットサーバー110は、クイズサーバー120へクイズボット30がチャットルームに追加されたことを知らせ、クイズサーバー120は、それに基づいて問題銀行サーバー130と広告サーバー140にクイズと広告をそれぞれ要求して受信した後、これをチャットサーバー110へ伝送するのである。チャットサーバー110は、受信されたクイズ及び広告をクイズボット30によってチャットルームに入力されるようにする(S311)。
続いて、チャットサーバー110は、チャットルームにクイズに対する答弁が入力されたか否かを判断する(S313)。答弁が入力されたか否かの判断は、チャットメッセージに特定文字が含まれているかを確認することにより行われる。例えば、クイズに対する答弁は、特定文字として「@」が前または後ろに来た場合には、一般チャットメッセージではなく、答弁メッセージとして判断するのである。
このため、チャットサーバー110は、他のチャット参加者から答弁が入力されたと判断されると、その入力された答弁をクイズサーバー120へ伝送し(S315)、クイズサーバー120は、その答弁が正解であるかを判断する(S317)。前記S315段階では、その答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDと一緒に当該答弁をクイズサーバー120へ伝送する。これは、誰が答弁を入力したかを確認するためである。
答弁が正解であれば(S319)、クイズボット30によってチャットメッセージの形で、その答弁が正解であることを入力する(S321)。もし、複数のチャット参加者が正解を当てた場合には、当該チャット参加者別に知らせる。
次いで、クイズサーバー120は、正解を当てたチャット参加者のユーザーIDに対してポイントを積み立てるもので、ポイントサーバー150に要求してポイントを積み立て(S323)、これをクイズボット30によって当該チャットルームにポイント積立結果を表示するようにする(S325)。
以上で説明したように、本発明に係るチャットルームでクイズ及び広告を同時に提供するシステム及び方法では、クイズボットをチャットルームに追加してクイズボットによってクイズ及び広告が提供されるようにすることにより、他のチャット参加者がクイズを解いて正解を当てるようにし、正解者にはポイント積立が行われるので、ゲームとしての興味と参加誘導を積極的に奨励することができる。
本発明では、既存のチャットルームにクイズを提供することができるようにチャットルーム開設者がクイズボットの参加有無を決定し、クイズボットの参加が決定されると、その時間からチャットルームの終了時までスポットにクイズを提供する。クイズ問題に対する類型は、難易度や分野に応じて選択することができ、クイズ提出方式は、スピードクイズ方式と正解者確認方式に分けられ、スピードクイズ方式は、参加された会話ルームで参加者の中で最も早く正解を当てる方式であり、正解者確認方式は、指定された時間内に正解提出者の正解を認める方式である。
また、クイズとして提示される問題は、難易度別に区分してランダムに提供することを基本とし、難易度別に等級を定めてクイズ解きの参加者に提供され、クイズ参加者が問題の類型、難易度、種類を選択することができるようにして参加者中心のクイズ提供をすることができるようにする。クイズサーバーは、クイズ参加者の基本的な最小情報である年齢帯、性別など、チャットルームで許可した個人情報などの伝送をチャットサーバーから受けてクイズの類型、難易度、種類を決定してクイズを提供することもできる。
本発明において、クイズは一定の時間間隔で提供され、クイズを提供する主体はクイズサーバーに登録した広告会社であることが好ましい。なぜなら、広告会社は、自分の広告をクイズと一緒に提供することにより、広告の効果を極大化することができるためである。このため、広告会社は、他の分野で自社の製品広告のために支出される広報費をポイントに換算してクイズサーバーに登録し、クイズに対する正解を当てたチャット参加者にそのポイントを提供するようにする。このとき、提供された総ポイントは、サーバーでクイズに参加した全体会話ルームで正解者に提供するポイントを合算してポイントをサーバーで差し引く。このように広告会社のポイントが差し引かれて積立ポイントが0になると、当該クイズ提供社の広報は終了し、ポイントが残っている広告会社のみクイズ提供の際に表示されるようにする。
クイズ解き正解者に広告会社が提供するポイント、すなわち、クイズの難易度に応じて所定のポイントを取得するようにし、取得されたポイントは、正解者が指定したところに積み立てることができるように連携することもできる。このような広告会社及びチャット参加者のポイント積立及び管理は、ポイントサーバー150がクイズサーバー120と連動して行う。
クイズの正解は、特定文字、例えばクイズサーバーが提示した特定文字(記号を含む)を一番前または一番後ろに付けて伝送することにより、答弁のためのメッセージと一般チャットメッセージを区分するようにする。
クイズ参加者がロケーションベースのサービスを利用する場合、クイズ広告会社のチェーン店や代理店などの位置情報と連動してクイズ参加者にクイズを提供することもできる。これはチャット参加者が移動しながら現在クイズボット30が提供する広告の代理店またはチェーン店の近くに到着すると、その位置情報を用いて当該代理店やチェーン店に関連したクイズや広告を提供することもできる。
クイズ参加者が広告会社から提供したクイズを解きたくない場合、チャットルームでクイズの提供を途中で拒否することができ、提供されたクイズ問題別に取り消して他の問題の提示を受けることができ、再挑戦を介して提示された問題解きに対して再挑戦を行うことができるが、開設された会話ルームに提供されたクイズ問題を会話ルーム参加者のいずれか一名でも正解を当てる場合、同じ問題に対して再挑戦することができなくなる。
このような本発明の特徴から、広告会社が既存のチャットルームで一般チャット参加者に提供できなかった広告及び広報方法について持続的、反復的、選択的、積極的な製品及び企業広報と企業イメージとブランドを露出することができるためマーケティング効果を極大化することができ、チャットルームの開設者及びチャット参加者は、クイズサーバーが提供するクイズを解きながら単純かつ退屈であったチャットルームで娯楽、楽しみ、学習の効果を極大化することができ、消耗的な会話ルームで生産的な会話及びメッセンジャーの活動を行うことができる。
また、クイズを解いて取得したポイントは、個人のポイントカードまたは例えばe−payなどと連動して使用することができ、オンライン上で接続された寄付団体に自分の名前で寄付行為を行うことができて社会的活動に積極的に参加することができるので、社会的順機能の役割を果たすことができる。
本発明において、クイズサーバーの運営社は、新たな収益モデル及びO2O(Online to Offline)を活性化させることができ、加盟店の拡大及び既存コンテンツとの連携を通じてさまざまなツールとして活用することができる。例えば、e−payと連携された金融サービス、企業の広報活動、製品広報、国政広報、世論調査、及びクイズ参加者から提供された基本情報によるビッグデータの収集を用いたその他の分析資料の蓄積及び活用を行うことができる。
以上で、本発明の実施形態を構成するすべての構成要素が一つに結合するか或いは結合して動作するものと説明されたとして、本発明が必ずしもこれらの実施形態に限定されるものではない。すなわち、本発明の目的の範囲内であれば、そのすべての構成要素が一つ以上に選択的に結合して動作することもできる。また、以上で記載された「含む」、「構成する」または「有する」などの用語は、特に反対される記載がない限り、該当構成要素が内在できることを意味するものなので、他の構成要素を除外するのではなく、他の構成要素をさらに含むことができると解釈されるべきである。技術的または科学的な用語を含むすべての用語は、他に定義されない限り、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者によって一般的に理解されるのと同じ意味がある。辞典に定義された用語のように一般的に使用される用語は、関連技術の文脈上の意味と一致するものと解釈されるべきであり、本発明で明らかに定義しない限り、理想的または過度に形式的な意味で解釈されない。
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したものに過ぎないものであり、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で様々な修正及び変形が可能である。よって、本発明に開示された実施形態は、本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであり、このような実施形態により本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は次の請求の範囲によって解釈されるべきであり、それと同等の範囲内にあるすべての技術思想は本発明の権利範囲に含まれると解釈されるべきである。

Claims (23)

  1. クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するためにチャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
    携帯端末が前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加してチャットルームを生成する生成段階と、
    前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、
    前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、
    前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、
    前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、
    前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第3伝達段階と、
    前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第4伝達段階と、
    前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、
    前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、
    前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信して前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  2. クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
    携帯端末が少なくとも一つのチャット参加者を追加してチャットルームを生成する生成段階と、
    前記携帯端末が前記チャット参加者から入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持する維持段階と、
    前記携帯端末が前記チャットルームに前記登録されたクイズボットをチャット参加者として追加する追加段階と、
    前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが前記チャットルームに追加された後にチャット参加者のクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーが、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、
    前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、
    前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、
    前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、
    前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第3伝達段階と、
    前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第4伝達段階と、
    前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、
    前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、
    前記チャットサーバーが、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズサーバーから受信し、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  3. 前記チャットルームは、前記携帯端末のチャット参加者と前記クイズボットとの1:1チャットルームまたは前記チャット参加者と前記クイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームである、請求項1または2に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  4. 前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項1に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  5. 前記携帯端末を介して、前記クイズボットによって入力されるクイズの類型、難易度、等級、種類、制限時間を含むクイズ情報を選択するようにする、請求項1または2に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  6. 前記クイズボットは、所定の時間間隔で前記チャットルームにクイズ及び広告を入力する、請求項1または2に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  7. 前記第2表示段階は、
    前記携帯端末がチャット参加者から前記クイズボットによって入力されたクイズに対する答弁の入力を受ける第1入力段階と、
    チャットサーバーが前記入力された答弁をクイズサーバーへ伝送する伝送段階と、
    前記クイズサーバーが、前記答弁が正解であるか否かを確認する確認段階と、
    正解であれば、前記クイズボットが、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDに対するポイント積立メッセージを前記チャットルームに入力する第2入力段階とを含む、請求項1または2に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  8. 前記伝送段階は、
    前記チャットサーバーが、前記携帯端末で前記チャット参加者から入力されたチャットメッセージに所定の特定文字が含まれる場合、前記チャットメッセージを前記クイズに対する答弁として判断して前記クイズサーバーへ伝送する、請求項7に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  9. 前記入力段階の後に、
    前記携帯端末が、前記ポイント積立に基づいて現在積み立てられるポイントと累積されたポイントをチャットメッセージまたはポップアップ表示ウィンドウに表示する段階をさらに含む、請求項7に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  10. クイズサーバーがインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するために、チャットサーバーに前記クイズボットをチャット参加者として登録する登録段階と、
    前記チャットサーバーが携帯端末からのインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームの生成要求に応じてチャットルームを生成して前記携帯端末に前記チャットルームを提供する提供段階と、
    前記携帯端末が前記登録されたクイズボットを前記生成されたチャットルームのチャット参加者のいずれかとして追加する追加段階と、
    前記チャットサーバーで前記クイズボットがチャット参加者として追加されるか、或いは前記クイズボットがチャット参加者として追加された後にチャット参加者によってクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットサーバーから、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を前記クイズサーバーへ伝達する第1伝達段階と、
    前記クイズサーバーが前記チャット参加者の情報を問題銀行サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求する第1要求段階と、
    前記問題銀行サーバーが前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝達する第2伝達段階と、
    前記クイズサーバーが、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求する第2要求段階と、
    前記広告サーバーが前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する第1伝送段階と、
    前記クイズサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記チャットサーバーへ伝達する第3伝達段階と、
    前記チャットサーバーが前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示する第1表示段階と、
    前記携帯端末が前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示する第2表示段階と、
    前記チャットサーバーが前記チャットルームに入力される答弁を前記クイズサーバーへ伝送する第2伝送段階と、
    前記クイズサーバーが、答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記チャットサーバーへ伝送する第3伝送段階と、
    前記チャットサーバーが、前記クイズサーバーから前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを受信して、前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する入力段階とを含んでなる、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  11. 前記問題銀行サーバーは、前記クイズの類型、難易度、等級、種類別に区分してクイズDBに格納し、前記広告サーバーは、広告会社別に広告を登録して広告DBに格納し、前記問題銀行サーバー及び広告サーバーは、前記クイズサーバーから広告要求及びクイズ要求に応じてそれぞれクイズ及び広告を前記クイズサーバーへ伝送する、請求項10に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  12. 前記携帯端末を介して、前記チャットルームに参加したチャット参加者によって前記クイズボットにより入力されるクイズに対して類型、難易度、等級、種類を含むクイズ情報のうちの少なくとも一つが選択されるようにする、請求項10に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  13. 前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項10に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  14. 前記第2伝送段階は、
    前記チャットサーバーが、前記チャット参加者によって入力されたチャットメッセージに所定の特定文字及びチャットメッセージが含まれているかを判断する段階と、
    含まれている場合、前記チャットサーバーは、前記入力されたチャットメッセージが前記クイズに対する答弁であると判断して、前記答弁を前記クイズサーバーへ伝送する段階とを含む、請求項10に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  15. 前記入力段階は、
    前記クイズサーバーが、前記答弁が正解であるか否かを判断する段階と、
    前記判断の結果を前記チャットサーバーへ伝送する段階と、
    前記チャットサーバーが前記クイズボットによって前記判断結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにする段階とをさらに含む、請求項14に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  16. 前記入力段階の後に、
    前記答弁が前記クイズ情報に対する正解であると判断されると、前記クイズサーバーは、ポイントサーバーへ、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDとクイズに割り当てられたポイントを伝送する段階と、
    前記ポイントサーバーが、前記ユーザーIDに対して前記割り当てられたポイントを積み立てた後、前記ポイントの積立結果を前記クイズサブへ伝送する段階と、
    前記クイズサーバーが前記ユーザーIDに対するポイント積立結果を前記チャットサーバーへ伝送する段階と、
    前記チャットサーバーが前記クイズボットによって前記ユーザーIDに対するポイント積立結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにする段階とをさらに含む、請求項14に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  17. 前記ポイント積立結果を前記チャットルームに入力するようにする段階の後に、
    前記ユーザーIDに対するポイントが積み立てられた状態で、前記携帯端末にポイント使用要求が入力されると、所定のポイント使用方式に応じてポイントを使用するようにする段階をさらに含む、請求項16に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供方法。
  18. インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにクイズボット(quiz bot)を介してクイズと広告を同時に提供するために前記クイズボットをチャット参加者として登録し、携帯端末の要求に応じてインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームを提供し、前記チャットルームのチャット参加者によって入力されるチャットメッセージを前記チャットルームに表示して前記チャットルームを維持し、前記チャットルームに前記クイズボットが追加されるか、或いは前記クイズボットが追加された後にチャット参加者からクイズ問題提出要求が入力されると、前記チャットルームに参加したチャット参加者の情報を伝達し、クイズ情報と広告情報が受信されると、前記受信されたクイズ情報と広告情報を前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに表示するチャットサーバーと、
    前記チャットサーバーに前記クイズボットの登録を要求し、前記チャットルームに前記クイズボットがチャット参加者として追加されると、前記チャットサーバーから前記チャット参加者の情報伝達を受けて後述の問題銀行サーバーへ前記チャット参加者の情報を伝達して前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報の抽出を要求及び受信し、前記問題銀行サーバーから前記クイズ情報が受信されると、前記チャット参加者の情報及び前記受信されたクイズ情報を後述の広告サーバーへ伝達して前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報の抽出を要求及び受信し、前記受信されたクイズ情報及び広告情報を前記チャットサーバーへ伝達するクイズサーバーと、
    多数のクイズをクイズ問題DBに登録し、前記クイズサーバーのクイズ情報要求によって、前記チャット参加者の情報に対応するクイズ情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する問題銀行サーバーと、
    多数の広告を広告DBに登録し、前記クイズサーバーの広告情報要求によって、前記クイズサーバーから受信された前記チャット参加者の情報及び前記クイズ情報に対応する広告情報を抽出して前記クイズサーバーへ伝送する広告サーバーとを含み、
    前記携帯端末に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加して前記チャットルームを生成するか、或いは前記チャットルームを生成した後に前記クイズボットをチャット参加者のいずれかとして追加し、前記携帯端末が、前記チャット参加者から入力される答弁を前記チャットルームに表示し、前記チャットルームに入力された答弁が前記クイズ情報に対する正解であるか否かを前記クイズボットによるチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力する、インスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
  19. 前記チャットルームは、前記携帯端末のチャット参加者と前記クイズボットとの1:1チャットルーム、または前記チャット参加者と前記クイズボットを含む少なくとも一つの他のチャット参加者とのグループチャットルームである、請求項18に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
  20. 前記チャットサーバーは、前記チャットルームでチャット参加者によって入力されたチャットメッセージに所定の特定文字が含まれているかを判断し、含まれている場合、前記入力されたチャットメッセージが前記クイズに対する答弁であると判断して、前記答弁を前記クイズサーバーへ伝送する、請求項18に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
  21. 前記クイズサーバーで前記答弁が正解であるか否かを判断し、その判断結果を前記チャットサーバーへ伝送し、前記チャットサーバーは、前記クイズボットによって前記判断結果をチャットメッセージの形で前記チャットルームに入力するようにするが、前記判断の結果、前記答弁が正解であれば、前記クイズボットは、前記答弁を入力したチャット参加者のユーザーIDに対してポイント積立を知らせるチャットメッセージを前記チャットルームに入力する、請求項20に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
  22. 前記クイズサーバーは、前記クイズボットが前記チャットルームにクイズを提供した時点から所定の時間の間、他のチャット参加者からの答弁の入力がないか、或いは前記チャットルームの全体チャット参加者のうちの所定の割合以上が入力した答弁の中に正解がないと判断した場合には、前記クイズボットを介して所定のヒントを前記チャットルームにチャットメッセージの形で提供する、請求項18に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
  23. 前記チャットサーバーに登録されたチャット参加者別のポイントをポイントDBに登録し、前記クイズサーバーのポイント積立/使用の要求に応じて前記登録されたポイントの積立/使用を処理するポイントサーバーをさらに含む、請求項18に記載のインスタントメッセージサービス(IMS)チャットルームにおけるクイズと広告の同時提供システム。
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