JP2019528812A - 適応型応答デッドライン手順において信号検出メトリックを実施するためのプラットフォーム - Google Patents

適応型応答デッドライン手順において信号検出メトリックを実施するためのプラットフォーム Download PDF

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Abstract

コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順における信号検出メトリックを、コンピュータ化された課題および/または干渉とのユーザインタラクションに少なくとも一部は基づき収集されたデータに適用するための、認知プラットフォームを含む、例示的なシステム、方法、および装置が実現される。装置は、個人の認知能力の定量子を生成するための応答分類器を備えることができる。装置は、課題および/または干渉を適応させて、個人の認知能力を増強するようにも構成され得る。

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2016年7月19日に出願した米国仮出願第62/364,297号、名称「SIGNAL DETECTION METRICS IN ADAPTIVE RESPONSE-DEADLINE PROCEDURES」の優先権を主張するものであり、かつ2016年9月30日に出願した米国意匠願第29/579,480号、名称「GRAPHICAL USER INTERFACE FOR A DISPLAY SCREEN OR PORTION THEREOF」の一部継続出願であり、それらの各々が、図面も含めて全体として参照により本明細書に組み込まれている。
老化の通常の進行過程において、個人はある程度の認知機能低下を経験し得る。これによって個人は、時間制限のある注意力を求められる状況など、厳しい状況において、ますます困難に遭遇することになり得る。高齢者であろうと若年者であろうと、ある種の認知状態、疾病、または実行機能障害は、結果として、注意、記憶、運動機能、反応、実行機能、意思決定スキル(decision-making skill)、問題解決スキル(problem-solving skill)、言語処理、または理解を必要とする課題の遂行を損なう可能性がある。
米国特許出願公開第2014/0370479号
Macmillan and Creelman,"Signal Detection: A Users Guide",2nd edition,Lawrence Erlbaum USA,2004 Ratcliff, R.,"A theory of memory retrieval",Psychological Review,85,59-108,1978 Ratcliff, R. & Tuerlinckx, F.,"Estimating parameters of the diffusion model: Approaches to dealing with contaminant reaction times and parameter variability",Psychonomic Bulletin & Review,9,438-481,2002 A. Anguera,Nature,vol. 501,p. 97,September 5, 2013
上記の内容を鑑みて、認知の様相(認知能力(cognitive ability)を含む)を定量化するための装置、システム、および方法が提供される。いくつかの構成において、いくつかの認知能力を増強するための装置、システム、および方法が実現され得る。
例示的な装置、システム、および方法は、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順(computer-implemented adaptive response-deadline procedure)における信号検出メトリック(signal detection metrics)を、コンピュータ化された課題および/または干渉とのユーザインタラクションに少なくとも一部は基づき収集されたデータに適用するように構成される。たとえば、装置は、個人の認知能力の定量子(quantifier)を生成するための応答分類器(classifier)を備えることができる。別の例として、装置は、個人の認知能力を増強することに対して課題および/または干渉を適応させるようにも構成され得る。
一般的な態様において、応答分類器を使用して個人の認知スキル(cognitive skill)の定量子を生成するための装置が実現される。この装置は、ユーザインターフェースと、プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、ユーザインターフェースおよびメモリに通信可能に接続されている処理ユニットとを備え、処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて課題を干渉とともに表現するように構成され、課題および干渉の1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは個人から少なくとも1つのタイプの応答を受け取るのに制限時間期間を課し、ユーザインターフェースは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される。処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算し、応答プロファイルから決定境界メトリック(decision boundary metric)を決定し、決定境界メトリックは課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含み、決定境界メトリックの計算された値に少なくとも一部は基づき応答分類器を実行して、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成するようにさらに構成される。
別の一般的な態様において、応答分類器を使用して個人の認知スキルの定量子を生成するためのコンピュータ実施方法が提供される。この方法は、ユーザインターフェースにおいて課題を干渉とともに表現することと、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定することと、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信することとを含む。この方法は、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算することを含む。この方法は、応答プロファイルから決定境界メトリックを決定することを含み、決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。この方法は、決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき応答分類器を実行して、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成することを含む。
別の一般的な態様において、個人の認知スキルを増強するための装置が実現される。この装置は、ユーザインターフェースと、プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、ユーザインターフェースおよびメモリに通信可能に接続されている処理ユニットとを備え、処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて一次課題を干渉とともに表現するように構成され、課題および干渉の1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは個人から少なくとも1つのタイプの応答を受け取るのに制限時間期間を課し、ユーザインターフェースは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される。処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算するように構成される。処理ユニットは、少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定するように構成され、第1の決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。処理ユニットは、計算された第1の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、計算された少なくとも1つの決定境界メトリックにおいて修正を導出するように課題および/または干渉を調整して、課題へのさらなる応答および/または干渉へのさらなる応答が課題への以前の応答および/または干渉への以前の応答と比較して修正されるようにし、それによって個人の認知応答能力の修正を指示する、ように構成される。
別の一般的な態様において、個人の認知スキルを増強するためのコンピュータ実施方法が提供される。この方法は、ユーザインターフェースにおいて課題を干渉とともに表現することと、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定することと、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信することと、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算することとを含む。この方法は、少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定することを含み、第1の決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。この方法は、計算された第1の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、第1の応答および/または第2の応答が修正されるように計算された第1の決定境界メトリックにおいて修正を導出するように課題および/または干渉を適応させ、それによって個人の認知応答能力の修正を指示する、ことを含む。
別の一般的な態様において、個人の認知スキルを増強するための装置が実現される。この装置は、ユーザインターフェースと、プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、ユーザインターフェースおよびメモリに通信可能に接続されている処理ユニットとを備え、処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、処理ユニットは、個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータを受信するように構成される。処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて一次課題を干渉とともに表現し、課題および干渉の1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは個人から少なくとも1つのタイプの応答を受け取るのに制限時間期間を課し、ユーザインターフェースは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される。処理ユニットは、第1のセッションから、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人の第1のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算し、少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定するように構成され、第1の決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。処理ユニットは、計算された第1の決定境界メトリックおよび医薬品、薬物、または生物剤の量または濃度に少なくとも一部は基づき、第2のセッションを生成するように課題および/または干渉を適応させるように構成される。処理ユニットは、第2のセッションから第1の応答および第2の応答を示す収集されたデータを解析して、個人の第2のパフォーマンスを表す第2の応答プロファイルおよび第2の決定境界メトリックを計算するように構成される。処理ユニットは、第1の決定境界メトリックおよび第2の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、ユーザインターフェースへの出力を生成し、出力は(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(ii)医薬品、薬物、もしくは生物剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つまたは複数における推奨される変化、(iii)個人の認知応答能力の変化、(iv)推奨される治療計画、(v)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの推奨、または(vi)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度のうちの少なくとも1つを示す、ように構成される。
別の一般的な態様において、個人の認知スキルを増強するためのコンピュータ実施方法が提供される。この方法は、個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータを受信することを含む。この方法は、ユーザインターフェースにおいて課題を干渉とともに表現することと、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定することと、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信することと、第1の応答および第2の応答を示すデータを解析して、個人のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算することとを含む。この方法は、少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定することを含み、第1の決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。この方法は、計算された第1の決定境界メトリックおよび医薬品、薬物、または生物剤の量または濃度に少なくとも一部は基づき、少なくとも1つの応答プロファイルが修正されるように課題および/または干渉を適応させることを含む。この方法は、第1の応答および第2の応答を示す収集されたデータを解析して、個人の第2のパフォーマンスを表す第2の決定境界メトリックを計算することを含む。この方法は、第1の決定境界メトリックおよび第2の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、ユーザインターフェースへの出力を生成し、出力は(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つまたは複数における変化、(ii)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(iii)個人の認知応答能力の変化、(iv)推奨される治療計画、(v)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの推奨、または(vi)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度のうちの少なくとも1つを示す、ことを含む。
上記の態様および実施形態のうちの1つまたは複数の詳細が、添付図面と以下の説明とで述べられている。他の特徴、態様および利点は、説明、図面および特許請求の範囲から明らかになるであろう。
当業者であれば、本明細書で説明されている図は、例示することのみを目的としていることを理解するであろう。いくつかの場合において、説明されている実施形態の様々な態様は、説明されている実施形態の理解を円滑にするために誇張されて、または拡大されて示され得ることは理解されるべきである。図面内では、類似の参照文字は、一般的に、様々な図面全体を通して、類似の特徴、機能的に類似している要素、および/または構造的に類似している要素を指す。これらの図面は、必ずしも縮尺通りではなく、むしろ、教示の原理を図解することに重点が置かれている。図面は、いかなる形でも本発明の教示の範囲を制限することを意図されていない。システムおよび方法は、次の図面を参照しつつ次の実例説明からよりよく理解され得る。
本明細書の原理による、例示的なシステムを示すブロック図である。 本明細書の原理による、例示的なコンピューティングデバイスを示すブロック図である。 本明細書の原理による、例示的な認知テストに基づき計算される信号とノイズとの分布曲線の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、線形信念累積(linear belief accumulation)のためのドリフト拡散モデルの例示的なグラフ表示である。 本明細書の原理による、非線形信念累積(non-linear belief accumulation)のためのドリフト拡散モデルの例示的なグラフ表示である。 本明細書の原理による、例示的な認知プラットフォームに基づく信号(右曲線)とノイズとの例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、信号を与えられた場合の信念の定量子の条件付き確率の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、保守的および衝動的尺度(conservative and impulsive measure)の値に対する曲線のプロットを示す図である。 本明細書の原理による、保守的および衝動的尺度の値に対する曲線のプロットを示す図である。 本明細書の原理による、線形信念累積に対する信念の形成の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、非線形信念累積に対する信念の形成の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、図7Aに示されている時点における信号分布およびノイズ分布に対する確率曲線の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、図7Bに示されている時点における信号分布およびノイズ分布に対する確率曲線の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、図7Cに示されている時点における信号分布およびノイズ分布に対する確率曲線の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、図7Dに示されている時点における信号分布およびノイズ分布に対する確率曲線の例示的なプロットを示す図である。 本明細書の原理による、三次元(3D)結合分布の例示的な射影二次元(2D)表現を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザへの教授が例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的なユーザインターフェースを示す図である。 本明細書の原理による、ユーザへの教授が例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的なユーザインターフェースを示す図である。 本明細書の原理による、ユーザへの教授が例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的なユーザインターフェースを示す図である。 本明細書の原理による、ユーザへの教授が例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的なユーザインターフェースを示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的な対象(ターゲットまたは非ターゲット)の時間的に変化する特徴の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的な対象(ターゲットまたは非ターゲット)の時間的に変化する特徴の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的な対象(ターゲットまたは非ターゲット)の時間的に変化する特徴の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースに表現され得る例示的な対象(ターゲットまたは非ターゲット)の時間的に変化する特徴の例を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程を示す図である。 本明細書の原理による、ナビゲーション課題の実施形態および例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される干渉とのユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、ナビゲーション課題の実施形態および例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される干渉とのユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、ナビゲーション課題の実施形態および例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される干渉とのユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、ナビゲーション課題の実施形態および例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される干渉とのユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される教授パネルの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される教授パネルの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される教授パネルの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される教授パネルの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の例を示す図である。 本明細書の原理による、例示的な方法のフローチャートを示す図である。 本明細書の原理による、例示的な方法のフローチャートを示す図である。 本明細書の原理による、例示的な方法のフローチャートを示す図である。 本明細書の原理による、例示的な方法のフローチャートを示す図である。 本明細書の原理による、例示的なコンピュータシステムのアーキテクチャを示す図である。
以下でより詳しく説明されている概念(そのような概念が相互に矛盾していないと仮定して)のすべての組合せは、本明細書で開示されている発明の主題の一部であると企図されることは理解されるべきである。また、参照により組み込まれている開示内にも出現し得る本明細書で明示的に使用されている用語は、本明細書において開示されている特定の概念と最も一致している意味を付与されるべきであると理解されるべきである。
以下に続くのは、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順における信号検出メトリックを適用するように構成されている認知プラットフォームを備える発明の方法、装置、およびシステムに関係する様々な概念、ならびにそれらの方法、装置、およびシステムの実施形態のより詳細な説明である。
開示されている概念は特定の実装様式に限定されないため、上で導入され、以下でより詳しく説明されている様々な概念は、多数の方法のうちのどれかで実装されてよいことは理解されるべきである。特定の実施形態およびアプリケーションの例は、もっぱら例示することを目的として提供されている。
本明細書で使用されているように、「含む」という言い回しは「限定はしないが...を含む」を意味し、「含んでいる」という言い回しは「限定はしないが...を含んでいる」を意味する。「...に基づく」という言い回しは、「...に少なくとも一部は基づく」を意味する。
本明細書で使用されているように、「ターゲット」という語は、インタラクションの焦点であるべき個人に指定されている(たとえば、教授における)タイプの刺激を指す。ターゲットは、少なくとも1つの特性または特徴の点で非ターゲットと異なる。2つのターゲットは、少なくとも1つの特性または特徴について互いに異なり得るが、全体として、それでも1つのターゲットとして個人に教授され、一例において、個人は、(たとえば、限定はしないがうれしそうな顔とよりうれしそうな顔との間または怒った顔とより怒った顔との間など、表情または他の特性/特徴の差の2つの異なる程度の間で)選択を行うように教授/要求される。
本明細書で使用されているように、「非ターゲット」という語は、個人に対して明示的に示されようと暗示的に示されようと、インタラクションの焦点であるべきでないタイプの刺激を指す。
本明細書で使用されているように、「課題」という語は、個人によって遂行されるべきゴールおよび/または目標を指す。課題は、個人が特定の刺激への応答を提供するか、または差し控えることを必要とし得る。「課題」は、測定されているベースライン認知機能として構成され得る。
本明細書で使用されているように、「干渉」は、一次課題の個人のパフォーマンスに干渉するように個人に提示される刺激を指す。本明細書の例では、干渉は、別の課題を実行する際に個人の注意を逸らすか、または干渉するような方式で提示/表現されるタイプの課題である。本明細書のいくつかの例において、干渉は、短い、離散的時間期間にわたって、または延長された時間期間(一次課題が提示される際の時間枠より短い)にわたって、または一次課題の時間期間全体にわたって、一次課題と同時に提示される二次課題として構成される。本明細書における例では、干渉は、連続的に、または継続的に(すなわち、特定の頻度で、不規則に、またはいくぶんランダムに繰り返して)提示/表現され得る。たとえば、干渉は、一次課題の終わりに、または一次課題の提示中に離散的な暫定期間において提示され得る。干渉の程度は、一次課題に関する干渉のタイプ、量、および/または提示の時間的長さに基づき変調されるものとしてよい。
本明細書で使用されているように、「刺激」という語は、個人から指定された機能的応答を呼び起こすように構成されている感覚事象を指す。応答の程度およびタイプは、測定コンポーネントとの個人のインタラクションに基づき定量化され得る(センサデバイスまたは他の測定コンポーネントを使用することを含む)。刺激の非限定的な例は、ナビゲーション経路(個人はその経路をナビゲートするのにアバターまたは他のプロセッサによって表現されるガイドを制御するように教授されている)、またはターゲットであろうと非ターゲットであろうと、ユーザインターフェースに表現される離散的対象(個人は離散的対象に関して入力または他の指示を提供するようにコンピューティングコンポーネントを制御することを教授される)を含む。本明細書における例では、課題および/または干渉は刺激を含む。
本明細書で使用されているように、「試行」は、課題および/または干渉を表現することの少なくとも1回の繰り返しと、課題および/または干渉への個人の応答を少なくとも1回受け取ることとを含む。非限定的な例として、試行は、シングルタスキング課題の少なくとも一部および/またはマルチタスキング課題の少なくとも一部を含むことができる。たとえば、試行は、限定はしないが、プラットフォームと相互作用する個人のアクションの結果、ガイド(コンピュータ化アバターを含む)が特定の経路の少なくとも一部に沿ってもしくは時間間隔(限定はしないが数分の1秒、1秒、数秒、もしくはそれ以上の秒数など)に対する環境内でナビゲートする、および/またはガイド(コンピュータ化アバターを含む)が経路に沿ってもしくは環境内でパフォーマンスマイルストーンと交差する(もしくは交差することを回避する)ことを行わせるかどうかを、またはその成功の程度を評価するなど、個人のパフォーマンスが評価されるナビゲーション課題(視覚運動ナビゲーション課題を含む)における時間期間であり得る。別の例では、試行は、限定はしないが、プラットフォームと相互作用する個人のアクションの結果、ターゲット対非ターゲット(たとえば、赤色オブジェクト対黄色オブジェクト)の識別/選択を行わせるか、またはターゲットの2つの異なるタイプのターゲット(うれしそうな顔対よりうれしそうな顔)を弁別するかどうかを、またはその成功の程度を評価するなど、個人のパフォーマンスが評価されるターゲット課題における時間期間であり得る。これらの例において、ナビゲーション課題に対する試行として指定される個人のパフォーマンスのセグメントは、ターゲット課題に対する試行として指定される個人のパフォーマンスのセグメントと共存するか、または整列される必要はない。
本明細書で使用されているように、「セッション」は、少なくとも1つの試行を指すか、または少なくとも1つの試行と、測定および/または他のユーザインタラクションの少なくとも1つの他のタイプとを含むことができる。非限定的な例として、セッションは、少なくとも1つの試行と生理学的もしくは監視コンポーネントおよび/または認知試験コンポーネントを使用する測定の1つまたは複数とを含むことができる。別の非限定的な例として、セッションは、少なくとも1つの試行と、生理学的状態および/または認知状態を含む個人の状態の1つまたは複数の尺度を示すデータを受け取ることとを含むことができる。
本明細書の例では、物理的な対象物(多角形もしくは他の対象を含む)、顔(人間もしくは人間以外)、またはカリカチュア、他のタイプの対象の描写として対象が表現され得る。
本明細書の例のうちのどれかにおいて、個人が試行および/またはセッションにおいて課題および/または干渉を実行することをどのように期待されているかを指定する教授が個人に提供され得る。非限定的な例では、これらの教授では、個人に、ナビゲーション課題(たとえば、この経路上に留まるか、環境のこれらの部分に行くか、経路もしくは環境内のいくつかのマイルストーン対象と交差するか、もしくは回避する)、ターゲット課題(たとえば、ターゲット対象対非ターゲット対象である対象のタイプを記述するか、もしくは示すか、またはターゲット対象対非ターゲット対象である対象のタイプ、もしくは個人が選択することを期待されているターゲット対象の2つの異なるタイプ(たとえば、うれしそうな顔対よりうれしそうな顔)を記述するか、もしくは示す)の予想パフォーマンスを知らせ、および/または個人のパフォーマンスにスコアをどのように付けるべきかを記述することができる。例では、教授は、視覚的に(たとえば、表現されたユーザインターフェースに基づき)、または音声を介して提供され得る。様々な例において、教授は、2つ以上の回数の試行もしくはセッションの実行の前に1回提供されるか、または試行もしくはセッションの実行、もしくはこれらの何らかの組合せの前に毎回繰り返され得る。
本明細書に記載するいくつかの例示的なシステム、方法、および装置は個人がターゲット対非ターゲットを決定/選択することを教示/要求されることに基づいているが、他の例示的な実施形態では、例示的なシステム、方法、および装置は、個人がターゲットの2つの異なるタイプ(限定はしないが、表情または他の特性/特徴の差の2つの異なる程度など)の間で決定/選択することを教示/要求されるように構成され得る。
それに加えて、例示的なシステム、方法、および装置は、個人に関して本明細書において説明され得るが、他の例示的な実施形態において、例示的なシステム、方法、および装置は、2人以上の個人、またはグループ(臨床的個体群を含む)のメンバーが、個別に、または同時に、のいずれかで、課題および/または干渉を実行するように構成され得る。
本開示は、基準、バイアス、および感度指数などの、信号検出メトリックをコンピュータ実装適応型時間デッドライン手順に適用することを対象としている。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、プログラムされたコンピューティングデバイスの少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、精神物理学的コンピュータ実装適応型試験手順において衝動的行動(限られた情報で応答する傾向がある)または保守的行動(最大限の情報が得られるまで応答を差し控える傾向がある)の間の範囲で個人およびグループの応答プロファイルを特徴付けるように実装され得る。
以下でより詳しく説明されているように、コンピューティングデバイスは、データを解析するなどの機能を実行するためのアプリケーション(「アプリ」)を備え得る。たとえば、少なくとも1つのセンサコンポーネントからのデータは、例示的なコンピューティングデバイス上でプロセッサがアプリを実行することによって本明細書において説明されているように解析され、それにより、計算された応答プロファイル、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)、応答分類器、ならびに本明細書において説明されている他のメトリックおよび解析を提供することができる。
本明細書の原理による例示的なシステムは、個人の認知スキルの定量子を生成し(機械学習応答分類器を使用して)、および/または個人の認知スキルを増強することを可能にする。例示的な一実施形態において、例示的なシステムは、モバイル通信デバイスまたは他のハンドヘルドデバイス上で実行するアプリを使用する。そのようなモバイル通信デバイスまたはハンドヘルドデバイスの非限定的な例は、限定はしないが、iPhone(登録商標)、BlackBerry(登録商標)、もしくはAndroidベースのスマートフォン、タブレット、スレート、電子書籍リーダー(e-reader)、デジタルアシスタント、もしくは他の電子リーダーもしくはハンドヘルド、ポータブル、もしくはウェアラブルコンピューティングデバイス、または他の同等の任意のデバイス、Xbox(登録商標)、Wii(登録商標)、もしくはゲームに似た要素を表現するために使用できる他のコンピューティングシステムを含む。いくつかの例示的な実施形態において、例示的なシステムは、内蔵ディスプレイを備えるスマート眼鏡、内蔵ディスプレイを備えるスマートゴーグル、または内蔵ディスプレイを備えるスマートヘルメットなどの、頭部装着デバイスを含むことができ、ユーザは1つまたは複数のセンサを有するコントローラまたは入力デバイスを手に持つことができ、コントローラまたは入力デバイスはその頭部装着デバイスとワイヤレス方式で通信する。いくつかの例示的な実施形態において、コンピューティングシステムは、メインコンピュータおよびデスクトップディスプレイ(またはプロジェクタディスプレイ)を備えるデスクトップコンピューティングシステムなどの固定システムであってよく、ユーザは、キーボード、コンピュータマウス、ジョイスティック、ハンドヘルドコンソール、リストバンド、または他のウェアラブルデバイスを使用して入力をアプリに提供し、これらは有線またはワイヤレス通信を使用してメインコンピュータと通信するセンサを有する。本明細書の例では、センサは、ユーザの手、足、および/または身体の他の部分の動きを測定するように構成され得る。いくつかの例示的な実施形態において、例示的なシステムは、仮想現実(VR)システム(ユーザ向けの没入型インタラクティブ3-D体験としてのものを含むシミュレートされた環境)、拡張現実(AR)システム(要素が限定はしないが音声、ビデオ、グラフィックス、および/もしくはGPSデータなどのコンピュータ生成感覚入力によって拡張される物理的な現実世界環境のライブの直接的または間接的なビューを含む)、または複合現実(MR)システム(現実世界と仮想世界とを合併し新しい環境および視覚化を生み出し、物理的対象とデジタル対象とが共存し、実質的にリアルタイムで相互作用する、ハイブリッド現実とも呼ばれる)として形成され得る。
図1は、本明細書の原理により認知プラットフォームを実装するために使用できる本明細書の原理による例示的な装置100を示している。例示的な装置100は、少なくとも1つのメモリ102と少なくとも1つの処理ユニット104とを備える。少なくとも1つの処理ユニット104は、少なくとも1つのメモリ102に通信可能に接続される。
例示的なメモリ102は、限定はしないが、ハードウェアメモリ、非一時的な有形媒体、磁気記憶ディスク、光ディスク、フラッシュドライブ、計算デバイスメモリ、限定はしないが、DRAM、SRAM、EDO RAMなどのランダムアクセスメモリ、他の任意のタイプのメモリ、またはこれらの組合せを含むことができる。例示的な処理ユニット104は、限定はしないが、マイクロチップ、プロセッサ、マイクロプロセッサ、専用プロセッサ、特定用途向け集積回路、マイクロコントローラ、フィールドプログラマブルゲートアレイ、他の任意の好適なプロセッサ、またはこれらの組合せを含むことができる。
少なくとも1つのメモリ102は、プロセッサ実行可能命令106およびコンピューティングコンポーネント108を記憶するように構成される。非限定的な例において、コンピューティングコンポーネント108は、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順で信号検出メトリックを計算するために使用できる。図1に示されているように、メモリ102は、限定はしないが、測定データ112などの、データ110を記憶するためにも使用できる。様々な例において、測定データ112は、生理学的コンポーネント(図示せず)から受信された個人の生理学的測定データならびに/または装置100のユーザインターフェースのところに表現される課題および/もしくは干渉への個人の応答を示すデータ(以下でより詳しく説明されるような)、ならびに/または個人に投与されているもしくは投与されるべき薬物、医薬品、生物剤、もしくは他の薬剤の量、濃度、もしくは投薬滴定、もしくは他の治療計画のうちの1つもしくは複数を示すデータを含むことができる。
非限定的な例において、少なくとも1つの処理ユニット104は、メモリ102に記憶されているプロセッサ実行可能命令106を実行して、少なくとも、コンピューティングコンポーネント108を使用して、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順で信号検出メトリックを計算する。少なくとも1つの処理ユニット104は、また、プロセッサ実行可能命令106を実行して計算された信号検出メトリックを示す値を伝送するように伝送ユニットを制御し、および/または信号検出メトリックを示す値を記憶するようにメモリ102を制御する。
非限定的な別の例において、少なくとも1つの処理ユニット104は、メモリ102に記憶されているプロセッサ実行可能命令106を実行して、少なくとも、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順で信号検出メトリックを適用する。
本明細書の例では、ユーザインターフェースは、グラフィカルユーザインターフェースであってよい。
別の非限定的な例では、測定データ112は、1つまたは複数の生理学的もしくは監視コンポーネントおよび/または認知試験コンポーネントを使用した測定結果から収集できる。本明細書のどの例においても、1つまたは複数の生理学的コンポーネントは、生理学的測定を実行するように構成される。生理学的測定は、生理学的パラメータの定量的測定データならびに/または生理学的構造および/もしくは機能の視覚化に使用され得るデータを提供する。
本明細書のどの例においても、測定データ112は、反応時間(reaction time)、応答分散(response variance)、正答反応率(correct hits)、見逃しエラー率(omission errors)、お手つき回数(number of false alarms)(限定はしないが非ターゲットへの応答など)、学習率、空間的分散、主観的評定、および/もしくはパフォーマンス閾値、または最新の完了した試行もしくはセッションにおけるパーセント正確度、正答数、および/もしくは誤答数を含む、解析からのデータを含むことができる。測定データ112の他の非限定的な例は、応答時間、課題完了時間、設定された長さの時間内に完了した課題の数、課題に対する準備時間、応答の正確さ、設定された条件の下での応答の正確さ(たとえば、刺激難易度または大きさレベルおよび複数の刺激の関連付け)、設定された制限時間内に参加者が記録することができる応答の数、制限時間なしで参加者が行うことができる応答の数、課題を完了するために必要な課題での試行回数、移動安定性、加速度計およびジャイロスコープのデータ、ならびに/または自己評価を含む。
ターゲット弁別課題について、認知プラットフォームは、ターゲットおよび非ターゲットから選択すること(たとえば、GO/NO-GO課題において)またはたとえば、二肢強制選択(2AFC)課題における2つの異なるタイプのターゲットから選択する(表情もしくは他の特性/特徴の差の2つの異なる程度から選択することを含む)ことを含む、個人からの時間特有の、および/または位置特有の応答を必要とし得る。ナビゲーション課題については、認知プラットフォームは、ユーザからの位置特有および/または運動特有の応答を必要とし得る。表情認識または対象認識課題については、認知プラットフォームは、ユーザからの時間特有および/または位置特有の応答を必要とし得る。非限定的な例では、限定はしないがターゲットおよび/またはナビゲーションおよび/または表情認識もしくは対象認識課題などの課題へのユーザ応答は、認知プラットフォームの入力デバイスを使用して記録され得る。そのような入力デバイスの非限定的な例は、ユーザインターフェースに関してタッチ、スワイプ、もしくは他のジェスチャをキャプチャするためのデバイス、オーディオキャプチャデバイス(たとえば、マイクロフォン入力)、またはユーザインタラクションを記録するように構成されている任意の形態のグラフィカルユーザインターフェースを含む、画像キャプチャデバイス(限定はしないがタッチスクリーンもしくは他の感圧もしくはタッチセンサ表面、もしくはカメラなど)を含むことができる。他の非限定的な例では、限定はしないがターゲットおよび/またはナビゲーションおよび/または表情認識もしくは対象認識課題などの課題に対する認知プラットフォームを使用して記録されたユーザ応答は、認知プラットフォームを含むコンピューティングデバイスの位置、配向、または移動の変化を引き起こすユーザアクションを含むことができる。コンピューティングデバイスの位置、配向、または移動のそのような変化は、限定はしないがセンサなどの、コンピューティングデバイス内に配設されるか、または他の何らかの形で接続されている入力デバイスを使用して記録され得る。センサの非限定的な例は、モーションセンサ、位置センサ、および/または画像キャプチャデバイス(限定はしないがカメラなど)を含む。
本明細書の任意の例において、マルチタスキング課題は、2つ以上の課題の組合せを含むことができる。実施形態のマルチタスクインタラクティブ要素は、個人を複数の時間的に重なり合う課題、すなわち、個人からの複数の実質的に同時の応答を必要とし得る課題に従事させるように構成されているインタラクティブ機構を含む。本明細書の非限定的な例では、マルチタスキング課題の少なくとも一部の個人の実行において、システム、方法、および装置は、個人の複数の応答を示すデータをリアルタイムで測定し、また干渉(二次課題としての)への個人からの第2の応答を測定するのと実質的に同時に課題(一次課題としての)への個人からの第1の応答を測定するように構成される。
マルチタスキング課題を伴う例示的な実施形態において、コンピュータデバイスは、ユーザに、短い時間枠(リアルタイムおよび/または実質的に同時であることを含む)内で、限定はしないが、ターゲット弁別および/またはナビゲーションおよび/または表情認識もしくは対象認識課題などの2つ以上の異なるタイプの課題を提示することを認知プラットフォームに行わせるように(少なくとも1つの特別にプログラムされた処理ユニットを使用するなどして)構成される。コンピュータデバイスは、また、短い時間枠(リアルタイムおよび/または実質的に同時であることを含む)内で、マルチタスキング課題に対する受け取ったユーザ応答のタイプを示すデータを収集するように(少なくとも1つの特別にプログラムされた処理ユニットを使用するなどして)構成される。これらの例では、2つ以上の異なるタイプの課題が、短い時間枠(リアルタイムおよび/または実質的に同時であることを含む)で個人に提示されるものとしてよく、コンピューティングデバイスは、短い時間枠(リアルタイムおよび/または実質的に同時であることを含む)で2つ以上の異なるタイプの課題に関するユーザ応答を示すデータを受信するように構成されるものとしてよい。
いくつかの例において、短い時間枠は、最大約1.0ミリ秒以上までの分解能での任意の時間間隔であってよい。時間間隔は、限定はしないが、任意の妥当な終了時間までの、約2.0ミリ秒以上の周期の任意の分割の持続時間であってよい。この時間間隔は、限定はしないが、約3.0ミリ秒、約5.0ミリ秒、約10ミリ秒、約25ミリ秒、約40ミリ秒、約50ミリ秒、約60ミリ秒、約70ミリ秒、約100ミリ秒、またはそれ以上の秒数であってよい。他の例では、短い時間枠は、限定はしないが、数分の1秒、約1秒、約1.0から約2.0秒の間、または最大約2.0秒まで、またはそれ以上であってよい。
本明細書の例において、認知プラットフォームは、課題(課題への干渉を含む)の提示の時間に関するユーザの応答の反応時間を示すデータを収集するように構成され得る。たとえば、コンピューティングデバイスは、難易度レベルを調整する例示的な方法としてユーザが課題への応答を提供するようにより小さいまたはより大きい反応時間窓を用意することをプラットフォーム製品または認知プラットフォームに行わせるように構成され得る。
本明細書の例において、1つまたは複数の生理学的コンポーネントは、電気的活動、心拍数、血流量、および酸素化レベルを含む、身体および神経系統の物理的特性を測定し、測定データ112を提供する手段を含み得る。これは、測定データ112を提供するために、カメラベースの心拍数検出、電気皮膚反応の測定、血圧測定、脳波図、心電図、核磁気共鳴画像法、近赤外分光法、および/または瞳孔拡張尺度を含むことができる。1つまたは複数の生理学的コンポーネントは、身体および神経系統の物理的特性のパラメータ値を測定するための1つまたは複数のセンサと、1つまたは複数のセンサによって検出された信号を処理するための1つまたは複数のシグナルプロセッサとを備え得る。
測定データ112を提供するための生理学的測定の他の例は、限定はしないが、体温の測定、心電計(ECG)を使用する心臓もしくは他の心臓関係の機能、脳波図(EEG)を使用する電気的活動、事象関連電位(ERP)、機能的磁気共鳴画像法(fMRI)、血圧、皮膚の一部の電位、電気皮膚反応(GSR)、脳磁気図(MEG)、散瞳の程度を決定するようにプログラムされている処理ユニットを含む視標追跡デバイスもしくは他の光学的検出デバイス、機能的近赤外分光法(fNIRS)、および/またはポジトロン放出断層撮影(PET)スキャナを含む。EEG-fMRIまたはMEG-fMRI測定は、電気生理学(EEG/MEG)データおよび血行動態(fMRI)データの同時取得を可能にする。
図1の例示的な装置は、本明細書で説明されている例示的な方法のうちのどれかを実行するためのコンピューティングデバイスとして構成され得る。コンピューティングデバイスは、本明細書で説明されている例示的な方法の機能の一部を実行するためのアプリを備え得る。
図2は、本明細書の原理により認知プラットフォームを実装するために使用できる、コンピューティングデバイス200として構成されている、本明細書の原理による別の例示的な装置を示している。例示的なコンピューティングデバイス200は、通信モジュール210と解析エンジン212とを備え得る。通信モジュール210は、課題への個人の応答および/または干渉への個人の応答を示すデータを受信するように実装され得る。解析エンジン212は、データを解析し、応答プロファイル、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)、応答分類器、ならびに/または本明細書で説明されている他のメトリックおよび解析結果を生成するように実装され得る。図2の例に示されているように、コンピューティングデバイス200は、プロセッサユニットがユーザが解析エンジン212を開始するために実装することができるアプリケーション(アプリ)214を実行できるようにプロセッサ実行可能命令を備え得る。一例において、プロセッサ実行可能命令は、ソフトウェア、ファームウェア、または他の命令を含むことができる。
例示的な通信モジュール210は、コンピューティングデバイス200と別のコンピューティングデバイスまたはコンピューティングシステムとの間で情報が交換される際に使用する有線および/またはワイヤレス通信インターフェースを実装するように構成され得る。有線通信インターフェースの非限定的な例は、限定はしないが、USBポート、RS232コネクタ、RJ45コネクタ、およびイーサネット(登録商標)コネクタと、それに関連付けられている適切な回路とを備える。ワイヤレス通信インターフェースの非限定的な例は、限定はしないが、Bluetooth(登録商標)技術、Wi-Fi、Wi-Max、IEEE 802.11技術、無線周波数(RF)通信、赤外線通信協会(IrDA)互換プロトコル、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、および共有ワイヤレスアクセスプロトコル(SWAP)を実装するインターフェースを含み得る。
例示的な実施形態において、例示的なコンピューティングデバイス200は、装置からの信号を第2のコンピューティングデバイスに伝送するように構成されている少なくとも1つの他のコンポーネントを備える。たとえば、少なくとも1つのコンポーネントは、少なくとも1つのセンサコンポーネントによる測定を示すデータを含む信号を第2のコンピューティングデバイスに伝送するように構成されているトランスミッタまたはトランシーバを備え得る。
本明細書の例において、コンピューティングデバイス200上のアプリ214は、コンピューティングデバイスのプロセッサユニットが解析エンジンを実施して表現された課題および/または干渉への個人の応答を示すデータを解析し応答プロファイル、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)、応答分類器、ならびに本明細書において説明されている他のメトリックおよび解析結果をもたらすようなプロセッサ実行可能命令を備えることができる。何らかの例において、アプリ214は、(i)個人の認知応答能力を示す分類器出力、(ii)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(iii)医薬品、薬物、もしくは生物剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つまたは複数における変化、および(iv)個人の認知応答能力、推奨治療計画、または行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨もしくは決定することの変化のうちの1つまたは複数をもたらすプロセッサ実行可能命令を備えることができる。
本明細書のどれかの例において、アプリ214は、生理学的コンポーネントから受信された個人の生理学的測定データ、ならびに/または装置100のユーザインターフェースのところに表現される課題および/もしくは干渉への個人の応答を示すデータ(以下でより詳しく説明されるような)、ならびに/または個人に投与されているもしくは投与されるべき薬物、医薬品、生物剤、または他の薬剤の量、濃度、もしくは投薬滴定、もしくは他の治療計画のうちの1つもしくは複数を示すデータを含む測定データを受信するように構成され得る。
コンピューティングデバイスの非限定的な例は、スマートフォン、タブレット、スレート、電子書籍リーダー、デジタルアシスタント、または上で説明されているモバイル通信デバイスのうちのどれかを含む、他の同等のデバイスを含む。一例として、コンピューティングデバイスは、表現される課題および/または干渉への個人の応答を示すデータを解析するための解析モジュールを含むアプリケーションを実行するように構成されているプロセッサユニットを備えることができる。
例示的なシステム、方法、および装置は、コンピュータ実装適応型精神物理学的手順を使用してヒューマンパフォーマンスを評価するか、または心理/知覚療法を遂行するコンピューティングデバイスを含む製品内の一コンポーネントとして実装され得る。
応答プロファイルに基づき計算され得るタイプの決定境界メトリックの非限定的な例示的な特性は、応答基準(時点尺度)であり、これは信号検出精神物理学評価に対する応答基準を計算するための標準的な手順を使用することで計算される。たとえば、「Macmillan and Creelman,"Signal Detection: A Users Guide",2nd edition,Lawrence Erlbaum USA,2004」を参照されたい。
他の非限定的な例では、決定境界メトリックは、単一の定量的尺度以上のものであり得、むしろ定量的パラメータによって定義される曲線であってよく、これに基づいて、限定はしないが応答プロファイル曲線の一方の側または他方の側への面積などの、決定境界メトリックが計算され得る。決定境界曲線を特徴付けて決定プロセスの時間変動特性を評価するために計算され得る他の非限定的な例示的なタイプの決定境界メトリックは、初期バイアス点(信念累積軌跡の開始点)と、基準との間の距離、決定境界までの距離、「待機コスト」(たとえば、初期決定境界および最大決定境界からの距離、もしくはその点までの曲線の全面積)、または決定境界と基準線との間の面積(「平均決定境界」もしくは「平均基準」の尺度を生み出す応答デッドラインに対して正規化された面積を含む)を含む。
本明細書の例は応答基準の計算結果に基づき説明され得るが、他のタイプの決定境界メトリックも適用可能である。
図3は、Test of Variables of Attention(TOVA(登録商標))テスト(The TOVA Company,Los Alamitos,CA)を実行した個人から収集されたデータに基づく、個人またはグループの精神物理学的データの信号(右曲線302)およびノイズ(左曲線304)の分布の例示的なプロット、ならびに計算された応答基準を示している。TOVA(登録商標)テストは、注意欠如/多動性障害(ADHD)を含む、個人の注意欠如および衝動性の評価を補助するものとして医療専門家によって使用され得るコンピュータによるテストの一例である。
図3において、縦線は、応答基準300を表す。X軸(Z単位による)上の基準線の切片は、個人がゼロバイアス点(ρ)から「yes」(さらに右)または「no」(さらに左)を答える傾向の指示をもたらすために使用できる。図3において示されているように、ρは、信号分布(右曲線302)およびノイズ分布(左曲線304)が交差するx軸上に配置されている。ρの応答基準切片左は、より衝動性の高い戦略への個人の全体的な傾向を示すものとしてよく、ρの切片右は、より保守性の高い戦略への個人の全体的な傾向を示すものとしてよい。ρにおける応答基準切片は、バランスがとれた戦略を示している。
例示的なシステム、方法、および装置は、時間制限のある課題(以下でより詳しく説明されているような)への信号検出理論のさらなる拡張を実装するように構成され得る。例示的なシステム、方法、および装置は、人間の意思決定の計算モデル(限定はしないが、ドリフト拡散モデル(DDM)および/またはベイズモデルなど)、ならびに異なる戦略を反映する決定境界を使用してモデル化される、信念情報の累積を拡張するように構成され得る。
次に示すのは、人間の意思決定の計算モデル(ドリフト拡散モデルに基づく)の非限定的な例示的な使用の説明である。ドリフト拡散モデルが例として使用されるが、ベイズモデルを含む、他のタイプのモデルも適用される。ドリフト拡散モデル(DDM)は、二択意思決定を使用するシステムに対して適用できる。たとえば、「Ratcliff, R.,"A theory of memory retrieval.",Psychological Review,85,59-108,1978」、「Ratcliff, R. & Tuerlinckx, F.,"Estimating parameters of the diffusion model: Approaches to dealing with contaminant reaction times and parameter variability",Psychonomic Bulletin & Review,9,438-481,2002」を参照。拡散モデルは、二者択一プロセスは組織的でランダムな影響によって進められるという仮定に基づく。
図4Aは、刺激からの信念の累積の例示的な経路を示す、結果として線形ドリフト率をもたらす刺激による拡散モデルの例示的なプロットを示している。これは、ターゲット(信号)および非ターゲット(ノイズ)に対する試行にわたるドリフト率の分布を示している。縦線は、応答基準である。各試行におけるドリフト率は、ドリフト基準とドリフト分布からのサンプルとの間の距離によって決定される。このプロセスは点xから始まり、「A」における下限閾値または「B」における上限閾値に達するまで時間の経過とともに移動する。DDMは、個人が各時間ステップにおける代替的閾値のうちの一方または他方に対する証拠を累積し、決定閾値に達するまで、その証拠を集積して信念を発展させると仮定している。どの閾値に達するかに応じて、異なる応答(すなわち、応答Aまたは応答B)が個人によって開始される。心理学的アプリケーションにおいて、このことは、決定プロセスが終了し、応答システムが活性化されており、個人は対応する応答を開始することを意味する。以下で非限定的な例において説明されているように、これは、個人の物理的アクションがシステムまたは装置のコンポーネントを作動させて応答を返すことを要求し得る(限定はしないが、ターゲットへの応答としてユーザインターフェースをタップすることなど)。組織的な影響は、ドリフト率と呼ばれ、これらは所与の方向にプロセスを駆動する。ランダムな影響は、一定の経路に乱高下を加える。所与の一組のパラメータにより、モデルは、プロセスの2つの可能な結果に対するプロセス持続時間(すなわち、応答時間)の分布を予測する。
図4Aは、プロセスの例示的なドリフト拡散経路も示しており、これは経路が真っ直ぐでないが、むしろ、ランダムな影響のせいで、2つの境界の間で振動することを例示している。個人が刺激を分類することを必要としている状況において、このプロセスでは、2つの可能な刺激の解釈の各々を育てることを個人に行わせる時間の経過とともに収集される情報の比を記述する。十分に明瞭な信念点に達した後、個人は応答を開始する。図4Aの例では、上限閾値に達するプロセスは、正のドリフト率を示している。いくつかの試行において、ランダムな影響はドリフトに勝る可能性があり、プロセスは下限閾値で終了する。
ドリフト拡散モデルの例示的なパラメータは、閾値(「A」または「B」)の定量子、開始点(x)、ドリフト率、および応答時間定数(t0)を含む。DDMは、保守主義の尺度、すなわち、プロセスが一方の閾値に達するのにより時間がかかること、および他方の閾値には(ドリフトとは反対に)あまり頻繁には達しないことを示す指標を提供することができる。開始点(x)は、バイアスの指標をもたらす(代替的応答が開始される前に必要とされる情報の量の差を反映する)。xは、「A」により近い場合、個人は、個人が応答Bを実行するために必要とするであろう情報の量が(比較的)大きいことと比べて、信念を発展させて応答Aを実行するためにより少ない(比較的)量の情報を必要とする。開始点(x)と閾値との間の距離が小さければ小さいほど、個人が対応する応答を実行するためにプロセス持続時間は短くなる。ドリフト率(v)の正の値は、上限閾値(「A」)への平均接近率の尺度となる。ドリフト率は、個人が刺激に関する情報を吸収し信念を発展させて応答を開始し実行する、単位時間当たりの情報の相対的量を示す。一例において、一方の個人のデータから計算されたドリフト率と別の個人からのデータとの比較は、個人の相対的知覚感度の尺度となり得る。別の例では、ドリフト率の比較は、課題難易度の相対的尺度となり得る。応答時間の計算のために、DDMはその総持続時間を推定することを可能にし、応答時間定数(t0)は特別決定(extra-decisional)プロセスの持続時間を示す。DDMは、課題に対する人間データにおける精度および反応時間を記述するように示されている。図4Aの非限定的な例において、総応答時間は、刺激符号化(tS)に対する時間の長さ、個人が決定に要する時間、および応答実行に対する時間の総和として計算される。
結果として線形ドリフト率をもたらす刺激に基づく従来のドリフト拡散モデルと比較して、本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、結果として非線形ドリフト率をもたらす刺激を与えるように構成され、この刺激は時間変動し、指定された応答デッドラインを有する課題および/または干渉に基づく。結果として、本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、結果として非線形ドリフト率をもたらすこれらの刺激に基づき修正された拡散モデル(修正DDM)を適用するように構成される。
図4Bは、ドリフト拡散計算における非線形ドリフト率の例示的なプロットを示している。修正DDMの例示的なパラメータは、また、閾値(「A」または「B」)の定量子、開始点(x)、ドリフト率、および応答時間定数(t0)を含む。本明細書の例示的なシステム、方法、および装置とのユーザインタラクションから収集されたデータに基づき、システム、方法、および装置は、非線形ドリフト率を有する修正DDMを適用して本明細書の例示的なプラットフォームとのユーザインタラクションにおいて使用される戦略の保守主義または衝動性の尺度を形成するように構成される。例示的なシステム、方法、および装置は、修正DDMモデルに基づき個人によって使用される戦略の保守主義または衝動性の尺度を計算し、所与の個人が一方の閾値に達するのにプロセスが要する時間の指示を、他方の閾値に(ドリフトとは反対に)達することと比較して提供するように構成される。図4Bの開始点(x)は、バイアスの指標ももたらす(代替的応答が開始される前に必要とされる情報の量の差を反映する)。応答時間の計算のために、DDMはその総持続時間を推定することを可能にし、応答時間定数(t0)は特別決定プロセスの持続時間を示す。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置において、非線形ドリフト率は刺激の時間的に変化する性質から結果として生じ、これは(i)ユーザ応答についてユーザインターフェースに対して表現される課題および/または干渉の一部分の時間的に変化する特徴(その結果、信念を発展させるために個人が利用できる情報の量は時間的に非線形な方式で提示される)、および(ii)応答を開始するために信念を発展させるように個人の計時感覚に影響を与えることができる、課題および/または干渉の応答デッドラインの制限時間を含む。この例でも同様に、ドリフト率(v)の正の値は、上限閾値(「A」)への平均接近率の尺度となる。非線形ドリフト率は、信念を発展させて応答を開始し、実行するために個人が吸収する単位時間当たりの情報の相対的量を示す。一例において、一方の個人から収集された応答データから計算されたドリフト率と別の個人から収集された応答データから計算されたドリフト率との比較は、個人の相対的知覚感度の尺度を形成するために使用できる。別の例において、2つ以上の異なるインタラクションセッションからの所与の個人から収集された応答データから計算されたドリフト率の比較は、課題難易度の相対的尺度を形成するために使用できる。個人の応答の応答時間の計算のために、修正DDMは、また、応答時間の総持続時間を推定することを可能にし、応答時間定数(t0)は特別決定プロセスの持続時間を示す。図4Aの非限定的な例において、総応答時間は、刺激符号化(tS)に対する時間の長さ、個人が決定に要する時間、および応答実行に対する時間の総和として計算される。
修正DDMについて、閾値の間(すなわち、「A」と「B」との間)の距離は、保守主義の尺度となる--すなわち、分離が大きければ大きいほど、個人が応答を実行する前に収集される情報が多くなる。開始点(x)は、また、相対的保守主義の推定値をもたらし、プロセスが2つの閾値の間の中点よりも上または下から始まる場合、両方の応答に異なる量の情報が必要である、すなわち、一方の応答に対してはより保守的な決定基準が適用され、反対の応答に対してはより自由主義的な基準(すなわち、衝動的)が適用される。ドリフト率(v)は、知覚感度または課題難易度を表す、時間当たり収集される情報の(相対的)量を示す。
図5は、本明細書の原理によるコンピューティングデバイスのユーザインターフェースで表現される課題および/または干渉による個人の応答から収集されたデータに基づく、個人またはグループの精神物理学的データの信号(右曲線502)およびノイズ(左曲線504)の分布の例示的なプロット、ならびに計算された応答基準500を示している(以下でより詳しく説明されているように)。X軸(Z単位による)上の基準線の切片は、個人が「yes」(さらに右)または「no」(さらに左)を答える傾向の指示をもたらすために使用できる。応答基準500はゼロバイアス決定点(ρ)の左であり、そこで信号およびノイズの分布は交差する。図5の非限定的な例では、ρはZ単位による決定軸上のゼロバイアス決定の配置であり、ρの左への応答基準値は衝動的戦略を示し、ρの右への応答基準値は保守的戦略を示し、ゼロバイアス点上の切片はバランスのとれた戦略を示す。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、特徴、または複数の特徴を示す応答を示すためにユーザが使用する信号および非信号応答ターゲット(刺激として)からなり、刺激の一連の順次提示または刺激の同時提示において存在する本明細書で説明されている検出または分類課題に基づき応答基準を計算するように構成されてよい。
本明細書の原理による個人の分類の結果を示すデータ(分類器出力を含む)は、(適切な同意により)信号として医療デバイス、ヘルスケアコンピューティングシステム、または他のデバイスのうちの1つもしくは複数に、および/または開業医、医療関係者、理学療法士、行動療法士、スポーツ医学専門家、薬剤師、または他の専門家に伝送され、それにより、治療コースを個人向けに作成することを可能にするか、または既存の治療コースを修正することができ、これは個人に投与されているもしくは投与されるべき薬物、生物剤、または他の医薬品の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数の変更を決定すること、および/または個人に投与されるべき薬物、生物剤、または他の医薬品の最適なタイプもしくは組合せを決定することを含む。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、個人の注意、作業記憶、およびゴール管理の評価および/または増強の補助として医学、行動、医療、または他の専門家によって使用され得るコンピュータ化された分類器、治療ツール、および他のツールを実現する。例示的な実施形態において、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、修正されたDDMを収集されたデータに適用し、保守主義または衝動性の尺度を作成する。本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置を使用して実行される例示的な解析は、注意欠如および衝動性(ADHDを含む)の尺度を作成するために使用され得る。本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、限定はしないが注意、記憶、運動、反応、実行機能、意思決定、問題解決、言語処理、および理解などの、他の認知領域における評価および/または増強の補助として使用できるコンピュータ化された分類器、治療ツール、および他のツールを実現する。いくつかの例において、システム、方法、および装置は、認知監視および/または疾病監視に使用する尺度を計算するために使用できる。いくつかの例において、システム、方法、および装置は、1つまたは複数の認知状態および/または疾病および/または実行機能障害の治療中に認知監視および/または疾病監視に使用する尺度を計算するために使用できる。
図6は、本明細書の原理による、z軸に沿って信号(P(Belief|Signal))、x軸として時間が与えられた信念の定量子の条件付き確率の例示的なプロットを示しており、信念の定量子はy軸である。Valid Targetというラベルを付けられた曲線およびInvalid Targetというラベルを付けられた曲線(各々x-y平面内に置かれている)は、ユーザが適切な応答に関してどうにかして強い信念を発展させるために経時的に累積された(ノイズの多い)情報の信念軌跡を定量化しているデータ値を示す。Signalというラベルを付けられた4つの曲線およびNoiseというラベルを付けられた4つの曲線は各々、z方向に大きさを有し、異なる時点における「信号」分布および「ノイズ」分布のデータ値である。各信号曲線はノイズとペアにされ、このペアはx軸に沿って時刻をずらして示される(時刻t=t0、t1、t2、t3)。図6に示されているように、各信号-ノイズ曲線ペアは広がり(すなわち、時刻がt0からt3に進むとより幅広の曲線になる)、信号のタイプが与えられた場合に所与の時点における信念の所与の程度の確率を表す。この時間発展モデルでは、信念軌跡が決定境界を交差したときに決定が行われる。図6は、また、衝動的戦略を示す応答データ値(x-y平面内のより狭い曲線)および保守的な戦略を示す応答データ値(x-y平面内のより広い曲線)に対する射影決定境界として働く例示的な曲線を示している。本明細書で説明されているように、衝動的戦略は、決定に達するために極端さがかなり小さい信念(すなわち、信念の定量子の極端さがより小さい値)を必要とする。同じく本明細書で説明されているように、保守的戦略は、決定に達するために極端さがかなり大きい信念(すなわち、信念の定量子の極端さがより大きい値)を必要とする。知覚応答デッドラインが近づくにつれ、これらの決定境界は信号検出理論において説明されている基準値に収束する。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、または装置は、図6に従って示されているようなデータ値に適用され、これにより、ユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉へのユーザの応答を示すデータに適用する分類器を計算し、個人がより保守的な戦略を採用しているか、より衝動的な戦略を採用しているかを示す尺度を決定することができる。
たとえば図6に関して説明されているような、そのような例示的なモデルは、一連の決定の応答時間および正確さに基づき個人の決定境界の形状のベイズ推論を可能にする。非限定的な一例において、「理想的な」決定境界の面積(応答デッドライン×信念軸の全幅)と比較してこの決定境界の面積に基づき個人の応答戦略の衝動性の程度を特徴付けるメトリックが導出され得る。
図7A〜図7Bは、試行開始(t=0)から知覚応答デッドライン(R-DP)までの保守的および衝動的尺度の値に対する曲線の例示的なプロットを示している。図7Aは、二肢強制選択(2AFC)課題に対する例示的な曲線を示しており、個人は、2つのタイプの刺激(限定はしないが、異なる程度の表情または他の特性/特徴の差を有するターゲットなど)を弁別するよう教授/要求され、したがって両方とも最終的に、個人からのアクション/応答を必要とするときにターゲットとなる。図7Bは、GO/NO-GO課題に対する例示的な曲線を示しており、個人は、刺激が応答/アクションを(教授に基づき)必要としているターゲットであるか、または非アクション/無応答を(教授に基づき)必要とする非ターゲットであるかを決定するように教授/要求される。本明細書のいくつかの例において、刺激は、GO/NO-GO課題として(すなわち、ターゲットに対してアクションを起こす/応答を与えるか、またはアクションを起こさない/応答を与えない教授により)指定される。図7Aにおいて、プロットは、(様々な時点(t=0、a、b、c、d)における2つのタイプのターゲット刺激に対する)信念の曲線対発展、さらには本明細書で説明されている時間的に変化する刺激に対する応答基準の値に関する決定境界を示している。図7Bは、従来のG0/NO GO課題(ターゲット対非ターゲット)、2つの境界条件を有する合格/不合格もしくはyes/noタイプのテスト、または2項分類に対する試行開始から応答デッドラインまでの保守的尺度および衝動的尺度の値および形状の異なるタイプを示している。図7Bに示されているように、GO/NO GO課題に対する保守的および衝動的尺度の値に対する曲線は、右側決定境界を有しないが、それは、アクションを起こす/応答するまで待機することは個人が達する瞬間的決定ではなく、むしろ、試行が終わるまで(または少なくとも、個人の注意が別のところに割り振られるまで)続くプロセスであるからである。
図7C〜図7Dは、それぞれ線形信念累積および非線形信念累積に対する信念の形成の例示的なプロットを示している。線形信念累積を有するシステムにおいて、図7Cは、応答基準の値に関する様々な時点(t=0、a、b、c、d)におけるターゲットに対する平均信念(MB(targets))および非ターゲットに対する平均信念(MB(non-targets))対信念の発展(ターゲット対非ターゲットに対する)の値を示している。図7Cは、線形信念累積に対するターゲット信頼区間および非ターゲット信頼区間も示している。非線形信念累積を有するシステムにおいて、図7Dは、非線形信念累積に対する応答基準の値に関する様々な時点(t=0、a、b、c、d)におけるターゲットに対する平均信念(MB(targets))および非ターゲットに対する平均信念(MB(non-targets))対信念の発展(ターゲット対非ターゲットに対する)の値を示している。図7Cは、ターゲット信頼区間および非ターゲット信頼区間も示している。従来のGO/NO GO課題は、時間的に変化する態様のない刺激の特定の時間期間に対する個人への提示を伴い、信念を発展させるために個人に利用可能な情報からの信念の線形累積をサポートする。対照的に、本明細書の原理による例示的な課題および/または干渉は、少なくとも1つの時間的に変化する特徴(その特徴の動的な過程に基づく)を有し、その結果、非線形信念累積が生じる。
図8A〜図8Dは、図7A〜図7Dに示されている異なる時点(t=a、b、c、d)における「信号」分布および「ノイズ」分布に対する確率曲線のプロットを示している。図8A〜図8Dの各々は、x軸に沿ってずらされた異なる時点における信号曲線およびノイズ曲線(図6における時点t=t0、t1、t2、t3で示されている信号曲線およびノイズ曲線に類似している)を示している。図8A〜図8Dに示されているように、信号-ノイズ曲線ペアは、時刻がt=aからt=dに進むと広がり(すなわち、より幅広の曲線になる)、これは信号の所与のタイプに対する所与の時点における信念の所与の程度の確率を表す。この時間発展モデルでは、信念軌跡が決定境界を交差したときに決定が行われる。図8A〜図8Dは、ターゲットに対する平均信念(MB(targets))および非ターゲットに対する平均信念(MB(non-targets))対信念の発展の値も示している。図8Dにおいて、決定境界(保守的および衝動的)はその基準に収束される。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、例示的な応答分類器を実行して個人の認知スキルの定量子を生成するように構成されるものとしてよい。例示的な応答分類器は、限定はしないが線形/ロジスティック回帰、主成分分析、一般化線形混合モデル、ランダム決定フォレスト、サポートベクタマシン、および/または人工ニューラルネットワークなどの、機械学習ツールを使用して構築できる。非限定的な例において、個人のラベル付けされた個体群(たとえば、知られている認知障害、実行機能障害、疾病、または他の認知状態を有する個人)のパフォーマンス尺度を使用して分類器を訓練するために使用され得る分類技術がある。訓練された分類器は、課題および/または干渉への個人の応答の尺度に適用され、これにより、個人を個体群ラベル(たとえば、認知障害、実行機能障害、疾病、または他の認知状態)に関して分類することができる。一例において、機械学習は、クラスタ分析を使用することで実装され得る。参加している個人の認知応答能力の各測定は、個人をサブセットまたはクラスタにグループ分けするパラメータとして使用され得る。たとえば、サブセットまたはクラスタラベルは、認知障害、実行機能障害、疾病、または他の認知状態の診断であってよい。クラスタ分析を使用することで、各サブセットの類似度メトリックおよび異なるサブセット間の分離が計算されるものとしてよく、これらの類似度メトリックは、課題および/または干渉への個人の応答を示すデータに適用され、それによりその個人をサブセットに分類することができる。別の例では、分類器は、人工ニューラルネットワークに基づく教師あり機械学習ツールであってよい。そのような場合には、知られている認知能力を有する個人のパフォーマンス尺度は、異なるパフォーマンス尺度間の複雑な関係をモデル化するようにニューラルネットワークアルゴリズムを訓練するために使用され得る。訓練された分類器は、所与の個人のパフォーマンス/応答尺度に適用され、それにより、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成することができる。分類器を生成するための他の適用可能な技術は、個人の認知パフォーマンスに基づき認知能力を射影するための回帰またはモンテカルロ技術を含む。分類器は、生理学的尺度(たとえば、EEG)および人口統計学的尺度を含む、他のデータを使用して構築されてよい。
例示的な一実施形態において、プログラムされた処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて干渉を伴う課題を表現するプロセッサ実行可能命令を実行するように構成される。本明細書においてより詳しく説明されているように、課題および干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化するものであり、応答デッドラインを有することができ、そのため、ユーザインターフェースでは、装置またはシステムをインタラクティブに操作する個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。処理ユニットは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するようにユーザインターフェースを制御する構成をとる。プログラムされた処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、データの少なくとも一部を解析して個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算し、応答プロファイルから決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)を決定することを例示的なシステムまたは装置に行わせるプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。図4Aおよび図4Bに関連することも含めて、本明細書において説明されているように、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)は、個人が課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答(応答A対応答B)のうちの少なくとも1つのタイプの応答を提供する傾向の定量的尺度を与える。プログラムされた処理ユニットは、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の計算された値に基づき応答分類器を実行して、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成するプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。
一例において、処理ユニットは、医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数を変更すること、個人が医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の投与に応答して有害事象の影響を受ける尤度を識別すること、個人の認知応答能力の変化を識別すること、治療計画を推奨すること、または行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨もしくは決定することのうちの1つまたは複数について分類器出力をさらに使用する。
本明細書の例では、例示的な応答分類器は、個人の認知能力の定量化可能な評価に対してインテリジェントプロキシとして使用され得る。すなわち、応答分類器が訓練された後、分類器出力は、他の認知または行動評価テストを使用せずに複数の個人の認知応答能力の指示を提供するために使用できる。
認知障害を監視することは、個人、および/または医学、医療、行動、もしくは他の専門家が(同意の下で)認知状態、疾病、または実行機能障害の状況または進行を監視することを可能にする。たとえば、アルツハイマー病を患っている個人は、最初は軽度の症状を示し得るが、他の個人は衰弱性の高い症状を有することがある。認知的症状の状況または進行が規則正しく、または周期的に定量化され得る場合、これは、ある種の形態の医薬品または他の薬物がいつ投与され得るかを示す指示を提供することができるか、または生活の質が損なわれるおそれ(介護の必要性など)があるときにそのことを示すことができる。認知障害を監視することは、また、個人、および/または医学、医療、行動、もしくは他の専門家が(同意の下で)、特に介入が特定の個人に対して選択的に有効であることが知られている場合において、治療または介入への個人の応答を監視することを可能にする。一例において、本明細書の分類器に基づく認知機能評価ツールは、注意欠如多動性障害(ADHD)を患っている個別の患者であってよい。別の例では、本明細書の分類器および他のツールは、限定はしないが化学療法など、または特徴的ではないか、もしくは特徴付けが低い薬力学を伴う、知られている認知影響を有する療法からの認知副作用の有無および/または重症度のモニタとして使用され得る。本明細書の例では、認知パフォーマンス測定および/またはデータの分類器分析は、30分毎、数時間毎、毎日、週2回以上、毎週、隔週、毎月、または年に1回、実行されてよい。
一例において、応答分類器は、個人の保守性または衝動性の程度の定量化可能な尺度に対してインテリジェントプロキシとして使用され得る。
一例において、第1の応答および/または第2の応答を示すデータの解析では、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルである第1の応答プロファイルを生成する。
非限定的な一例において、課題および干渉は、個人が第1の応答および第2の応答を制限時間期間内に提供することを要求されるようにユーザインターフェースにおいて表現されるものとしてよい。一例において、個人は、第1の応答および第2の応答を実質的に同時に提供する必要がある。
本明細書の例では、「実質的に同時に」は、互いから約5ミリ秒未満の範囲内、または互いから約10ミリ秒、約20ミリ秒、約50ミリ秒、約75ミリ秒、約100ミリ秒、または約150ミリ秒以内、約200ミリ秒以内、約250ミリ秒以内の範囲内で、課題が表現されるか、または応答測定が実行されることを意味する。本明細書の例では、「実質的に同時に」は、平均的な人間反応時間より短い時間期間である。別の例では、2つの課題は、個人がプリセットされた長さの時間内に2つの課題を切り替える場合に実質的に同時であるとしてよい。「実質的に同時に」と考えられる切り替えに対する設定された長さの時間は、約1/10秒、1秒、約5秒、約10秒、約30秒、またはそれ以上とすることもできる。
非限定的な例において、分類器出力は、個人の認知応答能力の衝動性または保守性の程度を示すものとしてよい。
一例において、処理ユニットは、課題および/または干渉を修正する少なくとも1つの適応型手順を適用し、それにより、第1の応答および/または第2の応答を示すデータの解析が第1の応答プロファイルの修正を指示する、ことを含むさらなる命令を実行する。
一例において、少なくとも1つの応答プロファイルは、修正された課題および/または修正物への第1の応答および/または第2の応答の測定結果から収集された受信データに基づき衝動的応答プロファイルから保守的応答プロファイルに変化する。
一例において、課題または干渉は、応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含み、少なくとも1つの適応型手順は衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの個人のパフォーマンス特性を修正するために応答デッドラインを修正する。
一例において、処理ユニットは、応答デッドライン手順に関連付けられている応答窓の時間的長さを修正するようにユーザインターフェースを制御する。
一例において、処理ユニットは、ユーザインターフェースに表現される課題または干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するようにユーザインターフェースを制御する。
図4Aおよび図4Bに関連して説明されているように、課題および/または干渉の時間的に変化する特性の結果、ターゲットに関する情報の利用可能性が時間的に変化し、線形ドリフト率は時間の経過とともに生じる信念の発展をキャプチャするのにもはや十分でない(むしろ、非線形ドリフト率を必要とする)。時間的に変化する特性は、限定はしないが、ターゲットと非ターゲットとを弁別するために個人が必要とする色、形状、生き物のタイプ、表情、または他の特徴などの特徴であってよく、その結果、利用可能性の時間的特性が異なる。応答窓長の試行毎の調整は、また、課題および/または干渉に首尾よく応答するために決定基準がどこにあるかについての個人の知覚を変える時間的に変化する特性であり得る。修正され得る別の時間的に変化する特性は、干渉が信念累積ならびに/または応答選択および実行に割り込みを導入することができる並列課題を妨げる程度である。
一例において、課題または干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正することは、個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間でユーザインターフェースに課題または干渉を表現する時間的長さを調整することを含む。
一例において、時間的に変化する特性は、対象の速度、表情の変化率、対象の軌跡の方向、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色、対象のタイプ、または対象のサイズのうちの1つまたは複数である。
一例において、対象のタイプの変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを第1のタイプの対象と第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる。
非限定的な例では、処理ユニットは、ユーザインターフェースを表現するか、または課題および/もしくは干渉、もしくはシステムもしくは装置の別の特徴もしくは他の要素をインタラクティブに操作することに対する成功の程度に関して個人に報酬を示すための少なくとも1つの要素を実行することを別のコンポーネントに行わせるように構成され得る。報酬コンピュータ要素は、例示的なシステム、方法、または装置に対するユーザの満足を高め、結果として、ポジティブなユーザインタラクションおよびしたがって個人の経験の楽しさを増大させるためにユーザに与えられるコンピュータ生成特徴であってよい。
一例において、処理ユニットは、第1の応答および第2の応答を示すデータから導出されたバイアス感度、並列課題への非決定時間感度、並列課題要求への信念累積感度、報酬率感度、または応答窓推定効率のうちの1つまたは複数を示すパラメータを分類器出力としてさらに計算する。バイアス感度は、そのバイアスに基づき課題のうちのいくつかに対して個人がどれほど敏感であるかを示す尺度であり得る(一方のタイプの応答対他方のタイプの応答(たとえば、応答A対応答B)の傾向)。並列課題への非決定時間感度は、干渉が一次課題の個人のパフォーマンスをどれだけ妨げるかを示す尺度であるものとしてよい。並列課題要求への信念累積感度は、一次課題を個人が実行するときに干渉に応答するように個人が信念を発展させ/累積する速度の尺度であってよい。報酬率感度は、応答デッドライン窓の時間的な長さに基づき個人の応答がどのように変化するかを測定するために使用され得る。応答デッドライン窓の終わり近くになったときに(たとえば、干渉が視野から外れようとしているのを個人が見たときに)、個人は、自分が決定を下す残り時間がなくなりつつあることを認識する。これは、それに応じて個人の応答がどのように変化するかを測定するものである。応答窓推定効率は、以下のように説明される。個人がアクションを起こす/応答する、またはアクションを起こさない/応答しない、決定を下しているときに、決定は、応答する残り時間がなくなりつつあると個人がいつ考えるかに基づく必要がある。変化する窓に対して、個人は、その窓を完全に測定することができなくなるが、十分な試行/セッションがあれば、応答データに基づき、個人が課題または干渉における対象の時間的に変化する態様(たとえば、軌跡)に基づきその推定をどれだけ上手に行えるかを推論することが可能であり得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、注目している認知能力の尺度に関してすでに分類されている個人に対する人間意思決定の計算モデルの出力からのフィードバックデータに基づき個人の認知能力の尺度の分類器モデルを訓練するように構成され得る。たとえば、応答分類器は、複数の訓練データセットを使用して訓練されるものとしてよく、各訓練データセットは、個人のグループからすでに分類されている個人に関連付けられている。訓練データセットの各々は、本明細書で説明されている例示的な装置、システム、またはコンピューティングデバイスを分類された個人がインタラクティブに操作することに基づく、課題への分類された個人の第1の応答を示すデータと、干渉への分類された個人の第2の応答を示すデータとを含む。例示的な応答分類器は、また、入力として、認知テスト、および/もしくは行動テストにおける分類された個人のパフォーマンスを示すデータ、ならびに/または、分類された個人の認知状態、疾病、もしくは疾患(実行機能障害を含む)の状況もしくは進行の診断を示すデータを受け取ることができる。
本明細書の例では、少なくとも1つの処理ユニットは、聴覚、触覚、または振動を利用するコンピュータ化要素を動作させて個人との刺激によるまたは他のインタラクションを引き起こすことを装置(認知プラットフォームを含む)の作動コンポーネントに行わせるようにプログラムされ得る。非限定的な例において、少なくとも1つの処理ユニットは、入力デバイスを使用して提供される応答を含む、課題および/または干渉に対するユーザインタラクションに基づく個人からの少なくとも1つの応答を示すデータを受信することを認知プラットフォームのコンポーネントに行わせるようにプログラムされ得る。コンピュータ化された刺激を個人に与えるように少なくとも1つのグラフィカルユーザインターフェースが表現される例では、少なくとも1つの処理ユニットは、個人からの少なくとも1つの応答を示すデータを受信することをグラフィカルユーザインターフェースに行わせるようにプログラムされ得る。
本明細書の例では、課題および/または干渉への個人の応答を示すデータは、限定はしないが、ジャイロスコープ、加速度計、モーションセンサ、位置センサ、圧力センサ、光センサ、聴覚センサ、振動センサ、ビデオカメラ、圧力感知表面、タッチセンサ表面、または他のタイプのセンサなどの、本明細書の例示的なシステムまたは装置内に収容され、および/または接続されている少なくとも1つのセンサデバイスを使用して測定されるものとしてよい。他の例では、課題および/または干渉への個人の応答を示すデータは、ビデオカメラ、マイクロフォン、ジョイスティック、キーボード、マウス、トレッドミル、エリプティカルトレーナ、自転車、ステッパ、またはゲーム機(Wii(登録商標)、Playstation(登録商標)、もしくはXbox(登録商標)もしくは他のゲーム機)を含む、他のタイプのセンサデバイスを使用して測定され得る。データは、個人が課題および/または干渉とともに与えられる刺激への応答を実行したときに、少なくとも1つのセンサデバイスを使用して検出され、および/または測定される個人の物理的アクションに基づき生成され得る。
使用者は、コンピュータデバイスをインタラクティブに操作することによって課題に応答し得る。一例において、ユーザは、他にもあるがとりわけ英数字または方向入力のためのキーボード、進む/進まないクリック、画面配置入力、および移動入力のためのマウス、移動入力、画面配置入力、クリック入力のためのジョイスティック、オーディオ入力のためのマイクロフォン、静止またはモーション光入力のためのカメラ、デバイス移動入力のための加速度計およびジャイロスコープなどのセンサを使用して応答を実行し得る。ゲーム機のための非限定的な例示的な入力は、限定はしないが、ナビゲーションおよびクリック入力のためのゲームコントローラ、加速度計およびジャイロスコープ入力のためのゲームコントローラ、ならびにモーション光入力のためのカメラを含む。モバイルデバイスまたはタブレットのための例示的な入力は、とりわけ、画面配置情報入力、仮想キーボード英数字入力、進む/進まないタップ入力、およびタッチスクリーン移動入力のためのタッチスクリーン、加速度計およびジャイロスコープモーション入力、オーディオ入力のためのマイクロフォン、ならびに静止またはモーション光入力のためのカメラを含む。他の例では、個人の応答を示すデータは、限定はしないが、脳波図(EEG)、脳磁図(MEG)、心拍数、心拍変動、血圧、体重、眼球運動、瞳孔拡張、電気皮膚反応などの皮膚電気反応、血糖値、呼吸数、および血液酸素化などの、ユーザの物理的状態からの入力を組み込むために生理学的センサ値/尺度を含むことができる。
本明細書の例では、個人は、ボタンをクリックし、および/またはカーソルを画面上の正しい位置に移動する物理的アクション、頭部の動き、指もしくは手の動き、口頭応答、眼球の動き、または個人の他のアクションを介して応答を提供するように教授され得る。
非限定的な例として、ユーザがコースもしくは環境をナビゲートするか、または他の視覚運動活動を実行することを必要とするユーザインターフェースに表現される課題または干渉への個人の応答は、少なくとも1つのタイプのセンサデバイスを使用して検出されおよび/または測定される動き(限定はしないが、操縦など)を個人が行うことを必要とし得る。検出または測定からのデータは、応答を示すデータへの応答を提供する。
非限定的な例として、ユーザがターゲットと非ターゲットとを弁別することを必要とするユーザインターフェースに表現される課題または干渉への個人の応答は、少なくとも1つのタイプのセンサデバイスを使用して検出されおよび/または測定される動き(限定はしないが、タップまたは他の空間的なもしくは時間的な弁別指示など)を個人が行うことを必要とし得る。個人の動きの検出または他の測定に基づきシステムまたは装置のコンポーネントによって収集されるデータ(限定はしないが、本明細書で説明されている少なくとも1つのセンサまたは他のデバイスもしくはコンポーネントなど)は、個人の応答を示すデータをもたらす。
例示的なシステム、方法、および装置は、限定はしないが、線形/ロジスティック回帰、主成分分析、一般化線形混合モデル、ランダム決定フォレスト、サポートベクタマシン、または人工ニューラルネットワークなどの、計算技法および機械学習ツールを使用して、分類器モデルを課題および/もしくは干渉への個人の応答を示すデータ、ならびに/または1つもしくは複数の生理学的尺度からのデータに適用し、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成するために各測定単独に比べて感度が高い複合変数またはプロファイルを作成するように構成され得る。一例において、分類器出力は、限定はしないが疾病、障害、もしくは認知状態の指示を検出すること、または認知健全性を評価することなど、他の指示に対して構成され得る。
本明細書の例示的な応答分類器は、認知プラットフォームとの個人のインタラクションセッションから収集されたデータに適用され、出力をもたらすように訓練され得る。非限定的な例において、分類器モデルは、個人の認知応答能力を分類するために課題および/または干渉への個人の応答から収集されたデータに適用され得る、標準テーブルを生成するために使用できる。
認知能力の評価の非限定的な例は、ミニメンタルステート検査、CANTAB認知バッテリー、注意の変数のテスト(TOVA)、神経心理学的状況の評価のための再現可能なバッテリー、特定の病状に関連する臨床総合所見尺度、臨床家の問診に基づく変化の所見、重篤障害バッテリー、アルツハイマー病評価尺度、陽性および陰性症候群尺度、統合失調症認知評価尺度、コナーズ成人期ADHD評価尺度、ハミルトンうつ病評価尺度、ハミルトン不安尺度、モントゴメリー・アスベルグうつ病評価尺度、ヤング躁病評価尺度、小児うつ病評価尺度、ペンシルバニア州心配の自己評定式質問紙、病院不安およびうつ病尺度、異常行動チェックリスト、日常生活動作尺度、ADHD自己報告尺度、陽性および陰性影響スケジュール、うつ不安ストレス尺度、簡易抑うつ症状尺度、およびPTSDチェックリストなどの評価尺度または調査を含む。
他の例では、評価では、知覚能力、反応および他の運動機能、視力、長期記憶、作業記憶、短期記憶、論理、および意思決定のためのテスト、ならびに限定はしないがTOVA、MOT(運動対象追跡)、SART、CDT(変化検出課題)、UFOV(有効視野)、フィルタ課題、WAIS数字符号、トループ、サイモン課題、注意の瞬き、Nバック課題、PRP課題、課題切り替えテスト、およびフランカー課題を含む、他の特定の例示的な測定を含む、認知または行動研究における様々な認知の特定の機能をテストし得る。
非限定的な例において、本明細書において説明されている原理による例示的なシステム、方法、および装置は、限定はしないが、認知症、パーキンソン病、脳アミロイド血管症、家族性アミロイドニューロパシー、ハンチントン病、または他の神経変性病状、自閉症スペクトラム障害(ASD)、16p11.2重複の存在、および/または限定はしないが、注意欠如多動性障害(ADHD)、感覚処理障害(SPD)、軽度認識障害(MCI)、アルツハイマー病、多発性硬化症、統合失調症、大鬱病性障害(MDD)、もしくは不安などの実行機能障害などの、多くの異なるタイプの神経心理学的状態に適用可能であるものとしてよい。
本開示は、ユーザパフォーマンスメトリックを実現するために、1つまたは複数の課題におけるユーザのパフォーマンスを示すデータを測定することを目的とするソフトウェアおよび/または他のプロセッサ実行可能命令を実装するように構成されている例示的な認知プラットフォームとして形成されるコンピュータ実装デバイスを対象とする。例示的なパフォーマンスメトリックは、ユーザの認知能力の評価を導出し、ならびに/または認知処理へのユーザの応答を測定し、ならびに/またはユーザの状態(生理学的状態および/もしくは認知状態を含む)を示すデータもしくは他の定量的な指示要素を提供するために使用することができる。本明細書の原理による非限定的な例示的認知プラットフォームは、個人を、認知プラットフォームに対する個人のインタラクションから収集されたデータおよび/またはそのデータの解析(および関連付けられている計算)結果に基づき計算されるメトリックに基づき、個人が薬物、生物剤、または他の医薬品を投与されている(または投与されようとしている)ときの、神経心理学的状態、自閉症スペクトラム障害(ASD)、16p11.2重複の存在、および/または実行機能障害、および/または認知プラットフォームの使用の潜在的有効性に関して分類するように構成され得る。本明細書の原理によるさらに他の非限定的な例示的認知プラットフォームは、個人を、認知プラットフォームに対する個人のインタラクションから収集されたデータおよび/またはそのデータの解析(および関連付けられている計算)結果に基づき計算されるメトリックに基づき、神経変性状態を含む、神経心理学的状態の始まりおよび/または進行の段階の尤度として分類するように構成され得る。神経変性状態は、限定はしないが、アルツハイマー病、認知症、パーキンソン病、脳アミロイド血管症、家族性アミロイドニューロパシー、またはハンチントン病であるものとしてよい。
本明細書の原理による神経変性状態の始まりおよび/または進行の段階の尤度に関する個人の分類は、信号として医療デバイス、ヘルスケアコンピューティングシステム、もしくは他のデバイスに、および/または開業医、医療関係者、理学療法士、行動療法士、スポーツ医学専門家、薬剤師、もしくは他の専門家に伝送され、それにより、治療コースを個人向けに作成することを可能にするか、または既存の治療コースを修正することができ、これは個人への薬物、生物剤、もしくは他の医薬品の投薬量の変化を決定すること、または個人への薬物、生物剤、もしくは他の医薬品の最適なタイプもしくは組合せを決定することを含む。
本明細書の一例において、認知プラットフォームは、医療デバイスプラットフォーム、監視デバイスプラットフォーム、スクリーニングデバイスプラットフォーム、または他のデバイスプラットフォームの任意の組合せとして構成され得る。
本開示は、1つまたは複数の生理学的もしくは監視コンポーネントおよび/または認知試験コンポーネントと接続するように構成されている認知プラットフォームを含む例示的なシステムも対象とする。一例において、システムは、1つまたは複数の他の生理学的もしくは監視コンポーネントおよび/または認知試験コンポーネントと一体化されている認知プラットフォームを備える。他の例では、システムは、1つまたは複数の生理学的もしくは監視コンポーネントおよび/または認知試験コンポーネントとは別々に収納され、それらと通信するように構成されている認知プラットフォームを備え、そのような1つまたは複数のコンポーネントを使用して行われた測定を示すデータを受信する。
本明細書の例示的なシステム、方法および装置において、課題または干渉は、応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含むものとしてよく、少なくとも1つの適応型手順は衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの個人のパフォーマンス特性を修正するために応答デッドラインを修正する。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、処理ユニットは、応答デッドライン手順に関連付けられている応答窓の時間的長さを修正するようにユーザインターフェースを制御するようにプログラムされ得る。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、処理ユニットは、ユーザインターフェースに表現される課題または干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するようにユーザインターフェースを制御するように構成され得る。たとえば、課題または干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正することは、個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間でユーザインターフェースに課題または干渉を表現する時間的長さを調整することを含み得る。別の例として、時間的に変化する特性は、対象の速度、表情の変化率、対象の軌跡の方向、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色、対象のタイプ、または対象のサイズのうちの1つまたは複数である。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、対象のタイプの変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを第1のタイプの対象と第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、処理ユニットは、第1の応答および第2の応答を示すデータから導出されたバイアス感度、並列課題への非決定時間感度、並列課題要求への信念累積感度、報酬率感度、または応答窓推定効率のうちの1つまたは複数を示すパラメータを分類器出力として計算するようにさらにプログラムされ得る。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、処理ユニットは、課題を連続的な視覚運動追跡課題として表現するようにユーザインターフェースを制御するようにさらにプログラムされ得る。
本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、処理ユニットは、干渉をターゲット弁別課題として表現するようにユーザインターフェースを制御する。
本明細書で使用されているように、ターゲット弁別課題は、知覚反応課題と称されてもよく、そこでは、個人は、指定された形態の応答を通じてターゲット刺激および非ターゲット刺激を含む2特徴反応課題を実行するよう教授される。非限定的な例として、その指定されたタイプの応答は、個人がターゲット刺激に応答して指定された物理的アクションを起こし(たとえば、デバイスを移動するか、もしくは配向を変える、画面などのセンサ結合表面をタップする、光センサに相対的に移動する、音を立てる、またはセンサデバイスを活性化する他の物理的アクションを実行する)、非ターゲット刺激に応答してそのような指定された物理的アクションを起こすことを控えることであるものとしてよい。
非限定的な例において、個人は、干渉(二次課題)としてのターゲット弁別課題とともに視覚運動課題を(一次課題として)実行する必要がある。視覚運動課題を実施するために、プログラムされた処理ユニットが、刺激への個人の反応として細かい運動移動を必要とする視覚的刺激を表現する。いくつかの例において、視覚運動課題は、連続的視覚運動課題である。処理ユニットは、視覚的刺激を変え、時間の経過を追って(たとえば、毎秒1、5、10、または30回を含む規則正しい間隔で)個人の運動移動を示すデータを記録するようにプログラムされる。細かい運動移動を必要とする視覚運動課題に対するプログラムされた処理ユニットを使用して表現される例示的な刺激は、アバターが留まっている必要がある経路の視覚提示であってよい。プログラムされた処理ユニットは、個人が回避するか、またはナビゲートするかのいずれかを必要とするいくつかのタイプの障害を有する経路を表現し得る。一例において、限定はしないが、デバイスを傾けたり、回転させたりすることなどの、個人による微細な運動移動効果は、加速度計および/またはジャイロスコープを使用して測定される(たとえば、指定された通りに障害を回避するか、交差しながら経路上でアバターを操縦するか、または何らかの形でガイドするため)。ターゲット弁別課題(干渉として使用される)は、形状および/または色が異なるターゲットおよび非ターゲットに基づくものとしてよい。
いくつかの例において、課題および/または干渉は、視覚運動課題、ターゲット弁別課題、および/または記憶課題であってよい。
コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順の文脈内で、応答デッドラインは、いくつかのゴールに向けて個人のパフォーマンス特性を操作するために試行または試行のブロックの間で調整され得る。共通ゴールは、応答デッドラインを制御することによって個人の平均応答精度をいくつかの値に向かわせるものである。
異なる応答デッドラインにおける測定は、その決定境界の形状および/または面積に関する異なるデータを提供することができ、したがってコンピュータ実装適応型手順は、計算に衝動性戦略メトリックを知らせることができる。
非限定的な一例において、認知機能を表す信号検出理論からの測定基準は、ターゲット弁別課題からのヒット率であってよい。その文脈において、正答率は、与えられたターゲット刺激の総数で除算されたターゲット刺激への正しい応答の数、またはお手つき率(たとえば、与えられた阻害刺激の数で除算された阻害刺激への応答の数)、誤答率(たとえば、阻害刺激への応答の数に加算されたターゲット刺激への無応答を含む、不正な応答の数で除算されたターゲット刺激への無応答の数)、正応答率(信号を含まない正しい応答の割合)として定義されてよい。一例において、正応答率は、阻害刺激への無応答の数を阻害刺激への無応答の数+ターゲット刺激への応答の数で除算した値として計算され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、適応パフォーマンス手順を適用してパフォーマンスの尺度を特定の刺激強度に合わせて修正するように構成されるものとしてよい。この手順は、ターゲットの感度の正答パーセント(PC)またはD-Prime(d')信号検出メトリックに基づき適応されるものとしてよい。例示的なシステムにおいて、正答パーセント(すなわち、課題への個人の正しい応答のパーセント)またはD-primeの値は、適応アルゴリズムにおいて、一方の試行から他方の試行へのユーザインタラクションのためにユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉の刺激レベルを適用させる基準として使用されてよい。しかしながら、発明者らは、思いがけなく、人間意思決定の計算モデル(限定はしないが、修正されたDDMなど)に基づく適応型手順、そのようなモデルの出力から作成される分類器、および計算モデルの出力に基づく本明細書で説明されている解析は、特定の刺激レベルへの感度の個別の差または変化に関するより定量的な情報をもたらすものであり得ることに気付いた。決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)は、個人が特定のタイプの応答を返す傾向を決定するための柔軟性の高いツールとなる。したがって、個人またはグループレベルの決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)測定に基づく適応型手順は、測定時に衝動的なまたは保守的な応答戦略に関する望ましい情報源となり、また測定を繰り返すことで時間の経過を追って個人またはグループレベルのパフォーマンスの変化の定量子ともなる。
本明細書で説明されている例示的なシステム、方法、および装置によって実施されるような、実行機能訓練は、個人のニーズもしくは選好に応じて、または治療を受ける臨床的個体群に基づき、その測定された基準によって示されるようなユーザの応答戦略をより保守的なまたは衝動的な戦略に移行させるために、試行間の刺激レベルを修正する適応アルゴリズムを適用するように構成され得る。
本明細書で説明されている例示的なシステム、方法、および装置は、本明細書で説明されているような計算された決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき適応される適応アルゴリズムを適用し、一方の試行から他方の試行へのユーザインタラクションについてユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉の難易度レベルを修正するように構成され得る。
図9は、一定の範囲の可能な強度を有する単一の特性について適合される刺激を表す例示的なプロットを示している。図9は、観察者が一度に複数の特徴に関心を向ける刺激からなる三次元(3D)結合分布の射影二次元(2D)表現を示している。図9は、多次元刺激の基準を測定するためのいくつかの技法のうちの1つを示している。この例では、多次元刺激に対する80%の複合PCまたは1.81のd'は、900というラベルが付けられている点上に配置される。バンド902は、パフォーマンスがPC=80%正答に向けられている適応パフォーマンス手順に基づき課題および/または干渉を適応させるシステムまたは装置における可能な正答率およびお手つき率の範囲から結果として得られる可能なd'を表す。図9では、中心ノイズ分布の中心は(0,0)にあり、これは可能なd'配置のバンド902を制約する簡素化であるが、実際には、ノイズ分布の中心は、ノイズ分布と信号分布との間の距離がd'値の長さのベクトルによって接続されている限り、軸上のどこにあってもよい。多次元基準は、個人または個人のグループについて推定され、コンピューティングデバイスを使用して測定時にまたは訓練への応答として保守的または衝動的応答戦略の推定値を生成することができる。本明細書の応答分類器からの出力に基づき課題および/または干渉を適応させることは、正答パーセントに基づく適応に比べてより高い柔軟性をもたらし得る。
一例において、課題および/または干渉は、現在の推定を追跡し、ターゲット課題の特徴、軌跡、および応答窓を、ならびに試行が提供できる情報を最大化するために次の試行に対する並列課題干渉のレベル/タイプを選択することによって、メトリックの反復推定に基づき修正され得る。
いくつかの例において、課題および/または干渉は、適応型課題である。課題および/または干渉は、上で説明されているように、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき難易度レベルについて適応または修正され得る。そのような難易度適応は、参加者の能力を決定するために使用され得る。
一例において、課題の難易度は、提示されるすべての刺激と適応され、これは規則正しい間隔(たとえば、5秒おき、10秒おき、20秒おき、または他の規則正しいスケジュール)で複数回生じ得る。
別の例では、連続的課題の難易度は、限定はしないが、30秒おき、10秒、1秒、1秒に2回、または1秒に30回などの設定されたスケジュールで適応され得る。
一例において、試行の時間の長さは、(課題/干渉の)表現および(個人の応答の)受信の反復の回数に依存し、時間の点で異なり得る。一例において、試行は、約500ミリ秒、約1秒、約10秒、約20秒、約25秒、約30秒、約45秒、約60秒、約2分、約3分、約4分、約5分、またはそれ以上のオーダーとすることができる。各試行は、プリセットされた長さを有し得るか、または処理ユニットによって動的に設定されてもよい(たとえば、個人のパフォーマンスレベルまたは一方のレベルから他方のレベルへの適応の要求条件に依存する)。
一例において、課題および/または干渉は、ターゲット課題の特徴、軌跡、および応答窓を、ならびに課題を正常に遂行できたことを装置が個人に示すためにそれらのメトリックにおける改善を徐々に行うことを要求する並列課題干渉のレベル/タイプを選択することによって、1つまたは複数の特定のメトリックのターゲット変化に基づき修正され得る。これは、所望のゴールに従ってパフォーマンスを修正するように個人をガイドする、明示的メッセージングを含む、特定の増強を含むことが可能である。
一例において、課題および/または干渉は、個人のパフォーマンスを規範的データもしくはコンピュータモデルと比較すること、またはユーザ入力(課題/干渉を実行する個人もしくは臨床医などの別の個人)を受け取り特定の順序で変わることに対してターゲットへの一組のメトリックを選択し処置への被験者の応答に基づきこの手順を反復的に修正することに基づき修正され得る。これは、手順への変更の通知として働く課題/干渉を実行する個人または別の個人へのフィードバックを含むことが可能であり、潜在的に個人がこれらの変更を有効になる前に承認または修正することを可能にする。
様々な例において、難易度レベルは、一定に保たれ得るか、または適応型実施形態におけるセッションの少なくとも一部にわたって変化するものとしてよく、適応型課題(一次課題または二次課題)の難易度は、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき増大または減少する。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、個人の認知スキルを増強するように構成されるものとしてよい。例示的な一実施形態において、プログラムされた処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて干渉を伴う課題を表現するプロセッサ実行可能命令を実行するように構成される。本明細書においてより詳しく説明されているように、課題および干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化するものであり、応答デッドラインを有することができ、そのため、ユーザインターフェースでは、装置またはシステムをインタラクティブに操作する個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。処理ユニットは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するようにユーザインターフェースを制御する構成をとる。プログラムされた処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、データの少なくとも一部を解析して個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算し、応答プロファイルから決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)を決定することを例示的なシステムまたは装置に行わせるプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。図4Aおよび図4Bに関連することも含めて、本明細書において説明されているように、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)は、個人が課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答(応答A対応答B)のうちの少なくとも1つのタイプの応答を提供する傾向の定量的尺度を与える。プログラムされた処理ユニットは、第1の応答および/または第2の応答が修正されるように計算された決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)において修正を導出するように課題および/または干渉を適応させ、それによって個人の認知応答能力の修正を指示する、プロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。
一例において、認知応答能力の修正の指示は、個人の認知応答能力の衝動性または保守性の程度の尺度の変化の観察結果に基づくものとしてよい。
一例において、認知応答能力の修正の指示は、持続的注意、選択的注意、注意欠如、衝動性、抑制、知覚能力、反応、および他の運動機能、視力、長期記憶、作業記憶、短期記憶、論理、および意思決定のうちの1つまたは複数の尺度の変化を含むことができる。
一例において、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づく課題および/または干渉を適応させることは、応答窓の時間的長さを修正すること、個人への報酬のタイプまたは報酬の提示の速度を修正すること、ならびに課題および/または干渉の時間的に変化する特性を修正することのうちの1つまたは複数を含む。
一例において、課題または干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正することは、個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間でユーザインターフェースに課題または干渉を表現する時間的長さを調整することを含むことができる。
一例において、時間的に変化する特性は、対象の速度、表情の変化率、対象の軌跡の方向、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色、対象のタイプ、もしくは対象のサイズのうちの1つもしくは複数、またはユーザインターフェースへのターゲット対非ターゲットの表現の順序もしくはバランスを修正することを含むことができる。
一例において、対象のタイプの変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを第1のタイプの対象と第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる。
決定境界の形状および/または面積を明示的に測定するゴールを使用してコンピュータ実装適応型手順を設計することで、応答デッドラインは、測定がこの境界を定義するのに有益な最大情報を生み出す点に合わせて調整され得る。これらの最適なデッドラインは、情報理論のアプローチを使用して期待情報エントロピーを最小化することで決定され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを含むプログラムされたコンピューティングデバイスを使用することで、臨床的個体群に対する潜在的バイオマーカーを決定するように実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを含むプログラムされたコンピューティングデバイスを使用することで、個人およびグループが衝動的および/または保守的応答戦略に対する傾向を評価するためのメトリックとして実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを含むプログラムされたコンピューティングデバイスを使用することで、衝動的または保守的応答プロファイルを補正するようにコンピュータ実装適応型手順を改善するように実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを含むプログラムされたコンピューティングデバイスを使用することで、介入の使用後に個人またはグループの応答プロファイルの変化を測定するように実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを備えるプログラムされたコンピューティングデバイスを使用して本明細書の例示的なメトリックを適用することで、コンピュータ実装適応型精神物理学的手順に応答プロファイルの精神物理学的閾値精度および評価のより大きな測定に対して実装され得る個人またはグループのデータの別の測定可能特性を追加するように実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、少なくとも1つの処理ユニットを備えるプログラムされたコンピューティングデバイスを使用して本明細書の例示的なメトリックを適用することで、本明細書の例示的なメトリックを適用して精神物理学的試験から集められる情報の量を増やすために使用され得る新しい次元を利用可能なデータに追加するように実装され得る。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、個人の認知スキルを増強するように構成されるものとしてよい。例示的な一実施形態において、プログラムされた処理ユニットは、ユーザインターフェースにおいて干渉を伴う課題を表現するプロセッサ実行可能命令を実行するように構成される。本明細書においてより詳しく説明されているように、課題および干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化するものであり、応答デッドラインを有することができ、そのため、ユーザインターフェースでは、装置またはシステムをインタラクティブに操作する個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。処理ユニットは、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するようにユーザインターフェースを制御する構成をとる。プログラムされた処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを(第1のセッションから)受信し、データの少なくとも一部を解析して個人の第1のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算し、応答プロファイルから第1の決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)を決定することを例示的なシステムまたは装置に行わせるプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。図4Aおよび図4Bに関連することも含めて、本明細書において説明されているように、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)は、個人が課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答(応答A対応答B)のうちの少なくとも1つのタイプの応答を提供する傾向の定量的尺度を与える。プログラムされた処理ユニットは、計算された第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき課題および/または干渉を適応させ(第2のセッションを生成するように)、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、データの少なくとも一部を解析して第2の応答プロファイルおよび個人の第2のパフォーマンスを表す第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)を計算するプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。プログラムされた処理ユニットは、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき、ユーザインターフェースへの、(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(ii)個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数の変化、および(iii)個人の認知応答能力、推奨治療計画、または行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨または決定することの変化、のうちの1つまたは複数を示す出力を生成するプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。
非限定的な例において、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の解析の結果に基づき、医学、医療、または他の専門家が(個人の同意の下で)個人の認知応答能力をより深く理解し、個人の認知能力に影響を及ぼすおそれのある認知状態、実行機能障害、または疾病のタイプを潜在的により特異的に識別することができる(他の生理学的、行動、および/または診断尺度と併せて解析の結果をレビューすることを含む方法によって)。たとえば、結果は、第1のタイプの医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の恩恵をよりよく受け得るグループの個人を識別するために使用されてよいが、グループ内の他の個人は第2のタイプの恩恵を受けることも可能である。
非限定的な例において、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の解析の結果に基づき、医学、医療、または他の専門家が(個人の同意の下で)、個人が、潜在的に認知に影響を及ぼすことを含む、医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の特定のタイプ、量、濃度、または投薬滴定を投与される場合に発生し得る(または潜在的に起きている)潜在的な有害事象をより深く理解することができる。
非限定的な例において、個人が経験する少なくとも1つのタイプの医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の効果の知られているレベル、および/または、少なくとも1つのタイプの医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の投与で個人が経験する1つもしくは複数の有害事象に関する定量化可能情報とともに、特定の個人に対する、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の解析の結果を示すデータを含む検索可能なデータベースが、本明細書において提供される。検索可能なデータベースは、コンピューティングデバイスに表現された課題および/または干渉をインタラクティブに操作する個人に対して得られた応答尺度、応答プロファイル、および/または決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき所与の個人が特定のタイプの医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の恩恵を受ける候補者であるかどうかを決定するために使用するメトリックを提供するように構成され得る。
非限定的な例として、コンピューティングデバイスのユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉とのユーザインタラクションを示すデータに基づき、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)は、限定はしないが、個人の認知応答戦略の衝動性または保守性の程度など、特定のタイプの応答への個人の傾向に関する情報を提供することも可能である。このデータは、治療計画、または行動療法、カウンセリング、および/もしくは体操の有効性の程度を識別するのを助けることができる。
非限定的な例において、コンピューティングデバイスのユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉とのユーザインタラクションを示すデータに基づき、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)は、個人の認知応答戦略の衝動性または保守性の程度に基づき、個人に関する情報を提供することも可能である。このデータは、個人が特定のタイプの薬物(限定はしないが、刺激薬、たとえば、メチルフェニデートもしくはアンフェタミンなど)の候補者であるかどうか、または個人が、コンピューティングデバイスに表現される課題および/もしくは干渉への指定された繰り返されるインタラクションの計画と併せて薬物を投与されることが有益であり得るかどうかを識別することを助けることができる。本明細書で説明されている例に適用可能である生物剤、薬物、または他の医薬品の他の非限定的な例は、メチルフェニデート(MPH)、スコポラミン、ドネペジル塩酸塩、酒石酸リバスチグミン、メマンチンHCl、ソラネズマブ、アデュカヌマブ、およびクレネズマブを含む。
本明細書の原理による別の例示的なシステム、方法、および装置は、個人の認知スキルを増強するように構成されるものとしてよい。例示的な一実施形態において、プログラムされた処理ユニットは、ユーザインターフェースで干渉を伴う課題を表現するプロセッサ実行可能命令を実行するように構成される。本明細書においてより詳しく説明されているように、課題および干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化するものであり、応答デッドラインを有することができ、そのため、ユーザインターフェースでは、装置またはシステムをインタラクティブに操作する個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。処理ユニットは、個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータを受信し、課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するようにユーザインターフェースを制御するように構成される。プログラムされた処理ユニットは、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを(第1のセッションから)受信し、データの少なくとも一部を解析して個人の第1のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算し、応答プロファイルから第1の決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)を決定することを例示的なシステムまたは装置に行わせるプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。図4Aおよび図4Bに関連することも含めて、本明細書において説明されているように、決定境界メトリック(限定はしないが応答基準など)は、個人が課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答(応答A対応答B)のうちの少なくとも1つのタイプの応答を提供する傾向の定量的尺度を与える。プログラムされた処理ユニットは、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および医薬品、薬物、または生物剤の量または濃度に基づき課題および/または干渉を適応させ(第2のセッションを生成するように)、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータを受信し、データの少なくとも一部を解析して第2の応答プロファイルおよび個人の第2のパフォーマンスを表す第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)を計算するプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。プログラムされた処理ユニットは、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき、ユーザインターフェースへの、(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(ii)医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数における推奨される変化、および(iii)個人の認知応答能力、推奨治療計画、または行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨もしくは決定することの変化、のうちの1つまたは複数を示す出力を生成するプロセッサ実行可能命令を実行するようにさらに構成される。
非限定的な例において、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の解析の結果に基づき、医学、医療、または他の専門家が(個人の同意の下で)、個人が、潜在的に認知に影響を及ぼすことを含む、医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の異なる量、濃度、または投薬滴定を投与される場合に発生し得る(または潜在的に起きている)潜在的な有害事象をより深く理解することができる。
非限定的な例において、個人が経験する少なくとも1つのタイプの医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の効果の知られているレベル、および/または、少なくとも1つのタイプの医薬品、薬物、生物剤、もしくは他の薬剤の投与で個人が経験する1つもしくは複数の有害事象に関する定量化可能情報とともに、特定の個人に対する、第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の解析の結果を示すデータを含む検索可能なデータベースが、本明細書において提供される。検索可能なデータベースは、コンピューティングデバイスに表現された課題および/または干渉をインタラクティブに操作する個人に対して得られた応答尺度、応答プロファイル、および/または決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づき所与の個人が特定のタイプの医薬品、薬物、生物剤、または他の薬剤の恩恵を受ける候補者であるかどうかを決定するために使用するメトリックを提供するように構成され得る。非限定的な例として、コンピューティングデバイスのユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉とのユーザインタラクションを示すデータに基づき、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)は、個人の認知応答戦略の衝動性または保守性の程度に基づき、個人に関する情報を提供することも可能である。このデータは、個人が特定のタイプの薬物(限定はしないが、刺激薬、たとえば、メチルフェニデートもしくはアンフェタミンなど)の候補者であるかどうか、または個人が、コンピューティングデバイスに表現される課題および/もしくは干渉への指定された繰り返されるインタラクションの計画と併せて薬物を投与されることが有益であり得るかどうかを識別することを助けることができる。本明細書で説明されている例に適用可能である生物剤、薬物、または他の医薬品の他の非限定的な例は、メチルフェニデート(MPH)、スコポラミン、ドネペジル塩酸塩、酒石酸リバスチグミン、メマンチンHCl、ソラネズマブ、アデュカヌマブ、およびクレネズマブを含む。
一例において、個人の認知応答能力の変化は、個人の認知応答戦略の衝動性または保守性の程度の変化の指示を含む。
非限定的な例として、衝動的挙動がADHDに付随するものである場合、治療を行うように構成されている例示的な認知プラットフォーム(実行機能を含む)は、計画における衝動性のより少ない挙動を促進するものとしてよい。これは、脳内のドーパミン系をターゲットとし得るものであり、通常の調節を高め、その結果、衝動的挙動の低減のメリットを個人の毎日の生活に伝えるものとしてよい。
メチルフェニデートおよびアンフェタミンなどの刺激薬は、ADHDを患っている個人にも投与され、脳内のノルエピネフリンおよびドーパミンのレベルを高める。それらの認知効果は、前頭前皮質におけるそれらのアクションに帰され得るが、認知制御欠陥または他の認知能力の改善はあり得ない。本明細書の例示的な認知プラットフォームは、個人の認知制御欠陥を改善するために治療(実行機能を含む)を行うように構成され得る。
本明細書において説明されている原理による例示的なシステム、方法、および装置の使用は、限定はしないが、認知症、パーキンソン病、脳アミロイド血管症、家族性アミロイドニューロパシー、ハンチントン病、もしくは他の神経変性病状、自閉症スペクトラム障害(ASD)、16p11.2重複の存在、および/または限定はしないが、注意欠如多動性障害(ADHD)、感覚処理障害(SPD)、軽度認識障害(MCI)、アルツハイマー病、多発性硬化症、統合失調症、大鬱病性障害(MDD)、または不安などの実行機能障害などの、多くの異なるタイプの神経心理学的状態に適用可能であるものとしてよい。
例示的な実施形態において、個人からのデータおよび他の情報がその同意の下で収集され、伝送され、解析される。
非限定的な例として、干渉処理に基づく認知プラットフォームを含む、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置に関連して説明されている認知プラットフォームは、アキリ・インタラクティヴ・ラブズ・インコーポレイテッド(Akili Interactive Labs, Inc.,Boston,MA)によるProject: EVO(登録商標)プラットフォームに基づくか、または含むものとしてよい。
非限定的な例示的な課題および干渉
個人の認知制御能力に対する干渉処理の効果が報告されている。たとえば、「A. Anguera,Nature,vol. 501,p. 97,September 5, 2013」(「Nature論文」)を参照されたい。参照により本明細書に組み込まれている2011年11月10日に出願した米国特許出願公開第2014/0370479A1号(米国出願第13/879,589号)も参照されたい。それらの認知能力のうちのいくつかは、注意領域(選択性、持続性など)、作業記憶(作業記憶の容量および情報維持の質)、およびゴール管理(2つの注意要求課題を効果的に並列処理するか、または課題を切り替える能力)における認知制御能力を含む。一例として、ADHD(注意欠如多動性障害)と診断された子供は、注意を持続することに困難を示す。注意選択性は、ゴールに無関係の情報を無視することに関わっている神経プロセスおよびゴールに関係する情報に集中することを円滑にするプロセスに依存することがわかった。これらの出版物は、2つの対象が同時に視野内に置かれたときに、一方に注意を集中させた場合に視覚処理リソースを他方から引き離し得ることを示す神経データを報告している。記憶は注意を逸らすものを効果的に無視することにより大きく依存していることを示す研究が報告されており、情報を記憶に留めておく能力は、注意を逸らすものおよび妨害の両方による干渉に対して脆弱である。注意を逸らすものによる干渉は、たとえば、一次課題から個人の注意を逸らすが、個人が応答すべきでないと教授で示される、非ターゲットである干渉であってよい。妨害/妨害するものによる干渉は、たとえば、一次課題から個人の注意も逸らすが、個人が応答すべきである(たとえば、単一のターゲットに対して)、または選択すべき(たとえば、個人が特徴の異なる程度から1つの程度を決定する強制選択状況)と教授で示される、1つのターゲットまたは2つ以上のターゲットである干渉であってよい。
注意を逸らすものの存在下での想起減退は、前頭前皮質、視覚野、および海馬(記憶の固定化に関わる)を伴う神経回路網の途絶に関連し得ることを示すfMRI結果も報告されている。前頭前皮質ネットワーク(選択的注意に関与する)は、注意を逸らすものによる途絶に対して脆弱であり得る。これらの出版物では、作業記憶または選択的注意の領域における認知制御を必要とするゴール管理は、認知制御も要求する二次ゴールの影響を受け得ることも報告している。これらの出版物は、干渉処理の有益な効果を個人の認知能力に効果を有する介入として示すデータも報告しており、これは注意を逸らすものおよび妨害の有害な影響を減じることを含む。これらの出版物では、シングルタスキングまたはマルチタスキングパフォーマンスを評価することを含む、個人のパフォーマンスを定量化することのために、計算され得る(干渉コストを含む)コスト尺度を説明していた。
これらの出版物において開示されている例示的なコスト尺度は、マルチタスキング課題と比較したときのシングルタスキング課題における個人のパフォーマンスの変化率であり、したがってコストが高ければ高いほど(すなわち、より負であるコスト率)は、個人がシングルタスキング対マルチタスキングに関わっているときに干渉の増大を示す。
コンピュータ実装干渉処理の有形の利点も報告されている。たとえば、Nature論文では、コンピュータ実装干渉処理を使用して評価されるマルチタスキングパフォーマンスは、20から79歳の成人におけるパフォーマンスの直線的な加齢に関係する衰えを定量化することができたと述べている。Nature論文は、また、コンピュータ実装干渉処理の適応型形態をインタラクティブに操作する高齢者(60から85歳)は、マルチタスキングコストの低下を示し、利得は6ヶ月間持続したとも報告している。Nature論文は、脳波検査により測定された、認知制御の神経信号の加齢に関係する欠陥は、マルチタスキング訓練(コンピュータ実装干渉処理を使用する)によって改善され、正中前頭部のシータパワーの増強および前頭-後頭部のシータコヒーレンスの増強があったことも報告した。コンピュータ実装干渉処理のインタラクティブな操作の結果、パフォーマンスの向上は未訓練認知制御能力にもおよび(持続的注意および作業記憶が増強される)、正中前頭部のシータパワーの増大から、持続的注意が向上し6ヶ月後もマルチタスキング改善を維持することが予測される。
本明細書の原理による例示的なシステム、方法、および装置は、コンピュータ化認知プラットフォームを使用する干渉処理の実施形態に基づき認知能力に関して個人を分類し、および/またはそれらの認知能力を増強するように構成される。例示的なシステム、方法、および装置は、プログラムされたコンピューティングデバイスの能力を使用してマルチタスキングの一形態を実装するように構成され、個人は、課題および干渉を実質的に同時に実行することを要求され、コンピューティングデバイスの感知および測定能力は、応答実行時に個人によって行われる物理的アクションを示すデータを収集し、コンピューティングデバイスが干渉に応答するため個人によって行われる物理的アクションを示すデータを収集するのと実質的に同時に課題に応答するように構成される。ユーザインターフェースに対して課題および/または干渉をリアルタイムで表現し、課題および/または干渉への個人の応答を示すデータをリアルタイムで、実質的に同時に測定するコンピューティングデバイスおよびプログラムされた処理ユニットの能力は、異なる課題および干渉への、ならびに異なる課題および干渉からの素早い切り替えを行うか、または複数の異なる課題もしくは干渉を連続的に(個人が設定された時間期間において単一のタイプの課題を実行することを要求される、シングルタスキングを含む)実行する、個人の認知能力の定量化可能尺度をもたらし得る。
本明細書の例では、課題および/または干渉は、応答デッドラインを含み、それにより、ユーザインターフェースは、装置またはコンピューティングデバイスをインタラクティブに操作する個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。たとえば、課題および/または干渉を実行するために個人がコンピューティングデバイスまたは他の装置をインタラクティブに操作する必要がある時間期間は、限定はしないが、約30秒、約1分、約4分、約7分、約10分、または10分超などの、所定の長さの時間であってよい。
例示的なシステム、方法、および装置は、実行機能制御における個人の認知能力の尺度として、一方のアクションを別のアクションの代わりに実行し干渉が個人の注意を課題から逸らすような干渉の存在下で現在の課題の規則を活性化するかどうかを決定する際の個人の能力の尺度を提供するマルチタスキングの一形態を実装するように構成されてよい。
例示的なシステム、方法、および装置は、シングルタスキングの一形態を実装するように構成されてよく、設定された時間期間における単一のタイプの課題(すなわち、干渉なし)(限定はしないが、ナビゲーション課題のみまたはターゲット弁別課題のみなど)をインタラクティブに操作することに対する個人のパフォーマンスの尺度も、個人の認知能力の尺度を提供するために使用できる。
例示的なシステム、方法、および装置は、異なる順序および組合せのシングルタスキングおよびマルチタスキングの試行を伴うセッションを実装するように構成されてよい。第1の例示的な実施形態において、セッションは、第1のシングルタスキングの試行(第1のタイプの課題を有する)、第2のシングルタスキングの試行(第2のタイプの課題を有する)、およびマルチタスキングの試行(干渉と一緒に表現される一次課題)を含むことができる。第2の例示的な実施形態において、セッションは、2つ以上のマルチタスキングの試行(干渉と一緒に表現される一次課題)を含むことができる。第3の例示的な実施形態において、セッションは、2つ以上のシングルタスキングの試行を含むことができる(すべて同じタイプの課題に基づくか、または少なくとも1つが異なるタイプの課題に基づく)。
パフォーマンスは、様々な課題のパフォーマンスに対する2つの異なるタイプの干渉(たとえば、注意を逸らすものまたは妨害するもの)の効果を比較するためにさらに解析され得る。いくつかの比較結果は、干渉なしのパフォーマンス、注意を逸らすものを有するパフォーマンス、および妨害を有するパフォーマンスを含み得る。課題のパフォーマンスレベルに対する各タイプの干渉のコスト(たとえば、注意を逸らすもののコストおよび妨害するもの/マルチタスキングのコスト)が解析され、個人に報告される。
本明細書の例において、干渉は、非ターゲット(注意を逸らすものとして)もしくはターゲット(妨害するものとして)のいずれかである刺激、または異なるタイプのターゲット(たとえば、表情もしくは他の特性/特徴の差の異なる程度)である刺激を含む二次課題であってもよい。
複数の別個のソース(センサおよび他の測定コンポーネントを含む)の効果を発生させることを制御するプログラムされた処理ユニットの能力、ならびに、これらの複数の異なるソースからデータを選択的に、実質的に同時に(すなわち、ほぼ同時にまたは短い時間間隔内で)、およびリアルタイムで受信することに基づき、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、通常の人間の能力では達成できない課題および/または干渉への個人からの応答の定量的尺度を収集するために使用され得る。結果として、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、特定の時間期間にわたって課題と実質的に同時に干渉を表現するようにプログラムされた処理ユニットを実装するように構成され得る。
いくつかの例示的な実施形態において、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、また、干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときに(干渉がターゲットを含もうと非ターゲットを含もうと)課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータを実質的に同時に受信するように構成され得る。いくつかの例において、例示的なシステム、方法、および装置は、干渉コストを計算するために、ターゲットへの個人の応答を示す測定されたデータに適用されるスコアリングまたは重み係数と異なるスコアリングまたは重み係数を非ターゲットへの個人の応答を示す測定されたデータに適用することによって解析を実行するように構成される。
いくつかの例示的な実施形態において、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、また、課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときにターゲット刺激(すなわち、妨害するもの)を含む干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータを実質的に同時に(すなわち、実質的に同じ時間に)選択的に受信し、課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときに非ターゲット刺激(すなわち、注意を逸らすもの)を含む干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を実質的に同時に(すなわち、実質的に同じ時間に)選択的に収集しない、ように構成され得る。すなわち、例示的なシステム、方法、および装置は、時間的および/または空間的のいずれかで応答を測定するための感知/測定コンポーネントの状態を選択的に制御することによってターゲット対非ターゲットへの個人の応答の窓を弁別するように構成される。これは、ターゲットもしくは非ターゲットの提示に基づき感知/測定コンポーネントを選択的に活性化するか、もしくは非活性化することによって、またはターゲットへの個人の応答について測定されたデータを受信し、非ターゲットへの個人の応答について測定されたデータを選択的に受信しない(たとえば、無視する、拒絶する、もしくは受け付けない)ことによって達成され得る。
本明細書で説明されているように、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置を使用することは、時間の経過する中での注意の持続性、注意の選択性、および注意欠如の低減に対する能力に基づくことを含む、注意領域内の個人の認知能力の尺度を形成するために行われ得る。本明細書の例示的なシステム、方法、および装置を使用して測定され得る個人の認知能力の他の領域は、衝動性、抑制、知覚能力、反応、および他の運動機能、視力、長期記憶、作業記憶、短期記憶、論理、および意思決定を含む。
本明細書で説明されているように、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置を使用することは課題を適応させるために行われるものとしてよく、および/または、効果的な可塑性-ハーネシング(plasticity-harnessing)ツールに対する最もクリティカルな設計要素である。また、われわれは、すべての単一のゲーム要素タイミング、位置決め、および刺激の性質を制御することを望んでいた--したがって、われわれはゲームをしているときの神経活動を記録し、訓練に応答して脳内で何が変化していたかを理解することができた。
図10A〜図15Vは、ユーザインタラクションに対する課題および/または干渉を表現するために本明細書の例示的なシステム、方法、および装置を使用して表現され得る非限定的な例示的ユーザインターフェースを示している。図10A〜図15Vの非限定的な例示的ユーザインターフェースは、また、課題および/または干渉を実行する個人への教授を表示すること、課題および/または干渉への個人の応答を示すデータを収集すること、進捗メトリックを示すこと、ならびに解析メトリックを提供することのうちの1つまたは複数に使用され得る。
図10A〜図10Dは、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置を使用して表現される非限定的な例示的ユーザインターフェースを示している。図10A〜図10Bに示されているように、例示的なプログラムされた処理ユニットは、ユーザインターフェース(グラフィカルユーザインターフェースを含む)に、課題および/または干渉を実行する個人への教授を表示するための表示特徴1000、ならびに進捗メトリックからの状況インジケータおよび/または解析メトリックを提供するために個人のインタラクション(課題/干渉への応答を含む)から収集されたデータへのアナリティクスの適用からの結果を示すメトリック特徴1002を表現するために使用され得る。本明細書の例示的なシステム、方法、および装置において、応答分類器は、応答出力として提供される解析メトリックを提供するために使用され得る。本明細書の例示的なシステム、方法、および装置では、ユーザインタラクションから収集されたデータは、応答分類器を訓練するための入力として使用できる。図10A〜図10Bに示されているように、例示的なプログラムされた処理ユニットは、また、ユーザインターフェース(グラフィカルユーザインターフェースを含む)に、個人が(限定はしないが、視覚運動課題において経路もしくは他の環境をナビゲートする、および/またはターゲット弁別課題における対象を選択することなどのために)制御する必要があるアバターまたは他のプロセッサ表現ガイド1004を表現するために使用され得る。図10Bに示されているように、表示特徴1000は、ユーザインターフェースがナビゲーション課題を実行するために必要なアバターまたは他のプロセッサ表現ガイド1004の移動のタイプを(波線を使用して)示している間にナビゲーション課題を実行するために何が期待されるかを個人に教授するために使用され得る。図10Cに示されているように、表示特徴1000は、ユーザインターフェースがユーザインターフェースに表現され得る対象1006および1008のタイプを示している間にターゲット弁別器課題を実行するために何が期待されるかを個人に教授するために使用されてよく、一方のタイプの対象1006はターゲットとして指定され、ユーザインターフェースに表現され得る他方のタイプの対象1008は非ターゲットとして指定される(たとえば、この例では線を引いて消されることによって)。図10Dに示されているように、表示特徴1000は、ユーザインターフェースがナビゲーション課題を実行するために必要なアバターまたは他のプロセッサ表現ガイド1004の移動のタイプを(破線を使用して)示している間に一次課題としてのナビゲーション課題および二次課題(すなわち、干渉)としてのターゲット弁別を実行するために何が期待されるかを個人に教授するために使用されてよく、ユーザインターフェースは、ターゲット対象1006として指定されている対象タイプおよび非ターゲット対象1008として指定されている対象タイプを表現する。
図11A〜図11Dは、本明細書の原理による、例示的なユーザインターフェースに時間的に変化する特性として表現され得る対象(ターゲットまたは非ターゲット)の特徴の例を示している。図11Aは、ユーザインターフェースに表現される対象1100の一態様の時間的に変化する特性への修正が、グラフィカルユーザインターフェース内に表現されている環境に関する対象1100の位置および/または速度の動的な変化である一例を示している。図11Bは、ユーザインターフェースに表現される対象1102の一態様の時間的に変化する特性への修正が、グラフィカルユーザインターフェース内に表現されている環境に関する対象1102の軌跡/運動のサイズおよび/もしくは方向、ならびに/または配向の動的な変化である一例を示している。図11Cは、ユーザインターフェースに表現される対象1104の一態様の時間的に変化する特性への修正が、グラフィカルユーザインターフェース内に表現されている環境に関する対象1104の形状または他のタイプの動的な変化である一例を示している。この非限定的な例では、対象1104の時間的に変化する特性は、第1のタイプの対象(星形対象)から第2のタイプの対象(丸形対象)へのモーフィングを使用してもたらされる。別の非限定的な例では、対象1104の時間的に変化する特性は、第1のタイプの対象と第2のタイプの対象との比例した組合せとしてブレンドシェイプを表現することによってもたらされる。図11Cは、ユーザインターフェースに表現される対象1104の一態様の時間的に変化する特性への修正が、グラフィカルユーザインターフェース内に表現されている対象1104の形状または他のタイプの動的な変化(この非限定的な例では、星形対象から丸形対象へ)である一例を示している。図11Dは、ユーザインターフェースに表現される対象1106の一態様の時間的に変化する特性への修正が、グラフィカルユーザインターフェース内に表現されている環境に関する対象1106のパターン、または色、または視覚的特徴の動的な変化(この非限定的な例では、第1のパターンを有する星形対象から第2のパターンを有する丸形対象へ)である一例を示している。別の非限定的な例では、対象の時間的に変化する特性は、対象上に、または対象に関して示される表情の変化率であってよい。
図12A〜図12Tは、本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程の非限定的な例を示している。この例では、課題は視覚運動ナビゲーション課題であり、干渉はターゲット弁別(二次課題として)である。図12D、図12I〜図12K、および図12O〜図12Qに示されているように、個人は、マイルストーン対象1204と一致する経路に沿ってアバター1202の運動を制御することによってナビゲーション課題を実行する必要がある。図12A〜図12Tは、個人がナビゲーション課題における応答としてアバター1202をマイルストーン対象1204に一致させるように装置もしくはコンピューティングデバイス(または他の感知デバイス)を作動させることを期待されている非限定的な例示的な実施形態を示しており、スコアリングは経路をマイルストーン対象1204と交差させる(たとえば、当たる)ことに個人が成功することに基づく。別の例では、個人は、アバター1202がマイルストーン対象1204を見逃すことを行わせるように装置もしくはコンピューティングデバイス(または他の感知デバイス)を作動させることを期待されており、スコアリングはマイルストーン対象1204を回避することに個人が成功することに基づく。図12A〜図12Cは、ターゲット対象1206(第1のタイプのパターンを有する星形)の動的な過程を示しており、時間的に変化する特性は対象の運動の軌跡である。図12E〜図12Hは、非ターゲット対象1208(第2のタイプのパターンを有する星形)の動的な過程を示しており、時間的に変化する特性は対象の運動の軌跡である。図12I〜図12Tは、ナビゲーション課題の他の部分の動的な過程を示しており、個人は、干渉(二次課題)が存在していない状態で経路をマイルストーン対象1204と交差させるようにアバター1202をガイドすることを期待されている。
図12A〜図12Tの例において、例示的なシステム、方法、および装置の処理ユニットは、アバター1202に経路をナビゲートさせる個人の物理的アクションを示すデータを受信するように構成される。たとえば、個人は、たとえば、回転配向を変更するか、または他の何らかの形でコンピューティングデバイスを移動させることによって、アバターを「操縦」する物理的アクションを実行することを要求され得る。そのようなアクションは、ジャイロスコープまたは加速度計または他の運動もしくは位置センサデバイスに移動を検出させることができ、それによってナビゲーション課題を実行することに対する成功の個人の程度を示す測定データを提供する。
図12A〜図12Cおよび図12E〜図12Hの例において、例示的なシステム、方法、および装置の処理ユニットは、ターゲット弁別課題を実行する個人の物理的アクションを示すデータを受信するように構成される。たとえば、個人は、ターゲット対象1206の表示に応答してタップするか、または他の物理的指示を行い、非ターゲット対象1208の表示に応答して物理的指示を行うようにタップしないことを試行または他のセッションの前に教授されるものとしてよい。図12A〜図12Cおよび図12E〜図12Hにおいて、ターゲット弁別課題は、干渉処理マルチタスキング実施形態において、一次ナビゲーション課題への干渉(すなわち、二次課題)として働く。上で説明されているように、例示的なシステム、方法、および装置は、処理ユニットに、期待されるパフォーマンスに関する教授を個人に対して表示するように表示特徴(たとえば、表示特徴1000)を表現することを行わせることができる。また上で説明されているように、例示的なシステム、方法、および装置の処理ユニットは、(i)干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときに(干渉がターゲットを含もうと非ターゲットを含もうと)一次課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータを実質的に同時に受信するか、または(ii)課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときにターゲット刺激(すなわち、妨害するもの)を含む干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータを実質的に同時に(すなわち、実質的に同じ時間に)選択的に受信し、課題への個人の応答の程度およびタイプの尺度を示すデータが収集されるときに非ターゲット刺激(すなわち、注意を逸らすもの)を含む干渉への個人の応答の程度およびタイプの尺度を実質的に同時に(すなわち、実質的に同じ時間に)選択的に収集しない、ように構成され得る。
図13A〜図13Dは、本明細書の原理による、ユーザインターフェースにおいて表現され得る課題および干渉の動的な過程の別の非限定的な例を示している。この例では、課題は視覚運動ナビゲーション課題であり、干渉はターゲット弁別(二次課題として)であり、個人は、アバター1302に、一次課題として経路をマイルストーン対象1304と交差させるようにナビゲートし、ターゲット弁別(二次課題としての干渉)として対象1306をインタラクティブに操作することを行わせる物理的アクションを実行することを要求される。図13A〜図13Dは、ターゲット対象を選択するという個人の指示に応答してグラフィカルユーザインターフェース上に示され得る報酬1308のタイプの一例を示している。この非限定的な例では、報酬1308は、実質的に個人が第2の応答でターゲットを選択させるときにターゲット1306の近くに表現される一組のリングである。非限定的な例では、第2の応答はタップ、または応答を入力する個人の決定に基づくユーザインターフェースの一部への他の物理的アクションによって行われる。
図14A〜図14Dは、例示的なユーザインターフェースのユーザインターフェースに表現される教授パネルの動的な過程の例を示している。この例では、処理ユニットは、ユーザインターフェースに、教授パネル1402の移動の動的な過程をユーザインターフェースの右側から見えるように示すことを行わせる。図14A〜図14Dは、ターゲット対象1404および非ターゲット対象1406の非限定的な例も示している。この非限定的な例において、ターゲット対象1404および非ターゲット対象1406は色が異なっている。図14Dに示されているように、教授パネル1402は、個人への書かれた教授に加えてターゲット対象の視覚的表現を含むことができる。
図15A〜図15Vは、ナビゲーション課題の実施形態との、および干渉との、ユーザインタラクションを伴うマルチタスキングの動的な過程の他の例を示している。この例では、課題は視覚運動ナビゲーション課題であり、干渉はターゲット弁別(二次課題として)である。個人は、マイルストーン対象1504と一致する経路に沿ってアバター1502の運動を制御することによってナビゲーション課題を実行することを教授される。図15A〜図15Vは、個人がナビゲーション課題における応答としてアバター1502をマイルストーン対象1504に一致させるように装置またはコンピューティングデバイス(または他の感知デバイス)を作動させることを期待されている非限定的な例示的な実施形態を示しており、スコアリングはマイルストーン対象1504に当たるか、または他の何らかの形で経路と交差させることに個人が成功することに基づく。別の例では、個人は、アバター1502がマイルストーン対象1504を見逃す(すなわち、経路をマイルストーン対象1504と交差させない)ことを行わせるように装置またはコンピューティングデバイス(または他の感知デバイス)を作動させることを期待されており、スコアリングはマイルストーン対象1504を回避することに個人が成功することに基づく。図15A〜図15Vは、ターゲット対象1506の動的な過程も示しており、時間的に変化する特性はターゲット対象1506の運動の軌跡である。図15A〜図15Vは、非ターゲット対象1508の動的な過程も示しており、時間的に変化する特性は非ターゲット対象1508の運動の軌跡である。
図15K〜図15Vは、課題および/または干渉をインタラクティブに操作することに対する成功の程度を信号で知らせるために個人に対して表現され得る報酬のタイプの非限定的な例を示している。図15K〜図15Rでは、単語「GOOD」を含む特徴1510は、ナビゲーション課題への個人の応答を示すデータのその解析結果を個人に信号で知らせるためにアバター1502の近くに表現され、ターゲット弁別干渉は満足のゆくパフォーマンスであることを示す。図15Vは、単語「GREAT」を表示する特徴1500を表現することの変更、限定はしないが、リング1504もしくは他のアクティブ要素などの、興奮を記号で表すアバター1502への少なくとも1つの修正、および/または星形になるジェットブースター要素1506を示すことを含む、満足のゆくパフォーマンスであることを示す別の指示として個人に提示される報酬のタイプの変更の一例を示している。報酬要素の多くの他のタイプが使用されてよく、表示される報酬要素のレートおよびタイプは、時間的に変化する要素として変更され、変調され得る。
上で説明されているように、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、課題および/または干渉の時間的に変化する特性に基づき、人間意思決定の計算モデルを受信された応答データに適用するように構成される。課題および/または干渉の時間的に変化する特性は、結果として、個人の意思決定に対する信念の非線形累積を引き起こす。したがって、課題および/または干渉への個人のインタラクションからの応答データに基づき、処理ユニットは、個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算するように構成されるものとしてよく、この応答プロファイルから決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)を決定する。また上で説明されているように、応答分類器は、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)の計算された値に基づき実行され、それにより、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成することができる。
様々な例において、個人の意思決定(すなわち、応答を実行するかどうかに関する)に対する信念の累積の非線形性の程度は、課題および/または干渉の時間的に変化する特性を調整することに基づき変調され得る。非限定的な例として、時間的に変化する特性が対象(ターゲットまたは非ターゲット)の軌跡、速度、配向、またはサイズである場合、信念を発展させるために個人に利用可能な情報の量(応答を実行するかどうかに関して決定するために)は、たとえば、対象がさらに遠くにあるものまたはより小さいものとして表現されることによって弁別することがより困難にさせられる場合に、最初により小さくされるものとしてよく、信念を発展させるためにより多くの情報がどれだけ速く個人に利用可能にされるかに応じて(たとえば、対象がより大きくなるように見える、配向を変える、より遅く移動する、または環境内でより近づくように表現されるときに)異なる速度で(非線形に)増大させられるものとしてよい。信念の累積の非線形性の程度を変調するように調整され得る課題および/または干渉の他の非限定的な例示的な時間的に変化する特性は、表情の変化率、対象の少なくとも1つの色、対象のタイプ、第2のタイプの対象に変化する第1のタイプの対象のモーフィング速度、ならびにブレンドシェイプを形成する第1のタイプの対象と第2のタイプの対象との比例する量(たとえば、第2のタイプの対象がターゲットであり、第1のタイプの対象が非ターゲットである場合)のうちの1つまたは複数を含む。
また上で説明されているように、プログラムされた処理ユニットは、計算された応答プロファイルにおいて修正を導出するように課題および/または干渉を適応させるプロセッサ実行可能命令を実行するように構成され得る。応答プロファイルが個人の応答データ(たとえば、課題への第1の応答に基づくデータおよび/または干渉への第2の応答に基づくデータ)に基づき計算されるとした場合、計算された応答プロファイルの変更は、個人の応答およびパフォーマンス測定の変化の指示として使用され得る。これは、次いで、個人の認知応答能力の修正の指示となり得る。
上で説明されているように、応答分類器からの出力に基づき課題および/または干渉を適応させることは、正答パーセントまたはターゲットへの感度のD-Prime(d')信号検出メトリックに基づく適応に比べてより高い柔軟性をもたらし得る。すなわち、インタラクションは、計算された決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)および/または前の試行もしくはセッションからの応答データを使用して訓練された応答分類器からの出力に基づき個人のインタラクションのその後の試行またはセッションにおいてユーザインターフェースに表現されるべき課題および/または干渉のパラメータを修正することによって適応される。たとえば、決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)が、個人が課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答(応答A対応答B)のうちの第1のタイプの応答を提供する傾向を示す場合、その後のレベルに対するユーザインタラクションについてユーザインターフェースに表現される課題および/または干渉の難易度レベルは、修正されてよい。前のセッションからの個人のパフォーマンスについて計算された決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)に基づきその後のセッションの課題および/または干渉の難易度レベルを適応させる方法は、第1のタイプ応答戦略を示す個人の第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)(および第1のパフォーマンス)を第2のタイプの応答戦略を示す第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)(および第2のパフォーマンス)へ修正するように最適化され得る。
非限定的な例として、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置の実施形態のその後のセッションの難易度レベルは、より衝動性の高い応答戦略を示す個人の第1の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準)(および第1のパフォーマンス)をより保守的な応答戦略を示す第2の決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準)(および第2のパフォーマンス)に修正するように適応され得、これによって個人が衝動的な行動を示すのを抑えることを追求する。
非限定的な例において、課題および/または干渉の難易度の適応は、提示される各異なる刺激とともに適応され得る。
別の非限定的な例では、本明細書の例示的なシステム、方法、および装置は、限定はしないが、毎秒、10秒間隔、30秒毎、または1秒に1回、1秒に2回、もしくはそれ以上(限定はしないが、1秒に30回など)の頻度など、固定された時間間隔または他の設定されたスケジュールで1回または複数回、課題および/または干渉の難易度レベルを適応させるように構成され得る。
一例において、課題または干渉の難易度レベルは、限定はしないが、対象の速度、表情の変化率、対象の軌跡の方向、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色、対象のタイプ、もしくは対象のサイズなどの時間的に変化する特性を変えるか、またはターゲット刺激対非ターゲット刺激の提示の順序もしくはバランスを変えることによって適応させることができる。
視覚運動課題(ナビゲーション課題の一タイプ)の非限定的な例では、ナビゲーション速度、コースの形状(ターンの変化する頻度、変化する回転半径)、および障害の数またはサイズのうちの1つまたは複数は、ナビゲーションゲームレベルの難易度を修正するように変更されてよく、難易度レベルは障害(マイルストーン対象)の速度増大および/または数および/またはサイズの増大とともに増大する。
非限定的な例において、その後のレベルの課題および/または干渉の難易度レベルも、リアルタイムでフィードバックとして変更されてよく、たとえば、その後のレベルの難易度は、課題のパフォーマンスを示すデータに関して増大または減少させられ得る。
図16A〜図16Dは、本明細書の原理による、例示的な方法のフローチャートを示している。どの例においても、方法は、プログラムされた処理ユニットを使用するプロセッサ実行可能命令の実行に基づき実行される。
図16Aは、プログラムされた処理ユニットを使用する、機械学習応答分類器を使用して個人の認知スキルの定量子を生成するための方法を示している。ブロック1602において、干渉を含む課題がユーザインターフェースに表現され、課題および/または干渉は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。ブロック1604において、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータが受信される。ブロック1606において、第1の応答および第2の応答を示すデータが解析され、それにより個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算する。ブロック1608において、決定境界メトリックが応答プロファイルから決定され、決定境界メトリックは課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。ブロック1610において、応答分類器が決定境界メトリックの計算された値に基づき実行され、個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成する。
図16Bは、プログラムされた処理ユニットを使用して、個人の認知スキルを増強するための方法を示している。ブロック1612において、干渉を含む課題がユーザインターフェースに表現され、課題および/または干渉は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。ブロック1614において、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータが受信される。ブロック1616において、第1の応答および第2の応答を示すデータが解析され、それにより個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算する。ブロック1618において、決定境界メトリックが応答プロファイルから決定され、決定境界メトリックは課題または干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。ブロック1620において、計算された第1の決定境界メトリックに基づき、課題および/または干渉は、応答および/または第2の応答が修正され、それによって個人の認知応答能力の修正を指示する、ように計算された少なくとも1つの決定境界メトリック(限定はしないが、応答基準など)において修正を導出するように適応される。
図16C〜図16Dは、プログラムされた処理ユニットを使用して、個人の認知スキルを増強するための方法を示している。ブロック1622において、個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータが受信される。ブロック1624において、干渉を含む課題がユーザインターフェースに表現され、課題および/または干渉は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課す。ブロック1626において、第1のセッションからの、課題への個人の第1の応答および干渉への個人の第2の応答を示すデータが受信される。ブロック1628において、第1の応答および第2の応答を示すデータが解析され、それにより個人の第1のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算する。ブロック1630において、第1の決定境界メトリックが応答プロファイルに基づき決定され、第1の決定境界メトリックは干渉への2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす個人の傾向の定量的尺度を含む。ブロック1632において、計算された第1の決定境界メトリックおよび医薬品、薬物、または生物剤の量または濃度に基づき、課題および/または干渉は、第2のセッションを生成するように適応させられる。ブロック1634において、第2のセッションから第1の応答および第2の応答を示す収集されたデータが解析され、それにより個人の第2のパフォーマンスを表す第2の応答プロファイルおよび第2の決定境界メトリックを計算する。ブロック1636において、第1の決定境界メトリックおよび第2の決定境界メトリックに基づき、ユーザインターフェースに対して、(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して個人が有害事象の影響を受ける尤度、(ii)医薬品、薬物、もしくは生物剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つまたは複数における推奨される変化、および(iii)個人の認知応答能力、推奨治療計画、または行動療法、カウンセリング、または体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨または決定することの変化のうちの1つまたは複数を示す出力が生成される。
図17は、本明細書の原理によるコンピューティングコンポーネントとして使用され得る例示的なコンピューティングデバイス1710を示すブロック図である。本明細書の例では、コンピューティングデバイス1710は、コンピュータ実装適応型応答デッドライン手順において信号検出メトリックを適用することを含む、コンピューティングコンポーネントを実装することを行うようにユーザ入力を受け取るコンソールとして構成され得る。わかりやすくするために、図17では、また、図1の例示的なシステムおよび図2の例示的なコンピューティングデバイスの様々な要素を再び参照し、それらに関してより詳しく示す。コンピューティングデバイス1710は、例を実装するための1つまたは複数のコンピュータ実行可能命令もしくはソフトウェアを記憶するための1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読媒体を含み得る。非一時的コンピュータ可読媒体は、限定はしないが、1つまたは複数の種類のハードウェアメモリ、非一時的な有形の媒体(たとえば、1つまたは複数の磁気記憶ディスク、1つまたは複数の光ディスク、1つまたは複数のフラッシュドライブ)、および同様のものを含み得る。たとえば、コンピューティングデバイス1710に備えられるメモリ302は、本明細書において開示されているオペレーションを実行するためのコンピュータ可読およびコンピュータ実行可能命令またはソフトウェアを記憶することができる。たとえば、メモリ302は、開示されているオペレーションのうちの様々なオペレーションを実行する(たとえば、認知プラットフォーム測定データおよび応答データを解析する、適応応答デッドライン手順において信号検出メトリックを適用する、または計算を実行する)ように構成されているソフトウェアアプリケーション1740を記憶することができる。コンピューティングデバイス1710は、構成可能なおよび/またはプログラム可能な処理ユニット304ならびに関連付けられているコア1714も備え、任意選択で、1つまたは複数の追加の構成可能なおよび/またはプログラム可能な処理デバイス、たとえば、プロセッサ1712'および関連付けられているコア1714'(たとえば、複数のプロセッサ/コアを有する計算システムの場合)を備え、メモリ302に記憶されているコンピュータ可読およびコンピュータ実行可能命令またはソフトウェアならびにシステムハードウェアを制御するための他のプログラムを実行するものとしてよい。プロセッサ304およびプロセッサ1712'は、各々、シングルコアプロセッサまたはマルチコア(1714および1714')プロセッサであってよい。
コンピューティングデバイス1710では仮想化が使用され、それにより、コンソール内のインフラストラクチャおよびリソースが動的に共有され得る。仮想マシン1724は、複数のプロセッサ上で実行されるプロセスを取り扱うために用意されてよく、プロセスが複数のコンピューティングリソースではなくただ1つのコンピューティングリソースを使用しているように見せかける。1つのプロセッサで複数の仮想マシンが使用されてもよい。
メモリ302は、DRAM、SRAM、EDO RAM、および同様のものなどの計算デバイスメモリまたはランダムアクセスメモリを含むものとしてよい。メモリ302は、他の種類のメモリも同様に含み、またはその組合せも含むことができる。
ユーザは、例示的なシステムおよび方法により提供され得る1つまたは複数のユーザインターフェース(UI)1730を表示することができる、コンピュータモニタなどの視覚的表示ユニット1728を通じてコンピューティングデバイス1710をインタラクティブに操作することができる。コンピューティングデバイス1710は、ユーザから入力を受け取るための他のI/Oデバイス、たとえば、キーボードまたは好適なマルチポイントタッチインターフェース1718、ポインティングデバイス1720(たとえば、マウス)を備えることができる。キーボード1718およびポインティングデバイス1720は、視覚的表示ユニット1728に接続され得る。コンピューティングデバイス1710は、他の好適な従来のI/O周辺機器を含み得る。
コンピューティングデバイス1710は、本明細書において開示されているオペレーションを実行するデータおよびコンピュータ可読命令および/またはソフトウェアを記憶するために、ハードドライブ、CD-ROM、または他のコンピュータ可読媒体などの1つまたは複数の記憶装置デバイス1734も備えることができる。例示的な記憶装置デバイス1734は、例示的なシステムおよび方法を実装するために必要な好適な情報を記憶するための1つまたは複数のデータベースも記憶することができる。データベースは、手動で、または好適な時刻に自動的に更新され、1つまたは複数の項目をデータベースに追加し、削除し、および/または更新することができる。
コンピューティングデバイス1710は、限定はしないが、標準電話回線、LANもしくはWANリンク(たとえば、802.11、T1、T3、56kb、X.25)、ブロードバンド接続(たとえば、ISDN、フレームリレー、ATM)、ワイヤレス接続、コントローラエリアネットワーク(CAN)、または上記のどれか、またはすべての何らかの組合せを含む様々な接続を通じて1つまたは複数のネットワーク、たとえば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、またはインターネットと、1つまたは複数のネットワークデバイス1732を介して、インターフェースするように構成されているネットワークインターフェース1722を備えることができる。ネットワークインターフェース1722は、内蔵ネットワークアダプタ、ネットワークインターフェースカード、PCMCIAネットワークカード、カードバスネットワークアダプタ、ワイヤレスネットワークアダプタ、USBネットワークアダプタ、モデム、またはコンピューティングデバイス1710を通信を行うことができる任意の種類のネットワークにインターフェースし、本明細書で説明されているオペレーションを実行するのに適している他のデバイスを備え得る。さらに、コンピューティングデバイス1710は、ワークステーション、デスクトップコンピュータ、サーバ、ラップトップ、ハンドヘルドコンピュータ、タブレットコンピュータ、または通信することが可能であり、本明細書で説明されているオペレーションを実行できる十分な計算処理能力およびメモリ容量を有する他の形態のコンピューティングもしくは遠隔通信デバイスなどの、任意の計算デバイスであってよい。
コンピューティングデバイス1710は、Microsoft(登録商標)Windows(登録商標)オペレーティングシステムの任意のバージョン、Unix(登録商標)およびLinux(登録商標)オペレーティングシステムの様々なリリース、Macintoshコンピュータ用のMacOS(登録商標)の任意のバージョン、任意の組み込みオペレーティングシステム、任意のリアルタイムオペレーティングシステム、任意のオープンソースオペレーティングシステム、任意の専用オペレーティングシステム、またはコンソール上で実行され、本明細書で説明されているオペレーションを実行することができる任意の他のオペレーティングシステムなどの、任意のオペレーティングシステム1726を実行するものとしてよい。いくつかの例において、オペレーティングシステム1726は、ネイティブモードまたはエミュレートモードで実行され得る。一例において、オペレーティングシステム1726は、1つまたは複数のクラウドマシンインスタンス上で実行され得る。
本明細書で説明されているシステム、方法、およびオペレーションの例は、デジタル電子回路で、または本明細書およびその構造的等価物において開示されている構造を含む、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアで、またはそれらのうちの1つまたは複数の組合せで実装され得る。本明細書で説明されているシステム、方法、およびオペレーションの例は、1つまたは複数のコンピュータプログラム、すなわち、データ処理装置によって実行できるようにまたはデータ処理装置のオペレーションを制御するためにコンピュータ記憶媒体上に符号化されたコンピュータプログラム命令の1つまたは複数のモジュールとして実装され得る。プログラム命令は、データ処理装置による実行のため好適な受信機装置に伝送する情報が符号化されるように生成される、人工的に生成された伝搬信号、たとえば、機械で生成された電気、光、または電磁信号上で符号化されることが可能である。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読記憶装置デバイス、コンピュータ可読記憶装置基板、ランダムもしくはシリアルアクセスメモリアレイもしくはデバイス、またはそれらのうちの1つもしくは複数の組合せであり得るか、または含まれ得る。さらに、コンピュータ記憶媒体は、伝搬信号ではないが、コンピュータ記憶媒体は、人工的に生成される伝搬信号内に符号化されているコンピュータプログラム命令の送信元または送信先とすることができる。コンピュータ記憶媒体は、また、1つまたは複数の独立した物理的コンポーネントまたは媒体(たとえば、複数のCD、ディスク、または他の記憶装置デバイス)であり得るか、または含まれ得る。
本明細書において説明されているオペレーションは、1つまたは複数のコンピュータ可読記憶装置デバイス上に記憶されるか、または他のソースから受信されたデータに対してデータ処理装置によって実行されるオペレーションとして実装され得る。
「データ処理システム」または「コンピューティングデバイス」という用語は、たとえばプログラム可能プロセッサ、コンピュータ、1つもしくは複数のシステムオンチップ、または前述のものの組合せを含む、データを処理するためのあらゆる種類の装置、デバイス、およびマシンを包含する。装置は、専用論理回路、たとえば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、またはASIC(特定用途向け集積回路)を含むことができる。装置は、また、ハードウェアに加えて、注目しているコンピュータプログラム用の実行環境を作成するコード、たとえば、プロセッサファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システム、オペレーティングシステム、クロスプラットフォーム実行時環境、仮想マシン、またはこれらのうちの1つもしくは複数のものの組合せを構成するコードも含み得る。
コンピュータプログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト、アプリケーション、またはコードとも称される)は、コンパイル言語またはインタプリタ言語、宣言型または手続き型言語を含む、任意の形態のプログラミング言語で書かれ、スタンドアロンプログラム、またはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、オブジェクト、またはコンピューティング環境において使用するのに適している他のユニットを含む、任意の形態でデプロイされ得る。コンピュータプログラムは、ファイルシステム内のファイルに対応してよいが、そうである必要はない。プログラムは、他のプログラムをまたはデータ(たとえば、マークアップ言語ドキュメントに記憶される1つまたは複数のスクリプト)を保持するファイルの一部に、注目しているプログラム専用の単一ファイルに、または複数の協調ファイル(たとえば、1つもしくは複数のモジュール、副プログラム、またはコードの一部分を記憶するファイル)に記憶され得る。コンピュータプログラムは、1つのコンピュータ上で、または1つのサイトに配置されるか、または複数のサイトにまたがって分散され、通信ネットワークによって相互接続されている複数のコンピュータ上で実行されるようにデプロイされることが可能である。
本明細書で説明されているプロセスおよび論理の流れは、入力データを操作し、出力を生成することによってアクションを実行するように1つまたは複数のコンピュータプログラムを実行する1つまたは複数のプログラム可能なプロセッサによって実行され得る。これらのプロセスまたは論理の流れは、専用論理回路、たとえば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、および/またはASIC(特定用途向け集積回路)によっても実行され、また装置は、専用論理回路、たとえば、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)、またはASIC(特定用途向け集積回路)としても実装され得る。
コンピュータプログラムの実行に適しているプロセッサは、たとえば、汎用マイクロプロセッサ、専用マイクロプロセッサ、および任意の種類のデジタルコンピュータの任意の1つまたは複数のプロセッサを含む。一般的に、プロセッサは、リードオンリーメモリまたはランダムアクセスメモリまたはその両方から命令およびデータを受け取る。コンピュータの不可欠な要素は、命令に従ってアクションを実行するためのプロセッサならびに命令およびデータを記憶するための1つまたは複数のメモリデバイスである。一般的に、コンピュータは、データを記憶するための1つまたは複数の大容量記憶装置デバイス、たとえば、磁気ディスク、磁気光ディスク、または光ディスクも備え、これらからデータを受け取るか、またはこれらにデータを転送するか、またはその両方を行うように動作可能なように接続される。しかしながら、コンピュータは、そのようなデバイスを有している必要はない。さらに、コンピュータは、他のデバイス、たとえば、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、携帯オーディオまたはビデオプレーヤー、ゲーム機、全地球測位システム(GPS)受信機、またはポータブルストレージデバイス(たとえば、ユニバーサルシリアルバス(USB)フラッシュドライブ)に組み込まれることが可能である。コンピュータプログラムの命令およびデータを記憶するのに適したデバイスは、たとえば、半導体メモリデバイス、たとえば、EPROM、EEPROM、およびフラッシュメモリデバイス、磁気ディスク、たとえば、内蔵ハードディスクまたはリムーバブルディスク、光磁気ディスク、ならびにCD-ROMおよびDVD-ROMディスクを含む、あらゆる形態の不揮発性メモリ、媒体、およびメモリデバイスを含む。プロセッサおよびメモリは、専用論理回路によって補助されるか、または専用論理回路に組み込まれることができる。
ユーザと情報のやり取りを行うために、本明細書で説明されている発明対象の実施形態は、ユーザに情報を表示するためのディスプレイデバイス、ならびにユーザがコンピュータに入力を送るために使用できるキーボードおよびポインティングデバイス、たとえば、マウス、スタイラス、タッチスクリーン、もしくはトラックボールを有するコンピュータ上で実装され得る。他の種類のデバイスも、ユーザとインタラクションを行うために使用されてよい。たとえば、ユーザに提供されるフィードバック(すなわち、出力)は、任意の形態の感覚フィードバック、たとえば、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバックであってよく、ユーザからの入力は、限定はしないが、音響、音声、または触覚入力を含む、任意の形態で受信され得る。それに加えて、コンピュータは、ドキュメントをユーザによって使用されるデバイスに送り、そのデバイスからドキュメントを受け取ることによって、たとえば、ウェブブラウザから受け取った要求に応答して、ウェブページをユーザのクライアントデバイス上のウェブブラウザに送信することによって、ユーザとインタラクティブにやり取りすることができる。
いくつかの例において、本明細書のシステム、方法、またはオペレーションは、バックエンドコンポーネントを、たとえば、データサーバとして備えるか、またはミドルウェアコンポーネント、たとえば、アプリケーションサーバを備えるか、またはフロントエンドコンポーネント、たとえば、ユーザが本明細書で説明されている主題の実装をインタラクティブに操作することを可能にするグラフィカルユーザインターフェースもしくはウェブブラウザを有するクライアントコンピュータを備えるコンピューティングシステムで、または1つもしくは複数のそのようなバックエンド、ミドルウェア、またはフロントエンドコンポーネントの任意の組合せで実装され得る。システムのコンポーネントは、デジタルデータ通信の任意の形態または媒体、たとえば、通信ネットワーク、によって相互接続され得る。通信ネットワークの例は、ローカルエリアネットワーク(「LAN」)およびワイドエリアネットワーク(「WAN」)、インターネットワーク(たとえば、インターネット)、およびピアツーピアネットワーク(たとえば、アドホックピアツーピアネットワーク)を含む。
例示的なコンピューティングシステム400は、クライアントおよびサーバを含むことができる。クライアントおよびサーバは、一般に、互いに隔てられており、典型的には、通信ネットワークを通じてインタラクティブな操作を行う。クライアントとサーバとの関係は、コンピュータプログラムが各コンピュータ上で実行され、互いとの間にクライアント-サーバ関係を有することによって発生する。いくつかの実施形態において、サーバはデータをクライアントデバイスに(たとえば、クライアントデバイスをインタラクティブに操作するユーザにデータを表示し、ユーザ入力を受け取ることを目的として)伝送する。クライアントデバイスで生成されるデータ(たとえば、ユーザインタラクションの結果)は、サーバ側においてクライアントデバイスから受信され得る。
結論
本明細書は、多くの実施形態固有の詳細事項を含んでいるが、これらは、発明の範囲または請求内容の範囲に対する制限として解釈すべきではなく、むしろ本明細書で説明されているシステムおよび方法の特定の実施形態に特有のものである特徴の説明として解釈すべきである。別の実施形態の文脈において本明細書で説明されているいくつかの特徴も、単一の実施形態において組合せで実装され得る。逆に、単一の実施形態の文脈において説明されている様々な特徴は、複数の実施形態で別々に、または好適な部分的組合せで、実装され得る。さらに、特徴は、いくつかの組合せで働くものとして上記で説明され、初めにそのように請求されることさえあるが、請求される組合せからの1つまたは複数の特徴は、場合によってはその組合せから削除され、請求される組合せは、部分組合せ、または部分組合せの変形形態を対象としてもよい。
同様に、動作は特定の順序で図面に示されているが、そのような動作は、望ましい結果を達成するために、示される特定の順序でもしくは順番に実行される必要がないことを、またはすべての図示の動作が実行される必要があるとは限らないことを、理解されたい。いくつかの場合において、請求項に記載されている動作は、異なる順序で実行されてもよく、しかも望ましい結果を達成することができる。それに加えて、添付図面に示されているプロセスは、必ずしも、望ましい結果を達成するために、図示されている特定の順序、または順番を必要としない。
ある状況では、マルチタスキングおよび並列処理が有利である場合がある。さらに、上で説明されている実施形態における様々なシステムコンポーネントの分離は、すべての実施形態においてそのような分離が必要とされるものと理解されるべきではなく、前述のプログラム構成要素およびシステムが概して単一のソフトウェアプロダクトとして一体化されるかまたは複数のソフトウェアプロダクトとしてパッケージ化されることが可能であることを理解されたい。
上述の実施形態は、いく通りもの仕方で実装され得る。たとえば、いくつかの実施形態は、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれらの組合せを使用して実装され得る。一実施形態の態様が少なくとも一部はソフトウェアで実装されるときに、ソフトウェアコードは、単一のコンピュータで提供されようと複数のコンピュータに分散されようと、好適なプロセッサまたはプロセッサの集合体上で実行され得る。
上述の実施形態は、いく通りもの仕方で実装され得る。たとえば、いくつかの実施形態は、ハードウェア、ソフトウェア、またはこれらの組合せを使用して実装され得る。一実施形態の態様が少なくとも一部はソフトウェアで実装されるときに、ソフトウェアコードは、単一のコンピュータで提供されようと複数のコンピュータに分散されようと、好適なプロセッサまたはプロセッサの集合体上で実行され得る。
この点において、本発明の様々な態様は、少なくとも一部は、1つまたは複数のコンピュータまたは他のプロセッサ上で実行されたときに上で説明されている技術の様々な実施形態を実装する方法を実行する1つまたは複数のプログラムとともに符号化される1つのコンピュータ可読記憶媒体(または複数のコンピュータ可読記憶媒体)(たとえば、コンピュータメモリ、コンパクトディスク、光ディスク、磁気テープ、フラッシュメモリ、フィールドプログラマブルゲートアレイもしくは他の半導体素子内の回路構成、または他の有形のコンピュータ記憶媒体もしくは非一時的媒体)として具現化され得る。1つまたは複数のコンピュータ可読媒体は、可搬型であってよく、そこに記憶される1つまたは複数のプログラムは1つまたは複数の異なるコンピュータまたは他のプロセッサにロードされ、上で説明されているような本発明の技術の様々な態様を実装することができる。
「プログラム」または「ソフトウェア」という用語は、本明細書において一般的な意味で、上で説明されているような本発明の技術の様々な態様を実装するようにコンピュータまたは他のプロセッサをプログラムするために使用され得る任意のタイプのコンピュータコードまたは任意の一組のコンピュータ実行可能命令を指すために使用される。それに加えて、この実施形態の一態様によれば、実行されたときに本発明の技術の方法を実行する1つまたは複数のコンピュータプログラムは、単一のコンピュータまたはプロセッサ上に常駐する必要はなく、本発明の技術の様々な態様を実装するために多数の異なるコンピュータまたはプロセッサ間にモジュール形式で分散されてよいことを諒解されたい。
コンピュータ実行可能命令は、1つまたは複数のコンピュータまたは他のデバイスによって実行される、プログラムモジュールなどの任意の形態をとり得る。一般に、プログラムモジュールは、特定のタスクを実行する、または特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを含む。通常、プログラムモジュールの機能は、様々な実施形態で望まれているように組み合わされるか、または分散され得る。
また、本明細書で説明されている技術は方法として具現化されてよく、その少なくとも1つの例が実現されている。方法の一部として実行される活動は、好適な仕方で順序付けされてよい。したがって、例示されているのと異なる順序で活動が実行される実施形態が構成されてもよく、これは例示的な実施形態において順次的活動として示されているとしても、いくつかの活動を同時に実行することを含み得る。
本明細書において定義され、使用されているようなすべての定義は、辞書定義、参照により組み込まれている文書内の定義、および/または定義されている語の通常の意味を決定すると理解されるべきである。
明細書および請求項の英文中で使用されているような不定冠詞「a」および「an」は、特に断りのない限り、「少なくとも1つ」を意味すると理解されるべきである。
本明細書および請求項において使用されているような「および/または」という語句は、要素の「いずれかまたは両方」がそのように結合されている、すなわち、要素はある場合には接続的に存在し、他の場合には離接的に存在していることを意味すると理解されるべきである。「および/または」でリストされている複数の要素は同じ様式で、すなわち、そのように結合されている要素の「1つまたは複数」と解釈されるべきである。他の要素は、任意選択で、「および/または」節によって特に識別される要素以外に、特に識別されている要素に関係していようと無関係であろうと、存在していてもよい。したがって、非限定的な例として、「Aおよび/またはB」への参照は、「含む」などの非限定的な言い回しと併せて使用されるときに、一実施形態では、Aのみを指し(任意選択でB以外の要素を含む)、別の実施形態では、Bのみを指し(任意選択でA以外の要素を含む)、さらに別の実施形態では、AとBの両方を指し(任意選択で他の要素を含む)、などとしてよい。
本明細書および請求項において使用されているように、「または」は上で定義されているように「および/または」と同じ意味を有すると理解されるべきである。たとえば、リスト内で項目を分離するときに、「または」もしくは「および/または」は、包含的である、すなわち、多数の要素または要素のリストおよび任意選択で追加のリストにない項目の少なくとも1つを含むが、複数も含むと解釈されるものとする。それとは反対に、「のうちのたった1つ」または「のうちの正確に1つ」などと明確に示されている語のみ、または請求項で使用されるときには、「からなる」は、多数の要素または要素のリストのうちの正確に1つの要素の包含を指す。一般に、本明細書で使用されているような「または」という語は、「いずれか」、「のうちの1つ」、「のうちのたった1つ」、または「のうちの正確に1つ」などの、排他性の語が付くときに排他的二択(すなわち、「一方または他方であるが両方ではない」)を示すものとしてのみ解釈されるものとする。「から本質的になる」は、請求項で使用されているときには、特許法の分野で使用されているような通常の意味を有するものとする。
本明細書および請求項で使用されているように、1つまたは複数の要素のリストへの参照における「少なくとも1つ」という語句は、要素のリスト内の要素のうちの1つまたは複数から選択された少なくとも1つの要素を意味し、必ずしも、要素のリスト内に特にリストされているあらゆる要素のうちの少なくとも1つを含まず、また要素のリスト内の要素の任意の組合せを除外しない、と理解されるべきである。この定義は、また、要素が、任意選択で、「少なくとも1つ」という語句が指している要素のリスト内で特に識別される要素以外に、特に識別されている要素に関係していようと無関係であろうと、存在していてもよいことを許している。したがって、非限定的な例として、「AおよびBのうちの少なくとも1つ」(または同等であるが、「AまたはBのうちの少なくとも1つ」、または同等であるが、「Aおよび/またはBのうちの少なくとも1つ」)は、一実施形態では、任意選択で複数を含む、少なくとも1つのAがあり、Bが存在していない(および任意選択で、B以外の要素を含む)こと、別の実施形態では、任意選択で複数を含む、少なくとも1つのBがあり、Aが存在していない(および任意選択で、A以外の要素を含む)こと、さらに別の実施形態では、任意選択で複数を含む、少なくとも1つのAおよび任意選択で複数を含む、少なくとも1つのBがある(および任意選択で、他の要素を含む)こと、などを指するものとしてよい。
請求項では、また上の明細書でも、「含む」、「備える」、「運ぶ」、「有する」、「包含する」、「伴う」、「保持する」、「から構成される」、および同様の語句などのすべての移行句は、非限定的である、すなわち、限定はしないが含むを意味すると理解されるべきである。「からなる」および「から本質的になる」という移行句のみが、米国特許審査便覧第2111章03に記載されているように、それぞれ、限定的または半限定的な移行句であるものとする。
100 装置
102 メモリ
104 処理ユニット
106 プロセッサ実行可能命令
108 コンピューティングコンポーネント
110 データ
112 測定データ
200 コンピューティングデバイス
210 通信モジュール
212 解析エンジン
214 アプリケーション(アプリ)
300 応答基準
302 右曲線
302 メモリ
304 左曲線
304 プロセッサ
400 コンピューティングシステム
500 応答基準
502 右曲線
504 左曲線
902 バンド
1000 表示特徴
1002 メトリック特徴
1004 プロセッサ表現ガイド
1006 対象
1008 対象
1100 対象
1102 対象
1104 対象
1202 アバター
1204 マイルストーン対象
1206 ターゲット対象
1208 非ターゲット対象
1302 アバター
1304 マイルストーン対象
1306 対象
1308 報酬
1402 教授パネル
1404 ターゲット対象
1406 非ターゲット対象
1500 特徴
1502 アバター
1504 マイルストーン対象
1506 ターゲット対象
1508 非ターゲット対象
1710 コンピューティングデバイス
1712' (複数の)プロセッサ
1714 (複数の)コア
1714' (複数の)コア
1718 マルチポイントタッチインターフェース
1720 ポインティングデバイス
1722 ネットワークインターフェース
1724 仮想マシン
1726 オペレーティングシステム
1728 視覚的表示ユニット
1730 ユーザインターフェース(UI)
1732 ネットワークデバイス
1734 プロセッサ
1734 (複数の)記憶装置デバイス
1736 (複数の)コア
1740 ソフトウェアアプリケーション

Claims (108)

  1. 応答分類器を使用して個人の認知スキルの定量子を生成するための装置であって、
    ユーザインターフェースと、
    プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、
    前記ユーザインターフェースおよび前記メモリに通信可能に接続されている処理ユニットと
    を備え、
    前記処理ユニットは、前記処理ユニットにより前記プロセッサ実行可能命令が実行されると、
    前記ユーザインターフェースに課題を干渉とともに表現することであって、
    前記課題および前記干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、前記ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課し、
    前記ユーザインターフェースは、前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される、ことと、
    前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信することと、
    前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算することと、
    前記応答プロファイルから決定境界メトリックを決定することであって、前記決定境界メトリックは、前記課題または前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ことと、
    決定境界メトリックの計算された値に少なくとも一部は基づき応答分類器を実行して、前記個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成することと
    を行うように構成される、装置。
  2. 少なくとも1つの作動コンポーネントをさらに備え、前記処理ユニットは、聴覚刺激、触覚刺激、および振動刺激のうちの1つまたは複数を生じさせるように前記作動コンポーネントをさらに制御し、前記課題および/または前記干渉は、前記聴覚刺激、前記触覚刺激、および前記振動刺激のうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の装置。
  3. 前記応答分類器は、線形/ロジスティック回帰、主成分分析、一般化線形混合モデル、ランダム決定フォレスト、サポートベクタマシン、または人工ニューラルネットワークのうちの1つまたは複数を含む、請求項1に記載の装置。
  4. 少なくとも1つの応答プロファイルを計算することは、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルである少なくとも1つの応答プロファイルを生成することを含む、請求項1に記載の装置。
  5. 前記処理ユニットは、命令を実行し、前記課題および/または前記干渉を修正する少なくとも1つの適応手順を適用し、それにより、前記第1の応答および/または前記第2の応答を示す前記データの解析が前記第1の応答プロファイルの修正を指示する、ことを実行するようにさらに構成される、請求項4に記載の装置。
  6. 前記第1の応答および/または前記第2の応答を示す前記データの前記解析は、前記少なくとも1つの応答プロファイルが衝動的応答プロファイルから保守的応答プロファイルに変化することを示す、請求項5に記載の装置。
  7. 前記課題または前記干渉は、前記応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含み、前記少なくとも1つの適応手順は、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの前記個人のパフォーマンス特性を修正するために前記応答デッドラインを修正する、請求項5に記載の装置。
  8. 前記処理ユニットは、応答デッドライン手順に関連した応答窓の時間的長さを修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項1に記載の装置。
  9. 前記処理ユニットは、前記ユーザインターフェースに表現される前記課題または前記干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項1に記載の装置。
  10. 前記課題または前記干渉の一態様の前記時間的に変化する特性を修正することは、前記個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間で前記ユーザインターフェースに前記課題または前記干渉を表現する時間的長さを調整することを含む、請求項9に記載の装置。
  11. 前記時間的に変化する特性を修正することは、対象の速度の変化、表情の変化率の変化、対象の軌跡の方向の変化、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色の変化、対象のタイプの変化、または対象のサイズの変化のうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載の装置。
  12. 対象のタイプの前記変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを前記第1のタイプの対象と前記第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる、請求項11に記載の装置。
  13. 前記処理ユニットは、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データから導出されたバイアス感度、並列課題への非決定時間感度、並列課題要求への信念累積感度、報酬率感度、または応答窓推定効率のうちの1つまたは複数を示すパラメータを前記分類器出力として計算するようにさらに構成される、請求項1に記載の装置。
  14. 前記処理ユニットは、前記課題を連続的な視覚運動追跡課題として表現するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項1に記載の装置。
  15. 前記処理ユニットは、前記干渉をターゲット弁別干渉として表現するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項1に記載の装置。
  16. 前記処理ユニットは、前記課題を前記干渉とともに表現することを、前記ユーザインターフェースを
    前記干渉の存在下で前記課題を、前記干渉が前記個人の注意を前記課題から逸らすように表現し、前記課題は、注意を逸らすものと妨害するものとからなる群から選択される、
    ように構成することによって、行うように構成される、請求項1に記載の装置。
  17. 前記処理ユニットは、前記第1の応答および前記第2の応答を示すデータを受信することを、前記ユーザインターフェースを
    (i)前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信するか、または
    (ii)妨害するものである前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信し、注意を逸らすものである前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信しない
    ように構成することによって、行うように構成される、請求項16に記載の装置。
  18. 前記応答分類器は、人間意思決定の計算モデルからのフィードバックデータに少なくとも一部は基づき訓練される、請求項1に記載の装置。
  19. 前記人間意思決定の計算モデルは、ドリフト拡散モデルである、請求項18に記載の装置。
  20. 前記応答分類器は、複数の訓練データセットを使用して訓練され、各訓練データセットは、複数の個人のうちのすでに分類された個人に対応し、各訓練データセットは、前記課題への前記分類された個人の前記第1の応答を示すデータと、前記干渉への前記分類された個人の前記第2の応答を示すデータと、(i)認知テストまたは行動テストのうちの1つまたは複数における前記分類された個人のパフォーマンスを示すデータ、および(ii)前記分類された個人の認知状態、疾病、または実行機能障害の状況または進行の診断を示すデータのうちの1つまたは複数と、を含む、請求項1に記載の装置。
  21. 前記認知テストまたは前記行動テストは、認知評価テスト、認知発達テスト、持続的注意のテスト、選択的注意のテスト、衝動性のテスト、知覚能力のテスト、反応および他の運動機能、視力のテスト、長期記憶のテスト、作業記憶のテスト、短期記憶のテスト、論理のテスト、または意思決定のテストのうちの少なくとも1つを含む、請求項20に記載の装置。
  22. 前記分類器出力は、前記個人の認知応答能力の衝動性または保守性の程度を示す指示を含む、請求項1に記載の装置。
  23. 前記処理ユニットは、前記分類器出力をユーザに伝送し、および/または前記ユーザインターフェースに分類器出力を表示するように構成される、請求項1に記載の装置。
  24. 前記応答分類器は、認知能力のその後の尺度に対するインテリジェントプロキシとして働く、請求項1に記載の装置。
  25. 前記分類器出力は、前記個人の注意欠如または衝動性の尺度を含む、請求項1に記載の装置。
  26. 前記処理ユニットは、前記分類器出力を、認知状態、疾病、または実行機能障害のうちの1つまたは複数の認知監視のために使用するようにさらに構成される、請求項1に記載の装置。
  27. 前記処理ユニットは、前記分類器出力を、認知状態、疾病、または実行機能障害のうちの1つまたは複数に対する前記個人の治療計画の監視のために使用するようにさらに構成される、請求項1に記載の装置。
  28. 前記認知状態、前記疾病、または前記実行機能障害は、認知症、パーキンソン病、脳アミロイド血管症、家族性アミロイドニューロパシー、ハンチントン病、もしくは他の神経変性病状、自閉症スペクトラム障害(ASD)、16p11.2重複の存在、注意欠如多動性障害(ADHD)、感覚処理障害(SPD)、軽度認識障害(MCI)、アルツハイマー病、多発性硬化症、統合失調症、大鬱病性障害(MDD)、および不安からなる群から選択される、請求項26または27に記載の装置。
  29. 1つまたは複数のセンサコンポーネントをさらに備え、前記処理ユニットは、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを受信するように前記1つまたは複数のセンサコンポーネントを制御するように構成される、請求項1に記載の装置。
  30. 前記1つまたは複数のセンサコンポーネントは、ジャイロスコープ、加速度計、モーションセンサ、位置センサ、圧力センサ、光センサ、ビデオカメラ、聴覚センサ、または振動センサのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の装置。
  31. 前記処理ユニットは、前記分類器出力を、(i)医薬品、薬物、もしくは生物剤の推奨される量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数を変更すること、(ii)前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して前記個人が有害事象の影響を受ける尤度を識別すること、(iii)前記個人の認知応答能力の変化を識別すること、(iv)治療計画を推奨すること、(v)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つを推奨すること、または(vi)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を決定すること、のうちの1つまたは複数のために使用するようにさらに構成される、請求項1に記載の装置。
  32. 前記決定境界メトリックは、応答基準である、請求項1から30のいずれか一項に記載の装置。
  33. 1つまたは複数の生理学的コンポーネントと、請求項1から32のいずれか一項に記載の装置とを備えるシステムであって、
    前記処理ユニットにより前記プロセッサ実行可能命令が実行されると、前記処理ユニットは、
    前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示すデータを受信し、
    決定境界メトリックの前記計算された値および前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示す前記データに少なくとも一部は基づき前記応答分類器を実行して、前記分類器出力を生成する、システム。
  34. 応答分類器を使用して個人の認知スキルの定量子を生成するためのコンピュータ実施方法であって、
    少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、ユーザインターフェースに課題を干渉とともに表現するステップと、
    前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するステップと、
    前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信するステップと、
    前記少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算するステップと、
    前記少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、前記応答プロファイルから決定境界メトリックを決定するステップであって、前記決定境界メトリックは、前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ステップと、
    前記決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき応答分類器を実行して、前記個人の認知応答能力を示す分類器出力を生成するステップと
    を含む方法。
  35. 前記処理ユニットは、聴覚刺激、触覚刺激、および振動刺激のうちの1つまたは複数を生じさせるように少なくとも1つの作動コンポーネントを制御するようにさらに構成され、前記課題および/または前記干渉は、前記聴覚刺激、前記触覚刺激、および前記振動刺激のうちの1つまたは複数を含む、請求項34に記載の方法。
  36. 前記応答分類器は、線形/ロジスティック回帰、主成分分析、一般化線形混合モデル、ランダム決定フォレスト、サポートベクタマシン、または人工ニューラルネットワークのうちの1つまたは複数を含む、請求項34に記載の方法。
  37. 少なくとも1つの応答プロファイルを計算するステップは、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルである少なくとも1つの応答プロファイルを生成するステップを含む、請求項34に記載の方法。
  38. 前記処理ユニットは、さらなる命令を実行し、前記課題および/または前記干渉を修正する少なくとも1つの適応手順を適用し、それにより、前記第1の応答および/または前記第2の応答を示す前記データの解析が前記第1の応答プロファイルの修正を指示する、ことを実行するように構成される、請求項37に記載の方法。
  39. 修正された前記課題および/または修正された前記干渉への前記第1の応答および/または前記第2の応答の測定から収集された受信データの解析は、前記少なくとも1つの応答プロファイルが衝動的応答プロファイルから保守的応答プロファイルに変化することを示す、請求項38に記載の方法。
  40. 前記課題または前記干渉は、応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含み、前記少なくとも1つの適応手順は、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの前記個人のパフォーマンス特性を修正するために前記応答デッドラインを修正する、請求項34に記載の方法。
  41. 前記処理ユニットは、応答デッドライン手順に関連した応答窓の時間的長さを修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項34に記載の方法。
  42. 前記処理ユニットは、前記ユーザインターフェースに表現される前記課題または前記干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項34に記載の方法。
  43. 前記課題または前記干渉の一態様の前記時間的に変化する特性を修正することは、前記個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間で前記ユーザインターフェースに前記課題または前記干渉を表現する時間的長さを調整することを含む、請求項42に記載の方法。
  44. 前記時間的に変化する特性を修正することは、対象の速度の変化、表情の変化率の変化、対象の軌跡の方向の変化、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色の変化、対象のタイプの変化、または対象のサイズの変化のうちの少なくとも1つを含む、請求項42に記載の方法。
  45. 対象のタイプの前記変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを前記第1のタイプの対象と前記第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる、請求項44に記載の方法。
  46. 前記処理ユニットは、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データから導出されたバイアス感度、並列課題への非決定時間感度、並列課題要求への信念累積感度、報酬率感度、または応答窓推定効率のうちの1つまたは複数を示すパラメータを前記分類器出力として計算するようにさらに構成される、請求項34に記載の方法。
  47. 前記処理ユニットは、前記課題を連続的な視覚運動追跡課題として表現するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項34に記載の方法。
  48. 前記処理ユニットは、前記干渉をターゲット弁別干渉として表現するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項34に記載の方法。
  49. 前記課題を前記干渉とともに表現するステップは、
    前記干渉の存在下で前記課題を、前記干渉が前記個人の注意を前記課題から逸らすように表現するステップであって、前記課題は、注意を逸らすものと妨害するものとからなる群から選択される、ステップ
    を含む、請求項34に記載の方法。
  50. 前記第1の応答および前記第2の応答を示すデータを受信するステップは、
    (i)前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信するステップ、または
    (ii)妨害するものである前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信し、注意を逸らすものである前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信しないステップ
    のうちの少なくとも一方を含む、請求項49に記載の方法。
  51. 前記応答分類器は、人間意思決定の計算モデルからのフィードバックデータに少なくとも一部は基づき訓練される、請求項34に記載の方法。
  52. 前記人間意思決定の計算モデルは、ドリフト拡散モデルである、請求項51に記載の方法。
  53. 前記応答分類器は、複数の訓練データセットを使用して訓練され、各訓練データセットは、複数の個人のうちのすでに分類された個人に対応し、各訓練データセットは、前記課題への前記分類された個人の前記第1の応答を示すデータと、前記干渉への前記分類された個人の前記第2の応答を示すデータと、(i)認知テストまたは行動テストのうちの1つまたは複数における前記分類された個人のパフォーマンスを示すデータ、および(ii)前記分類された個人の認知状態、疾病、または実行機能障害の状況または進行の診断を示すデータのうちの1つまたは複数と、を含む、請求項34に記載の方法。
  54. 前記認知テストまたは前記行動テストは、認知評価テスト、認知発達テスト、持続的注意のテスト、選択的注意のテスト、衝動性のテスト、知覚能力のテスト、反応および他の運動機能、視力のテスト、長期記憶のテスト、作業記憶のテスト、短期記憶のテスト、論理のテスト、または意思決定のテストのうちの少なくとも1つを含む、請求項53に記載の方法。
  55. 前記分類器出力は、前記個人の認知応答能力の衝動性または保守性の程度を示す指示を含む、請求項34に記載の方法。
  56. 前記分類器出力は、ユーザに伝送され、および/または前記ユーザインターフェースに表示される、請求項34に記載の方法。
  57. 前記応答分類器は、認知能力のその後の尺度に対するインテリジェントプロキシとして働く、請求項34に記載の方法。
  58. 前記分類器出力は、前記個人の注意欠如または衝動性の尺度を含む、請求項34に記載の方法。
  59. 前記分類器出力を、認知状態、疾病、または実行機能障害のうちの1つまたは複数の認知監視のために使用するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  60. 前記分類器出力を、認知状態、疾病、または実行機能障害のうちの1つまたは複数に対する前記個人の治療計画の監視のために使用するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  61. 前記認知状態、前記疾病、または前記実行機能障害は、認知症、パーキンソン病、脳アミロイド血管症、家族性アミロイドニューロパシー、ハンチントン病、もしくは他の神経変性病状、自閉症スペクトラム障害(ASD)、16p11.2重複の存在、注意欠如多動性障害(ADHD)、感覚処理障害(SPD)、軽度認識障害(MCI)、アルツハイマー病、多発性硬化症、統合失調症、大鬱病性障害(MDD)、および不安からなる群から選択される、請求項59または60に記載の方法。
  62. 前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを受信するステップは、1つまたは複数のセンサコンポーネントを使用して、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを受信するステップを含む、請求項34に記載の方法。
  63. 前記1つまたは複数のセンサコンポーネントは、ジャイロスコープ、加速度計、モーションセンサ、位置センサ、圧力センサ、光センサ、ビデオカメラ、聴覚センサ、または振動センサのうちの少なくとも1つを含む、請求項62に記載の方法。
  64. 医薬品、薬物、もしくは生物剤の量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数を変更すること、前記個人が前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して有害事象の影響を受ける尤度を識別すること、前記個人の認知応答能力の変化を識別するステップ、治療計画を推奨すること、または行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度を推奨もしくは決定すること、のうちの1つまたは複数のために前記分類器出力を使用するステップをさらに含む、請求項34に記載の方法。
  65. 前記課題を前記干渉とともに表現するステップは、
    前記干渉の存在下で前記課題を、前記干渉が前記個人の注意を前記課題から逸らし、注意を逸らすものと妨害するものとからなる群から選択されるように表現するステップを含む、請求項34から64のいずれか一項に記載の方法。
  66. 前記第1の応答および前記第2の応答を示すデータを受信するステップは、
    (i)前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信するステップ、または
    (ii)妨害するものである前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信し、注意を逸らすものである前記干渉への前記第2の応答を、前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信しないステップ
    のうちの少なくとも一方を含む、請求項65に記載の方法。
  67. 前記決定境界メトリックは、応答基準を含む、請求項34から66のいずれか一項に記載の方法。
  68. 1つまたは複数の生理学的コンポーネントと、請求項34から66のいずれか一項に記載の方法を実行する装置とを備えるシステムであって、
    前記処理ユニットは、前記処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、
    前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示すデータを受信し、
    決定境界メトリックの前記計算された値および前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示す前記データに少なくとも一部は基づき前記応答分類器を実行して、前記分類器出力を生成する
    ように構成される、システム。
  69. 実行されたときに処理ユニットに請求項34から66のいずれか一項に記載の方法を実行させる1つまたは複数のコンピュータ実行可能命令を記憶するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。
  70. 個人の認知スキルを増強するための装置であって、
    ユーザインターフェースと、
    プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、
    前記ユーザインターフェースおよび前記メモリに通信可能に接続されている処理ユニットと
    を備え、
    前記処理ユニットは、前記処理ユニットにより前記プロセッサ実行可能命令が実行されると、
    前記ユーザインターフェースに一次課題を干渉とともに表現することであって、
    前記課題および前記干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、前記ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課し、
    前記ユーザインターフェースは、前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される、ことと、
    前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信することと、
    前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算することと、
    前記少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定することであって、前記第1の決定境界メトリックは、前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ことと、
    計算された前記第1の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、計算された前記少なくとも1つの決定境界メトリックの修正を導出するように前記課題および/または前記干渉を調整して、前記課題へのさらなる応答および/または前記干渉へのさらなる応答が前記課題への以前の応答および/または前記干渉への以前の応答と比較して修正されるようにし、それによって前記個人の認知応答能力の修正を指示する、ことと
    を行うように構成される、装置。
  71. 前記認知応答能力の前記修正の指示は、前記個人の認知応答能力の衝動性または保守性の程度の尺度の変化を含む、請求項70に記載の装置。
  72. 前記認知応答能力の前記修正の指示は、持続的注意、選択的注意、注意欠如、衝動性、抑制、知覚能力、反応または他の運動機能、視力、長期記憶、作業記憶、短期記憶、論理、および意思決定のうちの1つまたは複数の尺度の変化を含む、請求項70に記載の装置。
  73. 前記第1の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき前記課題および/または前記干渉を適応させることは、応答窓の時間的長さを修正すること、前記個人への報酬のタイプまたは報酬の提示の速度を修正すること、ならびに前記課題および/または前記干渉の時間的に変化する特性を修正すること、のうちの1つまたは複数を含む、請求項70に記載の装置。
  74. 前記課題または前記干渉の一態様の前記時間的に変化する特性を修正することは、前記個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間で前記ユーザインターフェースに前記課題または前記干渉を表現する時間的長さを調整することを含む、請求項73に記載の装置。
  75. 前記時間的に変化する特性を修正することは、対象の速度の変化、表情の変化率の変化、対象の軌跡の方向の変化、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色の変化、対象のタイプの変化、対象のサイズの変化、またはターゲット刺激対非ターゲット刺激の提示の順序もしくはバランスの変化のうちの少なくとも1つを含む、請求項73に記載の装置。
  76. 対象のタイプの前記変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを前記第1のタイプの対象と前記第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる、請求項75に記載の装置。
  77. 前記処理ユニットは、前記課題を前記干渉とともに表現することを、前記ユーザインターフェースを
    前記干渉の存在下で前記課題を、前記干渉が前記個人の注意を前記課題から逸らすように表現し、前記課題は、注意を逸らすものと妨害するものとからなる群から選択される、
    ように構成することによって、行うように構成される、請求項70に記載の装置。
  78. 前記処理ユニットは、前記第1の応答および前記第2の応答を示すデータを受信することを、前記ユーザインターフェースを
    (i)前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信するか、または
    (ii)妨害するものである前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信し、注意を逸らすものである前記干渉への前記第2の応答を、前記ユーザインターフェースが前記課題への前記第1の応答を受信するのと実質的に同時に受信しない
    ように構成することによって、行うように構成される、請求項77に記載の装置。
  79. 少なくとも1つの応答プロファイルを計算することは、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルである少なくとも1つの応答プロファイルを生成することを含む、請求項70に記載の装置。
  80. 前記処理ユニットは、さらなる命令を実行し、前記課題および/または前記干渉を修正する少なくとも1つの適応手順を適用し、それにより、前記第1の応答および/または前記第2の応答を示す前記データの解析が前記第1の応答プロファイルの修正を指示する、ことを実行するように構成される、請求項79に記載の装置。
  81. 修正された前記課題および/または修正された前記干渉への前記第1の応答および/または前記第2の応答の測定から収集された受信データの解析は、前記少なくとも1つの応答プロファイルが衝動的応答プロファイルから保守的応答プロファイルに変化することを示す、請求項80に記載の装置。
  82. 前記課題または前記干渉は、前記応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含み、前記少なくとも1つの適応手順は、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの前記個人のパフォーマンス特性を修正するために前記応答デッドラインを修正する、請求項70に記載の装置。
  83. 前記処理ユニットは、応答デッドライン手順に関連した応答窓の時間的長さを修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項70に記載の装置。
  84. 前記処理ユニットは、前記ユーザインターフェースに表現される前記課題または前記干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するように前記ユーザインターフェースを制御するように構成される、請求項70に記載の装置。
  85. 前記課題または前記干渉の一態様の前記時間的に変化する特性を修正することは、前記個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間で前記ユーザインターフェースに前記課題または前記干渉を表現する時間的長さを調整することを含む、請求項84に記載の装置。
  86. 前記時間的に変化する特性を修正することは、対象の速度の変化、表情の変化率の変化、対象の軌跡の方向の変化、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色の変化、対象のタイプの変化、または対象のサイズの変化のうちの少なくとも1つを含む、請求項84に記載の装置。
  87. 対象のタイプの前記変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを前記第1のタイプの対象と前記第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる、請求項86に記載の装置。
  88. 前記決定境界メトリックは、応答基準を含む、請求項70から87のいずれか一項に記載の装置。
  89. 個人の認知スキルを増強するためのコンピュータ実施方法であって、
    ユーザインターフェースに課題を干渉とともに表現するステップと、
    前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するステップと、
    前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信するステップと、
    少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人のパフォーマンスを表す少なくとも1つの応答プロファイルを計算するステップと、
    前記少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定するステップであって、前記第1の決定境界メトリックは、前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ステップと、
    計算された前記第1の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、計算された前記第1の決定境界メトリックの修正を導出するように前記課題および/または前記干渉を適応させて、前記第1の応答および/または前記第2の応答が修正されるようにし、それによって前記個人の認知応答能力の修正を指示する、ステップと
    を含む方法。
  90. 少なくとも1つの応答プロファイルを計算するステップは、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルである少なくとも1つの応答プロファイルを生成するステップを含む、請求項89に記載の方法。
  91. 前記課題および/または前記干渉を修正する少なくとも1つの適応手順を適用し、それにより、前記第1の応答および/または前記第2の応答を示す前記データの解析が前記第1の応答プロファイルの修正を指示する、ステップをさらに含む、請求項90に記載の方法。
  92. 修正された前記課題および/または修正された前記干渉への前記第1の応答および/または前記第2の応答の測定から収集された受信データの解析は、前記少なくとも1つの応答プロファイルが衝動的応答プロファイルから保守的応答プロファイルに変化することを示す、請求項91に記載の方法。
  93. 前記課題または前記干渉は、応答デッドラインを有する応答デッドライン手順を含み、前記少なくとも1つの適応手順は、衝動的応答プロファイルまたは保守的応答プロファイルへの前記個人のパフォーマンス特性を修正するために前記応答デッドラインを修正する、請求項89に記載の方法。
  94. 応答デッドライン手順に関連した応答窓の時間的長さを修正するように前記ユーザインターフェースを制御するステップをさらに含む、請求項89に記載の方法。
  95. 前記ユーザインターフェースに表現される前記課題または前記干渉の一態様の時間的に変化する特性を修正するように前記ユーザインターフェースを制御するステップをさらに含む、請求項89に記載の方法。
  96. 前記課題または前記干渉の一態様の前記時間的に変化する特性を修正するステップは、前記個人のインタラクションの2つ以上のセッションの間で前記ユーザインターフェースに前記課題または前記干渉を表現する時間的長さを調整するステップを含む、請求項95に記載の方法。
  97. 前記時間的に変化する特性を修正することは、対象の速度の変化、表情の変化率の変化、対象の軌跡の方向の変化、対象の配向の変化、対象の少なくとも1つの色の変化、対象のタイプの変化、または対象のサイズの変化のうちの少なくとも1つを含む、請求項95に記載の方法。
  98. 対象のタイプの前記変化は、第1のタイプの対象から第2のタイプの対象へのモーフィングを使用するか、またはブレンドシェイプを前記第1のタイプの対象と前記第2のタイプの対象との比例した組合せとして表現することで引き起こされる、請求項97に記載の方法。
  99. 前記決定境界メトリックは、応答基準を含む、請求項89から98のいずれか一項に記載の方法。
  100. 1つまたは複数の生理学的コンポーネントと、請求項89から98のいずれか一項に記載の方法を実行するように構成されている装置とを備えるシステムであって、
    前記処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、前記処理ユニットは、
    前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示すデータを受信し、
    計算された前記第1の決定境界メトリックおよび前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示す前記データに少なくとも一部は基づき前記課題および/または前記干渉を適応させる
    ように構成される、システム。
  101. 実行されたときに処理ユニットに請求項89から98のいずれか一項に記載の方法を実行させる1つまたは複数のコンピュータ実行可能命令を記憶するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。
  102. 個人の認知スキルを増強するための装置であって、
    ユーザインターフェースと、
    プロセッサ実行可能命令を記憶するためのメモリと、
    前記ユーザインターフェースおよび前記メモリに通信可能に接続されている処理ユニットと
    を備え、
    前記処理ユニットは、前記処理ユニットにより前記プロセッサ実行可能命令が実行されると、
    個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータを受信することと、
    前記ユーザインターフェースに一次課題を干渉とともに表現することであって、
    前記課題および前記干渉のうちの1つまたは複数は、時間的に変化し、応答デッドラインを有し、それにより、前記ユーザインターフェースは、個人からの少なくとも1つのタイプの応答を受け取るために制限期間を課し、
    前記ユーザインターフェースは、前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するように構成される、ことと、
    第1のセッションから、前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信することと、
    前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人の第1のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算することと、
    前記少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定することであって、前記第1の決定境界メトリックは、前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ことと、
    計算された前記第1の決定境界メトリックおよび前記医薬品、薬物、または生物剤の前記量または濃度に少なくとも一部は基づき、第2のセッションを生成するように前記課題および/または前記干渉を適応させることと、
    前記第2のセッションから前記第1の応答および前記第2の応答を示す収集されたデータを解析して、前記個人の第2のパフォーマンスを表す第2の応答プロファイルおよび第2の決定境界メトリックを計算することと、
    前記第1の決定境界メトリックおよび第2の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、前記ユーザインターフェースに対して、(i)前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して前記個人が有害事象の影響を受ける尤度、(ii)前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の前記量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数における推奨される変化、(iii)前記個人の認知応答能力の変化、(iv)推奨される治療計画、(v)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの推奨、または(vi)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度、のうちの少なくとも1つを示す出力を生成することと
    を行うように構成される、装置。
  103. 前記個人の認知応答能力の前記変化は、前記個人の認知応答戦略の衝動性または保守性の程度の変化を含む、請求項102に記載の装置。
  104. 前記決定境界メトリックは、応答基準を含む、請求項102に記載の装置。
  105. 個人の認知スキルを増強するためのコンピュータ実施方法であって、
    個人に投与されているか、または投与されるべき医薬品、薬物、または生物剤の量、濃度、または投薬滴定のうちの1つまたは複数を示すデータを受信するステップと、
    ユーザインターフェースに課題を干渉とともに表現するステップと、
    前記課題または前記干渉への2つ以上の異なるタイプの応答を示すデータを測定するステップと、
    前記課題への個人の第1の応答および前記干渉への前記個人の第2の応答を示すデータを受信するステップと、
    少なくとも1つの処理ユニットを使用することで、前記第1の応答および前記第2の応答を示す前記データを解析して、前記個人のパフォーマンスを表す第1の応答プロファイルを計算するステップと、
    前記少なくとも1つの応答プロファイルに少なくとも一部は基づき第1の決定境界メトリックを決定するステップであって、前記第1の決定境界メトリックは、前記干渉への前記2つ以上の異なるタイプの応答のうちの少なくとも1つのタイプの応答をもたらす前記個人の傾向の定量的尺度を含む、ステップと、
    計算された前記第1の決定境界メトリックおよび前記医薬品、薬物、または生物剤の前記量または濃度に少なくとも一部は基づき、前記少なくとも1つの応答プロファイルが修正されるように前記課題および/または前記干渉を適応させるステップと、
    前記第1の応答および前記第2の応答を示す収集された前記データを解析して、前記個人の第2のパフォーマンスを表す第2の決定境界メトリックを計算するステップと、
    前記第1の決定境界メトリックおよび前記第2の決定境界メトリックに少なくとも一部は基づき、前記ユーザインターフェースに対して、(i)前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の前記量、濃度、もしくは投薬滴定のうちの1つもしくは複数における変化、(ii)前記医薬品、薬物、もしくは生物剤の投与に応答して前記個人が有害事象の影響を受ける尤度、(iii)前記個人の認知応答能力の変化、(iv)推奨される治療計画、(v)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの推奨、または(vi)行動療法、カウンセリング、もしくは体操のうちの少なくとも1つの有効性の程度、のうちの少なくとも1つを示す出力を生成するステップと
    を含む方法。
  106. 前記決定境界メトリックは、応答基準を含む、請求項105に記載の方法。
  107. 1つまたは複数の生理学的コンポーネントと、請求項105に記載の方法を実行するように構成されている装置とを備えるシステムであって、
    前記処理ユニットによりプロセッサ実行可能命令が実行されると、前記処理ユニットは、
    前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示すデータを受信し、
    計算された前記第1の決定境界メトリックおよび前記生理学的コンポーネントの1つまたは複数の測定値を示す前記データに少なくとも一部は基づき前記課題および/または前記干渉を適応させる
    ように構成される、システム。
  108. 実行されたときに処理ユニットに請求項105または106に記載の方法を実行させる1つまたは複数のコンピュータ実行可能命令を記憶するための少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読媒体。
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