JP2019522496A - ゲーミングマシン、システム、および演出エフェクトを連携させるための方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[0007]すべてのマシンを電源ONにする ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>…
[0008]STV:000〜011 ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>ID0−>…
[0009]STV:100 ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>ID4−>ID5−>ID6−>ID7−>…
[00011]ステータスタイマー:任意選択 ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>ID4−>ID5−>ID6−>ID7−>…
[00012]4番目のマシンを電源OFFにする ID0−>ID1−>ID2−>****−>ID0−>ID5−>ID6−>ID7−>…
[00013]STV:100、110以外のいずれか ID0−>ID1−>ID2−>****−>ID0−>ID5−>ID6−>ID7−>…
[00014]STV:100または110 ID0−>ID1−>ID2−>****−>ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>…
[00016]ステータスタイマー:任意選択 ID0−>ID1−>ID2−>****−>ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>…
[00017]4番目のマシンを電源ONにする ID0−>ID1−>ID2−>ID0−>ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>…
[00018]STV:100、110以外のいずれか ID0−>ID1−>ID2−>ID0−>ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>…
[00019]STV:100または110 ID0−>ID1−>ID2−>ID3−>ID4−>ID5−>ID6−>ID7−>…
Claims (22)
- 操作可能に相互接続された複数のゲーミングマシンを備え、前記複数のゲーミングマシンそれぞれにはユニークなマシン識別コードが割り当てられ、
前記複数のゲーミングマシンそれぞれは、
所定の演出エフェクトを実行する演出エフェクトコントローラと、
前記所定の演出エフェクトの実行に関するタイミング情報を前記複数のゲーミングマシンそれぞれに提供する共通タイマーと、
前記演出エフェクトコントローラに操作可能に接続され、前記タイミング情報および前記マシン識別コードに基づいて前記所定の演出エフェクトを実行する制御ユニットとを有するシステム。 - 前記複数のゲーミングマシンのうちの1台はマスターゲーミングマシンを含む請求項1に記載のシステム。
- 前記マスターゲーミングマシンを除く前記複数のゲーミングマシンそれぞれはスレーブマシンを含む請求項2に記載のシステム。
- 前記マスターゲーミングマシンは、リセット信号を前記複数のゲーミングマシンに送信して前記共通タイマーをリセットする請求項2に記載のシステム。
- 前記共通タイマーは遅延タイマーおよびステータスタイマーを備える請求項1に記載のシステム。
- 前記ステータスタイマーは、所定期間の間、前記マスターゲーミングマシンによって生成された複数のリセット信号をインクリメントする請求項5に記載のシステム。
- 前記所定の演出エフェクトはイルミネーションのエフェクトである請求項1に記載のシステム。
- 前記所定の演出エフェクトはビデオグラフィックである請求項1に記載のシステム。
- 前記所定の演出エフェクトはサウンドである請求項1に記載のシステム。
- 前記所定の演出エフェクトはメカニカルリールのスピンである請求項1に記載のシステム。
- 前記所定の演出エフェクトは、同期された演出エフェクトの動作である請求項1に記載のシステム。
- 操作可能に相互接続された一連のゲーミングマシン間で演出エフェクトを連携させる方法であって、
複数のゲーミングマシンそれぞれにユニークなマシン識別コードを割り当てることと、
前記複数のゲーミングマシンそれぞれの共通タイマーによって、前記複数のゲーミングマシンそれぞれの演出エフェクトコントローラによる所定の演出エフェクトの実行に関するタイミング情報を提供することと、
前記複数のゲーミングマシンそれぞれの、前記演出エフェクトコントローラに操作可能に接続された制御ユニットによって、前記タイミング情報および前記マシン識別コードに基づいて前記所定の演出エフェクトを実行することとを含む、方法。 - 前記複数のゲーミングマシンのうちの1台はマスターゲーミングマシンを含む請求項12に記載の方法。
- 前記マスターゲーミングマシンを除く前記複数のゲーミングマシンそれぞれはスレーブマシンを含む請求項13に記載の方法。
- 前記マスターゲーミングマシンは、リセット信号を前記複数のゲーミングマシンに送信して前記共通タイマーをリセットする請求項13に記載の方法。
- 前記共通タイマーは遅延タイマーおよびステータスタイマーを備える請求項12に記載の方法。
- 前記ステータスタイマーは、所定期間の間、前記マスターゲーミングマシンによって生成された複数のリセット信号をインクリメントする請求項16に記載の方法。
- 前記所定の演出エフェクトはイルミネーションのエフェクトである請求項12に記載の方法。
- 前記所定の演出エフェクトはビデオグラフィックである請求項12に記載の方法。
- 前記所定の演出エフェクトはサウンドである請求項12に記載の方法。
- 前記所定の演出エフェクトはメカニカルリールのスピンである請求項12に記載の方法。
- 前記所定の演出エフェクトは、同期された演出エフェクトの動作である請求項12に記載の方法。
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