JP2019506712A - 収束ビューを有するマルチビーム要素型バックライティング - Google Patents

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Abstract

マルチビューバックライトおよびマルチビューディスプレイは、マルチビューディスプレイの複数のビューの異なる視野方向に対応する異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線を提供するように構成されたマルチビーム要素を利用する。さらに、この複数の傾斜光線は、マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向かう傾斜を有して、収束ビューを提供する。マルチビューバックライトは、光導波路と、マルチビーム要素のアレイとを含む。マルチビューディスプレイは、傾斜および異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線を変調するビューピクセルを含むマルチビューピクセルをさらに含む。

Description

関連出願の相互参照
本願は、参照によりその全体を本明細書に組み込む、2016年1月30日出願の米国仮特許出願第62/289239号の優先権を主張するものである。
連邦政府による資金提供を受けた研究開発の記載
なし
電子ディスプレイは、幅広い様々なデバイスおよび製品のユーザに情報を通信するためのほぼどこにでもある媒体である。最も一般的に利用される電子ディスプレイは、陰極線管(CRT)、プラズマディスプレイパネル(PDP)、液晶ディスプレイ(LCD)、エレクトロルミネセンスディスプレイ(EL)、有機発光ダイオード(OLED)およびアクティブマトリクスOLED(AMOLED)ディスプレイ、電気泳動ディスプレイ(EP)、ならびに電気機械的または電気流体的光変調を利用する様々なディスプレイ(例えばデジタルマイクロミラーデバイス、エレクトロウェッティングディスプレイなど)を含む。一般に、電子ディスプレイは、アクティブディスプレイ(すなわち光を発出するディスプレイ)またはパッシブディスプレイ(すなわち別の光源から供給される光を変調するディスプレイ)のいずれかに分類することができる。アクティブディスプレイの最も分かりやすい例としては、CRT、PDP、およびOLED/AMOLEDがある。発出光を考慮したときに通常パッシブに分類されるディスプレイは、LCDおよびEPディスプレイである。パッシブディスプレイは、限定されるわけではないが本質的に低消費電力であるなどの魅力的な性能特性を示すことが多いが、発光する能力がないために、多くの実用的な応用分野においてある程度使用が制限されることがある。
発光に関連するパッシブディスプレイの制限を克服するために、多くのパッシブディスプレイは、外部光源に結合される。結合された光源によって、本来パッシブであるこれらのディスプレイが光を発出し、実質的にアクティブディスプレイとして機能することができることもある。このような結合される光源の例は、バックライトである。バックライトは、本来パッシブであるディスプレイの背後に配置されてそのパッシブディスプレイを照明する光源(パネルバックライトであることが多い)として機能することができる。例えば、バックライトは、LCDまたはEPディスプレイに結合することができる。バックライトは、LCDまたはEPディスプレイを通過する光を発出する。発出された光は、LCDまたはEPディスプレイによって変調され、この変調された光が、LCDまたはEPディスプレイから発出される。バックライトは、白色光を発出するように構成されることが多い。この場合には、カラーフィルタを使用して、白色光をディスプレイで使用される様々な色に変換する。カラーフィルタは、例えば、LCDまたはEPディスプレイの出力に配置してもよいし(それほど一般的ではない)、あるいはバックライトとLCDまたはEPディスプレイの間に配置してもよい。
本明細書に記載する原理による実施例および実施形態の様々な特徴は、以下の詳細な説明を添付の図面と関連付けて参照すれば、より容易に理解することができる。これらの図面では、同じ参照番号は同じ構造要素を示している。
[図1A]本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューディスプレイを示す斜視図である。[図1B]本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューディスプレイの視野方向に対応する特定の主極大角度方向(principal angular direction)を有する光線の角度成分を表す図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例における回折格子を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライトを示す断面図である。 [図3B]本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライトを示す平面図である。[図3C]本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライトを示す斜視図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライトを示す断面図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素を含むマルチビューバックライトの一部分を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素を含むマルチビューライトの一部分を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素を含むマルチビューバックライトの一部分を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素を含むマルチビューバックライトの一部分を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素を含むマルチビューバックライトの一部分を示す断面図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューディスプレイを示すブロック図である。 本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライト動作の方法を示す流れ図である。
特定の実施例および実施形態は、上述の図面に示す特徴に加えて、またはそれらの代わりに、他の特徴を有する。以下、それらの特徴およびその他の特徴について、上記の図面を参照して説明する。
本明細書に記載する原理による実施例および実施形態は、マルチビューまたは3次元(3D)ディスプレイと、収束ビューを有する、または提供するマルチビューディスプレイに応用される、マルチビューバックライティングを提供する。特に、本明細書に記載する原理による実施形態は、複数の異なる主極大角度方向を有する光線を提供するように構成されたマルチビーム要素を利用するマルチビューバックライティングを提供する。様々な実施形態によれば、マルチビューバックライトのマルチビーム要素によって提供される光線のこれらの異なる主極大角度方向は、マルチビューディスプレイの様々な異なるビューの異なる方向に対応している。さらに、様々な実施形態によれば、各マルチビーム要素によって提供される複数の光線はマルチビューディスプレイの視野ゾーン中心に向かって傾斜している。マルチビューバックライティングがマルチビューディスプレイと共に利用されるときには、複数の光線の視野ゾーン中心への傾斜が、視野ゾーンにわたる対応する様々な位置に収束する表示画像の様々なビューをもたらす(すなわち、収束ビューをもたらす)。収束ビューを有するマルチビューバックライティングを利用するマルチビューディスプレイの用途は、限定されるわけではないが、携帯電話(例えばスマートフォン)、腕時計、タブレットコンピュータ、モバイルコンピュータ(例えばラップトップコンピュータ)、パーソナルコンピュータおよびコンピュータモニタ、自動車のディスプレイコンソール、カメラのディスプレイ、ならびにその他の様々なモバイルおよび実質的に非モバイルの表示アプリケーションおよびデバイスを含む。
本明細書では、「マルチビューディスプレイ」は、マルチビュー画像の様々なビュー(例えば様々な視点のビュー)を様々な視野方向で提供するように構成された電子ディスプレイまたは電子ディスプレイシステムとして定義される。図1Aは、本明細書に記載する原理による実施形態による、1実施例のマルチビューディスプレイ10を示す斜視図である。図1Aに示すように、マルチビューディスプレイ10は、見る対象のマルチビュー画像を表示するスクリーン12を含む。スクリーン12は、電話(例えば携帯電話、スマートフォンなど)、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータのコンピュータモニタ、カメラのディスプレイ、またはその他の実質的に任意のデバイスの電子ディスプレイの表示画面とすることができる。マルチビューディスプレイ10は、このマルチビュー画像の様々なビュー14を、スクリーン12に対する様々な視野方向16に提供する。視野方向16は、スクリーン12から様々な異なる主極大角度方向に延びる矢印として示してある。様々なビュー14は、それらの矢印(すなわち視野方向16を示す矢印)の終端に網掛けした多角形として示してある。図1Aでは、また、4つのビュー14と4つの視野方向16しか示していないが、全て例示を目的としてものであり、限定を目的としたものではない。なお、図1Aでは様々なビュー14がスクリーンの上方にあるものとして示してあるが、マルチビュー画像がマルチビューディスプレイ10に表示されたとき、これらのビュー14は、実際にはスクリーン12上、またはスクリーン12の近傍に見えることに留意されたい。ビュー14をスクリーン12の上方に示しているのは、単に説明を簡略にするためであり、これらの視野方向16のうち特定のビュー14に対応する各視野方向からマルチビューディスプレイ10を見ていることを表すためのものである。
マルチビューディスプレイの「視野方向」、すなわち視野方向に対応する方向を有する光線(すなわち指向性光線)は、一般に、本明細書の定義では角度成分{θ、φ}で与えられる主極大角度方向を有する。角度成分θは、本明細書では、光線の「高度成分」または「仰角」と呼ぶ。角度成分φは、光線の「方位成分」または「方位角」と呼ぶ。定義では、仰角θは、垂直平面(例えばマルチビューディスプレイスクリーンの平面に対して直交する面)内の角度であり、方位角φは、水平面(例えばマルチビューディスプレイスクリーン平面に対して平行な面)内の角度である。
図1Bは、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューディスプレイの視野方向(例えば図1Aの視野方向16)に対応する特定の主極大角度方向を有する光線20の角度成分{θ、φ}の図示である。さらに、光線20は、本明細書の定義では、特定の点から発出される、または放射する。すなわち、定義では、光線20は、マルチビューディスプレイ内の特定の原点に関連付けられた中心放射線を有する。図1Bは、光線(または視野方向)の原点Oも示している。図示の光線20は、指向性光線を表すことがある。
さらに、「マルチビュー画像」および「マルチビューディスプレイ」という用語で使用する「マルチビュー」という用語は、複数のビューとして定義される。複数のビューは、いくつかの実施形態では、様々な視点を表す、あるいはその複数のビューのうちのビュー間で角度のばらつきを含むこともある。さらに、本明細書では、「マルチビュー」という用語は、本明細書の定義では、2つを超える異なるビュー(すなわち最低で3つのビューであり、一般的には3つを超えるビュー)を明示的に含む。したがって、本明細書で利用する「マルチビューディスプレイ」は、シーンまたは画像を表すために異なるビューを2つしか含まない立体視ディスプレイとは明示的に区別されることができる。ただし、マルチビュー画像およびマルチビューディスプレイは本明細書の定義では2つを超えるビューを含むが、マルチビュー画像は、それらのマルチビュービューのうちの2つのみ(例えば各眼あたり1つのビュー)を一度に見るように選択することにより、画像の立体視対として見る(例えばマルチビューディスプレイ上で)ことができる。
「マルチビューピクセル」は、本明細書では、マルチビューディスプレイの同様の複数の異なるビューのそれぞれの画像ピクセルを表すピクセルまたは「ビューピクセル」のセットとして定義される。特に、マルチビューピクセルは、マルチビュー画像の様々なビューのそれぞれの画像ピクセルに対応する、またはマルチビュー画像の様々なビューのそれぞれの画像ピクセルを表す、個々のビューピクセルを有する。さらに、マルチビューピクセルのビューピクセルは、本明細書の定義では、各ビューピクセルが様々なビューのうちの対応するビューの所定の視野方向と関連付けられるので、いわゆる「方向ピクセル」である。さらに、様々な実施例および実施形態によれば、マルチビューピクセルのビューピクセルによって表される様々なビューピクセルは、様々なビューのそれぞれにおいて、等価な、または少なくとも実質的には同様の位置または座標を有することができる。例えば、第1のマルチビューピクセルは、マルチビュー画像の様々なビューのそれぞれにおいて{x、y}に位置する画像ピクセルに対応する個々のビューピクセルを有することがあり、第2のマルチビューピクセルは、様々なビューのそれぞれにおいて{x、y}に位置する画像ピクセルに対応する個々のビューピクセルを有することがある、などである。
いくつかの実施形態では、マルチビューピクセル中のビューピクセルの数が、マルチビューディスプレイのビューの数と等しいことがある。例えば、マルチビューピクセルは、64個の異なるビューを有するマルチビューディスプレイと関連付けられた64個のビューピクセルを提供することがある。別の例では、マルチビューディスプレイがビューの8×4アレイ(すなわち32個のビュー)を提供し、マルチビューピクセルが、32個のビューピクセル(すなわち各ビュー当たり1つ)を含むこともある。さらに他の実施例では、マルチビューディスプレイのいくつかのビューは、2つ以上のビューから実質的に任意の部分に及ぶことができ、実質的に任意の配列(例えば長方形、円形など)で配列することができる。したがって、マルチビューピクセル中のビューピクセルは、いくつかの実施形態では、マルチビューディスプレイのビューの数および配列と同様の数および同様の配列を有することができる。さらに、異なるビューピクセルのそれぞれは、異なるビュー(例えば64個の異なるビュー)に対応する視野方向のうちの異なる1つに対応する関連する方向(すなわち光線の主極大角度方向)を有する。
さらに、いくつかの実施形態によれば、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルの数は、マルチビューディスプレイの様々な個々のビュー中のピクセル(すなわち選択されたビューを構成するピクセル)の数と実質的に等しいことがある。例えば、ビューが640×480個のビューピクセル(すなわちビューは640×480ビュー解像度を有する)を含む場合には、マルチビューディスプレイは、307200個のマルチビューピクセルを有することができる。別の例では、ビューが100×100個のピクセルを含む場合には、マルチビューディスプレイは、総数で10000(すなわち100×100=10000)個のマルチビューピクセルを含むことができる。
本明細書の定義では、マルチビューディスプレイの「収束ビュー」とは、特定のビューを構成するビューピクセルが、マルチビューディスプレイの視野ゾーン(または収束面)内の所定の位置に収束するような方向を有する、ビューのセットまたは複数のビューを指す。例えば、ビューピクセルは、変調光線を含むことがある。収束ビューでは、特定の収束ビューのビューピクセルに対応する全ての変調光線が、視野ゾーンの所定の位置に収束する方向を有する。収束ビューは、この特定のビューの実質的に全てのピクセルをユーザに提供することができる。すなわち、ユーザの眼が特定の収束ビューに対応する視野ゾーン内のある位置に配置されているときには、ユーザの眼は、マルチビューディスプレイの収束ビューの結果として、実質的にそのビューのみに関連するピクセルを受光し、その他のビューに関連するピクセルは受光しないことがある。
さらに、定義では、「視野ゾーン」は、マルチビューディスプレイによって表示される画像を見ることができる、通常はマルチビューディスプレイの前方の空間領域であり、例えば、ユーザの眼が表示されている画像を知覚することができる、すなわち「見る」ことができる領域である。通常は、この空間領域は、マルチビューディスプレイから所定の距離(すなわち視距離f)にある、例えばマルチビューディスプレイのスクリーンから距離fにある平面である、または少なくともその平面に対応することがある。
本明細書に記載する原理による様々な実施形態では、収束ビューを有するマルチビューディスプレイの前方の視野ゾーンの視距離fまたは視位置は、マルチビューディスプレイの特定の適用分野または用途によって決まる、またはこれらに基づいて選択されることがある。例えば、収束ビューを有するマルチビューディスプレイを携帯電話(例えばスマートフォン)のディスプレイとして使用するときには、視距離fは、マルチビューディスプレイのスクリーンから、またはマルチビューディスプレイのスクリーンの前方の、約20センチメートル(〜20cm)から約40センチメートル(〜40cm)の間とすることができる。他の実施例では、視距離fは、限定されるわけではないが、マルチビューディスプレイがコンピュータのモニタ(例えばデスクトップモニタ)として使用されるときなどには、約40センチメートル(〜40cm)から約80センチメートル(〜80cm)の間とすることができる。他の適用分野(例えば自動車のダッシュボードディスプレイ)では、視距離fは、約70センチメートル(〜70cm)から約100センチメートル(〜100cm)の間、またはそれ以上にすることができる。
本明細書では、「光導波路」は、全反射を用いてその内部で光を誘導する構造として定義される。特に、光導波路は、光導波路の動作波長で実質的に透明なコアを含むことができる。様々な実施例では、「光導波路」という用語は、一般に、全反射を利用して光導波路の誘電体材料とその光導波路を取り囲む材料または媒質との間の界面で光を誘導する、誘電体光学導波路を指す。定義では、全反射のための条件は、光導波路の屈折率が光導波路材料の表面に隣接する周囲の媒質の屈折率より大きいことである。いくつかの実施形態では、全反射をさらに促進するために、光導波路は、上述の屈折率の差に加えて、またはその代わりに、コーティングを含むこともできる。このコーティングは、例えば反射性コーティングとすることができる。光導波路は、これらに限定されるわけではないが、平板導波路またはスラブ導波路、およびストリップ導波路のうちの一方または両方を含むいくつかの光導波路のうちの任意のものにすることができる。
さらに、本明細書では、「平板光導波路」など光導波路に用いられるときの「平板」という用語は、「スラブ」導波路と呼ばれることもある、区分的または微分的に平面状の層またはシートとして定義される。特に、平板光導波路は、その光導波路の頂面および底面(すなわち対向する表面)によって画定される2つの実質的に直交する方向に光を誘導するように構成された光導波路として定義される。さらに、本明細書の定義では、頂面および底面は互いに分離されており、少なくとも微分的な意味では実質的に互いに平行であることがある。すなわち、平板光導波路の任意の微分小区画内では、頂面と底面は実質的に平行である、または同一平面状にある。
いくつかの実施形態では、平板光導波路は、実質的に平坦であり(すなわち平面に制限され)、したがって、平板光導波路は、平面光導波路である。他の実施形態では、平板光導波路は、1つの次元、または2つの直交する次元に湾曲していてもよい。例えば、平板光導波路を1つの次元に湾曲させて、円筒形の平板光導波路を形成することもできる。ただし、いかなる湾曲も、平板光導波路内で全反射が維持されて光を誘導することを保証するのに十分に大きな曲率半径を有する。
本明細書では、「回折格子」は、一般に、その回折格子に入射する光の回折をもたらすように配置された複数のフィーチャ(すなわち回折フィーチャ)として定義される。いくつかの実施例では、複数のフィーチャは、周期的または準周期的に配置されることがある。例えば、回折格子は、1次元(1D)アレイに配置された複数のフィーチャ(例えば材料表面の複数の溝またはリッジ)を含むことがある。他の例では、回折格子は、フィーチャの2次元(2D)アレイとすることもできる。回折格子は、例えば材料表面のバンプまたは穴の2Dアレイとすることもできる。
したがって、本明細書の定義では、「回折格子」は、その回折格子に入射する光の回折をもたらす構造である。光が光導波路から回折格子に入射すると、それによりもたらされる回折または回折的散乱は、回折格子が光導波路から出る光を回折によって結合することができるという「回折結合」を生じることがあるので、この回折または回折的散乱は、「回折結合」と呼ばれることもある。回折格子は、また、回折によって(すなわち回折角で)、光を方向変更する、または光の角度を変化させる。特に、回折の結果として、回折格子を出る光は、一般に、回折格子に入射した光(すなわち入射光)の伝搬方向とは異なる伝搬方向を有する。回折による光の伝搬方向の変化を、本明細書では、「回折的方向変更」と呼ぶ。したがって、回折格子は、回折格子に入射した光を回折的に方向変更する回折フィーチャを含む構造であると理解することができ、光が光導波路から入射した場合に、回折格子は、光導波路からの光を回折的に外部結合することもできる。
さらに、本明細書の定義では、回折格子のフィーチャは、「回折フィーチャ」と呼ばれ、材料表面(すなわち2つの材料の間の境界)にある、材料表面内にある、材料表面上にある、のうちの1つまたは複数である可能性がある。この表面は、例えば光導波路の表面であることもある。回折フィーチャは、これらに限定されるわけではないが、表面の、表面中の、または表面上の、溝、リッジ、穴、およびバンプのうちの1つまたは複数など、光を回折させる様々な構造のうちのいずれを含むこともできる。例えば、回折格子は、材料表面中の複数の実質的に平行な溝を含むこともある。別の例では、回折格子は、材料表面から隆起する複数の平行なリッジを含むこともある。回折フィーチャ(例えば溝、リッジ、穴、バンプなど)は、これらに限定されるわけではないが、正弦波形プロフィル、方形プロフィル(例えばバイナリ型回折格子)、3角形プロフィル、および鋸歯形プロフィル(例えばブレーズド回折格子)のうちの1つまたは複数を含む、回折をもたらす様々な断面形状またはプロフィルのうちのいずれを有することもできる。
本明細書に記載する様々な実施例によれば、回折格子(例えば、以下で述べるようにマルチビーム要素の回折格子)を利用して、光を光線として光導波路(例えば平板光導波路)から回折的に散乱させる、または結合することができる。特に、局所的に周期的な回折格子の、または局所的に周期的な回折格子によって提供される、回折角θは、数式(1)で与えることができる。
ここで、λは、光の波長であり、mは、回折次数であり、nは、光導波路の屈折率であり、dは、回折格子のフィーチャ間の距離または間隔であり、θは、回折格子への光の入射角である。簡潔にするために、数式(1)は、回折格子が光導波路の表面に隣接しており、光導波路の外部の材料の屈折率が1に等しい(すなわちnout=1である)ものと仮定している。一般に、回折次数mは、整数で与えられる。回折格子によって生成される光線の回折角θは、回折次数が正である(例えばm>0である)場合には、数式(1)で与えることができる。例えば、回折次数mが1に等しい(すなわちm=1である)ときには、1次の回折がもたらされる。
図2は、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例における回折格子30を示す断面図である。例えば、回折格子30は、光導波路40の表面上に位置することがある。さらに、図2は、入射角θで回折格子30に入射する光線20を示している。光線20は、光導波路40内の誘導光線である。また、図2には、入射光線20の回折の結果として回折格子30によって回折的に生成されて外部に結合される光線50も示されている。光線50は、数式(1)で与えられる回折角θm(または本明細書では「主極大角度方向」)を有する。回折角θmは、例えば回折格子30の回折次数「m」に対応することがある。
本明細書の定義では、「マルチビーム要素」は、複数の光線を含む光を生成するバックライトまたはディスプレイの構造または要素である。いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、バックライトの光導波路に光学的に結合されて、光導波路内を誘導される光の一部分を外部結合することによって光線を提供することができる。他の実施形態では、マルチビーム要素は、これらの光線として発出される光を生成することができる(例えば光源を含むことがある)。さらに、マルチビーム要素によって生成される複数の光線の光線は、本明細書の定義では、互いに異なる主極大角度方向を有する。特に、定義では、複数の光線のうちの1つは、その複数の光線のうちの別の光線とは異なる所定の主極大角度方向を有する。
さらに、この複数の光線は、ライトフィールドを表すことができる。例えば、複数の光線は、実質的に円錐形の空間領域に制限されることがある、またはその複数の光線の様々な主極大角度方向を含む所定の角度幅を有することがある。したがって、これらの光線の合計の所定の角度幅(すなわち複数の光線)が、ライトフィールドを表すことができる。様々な実施形態によれば、様々な光線の様々な主極大角度方向は、これに限定されるわけではないが、マルチビーム要素のサイズ(例えば長さ、幅、面積など)などの特徴によって決定される。いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、本明細書の定義では、「拡張された点光源」、すなわちマルチビーム要素の範囲にわたって分布した複数の点光源と考えることができる。さらに、マルチビーム要素によって生成される光線は、本明細書の定義では、図1Bを参照して上述したように、角度成分{θ、φ}で与えられる主極大角度方向を有する。
本明細書における定義では、「マルチビーム回折格子」は、複数の光線を生成する回折格子である。いくつかの実施例では、マルチビーム回折格子は、「チャープ」回折格子である、または「チャープ」回折格子を含むことがある。マルチビーム回折格子によって生成される複数の光線は、上述のように角度成分{θ、φ}で表される異なる主極大角度方向を有することがある。特に、様々な実施例によれば、マルチビーム回折格子による入射光の回折結合および回折的方向変更の結果として、これらの光線のそれぞれが、所定の主極大角度方向を有することがある。例えば、マルチビーム回折格子は、8つの異なる主要方向に8つの光線を生成することもある。様々な実施例によれば、様々な光線の異なる主極大角度方向は、格子のピッチまたは間隔と、マルチビーム回折格子への入射光の伝搬方向に対する各光線の原点におけるマルチビーム回折格子のフィーチャの配向または回転との組合せによって決定される。
本明細書では、「コリメータ」は、光を視準するように構成された実質的に任意の光学デバイスまたは装置として定義される。例えば、コリメータは、これらに限定されるわけではないが、コリメートミラーまたは反射器、コリメートレンズ、およびそれらの様々な組合せを含む可能性がある。いくつかの実施形態では、コリメート反射器を含むコリメータは、放物曲線または放物形を特徴とする反射表面を有することがある。別の例では、コリメート反射器は、成形放物線状反射器を含むことがある。「成形放物線状」とは、その成形放物線状反射器の湾曲した反射表面が、所定の反射特性(例えば視準度)を実現するように決定されるように「真の」放物曲線から逸脱していることを意味する。同様に、コリメートレンズは、球形表面(例えば両凸球面レンズ)を含むことがある。
いくつかの実施形態では、コリメータは、連続反射器または連続レンズ(すなわち実質的に平滑な連続表面を有する反射器またはレンズ)とすることができる。他の実施形態では、コリメート反射器またはコリメートレンズは、限定されるわけではないが、光の視準を提供するフレネル反射器またはフレネルレンズなど、実質的に不連続な表面を含むこともある。様々な実施形態によれば、コリメータによって提供される視準量は、実施形態によって所定の程度または量において変化することがある。さらに、コリメータは、2つの直交する方向(例えば垂直方向および水平方向)の一方または両方に視準を提供するように構成することができる。すなわち、コリメータは、いくつかの実施形態によれば、光の視準を提供する2つの直交する方向のうちの一方または両方の形状を含むことがある。
本明細書では、「視準因子」は、光が視準される程度として定義される。特に、視準因子は、本明細書の定義では、視準された光線内の光放射線の角度幅を定義する。例えば、視準因子σは、視準された光線内の光放射線の大部分が特定の角度幅(例えば視準光線の中心または主極大角度方向の周りの±σ度)内にあるように指定することができる。視準された光線の光放射線は、角度についてガウス分布を有することがあり、角度幅は、いくつかの実施例によれば、視準された光線のピーク強度の2分の1によって決まる角度であることがある。
本明細書では、「光源」は、光の源(例えば光を生成して発出するように構成された発光体)として定義される。例えば、光源は、起動時またはオン時に光を発出する発光ダイオード(LED)などの発光体を含むことがある。特に、本明細書では、光源は、これらに限定されるわけではないが、発光ダイオード(LED)、レーザ、有機発光ダイオード(OLED)、ポリマー発光ダイオード、プラズマ型発光体、蛍光灯、白熱灯、および実質的に任意のその他の光源などのうちの1つまたは複数を含む、実質的に任意の発光体である、またはそうした実質的に任意の発光体を含むことができる。光源によって生成される光は、色を有することもある(すなわち特定の波長の光を含むこともある)し、あるいはある範囲の波長(例えば白色光)を含むこともある。いくつかの実施形態では、光源は、複数の発光体を含むことがある。例えば、光源は、そのうちの少なくとも1つの発光体が、そのうちの少なくとも1つの他の発光体が生成する光の色または波長とは異なる色すなわち波長を有する光を生成する、複数の発光体のセットまたはグループを含むことがある。これらの異なる色は、例えば原色(例えば赤、緑、青)を含むことがある。
さらに、本明細書で使用する冠詞「a」は、特許技術におけるその通常の意味、すなわち「1つまたは複数」の意味を有するものと意図されている。例えば、「マルチビーム要素」は、1つまたは複数のマルチビーム要素を意味し、したがって「このマルチビーム要素」も、本明細書では「この(1つまたは複数の)マルチビーム要素」を意味している。また、本明細書で「頂」、「底」、「上側」、「下側」、「上」、「下」、「前」、「後」、「第1」、「第2」、「左」、または「右」について言及している場合、それらはいずれも、本明細書では限定を意図しているわけではない。本明細書では、値に対して用いられるときの「約」という用語は、一般に、その値を生じるために使用される機器の許容範囲内を意味するか、あるいは、特に明示的に指定がない限り、プラスマイナス10%、プラスマイナス5%、またはプラスマイナス1%を意味する可能性がある。さらに、本明細書で使用される「実質的に」という用語は、大部分、ほぼ全て、全て、または約51%から約100%の範囲内の量を意味する。さらに、本明細書における実施例は、例示のみを目的としたものであり、限定のためではなく、説明のために示したものである。
本明細書に記載する原理のいくつかの実施形態によれば、マルチビューバックライトが提供される。図3Aは、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライト100を示す断面図である。図3Bは、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライト100を示す平面図である。図3Cは、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライト100を示す斜視図である。図3Cの斜視図は、本明細書における説明を容易にするために、部分的に切り欠いて示してある。
図3Aから図3Cに示すマルチビューバックライト110は、互いに異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線(外部結合光線)102を(例えばライトフィールドとして)提供するように構成される。提供される複数の傾斜光線102は、様々な実施形態によれば、マルチビューバックライト100から離れるように、マルチビューディスプレイの複数のビューのそれぞれの視野方向に対応する異なる主極大角度方向に向けられる。いくつかの実施形態では、複数の傾斜光線102のうちの複数の光線102を(例えば以下で述べるように光弁を使用して)変調して、3Dコンテンツを有する情報の表示を容易にすることができる。
さらに、様々な実施形態によれば、複数の傾斜光線102は、マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向かう傾斜を有する。この傾斜は、例えばマルチビューバックライト100の表面に対して直交する方向に対する、またはこの方向から離れる傾斜角で定義する、または特徴付けることができる。この視野ゾーンの中心に向かう傾斜は、視野ゾーン内に、または視野ゾーンに、マルチビューディスプレイの収束ビューを提供するように設定される。いくつかの実施形態によれば、複数の傾斜光線102の中心軸は、視野ゾーンの中心と交差するようにこの傾斜によって設定される。特に、マルチビューバックライト100によって提供される複数の傾斜光線102のそれぞれの中心軸は、複数の傾斜光線102のそれぞれの傾斜によって、視野ゾーンの中心に向けることができるので、これと交差することができる。
図3Aから図3Cに示すように、マルチビューバックライト110は、光導波路110を含む。光導波路110は、例えば、平板光導波路とすることができる。光導波路110は、光を、その光導波路110の長さに沿って、誘導光104として誘導するように構成される。例えば、光導波路110は、光学導波路として構成される誘電体材料を含むことができる。誘電体材料は、誘電体光学導波路を取り囲む媒質の第2の屈折率より大きい第1の屈折率を有することができる。この屈折率の差は、例えば、光導波路110の1つまたは複数の導波モードに応じて誘導光104の全反射を促進するように設定される。
いくつかの実施形態では、光導波路110は、光学的に透明な誘電体材料の延展された実質的に平面状のシートを含むスラブまたは平板光学導波路とすることができる。誘電体材料の実質的に平面状のシートは、全反射を用いて誘導光104を誘導するように構成される。様々な実施例によれば、光導波路110の光学的に透明な材料は、これらに限定されるわけではないが、様々な種類のガラス(例えばシリカガラス、アルミノケイ酸アルカリガラス、ホウケイ酸ガラスなど)のうちの1つまたは複数、および実質的に光学的に透明なプラスチックまたはポリマー(例えばポリメタクリル酸メチルまたは「アクリルガラス」、ポリカーボネートなど)など、様々な誘電体材料のうちのいずれかを含む、またはいずれかで構成することができる。いくつかの実施例では、光導波路110は、光導波路110の表面(例えば頂面および底面の一方または両方)の少なくとも一部分の上にクラッディング層(図示せず)をさらに含むことがある。いくつかの実施例によれば、クラッディング層を使用して、全反射をさらに促進することができる。
さらに、いくつかの実施形態によれば、光導波路110は、光導波路110の第1の表面110’(例えば「前」面または側)と第2の表面110’’(例えば「後」面または側)の間で非ゼロ伝搬角で全反射によって誘導光104を誘導するように構成される。特に、誘導光104は、光導波路110の第1の表面110’と第2の表面110’’の間で非ゼロ伝搬角で反射または「バウンド」することによって伝搬する。いくつかの実施形態では、様々な色の光を含む複数の誘導光線104を、様々な色に固有の非ゼロ伝搬角のそれぞれ対応する角度で、光導波路110によって誘導することができる。なお、図示を簡潔にするために、非ゼロ伝搬角は、図3Aから図3Cには示していないことに留意されたい。ただし、伝搬方向103を示す太矢印は、図3Aの光導波路の全長に沿った誘導光104の大凡の伝搬方向を示すものである。
本明細書で定義する「非ゼロ伝搬角」は、光導波路110の表面(例えば第1の表面110’または第2の表面110’’)に対する相対的な角度である。さらに、非ゼロ伝搬角は、様々な実施形態によれば、ゼロより大きく、かつ光導波路110内の全反射の臨界角未満である。例えば、誘導光104の非ゼロ伝搬角は、約10度から約50度の間とすることができ、いくつかの例では約20度から約40度の間とすることができ、あるいは約25度から約35度の間とすることができる。例えば、非ゼロ伝搬角は、約30度とすることができる。他の例では、非ゼロ伝搬角は、約20度、または約25度、または約35度とすることができる。さらに、特定の実施態様では、その非ゼロ伝搬角が光導波路110内の全反射の臨界角未満になるように選択されている限り、特定の非ゼロ伝搬角を(例えば任意に)選択することができる。
光導波路110内の誘導光104は、非ゼロ伝搬角(例えば約30〜35度)で光導波路110に導入または結合することができる。レンズ、ミラーまたはそれに類する反射器(例えば傾斜コリメート反射器)、およびプリズム(図示せず)のうちの1つまたは複数によって、例えば非ゼロ伝搬角で光を誘導光104として光導波路110の入力端部に導入または結合するのを容易にすることができる。誘導光104は、光導波路110に導入されると、一般に入力端部から離れることができる方向(例えば図3Aのx軸に沿った向きの太字矢印で示す方向)に光導波路110に沿って伝搬する。
さらに、誘導光104、すなわち光導波路110に光を入射させることによって生成される誘導光104は、様々な実施形態によれば、視準光線であってもよい。本明細書では、「視準光」または「視準光線」は、一般に、その放射線がその光線(例えば誘導光104)内で互いに実質的に平行である光線として定義される。さらに、視準光線から発散または散乱する光放射線は、本明細書の定義では、視準光線の一部とはみなされない。いくつかの実施形態では、マルチビューバックライト110は、上述のようにレンズ、反射器またはミラーなどのコリメータ(例えば傾斜コリメート反射器)を含んで、例えば光源からの光を視準することができる。いくつかの実施形態では、光源がコリメータを含む。光導波路110に供給される視準光は、視準される誘導光104である。誘導光104は、様々な実施形態では、上述のように、視準因子に従って、または視準因子を有するように視準することができる。
いくつかの実施形態では、光導波路110は、誘導光104を「リサイクル」するように構成されることがある。特に、光導波路の全長に沿って誘導された誘導光104は、その長さに沿って伝搬方向103とは異なる別の伝搬方向103’に方向変更されることがある。例えば、光導波路110は、光源に隣接する入力端部の反対側の光導波路110の端部に反射器(図示せず)を含むことがある。反射器は、誘導光104をリサイクル誘導光として入力端部に向かって反射して戻すように構成することができる。このように誘導光104をリサイクルすることによって、誘導光を以下で述べるようにマルチビーム要素が複数回利用できるようにすることにより、マルチビューバックライト110の輝度(例えば光線102の強度)を高めることができる。
図3Aでは、リサイクル誘導光の別の伝搬方向を示す太字矢印(例えば負のx方向に向く)は、光導波路110内のリサイクル誘導光の全体としての伝搬方向103’を示している。あるいは(例えばリサイクル誘導光に対して)、(例えば伝搬方向103を有する誘導光104に加えて)他の伝搬方向103’で光導波路110に光を導入することによって、他の伝搬方向103’に伝搬する誘導光104を提供することもできる。
図3Aから図3Cに示すように、マルチビューバックライト100は、光導波路110の長さに沿って、例えば図示のように誘導光104の伝搬方向に互いに離間した、複数のマルチビーム要素120をさらに含む。特に、この複数のマルチビーム要素120は、有限の間隔で互いに分離されており、光導波路の全長に沿って個々の別個の要素を表している。すなわち、本明細書の定義では、この複数のマルチビーム要素120は、有限(すなわち非ゼロ)の要素間距離(例えば有限の中心間距離)に従って互いに離間している。さらに、この複数のマルチビーム要素120は、いくつかの実施形態によれば、一般に交差したり重なり合ったりするなどして互いに接触しない。したがって、この複数の各マルチビーム要素120は、一般に、別個のものであり、他のマルチビーム要素120から分離している。
いくつかの実施形態によれば、この複数のマルチビーム要素120は、1次元(1D)アレイまたは2次元(2D)アレイのいずれかで配置されることがある。例えば、この複数のマルチビーム要素120は、線形の1Dアレイとして配置することができる。別の実施例では、複数のマルチビーム要素120は、長方形の2Dアレイ、円形の2Dアレイ、2Dの六角形アレイなどとして配置することができる。さらに、このアレイ(すなわち1Dまたは2Dアレイ)は、いくつかの例では、一定または一様なアレイとすることができる。特に、マルチビーム要素120間の要素間距離(例えば中心間距離または間隔)は、アレイ全体にわたって実質的に一様または一定にすることができる。他の例では、マルチビーム要素120間の要素間距離は、アレイを横切る方向および光導波路110の全長に沿った方向の一方または両方で変化することもある。
様々な実施形態によれば、複数のマルチビーム要素120は、誘導光104の一部分を複数の傾斜光線102として外部結合するように構成される。特に、図3Aおよび図3Cは、複数の傾斜光線102を、光導波路110の第1の表面(または前面)110’から離れる向きに示す複数の発散する矢印として示している。さらに、上述し、図3Aに示すように、マルチビーム要素120によって外部結合される複数の傾斜光線102は、視野ゾーンの中心または中心部分に複数の傾斜光線を向ける傾斜を有する。図3Aでは、この傾斜は、傾斜角φで示してある。なお、各マルチビーム要素120に関連する複数の傾斜光線102は、それぞれの複数の傾斜光線を視野ゾーン中心に向ける異なる傾斜を有することに留意されたい。したがって、この傾斜または傾斜角φは、例えば図3Aに示すように、マルチビューバックライト100の中央点またはその付近のマルチビーム要素120の場合の実質的にゼロから、マルチビューバックライトの中央から離れた両側におけるゼロ超まで変化する、またはその範囲に及ぶことがある。
図3Aから図3Cは、複数の傾斜光線の光線102を変調するように構成された光弁108のアレイもさらに示している。光弁アレイは、例えばマルチビューバックライトを利用するマルチビューディスプレイの一部とすることができ、図3Aから図3Cでは、本明細書の説明を容易にするためにマルチビューバックライト100と共に示してある。上述のように、図3Cに示す光弁108のアレイは、光弁アレイの下にある光導波路110およびマルチビーム要素120が見えるように、部分的に切り欠いてある。
図3Aから図3Cに示すように、様々な主極大角度方向を有する複数の傾斜光線の光線102の異なるそれぞれは、光弁アレイ中のそれぞれ異なる光弁108を通過し、それらによって変調することができる。さらに、示すように、アレイの光弁108は、ビューピクセル106’に対応し、これらの光弁108のセットが、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセル106に対応する。特に、光弁アレイの光弁108の異なるセットは、マルチビーム要素120の異なるそれぞれから複数の傾斜光線102を受光してそれを変調する、すなわち、示すように、各マルチビーム要素120ごとに、1つの一意的な光弁108のセットがある。様々な実施形態では、これらに限定されるわけではないが、液晶光弁、電気泳動光弁、およびエレクトロウェッティングに基づく光弁のうち1つまたは複数を含む、様々な異なるタイプの光弁を、光弁アレイの光弁108として利用することができる。
図3Aでは、第1の光弁セット108aは、第1のマルチビーム要素120aから複数の傾斜光線102を受光して変調するように構成され、第2の光弁セット108bは、第2のマルチビーム要素120bから複数の傾斜光線102を受光して変調するように構成される。したがって、光弁アレイ中の各光弁セット(例えば第1の光弁セット108aおよび第2の光弁セット108b)は、それぞれ異なるマルチビューピクセル106に対応し、光弁セットの個々の光弁108は、それぞれのマルチビューピクセル106のビューピクセル106’に対応している。
様々な実施形態では、複数のマルチビーム要素120と対応するマルチビューピクセル106(例えば光弁のセット108)との間の関係は、1対1の関係である。すなわち、マルチビューピクセル106とマルチビーム要素120とが同数ずつ存在する。図3Bに、例示を目的として1対1の関係を示すが、ここでは、異なる光弁108のセットを含む各マルチビューピクセル106を破線で囲んで示してある。他の実施形態(図示せず)では、マルチビューピクセル106の数とマルチビーム要素120の数が互いに異なることもある。
さらに(例えば図3Aに示すように)、各マルチビーム要素120は、複数の傾斜光線102をただ1つのマルチビューピクセル106のみに提供するように構成することができる。特に、マルチビーム要素120のうちの所与の1つについて、マルチビューディスプレイの異なるビューに対応する異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線の光線102は、図3Aに示すように、実質的に、単一の対応するマルチビューピクセル106およびそのビューピクセル106’に、すなわちそのマルチビーム要素120に対応する単一の光弁108のセットに制限される。したがって、マルチビューバックライト100の各マルチビーム要素120は、マルチビューディスプレイの異なるビューに対応する異なる主極大角度方向のセットを有する対応する複数の傾斜光線102を提供する(すなわち、このセット、または複数の傾斜光線102は、異なる視野方向のそれぞれに対応する方向を有する光線を含む)。
様々な実施形態によれば、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素120の、対応するマルチビューピクセル106の位置に対するずれ(例えば側方ずれ)は、複数の傾斜光線102の傾斜を提供するように設定される。特に、1対のマルチビーム要素120の間の要素間距離(例えば中心間距離)は、マルチビューディスプレイの対応するマルチビューピクセル106の対の間のピクセル間距離(例えば中心間距離)より大きいことがある。ピクセル間距離より要素間距離の方が大きいことにより、対応するマルチビューピクセル106に対するマルチビーム要素120のずれを提供することができる。換言すれば、要素間距離とピクセル間距離の比は、視野ゾーン中心に向かう複数の傾斜光線102の傾斜を提供するように設定することができる。
図3Aおよび図3Bに示すように、第1のマルチビーム要素120aと第2のマルチビーム要素120bの間の中心間距離d(すなわち要素間距離)は、第1の光弁セット108aと第2の光弁セット108bの間の中心間距離D(すなわちピクセル間距離)より大きい(すなわちd>D)。なお、図3Aおよび図3Bでは、光弁セット108a、108bは、マルチビーム要素120a、120bに対応するマルチビューピクセル106の対を表すことに留意されたい。ピクセル間距離Dより要素間距離dの方が大きいことにより、マルチビーム要素120の、対応するマルチビューピクセル106に対するずれが生じる。このずれが、図3Aに示すように、複数の傾斜光線102の傾斜を提供する(すなわち傾斜角φを生じる)。したがって、傾斜または傾斜角φは、様々な実施形態によれば、このずれを適当に選択することによって直接制御することができる。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素120は、視野ゾーン中心への複数の傾斜光線102の傾斜を提供するように構成された散乱特性を有する。例えば、マルチビーム要素アレイの各マルチビーム要素120は、マルチビーム要素120の発出パターンを調節し、傾斜を提供する、すなわちマルチビーム要素120の傾斜発出パターンを提供するように設定された対応する散乱特性を有することがある。この散乱特性は、これらに限定されるわけではないが、例えば回折(例えば回折格子の間隔またはピッチによって提供される)、反射、マルチビーム要素120によって提供される屈折を含む可能性がある。各マルチビーム要素120の対応する散乱特性は、例えば光導波路の全長に沿ったアレイ内の各マルチビーム要素129の位置に応じて変化する可能性がある。
いくつかの実施形態では、位置に応じて変化する対応する散乱特性は、複数の傾斜光線を、上述のずれによって提供される傾斜に加えて、視野ゾーン中心に向かってさらに傾斜させるように設定される。他の実施形態(図示せず)では、この傾斜は、マルチビーム要素120の散乱特性によってもたらされ、マルチビーム要素120の対および対応する光弁セットまたはマルチビューピクセル106の相対的な中心間距離は、実質的に等しいことがあり、例えば、マルチビーム要素120は、マルチビューピクセル106を表す光弁セット間の間隔(すなわち中心間距離D)とほぼ同じ要素間間隔(すなわち中心間距離d)を有することがある。さらに、位置によって変化する散乱特性によって提供される傾斜(例えば発出パターン傾斜)が、マルチビューバックライト100の、例えば複数の傾斜光線102の光線102の、またはそれらの光線102内の、輝度均一性の向上および色均一性の向上の一方または両方をもたらす可能性がある。
いくつかの実施形態によれば、マルチビューディスプレイの複数のビューの内の異なるビューは、視野ゾーン内にそれぞれの視野位置を有する。すなわち、異なるビューはそれぞれ、視野ゾーン内の異なる位置に現れる可能性がある。さらに、異なるビューのそれぞれに対応する複数の光線のうちの光線は、傾斜によって、それぞれの視野位置で視野ゾーンと交差して収束ビューを提供するように設定することができる。収束ビューは、ビュー間の移行に対応する空間虹および暗縞などの光学収差または視覚アーチファクトを軽減する、または実質的に解消することができる。収束ビューは、マルチビューディスプレイによって表示されるマルチビュー画像を表すビューの均一性を提供することもできる。
図4は、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューバックライト100を示す断面図である。特に、図4に示すマルチビューバックライト100は、光導波路110と、マルチビーム要素120とを含む。マルチビューピクセル106に分割される光弁108のアレイ109も示してある。光弁アレイ109から距離fのところにある破線は、例えばマルチビューディスプレイの視野ゾーン140を表している。光弁アレイ109から視野ゾーン140までの距離fは、光弁アレイ109およびマルチビューバックライト100を含むマルチビューディスプレイの目標視距離であることがある。さらに、A、B、C、D、E、F、G、およびHで示される位置のマルチビューディスプレイのビューは、視野ゾーン140内に示してある。
いくつかの実施形態によれば、目標視距離は、収束ビューを有するバックライト100を内蔵するマルチビューディスプレイの適用分野によって決まる最適な視距離であることがある。特に、目標視距離または距離fは、マルチビューディスプレイを見るためにユーザの眼が配置されると予想される位置とすることができる。いくつかの実施例では、例えばマルチビューディスプレイが、これらに限定されるわけではないが、携帯電話(例えばスマートフォン)またはタブレットコンピュータなどのモバイルデバイスで使用されるときには、距離fは、約20cmから約40cmの間とすることができる。他の実施例では、例えば、これらに限定されるわけではないが、コンピュータモニタまたは自動車用ディスプレイ(例えば自動車のダッシュボードまたはコンソールのディスプレイ)などの適用分野では、距離fは、30cmから約120cmの間とすることができる。
図4に示すように、複数の傾斜光線102の光線102は、光導波路110から外部結合され、マルチビューピクセル106を通過して、これによって変調される。傾斜角φの破線は、図4において、複数の傾斜光線102の中心軸を表している。図示のように、複数の傾斜光線102の中心軸は、視野ゾーン中心142で視野ゾーン140と交差する。さらに、図示のように、第1のビュー(例えば位置Aの第1のビュー)に対応するマルチビーム要素120のそれぞれからの第1の光線102aは、位置Aで視野ゾーン140と交差する。同様に、図4に示すように、第2のビューに対応するマルチビーム要素120のそれぞれからの第2の光線102bは、位置Bで視野ゾーン140と交差し、第3のビューに対応するマルチビーム要素120のそれぞれからの第3の光線102cは、位置Cで視野ゾーン140と交差し、以下同様になっている。交差する光線102a、102b、および102cは、視野ゾーン140内で、それぞれ位置A、B、Cで収束ビューを形成する。したがって、これらの収束ビューは、視野ゾーン140内で様々な視位置に目を配置することによって見ることができる。また、図4には、複数の傾斜光線102の中心軸
いくつかの実施形態によれば、マルチビーム要素120の形状は、マルチビューピクセル106の形状に類似している、すなわちマルチビューピクセル106に対応する光弁108のセット(または「サブアレイ」)の形状に類似している。例えば、マルチビーム要素120は、正方形の形状を有することがあり、マルチビューピクセル106(または対応する光弁108のセットの配列)は、実質的に正方形であることがある。別の例では、マルチビーム要素120は、長方形の形状を有することがある、すなわち、幅または横方向寸法より大きな長さまたは長手方向寸法を有することがあるこの実施例では、マルチビーム要素120に対応するマルチビューピクセル106(すなわち光弁108のセットの配列)は、類似した長方形の形状を有することがある。図3Bは、正方形のマルチビーム要素120と、光弁108の正方形のセットを含むそれに対応する正方形のマルチビューピクセル106とを示す上面図または平面図である。さらに他の例(図示せず)では、マルチビーム要素120および対応するマルチビューピクセル106は、これらに限定されるわけではないが、三角形、六角形、および円形を含む、または少なくともこれらによって近似される、様々な形状を有する。
さらに、図3Aから図3Cを再度参照して、いくつかの実施形態によれば、マルチビーム要素120のサイズは、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセル106中のビューピクセル106’のサイズと同等であることがある。本明細書では、「サイズ」は、これらに限定されるわけではないが、長さ、幅、または面積などを含む様々なかたちのいずれかで定義することができる。例えば、ビューピクセル106’のサイズは、その長さであることがあり、マルチビーム要素120のそれと同等であるサイズも、マルチビーム要素120の長さであることがある。別の例では、マルチビーム要素120の面積がビューピクセル106’の面積と同等であることができるように、「サイズ」が面積を指すこともある。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素のサイズがビューピクセルのサイズの約50%と約200%の間になるように、マルチビーム要素120のサイズがビューピクセルのサイズと同等である。例えば、マルチビーム要素のサイズを「s」で表し、ビューピクセルのサイズを「S」で表した場合(例えば図3Aから図3Cに示す)に、マルチビーム要素のサイズsは、数式(1)で与えることができる。
0.5S≦s≦2S (1)
他の実施例では、マルチビーム要素のサイズは、ビューピクセルのサイズの約60%超、ビューピクセルのサイズの約70%超、ビューピクセルのサイズの約80%超、またはビューピクセルのサイズの約90%超であり、マルチビーム要素は、ビューピクセルのサイズの約180%未満、ビューピクセルのサイズの約160%未満、ビューピクセルのサイズの約140%未満、またはビューピクセルのサイズの約120%未満である。例えば、「同等であるサイズ」により、マルチビーム要素のサイズは、ビューピクセルのサイズの約75%から約150%の間とすることができる。別の実施例では、マルチビーム要素のサイズがビューピクセルのサイズの約125%から約85%の間である場合に、マルチビーム要素120のサイズがビューピクセル106’と同等であるとすることができる。いくつかの実施形態によれば、マルチビーム要素120およびビューピクセル106’の同等であるサイズは、マルチビューディスプレイのビュー間の重複を低減する、またはいくつかの実施例では最小限に抑えながら、それと同時にマルチビューディスプレイのビュー間の暗領域を低減する、またはいくつかの実施例では最小限に抑えるように選択されることがある。
なお、図3Aに示すように、ビューピクセル106’のサイズは、光弁アレイ中の光弁108のサイズに対応することがある。他の実施例では、ビューピクセルのサイズは、光弁アレイの隣接する光弁108間の距離(例えば中心間距離)として定義されることもある。例えば、光弁108は、光弁アレイ中の光弁108間の中心間距離より小さいこともある。ビューピクセルのサイズは、例えば、光弁108のサイズ、または光弁108間の中心間距離に対応するサイズのいずれとして定義することもできる。
様々な実施形態によれば、マルチビーム要素120は、誘導光104の一部分を外部結合するまたは外部散乱するように構成されたいくつかの異なる構造のうちのいずれかを含むことができる。例えば、これらの異なる構造は、これらに限定されるわけではないが、回折格子、マイクロ反射要素、マイクロ屈折要素、またはそれらの様々な組合せを含み得る。いくつかの実施形態では、回折格子を含むマルチビーム要素120は、誘導光の一部分を、様々な主極大角度方向を有する複数の傾斜光線102として回折的に外部結合するように構成される。他の実施形態では、マイクロ反射要素を含むマルチビーム要素120は、誘導光の一部分を、複数の傾斜光線102として反射的に外部結合するように構成され、あるいはマイクロ屈折要素を含むマルチビーム要素120は、誘導光の一部分を、複数の傾斜光線102として、屈折によって、または屈折を用いて外部結合する(すなわち誘導光の一部分を屈折的に外部結合する)ように構成される。
図5Aは、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素120を含むマルチビューバックライト100の一部分を示す断面図である。図5Bは、本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素120を含むマルチビューバックライト100の一部分を示す断面図である。特に、図5Aから図5Bは、回折格子122を含むマルチビューバックライト100のマルチビーム要素120を示している。回折格子122は、誘導光104の一部分を、複数の傾斜光線102として回折的に外部結合するように構成される。回折格子122は、誘導光の一部分の回折的外部結合を提供するように構成された回折フィーチャ間隔あるいは回折フィーチャまたは格子のピッチだけ互いに離間した複数の回折フィーチャを含む。様々な実施形態によれば、回折格子122の回折フィーチャの間隔または格子ピッチは、波長未満である(すなわち誘導光の波長未満である)ことがある。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素120の回折格子122は、光導波路110の表面に位置する、またはその表面に隣接して位置することがある。例えば、回折格子122は、図5Aに示すように、光導波路110の第1の表面110’にある、または第1の表面110’に隣接していることがある。光導波路の第1の表面110’に位置する回折格子122は、誘導光の一部分を第1の表面110’を通して光線102として回折的に外部結合するように構成された伝送モード回折格子とすることができる。別の例では、図5Bに示すように、回折格子122は、光導波路110の第2の表面110’’に位置する、または第2の表面110’’に隣接して位置することがある。第2の表面110’’に位置するときには、回折格子122は、反射モード回折格子とすることができる。反射モード回折格子として、回折格子122は、誘導光の一部分を回折し、かつ回折した誘導光の一部分を第1の表面110’に向かって反射して、回折的に外部結合された光線102として第1の表面110’を通して発出するように構成される。他の実施形態(図示せず)では、回折格子は、例えば伝送モード回折格子および反射モード回折格子の一方または両方として、光導波路110の表面の間に位置することがある。
なお、本明細書に記載するいくつかの実施形態では、複数の傾斜光線102の主極大角度方向は、光導波路の表面で光導波路110から出る複数の傾斜光線102による屈折の影響を含むことがあることに留意されたい。例えば、図5Bは、限定ではなく例示を目的として、複数の傾斜光線102が第1の表面110’を通って出るときの屈折率の変化による複数の傾斜光線102の屈折(すなわち屈曲)を示している。また、以下で述べる図6Aおよび図6Bも参照されたい。
いくつかの実施形態によれば、回折格子122の回折フィーチャは、互いに離間した溝およびリッジの一方または両方を含むことがある。溝またはリッジは、光導波路110の材料を含み、例えば、光導波路110の表面に形成されることがある。別の例では、溝またはリッジは、例えば光導波路110の表面上の別の材料の膜または層など、光導波路の材料以外の材料で構成されることもある。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素120の回折格子122は、回折フィーチャの間隔が回折格子122全体にわたって実質的に一定または不変である、一様な回折格子である。他の実施形態では、回折格子122は、チャープ回折格子である。定義では、「チャープ」回折格子は、チャープ回折格子の幅または長さにわたって変化する回折フィーチャの回折間隔(すなわち格子ピッチ)を示す、または有する、回折格子である。
いくつかの実施形態では、チャープ回折格子は、距離と共に線形に変化する回折フィーチャの間隔のチャープを有する、または示すことがある。したがって、チャープ回折格子は、定義では、「線形チャープ」回折格子である。他の実施形態では、マルチビーム要素120のチャープ回折格子は、回折フィーチャ間隔の非線形チャープを示すことがある。これらに限定されるわけではないが、指数チャープ、対数チャープ、または別の実質的に不均一または無作為ではあるが単調に変化するチャープなど、様々な非線形チャープを使用することができる。これらに限定されるわけではないが、正弦波形チャープあるいは三角形または鋸歯形チャープなどの非単調チャープを利用することもできる。これらのタイプのチャープのいずれかの組合せを利用することもできる。
いくつかの実施形態(図示せず)では、マルチビーム要素120の回折格子は、マルチビーム回折格子を含むことがある。いくつかの実施形態では、この回折格子は、複数の回折格子を含むことがある。定義では、回折格子(例えば回折格子122)を含むマルチビーム要素120の散乱特性は、回折格子による、回折格子からの、または回折格子を通した、回折(例えば回折的結合または回折的散乱)を含む。例えば、位相関数(例えば格子ピッチまたは回折フィーチャ間隔)は、回折的結合による光の発出パターンを視野ゾーン中心に向かって誘導する、または傾斜させるように設定または調整することができる。換言すれば、複数の傾斜光線102の傾斜は、回折格子122の適当な回折的散乱特性を選択することによって、提供(または制御)することができる。図5Aから図5Bは、回折格子122を含むマルチビーム要素120の散乱特性(例えば回折的散乱)によって傾斜が提供される様子の一例を示す図である。
図6Aは、本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素120を含むマルチビューバックライト100の一部分を示す断面図である。図6Bは、本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素120を含むマルチビューバックライト100の一部分を示す断面図である。特に、図6Aおよび図6Bは、マイクロ反射要素を含むマルチビーム要素120の様々な実施形態を示す図である。マルチビーム要素120として使用される、またはマルチビーム要素120内で使用されるマイクロ反射要素は、これらに限定されるわけではないが、反射材料または反射材料層(例えば反射性金属)を利用する反射器、あるいは全反射(TIR)に基づく反射器を含み得る。いくつかの実施形態(例えば図6Aから図6Bに示す)によれば、マイクロ反射要素を含むマルチビーム要素120は、光導波路110の表面(例えば第2の表面110’’)に位置する、またはその表面に隣接して位置することがある。他の実施形態(図示せず)では、マイクロ反射要素は、光導波路110内で第1の表面110’と第2の表面110’’の間に位置することがある。
例えば、図6Aは、光導波路110の第2の表面110’’に隣接して位置する、反射ファセットを有するマイクロ反射要素124(例えば「プリズム状」マイクロ反射要素)を含むマルチビーム要素120を示している。図示のプリズム状マイクロ反射要素124のファセットは、誘導光104の一部分を光導波路110から出るように反射する(すなわち反射的に結合する)ように構成される。ファセットは、誘導光104の伝搬方向に対して斜めである、または傾斜していて(すなわち傾斜角を有する)、例えば誘導光の一部分を光導波路110から出るように反射することができる。ファセットは、様々な実施形態によれば、(例えば図6Aに示すように)光導波路110内に反射性材料を使用して形成されることもあるし、あるいは第2の表面110’’のプリズム状空洞の表面であることもある。プリズム状空洞を利用するときには、いくつかの実施形態では、空洞の表面における屈折率の変化が反射(例えばTIR反射)をもたらすこともあるし、あるいはファセットを形成する空洞表面を反射性材料でコーティングして反射をもたらすこともある。
さらに、図6Aには、1対のマイクロ反射要素124が示してある。マイクロ反射要素対の第1のマイクロ反射要素124aは、複数の傾斜光線102にゼロより大きい傾斜、すなわち「非ゼロ傾斜」を提供するように設定された散乱特性(例えば反射)を有する。例えば、第1のマイクロ反射要素124aは、非ゼロ傾斜を提供する非対称ファセットを有するものとして示してある。また、対称ファセットを有する第2のマイクロ反射要素124bも示してある。第2のマイクロ反射要素124bの対称ファセットは、図示のように、例えばゼロに実質的に等しい複数の傾斜光線102の傾斜を提供するように設定することができる。
別の例では、図6Bは、これに限定されるわけではないが、半球状マイクロ反射要素124など、実質的に平滑な湾曲表面を有するマイクロ反射要素124を含むマルチビーム要素120を示している。マイクロ反射要素124の特定の表面湾曲は、例えば誘導光104が接触する湾曲表面上の入射点に応じて様々な方向に誘導光の一部分を反射するように構成することができる。
図6Aおよび図6Bに示すように、光導波路110から反射的に外部結合される誘導光の一部分は、限定ではなく例示を目的として、第1の表面110’から出る、または発出される。図6Aのプリズム状マイクロ反射要素124と同様に、図6Bのマイクロ反射要素124は、限定ではなく例示を目的として図6Bに示すように、光導波路110内の反射性材料、または第2の表面110’’に形成された空洞(例えば半球状空洞)とすることができる。図6Bは、限定ではなく例示を目的として、2つの伝搬方向103、103’(すなわち太矢印で示す)を有する誘導光104も示している。ただし、伝搬方向103’を有する誘導光104は、任意選択である。さらに、定義では、マイクロ反射要素(例えばマイクロ反射要素124)を含むマルチビーム要素120の散乱特性は、そのマイクロ反射要素からの反射を含む。図6Bには、限定のためではなく、説明を容易にするために、複数の傾斜光線102の傾斜または傾斜角は、実質的にゼロに等しいものとして示してある。
図7は、本明細書に記載する原理による別の実施形態による、実施例におけるマルチビーム要素120を含むマルチビューバックライト100の一部分を示す断面図である。特に、図7は、マイクロ屈折要素126を含むマルチビーム要素120を示している。様々な実施形態によれば、マイクロ屈折要素126は、光導波路110から誘導光104の一部分を屈折的に外部結合するように構成される。すなわち、マイクロ屈折要素126は、図7に示すように、(例えば回折または反射に対して)屈折を利用して、誘導光の一部分を複数の傾斜光線102として光導波路110から外部結合するように構成される。
マイクロ屈折要素126は、これらに限定されるわけではないが、半球形、長方形、プリズム形(すなわち傾斜したファセットを有する形状)など、様々な形状を有することができる。様々な実施形態によれば、マイクロ屈折要素126は、例えば図示のように光導波路110の表面(例えば第1の表面110’)から延びる、または突出することもあるし、あるいは表面の空洞(図示せず)であることもある。さらに、マイクロ屈折要素126は、いくつかの実施形態では、光導波路110の材料を含むこともある。他の実施形態では、マイクロ屈折要素126は、光導波路の表面に隣接する、またはいくつかの例では光導波路の表面と接触する、別の材料を含むこともある。定義では、マイクロ屈折要素(例えばマイクロ屈折要素126)を含むマルチビーム要素120の散乱特性は、そのマイクロ屈折要素による屈折を含む。図7には、限定のためではなく、説明を容易にするために、複数の傾斜光線102の傾斜または傾斜角は、実質的にゼロに等しいものとして示してある。
図3Aを再度参照すると、マルチビューバックライト100は、いくつかの実施形態では、光源130をさらに含むことがある。様々な実施形態によれば、光源130は、非ゼロ伝搬角で光導波路110内を誘導される光を提供するように構成される。特に、光源130は、光導波路110の入口表面または端部(入力端部)に隣接して位置することがある。様々な実施形態では、光源130は、これらに限定されるわけではないが、1つまたは複数の発光ダイオード(LED)またはレーザ(例えばレーザダイオード)など、実質的に任意の光の源を含むことができる。いくつかの実施形態では、光源130は、特定の色で表される狭帯域スペクトルを有する実質的に単色の光を生成するように構成された発光体を含むことができる。特に、単色光の色は、特定の色空間または色モデル(例えば赤/緑/青または「RGB」色モデル)の原色とすることができる。他の例では、光源130は、実質的に広帯域または多色の光を提供するように構成された実質的に広帯域の光源であることもある。例えば、光源130は、白色光を提供することができる。いくつかの実施形態では、光源130は、異なる色の光を提供するように構成された複数の異なる発光体を含むことがある。これらの異なる発光体は、その異なる色の光のそれぞれに対応する、誘導光の異なる色固有の非ゼロ伝搬角を有する光を提供するように構成することができる。
いくつかの実施形態では、光源130は、コリメータをさらに含むことがある。コリメータは、光源130の発光体のうちの1つまたは複数から実質的に視準されていない光を受光するように構成されることがある。コリメータは、この実質的に視準されていない光を視準光に変換するようにさらに構成される。特に、いくつかの実施形態では、コリメータは、非ゼロ伝搬角を有し、所定の視準因子に従って視準された視準光を提供することができる。さらに、様々な色の発光体を利用するときには、コリメータは、様々な色固有の非ゼロ伝搬角のうちの1つまたは両方を有し、かつ様々な色固有の視準因子を有する視準光を提供するように構成することができる。コリメータは、上述のように、視準光線を光導波路110に伝達して誘導光104として伝搬するようにさらに構成される。
いくつかの実施形態では、マルチビューバックライト100は、誘導光104の伝搬方向103、103’に対して直交する光導波路110を通る方向の光に対して実質的に透明になるように構成される。特に、いくつかの実施形態では、光導波路110および離間した複数のマルチビーム要素120が、光が光導波路110、具合的には第1の表面110’および第2の表面110’’の両方を通過することを可能にする。透明度は、少なくとも部分的には、マルチビーム要素120の比較的小さなサイズ、およびマルチビーム要素120の比較的大きな要素間間隔(例えばマルチビューピクセル106と1対1の対応)の両方によって高めることができる。さらに、いくつかの実施形態によれば、特にマルチビーム要素120が回折格子を含むとき、マルチビーム要素120は光導波路表面110’、110’’に対して直交して伝搬する光に対して実質的に透明になることもできる。
本明細書に記載する原理のいくつかの実施形態によれば、マルチビューディスプレイが提供される。マルチビューディスプレイは、マルチビューディスプレイのピクセルとして変調光線を発出するように構成される。さらに、発出される変調光線は、複数の視野方向に向かって、またより詳細にはマルチビューディスプレイの複数の収束ビュー中に優先的に向けることができる。いくつかの実施例では、マルチビューディスプレイは、3Dまたはマルチビュー画像を提供する、または「表示する」ように構成される。様々な実施例によれば、変調された異なる向きの光線の異なるそれぞれは、マルチビュー画像に関連する異なる「ビュー」の個々のピクセルに対応することがある。この異なるビューが、例えば、マルチビューディスプレイによって表示されているマルチビュー画像中に情報の「裸眼」(例えば自動立体視)表現を提供することができる。
図8は、本明細書に記載する原理による実施形態による、実施例におけるマルチビューディスプレイ200を示すブロック図である。様々な実施形態によれば、マルチビューディスプレイ200は、異なる視野方向の異なるビューに従ってマルチビュー画像を表示するように構成される。特に、マルチビューディスプレイ200から発出される変調光線202を使用して、マルチビュー画像を表示し、この光線は、異なるビューのピクセル(すなわちビューピクセル)に対応することができる。変調光線202は、図8では、マルチビューピクセル210から出る矢印として示してある。限定ではなく例示を目的として、それが変調されていることを強調するために、発出される変調光線202の矢印には破線を使用している。
図8に示すマルチビューディスプレイ200は、マルチビューピクセル210のアレイを含む。このアレイのマルチビューピクセル210は、マルチビューディスプレイ200の複数の異なるビューを収束ビューとして提供するように構成される。特に、複数の傾斜光線の傾斜は、複数の傾斜光線の中心軸(すなわち中心光線)をマルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向けるように構成される。様々な実施形態によれば、このアレイのマルチビューピクセル210は、複数の傾斜光線204を変調して発出変調光線202を生成するように構成された、複数の光弁、すなわち複数のビューピクセルを含む。発出変調光線202は、マルチビューディスプレイ200の収束ビューを表す。
いくつかの実施形態では、マルチビューピクセル210は、マルチビューバックライト100に関連して上述した光弁108のアレイの光弁108のセットと実質的に同様である。特に、マルチビューピクセル210のビューピクセルは、上述の光弁108と実質的に同様であることがある。すなわち、マルチビューディスプレイ200のマルチビューピクセル210は、光弁のセット(例えば光弁108のセット)を含むことがあり、マルチビューピクセル210のビューピクセルは、そのセットの光弁(例えば単一の光弁108)を含むことがある。
図8に示すように、マルチビューディスプレイ200は、光導波路220をさらに含む。光導波路20は、光導波路220の長さに沿って光を誘導光として誘導するように構成される。いくつかの実施形態では、マルチビューディスプレイ200の光導波路220は、マルチビューバックライト100に関連して上述した光導波路110と実質的に同様であることがある。特に、光導波路110は、全反射によって光を誘導するように構成される。光導波路220は、いくつかの実施形態では、平板光導波路とすることができる。
様々な実施形態によれば、図8に示すマルチビューディスプレイ200は、マルチビーム要素230のアレイをさらに含む。このアレイの各マルチビーム要素230は、誘導光の一部分を対応する複数の傾斜光線204として外部結合する(または外部散乱する)ように構成される。特に、マルチビーム要素230を光導波路に光学的に結合して、誘導光の一部分を外部結合することができる。さらに、複数の傾斜光線204が、各マルチビーム要素によって対応するマルチビューピクセル210に提供される。複数の傾斜光線204の光線204は、互いに異なる主極大角度方向を有する。さらに、光線204のこれらの異なる主極大角度方向は、マルチビューディスプレイ200の異なる収束ビューの異なる視野方向に対応する。様々な実施形態では、マルチビューディスプレイ200の複数のビューの異なるビューは、視野ゾーン内にそれぞれの視位置を有することがある。異なるビューのそれぞれに対応する複数の傾斜光線204の光線は、いくつかの実施形態によれば、傾斜によって、それぞれの視位置で視野ゾーンと交差して、収束ビューを提供するように構成することができる。
様々な実施形態によれば、複数の傾斜光線204の傾斜は、マルチビーム要素230の散乱特性、およびマルチビューピクセル210間のピクセル間距離または間隔に対するマルチビーム要素間の要素間距離または間隔のうちの一方または両方によって提供する、または制御することができる。特に、マルチビューバックライト100に関連して上述したように、いくつかの実施形態では、1対のマルチビーム要素230の間の要素間距離は、マルチビューディスプレイ200の対応する対のマルチビューピクセル210の間のピクセル間距離より大きいことがある。ピクセル間距離より大きい要素間距離は、複数の傾斜光線204の傾斜または傾斜角を提供するように設定(例えば選択)される。これに加えて、または別法として、マルチビーム要素230の散乱特性は、マルチビーム要素アレイ内のマルチビーム要素230の位置によって変化するように設定することができる。この変化する散乱特性は、いくつかの実施形態によれば、複数の傾斜光線204の傾斜または傾斜角を提供する、または少なくとも増大させるように設定することができる。特に、いくつかの実施形態では、ピクセル間距離に対するピクセル間距離の比と、マルチビーム要素230の位置によって変化する散乱特性の両方が組み合わさって、傾斜を提供する。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素230のサイズは、複数のビューピクセルのビューピクセルのサイズと同等である。例えば、マルチビーム要素230のサイズは、いくつかの実施形態では、ビューピクセルのサイズの2分の1より大きく、ビューピクセルのサイズの2倍より小さいことがある。さらに、マルチビューピクセルアレイのマルチビューピクセル210と、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素230との間に、1対1の対応があることがある。したがって、マルチビューピクセル210中の各ビューピクセルは、対応するマルチビーム要素230によって提供される複数の傾斜光線204のうちの異なる1つを変調するように構成されることがある。さらに、各マルチビューピクセル210は、様々な実施形態によれば、ただ1つのマルチビーム要素230だけから光線204を受光して、これを変調するように構成されることがある。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素アレイのマルチビーム要素230は、上述したマルチビューバックライト100のマルチビーム要素120と実質的に同様であることがある。例えば、マルチビーム要素230は、上述して図5Aから図5Bに示した回折格子122と実質的に同様の回折格子を含むことがある。いくつかの実施形態では、この回折格子は、マルチビーム回折格子、または複数の回折格子を含むことがある。別の実施例では、マルチビーム要素230は、上述して図6Aから図6Bに示したマイクロ反射要素124と実質的に同様のマイクロ反射要素を含むことがある。さらに別の実施例では、マルチビーム要素230は、マイクロ屈折要素を含むことがある。マイクロ屈折要素は、上述して図7に示したマイクロ屈折要素126と実質的に同様であることがある。
さらに、これらの実施形態のうちのいくつか(図8には図示せず)では、マルチビューディスプレイ200は、光源をさらに含むことがある。この光源は、非ゼロ伝搬角を有する光導波路に光を提供し、いくつかの実施形態では、視準因子に従って視準された光を提供して、例えば光導波路220内で誘導光の所定の角度の拡散を生じるように構成されることがある。いくつかの実施形態によれば、光源は、上述したマルチビューバックライト100の光源130と実質的に同様であることがある。
本明細書に記載する原理の他の実施形態によれば、マルチビューバックライト動作の方法が提供される。図9は、本明細書に記載する原理による実施形態による実施例におけるマルチビューバックライト動作の方法300を示す流れ図である。図9に示すように、マルチビューバックライトの動作方法300は、光導波路の長さに沿って光を誘導するステップ(310)を含む。いくつかの実施形態では、光は、非ゼロ伝搬角で誘導される(310)ことができる。さらに、誘導光は、所定の視準因子に従って視準することによって誘導することができる。いくつかの実施形態によれば、光導波路は、マルチビューバックライト100に関連して上述した光導波路110と実質的に同様であることがある。
図9に示すように、マルチビューバックライトの動作方法300は、マルチビーム要素を使用して誘導光の一部分を光導波路から外部結合して(320)、互いに異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線を提供するステップをさらに含む。様々な実施形態では、複数の傾斜光線の主極大角度方向は、マルチビューディスプレイのそれぞれの視野方向に対応する。複数の傾斜光線は、さらに、マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向かう傾斜を有して、収束ビューを提供する。複数の傾斜光線の中心軸は、様々な実施形態によれば、傾斜によって、視野ゾーン中心と交差するように設定される。本明細書における定義では、例えば複数の傾斜光線に中心光線そのものが存在しないときには、複数の傾斜光線の中心軸が、中心光線を表す、またはこれと等価であるものとすることができる。
いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、上述したマルチビューバックライト100のマルチビーム要素120と実質的に同様である。例えば、マルチビーム要素は、複数のマルチビーム要素、またはマルチビーム要素のアレイの一部であってもよい。さらに、いくつかの実施形態では、マルチビーム要素は、回折格子、マイクロ反射要素、およびマイクロ屈折要素のうちの1つまたは複数を含むことがある。特に、いくつかの実施形態によれば、誘導光を外部結合する(320)際に使用されるマルチビーム要素は、光導波路に光学的に結合されて誘導光の一部分を回折的に外部結合する(320)回折格子を含むことがある。この回折格子は、例えば、マルチビーム要素120の回折格子122と実質的に同様であることがある。別の実施形態では、マルチビーム要素は、光導波路に光学的に結合されて誘導光の一部分を反射的に外部結合する(320)マイクロ反射要素を含むことがある。例えば、マイクロ反射要素は、マルチビーム要素120に関連して上述したマイクロ反射要素124と実質的に同様であることがある。さらに別の実施形態では、マルチビーム要素は、光導波路に光学的に結合されて誘導光の一部分を屈折的に外部結合する(320)マイクロ屈折要素を含むことがある。マイクロ屈折要素は、上述したマルチビーム要素120のマイクロ屈折要素126と実質的に同様であることがある。
いくつかの実施形態によれば、マルチビーム要素のサイズは、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセル中のビューピクセルのサイズと同等である。例えば、マルチビーム要素は、ビューピクセルのサイズの2分の1より大きく、ビューピクセルのサイズの2倍より小さいことがある。
いくつかの実施形態(図示せず)では、マルチビューバックライトの動作方法300は、マルチビューディスプレイの対応する対のマルチビューピクセルの間のピクセル間距離より大きい(例えばマルチビーム要素のアレイ中の)1対のマルチビーム要素間の要素間距離を選択することによって、複数の傾斜光線の傾斜を提供するステップをさらに含む。いくつかの実施形態では、マルチビューバックライトの動作方法300は、光導波路の長さに沿って配置されたマルチビーム要素のアレイ中のマルチビーム要素の散乱特性を、マルチビーム要素アレイ内のマルチビーム要素の位置に応じて変化させることによって、複数の傾斜光線の傾斜を提供するステップをさらに含むことがある。いくつかの実施形態では、この方法300は、ピクセル間距離より大きくなるように要素間距離を選択することと、光導波路に沿った位置に応じてマルチビーム要素の散乱特性を変化させることとの両方によって、複数の傾斜光線の傾斜を提供するステップを含む。
いくつかの実施形態(図示せず)では、マルチビューバックライトの動作方法300は、光源を使用して光導波路に光を提供するステップをさらに含む。提供される光は、光導波路内で非ゼロ伝搬角を有する、または視準因子に従って光導波路内で視準されて光導波路内で誘導光の所定の角度の拡散を提供する、あるいはその両方である、誘導光であることがある。いくつかの実施形態では、光源は、上述したマルチビューバックライト100の光源130と実質的に同様であることがある。
いくつかの実施形態では、マルチビューバックライトの動作方法300は、マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルとして構成された光弁を使用して、複数の傾斜光線を変調するステップ(330)をさらに含む。いくつかの実施形態によれば、複数の光弁または光弁のアレイの光弁は、マルチビューピクセルのビューピクセルに対応する。すなわち、マルチビーム要素は、例えば、光弁のサイズ、または複数の光弁の光弁間の中心間間隔と同等のサイズを有することがある。いくつかの実施形態によれば、複数の光弁は、図3Aから図3Cを参照して上述した光弁108のアレイおよびマルチビューバックライト100と実質的に同様であることがある。特に、上述のように第1および第2の光弁セット108a、108bが異なるマルチビューピクセル106に対応するのと同様にして、光弁の異なるセットが異なるマルチビューピクセルに対応することがある。さらに、図3Aから図3Cの上述の説明において光弁108がビューピクセル106’に対応するのと同様に、光弁アレイの個々の光弁が、マルチビューピクセルのビューピクセルに対応することがある。
以上、マルチビューバックライト、マルチビューバックライトの動作方法、およびビューピクセルを含むマルチビューピクセルを有するマルチビューディスプレイの実施例および実施形態について説明した。このマルチビューバックライト、方法、およびマルチビューディスプレイは、マルチビーム要素を利用して、マルチビュー画像の異なるビューに対応する複数の傾斜光線を提供する。上述の実施例は、単に本明細書に記載する原理を表現する多数の具体的な実施例のうちの一部の例示に過ぎないことを理解されたい。当業者なら、以下の特許請求の範囲によって定義される範囲を逸脱することなく、多数のその他の構成を容易に考案することができることは明らかである。
10 マルチビューディスプレイ
12 スクリーン
14 ビュー
16 視野方向
20 光線
30 回折格子
40 光導波路
50 外部結合光線
100 マルチビューバックライト
102 光線
106 マルチビューピクセル
108 光弁
110 光導波路
120 マルチビーム要素
122 回折格子
124 マイクロ反射要素
126 マイクロ屈折要素
130 光源
200 マルチビューディスプレイ

Claims (25)

  1. マルチビューバックライトであって、
    光を誘導するように構成された光導波路と、
    前記光導波路の長さに沿って互いに離間したマルチビーム要素のアレイであり、前記アレイの各マルチビーム要素が、前記誘導光の一部分を、マルチビューディスプレイの複数のビューの異なる視野方向にそれぞれ対応する異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線として前記光導波路から外部結合するように構成された、マルチビーム要素のアレイとを含み、
    前記複数の傾斜光線が、前記マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向かう傾斜を有して収束ビューを提供し、複数の傾斜光線の中心軸が、前記傾斜によって前記視野ゾーンの中心と交差するように設定される、マルチビューバックライト。
  2. 前記マルチビーム要素のアレイのマルチビーム要素の、前記マルチビューディスプレイの対応するマルチビューピクセルの位置に対する側方ずれが、前記視野ゾーンの中心に向かう前記複数の傾斜光線の前記傾斜を提供するように設定され、前記ずれが、前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルの対応する対の間のピクセル間距離より大きい前記マルチビーム要素のアレイのマルチビーム要素の対の間の要素間距離によって提供される、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  3. 前記マルチビーム要素のアレイの各マルチビーム要素が、前記複数の傾斜光線を前記視野ゾーンの中心に向かってさらに傾斜させるように設定された対応する散乱特性を有し、前記マルチビーム要素の前記対応する散乱特性が、前記光ガイドの長さに沿った前記アレイ内の各マルチビーム要素の位置に応じて変化する、請求項2に記載のマルチビューバックライト。
  4. 前記マルチビーム要素が、回折格子を含み、前記対応する散乱特性が、前記回折格子にわたる距離に応じて変化する回折フィーチャの間隔によって提供される回折的散乱特性を含む、請求項3に記載のマルチビューバックライト。
  5. 前記マルチビューディスプレイの前記複数のビューの異なるビューが、前記視野ゾーン内のそれぞれの視位置を有し、前記異なるビューのそれぞれに対応する前記複数の傾斜光線のうちの光線が、前記傾斜によって、それぞれの視位置で前記視野ゾーンと交差して前記収束ビューを提供するように設定される、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  6. 前記マルチビーム要素のサイズが、前記マルチビューディスプレイのビューピクセルのサイズと同等であり、前記マルチビーム要素が、前記ビューピクセルのサイズの50パーセントから200パーセントの間である、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  7. 前記マルチビーム要素が、前記誘導光の前記一部分を前記複数の傾斜光線として回折的に外部結合するように構成された回折格子を含む、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  8. 前記回折格子が、マルチビーム回折格子を含む、請求項7に記載のマルチビューバックライト。
  9. 前記マルチビーム要素が、マイクロ反射要素およびマイクロ屈折要素のうちの一方または両方を含み、前記マイクロ反射要素が、前記誘導光の一部分を反射的に外部結合するように構成され、前記マイクロ屈折要素が、前記誘導光の一部分を屈折的に外部結合するように構成される、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  10. 前記光導波路の入力に光学的に結合された光源をさらに含み、前記光源が、前記誘導光を提供するように構成される、請求項1に記載のマルチビューバックライト。
  11. 非ゼロ伝搬角を有する、または所定の視準因子に従って視準される、あるいはその両方である、誘導光が、前記光源によって提供される、請求項10に記載のマルチビューバックライト。
  12. 請求項1に記載のマルチビューバックライトを含むマルチビューディスプレイであって、前記マルチビューディスプレイが、前記複数の傾斜光線のうちの光線を変調するように構成された光弁のアレイをさらに含み、前記アレイの光弁が、ビューピクセルに対応し、前記光弁のアレイの光弁のセットが、前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルに対応する、マルチビューディスプレイ。
  13. マルチビューディスプレイであって、
    前記マルチビューディスプレイの複数の異なるビューを収束ビューとして提供する構成されたマルチビューピクセルのアレイであり、マルチビューピクセルが、前記異なるビューの視野方向に対応する異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線を変調するように構成された複数の光弁を含む、マルチビューピクセルのアレイと、
    光を誘導するように構成された光導波路と、
    マルチビーム要素のアレイであり、前記マルチビーム要素のアレイの各マルチビーム要素が、前記誘導光の一部分を前記複数の傾斜光線として外部結合するように構成された、マルチビーム要素のアレイとを含み、
    前記複数の傾斜光線の傾斜が、前記複数の傾斜光線の中心軸を、前記マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向けるように設定される、マルチビューディスプレイ。
  14. 前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルの対応する対の間のピクセル間距離より大きいマルチビーム要素の対の間の要素間距離が、前記複数の傾斜光線の傾斜を提供するように構成される、請求項13に記載のマルチビューディスプレイ。
  15. 前記マルチビーム要素のアレイ内のマルチビーム要素の位置に応じて変化する前記マルチビーム要素のそれぞれの散乱特性が、前記複数の傾斜光線の前記傾斜を提供するようにさらに設定される、請求項14に記載のマルチビューディスプレイ。
  16. 前記マルチビーム要素のサイズが、複数の光弁のうちの光弁のサイズの2分の1より大きく、前記光弁のサイズの2倍より小さい、請求項13に記載のマルチビューディスプレイ。
  17. 前記光導波路によって誘導される光を提供するように構成された光源をさらに含み、前記誘導光が、非ゼロ伝搬角を有し、視準因子に従って視準されて、前記光導波路内で前記誘導光の所定の角度の拡散を提供する、請求項13に記載のマルチビューディスプレイ。
  18. 前記マルチビーム要素が、前記光導波路に光学的に接続されて前記誘導光の前記一部分を外部結合する回折格子、マイクロ反射要素、およびマイクロ屈折要素のうちの1つを含む、請求項13に記載のマルチビューディスプレイ。
  19. 請求項13に記載のマルチビューディスプレイを含むモバイルデバイスであって、前記モバイルデバイスが、携帯電話、自動車のディスプレイコンソール、モバイルコンピュータ、タブレットコンピュータ、または腕時計のうちの1つである、モバイルデバイス。
  20. マルチビューバックライトの動作方法であって、
    光導波路の長さに沿った伝搬方向に光を誘導するステップと、
    マルチビーム要素を使用して前記誘導光の一部分を前記光導波路から外部結合して、マルチビューディスプレイの異なる視野方向にそれぞれ対応する異なる主極大角度方向を有する複数の傾斜光線を提供するステップとを含み、
    前記複数の傾斜光線が、前記マルチビューディスプレイの視野ゾーンの中心に向かう傾斜を有して収束ビューを提供し、複数の傾斜光線の中心軸が、前記傾斜によって前記視野ゾーンの中心と交差するように設定される、方法。
  21. 前記マルチビーム要素のサイズが、前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセル中のサブピクセルのサイズと同等とである、請求項20に記載のマルチビューバックライトの動作方法。
  22. 前記マルチビーム要素が、前記光導波路に光学的に結合されて前記誘導光の一部分を回折的に外部結合する回折格子を含む、請求項20に記載のマルチビューバックライトの動作方法。
  23. 前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルの対応する対の間のピクセル間距離より大きいマルチビーム要素の対の間の要素間距離を選択すること、および/または前記より大きい要素間距離を選択し、かつ前記光導波路の長さに沿って配列されたマルチビーム要素のアレイ中のマルチビーム要素の散乱特性を前記マルチビーム要素のアレイ内のマルチビーム要素の位置に応じて変化させることによって、前記複数の傾斜光線の前記傾斜を提供するステップをさらに含む、請求項20に記載のマルチビューバックライトの動作方法。
  24. 光源を使用して前記光導波路に光を提供するステップをさらに含み、前記提供される光が、前記光導波路内で非ゼロ伝搬角を有する、または視準因子に従って視準されて前記誘導光の所定の角度の拡散を提供する、あるいはその両方である、誘導光である、請求項20に記載のマルチビューバックライトの動作方法。
  25. 前記マルチビューディスプレイのマルチビューピクセルとして構成された複数の光弁を使用して、前記複数の傾斜光線のうちの光線を変調するステップをさらに含む、請求項20に記載のマルチビューバックライトの動作方法。
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